05.02.2015 Views

16 Výbava

16 Výbava

16 Výbava

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Nákup výbavy<br />

Aby si mohly postavy nakoupit výbavu, musí se často obrátit na vhodný kontakt (viz Kontakty), aby se vidělo,<br />

zda je daná věc k mání. Za normálních okolností fungují v takových situacích jako prostředníci šíbři, kteří<br />

předají poptávku shadowrunnerů různým obchodníkům na černém trhu, s nimiž spolupracují. Zda je předmět<br />

k dostání a kolik bude stát, určují dva faktory: dostupnost a pouliční index.<br />

Dostupnost<br />

Dostupnost udává, jak obtížné je sehnat danou věc na ulici. Její kód je zamýšlen pouze jako vodítko pro<br />

gamemastera, jenž by měl výslednou hodnotu přizpůsobit svému momentálnímu tažení a herní situaci. Hodnota<br />

dostupnosti zajišťuje, že čím je předmět špičkovější a vzácnější, tím těžší a časově náročnější bude jeho<br />

obstarání.<br />

Kód dostupnosti sestává ze dvou čísel, která jsou oddělena lomítkem. Levé číslo představuje cílové číslo pro test<br />

sehnání, pravé udává potřebný základní čas. Obě se uplatní, jestliže chce postava dotyčnou věc získat.<br />

Aby se zjistilo, zda ji postava může sehnat, musí se spojit se svým kontaktem (zpravidla šíbrem) a podstoupit<br />

test etikety. Další informace se nacházejí v kapitole Kontakty. Některé kontakty jsou pro určité typy zboží<br />

vhodnější než jiné. Například obchodník s talismany je ideálním východiskem pro magickou výbavu, ale není asi<br />

nejlepší nápad pověřit ho, zda by vám nemohl opatřit útočný kanón.<br />

Pokud je test etikety úspěšný, nalezla postava zdroj a zadala svou objednávku. Gamemaster vydělí počtem<br />

úspěchů z testu etikety základní čas (číslo za lomítkem). Tato část kódu dostupnosti se udává v hodinách, dnech<br />

nebo měsících. Základní čas dělený počtem úspěchů udává dobu, která skutečně uběhne, než postava danou věc<br />

obdrží. Během této doby určí vyjednávání tváří v tvář skutečnou cenu předmětu (viz Pouliční index a náklady).<br />

Pokud postava ve svém testu etikety nedosáhne žádných úspěchů, její kontakt nemůže (nebo nechce) předmět<br />

obstarat. To ovšem neznamená, že je hledání už u konce. Postava může čekat a doufat, že její kontakt onu věc<br />

nakonec přece jen nalezne. Pokud s tím gamemaster souhlasí, může postava za každé dva dny čekání a současné<br />

zvýšení pouličního indexu o 0,1 snížit cílové číslo dostupnosti o 1. Prakticky to znamená, že postava nechá své<br />

kontakty rozšířit zprávu, že v této záležitosti nehrají čas a peníze žádnou roli.<br />

Cheshire chce mít monovláknitý bič. Bezpodmínečně. Nemá legální ID, a i kdyby měla, nezatěžovala by se<br />

papírováním, jež by bylo nutné vyřídit, aby získala povolení na tuto zbraň. Chce si ho koupit na ulici. Bič má<br />

dostupnost 24/14 dní a pouliční index 3. Cheshire rozhodí své sítě, aby zjistila, zda jí její kontakty mohou<br />

pomoci. Zeptá se tří kontaktů a povede tři testy etikety (ulice), ovšem při žádném z nich nedosáhne výsledku,<br />

který by se byť jen vzdáleně blížil požadovaným 24.<br />

Protože by ovšem stále brala bič všemi deseti, postará se o to, aby se její kontakty dozvěděly, jakou cenu pro ni<br />

bič má. Na ulici se rozšíří zpráva, že je Cheshire ochotná zaplatit jakoukoli cenu. Rozhodne se počkat tak<br />

dlouho, dokud cílové číslo neklesne na 12. To znamená, že musí čekat další 24 dny (2 × 12 = 24). Teď má<br />

alespoň malou šanci bič sehnat, ovšem základní čas činí nyní 38 dní (14 + 24 = 38) a pouliční index stoupl na<br />

4,2 (12 × 0,1 + 3 = 4,2). To bude drahé! Podstoupí další test etikety a dosáhne dvou úspěchů. Její kontakt –<br />

mafiánský voják – jí sdělí, že ho může sehnat za 19 dní (38 dní děleno 2 úspěchy). Za deset dní, zhruba<br />

v polovině této doby, se s ní chce setkat…<br />

Postavy mohou kontakty sdílet, a tak vytvořit vnitřní týmovou síť, přes niž lze obstarávat součásti výbavy všeho<br />

druhu. Ve výše uvedeném příkladě mohla Cheshire dokonce pomoci mágovi ze svého týmu, protože jeho<br />

kontakty, trpící minimálně ztrátou smyslu pro realitu, nejsou s to rozeznat monovláknitý bič od lana u houpačky.<br />

Ona sama má lepší kontakty, jak se biči dostat, a koneckonců, od toho tu tým přeci je.<br />

Pouliční index a náklady<br />

Cena za předměty na seznamu výbavy je běžnou katalogovou maloobchodní cenou. Pouliční index, násobitel<br />

této základní ceny, se uplatní, jestliže je třeba zohlednit zdražovací efekt černého trhu (na němž shadowrunneři<br />

provádějí 99,9 procent svých nákupů). Pouliční index se aplikuje na ceny všech předmětů koupených na černém<br />

nebo šedém trhu. Protože obstarání nelegálních předmětů probíhá obvykle přes více prostředníků (zloděj –<br />

překupník – obchodník na černém trhu – šíbr – runner), za normálních okolností cena předmětu drasticky<br />

vzroste, zvláště jedná-li se o horké zboží.<br />

Poté, co je předmět prostřednictvím kontaktu nalezen, musí postava vyjednávat o ceně. Požadovaná cena<br />

odpovídá katalogové ceně, vynásobené pouličním indexem, plus eventuelní modifikátory za potíže při původním<br />

pokusu o obstarání. To je nová základní cena předmětu. Následně provedou zdroj a kupující dvojtest, při němž<br />

hází svou dovedností vyjednávání proti inteligenci druhé strany.<br />

Translation © 2006 Václav Pražák Shadowrun ® 2006, Wizkids LLC (2/51)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!