16 Výbava
16 Výbava
16 Výbava
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Nákup výbavy<br />
Aby si mohly postavy nakoupit výbavu, musí se často obrátit na vhodný kontakt (viz Kontakty), aby se vidělo,<br />
zda je daná věc k mání. Za normálních okolností fungují v takových situacích jako prostředníci šíbři, kteří<br />
předají poptávku shadowrunnerů různým obchodníkům na černém trhu, s nimiž spolupracují. Zda je předmět<br />
k dostání a kolik bude stát, určují dva faktory: dostupnost a pouliční index.<br />
Dostupnost<br />
Dostupnost udává, jak obtížné je sehnat danou věc na ulici. Její kód je zamýšlen pouze jako vodítko pro<br />
gamemastera, jenž by měl výslednou hodnotu přizpůsobit svému momentálnímu tažení a herní situaci. Hodnota<br />
dostupnosti zajišťuje, že čím je předmět špičkovější a vzácnější, tím těžší a časově náročnější bude jeho<br />
obstarání.<br />
Kód dostupnosti sestává ze dvou čísel, která jsou oddělena lomítkem. Levé číslo představuje cílové číslo pro test<br />
sehnání, pravé udává potřebný základní čas. Obě se uplatní, jestliže chce postava dotyčnou věc získat.<br />
Aby se zjistilo, zda ji postava může sehnat, musí se spojit se svým kontaktem (zpravidla šíbrem) a podstoupit<br />
test etikety. Další informace se nacházejí v kapitole Kontakty. Některé kontakty jsou pro určité typy zboží<br />
vhodnější než jiné. Například obchodník s talismany je ideálním východiskem pro magickou výbavu, ale není asi<br />
nejlepší nápad pověřit ho, zda by vám nemohl opatřit útočný kanón.<br />
Pokud je test etikety úspěšný, nalezla postava zdroj a zadala svou objednávku. Gamemaster vydělí počtem<br />
úspěchů z testu etikety základní čas (číslo za lomítkem). Tato část kódu dostupnosti se udává v hodinách, dnech<br />
nebo měsících. Základní čas dělený počtem úspěchů udává dobu, která skutečně uběhne, než postava danou věc<br />
obdrží. Během této doby určí vyjednávání tváří v tvář skutečnou cenu předmětu (viz Pouliční index a náklady).<br />
Pokud postava ve svém testu etikety nedosáhne žádných úspěchů, její kontakt nemůže (nebo nechce) předmět<br />
obstarat. To ovšem neznamená, že je hledání už u konce. Postava může čekat a doufat, že její kontakt onu věc<br />
nakonec přece jen nalezne. Pokud s tím gamemaster souhlasí, může postava za každé dva dny čekání a současné<br />
zvýšení pouličního indexu o 0,1 snížit cílové číslo dostupnosti o 1. Prakticky to znamená, že postava nechá své<br />
kontakty rozšířit zprávu, že v této záležitosti nehrají čas a peníze žádnou roli.<br />
Cheshire chce mít monovláknitý bič. Bezpodmínečně. Nemá legální ID, a i kdyby měla, nezatěžovala by se<br />
papírováním, jež by bylo nutné vyřídit, aby získala povolení na tuto zbraň. Chce si ho koupit na ulici. Bič má<br />
dostupnost 24/14 dní a pouliční index 3. Cheshire rozhodí své sítě, aby zjistila, zda jí její kontakty mohou<br />
pomoci. Zeptá se tří kontaktů a povede tři testy etikety (ulice), ovšem při žádném z nich nedosáhne výsledku,<br />
který by se byť jen vzdáleně blížil požadovaným 24.<br />
Protože by ovšem stále brala bič všemi deseti, postará se o to, aby se její kontakty dozvěděly, jakou cenu pro ni<br />
bič má. Na ulici se rozšíří zpráva, že je Cheshire ochotná zaplatit jakoukoli cenu. Rozhodne se počkat tak<br />
dlouho, dokud cílové číslo neklesne na 12. To znamená, že musí čekat další 24 dny (2 × 12 = 24). Teď má<br />
alespoň malou šanci bič sehnat, ovšem základní čas činí nyní 38 dní (14 + 24 = 38) a pouliční index stoupl na<br />
4,2 (12 × 0,1 + 3 = 4,2). To bude drahé! Podstoupí další test etikety a dosáhne dvou úspěchů. Její kontakt –<br />
mafiánský voják – jí sdělí, že ho může sehnat za 19 dní (38 dní děleno 2 úspěchy). Za deset dní, zhruba<br />
v polovině této doby, se s ní chce setkat…<br />
Postavy mohou kontakty sdílet, a tak vytvořit vnitřní týmovou síť, přes niž lze obstarávat součásti výbavy všeho<br />
druhu. Ve výše uvedeném příkladě mohla Cheshire dokonce pomoci mágovi ze svého týmu, protože jeho<br />
kontakty, trpící minimálně ztrátou smyslu pro realitu, nejsou s to rozeznat monovláknitý bič od lana u houpačky.<br />
Ona sama má lepší kontakty, jak se biči dostat, a koneckonců, od toho tu tým přeci je.<br />
Pouliční index a náklady<br />
Cena za předměty na seznamu výbavy je běžnou katalogovou maloobchodní cenou. Pouliční index, násobitel<br />
této základní ceny, se uplatní, jestliže je třeba zohlednit zdražovací efekt černého trhu (na němž shadowrunneři<br />
provádějí 99,9 procent svých nákupů). Pouliční index se aplikuje na ceny všech předmětů koupených na černém<br />
nebo šedém trhu. Protože obstarání nelegálních předmětů probíhá obvykle přes více prostředníků (zloděj –<br />
překupník – obchodník na černém trhu – šíbr – runner), za normálních okolností cena předmětu drasticky<br />
vzroste, zvláště jedná-li se o horké zboží.<br />
Poté, co je předmět prostřednictvím kontaktu nalezen, musí postava vyjednávat o ceně. Požadovaná cena<br />
odpovídá katalogové ceně, vynásobené pouličním indexem, plus eventuelní modifikátory za potíže při původním<br />
pokusu o obstarání. To je nová základní cena předmětu. Následně provedou zdroj a kupující dvojtest, při němž<br />
hází svou dovedností vyjednávání proti inteligenci druhé strany.<br />
Translation © 2006 Václav Pražák Shadowrun ® 2006, Wizkids LLC (2/51)