ICY - Infocom Year Book 2013
Οδηγός Αγοράς Τεχνολογιών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών.
Οδηγός Αγοράς Τεχνολογιών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών.
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
8<br />
online<br />
Deloitte<br />
Οι digital immigrants<br />
θα κινήσουν την τεχνολογία το 2014<br />
Έτος των λεγόμενων «baby boomers» (άτομα με χρονολογία γέννησης<br />
μεταξύ 1946-1964) ενός καταναλωτικού κοινού με τις δικές του προκλήσεις<br />
και ευκαιρίες, αλλά και έτος των ηλεκτρονικών ιατρικών επισκέψεων -<br />
eVisits, των wearable προϊόντων (ρολόγια, γυαλιά κ.ά.) και των phablets<br />
(μεγάλα smartphones) προβλέπεται να είναι το 2014, σύμφωνα με όσα<br />
αναφέρει η 13η έκθεση «Προβλέψεις για τους κλάδους της Τεχνολογίας,<br />
The The $750 billion converged living room:<br />
Deloitte για το 2014 περιλαμβάνουν:<br />
a a plateau approaches<br />
των ΜΜΕ και των Τηλεπικοινωνιών (TMT) για το έτος 2014» της Deloitte.<br />
Aναλυτικότερα, οι σημαντικότερες τάσεις των φετινών προβλέψεων της<br />
Τεχνολογία<br />
κτυακής εκπαίδευσης, θα αναγκάσει τα εκπαιδευτικά ιδρύματα να<br />
Wearable τεχνολογία: Τα «έξυπνα γυαλιά», τα βραχιόλια, τα ρολόγια<br />
φυσικής κατάστασης κ. ά. υπολογίζεται Deloitte<br />
αυξήσουν με τη σειρά τους τις επενδύσεις τους σε αυτόν τον τομέα<br />
Deloitte predicts<br />
ότι predicts<br />
that global<br />
θα πουλήσουν that global<br />
sales of<br />
περίπου<br />
10 εκατομμύρια τεμάχια μέσα exceed στο 2014, $750 billion αξίας in $3 2014, δισ. up $50 billion from δευσης <strong>2013</strong> λόγω της by dollar ευρείας value, αποδοχής are all multi-functional, της. and each plays<br />
sales<br />
smartphones,<br />
of smartphones,<br />
These<br />
και θα προσδώσει μεγαλύτερη These<br />
five categories<br />
five categories<br />
of consumer<br />
αποδοχή of consumer<br />
electronics<br />
της διαδικτυακής electronics<br />
devices<br />
devices εκπαί-are<br />
tablets, PCs, TV sets and video game consoles will closely related in that they are currently the five largest<br />
tablets, PCs, TV sets and video game consoles will closely related in that they are currently the five largest<br />
exceed $750 billion in 2014, up $50 billion from <strong>2013</strong> by dollar value, are all multi-functional, and each plays<br />
Διασυνδεδεμένες συσκευές μια and almost αγορά double αξίας the $750 2007 total δισ.: (see Οι Figure eVisits: 1) 1 . Όπως a εκτιμάται key role in entertainment θα πραγματοποιηθούν and media consumption.<br />
and almost double the 2007 total (see Figure 1) 100 εκατομμύρια<br />
1 . a key role in entertainment and media consumption.<br />
Combined global sales of these five products have Also, all five of these devices have benefited from<br />
παγκόσμιες πωλήσεις smartphones, tablets, Combined ηλεκτρονικών global sales of these υπο-fivλογιστών, σετ τηλεοράσεων και βιντεοπαιχνιδιών compound annual growth θα ξεπεράσουν (CAGR) of 6-12 percent σε σύγκριση με (except το κόστος for video των game κατά consoles, πρόσωπο all ιατρικών of the devices επισκέψεων, make<br />
products eVisits have σε παγκόσμιο Also, επίπεδο, all five of εξοικονομώντας these devices have πάνω benefited από from<br />
grown remarkably since 2003, with trailing five-year common technology such as processors and screens $5 δισ.,<br />
grown remarkably since 2003, with trailing five-year common technology such as processors and screens<br />
per year<br />
compound<br />
over a decade<br />
annual<br />
(see<br />
growth<br />
Figure<br />
(CAGR)<br />
2) (although<br />
of 6-12 percent<br />
use of<br />
(except<br />
high resolution<br />
for video<br />
LCD<br />
game<br />
technology)<br />
consoles,<br />
τα $750 δισ. το 2014, σημειώνοντας αύξηση $50 δισ. από το <strong>2013</strong> ποσό που αντιπροσωπεύει αύξηση 400% σε σχέση 3 .<br />
all<br />
In<br />
of<br />
contrast,<br />
the devices make<br />
με το 2012.<br />
year-over-year per year growth over a decade has fluctuated (see Figure from 2) a (although high other large use of segments high resolution such as LCD portable technology) video games<br />
3 . In contrast,<br />
και σχεδόν διπλασιασμό από το 2007. of 27 percent year-over-year in 2010 growth to a low has of fluctuated -3 percent from Η in αγορά the a high των devices, tablets other eReaders διαβαθμίζεται: large segments and feature such Η phones εγκατεστημένη as portable tend to video focus βάση games on των<br />
Μαζικά Ανοιχτά Διαδικτυακά Μαθήματα recession of 27 year percent<br />
(Massive of 2009). in 2010<br />
Open In contrast, to a low<br />
Online the of growth -3 percent<br />
«μικρών rate in for the<br />
αλλά a δυνατών» single devices, function eReaders<br />
tablets and (με thus and<br />
οθόνη have feature a μικρότερη narrower phones impact tend to<br />
των 9 on focus on<br />
ιντσών)<br />
the global recession semiconductor year of 2009). industry In contrast, was only the 3.1 growth percent rate for general a media single function consumption and thus and have entertainment. a narrower impact on<br />
Courses - MOOCs): Οι εγγραφές between σπουδαστών the 2000 global and semiconductor σε the MOOCs end of θα 2012 industry είναι θα ξεπεράσει για πρώτη φορά τη βάση των κλασσικών tablets (από<br />
2 . However was only a 3.1 percent general media consumption and entertainment.<br />
αυξημένες έως και 100% συγκριτικά plateau με between appears το 2012, 2000 likely: με and sales πάνω the are end από expected of 10 2012to 2 . continue However 9 ίντσες a και πάνω). Μέχρι το τέλος του πρώτου τριμήνου, αναμένεται<br />
ότι η βάση των «μικρών αλλά δυνατών» tablets θα είναι 165<br />
growing, plateau but at appears a slower likely: rate sales than are over expected the past to continue<br />
εκατομμύρια μαθήματα, όμως η αγορά αυτή θα καλύπτει λιγότερο<br />
10 years, growing, with an but estimated a slower ceiling rate of than about over $800 the past billion<br />
από το 0,2 % των μαθημάτων που per θα ολοκληρωθούν year. 10 years, with an το estimated 2014. Όπως ceiling of about εκατομμύρια $800 billion τεμάχια, θα είναι δηλαδή λίγο μεγαλύτερη από τη βάση<br />
σημειώνεται η αυξανόμενη συνειδητοποίηση per year. της έννοιας της διαδι-<br />
των κλασικών tablets με 160 εκατ. τεμάχια.<br />
Figure 1: Combined global sales revenues of smartphones, tablets, PCs, TV sets, video game consoles (1999‐2018)<br />
900<br />
800<br />
700<br />
600<br />
500<br />
400<br />
300<br />
200<br />
100<br />
0<br />
Figure 1: Combined global sales revenues of smartphones, tablets, PCs, TV sets, video game consoles (1999‐2018)<br />
900<br />
800<br />
700<br />
600<br />
500<br />
400<br />
300<br />
200<br />
1999A<br />
100<br />
2000A 2001A 2002A 2003A 2004A 2005A 2006A 2007A 2008A 2009A 2010A 2011A 2012A <strong>2013</strong>E 2014E 2015E 2016E 2017E 2018E<br />
PCs Smartphones Video game consoles TVs Tablets<br />
0<br />
Source: Deloitte,<br />
1999A<br />
<strong>2013</strong><br />
2000A 2001A 2002A 2003A 2004A 2005A 2006A 2007A 2008A 2009A 2010A 2011A 2012A <strong>2013</strong>E 2014E 2015E 2016E 2017E 2018E<br />
PCs Smartphones Video game consoles TVs Tablets<br />
Source: Deloitte, <strong>2013</strong><br />
Figure 2: Five year CAGR (2003‐2018) for combined global sales revenues of smartphones, tablets, PCs, TV sets, video game consoles<br />
5 year trailing CAGR (%)<br />
14<br />
13<br />
12<br />
11<br />
10<br />
9<br />
8<br />
7<br />
6<br />
5<br />
4<br />
3<br />
Figure 2: Five year CAGR (2003‐2018) for combined global sales revenues of smartphones, tablets, PCs, TV sets, CLOUD video | M2M | INTERNET game OF THINGS consoles<br />
5 year trailing CAGR (%)<br />
14<br />
13<br />
12<br />
11<br />
10<br />
9<br />
8<br />
INFOCOM MOBILES & APPS<br />
| www.infocomapps.gr<br />
INFOCOM SECURITY<br />
| www.infocomsecurity.gr<br />
THE GREEN CONNECTED WORLD<br />
| www.connectedworld.gr<br />
BUSINESS & LIFE CHANGERS<br />
| www.changemakers.gr