Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Полиморфизм<br />
Порожденный<br />
класс<br />
<strong>Р</strong>асширяемость<br />
Сегмент данных<br />
Сегмент кода<br />
Сегмент стека<br />
функ-<br />
Сигнатура<br />
ции<br />
ввода-<br />
Поток<br />
вывода<br />
связыва-<br />
<strong>Р</strong>аннее<br />
ние<br />
пере-<br />
Ссылочная<br />
менная<br />
Статическая<br />
функция-член<br />
Сокращенное вычисление<br />
Статический член<br />
Тип переменной<br />
Указатель<br />
Устранение неоднозначности<br />
Фаза анализа<br />
Фаза кодирования<br />
Фаза разработки<br />
Polymorphism<br />
Derived class<br />
Stream i/o<br />
Early binding<br />
Extensibility<br />
Data segment<br />
Code segment<br />
Stack segment<br />
Function signature<br />
Short-circuit<br />
evaluation<br />
Reference variable<br />
Static<br />
function<br />
member<br />
Static data member<br />
Variable type<br />
Pointer variable<br />
Disambiguation<br />
Analysis phase<br />
Coding phase<br />
Design phase<br />
Способность решать, какая из перегруженных функций-членов<br />
должна быть вызвана в зависимости от текущего типа времени<br />
исполнения объекта.<br />
Класс, который наследует другой класс.<br />
Ввод-вывод в C++, основанный на перегруженных операторах<br />
operator >. Прототипы этих функций<br />
находятся во включаемом файле lost ream. ь.<br />
Нормальный (не полиморфный) метод вызова. Все вызовы в С<br />
осуществляются с использованием раннего связывания.<br />
Способность добавления новых возможностей в класс без изменения<br />
существующего кода, который используется этим классом,<br />
Блок памяти, в котором С и C++ хранят глобальные и статические<br />
переменные, См. также сегмент кода и сегмент стека.<br />
Часть программы, которая содержит исполняемые инструкции.<br />
Часть программы в памяти, которая содержит нестатические<br />
локальные переменные.<br />
То же самое, что и полное имя функции (включающее типы<br />
аргументов).<br />
Метод, при котором правая часть подвыражения не вычисляется<br />
в том случае, если это не изменит результат выражения.<br />
Такая ситуация может возникнуть с двумя операторами: ; ! и<br />
&s, Например, если в выражении а и ь левый аргумент<br />
равен о (false), то нет необходимости вычислять правый<br />
аргумент, поскольку результат все равно будет равен о.<br />
Переменная, которая выступает в качестве псевдонима другой<br />
переменной.<br />
Функция-член, не имеющая указателя this.<br />
Член, который не связан с отдельными экземплярами класса,<br />
<strong>Для</strong> каждого класса существует только один экземпляр каждого<br />
статического члена, независимо от того, сколько объектов<br />
этого класса было создано.<br />
Определяет размер и внутреннюю структуру переменной.<br />
Примерами встроенных типов являются int. char, double<br />
И float.<br />
Переменная, которая содержит адрес.<br />
Процесс выбора того, к какой из перегружаемых функций относится<br />
вызов а зависимости от прототипов перегруженных<br />
функций.<br />
Одна из фаз создания приложения, во время которой анализируется<br />
поставленная задача и ее основные элементы.<br />
Фаза, во время которой результаты фазы разработки воплощаются<br />
в коде.<br />
Фаза создания приложения, во время которой формулируется<br />
решение проблемы. Входными данными для нее является результат<br />
фазы анализа.<br />
324 Приложение А. Словарь терминов