Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Báo cáo Thực Tập Tốt Nghiệp<br />
Đề tài: Game Tetris<br />
các thuộc tính như là vận tốc, vị trí, chiều dài, chiều rộng, và v.v)… Thành phần<br />
“sprite hoạt hình” được xem như một sprite có nhiều những bức ảnh thay đổi<br />
một cách liên tục một cách xác định trước trong một khoảng thời gian xác định (<br />
điều đó tạo ra ảo giác rằng sprite đang chuyển động). Như là một người đang đi<br />
bộ hay một bánh xe đang quay tròn.<br />
Texture: là những bức ảnh 2D được load vào mô hình 3D nào đó, nó bao phủ<br />
và nằm trên bề mặt của mô hình 3D và dùng để làm đẹp cho cảnh trong game.<br />
Có thể sử dụng texture để giúp tạo ảo giác về một vật có đồ họa chi tiết khi một<br />
bức ảnh sẽ bao một mô hình 3D đơn giản.<br />
Billboarch (Bảng yết thị): Đây là một thành phần trong thế giới 3D cũng sẽ đại<br />
diện một texture vẽ bản đồ vào trong một máy bay đặc biệt mà luôn thẳng góc<br />
tới trục camera.<br />
Background (Nền): Một cảnh trong game 2D là một hình ảnh nền với nhiều<br />
sprites trình bày trên nó. Khi 1 hình nền là 1 hình ảnh tĩnh, bạn có 1 hình nền<br />
cuộn. Nó là đặc điểm chính trong các trò chơi được gọi là các thanh cuộn. Nó<br />
cũng đề cập đến parallax scrolling, một kĩ thuật cuộn đặc biệt trong chò trơi 2D<br />
có nhiều hơn 1 hình nền cuộn với tốc độ cuộn khác nhau, cái mà cung cấp<br />
những ảo ảnh của môi trường 3D.<br />
Tiles: là những hình ảnh nhỏ được sử dung để biên soạn những hình ảnh lớn<br />
hơn, chúng thường được liên kết lại với nhau trên nền thông thường đề tạo ra những<br />
platform game khác nhau cùng từ những hình ảnh cơ bản .Ví dụ: Trong map game,<br />
dùng tiles đề xây dựng địa hình, chướng ngại vật, trong game nhập vai, Tiles được<br />
sử dụng để cung cấp một cấp độ của nhân vật để đáp ứng 1 trong số các điều kiện<br />
nâng cấp nhân vật, vũ khí…<br />
SVTH: Hoàng Văn Hiếu – Lớp 11TH2.LT - 21 -