24.04.2017 Views

_інформ_2017

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ<br />

ЧЕРНІВЕЦЬКИЙ КОЛЕДЖ<br />

ЛЬВІВСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО АГРАРНОГО УНІВЕРСИТЕТУ<br />

Інформатика<br />

Навчальний посібник<br />

для студентів стаціонарної форми навчання<br />

ВНЗ I-II рівня акредитації.<br />

Конкурс «Педагогічні інновації»<br />

Номінація: електронний навчальний посібник<br />

<strong>2017</strong>


Укладачі: Гангал Тетяна Петрівна, Мочалюк Антоніна Петрівна —<br />

викладачі комп’ютерних дисциплін, вищої категорії.<br />

Рецензент: Голик Н.В., голова методичного об’єднання викладачів<br />

<strong>інформ</strong>атики Чернівецької області, викладач-методист спецдисциплін<br />

Чернівецького політехнічного коледжу.<br />

Навчальний посібник розроблений для роботи студентів<br />

стаціонарної та заочної форм навчання для допомоги успішно оволодіти<br />

навичками роботи з комп’ютерною технікою та програмним<br />

забезпечення. Зміст відповідає робочій програмі з курсу ”Інформатика”.<br />

Зібраний і систематизований матеріал, викладений в доступній формі, з<br />

дотриманням всіх вимог. Теоретичний матеріал супроводжується<br />

достатньою кількістю практичних робіт, підібрані питання для<br />

самоконтролю знань.<br />

Мета даного посібника ― забезпечити студентів і викладачів<br />

цілісним матеріалом з вивчення курсу ”Інформатика” відповідно до<br />

діючої програми.<br />

Розглянуто і схвалено на засіданні циклової комісії природничоматематичних<br />

дисциплін<br />

Протокол № 8 від 14.04.<strong>2017</strong>р.


Рецензія<br />

на навчальний посібник до вивчення курсу<br />

“Інформатика” для студентів<br />

стаціонарної форми навчання I-II рівнів акредитації<br />

викладачів Чернівецького коледжу ЛНАУ<br />

Гангал Т.П. та Мочалюк А.П.<br />

Даний посібник складені у відповідності до діючої програми.<br />

В методичній розробці грамотно, стисло, в доступній формі викладено<br />

теоретичний матеріал, розкрито основні принципи складу і структури побудови<br />

сучасних електронних обчислювальних машин та методи роботи з найбільш<br />

розповсюджуваними в обчислювальних системах програмами.<br />

Посібник вигідний тим, що з розроблений цілий курс лекцій та<br />

практичних робіт з кожної теми відповідно до діючої програми з курсу<br />

”Інформатика”, що дозволяє студентам отримати достатньо повні знання і<br />

практичні навички при роботі з комп’ютерною технікою та програмним<br />

забезпеченням.<br />

Посібник може використовуватись для аудиторної та самостійної роботи<br />

студентів.<br />

Рекомендовано для використання в навчальному процесі в інших<br />

навчальних закладах, програмами в яких передбачено вивчення курсу.<br />

Голова методичного об’єднання<br />

викладачів <strong>інформ</strong>атики<br />

Чернівецької області<br />

Голик Н.В.


Зміст<br />

Вступ ................................................................................................................................................... 4<br />

ІНСТРУКЦІЯ З ТЕХНІКИ БЕЗПЕКИ ТА ПРАВИЛ ПОВЕДІНКИ В КОМП'ЮТЕРНОМУ<br />

КЛАСІ ................................................................................................................................................. 5<br />

Лекція №1 .......................................................................................................................................... 7<br />

Лекція №2 ........................................................................................................................................ 12<br />

Лекція №3 ........................................................................................................................................ 16<br />

Практична робота №1 ..................................................................................................................... 20<br />

Практична робота №2 ..................................................................................................................... 22<br />

Практична робота №3 ..................................................................................................................... 24<br />

Практична робота №4 ..................................................................................................................... 30<br />

Практична робота №5 ..................................................................................................................... 33<br />

Практична робота №6 ..................................................................................................................... 35<br />

Лекція №4 ........................................................................................................................................ 37<br />

Практичне заняття №7 .................................................................................................................... 45<br />

Лекція №5 ........................................................................................................................................ 48<br />

Практичне заняття №8 .................................................................................................................... 51<br />

Практичне заняття №9 .................................................................................................................... 54<br />

Лекція №6 ........................................................................................................................................ 56<br />

Практичне заняття №10 .................................................................................................................. 60<br />

Лекція №7 ......................................................................................................................................... 63<br />

Практичне заняття №11 .................................................................................................................. 68<br />

Практичне заняття №12 .................................................................................................................. 70<br />

Практичне заняття №13 .................................................................................................................. 73<br />

Лекція №8 ......................................................................................................................................... 75<br />

Практичне заняття №14 .................................................................................................................. 80<br />

Практичне заняття №15 .................................................................................................................. 81<br />

Висновки .......................................................................................................................................... 83<br />

Список використаної літератури.................................................................................................... 84<br />

3


Вступ<br />

Стрімкий розвиток комп’ютерної техніки й її різноманітного програмного<br />

забезпечення – одна з характерних прикмет сучасного періоду розвитку суспільства.<br />

Технології, основним компонентом яких є комп’ютер, проникли практично в усі<br />

сфери людської діяльності.<br />

Постійно зростаюча складність і динамічність виробничих, економічних і<br />

соціально-економічних систем, складність їх взаємозв’язків, колосальні обсяги<br />

обчислювальних робіт при плануванні, прогнозуванні та прийнятті управлінських<br />

рішень дають підстави для широкого використання <strong>інформ</strong>аційних систем у<br />

повсякденному житті.<br />

За останні кілька десятків років ми стали свідками докорінних змін у галузі<br />

збирання, збереження й використання <strong>інформ</strong>ації. Чимало з них змін зумовлені<br />

доступністю потенційно значущої для нас <strong>інформ</strong>ації, високою швидкістю її<br />

опрацювання й видачі користувачу. Застосування нових <strong>інформ</strong>аційних технологій,<br />

придбання потрібного обладнання, навчання й підготовка персоналу до його<br />

експлуатації мають стати гідними суперниками давніх методів роботи, якщо при<br />

цьому враховувати соціальні наслідки змін, що відбуваються.<br />

Сучасна система освіти повинна також пристосовуватися до виникнення<br />

нових технологій і застосування їх на практиці. Комп'ютери стали невід'ємною<br />

частиною реальності, їх використовують як вдома, так і на роботі. Отже, і з логічного,<br />

і з практичного погляду очевидно: застосування комп'ютерів у сфері освіти повинно<br />

вдосконалюватися та розширюватись.<br />

Метою даного посібника є надання знань з теоретичних засад і принципів<br />

побудови сучасних електронних обчислювальних машин, основ і прикладних систем<br />

та формування вмінь орієнтуватися у складній комп’ютерній мережі.<br />

Як результатом вивчення дисципліни студенти мають отримати теоретичні<br />

знання щодо складу і структури обчислювальних систем, ознайомитися з найбільш<br />

розповсюджуваними в обчислювальних системах програмами, роботами з<br />

обслуговуванням, що проводяться в обчислювальних системах, отримати практичні<br />

навички з використання технічних і програмних засобів для роботи з<br />

обчислювальною технікою, організації простих програм. Вивчення теоретичних<br />

основ <strong>інформ</strong>атики та характеристик комп’ютерної техніки, архітектури,<br />

технологічного забезпечення комп’ютерних систем, систем оброблення <strong>інформ</strong>ації та<br />

вміння працювати в основних програмах допоможуть студентам стати гідними<br />

працівниками в будь якій галузі.<br />

Посібник вигідний тим, що з розроблений цілий курс лекцій та практичних<br />

робіт із кожної теми відповідно до діючої програми з курсу ”Інформатика”, що<br />

дозволяє студентам отримати достатньо повні знання і практичні навички при роботі з<br />

комп’ютером.<br />

4


ІНСТРУКЦІЯ З ТЕХНІКИ БЕЗПЕКИ ТА ПРАВИЛ ПОВЕДІНКИ В<br />

КОМП'ЮТЕРНОМУ КЛАСІ<br />

Загальні положення:<br />

• До роботи в комп'ютерному класі допускаються особи, ознайомлені з даною<br />

інструкцією з техніки безпеки і правил поведінки.<br />

• Робота студентів в комп'ютерному класі дозволяється лише у присутності викладача<br />

(інженера, лаборанта).<br />

• Під час занять сторонні особи можуть знаходитися в класі лише з дозволу викладача.<br />

• Під час перерв між уроками проводиться обов'язкове провітрювання комп'ютерного<br />

кабінету з обов'язковим виходом студентів з класу.<br />

• Пам'ятайте, що кожен студент відповідає за стан свого робочого місця і збереження<br />

розміщеного на ньому устаткування.<br />

Перед початком роботи необхідно:<br />

• Переконатися у відсутності видимих пошкоджень на робочому місці;<br />

• Розмістити на столі зошити, навчальні посібники так, що б вони не заважали роботі на<br />

комп'ютері;<br />

• Прийняти правильну робочу позу.<br />

• Подивитись на індикатор монітора і системного блоку і визначити, включений або<br />

вимкнений комп'ютер. Перемістити мишу, якщо комп'ютер знаходиться в<br />

енергозберігаючому стані або включити монітор, якщо він був вимкнений.<br />

При роботі в комп'ютерному класі категорично забороняється:<br />

• Знаходитися в класі у верхньому одязі;<br />

• Класти одяг і сумки на столи;<br />

• Знаходитися в класі з напоями та їдою;<br />

• Розташовуватися збоку або ззаду від включеного монітора;<br />

• Приєднувати або від'єднувати кабелі, чіпати роз'єми, дроти і розетки;<br />

• Пересувати комп'ютери і монітори;<br />

• Відкривати системний блок;<br />

• Включати і вимикати комп'ютери самостійно;<br />

• Намагатися самостійно усувати несправності в роботі апаратури;<br />

5


• Перекривати вентиляційні отвори на системному блоці та моніторі;<br />

• Ударяти по клавіатурі, натискувати безцільно на клавіші;<br />

• Класти книги, зошити та інші речі на клавіатуру, монітор і системний блок;<br />

• Видаляти і переміщати чужі файли;<br />

• Приносити і запускати комп'ютерні ігри.<br />

Знаходячись в комп'ютерному класі, студенти зобов’язані:<br />

• Дотримуватись тиші і порядку;<br />

• Виконувати вимоги викладача та лаборанта;<br />

• Знаходячись в мережі працювати лише під своїм ім'ям і паролем;<br />

• Дотримуватись режиму роботи (згідно Санітарних правил і норм);<br />

• При появі різі в очах, різкому погіршенні видимості, неможливості сфокусувати погляд<br />

або навести його на різкість, появи болю в пальцях і кистях рук, посилення<br />

серцебиття негайно покинути робоче місце, повідомити про це, викладачеві і<br />

звернутися до лікаря;<br />

• Після закінчення роботи завершити всі активні програми і коректно вимкнути<br />

комп'ютер;<br />

• Залишити робоче місце чистим.<br />

Працюючи за комп'ютером, необхідно дотримуватись правил:<br />

• Відстань від екрану до очей – 70-80 см (відстань витягнутої руки);<br />

• Вертикально пряма спина;<br />

• Плечі опущені і розслаблені;<br />

• Ноги на підлозі і не схрещені;<br />

• Лікті, зап'ястя і кисті рук на одному рівні;<br />

• Ліктьові, тазостегнові, колінні, гомілковостопні суглоби під прямим кутом.<br />

Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях:<br />

• При появі програмних помилок або збоях устаткування студент повинен негайно<br />

звернутися до викладача (лаборанта).<br />

• При появі запаху гару, незвичайного звуку негайно припинити роботу, і повідомити<br />

викладачеві (лаборантові).<br />

6


Лекція №1<br />

Тема: Предмет <strong>інформ</strong>атики. Поняття <strong>інформ</strong>аціїї та її властивості.<br />

Архітектура ПК.<br />

Мета: Вивчити означення терміну <strong>інформ</strong>ація та сформулювати її<br />

властивості. Ознайомитися з історією ком ютерної техніки та будовою<br />

ПК..<br />

Методичні вказівки:<br />

Поняття <strong>інформ</strong>ації<br />

Навколишній світ складається з речовини й енергії та існує завдяки взаємним<br />

перетворенням енергії в речовину і навпаки. Наприклад, рослини одержують сонячну<br />

енергію і ростуть. Рослини стають кормом для багатьох комах, травоїдних тварин і т.д.<br />

Завдяки корму тварини можуть рухатися, тобто виробляти механічну енергію.<br />

Ще одною складовою навколишнього світу є <strong>інформ</strong>ація. Її не можна віднести ні до<br />

речовини, ні до енергії, однак вона є дуже вагомою для повноцінного розвитку живих<br />

організмів.<br />

Інформація (від латинського слова information – роз’яснення, виклад) – це відомості<br />

про навколишній світ і процеси, що відбуваються у ньому. Або ще можна сказати більш<br />

точно, що <strong>інформ</strong>ація – це відомості про об’єкти та явища навколишнього середовища їх<br />

параметри, властивості та етапи.<br />

В історії розвитку цивілізації відбулося декілька <strong>інформ</strong>аційних революцій.<br />

1. Революція. Виникнення писемності, що дозволяє передавати знання від одного<br />

покоління до наступного.<br />

2. Революція. Яка припадає на XVI ст.. пов’язана з книгодрукуванням, що<br />

радикально змінило організацію діяльності людини.<br />

3.Революція. (XIX ст..). зумовлена винаходом електрики. Завдяки якому з’явилися<br />

телеграф, телефон, радіо, які дозволяли оперативно передавати та накопичувати <strong>інформ</strong>ацію<br />

в довільному об’ємі.<br />

4.Революція. (70-х XXст.). І пов’язана з мікропроцесорною технологією та появою<br />

персональних комп’ютерів, комп’ютерних мереж, систем передачі даних.<br />

З 4-ою революцією пов’язана нова галузь – <strong>інформ</strong>аційна індустрія, яка використовує<br />

досягнення в області комп’ютерної техніки та засобів зв’язку.<br />

Властивості <strong>інформ</strong>ації.<br />

Будь-яку речовину можна охарактеризувати за допомогою її властивостей.<br />

Спробуйте замислитися над тим, чому деякі люди відразу реагують на певну<br />

<strong>інформ</strong>ацію, тоді як інших ця <strong>інформ</strong>ація залишає байдужими. Чому біржовий маклер,<br />

почувши про падіння цін на акції, помчить продавати їх, а пересічний громадянин тільки<br />

позіхне на цю звістку? Річ у тому, що <strong>інформ</strong>ація буває важливою (корисною) і несуттєвою<br />

(у певному розумінні її можна назвати непотрібною). Відомості, корисні для однієї людини,<br />

виявляються непотрібними для іншої, оскільки вона не може їх використати.<br />

Корисність – це одна із властивостей <strong>інформ</strong>ації. Іншою властивістю <strong>інформ</strong>ації є<br />

актуальність. Наприклад, для вас важлива <strong>інформ</strong>ація про час відправлення поїзда, на якому<br />

ви маєте їхати. Однак ця <strong>інформ</strong>ація втрачає свою актуальність після того як поїзд (на який<br />

ви, можливо, не встигли) уже рушив. Інформація про відправлення вашого поїзда важлива<br />

(або корисна) для вас, але є непотрібною для іншої людини.<br />

Серед інших властивостей <strong>інформ</strong>ації можна назвати достовірність. Якщо ви<br />

дізналися про повінь у Карпатах з <strong>інформ</strong>ації телепрограми, у якій показано наслідки повені,<br />

така <strong>інформ</strong>ація швидше за все, буде достовірною. А якщо ви почули від приятеля про<br />

виверження вулкана в українських степах, то цю <strong>інформ</strong>ацію можна відразу визначити<br />

7


недостовірною. Розрізняють недостовірну <strong>інформ</strong>ацію, отриману в результаті навмисного<br />

перекручування (дез<strong>інформ</strong>ацію), і недостовірну <strong>інформ</strong>ацію як таку, що зазнала змін<br />

внаслідок перешкод.<br />

Інформація може бути об’єктивною або суб’єктивною (може залежати або не<br />

залежати від думки будь-кого). Наприклад, повідомлення «вода у морі холодна»є<br />

суб’єктивним, тому що комусь вода може справді видатися холодною, а комусь – теплою.<br />

Водночас повідомлення гідрометеослужби «температура води +17 градусів» надасть цілком<br />

об’єктивну <strong>інформ</strong>ацію, що допоможе кожній людини визначитися: піти купатися чи ні.<br />

Істотною властивістю і водночас вимогою до <strong>інформ</strong>ації є її розпізнаваність.<br />

Інформація стає доступною лише за умови можливості розпізнавання знаків і сигналів, за<br />

допомогою яких передається. У багатьох реальних системах на корисний <strong>інформ</strong>аційний<br />

сигнал накладаються перешкоди – шуми, що погіршують умови розпізнавання <strong>інформ</strong>ації.<br />

Коли у приміщенні вокзалу повідомляють про прибуття або відправлення поїзда, а ви не<br />

можете розчути це оголошення через шум у залі – це означає, що <strong>інформ</strong>ація не задовольняє<br />

вимозі розпізнаваності.<br />

Якщо людина має прийняти рішення, базуючись на якійсь <strong>інформ</strong>ації, то вона<br />

спочатку оцінює, чи досить цієї <strong>інформ</strong>ації. Інакше кажучи, повна або неповна ця<br />

<strong>інформ</strong>ація. Припустимо, що ви зібралися на південь до моря, але з місцевого прогнозу<br />

погоди довідалися про очікування похолодання. Чи досить цієї <strong>інформ</strong>ації, щоб відмінити<br />

виїзд? Очевидно, ні, оскільки, по-перше, погода на далекому півдні може не залежати від<br />

погоди у вашому місті, а, по-друге, ви поки що не знаєте, наскільки тривалим виявиться<br />

похолодання. Тобто у даному разі <strong>інформ</strong>ація про погоду є неповною.<br />

Нарешті, <strong>інформ</strong>ація є нематеріальною категорією, проте вона може проявлятися<br />

тільки через матеріальні процеси – сигнали. Будь-які перетворення <strong>інформ</strong>ації вимагають<br />

перетворення фізичних об’єктів.<br />

Наведемо розглянуті нами властивості <strong>інформ</strong>ації:<br />

Корисність;<br />

Актуальність;<br />

Достовірність;<br />

Об’єктивність;<br />

Розпізнаваність;<br />

Повнота;<br />

Нематеріальність.<br />

Термін «<strong>інформ</strong>атика» виник в 60-х роках ХХ ст.. і є синонімом «Computersciece», що<br />

означає «наука про комп’ютерну техніку».<br />

Інформатика – це наука, яка вивчає структуру та загальні властивості <strong>інформ</strong>ації, а<br />

також закономірності її створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в<br />

різних галузях людської діяльності.<br />

Історія розвитку обчислювальної техніки<br />

Інформатика – одна з наймолодших наукових дисциплін, корені якої сягають у далеке<br />

минуле. Людина живе у світі <strong>інформ</strong>ації, і здавна існує необхідність її збереження та<br />

передачі. Першими сховищами <strong>інформ</strong>ації були бібліотеки. У середині VII ст.. до н.е. при<br />

палаці ассирійського царя Ашшурбаніпала буле велике зібрання глиняних таблиць. До<br />

нинішніх часів дійшла слава Олександрійської бібліотеки, заснованої Птоломеєм, яка<br />

нараховувала на початку І століття 700 тис. одиниць. Кожний освічений правитель вважав<br />

своїм обов’язком сприяти розвитку бібліотек. У Давній Русі перша бібліотека була заснована<br />

в 1037 р. Ярославом Мудрим при Софійському соборі у Києві. Якщо перші призначалися для<br />

вищих прошарків суспільства, то у XVII-XVIII ст.. стала помітно збільшуватися кількість<br />

національних бібліотек, стала необхідність систематизації книжкового фонду. У ті часи були<br />

8


закладені основи бібліотечної справи, а <strong>інформ</strong>ація, що зберігалася у бібліотеках, стала<br />

доступною широкому колу читачі.<br />

Однак не всі знання, що накопичуються і дбайливо зберігаються у книгах, відразу<br />

застосовуються на практиці. Можна згадати приклади незатребуваних винаходів Леонардо<br />

да Вінчі (літальний апарат, підводний човен, танк, парашут тощо), відкритих знову через 300<br />

років.<br />

Спочатку люди намагалися рахувати різними предметами(камінчиками, палочками<br />

тощо), а близько 4000 років тому в Стародавньому Китаї була винайдена рахівниця.<br />

Прикладами, близькими до <strong>інформ</strong>атики, є роботи французького вченого Блеза<br />

Паскаля, який у 1642р. (19-річний) сконструював першу в світі механічну машину, яка могла<br />

виконувати дві дії(+,-).<br />

Через 50років у 1694р. німецький математик Вільгельм Лейбніц удосконалив<br />

механічну машину, яка виконувала 5 дій(+,-,*,/,<br />

). Лейбніц уперше висловив думку про<br />

можливість машинного моделювання людських функцій і ввів термін «модель». Крім того,<br />

він розробив двійкову систему числення, що згодом широко застосовувалася в<br />

обчислювальних машинах.<br />

У 1890р. у США створена обчислювальна машина, в якій було вперше використано<br />

електрику.<br />

Розвиток обчислювальної техніки пов’язаний з іменами багатьох учених і<br />

дослідників. Ідея створення обчислювальної машини – прообразу сучасних комп’ютерів –<br />

належить видатному математику Джонові фон Нейману. Ним були розроблені принципи<br />

конструювання обчислювальної машини, якою керує розміщена в її пам’яті програма.<br />

Перший комп’ютер, у якому були втілені ці принципи, створений в 1949 р. англійським<br />

дослідником Морісом Уїлксом<br />

Існує 4 покоління розвитку і вдосконалення комп’ютерної техніки.<br />

Перше покоління(40-і роки) комп’ютери були досить громіздкі (деякі з них досягали<br />

близько 200т.), їх обслуговувала спеціальна група освічених людей. Працюють на<br />

електронних лампах, та мають досить низьку швидкодію.<br />

Друге покоління (50-і роки)― ці комп’ютери працюють на транзисторах,<br />

зменшуються розміри.<br />

Третє покоління ― працюють на інтегральних схемах. У 1976р. у США С.Возняк і<br />

С. Джобс сконструювали перший ПК Apple ― це стало справжнім вибухом у розвитку<br />

<strong>інформ</strong>атики. Це прискорило вторгнення <strong>інформ</strong>атики в життя людини, змінило різні аспекти<br />

життя: роботу, побут, дозвілля тощо.<br />

Четверте покоління ― це удосконалення ПК та усіх його пристроїв.<br />

Справжнім вибухом у розвитку <strong>інформ</strong>атики стала поява персонального комп’ютера<br />

(ПК) – першого масового інструмента переробки <strong>інформ</strong>ації.<br />

Сьогодні <strong>інформ</strong>атика не тільки наука, але і галузь народного господарства.<br />

Інформатика істотно впливає на продуктивність праці в різних галузях народного<br />

господарства. Розрахунки показують, що для кожного проценту продуктивності праці в<br />

суспільстві необхідно 2% ріст кількості <strong>інформ</strong>ації в системі планування та управління.<br />

Інформатика має три складові:<br />

Інформатика<br />

Технічні засоби Алгоритмічні засоби Програмі засоби<br />

Hardware brainware Software<br />

9


Архітектура ПК<br />

Апаратні засоби — сукупність усіх пристроїв, з яких складається комп'ютер, або які<br />

можуть додаватися до нього за необхідності. Базове апаратне забезпечення ПК складають<br />

наступні пристрої: системний блок, монітор, клавіатура, маніпулятор «миша».<br />

Зовнішні пристрої комп’ютера<br />

Монітор - пристрій для відображення текстової та графічної <strong>інформ</strong>ації на екрані<br />

(пристрій виведення). Стандартних моніторів немає, їх виготовляють багато фірм (Samsung,<br />

LG, Toshyba, Panasonic, Sony). Основними характеристиками монітору є:<br />

• роздільна здатність (кількість пікселів на екрані по горизонталі та вертикалі);<br />

• палітра (кількість кольорів та їх відтінків);<br />

• розміри екрану по діагоналі ( в дюймах 14,15, 17,19,20,21 тощо).<br />

• Тип.<br />

Сьогодні найбільш поширені монітори двох основних типів на основі електроннопроменевої<br />

трубки (ЕПТ) і плоскі рідкокристалічні<br />

Клавіатура - це пристрій введення символьної <strong>інформ</strong>ації, а також керування ПК.<br />

Клавіші згуртовані в 4 поля:<br />

I - поле алфавітно-цифрових (символьних) клавіш;<br />

II - поле функціональних клавіш (F1-F12);<br />

III - цифрове поле;<br />

IV - поле управління.<br />

Маніпулятор «миша» - це пристрій, за допомогою якого користувач керує позицією<br />

курсору на екрані монітора та обирає об’єкти для роботи.<br />

Внутрішні пристрої комп’ютера<br />

Системний блок: материнська плата; жорсткий диск («вінчестер»); пристрій для<br />

роботи з CD- та DVD-дисками; дисководи для гнучких дискет; блок живлення.<br />

Материнська плата:<br />

До складу материнської плати входять такі основні компоненти:<br />

• Процесор(мозок), який виконує всі розрахунки та оброблення <strong>інформ</strong>ації.<br />

Параметрами процесора є тактова частота і тип (модель). Тактова частота характеризує<br />

швидкість роботи процесора і виражається в мегагерцах(133MHz, 500MHz, 2.3MHz тощо).<br />

Останні моделі процесорів мають тактову частоту понад 2 ГГц. Процесори можуть бути<br />

таких типів (залежно від виробників): IBM, АМD, CELERON, Pentium (PRO, II, III, IV) тощо;<br />

• оперативна пам'ять (RАМ) (Random Accsess Memory) — слугує для тимчасового<br />

зберігання <strong>інформ</strong>ації, необхідної для роботи комп’ютера, містить програми ОС, прикладні<br />

програми, а також результати роботи процесора. Обмін <strong>інформ</strong>ацією відбувається дуже<br />

швидко, оперативно, але дані зберігаються тільки до перезавантаження або вимикання<br />

комп'ютера, тобто тимчасово. Ємність RАМ — 16, 32, 64, 128, 256,512 , 1024Мбайт;<br />

• ROM (Read Only Memory) – постійний запам’ятовуючий пристрій (програма<br />

тестування ПК, BIOS, блок завантаження ОС);<br />

• контролери (адаптери) — електроні плати для виконання обміну даними між<br />

процесором і зовнішніми пристроями (наприклад, адаптер монітора, адаптер портів для<br />

підключення принтера, миші, джойстика, контролери додаткових пристроїв - стримера,<br />

модему, сканера тощо). Контролери (адаптери) взаємодіють із процесором та оперативною<br />

пам'яттю через системну магістраль передачі даних, яка називається шиною;<br />

• відеокарта — використовується для роботи з графічними зображеннями. За час<br />

існування ПК змінилося декілька стандартів відеоадаптерів: MDA(монохромний), CGA(4<br />

кольори), EGA(16 кольорів)VGA(256 кольорів). У даний час використовуються<br />

відеоадаптери SVGA, що забезпечують відтворення ДО 16,7 млн. кольорів<br />

Ще однією властивістю є роздільна здатність екрану. Чим вона вища, більше <strong>інформ</strong>ації<br />

можна відобразити на екрані, але тим менший розмір кожної крапки і відповідно тим<br />

менший розмір елементів зображення. Роздільна здатність екрану монітора: 17дюйм. РК або<br />

10


19дюйм ЕПТ ― 1280*1024<br />

Має ємність пам'яті до 128-256 Мбайт.<br />

• звукова карта — виконує оброблення звуків, мови. Звук відтворюється через<br />

колонки<br />

• мережна карта — застосовується при роботі в комп'ютерній мережі;<br />

• порт—засіб для підключення периферійних пристроїв до материнської плати. Порти<br />

бувають паралельні —LPT1 та послідовні —COM1. Останнім часом набуває популярності<br />

порт USB, який дає змогу підключати до 256 пристроїв.<br />

Зовнішня пам’ять ПК:<br />

• накопичувач на жорсткому магнітному диску («вінчестер») - пристрій для<br />

тривалого зберігання великих об’ємів <strong>інформ</strong>ації та швидкого доступу до неї. Це є основний<br />

пристрій для довготривалого зберігання великих об’ємів даних і програм. Насправді це не<br />

один диск, а група фізичних дисків, закріплених на одній осі, що мають магнітне покриття і<br />

обертаються з високою швидкістю. Основною характеристикою є об’єм. Сучасні жорсткі<br />

диски можуть зберігати обсяги <strong>інформ</strong>ації: 20; 60; 80 Гбайт, 1 Тбайт. Частота обертання<br />

шпинделя вінчестера становить 5400—7200 і 10 000 хв. При її збільшенні продуктивність<br />

диска зростає, але необхідно встановлювати додатковий вентилятор для охолодження.<br />

• привід для зчитування <strong>інформ</strong>ації з оптичних (лазерних) дисків(CD-ROM, DVD-RW)<br />

. Обсяг пам'яті лазерних дисків у декілька сот разів вища за обсяг магнітних дискет: 700<br />

Мбайт(CD) та 4,7 Гб(DVD).<br />

Додаткові зовнішні пристрої<br />

Принтери ― призначені для виведення <strong>інформ</strong>ації на папір. Поділяються на матричні,<br />

струменеві, лазерні, плотери.<br />

Матричні принтери ― це найпростіші друкуючі пристрої. Дані виводяться на папір у<br />

вигляді відбитку, що утворюється від ударів циліндрових стержнів(голок) через фарбувальну<br />

стрічку. Якість друку матричних принтерів залежить від кількості голок у друкуючій<br />

головці. Найбільш розповсюджені 9-голчасті та 24-голчасті. Ці принтери мають високий<br />

рівень шуму. У даний час матричні принтери вважаються застарілими і практично не<br />

випускаються. Якість друку близька до якості друкарської машинки.<br />

Струменеві . До позитивних властивостей можна віднести невелику кількість рухомих<br />

механічних частин та його низьку вартість. Сьогодні струменеві принтери широко<br />

використовуються в кольоровому друці. Отримуються досить якісні кольорові зображення.<br />

Заправляються чорнилами, відтворюють негучний звук. Недолік ― не можна залишати на<br />

довгий термін без друкування.<br />

Лазерні. Забезпечують найвищу якість друку . Відрізняються високою швидкістю,<br />

беззвучністю. Заправляються порошком, поділяються на чорно-білі та кольорові.<br />

УПС- призначений для безперебійного живлення комп’ютера.<br />

Сканер- призначений для копіювання <strong>інформ</strong>ації та занесення її в комп’ютер.<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Що таке <strong>інформ</strong>атика?<br />

2. Дайте означення терміну <strong>інформ</strong>ація.<br />

3. Які властивості <strong>інформ</strong>ації ви знаєте?<br />

4. Розкажіть історію розвитку комп’ютерної техніки.<br />

5. Скільки поколінь розвитку комп' ютерної техніки ви знаєте?<br />

6. Охарактеризуйте всі покоління розвитку комп ' ютерної техніки.<br />

7. З яких складових складається <strong>інформ</strong>атика?<br />

8. Назвіть основні пристрої комп’ютера?<br />

9. Які ви знаєте пристрої введення?<br />

10. Які ви знаєте пристрої виведення?<br />

11. Розкажіть про пристрій, який називають мозком ком’ютера?<br />

12. На який пристрій кріпиться оперативна пам’ять, розкажіть про нього.<br />

13. Які додаткові пристрої ви знаєте?<br />

11


Лекція №2<br />

Тема: Програмне забез ечення. Поняття файлу.<br />

Мета: Вивчити види рограмного забез ечення, зрозуміти, що таке файл тав<br />

яких одиницях вимірюється <strong>інформ</strong>ація, види носіїв <strong>інформ</strong>аціїї.<br />

Методичні вказівки:<br />

Програмне забезпечення<br />

Програмне і апаратне забезпечення в комп’ютері працюють в нерозривному зв’язку і в<br />

безперервній взаємодії. Програмне забезпечення поділяється на такі категорії:<br />

І. Системне програмне забезпечення ― призначене для управління пристроями<br />

комп’ютера та обчислювальними процесами.<br />

ІІ. Інструментальні системи ― призначені для створення нових програм, до цих<br />

систем входять різноманітні мови програмування.<br />

ІІІ. Прикладне програмне забезпечення призначене для розв’язування конкретних<br />

задач.<br />

І. Системне програмне забезпечення забезпечує технічне функціонування комп’ютера,<br />

керування взаємодією різноманітних програм та пристроїв, діагностику несправностей тощо.<br />

Системні програми поділяються на такі групи:<br />

а) Операційні системи(MS-DOS, Windows, Unix,OS/2, Linux тощо).<br />

б) драйвери, що розширюють можливості ОС та дають можливість працювати їй<br />

працювати із зовнішніми пристроями.<br />

в) програми-оболонки, що забезпечують зручний наочний спосіб спілкуватися з<br />

комп’ютером(Far Manager, NC,VC)<br />

г) утиліти, що є допоміжними програмами призначеними для обслуговування дисків,<br />

захисту від вірусів, архіватори тощо<br />

Найважливішою складовою системного ПЗ є ОС. Це головна програма ПК. Завдяки ОС<br />

здійснюється запуск необхідних програм, введення команд з клавіатури та виведення<br />

<strong>інформ</strong>ації на принтер чи монітор. ОС знає як працює кожен «зовнішній » пристрій, будь-яка<br />

програма, що виконується на комп’ютері, користується послугами ОС.<br />

Операційна система ― це сукупність програм, які забезпечують роботу комп’ютера.<br />

Операційна система (надалі ОС) керує комп’ютером, запускає програми, забезпечує<br />

захист даних, виконує різні сервісні функції. Будь-яка програма користується послугами ОС,<br />

а тому може працювати тільки під керуванням тієї ОС, забезпечує для неї ці послуги.<br />

Найбільш вживаними ОС є:<br />

- операційна система MS-DOS( було створено в 1981 р.)<br />

- операційна система WINDOWS 95, 98, 2000, XP(тощо);<br />

Функції ОС<br />

- Розпізнає і обробляє команди, що надходять з клавіатури;<br />

- Керує роботою дисків<br />

- Готує <strong>інформ</strong>ацію для виведення на екран монітора чи на принтер.<br />

- Обслуговує файлову систему (відповідає за копіювання, переміщення тощо)<br />

- Забезпечення взаємодії користувача з апаратурою.<br />

- взаємодія програм з апаратними забезпеченням; розподіл оперативної пам’яті;<br />

виявлення помилок тощо.<br />

- загальне керування ресурсами комп’ютера: запуск програм;<br />

- виведення на екран каталогу диска;<br />

- копіювання файлів; установлення режимів роботи монітора і принтера і т.д.<br />

Чим досконалішою є ОС, тим зручніше у ній працювати користувачу.<br />

Операційна система приховує від користувача складні подробиці<br />

роботи апаратного і програмного забезпечення. Це надає користувачу більше часу для<br />

творчої діяльності.<br />

12


У сучасних комп’ютерах використовуються операційні системи<br />

Windows, Linux, Unix, MacOS, Netware, Palm OS та ін.<br />

Основними складовими операційної системи є:<br />

• базова система введення/виведення – BIOS – незалежний від конкретної версії<br />

операційної системи набір базових команд, які використовуються для забезпечення обміну<br />

даними між пристроями;<br />

• ядро операційної системи – набір програм, які організовують виконання команд,<br />

розподіляють ресурси між пристроями і програмами, надають розширені можливості по<br />

керуванню пристроями комп’ютера та ін.;<br />

• файлова система – структура збереження даних на зовнішніх носіях і сукупність програм,<br />

які забезпечують роботу з цією структурою. Як правило, операційна система може<br />

працювати з кількома файловими системами;<br />

• драйвери пристроїв (англ. driver – водій, керуючий пристроєм) –<br />

програми, які забезпечують обмін даними між операційною системою і конкретною моделлю<br />

пристрою;<br />

• інтерфейс користувача (англ. interface – засоби узгодження) –<br />

сукупність засобів, які забезпечують обмін даними між користувачем і ОС.<br />

Найпершою ОС є MS DOS, яка була створена у 1981р. За інтерфейсом це є неграфічна<br />

ОС та однозадачна ОС, тобто користувач може запускати на виконання тільки 1 завдання.<br />

Відповідно 1 завдання завантажується до пам’яті. Після виконання завдання його програма<br />

вивантажується з пам’яті, і користувач переходить до наступного завдання. Система MS<br />

DOS не може перемикатися на інше завдання не закінчивши попереднього. Дана ОС<br />

розроблена фірмою Microsoft і призначалася для перших IBM PC. Після завантаження ОС<br />

MS DOS ми побачимо чорний екран, на якому розміщене повідомлення ОС А:\___ або<br />

С:\____. У рядок, що з’являється за запрошенням, користувач, користувач вводить команди,<br />

тому цей рядок називається командним. Після появи ОС MS DOS комп’ютери стали<br />

відносно простими і доступними для спеціалістів. Але починаючому користувачу важко<br />

було працювати з MS DOS, йому доводилось запам’ятовувати велику кількість команд, при<br />

найменшій помилці в наборі команди, вона не спрацьовувала і її потрібно було знову<br />

набирати. Видавалися різні версії даної ОС. Компанія Microsoft зрозуміла, що ОС MS DOS<br />

не має майбутнього. І тому, випустивши у 1994р. версію MS DOS 6.22, вона відмовилась від<br />

дальшого розвитку цього напрямку.<br />

ІІ. Інструментальна система ― це комплекс програмних засобів, призначених для створення<br />

нових програм(C++, Delphi, Visual Basic, Turbo Pascal, Fortran тощо)<br />

ІІІ. Прикладні програми(Текстовий редактор Microsoft Word, Електронні таблиці<br />

Microsoft Excel, Бази даних Microsoft Access, Проектувальні програми AutoCad, ArchiCad,<br />

Графічні програми Paint,Photoshop, Corel Draw тощо)<br />

Ім’я файла, каталога, специфікація.<br />

Логічно пов’язана <strong>інформ</strong>ація може бути збережена на диску у вигляді файла. Отже,<br />

файл – це сукупність <strong>інформ</strong>ації, яка записана на диску і має своє ім’я. Кожен файл має<br />

ім’я, що складається з назви, яку обирає сам користувач, та розширення, яке може<br />

долучити програма, в середовищі якої створюється <strong>інформ</strong>ація, але може бути визначене і<br />

користувачем. Назва та розширення розділяються крапкою. Залежно від операційної<br />

системи назва та розширення – це конструкції, що утворюються за певними правилами: в<br />

MS DOS назва може містити до 8 символів, серед яких можуть бути латинські літери та<br />

цифри та кілька символів. Розширення складається з 3х латинських літер. Наприклад:<br />

triton.exe, gann23.ari, zirn2_uh.sys. OC Windows дозволяє в назві використовувати будьякі<br />

літери та символи, також дозволяється створювати довгі назви, але не більше ніж 256<br />

символів. Наприклад : Відомість гр. A-1-06.xls, Лекції з <strong>інформ</strong>атики.doc, Мій<br />

Портрет.bmp.<br />

13


Як правило, розширення визначає тип <strong>інформ</strong>ації в файлі. Наприклад, розширення<br />

*.bmp використовується, якщо в файлі зберігається малюнок, *.sys – це файли операційної<br />

системи, *.doc – текстові документи, створені в OC Windows , а в MS DOS текстові<br />

файли мають розширення *.txt. програми на мові Турбо Паскаль – *.pas, програми в кодах<br />

процесора – *.exe.<br />

На одному диску може зберігатись кілька сот тисяч файлів, щоб знайти потрібний в<br />

загальному переліку можна витратити чимало часу. Уявіть кипу папірців на Вашому столі.<br />

Щоб знайти потрібний, треба прочитати назви всіх попередніх в списку. Щоб спростити<br />

задачу ви розклали б папірці в папки за певними ознаками. Кожну папку підписали б. Але з<br />

часом накопичилось би і чимала кількість папок. Можна деякі папки та папірці вкласти в<br />

нову папку, надавши їй також ім’я.<br />

Приклад. Дерево папок<br />

Так само організована <strong>інформ</strong>ація на дисках. Файли розкладаються по папкам, папки<br />

вкладені в інші папки. Головне, щоб в папці не було файлів з однаковим іменем. Глибина<br />

вкладення папки в папку не визначена. Імена файлів реєструються на дисках в каталогах.<br />

Каталоги також називаються директоріями, в ОС Windows – папками.<br />

Каталог – це спеціальне місце на диску, в якому зберігаються імена файлів, відомості<br />

про розмір файлів, властивості файлів тощо.<br />

Папки мають ім’я, що містить тільки назву, розширення мають тільки файли. Кожен<br />

диск має початковий каталог, ім’я якого співзвучне назві самого диску, наприклад А: –<br />

дискета, С: – системний вінчестер, D: , E: , F: – логічні диски – вінчестери, CD, DVD диски.<br />

Одиниці виміру <strong>інформ</strong>ації<br />

Людина звикла все вимірювати, якщо це відстань, то її вимірюють в км, м. Об’єм ― в<br />

літрах, тощо. В яких одиницях виміряти ж <strong>інформ</strong>ацію? Скільки <strong>інформ</strong>ації поміститься в<br />

комп’ютер? Такі запитання поставали перед програмістами. Оскільки комп’ютер ― це<br />

пристрій взаємопов’язаних пристроїв і кожен пристрій може знаходитись в двох станах, коли<br />

є струм та коли відсутній. Увідповідності стану механізму, коли є струм поставили слово<br />

«так» або «1», а стану коли струм відсутній ― «ні» або «0». Число, що набуває двох значень<br />

0 або 1 називається двійковим числом або англійською мовою Біт. Інформація в ОТ<br />

подається за допомогою двійкової системи числення, де біт ― це найменша одиниця виміру<br />

<strong>інформ</strong>ації(тобто 0 або 1). Але оскільки це досить мала одиниця, то її недостатньо для<br />

вимірювання обсягів <strong>інформ</strong>ації. Тому використовуються більші одиниці байт ― це<br />

послідовність 3 восьми двійкових знаків 0 та 1, н-д 10110100, тощо<br />

1 Біт<br />

1 Байт=2 3 =8Біт<br />

1Кілобайт(КБ)=2 10 =1024байти<br />

1Мегабайт=2 10 =1024КБ<br />

14


1Гігабайт(ГБ)= 2 10 =1024МБ<br />

1Терабайт(ТБ)= 2 10 =1024ГБ<br />

Носії <strong>інформ</strong>ації<br />

Для щоб <strong>інформ</strong>ація могла стати надбанням багатьох людей, існують певні способи її<br />

збереження. Історія людства знає дуже багато таких способів. Це і наскельні малюнки, що<br />

створювалися на стінах печер за часів палеоліту. Це і глиняні таблички в стародавньому<br />

Вавилоні, що донесли до нас відомості про культуру шумирів і ассирійців, про перші<br />

системи числення. У Давньому Єгипті <strong>інформ</strong>ацію зберігали у вигляді рукописів на папірусі<br />

– матеріалі, який отримують з однойменної трав’яної рослини. Словом «папірус» згодом був<br />

названий сучасний носій <strong>інформ</strong>ації – папір. У ХХ столітті почали широко<br />

використовуватися способи збереження <strong>інформ</strong>ації на фото- та кіноплівці, на магнітній<br />

стрічці. Нині найбільші обсяги <strong>інформ</strong>ації містяться на електронних оптичних і магнітних<br />

дисках.<br />

У комп’ютерній техніці на носій <strong>інформ</strong>ації записується дані в двійковому коді, тобто<br />

у вигляді нулів та одиниць. Основною характеристикою накопичувачів є їх ємність.<br />

Інформаційна ємність – це максимальна кількість <strong>інформ</strong>ації, що може бути<br />

записана на пристрій збереження <strong>інформ</strong>ації (наприклад, у пам’ять комп’ютера або на диск ).<br />

Види носіїв <strong>інформ</strong>ації<br />

1.У персональних комп’ютерах для збереження <strong>інформ</strong>ації використовується<br />

накопичувач на жорсткому магнітному диску (НЖМД) або, простіше, жорсткому диску<br />

(вінчестері).<br />

2. Дискета ― це пластмасовий футляр з вміщеним в середині диском 3,5 дюймів.<br />

Дискети мають ємність 1,44МБ.<br />

3. Компакт-диски.<br />

4. Флеш-диски. Пристрій має мінімальні розміри і підключається до USB- порту, після<br />

чого розпізнається, як жорсткий диск, причому не вимагає установки драйвера.<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. На які категорії поділяється ПЗ?<br />

2. Що таке ОС?<br />

3. Назвіть найпершу ОС?<br />

4. Які фукції виконує ОС?<br />

5. Що таке інструментальні системи?<br />

6. Які програми відносяться до ППЗ?<br />

7. Що таке файл?<br />

8. Що таке розширення файлу?<br />

9. Що таке 1 біт?<br />

10. Які одиниці виміру <strong>інформ</strong>ації ви знаєте?<br />

11. Яка максимальна одиниця виміру <strong>інформ</strong>ації?<br />

12. Що таке носії <strong>інформ</strong>ації?<br />

13. Які види носіїв <strong>інформ</strong>ації ви знаєте?<br />

15


Лекція №3<br />

Тема:Текстові роцесори їх можливості та ризначення. Створення та<br />

форматування документів.<br />

Мета: Вивчити інтерфейс даної рограми, меню, основні команди.<br />

Методичні вказівки:<br />

Вступ<br />

Декілька слів про текстові файли та Microsoft Word. Одним з основних об’єктів, що<br />

зберігають <strong>інформ</strong>ацію в комп’ютері є текстовий файл. Завдяки йому ми, користувачі, маємо<br />

можливість зберігати тексти так довго, наскільки нам необхідно. Для створення,<br />

редагування та збереження <strong>інформ</strong>ації в цих файлах використовуються текстові редактори<br />

(наприклад AkelPad, Notepad++, Блокнот) та текстові процесори (Microsoft Word, Corel<br />

WordPerfect Office, LibreOffice Writer, OpenOffice Writer та AbiWord). Різниця між<br />

редакторами та процесорами у більшості випадків полягає в можливостях додавати до<br />

файлів такі об’єкти як рисунки, таблиці, тобто підготовляти повноцінні документи.<br />

Більшість програм цієї категорії є платними, але все частіше в Інтернеті можна знайти і<br />

безкоштовні аналоги. Детальніше про різницю та вартість пакетів можна взнати в Інтернеті<br />

за допомогою пошукових систем, наприклад Google та Yandex. Завдяки програмі<br />

«Бібліоміст» багато українських бібліотек отримали безкоштовно програмне забезпечення<br />

від компанії Microsoft. Це операційна система Windows 7 та офісний пакет Microsoft Office<br />

2010. До складу останнього входить текстовий процесор Word. Запустити програму Word<br />

2010 можна декількома способами: 1) кнопкою «Пуск» та меню «Усі програми»; 2) ярликом<br />

на «Робочому столі»; 3) автоматичним відкриттям будь-якого файла Word.<br />

Інтерфейс програми<br />

Після запуску на екрані з’явиться вікно програми Word 2010, вигляд якого наведено<br />

нижче<br />

В порівнянні з іншими версіями (від перших до 2003) в програмі використовується<br />

стрічковий механізм (тобто команди зібрані у свою стрічку відповідно до їх функцій), а не<br />

фіксований. Тим, хто починає працювати з даною версією текстового процесора буде<br />

потрібно менше часу на його вивчення, ніж тим, хто починав з ранніх версій. Перейдемо до<br />

інтерфейсу програми. Вікно програми можна розділити на декілька складових: 8 - верхня<br />

16


смужка , де знаходиться Панель швидкого доступу (її можна налаштовувати під себе),<br />

<strong>інформ</strong>ація про<br />

назву файлаі програму (наприклад - Документ1 [Режим сумісності] Microsoft Word) та три<br />

кнопки керування вікном (Згорнути, Розгорнути, Закрити); - стрічковий механізм із<br />

закладками: Файл, Основне, Вставлення, Розмітка сторінки, Посилання, Розсилки,<br />

Рецензування, Вигляд та ще декілька додаткових, в залежності з яким об’єктом працює<br />

користувач; горизонтальна (знаходиться під<br />

стрічковим механізмом) та вертикальна<br />

(знаходиться з лівого боку) лінійки, які можна<br />

активувати натиснувши один раз лівою кнопкою<br />

мишки на , що знаходиться з правого боку вікна<br />

програми; - смуги прокрутки,<br />

яка розташована справа від аркуша паперу білого<br />

кольору і призначена для пересування по<br />

сторінках документа; - рядок стану, на ньому<br />

відображається <strong>інформ</strong>ація про поточну і<br />

загальну кількість сторінок (наприклад -<br />

Сторінка 9 з 10), статистика про кількість слів<br />

(Слів: 1002), <strong>інформ</strong>ація про мову документа<br />

(українська, російська та інші), а також<br />

структура та масштаб документа (знаходиться з<br />

правого боку рядка).<br />

Найбільш часто користувачу необхідно працювати зі стрічковим механізмом програми<br />

і тому розглянемо цей об’єкт детальніше. Перша закладка –<br />

«Файл».<br />

Активується вона після натискування на її назву один раз<br />

лівою кнопкою мишки. Тут доступні основні операції роботи<br />

з текстовим файлом. Це: 1) «Зберегти» - зберігає текстовий<br />

документ зі змінами під існуючим ім’ям. Команда має<br />

еквівалент на «Панелі швидкого доступу» у вигляді дискети -<br />

. Я рекомендую виконувати цю команду (натискати на<br />

дискету один раз лівою кнопкою мишки ) після усіх значних<br />

змін у документі, що дозволить не втратити все те, що<br />

зроблено, під час якихось проблем з програмою чи<br />

комп’ютером; 2) «Зберегти як» - зберігає текстовий документ<br />

зі змінами під новим ім’ям, яке користувач вводить у вікно,<br />

що з’явиться далі. Команда має еквівалент на «Панелі<br />

швидкого доступу» у вигляді дискети з олівцем - ; 3)<br />

«Відкрити» - відкриває текстовий документ для перегляду чи<br />

подальшого редагування. Команда має еквівалент на «Панелі<br />

швидкого доступу» у вигляді папки зі стрілкою - ; 4)<br />

«Закрити» - закриває поточний документ без виходу з самої<br />

програми; 5) «Останні» - зберігає список документів, що були<br />

відкриті раніше. Необхідний елемент, коли треба відкрити не<br />

дуже давно правлений документ, але згадати, де він<br />

розташований, не можна. Допомагає «забудькуватим» в<br />

роботі з Word.<br />

«Створити» - дозволяє створити новий текстовий документ як простий, так і за шаблонами,<br />

що вже встановлені (чи розроблені користувачем) в програмі. Команда має еквівалент на<br />

«Панелі швидкого доступу» у вигляді аркушу паперу із загнутим правим верхнім кутом - ; 7)<br />

17


«Друк» - дає можливість налаштувати функції друкування документа на принтері, що<br />

встановлений у системі (на ПК). Як працювати з даною командою буде розглянуто далі; 8)<br />

та інші, які ви самі через деякий час переглянете. Друга закладка – «Основне».<br />

Третя закладка – «Вставлення»<br />

Саме в цій закладці присутні кнопки для вставлення різних об’єктів (рисунки, таблиці,<br />

символи) в текстовий документ.<br />

Четверта закладка - «Розмітка сторінки»<br />

В ній зібрані команди для роботи з параметрами сторінки (наприклад – поля, орієнтація,<br />

розмір та інші). Зазвичай, з цими параметрами працюють перед набором текста документу.<br />

П’ята та шоста закладки – «Посилання» та «Розсилки». З командами з цих закладок<br />

працюють рідше і тому більш детально зупинимося пізніше.<br />

Сьома закладка – «Рецензування»<br />

. В ній зібрані функції роботи з правописом, мовою, примітками та відстеженням. З<br />

деякими з них ви будете мати справу.<br />

Набір та форматування тексту<br />

Набір тексту за допомогою клавіатури є основним способом введення <strong>інформ</strong>ації в<br />

комп’ютер. Під час роботи з текстовим процесором Word 2010 текст, що вводиться,<br />

відображається на білому аркуші зліва від курсору Перед початком роботи наведемо основні<br />

принципи набору тексту: - клавіша «Пробіл» («Space») використовується тільки для розділу<br />

слів між собою. Між словами має бути лише один пробіл; - клавіша «Enter»<br />

використовується лише для завершення одного абзацу і початку нового; - перед і після<br />

таблиць та рисунків має бути пустий абзац; - всі операції з форматуванням тексту краще<br />

робити перед набором чи вже після закінчення вводу тексту. Будь-яке форматування тексту<br />

починається з його виділення. І почнемо зі зміни шрифту. Інформацію про нього програма<br />

виводить у маленькій рамочці, що знаходиться нижче назви<br />

закладки «Вставлення» - . Для того, щоб змінити його на інший,<br />

необхідно навести мишку на біля назви шрифту і натиснути<br />

один раз лівою кнопкою.<br />

Після цього випаде список,. Находимо необхідну назву і<br />

натискаємо на неї один раз лівою кнопкою мишки. У випадку,<br />

коли необхідного шрифту не видно, можна за допомогою<br />

колесика мишки (покрутити його). Для того, щоб ваші<br />

документи відображалися не тільки на вашому комп’ютері, але і<br />

у ваших колег і друзів, рекомендують використовувати такі<br />

шрифти: Times New Roman або Arial. Вони вже встановлені на<br />

багатьох ПК і тому не повинно виникати проблем при перегляді<br />

текстових документів, що набрані за допомогою них. Наступним<br />

елементом тексту, що часто змінюють, це його розмір.<br />

18


Інформація про поточний розмір тексту, що обрано, виводиться в рамочці, що знаходиться<br />

правіше від назви шрифту. Дії при обиранні нового розміру ідентичні тим, що<br />

використовуються при виборі нового шрифту. Найбільш поширений розмір шрифту – 14, що<br />

дозволяє легко і без ускладнень читати<br />

Також можна змінити накреслення літер в тексті і зробити їх<br />

жирними, курсивом чи з підкресленням. Для цього наводимо на<br />

необхідний символ і натискуємо на нього один раз мишкою. Після<br />

цього змінюється накреслення літер обраного тексту і буковка, що<br />

характеризує цей параметр, залишається натиснутою.<br />

Повторне натискування на цю буковку приведе до скасування операції зміни<br />

накреслення тексту. Результати застосування цих команд наведені на . Не забувайте, що ці<br />

команди можна поєднувати, тобто зробити текст жирним і з курсивом.<br />

Розміри сторінки – це висота і ширина сторінки документа. Ці значення за<br />

замовчуванням задаються в сантиметрах. Розміри сторінки можна задати і форматом аркуша<br />

паперу (наприклад, А4, А5, Letter), якщо висота і ширина сторінки збігаються з одним із<br />

стандартних значень. Поля – це області сторінки вздовж її країв. На сторінці є верхнє, нижнє,<br />

ліве і праве поля. Розміри полів за замовчуванням задаються в сан- тиметрах. Ліве і праве<br />

поля частіше залишаються незаповненими, а на верхньому і нижньому полях можуть<br />

розміщуватися колонтитули.<br />

Орієнтація сторінки – це спосіб розміщення сторінки на площині. Розрізняють книжкову<br />

(вертикальну) і альбомну (горизонтальну) орієнтації.<br />

Є чотири способи вирівнювання тексту: по лівому краю, по правому краю, по ценру та<br />

по ширині. Спочатку набираємо текст, а тоді, натискаємо команду, яка дозволить вирівняти<br />

текст, згідно поданого зразку.<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Які текстові редактори ви знаєте?<br />

2. Розкажіть, які вкладки в меню інтерфейсу програми ви знаєте??<br />

3. Як змінити шрифт?<br />

4. Як змінити розмір?<br />

5. Що таке інструментальні системи?<br />

6. Які програми відносяться до ППЗ?<br />

7. Що таке файл?<br />

8. Що таке розширення файлу?<br />

9. Що таке 1 біт?<br />

10. Які одиниці виміру <strong>інформ</strong>ації ви знаєте?<br />

11. Яка максимальна одиниця виміру <strong>інформ</strong>ації?<br />

12. Що таке носії <strong>інформ</strong>ації?<br />

13. Які види носіїв <strong>інформ</strong>ації ви знаєте?<br />

19


Практична робота №1<br />

Тема: Введення і редагування тексту.<br />

Мета: Навчитися вводити, редагувати та форматувати текстові документи.<br />

Методичні вказівки:<br />

1. Наберіть запропонований текст шрифтом Times New Roman, розмір якого<br />

14пт.,заголовок18пт.<br />

Текстовий редактор Microsoft Word.<br />

Розроблений фірмою Microsoft текстовий редактор Word є найпопулярнішим засобом<br />

для створення документів, які, крім текстової <strong>інформ</strong>ації, можуть містити малюнки,<br />

таблиці,різноманітні символи, математичні формули, гіпертекстові посилання тощо. Він<br />

забезпечує виконання багатьох сервісних операцій, таких як перевірка правопису різними<br />

мовами, створення документів за готовими шаблонами, автоматичну корекцію введеного<br />

тексту, операції верстки і т. ін.<br />

Word є багатовіконним текстовим редактором. Це означає, що можна одночасно<br />

відкрити кілька документів, кожний з яких розміщується в окремому вікні. Користувач може<br />

вільно переходити від одного відкритого документа до іншого.<br />

2. Запишіть даний текст у файл під іменем Prakt_1.<br />

3. Запам’ятайте даний текст у буфер обміну і користуючись ним відформатуйте до поданого<br />

зразка.<br />

4. Текст набраний шрифтом Arial Narrow, розмір 10,спосіб вирівнювання ― по ширині,<br />

заголовок шрифтом Complex, розмір 16, підкреслений, по центру.<br />

Текстовий редактор Microsoft Word.<br />

Розроблений фірмою Microsoft текстовий редактор Word є найпопулярнішим засобом для<br />

створення документів, які, крім текстової <strong>інформ</strong>ації, можуть містити малюнки, таблиці,різноманітні<br />

символи, математичні формули, гіпертекстові посилання тощо. Він забезпечує виконання багатьох<br />

сервісних операцій, таких як перевірка правопису різними мовами, створення документів за готовими<br />

шаблонами, автоматичну корекцію введеного тексту, операції верстки і т. ін.<br />

Word є багатовіконним текстовим редактором. Це означає, що можна одночасно відкрити кілька<br />

документів, кожний з яких розміщується в окремому вікні. Користувач може вільно переходити від<br />

одного відкритого документа до іншого.<br />

5. Текст набраний шрифтом Italic,розмір 11,спосіб вирівнювання―по лівому краю, заголовок<br />

шрифтом Comic Sans MS, розмір 15, курсивом, по правому краю.<br />

Текстовий редактор Microsoft Word.<br />

Розроблений фiрмою Microsoft текстовий редактор Word є<br />

найпопулярнiшим засобом для створення документiв, якi, крiм<br />

текстовоi iнформацii, можуть мiстити малюнки, таблицi,<br />

рiзноманiтнi символи, математичнi формули, гiпертекстовi<br />

посилання тощо. Вiн забезпечує виконання багатьох сервiсних<br />

операцiй, таких як перевiрка правопису рiзними мовами,<br />

20


створення документiв за готовими шаблонами, автоматичну<br />

корекцiю введеного тексту, операцii верстки i т. iн.<br />

Word є багатовiконним текстовим редактором. Це означає ,<br />

що можна одночасно вiдкрити кiлька документiв, кожний з яких<br />

розмiщується в окремому вiкнi. Користувач може вiльно<br />

переходити вiд одного вiдкритого документа до iншого.<br />

6. Текст набраний шрифтом ScriptC,розмір 12,спосіб вирівнювання―по ширині, жирним,<br />

заголовок шрифтом GothicE, розмір 13, курсивом, по лівому краю.<br />

Текстовий редактор Microsoft Word.<br />

Розроблений фiрмою Microsoft текстовий редактор Word є<br />

найпопулярнiшим засобом для створення документiв, якi, крiм текстовоi<br />

iнформацii, можуть мiстити малюнки, таблицi, рiзноманiтнi символи,<br />

математичнi формули, гiпертекстовi посилання тощо. Вiн забезпечує<br />

виконання багатьох сервiсних операцiй, таких як перевiрка правопису рiзними<br />

мовами, створення документiв за готовими шаблонами, автоматичну корекцiю<br />

введеного тексту, операцii верстки i т. iн.<br />

Word є багатовiконним текстовим редактором. Це означає , що можна<br />

одночасно вiдкрити кiлька документiв, кожний з яких розмiщується в окремому<br />

вiкнi. Користувач може вiльно переходити вiд одного вiдкритого документа до<br />

iншого.<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Що може бути фрагментом тексту?<br />

2. Як виділити фрагмент тексту протягуванням ?<br />

3. Як виділити фрагмент тексту клацанням лівою кнопкою миші?<br />

4. Що таке буфер ?Для чого він використовується ?<br />

б. Які дії виконують з виділеним фрагментом тексту?<br />

6. Як перенести виділений фрагмент на нове місце ?<br />

7. Які параметри має шрифт?<br />

8. Як встановити потрібні вид і розмір шрифту?<br />

9. Як встановити потрібні накреслення і колір шрифту?<br />

10.У чому полягає форматування абзаців?<br />

21


Практична робота №2<br />

Тема: Форматування текстових документів.<br />

Мета: Навчитися вводити, редагувати та форматувати текстові документи.<br />

Методичні вказівки:<br />

1. Оформіть титульний лист згідно поданого зразка.<br />

2. Наберіть запропонований текст з різними інтервалами між рядками та символами.<br />

3. Вставте відповідні символи.<br />

4. Наберіть текст колонками.<br />

5. Збережіть документ під своїм іменем.<br />

МІНІСТЕРСТВО АГРАРНОЇ ПОЛІТИКИ УКРАЇНИ<br />

ЧЕРНІВЕЦЬКИЙ КОЛЕДЖ<br />

Львівського національного аграрного університету<br />

Times New Roman (14) [вкл. Caps Lock]<br />

Arial Black (20)<br />

ItalicC(14)<br />

Практична робота №<br />

з предмета “Основи<br />

комп’ютерних технологій”<br />

на тему:<br />

“Робота в текстовому<br />

редакторі Microsoft Word”.<br />

Comic Sans MS(18)<br />

GothicE(18)<br />

ISOCTEUR(14)<br />

Виконав:<br />

Перевірила:<br />

студент 212 групи<br />

Міщенко Василь<br />

Мочалюк А.П.<br />

<strong>2017</strong><br />

22


M i c r o s o f t W o r d ― о д и н н а й п о ш и р е н і ш и х<br />

т е к с т о в и х р е д а к т о р і в , п р и з н а ч е н и й д л я<br />

с т в о р е н н я , п е р е г л я д у , м о д и ф і к а ц і ї і<br />

д р у к у т е к с т о в и х д о к у м е н т і в .<br />

а) Текст набрати шрифтом Times New Roman, розміром 14, вирівняти о центру.<br />

б) Змініть інтервал між рядками з одинарного на олуторний. Для цього виберіть<br />

Абзац→Отсту ы и Интервалы і змініть інтервал з одинарного на олуторний<br />

с) Змініть інтервал між символами з “обычного” на “разреженный”. Для цього виберіть<br />

Формат→Шрифт→Интервал і змініть інтервал з “обычного” на “разреженный” на 5пт.<br />

д)Вставте наступні символи, скориставшись командою Вставка →Символ<br />

—§, ©, ®, , ⅓, ⅔, ⅞, ₪, ♫, ☼, ☺, ▲, ,◙, ≠, ╤.<br />

5.Виконайте наступні команди: щоб додати колонки потрібно вибрати Формат→<br />

Колонки→ 2→ Применить до конца документа<br />

Щоб змінити маркер отрібно вибрати С исок→Маркированный і вибрати<br />

необхідний маркер.<br />

У Word реалізовані широкі можливості<br />

обробки текстів<br />

Форматування символів<br />

Форматування здійснюється за допомогою<br />

Формат→Шрифт, де можна змінити такі параметри:<br />

шрифт<br />

стиль (курсив, жирний і т. д.)<br />

підкреслення<br />

колір символів<br />

ефекти (верхній і нижній індекс<br />

Розміщення графіки в<br />

документі.<br />

Робота з графікою у WORD може будуватися 4<br />

способами:<br />

‣ Вставка об’єкта, створеного в іншому<br />

графічному редакторі<br />

‣ Малювання в самому документі<br />

(користуючись інструментами панелі<br />

“Рисование”.<br />

‣ Використання готових малюнків із колекції<br />

Clipart для оформлення текстів.<br />

Редагування готового малюнка з колекції Clipart<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Як додати рамку для титульного листа?<br />

2. Як змінити відступ між рядками та між буквами?<br />

3. Як додати колонки?<br />

4. Як додати маркування?<br />

5. Як вставити спеціальні символи?<br />

23


Практична робота №3<br />

Тема: Побудова таблиць<br />

Мета: Навчитися створювати та форматувати таблиці.<br />

Методичні рекомендації<br />

Створення таблиці<br />

У Word 2010 існує кілька способів створення таблиці в текстовому додументі:<br />

1) вставити таблицю простої структури;<br />

2) накреслити таблицю довільної структури;<br />

3) вставити таблицю з колекції шаблонів;<br />

4) перетворити фрагмент тексту в таблицю.<br />

Усі команди створення таблиць знаходяться у списку кнопки Таблиця групи Таблиці<br />

вкладки Вставлення.<br />

І спосіб. Вставити в документ таблицю простої структури можна так:<br />

1. Вибрати в документі місце, де потрібно вставити таблицю.<br />

2. Виконати Вставлення => Таблиці => Таблиця .<br />

3. Виділити на схемі таблиці необхідну кількість рядків і стовпців та клацнути ліву<br />

кнопку миші. Наприклад нижче виділено частину схеми, що складається з 3 стовпців і 5<br />

рядків.<br />

У цей спосіб можна створити таблицю, у якій не<br />

більше 10 стовпців і 8 рядків. Якщо ж потрібно<br />

створити більшу таблицю, то її можна вставити в<br />

текстовий документ, виконавши Вставлення => Таблиці<br />

=> Таблиця => Вставити таблицю. Потім у відповідних<br />

полях діалогового вікна Вставлення таблиці потрібно<br />

вказати кількість стовп¬ців і рядків, спосіб визначення ширини стовпців нової таблиці та<br />

вибрати кнопку ОК. Для ширини стовпців можна встановити такі значення:<br />

• постійна - ширина всіх стовпців таблиці однакова і вказується користувачем у полі з<br />

лічильником;<br />

• за вмістом - попередньо ширина стовпців автоматично встановлюється мінімальною, а під<br />

час уведення даних у клітинки ширина стовпця автоматично збільшується;<br />

• за шириною вікна - ширина стовпців визначається автоматично діленням ширини робочої<br />

області документа на кількість стовпців таблиці.<br />

ІІ спосіб. Таблицю будь-якої структури можна накреслити. Особливо це доцільно, коли<br />

таблиця має складну структуру, наприклад таку. Для цього потрібно:<br />

1. Виконати Вставлення => Таблиці => Таблиця => Накреслити таблицю.<br />

2. Вказівником, який матиме вигляд олівця, намалювати контур усієї таблиці.<br />

3. Намалювати лінії, що розділяють рядки та стовпці.<br />

Якщо під час креслення таблиці були створені зайві або помилкові лінії, їх можна<br />

«стерти», використавши інструмент Гумка. Для цього слід виконати Конструктор =><br />

Накреслити межі =><br />

Гумка , навести вказівник (його вигляд буде в цей час змінений на такий на зайву лінію і<br />

вибрати її. Після видалення лінії кнопку Гумка слід вибрати повторно.<br />

ІІІ спосіб дає змогу вставити в документ шаблон таблиці з колекції відформатованих і<br />

заповнених зразками даних Експрес-таблиць.


Приклад експрес-таблиці<br />

Для застосування зазначеного способу слід виконати такий алгоритм:<br />

1. Вибрати в документі місце, де потрібно вставити таблицю.<br />

2. Виконати Вставлення => Таблиці => Таблиця => Експрес-таблиці.<br />

3. Вибрати в списку Вбудовані потрібний шаблон.<br />

Користувач може створити власну експрес-таблицю, зберегти її у колекції та<br />

використовувати за потреби. Для цього слід відформатувати вже створену таблицю за<br />

власним бажанням, виділити її та виконати Вставлення => Таблиці => Таблиця => Експрестаблиці<br />

=> Зберегти виділений фрагмент у колекції експрес-таблиць.<br />

IV спосіб. Виділений фрагмент тексту можна перетворити в таблицю, використавши<br />

послідовність дій Вставлення => Таблиці => Таблиця => Перетворити на таблицю. У<br />

діалоговому вікні треба вказати потрібну кількість стовпців і символи, які є роздільниками<br />

клітинок (пропуски, табуляції, розриви абзаців, крапки з комою тощо).<br />

Редагування таблиці та її об'єктів<br />

Редагування структури таблиці передбачає додавання або видалення окремих її об'єктів,<br />

об'єднання або розділення клітинок таблиці та ін. Усі елементи керування, які<br />

використовуються для виконання цих операцій, містяться на вкладці Макет<br />

Більшість з відповідних команд розміщено в контекстному меню об'єктів таблиці.<br />

У групі Рядки та стовпці розміщені кнопки для вставлення та видалення відповідних<br />

об'єктів. Усі ці операції застосовуються до виділених або поточних об'єктів таблиці.<br />

Наприклад, для вставлення додаткового рядка потрібно виділити рядок, біля якого<br />

вставлятиметься новий, та вибрати одну з команд Вставити зверху чи Вставити знизу<br />

залежно від бажаного результату. Додатковий рядок у кінці таблиці можна також вставити,<br />

натиснувши клавішу Tab в останній клітинці таблиці.<br />

Аналогічно в таблицю можна вставити стовпці, використавши команди Вставити зліва чи<br />

Вставити<br />

справа.<br />

Для вставлення в таблицю окремої клітинки потрібно відкрити<br />

діалогове вікно зазначеної групи та вибрати спосіб вставлення - зі<br />

зсувом вправо чи униз. У разі вибору способу зі зсувом вправо в<br />

поточному місці з'явиться нова клітинка, а всі інші клітинки рядка<br />

перемістяться правіше. Під час вибору способу зі зсувом униз у<br />

таблиці на поточному місці з'явиться новий рядок.<br />

Додати до таблиці рядок чи стовпець також можна, вибравши відповідний перемикач у<br />

вікні Додавання клітинок.<br />

25


Видалити будь-який виділений рядок, стовпець, клітинку таблиці чи всю таблицю можна за<br />

допомогою команд списку Видалити або клавішею Backspace.<br />

Якщо кілька клітинок таблиці, які розташовані поруч, потрібно об'єднати в одну, то їх<br />

слід виділити та вибрати кнопку Об'єднати клітинки | в групі Об'єднання. У разі<br />

об'єднання вміст клітинок «склеюється» і розміщується в об'єднаній клітинці.<br />

Для розділення однієї чи кількох суміжних клітинок треба виконати такий алгоритм:<br />

1. Виділити потрібні клітинки таблиці.<br />

2. Вибрати на вкладці Макет у групі Об'єднання кнопку Розділити клітинки .<br />

3. Указати в діалоговому вікні , на скільки рядків і стовпців слід розділити клітинки.<br />

4. Указати спосіб розміщення тексту після розділ позначку відповідного<br />

прапорця.<br />

5 Вибрати ОК.<br />

Розділити чи об'єднати клітинки можна також, використавши<br />

інструменти<br />

Накреслити таблицю та Гумка групи Накреслити межі<br />

вкладки<br />

Конструктор.<br />

Розділити<br />

чи об'єднати клітинки можна також, використавши<br />

інструменти<br />

Накреслити таблицю та Гумка групи Накреслити межі<br />

вкладки<br />

Конструктор.<br />

Кнопку<br />

Розділити таблицю групи Об'єднання використовують,<br />

коли таблицю в документі потрібно розділити на дві для введення між ними тексту або<br />

перенесення частини таблиці на іншу сторінку. Для цього курсор потрібно розмістити в тому<br />

рядку таблиці, перед яким планується розрив.<br />

Якщо таблиця велика і розміщується більше ніж на одній сторінці текстового документа,<br />

то заголовки стовпців на інших сторінках можна вставити автоматично. Для цього слід<br />

виділити рядок заголовків на початку таблиці та виконати Макет => Дані => Повторити<br />

рядки заголовків .<br />

У тому випадку, коли потрібно видалити таблицю з документа, а її вміст подати у вигляді<br />

звичайного тексту, можна виконати автоматичне перетворення таблиці на текст. Для цього<br />

потрібно виділити таблицю,виконати Макет => Дані => Перетворити на текст і в<br />

діалоговому вікні Перетворення на текст указати символ, який слід вставляти в місцях<br />

попереднього поділу тексту на окремі клітинки.<br />

Усю таблицю як єдиний об'єкт текстового документа можна переміщувати і копіювати.<br />

Для цього таблицю потрібно виділити і застосувати відомі вам способи: перетягування,<br />

застосування сполучень клавіш або елементів керування на Стрічці.<br />

Форматування таблиці та її об'єктів<br />

Для форматування тексту в таблиці слід застосовувати стандартні засоби Word. Форматування<br />

самої таблиці та її об'єктів здійснюється елементами керування тимчасових вкладок Макет і<br />

26


Конструктор розділу Табличні знаряддя.<br />

Розміри окремих об'єктів таблиці можна змінити й іншими способами:<br />

• Перетягуванням межі об'єкта. Навести вказівник на межу рядка чи стовпця (вигляд вказівника<br />

зміниться на і перетягнути межу в потрібному напрямі. Штрихова лінія<br />

демонструватиме нове положення межі;<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Як в документ вставити таблицю?<br />

2. Як змінити розміри стовпчика або рядка ?<br />

3. Як заповнювати комірку таблиці ?<br />

4. Як перейти в наступну комірку ?<br />

5. Якими засобами можна виконати виділення комірок в таблиці?<br />

6. Як об'єднати кілька комірок в одну?<br />

7. Як розбити одну комірку на кілька ?<br />

8. Як вміст комірки вирівняти по центру або одному із країв ?<br />

9. Як змінити напрямок тексту у таблиці?<br />

10.Як копіювати або перенести вміст однієї комірки в іншу?<br />

11.Як вставити новий стовпчик (рядок) у таблицю ?<br />

12.Як змінити ширину стовпчика (висоту рядка) за допомогою бігунка?<br />

13.Як в меню «Таблица» змінити ширину стовпчика (висоту рядка)?<br />

14.Як розмістити текст в колонки?<br />

27


26.01-1.02<br />

23.02-1.03<br />

30.03-5.04<br />

27.04-3.05<br />

29.06-5.07<br />

27.07-2.08<br />

Самостійне<br />

навчання<br />

Лабораторноекзаменаційна<br />

сесія<br />

Виробнича<br />

практика<br />

Хід роботи.<br />

1) Побудуйте таблиці<br />

Деякі букви грецького алфавіту<br />

букви α β γ δ λ μ π ρ τ φ ψ ώ<br />

назви<br />

альфа бета гамма дельта лямбда мю пі ро тау фі псі омега<br />

2) Шрифт Book Antiqua, розмір 14<br />

Таблица → Автоформат таблицы → Веб таблица.<br />

Одиниці механічних величин<br />

3)<br />

величина<br />

позначення<br />

величини<br />

одиниця<br />

Маса m кілограм<br />

грам<br />

Вантажо<br />

m міліграм<br />

підйомність<br />

тонна<br />

Сила<br />

F<br />

ньютон<br />

кілоньютон<br />

меганьютон<br />

Робота W, (A) джоуль<br />

Енергія E, (W)<br />

кілоджоуль<br />

мегаджоуль<br />

Потужність<br />

F, N<br />

ват<br />

кіловат<br />

мегават<br />

позначення<br />

одиниці<br />

кг<br />

г<br />

мг<br />

т<br />

Н<br />

кН<br />

МН<br />

Дж<br />

кДж<br />

МДж<br />

Вт<br />

кВт<br />

МВт<br />

СІЧЕНЬ<br />

ЛЮТИЙ<br />

БЕРЕЗЕНЬ<br />

КВІТЕНЬ<br />

ТРАВЕНЬ<br />

ЧЕРВЕНЬ<br />

ЛИПЕНЬ<br />

05 12<br />

11 18<br />

19<br />

25<br />

02 09<br />

08 15<br />

16<br />

22<br />

02<br />

08<br />

09<br />

15<br />

16<br />

22<br />

23<br />

29<br />

06<br />

12<br />

13<br />

19<br />

20<br />

26<br />

04 11 18<br />

10 17 24<br />

25<br />

31<br />

01 08 15<br />

07 14 21<br />

22<br />

28<br />

06 13 20<br />

12 19 26<br />

7 (40) ― ―<br />

6 (40) ― ―<br />

4 (32) 3 8<br />

28


Найменування предметів<br />

Загальний обсяг годин за<br />

навчальним планом денного<br />

відділення<br />

Кількість аудиторних годин за<br />

планом денного відділення<br />

Екзаменів<br />

Заліків<br />

Курсове проектування<br />

Контрольних робіт з<br />

дисциплін<br />

Аудиторних годин<br />

Настановчі і<br />

оглядові<br />

заняття<br />

Лабораторні<br />

заняття<br />

Практичні,<br />

семінарські<br />

заняття<br />

Курсове<br />

проектування<br />

Оглядові і настановчі<br />

заняття<br />

Лабораторні заняття<br />

Практичні,<br />

семінарські заняття<br />

5 семестр<br />

6 семестр<br />

Оглядові і настановчі<br />

заняття<br />

Розподіл по<br />

курсах<br />

3-й курс<br />

№<br />

п/п<br />

Кількість годин<br />

з них<br />

Аудиторні<br />

Контроль<br />

ні роботи<br />

Самостійні<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 24<br />

Цикл<br />

гуманітарної ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―<br />

ІІ підготовки.<br />

5)<br />

Кросворд<br />

1 3 12<br />

2 4<br />

11<br />

6 13<br />

5 14<br />

16 7<br />

8 9 15<br />

10<br />

29


Практична робота №4<br />

Тема: Робота з формулами та об’єктами WordArt.<br />

Мета: Навчитися набирати формули та додавати графічні елементи.<br />

Методичні рекомендації<br />

Вставка формул є однією з ключових можливостей Microsoft Word 2010. Щоб<br />

створити формулу необхідно клікнути по місцю в документі, де повинна бути розміщена<br />

формула, перейти на вкладку "Вставка" і натиснути на кнопку "Формула".<br />

Після цього в документі з'явиться поле редагування формули. У відкрилася після цього<br />

вкладці "Конструктор" (редактор формул) можна вибрати символи і структури для додавання<br />

в формулу.<br />

І. Наберіть запропоновані формули<br />

2 x<br />

1. y sin x3<br />

.<br />

x 5<br />

x<br />

1 1 a<br />

1<br />

<br />

2.<br />

<br />

1 x 2<br />

<br />

b<br />

<br />

<br />

<br />

2 .<br />

<br />

3<br />

<br />

2 2 x <br />

<br />

c <br />

<br />

3<br />

n<br />

i<br />

3. X .<br />

2<br />

i i 7<br />

i1<br />

<br />

4. E ds <br />

n<br />

q i<br />

i1<br />

n<br />

4 .<br />

5.<br />

f x,<br />

y,<br />

z)<br />

dxdydz dx dy <br />

<br />

x<br />

q ( x)<br />

h ( x,<br />

y)<br />

( f ( x,<br />

y,<br />

z)<br />

dz .<br />

F<br />

R<br />

R<br />

6. F,<br />

R]<br />

( ) .<br />

p<br />

q<br />

p<br />

7.<br />

8. 1.<br />

9.<br />

i<br />

i<br />

i<br />

x1 q1(<br />

x)<br />

h1<br />

( x,<br />

y)<br />

<br />

sin 2x<br />

1<br />

cos 3x<br />

0 .<br />

<br />

x<br />

n<br />

3<br />

sin x arcsin x<br />

lim lim <br />

x0<br />

x x0<br />

x<br />

1<br />

2 2<br />

3<br />

m a<br />

2*( b1 c2<br />

) a2<br />

3c2<br />

.<br />

2<br />

2 2mU<br />

k .<br />

2<br />

<br />

10. <br />

30


ІІ. Зробіть візитку, дотримуючись наступних вказівок<br />

Марченко Тетяна<br />

Василiвна<br />

Студентка ЧКЛНАУ<br />

Будівельного відділення<br />

58000, м. Чернівці<br />

пр. Незалежності 95/44.<br />

2-44-55<br />

1. Побудуйте контур візитної карточки. Для цього виберіть Таблица→Добавить<br />

таблицу і вкажіть число рядків і стовпців ― 1.<br />

2. Вирівняйте висоту і ширину візитної карточки. Для цього виділіть таблицю і виберіть<br />

Таблица →Высота и ширина ячейки і вкажіть висоту ― 5см, а ширину ― 9см.<br />

3. Змініть тип лінії. Для цього відкрийте на панелі “Таблицы и границы” всі типи ліній і<br />

виберіть відповідний. Потім відшукайте піктограмку “Внешние границы” і клацніть на ній.<br />

4. Прізвище, ім’я і по батькові наберіть шрифтом RomanT, розміром 14, жирним і<br />

вирівняйте по центру.<br />

5. Студентка ЧБТ будівельного відділення наберіть шрифтом Tahoma, розміром 12,<br />

жирним і вирівняйте по правому краю.<br />

6. і вставте за допомогою Вставка→Символ і виберіть шрифт Wingdings. Адресу і<br />

телефон наберіть шрифтом Times New Roman, розміром 12.<br />

7. Вставте малюнок за допомогою Вставка→Рисунок→Из файла, відкрийте папку<br />

Сlipart→Popular і виберіть малюнок Buiding.<br />

8. Зменшіть малюнок до відповідних розмірів і на панелі “Настройка изображения”<br />

виберіть Обтекание текстом→Изменить контур обтекания. Відредагуйте зображення.<br />

9. Скопіюйте створену візитну карточку і вставте її декілька раз.<br />

31


1. Побудуйте рамку, як в попередньому прикладі.<br />

2. Виберіть пункт головного меню Вставка→ WordArt, вкажіть відповідний стиль і<br />

напишіть текст (автомагазин автосервіс).<br />

3. На панелі WordArt знайдіть піктограму “Форма WordArt” і виберіть “по кольцу” (О).<br />

4. Надайте відповідної форми надпису.<br />

5. Вставте і відредагуйте малюнок.<br />

6. Вставте вертикальний текстза допомогою WordArt.<br />

7. На панелі WordArt знайдіть піктограму “Формат объекта WordArt”→Цвета и линии і<br />

змініть колір лінії і колір заливки.Вставте другий малюнок.<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Як в текстовий документ вставити формулу?<br />

2. Як в макет формули вставити потрібний елемент із меню ?<br />

3. Як створити заголовок за допомогою об'єкта Word Art?<br />

4. Як викликати діалогове вікно «Колекція Word Art»?<br />

5. Яку роботу по редагуванню можна проводити з об'єктом Word Art?<br />

6. Які можливості для розміщення малюнка в тексті надає Word?<br />

7. Звідки можна одержати малюнки для розміщення в документі?<br />

8. Як редагувати розміри малюнка ?<br />

9. Як перемістити або копіювати малюнок?<br />

10. Як зробити, щоб текст був навколо малюнка ?<br />

32


Практична робота №5<br />

Тема: Розробка презентацій.<br />

Мета: Навчитися створювати резентації.<br />

Методичні рекомендації<br />

Програма МS PowerPoint: призначена для створення і демонстрації презентацій,<br />

зокрема, для реалізації<br />

сценаріїв мультимедійних<br />

проектів у вигляді набору<br />

слайдів. Програма є<br />

складовою частиною<br />

пакету МS Оffice.<br />

Презентація — це<br />

набір слайдів, де є текст,<br />

графічні об'єкти, рисунки,<br />

кнопки тощо. Презентація<br />

може містити звук, відео та<br />

анімацію — три основні<br />

компоненти мультимедіа.<br />

Презентації слугують<br />

для зацікавлення слухачів<br />

ілюстраціями і ефектами<br />

під час доповіді, для<br />

рекламування послуг,<br />

продукції тощо.<br />

Робота з презентацією<br />

складається з двох етапів:<br />

створення та демонстрації.<br />

Слайди є складними об'єктами, які монтує користувач. їх демонструють на екрані<br />

монітора чи на великому екрані у залі за допомогою спеціального обладнання (проекційної<br />

панелі).<br />

Розглянемо структуру слайду. Слайд може містити елементи таких трьох основних<br />

типів: 1) кадри з текстовою <strong>інформ</strong>ацією; 2) мультимедійні об'єкти: картинки, звук, відео; 3)<br />

кнопки керування процесом демонстрації. До кожного об'єкта (для якого є сенс це робити)<br />

може бути застосована анімація — здатність рухатися на екрані за певними способами, які<br />

описані у відповідному меню.<br />

Анімація на слайдах. Щоб привернути увагу слухачів, у слайдах використовують<br />

анімаційні ефекти, які створюють або засобами панелі інструментів Ефекти анімації, або за<br />

допомогою відповідної команди з меню Показ слайдів. Перед застосуванням ефекту об'єкт<br />

треба вибрати. Одні ефекти застосовують лише до текстових кадрів, наприклад: друкарська<br />

машинка, лазерний ефект, вкидування, зворотна послідовність літер тощо, інші — до різних<br />

об'єктів: в'їзд, політ, камера, спалах, вкидування, розчинення, виліт згори, справа, зліва,<br />

знизу, з центру-назовні тощо. Щоб домогтися найкращого результату, анімацію об'єктів<br />

налаштовують командою Налаштовування анімації . Тут можна задати: 1) додатковий ефект<br />

руху об'єкта; 2) звук, що супроводжує анімацію; 3) спосіб появи тексту: літера за літерою,<br />

слово за словом, абзац за абзацом, увесь текст відразу. Звуки можуть бути такими: оплески,<br />

33


барабан, овації, вибух, постріл, дзвіночки, друкарська машинка, скрегіт гальм, інший звук (з<br />

деякого звукового файлу). Можна задати дію, яка відбудеться після анімації: поміняти колір,<br />

заховати об'єкт тощо. На закладці Час зазначають коли відбудеться анімація: відразу<br />

(автоматично), після клацання мишею чи через декілька секунд. У вікні Порядок анімації<br />

задають послідовність появи на слайді об'єктів, до яких застосовують анімацію.<br />

За допомогою команди Налаштовування анімації налаштовують також звук та<br />

відеокліпи, клацнувши на слайді на їх піктограмах.<br />

Хід роботи<br />

1. Розробіть структуру і оформлення презентації з історії України на тему «Гетьманські<br />

столиці України», в якій слід передбачити:<br />

‣ титульний слайд з назвою презентації та вказівкою на автора;<br />

‣ слайд з переліком назв і гербами міст, що в різні часи були столицями гетьманської<br />

України;<br />

‣ по три слайди про кожне місто-столицю з його короткою історією;<br />

‣ заключний слайд з таблицею періодів, у які міста були столицями Гетьманщини, та<br />

посиланнями на додаткові джерела <strong>інформ</strong>ації;<br />

‣ кольорову гаму презентації (основний і додаткові кольори оформлення, колір<br />

заголовків і основного тексту тощо) або використання певної теми оформлення.<br />

2. Наповніть слайди текстовими та графічними об’єктами. Крім зазначених матеріалів з<br />

папок з іменами міст, можна використати матеріали Інтернету або друкованих видань.<br />

3. Збережіть презентацію в своїй папці у файлі з іменем Практична робота 5. pptx.<br />

Адреси окремих джерел з теми презентації в Інтернеті:<br />

http://www.ukrcenter.com/Library/read.asp?id=7634<br />

http://hlukhiv.com.ua/<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Як додати до презентації новий слайд, використовуючи кнопку Створити слайд?<br />

2. Які шаблони слайдів можна вставити, використовуючи кнопку Створити слайд?<br />

3. Опишіть, як створити структуру презентації, використовуючи елементи керування вкладки<br />

Структура з Області слайдів і структури.<br />

4. Що таке шаблони оформлення презентації і що таке шаблони змісту презентації? Для чого<br />

їх використовують?<br />

5. Поясніть, як створити презентацію з використанням шаблонів, інста-льованих разом з<br />

програмою PowerPoint 2010.<br />

6. Поясніть, як створити презентацію з використанням шаблонів, розмі-щених на сайті<br />

Microsoft.<br />

7. Опишіть, як створити презентацію на основі існуючої.<br />

8. Опишіть переваги створення нової презентації на основі існуючої над іншими способами.<br />

В яких випадках слід використовувати цей спосіб?<br />

9. Чим відрізняється операція створення нової презентації на основі існу-ючої від операції<br />

відкриття цієї самої презентації?<br />

10. Опишіть послідовність створення презентації-фотоальбому.<br />

11. Як вставити текстовий об’єкт на слайд презентації?<br />

12. Опишіть призначення кнопок вставлення об’єктів<br />

13. Поясніть, чим відрізняється вставлення текстових об’єктів у Word 2010 та в<br />

PowerPoint 2010.<br />

34


Практична робота №6<br />

Тема: створення <strong>інформ</strong>аційного бюлетеня і буклету.<br />

Мета: набути вмінь та навичок створення <strong>інформ</strong>аційного бюлетеня і буклету в<br />

середовищі застосування MS Publisher.<br />

Методичні рекомендації<br />

Видавнича система MS Publisher – це спеціальне застосування з комплекту постачання<br />

Microsoft Office. Застосування MS Publisher призначено для комп’ютерної верстки<br />

публікацій.<br />

1. Завантажте застосування MS Publisher за допомогою команди Пуск – Все программы -<br />

Microsoft Office - MS Publisher.<br />

2. Ознайомтесь з основними елементами вікна MS Publisher.<br />

3. Викличте майстра створення <strong>інформ</strong>аційних бюлетенів. Для цього виконайте такі дії:<br />

3.1. В області задач Новая публикация у групі Начать с макета виберіть варіант<br />

Публикации для печати, а потім тип макету Бюллетени. У правій частині екрану у вікні<br />

перегляду колекцій при цьому будуть відображатися зразки різних макетів <strong>інформ</strong>аційних<br />

бюлетенів (можете їх переглянути за допомогою смуги прокрутки). Спробуйте знайти<br />

найбільш близький до потрібної теми, наприклад, Бюллетень. Волны.<br />

3.2. Клацніть на макеті Бюллетень. Волны. Майстер повинен вивести на екран діалогове<br />

вікно Личные данные. Клацніть Отмена.<br />

4. В області задач Параметры: Бюллетень клацніть посилання Содержимое страницы та<br />

вкажіть кількість стовпців 2 для свого документа.<br />

5. Клацніть посилання Цветовые схемы. Виберіть зі списку варіантів колірної схеми<br />

елемент Водопад.<br />

35


6. Клацніть посилання Шрифтовые схемы і виберіть елемент Школьная.<br />

7. Для того, щоб зберегти створений майстром проект, виконайте такі дії:<br />

7.1. У меню Файл виберіть команду Сохранить как.<br />

7.2. Знайдіть і відкрийте свою папку.<br />

7.3. Введіть ім’я файлу Безпечна веб-країна. За допомогою застосування MS Publisher<br />

2003 файл буде збережено з розширенням .рub.<br />

7.4. Клацніть кнопку Сохранить.<br />

Хід роботи<br />

Допрацюйте у середовищі застосування MS Publisher 2010 буклет «Мій коледж» або<br />

створіть публікацію про товар чи сферу послуг, за власним уподобанням:<br />

a. «Цікаві подорожі»,«Комп’ютерна гра»,«Комп’ютер»,<br />

b. «Мобільний телефон»,<br />

c. «Моя родина», «Різнокольорове життя»<br />

d. «Здоровий спосіб життя – цікаві історії»<br />

e. «Мій улюблений спортсмен, актор, співак, музична група», «Наша група».<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Яке призначення застосування MS Publisher 2010?<br />

2. Запишіть, призначення основних елементів вікна MS Publisher:<br />

Рядок меню___________________________________________________________________<br />

Панель інструментів ___________________________________________________________<br />

Область задач ________________________________________________________________<br />

Панель роботи з об’єктами _____________________________________________________<br />

Робоча область _______________________________________________________________<br />

Рядок стану __________________________________________________________________<br />

3. Як пояснити, що за допомогою застосування MS Publisher ви можете отримати<br />

публікації професійного рівня, хоч ви не дизайнер?<br />

4. Чому можливості роботи з макетом в MS Publisher можна охарактеризувати як<br />

надзвичайно гнучкі?<br />

5. При зміні розмірів поля частина тексту може не вміщатися в текстове поле. Що треба<br />

зробити щоб текст публікації залишався видимим?<br />

6. Які ви знаєте основні елементи публікації?<br />

7. Які є види резюме?<br />

8. Що таке стиль?Як створювати та застосовувати стилі?<br />

36


Лекція №4<br />

Тема: Поняття мови рограмування. О ератори введення та виведення даних.<br />

Поняття змінної. Ти и даних..<br />

Мета: Ознайомитись із середовищем Turbo Pascal. Навчитись за ускати<br />

рограми на виконання та вміти еревірити результат рограми.<br />

Методичні вказівки:<br />

Поняття програми. Мова програмування. Поняття про транслятори,<br />

систему програмування.<br />

Мова програмування Паскаль є однією з найбільш поширених мов програмування. Вона<br />

була створена в 1971 році швейцарським професором Н. Віртом, як засіб для навчання<br />

програмування. Завдяки принципам структурного програмування і покрокової деталізації,<br />

програми мовою Паскаль більш зрозумілі, ніж програми, записані на інших мовах.<br />

Мова Паскаль є структурованою мовою програмування, оскільки використовує тільки 4<br />

основні структури:<br />

1. Оператори присвоєння.<br />

2. Оператори розгалуження.<br />

3. Оператори повторення.<br />

4. Виділення допоміжних програм.<br />

Головною відмінністю мови Паскаль від мов програмування Бейсік, Фортран та інших<br />

неструктурних мов програмування є деяке обмеження на використання вказівок переходу. Мова<br />

програмування Сі є також структурною мовою програмування.<br />

Поняття про середовище програмування ТurbоРаsсаl<br />

Запуск програм на виконання<br />

Щоб ввійти в середовище TurboPascal , потрібно на робочому столі знайти відповідний<br />

ярлик та відкритийого.На екрані з'явиться головне меню системи.<br />

У верхньому рядку подані всі команди головного меню, а в нижньому — рядок статусу, в<br />

якому перелічені імена функціональних клавіш, призначених для виконання деяких операцій в<br />

конкретній ситуації.<br />

Щоб перейти в головне меню, потрібно натиснути клавішу F10.<br />

Виконати команду означає: з допомогою клавіш управління курсором виставити курсор на<br />

потрібну команду і натиснути клавішу Еnteг. (Виконати команду можна ще іншими способами:<br />

з допомогою маніпулятора "миша" або натисканням комбінацій клавіш Аlt+ та буква, яка<br />

виділена в назві команди).<br />

Кожна команда головного меню має один або декілька (вкладених одне в одне) підменю.<br />

Типовий порядок створення нового файлу:<br />

— Ввійти в головне меню.<br />

— Виконати команду File.<br />

— Вибрати і виконати команду New. На екрані з'явиться порожнє вікно редактора з умовною<br />

назвою Noname.pas.<br />

— Рядок за рядком набирати текст програми. В кінці кожного рядка натискують клавішу Enter.<br />

— Виконати програму. Натиснути комбінацію клавіш CTRL+F9. Можна використати ще 2-<br />

37


ий спосіб. Ввійти в головне меню і виконати команду Run.<br />

— Виправити при необхідності помилки.<br />

— Після виправлення помилок знову виконати програму.<br />

— Переглянути отримані результати, натиснувши комбінацію клавіш ALT+ F5.<br />

— Записати текст програми в файл на диск. Ввійти в головне меню. Виконати команду File.<br />

Виконати команду Save. Ввести ім'я файлу (наприклад<br />

CLASS) і натиснути Enter. Програма буде записана на диску в файлі —<br />

Class.pas. Щоб пришвидшити процес запису програми в файл на диск можна<br />

натиснути клавішу F2 і ввести ім'я файлу. Натиснути Enter.<br />

Порядок редагування існуючого pas-файлу:<br />

— Ввійти в головне меню.<br />

— Вибрати і виконати команду File.<br />

— Вибрати і виконати команду Open. Можна ще натиснути клавішу F3.<br />

— Натиснути клавішу ТАВ, вибрати з таблиці ім'я потрібного файлу і натиснути Enter. Можна<br />

ще в рядку Nameнабрати ім'я необхідного файлу і натиснути Enter.<br />

— Внести необхідні доповнення до програми, виконати її і виправити<br />

помилки.<br />

— Записати програму в файл на диск, використавши команду Save. Якщо<br />

необхідно записати програму в файл на диск під новим іменем, то замість<br />

команди Save потрібно вибрати команду Saveas.<br />

Щоб вийти з середовища TurboPascal, необхідно натиснути комбінацію клавіш ALT+X.<br />

Оператор присвоювання. Оператори вводу-виводу.<br />

Оператор присвоювання<br />

Оператор присвоювання має вигляд<br />


Оператори виведення даних<br />

Виведення даних виконується операторами Writeі Writeln. Загальний вигляд<br />

цих операторів:<br />

Write(список змінних); Writeln (cписок змінних);<br />

Наприклад.<br />

Write(X,Y,Z);<br />

Writeln(X); Writeln(Y); Writeln(Z);<br />

У списку перелічуються через кому імена змінних, вирази та текстові константи. Якщо у<br />

списку є вираз, то він попередньо обчислюється, а вже потім результат виводиться на екран.<br />

Наприклад , Write(X,X+Y,Z);<br />

Між операторами Write і Writeln є деяка різниця. Її можна продемонструвати прикладами.<br />

При виконанні вказівки Write значення змінних X,Y,Z будуть виводитися в одному рядку<br />

почергово, так як вони записані.<br />

При виконанні вказівки Writeln значення кожної змінної X,Y,Z будуть виводитися в<br />

окремих рядках. Тобто, після виведення значення змінної Xбуде зроблено перехід у<br />

наступний рядок.<br />

Наприклад.<br />

23 12 8 {Виведення даних з допомогою оператора Write}<br />

23<br />

12 {Виведення даних з допомогою оператора Writeln}<br />

8<br />

23<br />

Для зручності виведення даних12<br />

<br />

<br />

користуються своєрідними підказками користувача<br />

(текстовими константами). 18<br />

Наприклад.<br />

Writeln('X=',X);Writeln('Y=’,Y); Writeln('Z=',Z);<br />

На екран буде виведено результат: X=23<br />

Y=12<br />

Z=8<br />

Як бачимо з прикладу, текстові константи ('Х=’, 'Y=', 'Z=') або підказки користувача повинні з<br />

двох боків братися в лапки і відділятися від змінної комою.<br />

Для зручності введення даних користуються поєднанням операторів Readі Write.<br />

Наприклад.<br />

Write('Bвeдiть значення X= ');Readln(X);<br />

Write('Bвeдiть значення Y=');Readln(Y);<br />

Write('Введіть значення Z=');Readln(Z);<br />

Загальний вигляд послідовного виконання даних операторів:<br />

Введіть значення X= 23<br />

Введіть значення Y=12<br />

Введіть значення Z= 8<br />

Існує ще один спосіб керуванням виведення <strong>інформ</strong>ації. Можна вказати ширину поля для<br />

кожного елемента виведення, форму запису числових значень. Здійснюється це з допомогою<br />

двох цілочисельних величин, які записуються у операторі Write після відповідного елементу<br />

виведення і відділяються від нього і між собою двокрапкою — ":" .<br />

Наприклад.<br />

Write(Xl:3:2,X2:4:l)<br />

Перша величина вказує мінімальну ширину поля, яка відводиться для даного елемента<br />

виведення (для X1 — відводиться 3 позиції, для Х2 — 4 позиції). Якщо елементу<br />

виведення необхідно меншу кількість позицій, то перші незайняті позиції заповнюються<br />

проміжками. Якщо елемент виведення не поміщається у відведене для нього поле, то для<br />

нього буде добавлено стільки позицій, скільки необхідно. Перед дійсними числами записується<br />

щонайменше один проміжок. Друга величина, яка записується після ширини поля,<br />

використовується для запису дійсних чисел (real) і вказує кількість десяткових знаків, які<br />

будуть записуватися після десяткової крапки (X1 — записується з точністю 2 цифр після коми,<br />

39


Х2 — 1 цифри). При цьому число виводиться у формі з фіксованою крапкою. Якщо ж точність<br />

не вказана, то число виводиться у формі з плаваючою крапкою.<br />

Наприклад.VarYl,Y2:real;<br />

begin<br />

Y1:=57;Y2:=56.3458;<br />

Writeln('Yl=’,Yl:2:l);<br />

Writeln('Y2=',Y2:3:2); end.<br />

Буде надруковано такий результат: Y1=57.0<br />

Y2=56.35.<br />

Алфавіт<br />

Алфавіт мови програмування TurboPascal включає в себе:<br />

1. 26 великих і малих букв латинського алфавіту, знак підкреслення.<br />

2. Десяткові цифри 0, 1, ..., 9<br />

3. Спеціальні символи:<br />

+ — плюс @ — комерційне а<br />

- — мінус . — крапка<br />

* — множення , — кома<br />

/ — дробова риска : — двокрапка<br />

= — дорівнює ; — крапка з комою<br />

>— більше< — менше<br />

[] — квадратні дужки() — круглі дужки<br />

{} — фігурні дужки ‘—апостроф<br />

4.Комбінації спеціальних символів утворюють складені символи.<br />

: = — присвоєння >= — більше або рівне<br />

— не дорівнює


Константам в програмі не можна присвоювати нові значення після того, як вони були<br />

описані. ПК сама визначає тип констант по їх значенню.<br />

Змінними називають величини, значення яких змінюється в процесі виконання програми.<br />

Для опису змінних використовується службове слово VAR. Формат:<br />

VAR: ; Наприклад.<br />

VARSuml,Sum2:REAL;<br />

Змінна повинна бути описана в програмі тільки один раз і належати тільки до одного типу.<br />

Ідентифікатори (імена) величин. Типи величин<br />

Ідентифікатори(імена)<br />

Для позначення констант, змінних, типів, процедур, функцій, файлів і програм<br />

використовують імена (ідентифікатори).<br />

Правила запису імен:<br />

1. Імена починаються тільки з букви або знаку підкреслення (виняток складають мітки, які<br />

можуть починатися з букви і цифри).<br />

2. Ім’я може складатися з букв, цифр і знаку підкреслення.<br />

3. Між двома іменами повинен бути хоча б один проміжок.<br />

4. Максимальна довжина імені 127 символів, але ПК розрізняє<br />

тільки перші 63 символи.<br />

5. Ім’я не має співпадати за написанням ні з одним зі службових слів.<br />

6. Великі і малі букви в іменах не розрізняються.<br />

Означення типу даних<br />

Тип — це множина значень однакової природи разом із набором операцій, які над<br />

ними виконуються.<br />

Кожна змінна повинна бути описана (один і тільки один раз) на початку програми<br />

після слова VAR. При цьому вказується тип змінної. Програміст сам вибирає<br />

потрібний йому тип залежно від можливих значень змінної (з урахуванням діапазону<br />

даних та розміру пам'яті, яка виділяється транслятором під окрему змінну).<br />

Цілі або цілочисельні типи<br />

Цілі числа складаються з декількох цифр і , можливо, знаку. Якщо знак не вказаний і<br />

число не дорівнює нулю, то воно додатне.<br />

Тип<br />

byte<br />

shortintin<br />

tegerwor<br />

d longint<br />

Наприклад. VAR<br />

xl,x2: integer;<br />

yl:word;<br />

Діапазон<br />

0 .. 255-128 .. 127<br />

-32768 .. 32767 0 .. 65535<br />

-2147483648 .. 2147483647<br />

0…65535 -2147483648..2147483647<br />

Необхідно відзначити, що, при виході значень даних цілого типу за вказаний діапазон,<br />

помилки виконання програми не виникає, але результат при цьому буде неправильним.<br />

Наприклад, при виконанні додавання чисел 32767+1 отримаємо результат –<br />

-32768.<br />

Дійсні типи<br />

Дійсні числа — це десяткові і, в окремому випадку, цілі числа, записані у вигляді<br />

десяткового дробу. Дійсні числа можуть бути записані двома способами:<br />

— з фіксованою крапкою(5.45;9.23);<br />

— з плаваючою крапкою(3Е+5;-8.1Е-4).<br />

Ціла і дробова частини дійсного числа розділяється десятковою крапкою, а не комою!<br />

41


Тип<br />

Діапазон<br />

real<br />

2.9*10E-39 .. 1.7*10E38<br />

single<br />

1.5*10E-45 .. 3.4*10E38<br />

double<br />

5.0*10E-324 .. 1.7*10E308<br />

extended<br />

1.9*10E-4951 .. 1.U10E4932<br />

comp<br />

-2E+63+1 .. 2E+63-1<br />

longing -2147483648..2147483647<br />

Наприклад.<br />

SUMMA: real;<br />

Var<br />

BETA: double;<br />

Літерний (символьний) тип<br />

Символьний тип Char — представляє собою тип даних, призначених для збереження<br />

одного символу (букви, цифри, розділові знаки, спеціальні символи і т.д.)<br />

Наприклад.VarLET:сhar.<br />

Булевий (логічний) тип<br />

Змінні логічного типу можуть використовуватися для збереження результатів будьяких<br />

логічних операцій. Для булевих змінних, які приймають одне із двох допустимих<br />

значень, дозволені тільки дві операції порівняння = “рівне” і “нерівне”<br />

Тип<br />

boolean<br />

Наприклад. VarD,R:boolean;<br />

Діапазон<br />

True, False<br />

Прості нестандартні типи даних (Типи користувача) Перелічувальний тип<br />

Перелічувальний тип задається безпосереднім перелічуванням імен всіх значень, які<br />

можуть приймати змінні даного типу. Окремі значення записуються через кому, а весь<br />

список береться в круглі дужки.<br />

Формат:<br />

Туре ;<br />

Наприклад.<br />

Туре SEASON = (Winter, Spring, Summer, Autumn);<br />

VarPORA_ROKY: SEASON;<br />

Означення типу і опис змінних можна замінити тільки одним описом змінних.<br />

Наведений вище приклад опису змінних можна записати так:<br />

Var:<br />

PORA_ROKY : (Winter, Spring, Summer, Autumn);<br />

Імена всередині круглих дужок є константами даного перелічувального типу і<br />

відповідають всім вимогам для звичайних констант.<br />

Вирази і константи допустимого типу використовуються у вказівках розгалуження,<br />

вибору та повторення.<br />

Операції відношення і логічні операції допустимі для значень перелічування<br />

одного і того ж типу. Впорядкування здійснюється за номером елемента в описі типу.<br />

Нумерація значень елементів перелічувального типу розпочинається з 0.<br />

Для роботи з даними перелічувального типу можна застосовувати стандартні<br />

функції: Pred, Succ, Ord.<br />

Обмежені (інтервальні) типи<br />

Інтервальні типи дозволяють задавати дві константи, які визначають границі<br />

діапазону значень для даної змінної.<br />

42


Обидві константи повинні належати одному з стандартних типів (крім типу<br />

Real). Значення першої константи повинно бути обов'язково менше за значення<br />

наступної.<br />

Формат:<br />

Type<br />

< ім'я типу>=;<br />

Var :


програму і ніякого впливу на її виконаним не мають. Програма закінчується словом End,<br />

після якого ставиться крапка.<br />

В математиці<br />

х 2<br />

х<br />

х<br />

е<br />

Cosx<br />

Sinx<br />

Arctgx<br />

Математичні функції<br />

44<br />

На мові Pascal<br />

SQR(x)<br />

SQRT(x)<br />

ЕХР(х)<br />

Cos(x)<br />

Sin(x)<br />

Arctan(x)<br />

3,14 Pi<br />

Lnx Ln(x)<br />

х<br />

b<br />

а ,<br />

Abs(x)<br />

Exp(b*ln(a))<br />

TRUNC(x)<br />

відкидання дробової частини числаx<br />

FRAC(x) задає дробову частину числа X.<br />

ROUND(x) заокруглення числа X.<br />

INT(x) задає цілу частину числа х.<br />

Div<br />

Цілочисельне ділення<br />

Mod<br />

Остача від ццілочисельного ділення<br />

Random(x)<br />

Випадкове число від 0..Х<br />

ORD(S) — визначає порядковий номер (код) символу S із заданої кодової<br />

таблиці.Результат даної функції належить до цілого типу.<br />

CHR(I) — знаходить символ, порядковий номер (код) якого дорівнює І.<br />

Результат даної функції належить до літерного типу.<br />

AND — логічне і ; OR — логічне АБО;<br />

XOR — логічне виключаюче АБО ;NOT — логічне НІ .<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Для чого призначена мова програмування Паскаль?<br />

2. Як ввійти в середовище програмування TurboPascal?<br />

3. Як записуються і виконуються оператори введення і виведення даних?<br />

4. Що означає термін "виконати команду"?<br />

5. Який порядок створення програми і запису її в файл?<br />

6. Яка різниця між операторами write та writeln?<br />

7. Як записується і виконується оператор присвоювання мовою Паскаль?<br />

8. Які основні групи символів складають алфавіт мови Паскаль?<br />

9. Які правила запису ідентифікаторів(імен)?<br />

10. Як описуються дані цілого та дійсного типу?<br />

11. Як описуються дані літерного табулевого типу?<br />

12. Які існують прості нестандартні типи даних?<br />

13. Як описується перелічувальний та інтервальний тип?<br />

14. Як описуються дані рядкового типу?<br />

15. Які блоки використовуються в програмі?<br />

16. Яка структура програми мовою Паскаль?


Практичне заняття №7<br />

ТЕМА: Введення й виведення даних, робота зі змінними.<br />

МЕТА: Навчитись і оволодіти рактичними навичками складання, введення,<br />

редагування і виконання най ростіших лінійних рограм.<br />

Хід роботи<br />

1. Вивчити теоретичний матеріал з даної теми:<br />

— запис констант, змінних, стандартних функцій;<br />

— правила запису алгебраїчних виразів;<br />

— використання оператора присвоювання;<br />

— організація введення та виведення даних;<br />

2. Скласти програми відповідно до індивідуальних можливостей.<br />

3. Виконати дані програми.<br />

4. Оформити звіт з практичної роботи.<br />

I. Найпростішої складності.<br />

№ Розрахункова формула Значення змінних<br />

1<br />

b<br />

3sin( a )<br />

c<br />

а=3;b=4.6;c=7<br />

2<br />

3<br />

4<br />

f<br />

f<br />

<br />

<br />

2<br />

tg(<br />

c b)<br />

a<br />

bc a<br />

ln b<br />

2<br />

bc<br />

5<br />

sin a<br />

2<br />

b b 4ac<br />

f <br />

c<br />

2a<br />

b<br />

a cos c<br />

f ab <br />

arctgb<br />

а=7.4;b=-6.6;c=0.7<br />

а=6;b=8;c=3.5<br />

а=0.1;b=5.3;c=7<br />

5<br />

b<br />

а=5;b=2.4;c=0.2<br />

f tgc a<br />

c<br />

c<br />

6<br />

b 4arctg<br />

a<br />

а=5;b=-3;c=4.5<br />

f <br />

bc<br />

ln b<br />

7<br />

b cos c<br />

а=4;b=-5.2;c=1.1<br />

f <br />

6c<br />

3b<br />

4 a c<br />

a<br />

8<br />

e 2ln(<br />

b c)<br />

а=-6;b=6.4;c=8.8<br />

f <br />

ba<br />

arctgb<br />

9<br />

b<br />

а=-2;b=-5.2;c=6<br />

f <br />

a b<br />

b 4<br />

2<br />

a ab<br />

10 a 3tgb<br />

a<br />

а=1.5;b=8;c=0.5<br />

f b<br />

ln 5c<br />

6<br />

II. Cередньої складності.<br />

1. Напишіть програму обчислення площі трикутника за формулою Герона, якщо відомі три<br />

сторони.<br />

2. Напишіть програму обчислення площі трапеції, якщо відомі основи і висота.<br />

45


3. Напишіть програму обчислення площі трикутника, якщо відомі основа і висота.<br />

4. Напишіть програму обчислення площі і периметру прямокутника, якщо відомі його основи.<br />

5. Напишіть програму обчислення площі круга, якщо відомий радіус.<br />

6. Напишіть програму обчислення площі і периметру квадрата, якщо відомі його основи.<br />

7. Напишіть програму обчислення площі кулі, якщо відомий її радіус.<br />

8. Напишіть програму , яка обчислює суму модулів 4-ч дійсних чисел..<br />

9. Напишіть програму , яка обчислює середнє арифметичне 4 цілих чисел.<br />

10. Напишіть програму , яка обчислює середній бал студента, який на іспитах отримав 5 оцінок<br />

х1,х2,х3,х4,х5,х6.<br />

III. Підвищеної складності.<br />

1. Скласти програму для обчислення ідеальної ваги людини, відповідно до віку та зросту (P —<br />

ріст, B — вік). Вага=50+0,52(P-150)+(B-21)/4.<br />

2. Скласти програму, яка підраховує вартість річної підписки журналів та газет, знаючи вартість<br />

одного номера та періодичність видання.<br />

3. Обчислити значення вкладу Y у банк через X років, якщо річний приріст становить 10%.<br />

4. Напишіть програму, яка обчислює висоту трикутника, опущену на сторону а, за відомими<br />

значеннями його сторін.<br />

5. Скласти програму, яка нараховує заробітну плату перекладача, який переклав з однієї мови<br />

іншою певну кількість сторінок, якщо відома вартість перекладу однієї сторінки тексту і<br />

кількість перекладених сторінок в день.<br />

6. Середній вік людини 75 років. Напишіть програму, яка за вказаною тривалістю сну на добу<br />

підраховує скільки часу за все життя спить людина.<br />

7. У рівнобічній трапеції більша основа дорівнює 2,7м, бічна сторона 1м, а кут між ними<br />

60 0 .Знайдіть меншу основу.(Катет прилеглий до кута дорівнює добутку гіпотенузи на<br />

cos;<br />

x c*<br />

cos )<br />

8. У рівнобічній трапеції висота, проведена з вершини тупого кута, ділить більшу основу на<br />

відрізки 6см. і 30 см. Знайти основи трапеції.<br />

9. Сторони прямокутника дорівнюють 60 см. і 91 см. Напишіть програму, яка знаходить<br />

діагональ даного прямокутника.<br />

10. Знайдіть висоту рівнобічної трапеції. Основи якої дорівнюють 5м. і 11м. а бічна сторона<br />

становить 4м.<br />

Завдання для самоконтролю<br />

1. Скласти програму знаходження об'єму: а) призми; б) піраміди; в) кулі.<br />

2. Скласти діалогову програму на тему:<br />

а) діалог між покупцем і продавцем;<br />

б)діалог між бібліотекарем і абонентом.<br />

Тести<br />

1. Вибрати правильну відповідь.<br />

З допомогою команди SAVEможна __________________________________________<br />

46


а) Прочитати програму з файлу на диску.<br />

б) Записати програму в файл на диск.<br />

в) Відредагувати програму.<br />

2. Встановити відповідність між назвами команд меню системи програмування Pascal та<br />

результатами їх дії.<br />

1) Open ___________ а) Записати програму в файл на диск<br />

2) Save ____________ б) Виконати програму<br />

3) Saveas ___________ в)Записати програму в файл на диск<br />

під новим іменем<br />

4) Run _____________ г) Відкрити вікно для створення<br />

нового файлу<br />

3.Вказати порядок зчитування і редагування програми з файлу на диску.<br />

а)Внести необхідні доповнення до програми, виконати її і виправити помилки.<br />

б) Записати програму в файл на диск, використавши команду SAVE.<br />

в) Вибрати і активізувати команду FILE.<br />

г) Вибрати і активізувати команду OPEN.<br />

ґ) Ввійти в головне меню.<br />

д) Натиснути клавішу ТАВ, вибрати з таблиці ім'я потрібного файлу і<br />

натиснути ENTER.<br />

Відповідь____________ ____________________________________________________<br />

4.Вкажіть, які із записаних операторів введення і виведення даних є<br />

правильними,а які ні і чому?<br />

а) read(X+l,-Y); r) write(A,B*C);<br />

б) read[X,Y]; д) write[A,B];<br />

в) read(X),(Y); e) write A<br />

г) read(X,Y); є) write5;<br />

Правильні: _________________<br />

Неправильні: ___________________<br />

47


Лекція №5<br />

Тема: Алгоритмічна конструкція розгалуження. Логічні значення та логічні<br />

о ерації. За ис логічних виразів мовою рограмування.<br />

Мета: Навчитись складати рограми з розгалуженням<br />

Методичні вказівки:<br />

Опис оператора розгалуження мовою програмування<br />

Оператор розгалуження в мові програмування Паскаль може записуватися в повній або в<br />

скороченій формах.<br />

1. Повна форма:<br />

if< умова істинна>then<br />

else;<br />

Умовно можна прочитати так:<br />

якщо то виконати інакше ;<br />

2. Скорочена форма:<br />

ifthen;<br />

Службові слова, які використовуються в умовній вказівці, мають зміст if— якщо,<br />

then — то, else — інакше.<br />

У випадку ,якщо умова хибна, оператор if ігнорується і виконується наступний<br />

оператор. Найпростішим прикладом використання умовного<br />

оператора є обчислення значення функції за одною із двох<br />

ln<br />

x,<br />

якщо x 0<br />

запропонованих формул в залежності від значення аргументу y x<br />

e<br />

, якщо х 0<br />

if x>0 then y:=ln(x) else y:=exp(x);<br />

Якщо після слів then і else треба записати не 1 оператор, а кілька тоді ці оператори<br />

беруться в так звані операторні дужки: відкриваюча дужка ― begin і закриваюча дужка<br />

― end<br />

Наприклад, ifa+b


— якщо умова істинна, то виконується оператор1, а потім оператор2, який<br />

знаходиться в програмі після оператора розгалуження;<br />

— якщо умова хибна, то виконується оператор 2, а потім оператор , який<br />

знаходиться після оператора розгалуження.<br />

Скорочена форма оператора розгалуження виконується таким чином:<br />

― якщо умова істинна, то виконується оператор 1, а потім оператор , який<br />

знаходиться в програмі після оператора розгалуження;<br />

― якщо умова хибна, то виконується оператор , який знаходиться після<br />

оператора розгалуження.<br />

Примітка: перед else крапка з комою не ставиться.<br />

Оператор вибору CASE<br />

Якщо в програмі використовується декілька вкладених один в другий умовних<br />

операторів, то програма стає менш наочною і важкою для розуміння. В цьому випадку<br />

краще скористатися оператором вибору, який має вигляд<br />

CASEOF<br />

:;<br />

:;<br />

…………………………………..<br />

:;<br />

elseend;<br />

Вираз — це вираз порядкового типу, який називавають ще індексом<br />

вибору або селектором. Константи списку обовязково повинні бути того ж типу що і вираз.<br />

При цьому одні і ті ж константи повторюватися в списку не можуть. В якості виразу може<br />

бути змінна цілого, логічного, символьного типів або типу користувача. Дійсні і рядкові<br />

типи використовувати не можна.<br />

Список констант може бути заданий трьома способами:<br />

1. Перечисленням: 1,3,5,7,<br />

2. Діапазоном: ‘a’..’z’<br />

3. Перечисленням + діапазоном : 1..5,7,9,21..31<br />

Правила виконання оператора Case<br />

Cпочатку обчислюється значення виразу, а тоді виконується той оператор, перед яким<br />

стоїть та константа, яка рівна значенню виразу, якщо такої константи немає, то буде<br />

виконуватися оператор після слова else, якщо слово else відсутнє, то оператор вибору не<br />

виконується.<br />

Наприклад. Перевірити чи є ціле число парним.<br />

CASE m mod 2 of<br />

0: writeln(‘ парне ’);<br />

1:writeln(‘ непарне ’);<br />

49


Розв’язування задач<br />

Розглянемо приклади програм з використанням умовного оператора.<br />

1. Дано два дійсних числа, вивести на екран більше із них.<br />

Program UMOVA; VarA,B: integer;<br />

begin<br />

write('A=');readln(A);<br />

write('B=');readln(B);<br />

if A>B then writeln('A більше В')<br />

else writeln('B більше А'); end.<br />

2.Скласти програму обчислення значення функції:<br />

x,<br />

якщо x 0;<br />

<br />

y 5,<br />

якщо 0 x 5;<br />

<br />

5x,<br />

якщо x 5.<br />

Розв'язок.<br />

Program PFUNCTION;<br />

VarX,Y:real;<br />

begin<br />

write('X=');readln(X);<br />

ifX


Практичне заняття №8<br />

ТЕМА: Складання лінійних рограм та рограм з розгалуженням.<br />

МЕТА: Навчитись складати та реалізовувати рограми з використанням<br />

о ератора розгалуження.<br />

Хід роботи<br />

1. Вивчити можливості мови програмування Паскаль з реалізації обчислювального<br />

процесу із розгалуженням.<br />

2. Скласти програми відповідно до індивідуальних можливостей.<br />

3. Виконати складені програму.<br />

4. Підготувати і використати тести (кількість тестів дорівнює кількості<br />

віток розгалуження) для перевірки правильності функціонування програми.<br />

5. Оформити звіт з практичної роботи.<br />

Завдання для практичної роботи №8<br />

I. Найпростішої складності (знайдіть значення функції).<br />

№п/п Функція Значення змінних<br />

at<br />

2<br />

1. y e cos( bt)<br />

at ln t<br />

А=-0,5;b=2;<br />

2.<br />

2 7<br />

А=1,5<br />

y x ax 7 x<br />

2<br />

x<br />

3.<br />

2 ax b<br />

y ax bx c <br />

А=2,8;b=-0,3;с=4<br />

x 1<br />

4.<br />

2<br />

y bx 8<br />

x ln( x 2b)<br />

B=2<br />

5. y 1.5cos 2 x 5a<br />

1.<br />

8ax<br />

tgx<br />

A=2.3<br />

6.<br />

ax<br />

y e<br />

cos( ax)<br />

x ( x a)<br />

A=2.5;<br />

7. y bx ln(<br />

bx)<br />

bx<br />

3ln(<br />

bx)<br />

B=2.5;<br />

2<br />

8.<br />

(5x<br />

1)<br />

T=2.2<br />

2 4<br />

y cos x tx <br />

x t<br />

9.<br />

2<br />

<br />

at bsin(<br />

t),<br />

якщо t 0.1<br />

A=2.5;b=0.4;<br />

y <br />

2<br />

at bcos<br />

t,<br />

якщо t 0.1<br />

10.<br />

ax b<br />

A=0.9;b=5;<br />

y arctgx x<br />

( x<br />

2 1)<br />

II. Cередньої складності.<br />

№п/п Функція Значення змінних<br />

1.<br />

2.<br />

2<br />

<br />

at ln t,<br />

якщо t 2;<br />

y <br />

at<br />

e cos( bt),<br />

якщо t 2<br />

2 7<br />

x<br />

, якщо x 1.3<br />

2<br />

y x<br />

<br />

ax<br />

7 x,<br />

якщо x 1.3<br />

А=-0,5;b=2;<br />

T=1<br />

А=1,5<br />

Х=1<br />

51


3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

2<br />

ax<br />

bx c,<br />

якщо x 1.2<br />

А=2,8;b=-0,3;с=4<br />

<br />

y ax b<br />

X=1<br />

, якщо x 1.2<br />

x 1<br />

2<br />

bx<br />

8 x,<br />

якщо х 1.4<br />

B=2<br />

y <br />

X=1<br />

lg(<br />

x 2b),<br />

якщо x 1.4<br />

1.5cos 2 x 5a<br />

A=2.3<br />

y <br />

1.8ax<br />

tga<br />

X=3<br />

<br />

x ( x a),<br />

якщо x a<br />

A=2.5;<br />

y <br />

ax<br />

X=6.5.<br />

e cos( ax),<br />

якщо x a<br />

bx<br />

ln( bx),<br />

якщо bx 1<br />

B=2.5;<br />

y <br />

bx<br />

ln( bx),<br />

якщо bx 1<br />

X=4.<br />

2<br />

(5x<br />

1)<br />

T=2.2;<br />

<br />

y x t<br />

X=1.2.<br />

2 4<br />

cos<br />

x tx<br />

2<br />

<br />

at bsin(<br />

t),<br />

якщо t 0.1<br />

A=2.5;b=0.4;<br />

y <br />

2<br />

T=0.1.<br />

at bcos<br />

t,<br />

якщо t 0.1<br />

arctgx<br />

x , якщо x 1,<br />

A=0.9;b=5;<br />

<br />

y ax b<br />

X=2.<br />

, якщо х 1<br />

2<br />

(<br />

x 1)<br />

III. Підвищеної складності.<br />

1. Напишіть програму, яка визначає чи належить точка з координатами х,у прямокутнику з<br />

координатами х1,х2,у1,у2.<br />

2. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея максимальне значення із трьох чисел a,b,c.<br />

3. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея мінімальне значення із трьох чисел a,b,c.<br />

4. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея суму чисел х,у, якщо х


Завдання для самоконтролю<br />

1. Скласти програму для обчислення значення функції:<br />

sin<br />

x,<br />

якщо x a;<br />

<br />

y cos<br />

x,<br />

якщо a x b;<br />

<br />

tgx,<br />

якщоx b.<br />

2.Дослідити, чи можна побудувати трикутник,сторони якого дорівнюють а,b,с.<br />

3.Скласти програму визначення дня тижня за його порядковим номером .<br />

4. Скласти програму визначення кварталу року за порядковим номером місяця.<br />

5. Скласти програму знаходження модуля дійсного числа.<br />

6. Скласти програму розв'язання лінійної нерівності ах + b>0<br />

Тести<br />

1. Які з наведених нижче операторів розгалуження є:<br />

1) правильними _______________<br />

2) неправильними ______________<br />

а) if а


Практичне заняття №9<br />

ТЕМА: Складання рограм з розгалуженням.<br />

МЕТА: Навчитись складати та реалізовувати рограми з використанням<br />

о ератора розгалуження.<br />

Хід роботи<br />

6. Вивчити можливості мови програмування Паскаль з реалізації обчислювального<br />

процесу із розгалуженням.<br />

7. Скласти програми відповідно до індивідуальних можливостей.<br />

8. Виконати складені програму.<br />

9. Підготувати і використати тести (кількість тестів дорівнює кількості<br />

віток розгалуження) для перевірки правильності функціонування програми.<br />

10. Оформити звіт з практичної роботи.<br />

Завдання для практичної роботи №8<br />

I. Найпростішої складності.<br />

№п/п Функція Значення змінних<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

<br />

sin( x)ln<br />

t,<br />

якщо t 2;<br />

А=-0,5;b=2;<br />

y <br />

at<br />

e cos( bt),<br />

якщо t 2<br />

2 7<br />

А=1,5<br />

5x<br />

, якщо x 1.3<br />

2<br />

y x 4x<br />

<br />

18ax<br />

7 x 9, якщо x 1.3<br />

2<br />

ax<br />

bx c,<br />

якщо x 1.2<br />

А=2,8;b=-0,3;с=4<br />

<br />

y ax b<br />

, якщо x 1.2<br />

x 1<br />

2<br />

bx<br />

8 x,<br />

якщо х 1.4<br />

B=2<br />

y <br />

lg(<br />

x 2b),<br />

якщо x 1.4<br />

1.5cos 2 x 5a<br />

A=2.3<br />

y <br />

1.8ax<br />

tga<br />

<br />

x ( x a),<br />

якщо x a<br />

A=2.5;<br />

y <br />

ax<br />

e cos( ax),<br />

якщо x a<br />

B=2.5;<br />

X=4.<br />

bx<br />

ln( bx),<br />

якщо bx 1<br />

y <br />

bx<br />

ln( bx),<br />

якщо bx 1<br />

2<br />

(5x<br />

1)<br />

<br />

y x t<br />

2 4<br />

cos<br />

x tx<br />

<br />

at<br />

y <br />

at<br />

2<br />

2<br />

bsin(<br />

t),<br />

якщо t 0.1<br />

bcos<br />

t,<br />

якщо t 0.1<br />

arctgx<br />

x , якщо x 1,<br />

<br />

y ax b<br />

, якщо х 1<br />

2<br />

(<br />

x 1)<br />

T=2.2;<br />

A=2.5;b=0.4;<br />

A=0.9;b=5;<br />

54


II. Cередньої складності.<br />

1. Напишіть програму, яка визначає чи належить точка з координатами х,у прямокутнику з<br />

координатами х1,х2,у1,у2.<br />

2. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея максимальне значення із трьох чисел a,b,c.<br />

3. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея мінімальне значення із трьох чисел a,b,c.<br />

4. Напишіть програму, яка виводить на екран дисплея суму чисел х,у, якщо х


Лекція №6<br />

Тема: О ератор циклів, ринци їх роботи.<br />

Мета: Навчитись складати циклічні рограми<br />

Методичні вказівки:<br />

Циклом в програмуванні називається повторення одних і тих самих дій. Цикл<br />

повинен закінчуватись за якої-небудь умови. В мові програмування Pascal є три<br />

циклічних оператори<br />

1. FOR —ТО — DO 2.WHILE — DO 3. REPEAT — UNTIL<br />

4.1Оператор циклу з параметром (FOR—ТО — DO).<br />

О ератор циклу з араметром ризначений для організації багатократного виконання<br />

тіла циклу для значень параметра циклу з деякої впорядкованої дискретної множини.<br />

Оператор повторення з параметром використовують у тих випадках, коли наперед можна<br />

визначити кількість повторень виконання оператора циклу.<br />

Оператор циклу з параметром записується у вигляді:<br />

1. fortodo<br />

begin<br />

; ;<br />

………………<br />

;<br />

end;<br />

2. for downtodo<br />

begin<br />

; ;<br />

………………<br />

;<br />

end;<br />

Параметр (лічильник, індекс) — це змінна скалярного (цілого, символьного, логічного або<br />

перелічувального) типу, крім дійсного.<br />

Вираз 1 (початковий параметр оператора ) — це деяка константа такого ж самого типу, що<br />

й параметр оператора .<br />

Вираз2 (кінцевий параметр оператора ) — це деяка константа такого ж самого типу, що й<br />

параметр оператора .<br />

Якщо в тілі оператора повторення з параметром необхідно виконати тільки один оператор ,<br />

то складеного оператора begin ... end використовувати не потрібно.<br />

fortodo<br />

;<br />

О ератор овторення з араметром виконується таким чином: 1. Оператор<br />

For — to — do.<br />

Наприклад.<br />

for i:=К to М do<br />

begin<br />

; ;<br />

………………<br />

;end;<br />

Параметру циклу і присвоюється початкове значення К. Воно порівнюється з кінцевим<br />

значенням М. Якщо КМ, то виконання оператора повторення припиняється і виконується наступний після неї<br />

оператор програми. Якщо під час першого порівняння К і М виявиться що К>М, то тіло<br />

циклу не виконується жодного разу.<br />

56


Оператор For — downto— do<br />

Наприклад.<br />

for i:=K downto M do<br />

begin<br />

; ;<br />

………………<br />

;<br />

end;<br />

Параметру циклу і присвоюється початкове значення К. Воно порівнюється з кінцевим<br />

значенням М. Якщо К>=М, то виконується тіло оператора повторення. Значення К автоматично<br />

зменшується на 1 (тобто стає попереднім елементом) і знову порівнюється зі значенням М.<br />

Якщо під час перевірки отримаємо, що К


Виконується цей о ератор таким чином. Обчислюється значення виразу-мови. Якщо<br />

умова істинна (приймає значення TRUE), то виконується група операторів (тіло циклу).<br />

Виконання програми знову повертається до перевірки мови циклу. Якщо умова хибна<br />

(приймає значення FALSE), то виконується оператор , який знаходиться після оператора<br />

повторення з передумовою.<br />

Примітки<br />

1. Якщо умова у операторі повторення хибна при першій же перевірці, то тіло циклу не<br />

виконується жодного разу. Умова оператора є умовою входження вцикл.<br />

2. Умову оператора повторення з передумовою необхідно підбирати таким чином, щоб в<br />

деякий момент вона змінила своє значення з TRUE на FALSE, інакше виникне ситуація<br />

"зациклювання" програми.<br />

3. Програмісту необхідно самому потурбуватись про необхідність<br />

збільшення (зменшення) лічильника циклу на 1. Це можна зробити таким<br />

чином І:=І+1.<br />

4. Входження в тіло оператора повторення можливе тільки через заголовок<br />

даного оператора.<br />

Приклад використання оператора повторення з передумовою<br />

Задача. Знайти суму всіх натуральних чисел від 1 до N. ProgramSUMA1;<br />

var I,N,S: integer;<br />

begin<br />

writeln(‘Введіть кількість натуральних чисел’);<br />

write('N='); readln(N);i:=1;S:=0;<br />

while I


Приклад використання оператора повторення з післяумовою<br />

Задача. Знайти суму всіх натуральних чисел від 1 до N. Program SUMA2;<br />

var i,N,S:integer;<br />

begin<br />

writeln(' Введіть кількість натуральних чисел:');<br />

write('N='); readln(N);<br />

і:=1;S:=0;<br />

repeat<br />

S:=S+i; i:=i+1;<br />

until i>N;<br />

writeln('S=',S); end.<br />

Переклад циклічних алгоритмів із навчальної алгоритмічної мови на мову<br />

програмування<br />

Скласти програму для знаходження значення к=1,2,3,…, при якому функція стане меншою за а.<br />

Y Y <br />

Program PFUNC;<br />

varK.integer;<br />

Y,X,A:real;<br />

begin write('a=');readln(A);<br />

write('x=');readln(X);<br />

К:=1;Y:=l;<br />

while Y/K >= A do<br />

begin Y:=Y*X/K; К:=К+1;<br />

end;<br />

writeIn('Приk=',K,' x=' ,X,' Y


Практичне заняття №10<br />

ТЕМА: Програмування циклічних обчислень.<br />

МЕТА: Навчитись складати та реалізовувати циклічні рограми.<br />

Хід роботи<br />

1.Вивчити можливості мови програмування Паскаль з реалізації оператора повторення:<br />

а) з передумовою;<br />

б) з післяумовою;<br />

в) з параметром.<br />

2.Відповісти на контрольні питання.<br />

3.Скласти програми розв'язування задач згідно із завданням.<br />

4. Виконати дану програму.<br />

5. Підготувати і використати тести для перевірки правильності функціонування<br />

програми.<br />

6.Оформити звіт з практичної роботи.<br />

Завдання для практичної роботи №10<br />

I. Найпростішої складності.<br />

1. 1.Використовуючи цикл For обчислити значення функцій:<br />

2 2<br />

2<br />

100 99 ...<br />

42<br />

1. f <br />

6*7*...*22<br />

4. 10 9 ...<br />

5<br />

f <br />

2 2<br />

1 * 2 *...*6<br />

2<br />

2 2<br />

2<br />

5 6 ... 230<br />

7 8 ... 15<br />

2. f <br />

5. f <br />

8*9*...* 20<br />

243 242 ...99<br />

2 2<br />

2<br />

100 101<br />

..136<br />

7 8 ... 15<br />

3. f <br />

6. f <br />

50*51*...*62<br />

243 242 ...99<br />

7.Складіть програму обчислення n!<br />

8.Напишіть програму, яка вводить N чисел і знаходить добуток від’ємних і суму додатних<br />

чисел.<br />

9.Напишіть програму обчислення суми для n доданків<br />

sinx+sin2x+sin3x+…+sinnx при n=5.<br />

10. Складіть програму обчислення 25!<br />

II. Середньої складності<br />

1. Використовуючи цикл While складіть таблицю значень функції y cos x sin x на<br />

відрізку [0,2] з кроком h=0.1<br />

2<br />

x 2x<br />

1<br />

2.Використовуючи цикл While складіть таблицю значень функції y 2sin x <br />

на<br />

5<br />

відрізку [1,20] з кроком h=2.<br />

2 5,6<br />

3.Використовуючи цикл While складіть таблицю значень функції y 3,14x<br />

<br />

на<br />

сos2x<br />

1,3<br />

відрізку [-2,2] з кроком h=0,5.<br />

2<br />

x 8x<br />

10<br />

4.Використовуючи цикл While складіть таблицю значень функції y <br />

на відрізку<br />

3<br />

x 9<br />

[1,20] з кроком h=2.<br />

60


5.Використовуючи цикл While складіть таблицю значень функції<br />

відрізку [1,20] з кроком h=2.<br />

61<br />

3 2<br />

6x<br />

4x<br />

3x<br />

5<br />

y <br />

на<br />

3 2<br />

4x<br />

x 3<br />

6.Складіть програму , яка знаходить суму цілих чисел кратних 10 і менших 200.<br />

7.Складіть програму , яка знаходить суму цілих додатних чисел кратних 4 і менших 100.<br />

8.Знайти середнє арифметичне число всіх цілих додатних чисел менших 20.<br />

9.Знайти суму цілих додатних непарних чисел менших 50.<br />

10. Знайти суму цілих додатних чисел, більших 20, менших 100 і кратних 3.<br />

III. Підвищеної складності<br />

1. Напишіть програму обчислення сум і добутків для 100 доданків, що мають вигляд дробу<br />

і 1<br />

, де і=1,2,…,100, а n ― дане число.<br />

і 2<br />

2. Напишіть програму обчислення сум і добутків для n доданків, що мають вигляд:<br />

2 3<br />

n<br />

sin x sin x sin x ...<br />

sin x .<br />

3. Напишіть програму обчислення сум і добутків для n доданків, що мають вигляд x+i, де<br />

і=1,2,…,n, а x ― дане число.<br />

4. В ПК вводяться по черзі дані про ріст N учнів класу. Складіть програму визначення<br />

середнього зросту учнів.<br />

5. Напишіть програму обчислення сум і добутків для n доданків, що мають вигляд дробу<br />

(i+1) 2<br />

,де і=1,2,…,n, а n ― дане число.<br />

6. Обчисліть значення суми<br />

S <br />

7.Знайти суму членів ряду<br />

1 1 1<br />

S ... , якщо n=10, a=3.<br />

2 n<br />

a a a<br />

8.Cкласти програму знаходження значення функції:<br />

1 1 1 1<br />

Y 1<br />

... , якщо n=10.<br />

2 2 2<br />

2<br />

2 3 4 n<br />

9.Cкласти програму обчислення суми членів ряду:<br />

2 3<br />

n<br />

x x x<br />

Z 1<br />

x ... <br />

2! 3! n!<br />

10.Напишіть програму обчислення добутку:<br />

а(а- n)(a-2n)…(a-n*n)<br />

Завдання для самостійного виконання<br />

1. Вказати значення змінної s після виконання оператора повторення:<br />

1) s:=3; і:=1; while i


4.Скласти програму знаходження значення функції:<br />

Y = Cos(l)Cos(2)Cos(3)...Cos(n) , якщо = 10.<br />

5.Знайти остачу від ділення натурального числа а на натуральне число<br />

bшляхом послідовного віднімання від числа а числа b.<br />

Тести<br />

1. Якщо умова у в операторі повторення while приймає значення False, то тіло циклу:<br />

а)виконується 1 раз;<br />

б)не виконується жодного разу;<br />

в)наступає "зациклення".<br />

2. Якщо умова у операторі повторення repeat-until приймає значення True, то тіло циклу: а)<br />

виконується 1 раз;<br />

б) не виконується жодного разу;<br />

в) наступає "зациклення".<br />

3. В яких операторах повторення збільшення (зменшення) лічильника циклу на1<br />

передбачено: 1)автоматично a) while...do<br />

2)програмістом<br />

б) for...to...doв) repeat...until<br />

4.В якому випадку, при к=3, тіло циклу буде виконуватись:<br />

1)скінчене число раз 2)жодного разу 3)наступить "зациклення"__<br />

a) while k=5 do . в) while k>=3 do<br />

begin begin begin<br />

S:=S+k; S:=S+k; S:=S+k;<br />

k:=k+l k:=k+l k:=k+l<br />

end; end; end;<br />

5.В якому випадку, при k=3, тіло циклу буде виконуватись:<br />

1) скінчене число раз _____ 2)жодного разу<br />

3)наступить "зациклення" ______<br />

a)for i:=k to l0 do S:=S+k; б) for i:=k to 2 do S:=S+k;<br />

в) for i:=k downto10 do S:=S+k; r) for i:=k downto2 do S:=S+k;<br />

7. Вказати значення змінної s, яке відповідає результату виконання оператора повторення:<br />

1)s:=2; i:=0; while i1 do begin s:=s+l/i; i:=i-l end;<br />

3)s:=l; i:=l; while i=3 do begin s:=s+i; i:=i-l end; ______<br />

а)18 6) 2.2 в) 0 r) 5 r) 10 д) 48<br />

2)s:=5; i:=l; while<br />

62


Лекція №7<br />

Тема:Табличні роцесори їх ризначення та можливості. Поняття ро<br />

книги, аркуші, рядки, стов ці та клітинки. Форматування даних та виконання<br />

обчислень<br />

Мета: Вивчити інтерфейс рограми, основні ринци и роботи<br />

Методичні вказівки<br />

Microsoft Excel – програма для роботи з електронними таблицями, створена корпорацією<br />

Microsoft для Microsoft Windows, Вона надає можливості економіко-статистичних<br />

розрахунків, графічних інструментів мова макропрограмування VBA (Visual Basic для<br />

додатків). Microsoft Excel входить до складу Microsoft Office і на сьогоднішній день Excel є<br />

однією з найбільш популярних програм у світі. Нею користуються ділові люди й учені,<br />

бухгалтери і журналісти. З її допомогою ведуть різноманітні списки, каталоги і таблиці,<br />

складають фінансові та статистичні звіти, обраховують дані яких-небудь опитувань і стан<br />

торговельного підприємства, обробляють результати наукового експерименту, ведуть облік,<br />

готують презентаційні матеріали. Ярлик Excel найчастіше має вигляд:<br />

Основна відмінність електронних таблиць від таблиць, які можна будувати в Microsoft<br />

Word та інших текстових редакторах, полягає в тому, що електронні таблиці оснащені<br />

можливістю робити обчислення. Адже табличка, яку можна створити у Word – це просто<br />

спосіб розташування слів і чисел. Excel може обчислювати суми по стовпцях, рядках, або<br />

будь-яким іншим групам комірок, перемножувати і ділити, брати відсотки; він зуміє<br />

порахувати середнє арифметичне, дисперсію або строк погашення кредиту. У ньому взагалі<br />

можна використовувати бПід панелями інструментів Excel за звичаєм знаходиться строка<br />

формул, а у нижній частині вікна строка стану (див. рис. 1). Щоб вивести або забрати ці<br />

рядки слід у меню Вид вибирати відповідні пункти: Строка формул або Строка<br />

состояния.<br />

адреса<br />

активної<br />

комірки<br />

строка<br />

формул<br />

активна<br />

комірка<br />

робочі<br />

аркуші<br />

строка<br />

стану<br />

Файл у Excel називається робочою книгою. Робоча книга складається з робочих<br />

аркушів, імена яких (Лист1, Лист2, …) виведені на ярликах у нижній частині вікна робочої<br />

книги. Клікаючи по ярликах, можна переходити від аркуша до аркуша всередині робочої<br />

книги.<br />

Робочий аркуш являє собою таблицю, що складається з 16384 стовпців і 1048576 рядків.<br />

Рядки позначаються цифрами, а стовпці – латинськими літерами А, В, С, ... (або – рядки та<br />

стовпці позначаються цифрами). Кожна клітинка таблиці має адресу, що складається з імені<br />

рядку й імені стов ця. Наприклад, якщо комірка знаходиться на перетині другого стовпця<br />

(В) і другого рядка (2), то вона має адресу В2.<br />

Одна з комірок таблиці завжди є активною, активна комірка виділяється рамкою. Щоб<br />

зробити комірку активною, потрібно клікнути на ній мишею.<br />

63


Для виділення декількох суміжних комірок необхідно встановити покажчик миші на<br />

одному з вічок, натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, розтягнути виділення на<br />

всю ділянку. Для виділення декількох несуміжних груп комірок слід виділити одну групу,<br />

натиснути клавішу Ctrl і, не відпускаючи її, виділити інші комірки.<br />

Щоб виділити цілий стов ець або рядок таблиці, необхідно натиснути мишею на його<br />

імені. Для виділення декількох аркушів необхідно натиснути Ctrl і, не відпускаючи її,<br />

натискати на ярликах аркушів.<br />

Для введення даних у комірку необхідно зробити її активною (клікнути на ній) і ввести<br />

дані з клавіатури. Дані з'являться у комірці та у строці формул. Для завершення введення<br />

слід натиснути Enter або одну з клавіш керування курсором. Процес введення даних<br />

закінчиться й активною буде сусідня комірка.<br />

Увага! Перед виконання будь-якої команди Microsoft Excel слід завершити роботу з<br />

коміркою, тобто вийти з режиму введення або редагування.<br />

Для створення нової робочої книги у меню Файл вибрати команду Создать.. У<br />

діалоговому вікні, що розкрилося (рис. 2), вибрати шаблон, на основі якого буде створено<br />

робочу книгу. Звичайні робочі книги створюються на основі шаблону Чистая Книга. Для<br />

створення робочої книги на основі даного шаблону можна натиснути кнопку або<br />

комбінацію клавіш Ctrl + N.<br />

Для відкриття існуючої робочої книги необхідно в меню Файл вибрати команду<br />

Открыть... або натиснути кнопку<br />

розкриється діалогове вікно Открытие<br />

документа. У переліку слід вибрати диск, на якому знаходиться папка з потрібною<br />

робочою книгою, папку (подвійним натисканням) і саму книгу. За замовчуванням в переліку<br />

виводяться тільки файли з книгами Microsoft Excel, які мають розширення .xls.<br />

Для збереження робочої книги необхідно викликати команду Сохранить меню Файл,<br />

Ctrl + S або натиснути.<br />

При першому збереженні з'являється діалогове вікно<br />

Сохранение документа. Далі слід вибрати диск та папку, в якій необхідно зберегти<br />

книгу. У полі Тип файла – формат, в якому буде збережено книгу – Книга Microsoft Excel.<br />

У полі Имя файла потрібно ввести ім'я книги й натиснути кнопку Сохранить.<br />

Для закриття книги необхідно вибрати в меню Файл команду Закрыть або натиснути<br />

кнопку вікна книги.<br />

Для завершення роботи з Excel необхідно вибрати Файл Выход або закрити вікно<br />

програми .<br />

1. Адресація комірок. Основні дії з комірками<br />

Кожна комірка має свою назву Al, A2, В10 і т.д. Назву комірки називають її відносною<br />

адресою. Розглядають:<br />

> діапазон комірок, тобто набір послідовних комірок, який позначають, наприклад,<br />

A1:A10 (всі комірки А1,А2,...,А10);<br />

> об'єднання комірок - А1;С4;В10 (лише вказані комірки);<br />

> блок комірок - А2.С5 (всі комірки, які утворюють прямокутник з діагоналлю А2 -<br />

С5).<br />

Якщо адреса комірки не повинна змінюватись, її вказують із знаком $. Наприклад, $А1<br />

- не змінюється назва стовпця, В$7 - не змінюється номер рядка, $D$12 - не змінюється і<br />

назва стовпця, і номер рядка. Таку адресу називають абсолютною. Абсолютну адресу зручно<br />

задавати, присвоюючи комірці ім'я. Присвоїти активній комірці ім'я можна за допомогою<br />

команди Вставка Имя Присвоить. Швидким способом присвоєння імені є його<br />

введення у поле адреси активної комірки в рядку формул, яке завершують натисканням<br />

клавіші Enter. Ім'я можна присвоїти і цілому діапазону комірок . Створити ім'я можна,<br />

використавши одну із суміжних з діапазоном комірок: для цього виділяють діапазон разом з<br />

цією коміркою, виконують команду Вставка Имя Создать і визначають, де саме буде<br />

розташоване ім'я - зверху, ліворуч, знизу чи праворуч. Відмовитись від імені можна через<br />

вікно Вставка Имя Создать, в якому виділяють надане комірці ім'я і натискають<br />

кнопку Удалить.<br />

Над даними в активній комірці визначені такі основні дії:<br />

64


заповнення ~ в більшості випадків проводять з клавіатури;<br />

> виділення - протягують мишею;<br />

> вилучення - виділяють комірку і натискають клавішу Del або "пробіл";<br />

> копіювання - курсор наводять на нижній край рамки (курсор прийме вигляд стрілки)<br />

і, утримуючи клавішу Ctrl, тягнуть мишею в потрібне місце, або наводять курсор на<br />

правий нижній кут рамки (курсор прийме вигляд знаку "+ ") і тягнуть мишею (ці<br />

способи копіювання використовують для сусідніх комірок);<br />

> переміщення - курсор наводять на нижній край рамки (курсор прийме вигляд<br />

стрілки) і тягнуть мишею в потрібне місце;<br />

> редагування та форматування даних в комірці - не відрізняється від аналогічних дій<br />

в редакторі Word;<br />

> для форматування всієї таблиці часто використовують опцію<br />

ФорматАвтоформат або ФорматГраницы..<br />

Для виділення всього аркуша треба натиснути клавіші Ctrl+A або активізувати кнопку,<br />

розміщену у лівому верхньому куті робочого поля. Щоб виділити рядок чи стовпець,<br />

потрібно клацнути мишею по його номеру чи назві. Виділення діапазону та блоку комірок<br />

виконують протягуванням миші, а виділення розрізнених комірок (рядків, стовпців) -<br />

клацанням по них мишею при одночасному натисканні клавіші Ctrl.<br />

Для копіювання, переміщення та вставляння значень виділеної комірки застосовують<br />

такі способи:<br />

> команди головного меню ПравкаВырезать, ПравкаКопировать,<br />

ПравкаВставить;<br />

> аналогічні кнопки панелі інструментів;<br />

> контекстне меню об'єкту.<br />

2. За овнення таблиці<br />

В комірку можна вводити текст, число та формулу. Перейти з комірки в комірку можна,<br />

натиснувши клавіші , , на полі клавіатури, або клацнувши мишкою по потрібній<br />

комірці.<br />

Щоб ввести текст необхідно зробити комірку активною і набрати потрібний текст з<br />

клавіатури. Закінчити введення можна, натиснувши Enter або переходом на іншу комірку.<br />

Числа вводяться так само, як текст. Розділовим знаком в дробових числах є кома, або<br />

крапка (в залежності від налаштування).<br />

Для кожного числа потрібно вказати його формат. Для цього треба увійти в пункт меню<br />

ФорматЯчейкиЧисло.<br />

Кожне число в таблиці можна подати в різному форматі (із різною кількістю<br />

десяткових позицій, незначущих нулів та ін.).<br />

Вікно Формат ячеек.<br />

Для зміни формату вмісту комірки необхідно:<br />

1. виділити потрібні комірки;<br />

2. вибрати команду Ячейки... з меню Формат;<br />

3. вибрати закладку Число ;<br />

4. у переліку Числовые форматы вибрати тип<br />

формату вмісту клітинок, а в полях праворуч параметри<br />

формату;<br />

5. у полі Образец буде відображатися приклад<br />

вмісту комірки в обраному форматі;<br />

6. натиснути ОК.<br />

Ви можете вибрати формати для грошей, дати, часу,<br />

відсотка, і т.д. Можна також зменшити або збільшити<br />

кількість десяткових знаків числа (розрядність числа). При роботі з великими числами<br />

вводять роздільник тисяч (для цього треба виділити потрібні комірки і клацнути по<br />

піктограмі ) Всі ці опції винесені на піктограмах. Якщо число надто "довге" і не поміщається<br />

в комірку (на екрані видно набір знаків "####"), то комірку слід розширити.<br />

65


По замовчуванню текст в комірках вирівнюється по лівому краю комірки, а числа - по<br />

правому. При потребі (якщо текст треба розмістити в декількох комірках) декілька комірок<br />

можна об'єднати в одну. Відповідна піктограма виводиться на екран через Сервис<br />

НастройкаФормат ).<br />

Обчислення в таблицях виконуються за допомогою формул. Формула може складатися з<br />

математичних операторів, значень, посилань на вічко й імена функцій. Результатом<br />

виконання формули є деяке нове значення, що міститься в комірці, де знаходиться формула.<br />

Формула починається зі знаку рівності "=".<br />

Приклади формул: =(А4 + В8) * С6 =F7 * С14 + B12<br />

У формулі можна використовувати числа, відносні та абсолютні адреси комірок, імена<br />

комірок, а також назви функцій. Наприклад: =3+5, -A$1+A5, =СУММ(А1:А10),<br />

=КОРЕНЬ(Н4).<br />

Введення формули закінчують натисканням клавіші Enter. В формулах<br />

використовують знаки:<br />

• : - діапазон;<br />

• ; - об'єднання;<br />

. +,-, *, /, ^, , = - знаки математичних дій. Порядок обчислень визначається<br />

звичайними математичними законами.<br />

Потрібні у формулах функції можна знайти за допомогою Мастера функций.<br />

Функціями в Microsoft Excel називають об'єднання декількох обчислювальних операцій<br />

для розв’язання визначеної задачі. Функції в Excel являють собою формули, що мають<br />

один або декілька аргументів. В якості аргументів вказуються числові значення або адреси<br />

комірок.<br />

Наприклад:<br />

=СУММ(А5:А9) – сума клітинок А5, А6, А7, А8, А9;<br />

=СРЗНАЧ(G4:G6) – середнє значення вічок G4, G5, G6.<br />

Функції можуть входити одна в іншу, наприклад:<br />

=СУММ(F1:F20)ОКРУГЛ(СРЗНАЧ(H4:H8);2);<br />

Функції оділяють на рості та складні. До складних належать функції СЧЕТЕСЛИ,<br />

СУММЕСЛИ, ЕСЛИ. У всі ці функції входить умова, яка має вигляд порівняння, наприклад,<br />

А10>3, ВЗ=С10.<br />

Функція СЧЕТЕСЛИ розраховує кількість заповнених комірок у вказаному діапазоні,<br />

які задовольняють поставлену умову, функція СУММЕСЛИ відшукує комірки, вміст яких<br />

відповідає умові, а функція ЕСЛИ використовується для перевірки умови стосовно значень<br />

та формул і вибирає одне із заданих в залежності від виконання чи невиконання умови.<br />

У самій комірці міститься результат обчислення згідно формули, а формула видна лише<br />

в стрічці формул (це можна змінити через вікно СервисПараметры).<br />

Строка формул (рядок формул) має наступний вигляд:<br />

Поле імені в рядку формул показує адресу чи ім'я<br />

активної комірки, а поле формул відображає вміст цієї<br />

комірки, або дію, яку в ній виконують. Знаки в рядку<br />

формул відповідно означають "вилучити, відмінити",<br />

"внести в комірку, закінчення набору", "змінити формулу".<br />

Прапорець у полі імені відкриває перелік функцій, які<br />

використовуються найбільш часто, а рядок Другие<br />

функции відкриває вікно Мастер функций. Деякі функції,<br />

що часто використовуються при роботі з таблицями,<br />

Майстер функций. наприклад, сумування, винесені у вигляді піктограм .<br />

Формули можна копіювати з комірки в комірку<br />

66


"протягуванням" мишею (як вже було описано вище). При копіюванні формул відносні<br />

адреси комірок змінюються, а абсолютні - ні, тому треба слідкувати за зміною адрес комірок<br />

і при потребі використовувати абсолютну адресацію.<br />

Для введення функції у комірку необхідно:<br />

1. виділити клітинку для формули (один раз клікнути на ній);<br />

2. викликати Мастер функций за допомогою команди меню Вставка Функция<br />

або кнопки ;<br />

3. у діалоговому вікні, що з'явилося ,<br />

вибрати тип функції в переліку Категория і<br />

потім потрібну функцію в переліку Выберите<br />

функцию: ;<br />

4. натиснути кнопку ОК;<br />

5. у полях Число1, Число2 та ін.<br />

Рис. 2 Вікно Аргументы функции.<br />

наступного вікна (рис. 2) ввести аргументи функції<br />

(числові значення або посилання на вічка);<br />

6. щоб не вказувати аргументи з клавіатури, можна натиснути кнопку , яка<br />

знаходиться праворуч текстового поля Число1, наприклад, і виділити мишею ділянку<br />

комірок, що містять аргументи функції;<br />

7. натиснути ОК.<br />

Вставити в комірку функцію суми СУММ можна за допомогою кнопки<br />

1. Що таке ЕТ?<br />

2. Які задачі дозволяють вирішувати ЕТ?<br />

За итання для самоконтролю<br />

3. Чим відрізняється текстовий редактор від електронних таблиць?<br />

4. Як визначається адреса комірки?<br />

5. Які типи даних можна збергати в комірках?<br />

6. З чого починається формула?<br />

7. Скільки рядочків і стовпчиків є в ЕТ?<br />

8. Як називається файл, створений в Еxcel?<br />

9. Які стандартні формули ви знаєте?<br />

10. Як побудувати діаграму?<br />

67


Практичне заняття №11<br />

Тема: ВВедення і форматування електронних таблиць.<br />

Мета:Навчитися створювати електронні таблиці та виконувати<br />

елементарні обчислення.<br />

Методичні вказівки<br />

Задача. Ви будівельник. Вам потрібно побудувати гараж. Для цього у Вас є 50 000грн.,<br />

на які необхідно купити будівельні матеріали, щоб розпочати будівництво.<br />

Хід роботи.<br />

1. Завантажити електронну таблицю Excel ( Пуск Программы Microsoft Excel).<br />

2.Cтворіть електронну таблицю згідно поданого зразка.<br />

3. Замість знаків запитання введіть необхідні формули.<br />

4. Розмістіть числові дані по центру клітинок, а для 50000 встановіть формат комірки<br />

грошовий.<br />

5. Додайте ще 4 найменування продукції, яка Вам необхідна для побудови гаража.<br />

5. На листі 2 створіть ще одну електронну таблицю, яка містить відомості про оцінки 7<br />

студентів за останній семестр. Причому підрахуйте суму балів по всіх предметах,<br />

середній бал, виведіть найвищу та найнижчу оцінки за сесію.<br />

Електронна таблиця буде мати вигляд<br />

68


A B C D E F G H J<br />

1 Екзаменаційний аркуш<br />

2<br />

3 предмети<br />

4 Прізвище Матем Хімія ОТ Іноз.<br />

Сума<br />

балів<br />

Серед.<br />

бал<br />

Найвижча<br />

оцінка<br />

Найни<br />

жча<br />

оцінка<br />

5 Блажков 4 4 4 5 * ** *** ****<br />

6 Бузяк 4 5 5 4 * ** *** ****<br />

7 Іванов 5 4 5 5 * ** *** ****<br />

8 Пилип’юк 5 5 5 4 * ** *** ****<br />

9 Дорош 2 3 3 3 * ** *** ****<br />

10 Станко 2 3 2 3 * ** *** ****<br />

11 Скрипник 5 5 5 5 * ** *** ****<br />

6. Розмістіть оцінки по центру клітинок, а прізвища по правому краю.<br />

За допомогою майстра функцій обчисліть суму балів, середній бал, виведіть найвищу та<br />

найнижчу оцінки за сесію.<br />

7. За допомогою ФорматГраница побудуйте рамку.<br />

8. Побудуйте кругову діаграму за значеннями середнього балу студентів.<br />

9. Побудуйте стовпчату діаграму за значеннями середнього балу студентів.<br />

За итання для самоконтролю<br />

1. Як ввести формулу?<br />

2. Яке розширення мають документи Exсel?<br />

3. Які функції для обробки даних в Exсel вам відомі?<br />

4. Як побудувати діаграму в Exсel ?<br />

69


Практичне заняття №12<br />

Тема: Використання формул та функцій, обудова графіків функцій.<br />

Мета: Навчитись рацювати з формулами та будувати графіки функцій.<br />

Методичні вказівки<br />

1. Завантажте Excel. Працюємо з аркушем Лист1.<br />

2. Об’єднайте шість перших клітинок в першому рядку (А1:F1). В отриману комірку<br />

введіть основний заголовок: Результати виставки- родажу автомобілів Opel о Україні<br />

у березні <strong>2017</strong> року.<br />

Якщо текст в один рядок не поміщається, то задаємо для даної комірки Переносить по<br />

словам... і при потребі збільшуємо висоту рядка, відцентровуємо текст.<br />

3. Перейдіть до комірок другого рядка і для стовпців зробіть такі заголовки – Місто, Дата,<br />

Продано автомобілів, Сума, Поку ців, Затрати на ереїзд.<br />

При потребі задаємо Переносить по словам... і збільшуємо ширину стовпців.<br />

Відцентровуємо вміст комірок по горизонталі та вертикалі.<br />

4. У комірки стовпців під заголовком вводимо:<br />

Стовпець А – Місто – вводимо назви 10-и міст;<br />

Стовпець В – Дата – вводимо значення від 1 до 30;<br />

Стовпець С – Продано автомобілів – введіть кількість проданих на Вашу думку<br />

автомобілів;<br />

Стовпець D – Сума – введіть суму отриману за продаж автомобілів у кожному місті;<br />

Стовпець Е – Покупців – введіть кількість покупців у кожному місті;<br />

Стовпець F – Затрати на переїзд – введіть суми витрат на перевезення.<br />

При потребі змінюємо ширину стовпців.<br />

5. Копіюємо всю таблицю, відступаємо два пустих рядочки (13-ий та 14-ий), вибираємо<br />

комірку А15 і робимо вставку.<br />

Далі працюємо з копією таблиці (друга таблиця), оригінал (перша таблиця) залишається<br />

далі без змін.<br />

6. Застосуємо Автоформат... .<br />

Виділіть всю таблицю та застосуйте Автоформат: Формат Автоформат... зі<br />

списку виберіть Классический 3.<br />

7. Копіюємо другу таблицю, до якої застосували автоформат, знову відступаємо два<br />

порожніх рядочки (27-ий та 28-ий) і в комірку А29 робимо вставку.<br />

Всього на аркуші в нас буде вже три таблиці.<br />

Далі працюємо з третьою таблицею.<br />

8. Застосуємо окремі формати.<br />

Стовпець В – Дата – застосувати формат (виділяємо комірки з числовими значеннями під<br />

заголовком Формат Ячейки... закладка Число вибираємо все форматы і в<br />

поле тип: вводимо: #__березня)<br />

(між # та „березня – два нижніх тире).<br />

Стовпець С – Продано автомобілів – формат Числовой, без знаків після коми.<br />

Стовпець D – Сума – проставити знак $ та два знаки після коми (числовий формат<br />

Финансовый, обозначение – $ Английский (США)).<br />

Стовпець Е – Покупців – формат Общий.<br />

Стовпець F – Затрати на переїзд – в гривнях та без знаків після коми (формат<br />

Финансовый).<br />

9. Збережіть файл під назвою Продаж автомобілів.<br />

10. Відкрийте Лист2. В комірки А1÷G1 введіть цифри 1, 12, 23, 34, 45, 56, 67.<br />

Скопіюйте вміст даних комірок. Зробіть дві вставки в комірку А3 та А5 відповідно.<br />

11. Рахуємо суму.<br />

a. Встановлюємо курсор ,наприклад, на комірку І1 вводимо знак = Вставка <br />

Функция... Выберите функцию: СУММ ОК Число1: А1:G1 ОК. В комірці Н1<br />

70


отримуємо результат сумування вмісту комірок від А1 до G1.<br />

b. Встановлюємо курсор на комірку, наприклад Н4 вводимо знак = почергово<br />

клікаємо (на комірці лівою кнопкою миші, на знак + на клавіатурі): А3 + В3 +<br />

С3 + D3 + E3 + F3 + G3 Enter.<br />

c. Мишкою виділяємо комірки від А5 до Н5 і на панелі інструментів клікаємо на кнопці<br />

.<br />

У всіх трьох комірках значення суми має бути однаковим.<br />

d. Порахуйте суму (будь-яким способом) для комірок С3, Е1 та Н5. Результат сумування<br />

повинен знаходитися у комірці В7.<br />

12. Зробіть розрахунок за формулою:<br />

А11 = (В3 + А5) * А3 / 2.<br />

Вибираємо комірку А11, встановлюємо знак = і вводимо саму формулу ( див. рядок<br />

формул).<br />

13. Обчислимо середнє значення.<br />

=СРЗНАЧ(A3:C3;E5;G1) або<br />

=СРЗНАЧ(A3;B3;C3;E5;G1)<br />

обчислюємо середнє значення для комірок А3, В3, С3, Е5 і G1.Результат в комірці Е9.<br />

14. Продемонструйте кожен Лист з таблицями викладачеві.<br />

15. Перейдіть на лист2 та побудуйте графік функції у=сosx з кроком 0,5 на інтервалі<br />

2<br />

;<br />

2<br />

<br />

<br />

Для побудови графіка функції Y=F(x) скористайтесь майстром діаграм:<br />

запишіть початкове значення -2π (-6,28);<br />

виконайте команду Правка За олнить Прогрессия о столбцам <br />

арифметическая (вкажіть крок та кінцеве значення в залежності від варіанту);<br />

71


виділіть ВСІ значення функції Y=F(x);<br />

виберіть тип діаграми «Точечная»;<br />

заповніть поле «Под иси о Х».<br />

16. Перейменуйте Лист2 на Графік.<br />

17. Самостійно побудуйте графік функції (Номер варіанта ― порядковий номер в журналі)<br />

№<br />

п/п<br />

Функція Інтервал Крок<br />

1. Y=2sinx-0.5 [-π;3π] 0,4<br />

2. Y=2x 3 -5 [-5;5] 0.2<br />

3. Y=cos(3x-1) [-π;2π] 0.3<br />

4. Y=2x 3 -x 2 +10 [-10;10] 0.5<br />

5. Y=(x 4 +x 2 )/(x 2 +12.5) [-12;12] 1.0<br />

6. Y=cos 2 2πx-2sin 3 πx [-2;2] 0.1<br />

7. Y=5sin 2 πx-3cosπx 4 [-2;2] 0.1<br />

1<br />

4<br />

3<br />

2<br />

4 2<br />

8. Y= х х<br />

[-4;4] 0.2<br />

9. Y 2х<br />

6х<br />

[-5;5] 0.6<br />

10. Y=tgx (-π/2;π/2) 0.1<br />

Запитання для самоконтролю<br />

1. Що таке електронна таблиця?<br />

2. Які дані можуть міститися в клітинках електронної таблиці?<br />

3. Що таке адреса клітинки і як її вказати?<br />

4. Як можна відредагувати вміст клітинки?<br />

5. Де розташована службова панель таблиці ? Для чого вона використовується?<br />

6. Опишіть призначення команд головного меню електронної таблиці.<br />

7. Опишіть принцип побудови графіків в електронних таблицях.<br />

72


Практичне заняття №13<br />

Тема: Створення бази даних в середовищі СКБД.<br />

Мета: Ознайомитися з інтерфейсм програми та навчитися створювати<br />

найпростіші бази даних.<br />

Методичні вказівки<br />

Бази даних (БД) посідають особливе місце поміж інших розділів <strong>інформ</strong>атики з багатьох<br />

причин. По-перше, сфера їх застосування є найширшою. Практично кожна більш-менш<br />

серйозна програма зберігає свої дані в базі. БД використовують представники ледь не кожної<br />

професії (часто, однак, не підозрюючи, що вони працюють саме з базами даних). По-друге,<br />

бази даних у багатьох <strong>інформ</strong>аційних системах виявляються ключовою ланкою, без<br />

котрої система просто «розсиплеться».По-третє, на відміну від інших <strong>інформ</strong>аційних<br />

технологій, реляційні бази даних мають під собою міцний і несуперечливий теоретичний<br />

фундамент. Організація баз даних – це наука у класичному розумінні цього слова.Розробка<br />

баз даних – це найпростіший спосіб зазирнути на «внутрішню кухню» програмного<br />

забезпечення.<br />

1. Запустити програму для роботи з базами даних Access (Пуск, Программы, Microsoft<br />

Access).<br />

2. Створити базу даних під назвою “Ветлікарня_ різвище” (замість прізвища ввести СВОЄ<br />

прізвище!!!) (Файл, Создать, Новая база данных, вибрати власну папку, ввести ім‘я, ОК).<br />

3. Створити таблицю “Власник”<br />

3.1. Таблицы, Создание таблицы в режиме конструктора.<br />

3.2. Введіть у стовпці Имя поля заголовки таблиці, у комірках стовпця Тип<br />

данных обрати зі списку необхідні типи.<br />

3.3. Додати до поля Телефон таблиці “Власник” маску ### - ## - ## для введення даних<br />

(у Свойствах поля в графі Маска ввода ввести ### - ## - ##).<br />

3.4. Задати ключове поле (обрати поле Код Власника, ).<br />

3.5. Зберегти структуру таблиці ( , ДА, ввести ім‘я Власник, ОК).<br />

3.6. Відкрити таблицю, відредагувати її вигляд (навести курсор на межу поля і з<br />

натиснутою лівою клавішею мишки збільшити або зменшити розмір).<br />

3.7. Заповнити і зберегти таблицю “Власник” відповідно до зразка.<br />

3.8. Подивитись, яку зручність надає використання маски для поля Телефон.<br />

4. Створити таблицю “Хвороби” за допомогою конструктора та заповнити її відповідно до<br />

зразка.<br />

73


5. Створити таблицю “Тварини” за допомогою конструктора та заповнити її<br />

відповідно до зразка:<br />

5.1. Створити таблицю Тварини за допомогою конструктора (для<br />

поля Зображення встановити тип Поле объекта OLI).<br />

5.2. Присвоїти полю Стать умову на значення “Ч” або “Ж” (обрати<br />

поле Стать, Условие на значение, ввести Ч or Ж).<br />

5.3. Для поля Код діагнозу ввести у Властивостях поля значення по замовчуванню 1.<br />

5.4. Заповнити таблицю Тварини даними відповідно до зразка:<br />

5.5. Подивитись, що відбувається, якщо в поле Стать ввести будь-яку літеру.<br />

5.6. Заповнити поле Зображення таблиці “Тварини” (обрати необхідну комірку, Вставка,<br />

Объект, вкладці Тип объектаобрати Точечный рисунок; у вікно, що відкрилось, скопіювати<br />

відповідний малюнок із пункту 1, ).<br />

6. Створити нову таблицю “Щеплення” за до омогою конструктора від овідно до<br />

зразка:<br />

7. Додати нове поле КодЩе лення до таблиці “Тварини” та заповнити його за власним<br />

бажанням, враховуючи запропоновані коди щеплень.<br />

За итання для самоконтролю<br />

1. Для чого призначена програма Microsoft Access?<br />

2. Що таке “реляційні бази даних”?<br />

3. Яке поле називають ключевим?<br />

4. Яких типів можуть бути поля?<br />

5. Що таке “маска введення”? Навіщо її використовуюють?<br />

6. Навіщо накладати умову на значення поля? Що трапляється, якщо ввести варіанти,<br />

непередбачені в умові?<br />

7. Як вставити малюнок у таблицю бази?<br />

74


Лекція №8<br />

Тема: Поняття ро мову НТМL. Основні теги та атрибути. Огляд<br />

середовища редактора сайтів. Створення сайту Мета: Вивчити інтерфейс<br />

рограми, основні ринци и роботи<br />

Тема: Поняття<br />

Методичні вказівки<br />

Базові конструкції мови HTML<br />

Основною перевагою та особливістю веб-сторінок є те, що <strong>інформ</strong>ація, розміщена на<br />

них, має вигляд гіпертексту. Гіпертекст — це текст, у який вбудовані спеціальні коди, що<br />

задають форматування тексту, наявність у ньому ілюстрацій, мультимедійних вставок та<br />

гіперпосилань. Ці коди визначені у мові програмування HTML (Hyper Text Markup Language<br />

— мова гіпертекстової розмітки). Тобто веб-сторінка фактично є документом у форматі<br />

HTML. Процес вставляння в текст кодів HTML називають розміткою. Браузери підтримують<br />

мову HTML і під час завантаження веб-сторінки читають наявні у ній коди та виконують<br />

задані за їх допомогою операції (форматують текст, вставляють у нього зображення тощо).<br />

Таким чином, вигляд сторінки у вікні браузера залежить від того, які коди містяться у її<br />

документі.<br />

Поняття тегу<br />

Коди мови HTML, за допомогою яких розмічають вихідний текст, називають тегами.<br />

Під час відображення документа в браузері самих тегів не видно, але вони впливають на<br />

зовнішній вигляд документа. Усі теги починаються із символу < і закінчуються символом ><br />

— їх називають кутовими дужками. Після відкритої кутової дужки розміщують ключове<br />

слово, яке вказує на призначення тегу. Регістр у назвах тегів не має значення, хоча загальновживаними<br />

є великі літери. Приклади тегів HTML: , , , ,<br />

, .<br />

Зазвичай тег впливає на певний фрагмент документа, наприклад на абзац. У таких<br />

випадках використовують пару тегів (відкривальний і закривальний). Перший із них задає<br />

ефект, а другий — припиняє його дію. Закривальний тег починається із символу / (слеш).<br />

Приклади парних тегів: , , , ,<br />

, .<br />

Деякі теги задають разовий ефект у місці своєї появи, тоді закривальний тег не<br />

потрібен. Приклади одинарних тегів: , , , , ,<br />

.<br />

Якщо між кутовими дужками помилково вказане ключове слово, яке відсутнє в мові<br />

HTML, то весь тег буде проігноровано. Відкривальні теги можуть містити атрибути, які<br />

впливають на ефект, створюваний тегом. Атрибути — це додаткові ключові слова,<br />

відокремлені від основного ключового слова тегу та один від одного символами пробілу.<br />

Для деяких атрибутів слід задавати значення, яке відділяють від імені атрибута<br />

символом =. Значення атрибута беруть у лапки, але в багатьох випадках їх можна і не<br />

ставити. Закривальні теги атрибутів не містять.<br />

Приклади тегів з атрибутами:<br />

<br />

<br />

<br />

Для того щоб через деякий час ви або інша людина, яка переглядатиме код HTML,<br />

могла краще його зрозуміти, у текст вставляють примітки — коментарі. Вони починаються<br />

зі спеціального тегу .<br />

Коментар може містити будь-які символи, крім >, а отже, не може включати в себе теги.<br />

Структура HTML-документа<br />

HTML-документ складається з основного тексту і тегів розмітки. Фактично це<br />

звичайний текстовий файл, для створення і редагування якого можна використати будь-який<br />

текстовий редактор. Зазвичай HTML-документи містяться у файлах із розширенням .htm або<br />

.html.<br />

75


Документ HTML має чітко визначену структуру.<br />

<br />

<br />

<br />

Починається з тегу і закінчується відповідним йому тегом ,<br />

Така пара тегів повідомляє браузеру, що це HTML-документ.<br />

Містить два розділи — заголовків і тіла документа (розміщуються саме в такому<br />

порядку). Розділ заголовків помічений тегами і та містить<br />

Інформацію про документ загалом. Зокрема, він повинен містити в собі теги<br />

та , між якими розміщено текст, що відображатиметься в<br />

заголовку вікна браузера. Крім цього, у розділі заголовків може міститися тег<br />

, призначений для технічного опису документа (це <strong>інформ</strong>ація для<br />

пошукових програм), а також тег для опису стилів (наборів параметрів<br />

форматування), використаних у документі.<br />

Сам текст документа міститься в його тілі, яке розташоване між тегами та<br />

.<br />

Отже, основну структуру HTML-документа визначають чотири парні теги. Їхня<br />

наявність передбачена у всіх таких документах;<br />

<br />

<br />

Заголовок документа <br />

<br />

Текст, що відображається на екрані <br />

<br />

Для того щоб розбити текст на логічні частини, використовують заголовки. Мова<br />

HTML підтримує шість рівнів заголовків документів. Вони позначені тегами від<br />

... до .... На екрані ці заголовки відображаються різними шрифтами<br />

(зазвичай напівжирними). Хоча в мові HTML є теги форматування, які можуть змінювати<br />

зображення шрифту, користуватися ними для заголовків не рекомендовано.<br />

Текст, що міститься всередині тегу заголовка, відображатиметься відповідно до його<br />

рівня. Найвищий рівень має заголовок Н1, найнижчий — Н6. Текст заголовка може бути<br />

вирівняний по центру, за правим або лівим краєм — для цього використовують атрибут<br />

ALIGN. Наприклад: Текст заголовка (тут<br />

символ \ означає можливість вибору між значеннями center, right або left).<br />

Нижче показано заголовки різних рівнів.<br />

Для визначення звичайних абзаців у мові HTML використовують теги і . Текст,<br />

розміщений між ними, власне і буде одним абзацом. При цьому слід пам'ятати, що всі «зайві»<br />

пропуски між словами і переходи на новий рядок під час відтворення HTML-документа браузер<br />

76


ігнорує. Коли браузер відтворює веб-сторінки, абзаци відділяються один від одного за допомогою<br />

відступів.<br />

У разі переходу на новий рядок без створення абзацу використовується одинарний тег .<br />

Розділювачами в тексті можуть також бути горизонтальні лінії, які візуально відділяють різні частини<br />

документа, — їх створюють за допомогою одинарного тегу .<br />

Кольори та зображення для всього документа і його тла задають за допомогою тегу .<br />

Він може мати такі атрибути:<br />

BACKGROUND="URL" — замість URL вказують адресу малюнка, який має бути тлом для<br />

сторінки;<br />

BGCOLOR=значення — задає колір, який має бути фоновим для документа;<br />

ТЕХТ=значення — задає колір тексту;<br />

LINK=значення — визначає колір гіперпосилань у документі;<br />

ALINK=значення — задає колір гіперпосилань під час клацання;<br />

VLINK=значення — задає колір переглянутих гіперпосилань.<br />

Браузер перетворює текст HTML-документа під час його виведення на екран, тобто ігнорує<br />

зайві пропуски, символи табуляції, символи кінця рядка, форматує текст відповідно до використаних<br />

тегів. Проте іноді виникає потреба у тому, щоб помістити в документ відформатований текст, для<br />

якого браузер повинен зберегти всі пропуски, навіть якщо кілька пропусків розміщені один за одним,<br />

знаки переносу на інший рядок, табуляції та інші символи форматування. Для цього використовують<br />

тег TeKCT. Втім, якщо браузер зустріне в такому тексті теги розмітки, вона буде<br />

відповідним чином застосована.<br />

Теги форматування тексту<br />

Текст у HTML-документах форматують за допомогою відповідних тегів. Нижче наведено теги,<br />

які використовують для форматування символів, та заданий ними ефект.<br />

<br />

Окрім цього, можна визначати різні параметри шрифту. Зокрема, за допомогою тегу<br />

задають гарнітуру (рисунок), розмір і колір шрифту. Цей тег одинарний, діє<br />

на весь текст, розміщений нижче, і має такі атрибути.<br />

FACE=''значення'' — гарнітура. Якщо зазначеної гарнітури на комп'ютері користувача<br />

немає, то текст буде оформлено з використанням гарнітури за умовчанням. В атрибуті FACE<br />

іноді записують через кому кілька гарнітур, тоді браузер вибирає гарнітури за списком: за<br />

відсутності першої використовує другу і т. д. Значення атрибута слід подавати в лапках.<br />

FACE=значення — розмір шрифту (ціле число від 1 до 7). Ш рифти різних<br />

розмірів мають такий вигляд:<br />

COLOR=значення — колір шрифту. Як значення кольору можна<br />

використовувати назви кольорів англійською мовою, такі як red, green, blue тощо, або<br />

шістнадцяткові значення (записані в шістнадцятковій системі числення), що починаються з<br />

символу # і послідовно задають червоний, зелений та синій кольори, які мають бути змішані<br />

для отримання потрібного. Наприклад, #FF0000, #008000, #0000FF тощо.<br />

Для оформлення сайту зазвичай використовують набір кольорів, який<br />

називають безпечною палітрою. Він складається з 216 елементів. Особливістю безпечних<br />

кольорів є те, що вони не змінюються у разі відображення різними браузерами або на різних<br />

моніторах, тобто ця палітра забезпечує найточнішу передачу на різних моніторах того, що<br />

задумав веб-дизайнер. Якщо будь-яка з трьох складових шістнадцяткового значення<br />

77


відрізняється від 00, 33, 66, 99, СС чи FF, то колір не є безпечним. Значення атрибутів SIZE<br />

та COLOR можна записувати без лапок.<br />

Гарнітуру, розмір та колір шрифту для фрагмента тексту задають за допомогою тегу<br />

Текст. Атрибути цього тегу такі самі, як у тегу ,<br />

за винятком атрибута SIZE: його значення зі знаком мінус (або плюс) означає, що розмір<br />

шрифту буде зменшено (чи збільшено) на відповідну величину відносно заданого за<br />

умовчанням або у тегу . Значення без знака задає абсолютний розмір шрифту.<br />

Є й інші теги, які можна застосовувати для зміни параметрів тексту.<br />

Тєкст — збільшення розміру шрифту. Розмір символів тексту<br />

збільшується на одиницю відносно поточного рівня.<br />

Teкст — зменшення розміру шрифту. Розмір символів<br />

зменшується на одиницю відносно поточного рівня.<br />

Текст — виділення важливих фрагментів тексту. Текст<br />

відображатиметься курсивом.<br />

Teкст — створення перекресленого тексту. Текст буде<br />

перекреслено горизонтальною лінією.<br />

ІІ. Нумеровані й марковані списки<br />

Для подання тексту в структурованому вигляді, коли кожен абзац виділено за<br />

допомогою позначки або номера, призначені списки. У HTML-документах використовують<br />

три види списків:<br />

невпорядкований (маркований);<br />

упорядкований (нумерований);<br />

список визначень.<br />

У невпорядкованому списку для виділення елементів використовуються певні<br />

позначки (крапки, квадрати тощо). Починається такий список із тегу , а закінчується —<br />

. Кожний елемент списку починається з тегу . Тег може мати атрибут<br />

TYPE, який визначає форму позначки. Цей атрибут набуває таких значень:<br />

disk — зафарбоване коло;<br />

circle — коло;<br />

square — маленький чорний квадрат.<br />

В упорядкованому списку всі елементи пронумеровані. Починається список із тегу<br />

, а закінчується — . Кожний елемент такого списку також починається з тегу<br />

. Тег може мати атрибут TYPE, який визначає тип нумерації. Цей атрибут набуває<br />

таких значень:<br />

А — велика літера;<br />

а — мала літера;<br />

І — велика римська цифра;<br />

і — мала римська цифра;<br />

1 — арабська цифра.<br />

У разі потреби за допомогою атрибута START можна задати відмінний від одиниці<br />

початковий номер елемента, наприклад , Нумерований список,<br />

початковий елемент якого позначено латинською літерою Е, яка є п'ятою в алфавіті,<br />

описують так:<br />

<br />

Перший елемент списку<br />

Другий елемент списку<br />

Третій елемент списку<br />

Четвертий елемент списку <br />

С исок визначень (definition list) порівняно з маркованим або нумерованим має дещо<br />

складнішу будову. Кожен елемент такого списку складається з двох частин: терміна та його<br />

визначення. У такий спосіб можуть бути оформлені словники та термінологічні довідники.<br />

Однак цей тип списку використовують рідко, і тому описувати його докладніше не будемо.<br />

Завдання для самоконтролю<br />

І. Створіть HTML-документ за допомогою найпростішого текстового<br />

редактора.<br />

78


1. Відкрийте текстовий редактор Блокнот (Notepad).<br />

2. Для створення HTML-документа наберіть такий текст:<br />

<br />

<br />

Купівля\продаж<br />

<br />

Торговельні об'єкти Чернівечини<br />

Супермаркети<br />

На Чернівечині діє мережа магазинів Інтермаркет. У кожному районі є<br />

торговельний об'єкт.Одним із таких магазинів став нещодавно відкритий супермаркет<br />

"АРСЕН".<br />

Це торговельний центр із багатьма відділами та зручною системою<br />

обслуговування покупців.Його можна назвати торговельним містечком.<br />

<br />

<br />

3. Збережіть файл на жорсткому диску у створеній заздалегідь папці, назвавши<br />

його, наприклад, 1.html. Закрийте текстовий редактор.<br />

4. Запустіть браузер Internet Explorer та відкрийте файл 1.html. Перегляньте<br />

отриманий результат.<br />

5. Проаналізуйте, як відтворено веб-сторінку. Якщо потрібно внести зміни,<br />

виберіть команду Перегляд HTML-коду в меню Вигляд. Збережіть зміни та оновіть вебсторінку<br />

за допомогою клавіші F5 або кнопки Оновити панелі інструментів.<br />

ІІ. Розгляньте приклад використання різних типів списків.<br />

<br />

Райдуга<br />

<br />

<br />

<br />

Червоний<br />

0ранжевий<br />

Жовтий<br />

Зелений<br />

Блакитний<br />

Синій<br />

Фioлeтoвий<br />

<br />

<br />

<br />

ІІ.І.Нумерований список, в якому для позначення елементів використовують малі<br />

римські цифри<br />

<br />

Райдуга<br />

<br />

<br />

<br />

Червоний<br />

0ранжевий<br />

Жoвтий<br />

Зелений<br />

Блакитний<br />

Синій<br />

Фіолетовий<br />

<br />

<br />

<br />

79


Практичне заняття №14<br />

Тема: Розробка вебсайту.<br />

Мета: Навчитися створювати веб-сторінку, визначати її структуру, а також<br />

оформляти символи, абзаци і тло.<br />

Методичні вказівки<br />

1. Згідно з вибраним варіантом, створіть веб-сторінку, яка на сірому тлі<br />

міститиме текст, відформатований у вказаний ниже спосіб.<br />

Варіант 1<br />

Термін “капітальне будівництво” використовується в двох основних значеннях,<br />

перше з яких визначає капітальне будівництво як комплексну галузь економіки сфери<br />

матеріального виробництва, завдання якої - інвестування, відтворення основних фондів,<br />

перетворення інвестицій в будівельну продукцію.<br />

Будівельна продукція відмежовується від продукції промисловості, сільського<br />

господарства, транспорту та інших галузей народного господарства. Будівельна продукція -<br />

це економічне поняття, яке означає закінчене виробництвом будівництво, підготовлені до<br />

використання й прийняття в експлуатацію об'єкти виробничого і невиробничого призначення<br />

(підприємства, будівлі, споруди).<br />

Будівельна продукція класифікується на види. Видами будівельної продукції є об'єкти<br />

різних галузей народного господарства: промисловості, сільського господарства, транспорту,<br />

зв'язку тощо. Класифікатор будівельної продукції містить понад 1700 її найменувань.<br />

Різноманітність будівельної продукції залежить від використання великої кількості<br />

різноманітних матеріалів та призначенням цієї продукції.<br />

Варіант 2<br />

Будівництво - це спорудження, реконструкція, переобладнання та інше створення нових<br />

або перетворення (в тому числі функціональне) існуючих підприємств, споруд і об'єктів.<br />

Будівництво і реконструкція спеціальна, складна за структурою діяльність здійснюються<br />

тільки за затвердженими проектами, що мають позитивне висновок державної екологічної<br />

експертизи в суворій відповідності з діючими екологічними, санітарними, будівельними<br />

нормами і правилами.<br />

Українське екологічне законодавство забороняє будівництво та реконструкцію об'єктів<br />

до затвердження проекту та відведення земельної ділянки в натурі, зміна затвердженого<br />

проекту або його вартості на шкоду вимогам екологічної безпеки. Отже, вчинення<br />

перелічених дій являє собою порушення правил охорони навколишнього середовища при<br />

виробництві будівництва. У вигляді бездіяльності можуть бути: непроведення рекультивації<br />

земель при підготовці ділянки під об'єкт, неотримання дозволу на будівництво<br />

архітектурного об'єкта або дозволу власника земельної ділянки, невиконання проектних<br />

завдань по зведенню очисних споруд і т.<br />

2. Створіть у текстовому редакторі HTML-сторінку, використовуючи теги, за<br />

допомогою яких настроюють відповідний до вибраного варіанта вигляд веб-сторінки.<br />

3. Додати маркований або нумерований список, що складається із термінів тексту.<br />

4. Додати гіперпосилання на початок сторінки(вгору).<br />

5. Додати гіперпосилання на сторінку Вікіпедії, що відповідає темі текста.<br />

6. Збережіть документ у файлі з розширенням .html.<br />

7. Відкрийте створену веб-сторінку у вікні браузера.<br />

8. Перегляньте веб-сторінку. У разі виявлення помилок у відтворенні тексту<br />

відредагуйте HTML-документ.<br />

9. У висновку опишіть використані теги.<br />

Завдання для самоконтролю<br />

1. Які теги використовуються для додавання маркованих списків?<br />

2. Які теги використовуються для додавання списків?<br />

3. Як створити гіперпосилання?<br />

4. Як переглянути веб-сторінку?<br />

5. Які теги використовуються для зміни кольору шрифтту?<br />

6. Який тег використовується для створення нової сторінки?<br />

80


Практичне заняття №15<br />

Тема: Розробка роекту на основі кількох <strong>інформ</strong>аційних технологій.<br />

Мета:Навчитися використовувати різні рограми для використання<br />

оставлених задач .<br />

Методичні вказівки<br />

Завдання<br />

Завдання 1. В середовищі MS Word скористатись додатком Clip Gallery, обрати в колекції<br />

малюнок на свій смак (меню Вставка-Малюнок- Картинки).<br />

За допомогою буфера обміну скопіювати<br />

малюнок на аркуш в середовищі Paint, зробити<br />

кілька копій малюнка, вносячи в кожну копію<br />

зміни – розмір, колір, відображення. Зберегти<br />

створений малюнок на Робочому<br />

столі Мал1.bmp.<br />

Завдання 2. Створіть малюнок в середовищі<br />

Paint, в якому присутня симметрія: метелик, глечик,<br />

обличчя. При створенні малюнка користуйтесь прийомами<br />

роботи з фрагментом.<br />

Збережіть малюнок на Робочому столі Мал2.bmp.<br />

Завдання 3. В середовищі MS Word створити малюнок ПК<br />

за приведеним зразком. Збережіть малюнок на Робочому<br />

столі Мал3.doc<br />

Завдання 4. В середовищі MS Excel обчислити вираз для<br />

a=2,5 b=, скопіювати вікно MS Excel з результатом в<br />

документ MS Word, зберегти на Робочому столі Мал4.doc.<br />

Графічний редактор Paint<br />

Paint – графічний редактор, що входить в<br />

комплект додатків OS Windows. Має стандартний<br />

користувацький інтерфейс. Використовується для<br />

перегляду, редагування та створення малюнків,<br />

креслень, ескізів. Основні складові вікна:<br />

Панель інструментів може бути вимкнена (меню<br />

Вид), як і палітра. Щоб обрати інструмент, досить<br />

виконати 1 клік ЛКМ по відповідній кнопці. Для<br />

деяких інструментів при їх виборі з’являється<br />

додаткова панель, в якій користувач може визначити<br />

параметри інструменту: товщину лінії, форму кінчика<br />

пензля, прозорість виділеного фрагменту. Обираємо<br />

колір поточного інструменту в палітрі – 1 клік ЛКМ.<br />

81


Деякі інструменти використовують крім основного кольору ще й додатковий (обираэмо<br />

правою кнопкою миші). Наприклад, обравши в панелі інструментів прямокутник, в<br />

додатковій панелі можна уточнити, малювати тільки контур прямокутника основним<br />

кольором, малювати прямокутник, залитий основним кольором, чи контур основним, а<br />

заливку додатковим кольором. Щоб обрати додатковий колір – 1 клік ПКМ. Показником<br />

миші можна змінювати розмір аркуша, що суттєво змінює відповідно розмір файла, в<br />

якому буде збережений малюнок.<br />

Іноді користувач має потребу зітерти якісь невдалі, зайві лінії, це можна виконати за<br />

допомогою інструменту – гумки, але можна і відмінити останні 3 кроки в створеному<br />

малюнку (меню Правка/отменить). Нескладно зрозуміти прийоми використання<br />

інструментів: гумка, олівець, заливка, пензлик, прямокутник, коло. Але прийоми<br />

використання деяких інструментів вимагають пояснень. Наприклад, – багатокутник:<br />

спочатку затиснувши ЛКМ креслимо одну сторону багатокутника, а потім клацаємо ЛКМ<br />

на аркуші, визначаючи інші вершини. Коли лінія буде замкнена, можна змінити інструмент,<br />

або креслити новий багатокутник. З а допомогою інструмента – лінія, можна<br />

накреслити будь-яку криву. Визначивши цей інструмент, спочатку прямою поєднуємо<br />

кінці, а потім клацаємо 2-чи в напрямках, в яких хочемо викривити цю лінію.<br />

Paint дає можливість виділити на малюнку певний фрагмент і виконувати з ним<br />

такі перетворення: показником миші змінити розмір, перетягти фрагмент. В додатковій<br />

панелі можна визначити, зробить фрагмент прозорим, чи ні. Фрагмент можна<br />

копіювати (меню Правка/копіювати, вставити), можна відобразити його зліва-направо,<br />

згори-вниз, повернути на 90°, 180°, 270°<br />

82


Висновки<br />

Даний посібник призначений для студентів І-х курсів. В доступній формі<br />

викладений теоретичний матеріал, який супроводжується достатньою кількістю<br />

практичних завдань, що дозволяє отримати повні знання і практичні навички<br />

при роботі з комп’ютерною технікою та програмним забезпеченням. Запитання<br />

для самоперевірки дають змогу перевірити знання і вміння після вивчення<br />

кожної теми.<br />

Курс лекцій та практичних робіт з кожної теми розроблений відповідно<br />

до діючої програми з курсу ”Інформатика”.<br />

Посібник може використовуватись як для аудиторної так і для<br />

самостійної роботи студентів.<br />

83


Список використаної літератури<br />

1. Й.Я. Ривкінд,Т.І. Лисенко , Л.А. Чернікова, В.В. Шакотько “Інформатика”<br />

11 клас, Рекомендовано міністерством освіти і науки України. - Київ,<br />

«Генеза» 2011,303ст<br />

2. Й.Я. Ривкінд,Т.І. Лисенко , Л.А. Чернікова, В.В. Шакотько “Інформатика”<br />

10 клас. Рекомендовано міністерством освіти і науки України. - Київ,<br />

«Генеза» 2010,293ст<br />

3. http://informatuka.at.ua/publ/lekciji<br />

4. І.Т. Зарецька, А.М, Гуржій О.Ю. Соколов “Інформатика 10-11”. – Київ,<br />

Навчальна книга 2006, 394ст.<br />

5. Інформатика 10-11 класи. Частина 1. Алгоритмізація і програмування.<br />

Я.М. Глинський, Львів- 2012, 258с.<br />

6. Морзе Н.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г. “Інформатика” 11 клас<br />

Київ «Школяр» 2011<br />

7. Морзе Н.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г. “Інформатика” 10 клас<br />

Київ «Школяр» 2011<br />

8. Гуржій А.Н., Зарецька І.Т., Колодяжний Б.Г. Інформатика (підручник),<br />

10-11 кл., Факт, Навчальна книга, 2002, 2004,2006.<br />

9. Білоусова Л.І., Муравко А.С., Олефіренко Н.В. Інформатика. (навчальний<br />

посібник), 10 -11 клас, Фоліо, 2007.<br />

10. Морзе Н.В., Вембер В.П., Кузьмінська О.Г. “Інформатика” 11 клас<br />

Київ «Школяр» 2011<br />

84

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!