17.03.2023 Views

DigitalizacijaKazalista

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sveučilište Josipa Jurja Strossmayera u Osijeku<br />

Akademija za umjetnost i kulturu u Osijeku<br />

Odsjek za kulturu, medije i menadžment<br />

<br />

DIGITALIZACIJA<br />

KAZALIŠTA OSJEČKO-<br />

BARANJSKE I<br />

VUKOVARSKO-SRIJEMSKE<br />

ŽUPANIJE<br />

Studentice: Anamarija Safundžić, Mateja Ištuk, Ana Matišić, Zvjezdana<br />

Gvozdenović, Elena Lukić


IDEJA I SVRHA PROJEKTA<br />

Digitalizacija kao imperativ vremena<br />

COVID-19 i post-COVID: promjena životnih<br />

navika, načina poslovanja i potražnje<br />

Institucije kulture i umjetnosti - održavanje<br />

konkurentnosti<br />

Sektor izvedbenih umjetnosti doživio je<br />

najveću krizu<br />

Nedovoljan odgovor institucija na nove<br />

potrebe publike i neprilagođenost mladim<br />

generacijama<br />

Stvaranje aplikacija kazališta kao potencijalno rješenje


DRŽAVNI ZAVOD ZA STATISTIKU REPUBLIKE<br />

HRVATSKE, SEZONA OD 1. RUJNA 2021. DO 31.<br />

KOLOVOZA 2022. - 140 KAZALIŠTA


ANALIZA KAZALIŠTA OBŽ-A I VSŽ-A:<br />

ZAJEDNIČKI PROBLEMI<br />

Problemi službene stranice:<br />

Nepreglednost<br />

Programerske greške<br />

(vraćanje korisnika na<br />

početnu stranicu prilikom<br />

odabira „kupi kartu”)<br />

Nemogućnost komunikacije s<br />

korisnicima<br />

Ciljana skupina:<br />

Stanovnici Osječkobaranjske<br />

i Vukovarskosrijemske<br />

županije<br />

Nema dobnog niti rodnog<br />

ograničenja


PRIMARNI CILJEVI<br />

Unaprjeđenje, digitalizacija i<br />

modernizacija kazališta<br />

Približavanje kazališta kao<br />

institucije kulture korisniku<br />

Ušteda vremena te<br />

olakšavanje snalaženja i<br />

izbora prilikom kupovine<br />

ulaznica<br />

SEKUNDARNI<br />

CILJEVI<br />

Osiguravanje 3D prikaza<br />

odabranog sjedišta<br />

Stvaranje QR koda putem<br />

kojeg se dodjeljuje ulaznica i<br />

mjesto u garderobi<br />

Uvođenje individualnog<br />

pristupa (kreiranje avatara i<br />

osobnog profila)


FINANCIJSKI TROŠKOVI PROJEKTA<br />

Ukupno: 101.007,88 €


ODRŽIVOST PROJEKTA<br />

Trajanje projekta: godina dana<br />

Osposobljavanje i edukacija zaposlenih (predavanja, edukacije,<br />

radionice i sl.)<br />

Suradnja sa IT tvrtkama/Otvaranje novih radnih pozicija za<br />

mlade<br />

Uvođenje studentske prakse radi daljnjeg razvoja i<br />

unaprijeđenja aplikacije<br />

Suradnja s lokalnom zajednicom: dani otvorenih vrata<br />

kazališta, tribine, okrugli stolovi, panel rasprave i sl.<br />

Pokretanje javnih diskusija o postojanju digitaliziranog<br />

kazališta radi povećanja interesa građana


STRATEGIJE<br />

"The Digital Europe Programme"<br />

Obnova i digitalna transformacija<br />

Održivost = klimatski neutralna Europa<br />

Strateški plan Ministarstva kulture za 2020.-2022.<br />

Posebni cilj 2.5. Dostupnost kulturne baštine u<br />

digitalnom okruženju<br />

Otvaranje novih radnih mjesta, ekonomskom<br />

rastu, stvaranju jedinstvenog digitalnog tržišta<br />

kroz povećanje ponude<br />

Plan razvoja OBŽ do2027.<br />

Promocija i jačanje privlačnosti kulturnoumjetničkih<br />

sadržaja putem digitalizacije i<br />

tehnoloških inovacija, te valoriziranje<br />

nekorištene kulturne baštine, kao i<br />

stvaranje nove ponude kulturnog turizma<br />

Plan razvoja VSŽ do 2027.<br />

SWOT analiza za područje 'Turizma i kulture'<br />

Prijetnja: „nedostatna financijska sredstva i<br />

ulaganja u kulturu, turizam, sport i rekreaciju“.<br />

Slabosti: „nedovoljno korištenje IT alata u<br />

procesu planiranja i provedbe razvojnih<br />

programa i projekata“


PROTOTIP APLIKACIJE:


HVALA VAM NA<br />

POZORNOSTI!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!