DigitalizacijaKazalista
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sveučilište Josipa Jurja Strossmayera u Osijeku<br />
Akademija za umjetnost i kulturu u Osijeku<br />
Odsjek za kulturu, medije i menadžment<br />
<br />
DIGITALIZACIJA<br />
KAZALIŠTA OSJEČKO-<br />
BARANJSKE I<br />
VUKOVARSKO-SRIJEMSKE<br />
ŽUPANIJE<br />
Studentice: Anamarija Safundžić, Mateja Ištuk, Ana Matišić, Zvjezdana<br />
Gvozdenović, Elena Lukić
IDEJA I SVRHA PROJEKTA<br />
Digitalizacija kao imperativ vremena<br />
COVID-19 i post-COVID: promjena životnih<br />
navika, načina poslovanja i potražnje<br />
Institucije kulture i umjetnosti - održavanje<br />
konkurentnosti<br />
Sektor izvedbenih umjetnosti doživio je<br />
najveću krizu<br />
Nedovoljan odgovor institucija na nove<br />
potrebe publike i neprilagođenost mladim<br />
generacijama<br />
Stvaranje aplikacija kazališta kao potencijalno rješenje
DRŽAVNI ZAVOD ZA STATISTIKU REPUBLIKE<br />
HRVATSKE, SEZONA OD 1. RUJNA 2021. DO 31.<br />
KOLOVOZA 2022. - 140 KAZALIŠTA
ANALIZA KAZALIŠTA OBŽ-A I VSŽ-A:<br />
ZAJEDNIČKI PROBLEMI<br />
Problemi službene stranice:<br />
Nepreglednost<br />
Programerske greške<br />
(vraćanje korisnika na<br />
početnu stranicu prilikom<br />
odabira „kupi kartu”)<br />
Nemogućnost komunikacije s<br />
korisnicima<br />
Ciljana skupina:<br />
Stanovnici Osječkobaranjske<br />
i Vukovarskosrijemske<br />
županije<br />
Nema dobnog niti rodnog<br />
ograničenja
PRIMARNI CILJEVI<br />
Unaprjeđenje, digitalizacija i<br />
modernizacija kazališta<br />
Približavanje kazališta kao<br />
institucije kulture korisniku<br />
Ušteda vremena te<br />
olakšavanje snalaženja i<br />
izbora prilikom kupovine<br />
ulaznica<br />
SEKUNDARNI<br />
CILJEVI<br />
Osiguravanje 3D prikaza<br />
odabranog sjedišta<br />
Stvaranje QR koda putem<br />
kojeg se dodjeljuje ulaznica i<br />
mjesto u garderobi<br />
Uvođenje individualnog<br />
pristupa (kreiranje avatara i<br />
osobnog profila)
FINANCIJSKI TROŠKOVI PROJEKTA<br />
Ukupno: 101.007,88 €
ODRŽIVOST PROJEKTA<br />
Trajanje projekta: godina dana<br />
Osposobljavanje i edukacija zaposlenih (predavanja, edukacije,<br />
radionice i sl.)<br />
Suradnja sa IT tvrtkama/Otvaranje novih radnih pozicija za<br />
mlade<br />
Uvođenje studentske prakse radi daljnjeg razvoja i<br />
unaprijeđenja aplikacije<br />
Suradnja s lokalnom zajednicom: dani otvorenih vrata<br />
kazališta, tribine, okrugli stolovi, panel rasprave i sl.<br />
Pokretanje javnih diskusija o postojanju digitaliziranog<br />
kazališta radi povećanja interesa građana
STRATEGIJE<br />
"The Digital Europe Programme"<br />
Obnova i digitalna transformacija<br />
Održivost = klimatski neutralna Europa<br />
Strateški plan Ministarstva kulture za 2020.-2022.<br />
Posebni cilj 2.5. Dostupnost kulturne baštine u<br />
digitalnom okruženju<br />
Otvaranje novih radnih mjesta, ekonomskom<br />
rastu, stvaranju jedinstvenog digitalnog tržišta<br />
kroz povećanje ponude<br />
Plan razvoja OBŽ do2027.<br />
Promocija i jačanje privlačnosti kulturnoumjetničkih<br />
sadržaja putem digitalizacije i<br />
tehnoloških inovacija, te valoriziranje<br />
nekorištene kulturne baštine, kao i<br />
stvaranje nove ponude kulturnog turizma<br />
Plan razvoja VSŽ do 2027.<br />
SWOT analiza za područje 'Turizma i kulture'<br />
Prijetnja: „nedostatna financijska sredstva i<br />
ulaganja u kulturu, turizam, sport i rekreaciju“.<br />
Slabosti: „nedovoljno korištenje IT alata u<br />
procesu planiranja i provedbe razvojnih<br />
programa i projekata“
PROTOTIP APLIKACIJE:
HVALA VAM NA<br />
POZORNOSTI!