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Follia e fobie

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“ La salute mentale ti porterà alla follia”<br />

La SANITA’ rappresenta la salute mentale del PG. La sanità non è tipica di una classe ma<br />

è comune a tutte. Come tutti gli attributi, la sanità viene determinata tirando 3d6.<br />

Sanità P.ti San N. <strong>fobie</strong> Difese magiche Wild talent Abilita PSP<br />

1 4 10 +7/-7 -5% -5<br />

2 8 9 +6/-6 -4% -4<br />

3 12 8 +5/-5 -3% -3<br />

4 16 7 +4/-4 -2% -2<br />

5 20 7 +3/-3 -1% -1<br />

6 24 6 +2/-2 0% 0<br />

7 26 6 +1/-1 0% 0<br />

8 30 5 0 0% 0<br />

9 34 5 0 0% 0<br />

10 38 4 0 0% 0<br />

11 42 4 0 0% 0<br />

12 48 3 0 0% 0<br />

13 52 3 0 0% 0<br />

14 56 2 -1/+1 0% 0<br />

15 60 2 -2/+2 0% 0<br />

16 64 1 -3/+3 +1% +1<br />

17 68 1 -4/+4 +2% +2<br />

18 72 0 -5/+5 +3% +3<br />

Punti Sanità<br />

Rappresenta il numero di Sanità con cui parte il PG. Questi punti possono essere persi o,<br />

addirittura aumentati..<br />

Bonus sulle difese magiche<br />

Il numero alla sinistra della barra è il bonus/penalità per gli incantesimi che cercano di cambiare<br />

la tua mente: charme, paura, esp e così via. Questo perché una mente “malata” è più difficile da<br />

condizionare di una normale e sana.<br />

Il numero alla destra della barra è il bonus/penalità per gli incantesimi di illusione. Una mente<br />

sana razionalizza ciò che vede ed è quindi più difficile ingannarla, rispetto ad una mente folle che<br />

agisce d’impulso.<br />

Wild Talent<br />

Bonus/malus per il tiro sui Wild talent.<br />

Abilità PSP<br />

Modifica i PSP degli psionici.<br />

Check sulla sanità<br />

IL DM deve decidere quando è il caso di effettuare un tiro su questa abilità. Questo può<br />

essere un caso di terrore (corpi dilaniati, per esempio) oppure atteggiamenti che farebbero<br />

innervosire il PG. Questo in base alla cultura ed all’esperienza del PG.<br />

Se il PG supera il tiro è sopravvissuto al test sulla sanità e somma algebricamente la differenza del<br />

suo attributo col tiro alla sua sanità base, sommandoli ad i suoi punti sanità.<br />

Esempio: Rock ha una sanità di 15 ed il DM gli chiede un tiro su tale attributo. Rock tira e fa 5;<br />

egli sommerà 10 (la differenza) ai suoi punti sanità correnti. Se avesse fatto 19 sottraeva 4.<br />

1


Pazzia<br />

Quando I punti sanità di un PG sono ridotti a 0 egli diventa pazzo.<br />

Il PG deve effettuare un tiro sulla sanità e, se questo fallisce, la pazzia è permanente (sino a che<br />

non sia curata), altrimenti e temporanea.<br />

Il Dm stabilisce il tipo e la forma della follia e, in questi momenti diventa un png nelle sue mani.<br />

La temporanea guarisce con una notte di sonno (ripristina 1d6 di punti sanità), mentre la<br />

permanente o con incantesimi o medici della mente.<br />

Fobie<br />

Il primo passo per determinare la fobia è tirare il dado % sulla tabella delle <strong>fobie</strong>. Il secondo<br />

passo è determinare la fobia e poi stabilirne la gravità. Il Dm è libero di apportare tutte le dovute<br />

modifiche ai tiri della gravità e delle <strong>fobie</strong> (un elfo che ha paura dei boschi, per quanto leggera<br />

possa essere la fobia, è impensabile)<br />

Tabella della classe delle <strong>fobie</strong><br />

% Fobia<br />

01-10 animale<br />

11-30 medica<br />

31-40 mista<br />

41-55 posizionale<br />

56-60 sessuale<br />

61-90 sociale<br />

91-00 naturale (tempo atmosferico)<br />

Tabella della gravità<br />

% gravità<br />

01-03 +40<br />

04-07 +35<br />

08-13 +30<br />

14-20 +25<br />

21-27 +20<br />

28-34 +15<br />

35-41 +10<br />

42-50 +5<br />

51-60 -5<br />

60-66 -10<br />

67-73 -15<br />

74-80 -20<br />

81-87 -25<br />

88-93 -30<br />

94-97 -35<br />

98-00 -40<br />

2


Tabella delle <strong>fobie</strong> animali<br />

% fobia paura di<br />

01 acarofobia acari<br />

02-07 aelurofobia gatti<br />

08-12 alectorofobia polli<br />

13-15 apifobia api<br />

16-20 aracnofobia ragni<br />

21-22 batteriofobia batteri<br />

23-24 bactracofobia rane<br />

25 blennofobia melme<br />

26-28 botanofobia piante<br />

29-32 coleotterofibia coleotteri<br />

33-37 insettofobia insetti<br />

38-41 cinofobia cani<br />

42-50 demonofobia demoni<br />

51-54 piumofobia piume<br />

55-59 elmintofobia vermi<br />

60-63 erpetofobia lucertole<br />

64-65 ittofobia pesci<br />

66 isopterofobia termiti<br />

67-71 murofobia ratti<br />

72-74 musifobia topinidi<br />

75 mirmecofobia formiche<br />

76-80 ofidiofobia serpenti<br />

81-82 ornitofobia uccelli<br />

83 ostrconofobia crostacei<br />

84-85 paraistofobia parassiti<br />

86-88 fantasmafobia fantasmi<br />

89-90 sfecsofobia vespe<br />

91 teniofobia vermi infettivi<br />

92-00 taurofobia tori<br />

3


Tabella delle <strong>fobie</strong> mediche<br />

% fobia paura di<br />

1-2 aerofobia di volare<br />

3-5 anginofobia problemi di cuore<br />

6-8 chetofobia capelli lunghi<br />

9 coprofobia feci<br />

10-12 demntofobia pazzia<br />

13-15 dermatofobia problemi di pelle<br />

16-18 dipsofobia bere (alcol)<br />

19-20 dismorfofobia essere deforme<br />

21-22 emetofobia vomito<br />

23-25 epistassofobia sangue dal naso<br />

26-28 geritrofobia diventare vecchio<br />

29-31 elmintofobia infezioni da vermi<br />

31-33 ematofobia sangue dal naso<br />

34-36 ormefobia shock<br />

37-39 idrorginofobia medicine al mercurio<br />

39-40 idrofobia prendere la rabbia<br />

41-43 ilefobia epilessia<br />

43-44 ipnofobia sonno<br />

45-46 iatrofobia dottori<br />

47-49 illingofobia vertigini<br />

50-52 iofobia veleni<br />

53-55 lebrofobia lebbrosi<br />

56-58 luifobia sifilide<br />

59-60 lissofobia diventare pazzo<br />

61-64 cruidofobia pungiglioni<br />

65-68 gerontophobia invecchiare<br />

69-71 misophobia contaminarsi con lo sporco<br />

72-75 molismofobia infezioni<br />

76-80 neofarmafobia droghe<br />

81-84 nosmaphobia malattie<br />

85-89 nosocomefobia ospedali<br />

90-91 obesofobia ingrassare<br />

91-93 radiophobia radiazioni<br />

93-95 tomofobia essere congelato<br />

95-00 toxofobia essere avvelenato<br />

4


Fobie miste<br />

% fobia paura di<br />

1-3 acusticofobia rumori violenti<br />

4-7 aicurofobia punti, cuciture sulla pelle<br />

8-10 agliofobia aglio<br />

11-13 amatofobia cenere dei morti<br />

14-16 antofobia fiori<br />

17-20 apeirofobia infinito<br />

21-24 ataxifobia confusione<br />

25-28 carnephobia carne<br />

29-31 cattoptrofobia specchi<br />

32-35 cromatofobia un colore<br />

36-39 dendrofobia alberi<br />

40-41 eritrofobia cose rosse<br />

42-43 arpaxofobia essere derubato<br />

44-45 lacanofobia evegetali commestibili<br />

46-48 leucofobia cose bianche<br />

49-50 linofobia corde<br />

51-53 magofobia magia<br />

54-55 misofobia sporco<br />

56-58 misxofobia melme<br />

59-60 necrofobia cadaveri<br />

61-63 olfactofobia un odore<br />

64-66 osmofobia melme<br />

67-68 pedafobia saltare (cose lunghe)<br />

69-71 pediafobia bambole<br />

71-72 fantasmafobia fantasmi<br />

73-75 fonofobia eco<br />

75-76 placofobia pietre tombali<br />

77-78 pogonofobia barba<br />

79-82 prfirofobia cose porpora<br />

83-85 pteronofobia piume<br />

86-89 selafobia flash luminosi<br />

90-92 sitofobia un cibo<br />

93-94 simmetorofobia cose simmetriche<br />

95-96 tacofobia velocità<br />

97 tafofobia essere sepolto vivo<br />

98-00 tridecafobia il numero 13<br />

5


Fobie di posizione<br />

% fobia paura di<br />

1-7 acrofobia altezze<br />

8-14 aerocrofobia spazi aperti su piani alti<br />

15-22 aginafobia posti stretti<br />

23-30 aviatofobia volare<br />

37-44 batofobia abissi<br />

45-50 claustrofobia essere chiuso in spazi stretti<br />

51-60 cenofobia stanze vuote<br />

61-68 cleitrofobia essere chiuso dentro<br />

69-76 coimetrofobia cimiteri<br />

77-85 ecllesiofobia chiese<br />

86-92 gefirofobia ponti<br />

93-96 tetrofobia teatri<br />

97-00 topofobia un posto<br />

Fobie sessuali<br />

Femminili Maschili<br />

% fobia paura di % fobia paura di<br />

1-15 afenofobia contatto fisico 1-15 afenofobia contatto fisico<br />

16-30 coitofobia sesso 16-30 coitofobia sesso<br />

31-45 cipridofobia malattie venerie 31-45 cipridofobia malattie venerie<br />

46-60 gamofobia matrimonio 46-60 gamofobia matrimonio<br />

61-75 malaxofobia atteggiamenti amorosi 61-75 malaxofobia atteggiamenti amorosi<br />

76-90 gimnofobia corpi nudi 76-00 ciprianofobia prostitute<br />

90-00 virgivipitofobia essere rapite<br />

Fobie sociali<br />

% fobia paura di<br />

1-6 amicofobia essere graffiato da umani<br />

7-12 anchilofobia essere immobile<br />

13-18 afefofobia essere toccato<br />

19-24 atelofobia imperfezioni<br />

25-30 autodisomofobia emettere odore<br />

31-36 bromidrofobia odori emessi dal corpo<br />

37-42 cateptofobia specchi<br />

43-44 cetofobia capelli lunghi<br />

45-47 demofobia folla<br />

48-50 dismorfofobia deformità<br />

51-53 ipnofobia impnotismo<br />

54-56 cleptofobia commetter furtarelli (NO PAURA)<br />

57-60 coinonifobia stanze piene di gente<br />

61-65 macrofobia lunghe attese<br />

66-69 oclofobia folla<br />

70-74 filemafobia baci<br />

75-79 filofobia amore<br />

80-86 pogonofobia barba<br />

87-89 teratofobia persone deformi<br />

90-95 tremofobia di tremare<br />

96-00 xenofobia stranieri<br />

6


Weather Phobias<br />

% fobia paura di<br />

1-5 aerofobia vento e soffi d'aria<br />

6-10 aerofogiafobia aria soffocante<br />

11-15 anemofobia cicloni<br />

16-21 astrafobia fulmini<br />

22-26 aurorafobia aurore<br />

27-30 brontofobia tuoni<br />

31-34 cometofobia comete<br />

35-39 cimofobia picchi di montagna<br />

40-44 dendrofobia alberi<br />

45-50 dinofobia mulinelli marini<br />

51-55 electrofobia elettricità<br />

56-60 frigofobia cose fredde<br />

61-65 omiclofobia nebbia<br />

66-70 chimofobia onde<br />

71-73 lilapsofobia uragani<br />

74-77 meteorofobia meteore<br />

78-83 nefofobia nubi<br />

84-87 psicrofobia essere freddo<br />

88-91 pirofobia fuoco<br />

91-94 sciafobia ombre<br />

95-97 talassofobia mare<br />

97-00 termafobia alte temperature<br />

7


Incantesimi dei Chierici<br />

Curare pazzia<br />

Livello: 5<br />

Raggio: tocco<br />

Durata: permanente<br />

Area d’effetto: una creatura<br />

Note: solo chierici di divinità neutrali e/o caotiche.<br />

Quest’incantesimo dà la possibilità di curare la pazzia di una creatura (umana o meno).<br />

Quando è lanciato, il chierico, deve effettuare un tiro sulla sanità. Se riesce non capita nulla e<br />

cura il folle, altrimenti la follia del malato si riversa sul prete stesso e, in questo caso, solo un<br />

“desiderio” può rimediare all’accaduto. Ovviamente, anche in questo caso, l’incantesimo<br />

funziona.<br />

Causare pazzia<br />

Livello: 5<br />

Raggio: 1,5 m. ogni livello del prete.<br />

Durata: permanente<br />

Area d’effetto: una creatura<br />

Note: solo chierici di del caos<br />

Quest’incantesimo permette al chierico di rendere folle una creatura (tiro salvezza contro<br />

incantesimi con malus di 5 permettendo). In caso di riuscita il DM decide quale pazzia ha colpito<br />

la vittima; quando il chierico sarà al 9 livello sarà lui a deciderla.<br />

Note<br />

Tutto il lavoro è stato estrapolato dal testo in inglese e modificato in base alle esigenze della Confraternita del Crepuscolo. Le traduzioni delle <strong>fobie</strong><br />

non sono sempre corrette e non sono state tradotte con l’aiuto di nessun vocabolario per cause di tempo.<br />

8


Il materiale riportato appartiene ai legittimi proprietari ed è stato solo adattato alle esigenze del nostro gruppo. Il bello dei giochi di ruolo sta anche nel<br />

potersi creare il proprio regolamento prendendo ciò che più piace dai vari sistemi e dalle varie espansioni. Non abbiamo intenzioni di prendere meriti<br />

sul materiale, molto del quale è stato solo trascritto e raggruppato, per nostre esigenze.<br />

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