02.12.2016 Views

Your Complete Guide In Texturing-second book-materials

After i had finished the first book of my series: your complete guide in texturing - first book - fundamentals I worked hard to finish my second part of this series, which is this book. this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

After i had finished the first book of my series:
your complete guide in texturing - first book - fundamentals
I worked hard to finish my second part of this series, which is this book.
this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

رصیٍ‏<br />

دلیلك الشامل للاكساء<br />

الكتاب الثاني-‏ المواد<br />

‏(ستاندرد)(‏MATERIAL (STANDARD<br />

الفصل<br />

المادة<br />

الاول<br />

النموذجیة<br />

مقدمة...ما ھي المادة النموذجیة او مادة الستاندرد؟<br />

رندررRENDERER ( SCANLINE<br />

....<br />

فان المادتین اللتان ست ‏َختارھما للعمل معھ<br />

اذا تنكُ‏ ت ‏َعمل على ‏ُم الماكس الافتراضي ‏(سكان لاین<br />

وتكون متوافقة معھ بشكل جید ھما مادة الستاندرد ومادة الري تریس,‏ والسبب في ذلك ھو ان كل المواد الباقیة التي یعرضھا المتیریال ماب<br />

براوسر...‏ اما ان تكون مواد مركبة ‏(وھي تتكون اصلا من مجموعة من المواد من نوع ستاندرد او الري تریس)‏ ‏...او مواد تتوافق مع<br />

مصیر المنتال ري و الكویك سلفر ولا تتوافق مع مصیر السكان لاین...‏ او مواد تعمل مع خاصیة محددة من الھاردویر ‏...وھذا ما تم شرحھ<br />

في موضوع انواع المواد.‏<br />

وھاتان المادتان غیر مصممة لتعطي تحكم جید في الانعاكاسات في الاسطح اللامعة بالرغم من احتوائھا على مفاتیح ومتحكمات كثیرة لھذا<br />

الغرض...فمادة الستاندر تعمل بشكل بدائي مع الانعكاسات و مادة الري تریس التي تعطي تحكم متواضع وبسیط مع نتائج مقبولة لمحاكاة<br />

الاسطح اللامعة والشفافة ولكن عیبھا انھا تاخذ وقت طویل عند الرندر.‏<br />

اما اذا اردنا نتائج مقنعة وتحاكي الواقع فھناك مواد اخرى تعتبر مثالیة وجیدة لاعطاء نتائج مذھلة في موضوع التحكم في الانعكاس في<br />

الذي یاتي<br />

التي تستخدم مع مصیر المنتال ري<br />

الاسطح الشفافة واللامعة مثل مواد ال<br />

مع البرنامج ویتم تثبیتھ بشكل اوتوماتیكیاً,او مواد ال(‏VRAYMTL‏)‏ التي تستخدم مع مصیر الفي ري ‏(‏VRAY‏)(وھو مصیر خارجي من<br />

انتاج شركة CHAOS GROUP ویجب شراؤه بشكل منفصل عن البرنامج)...‏<br />

(MENTALRAY)<br />

(ARCH AND DESIGN)<br />

والسبب في اني ساشرح ھاتین المادتین بالتفصیل مع شرح لقوائمھما,‏ ھو رغبتي في اعطائك<br />

‏(التدرجات اللونیة)‏ ‏...(الانعكاس)‏ ‏(الشفافیة)‏ ‏...وغیرھا...وكیف تعمل ھذه الصفات في<br />

دي...وھذا سیوفر لنا مدخلا ضروریا لفھم مواد اكثر تعقیدا مثل مواد المنتال ري والفي ري.‏<br />

تصورا ً<br />

....<br />

كاملاً‏ عن صفات كثیرة للمواد...‏ مثل<br />

الواقع,‏ ثم كیف تعمل في برامج الثري<br />

ربما تتذكر من الفصل الاول من ھذا الكتاب كیف اننا قمنا بتقسیم المواد حسب انواعھا الى ستة مجموعات رئیسیة,‏ وكیف ان مادة الستاندرد<br />

تَ‏ ‏ْندَ‏ ‏ِرج تحت مجموعة المادة النموذجیة والمواد المشابھھ لھا ‏(التي لا تتاثر بدقة الضوء)‏<br />

المجموعة الثالثة في المجموعات الستة لانواع المواد,و مادة الستاندرد اول مادة في ھذه<br />

المجموعة.‏<br />

STANDARD AND RELATED<br />

MATERIALوھي NON PHOTOMETRIC<br />

فماھي المادة النموذجیة او الستاندرد؟...‏ المادة النموذجیة ھي نوع المادة الافتراضي<br />

دي ماكس.‏ وھي ‏(كما ذكرنا سابقا)...اول ما تجده مكتوبا على ‏(زر نوع المادة<br />

مرة.‏<br />

الكومباكت متیریال ادتور<br />

(DEFAULT MATERIAL TYPE)<br />

(TYPE BUTTON -<br />

EDITOR) (COMPACT MATERIAL لاول<br />

لبرنامج ثري<br />

عندما نفتح<br />

ھي من ابسط الطرق واوضحھا لاكساء السطوح وتمثیل المواد,‏ ھذه المادة توفر لون موحد<br />

ان المادة النموذجیة<br />

لكل سطح الجسم الذي تكسوه,‏ ویكون ھذا اللون بتدرجات لونیة ‏(او درجات تظلیل)‏ متعددة وفقا لموقع الضوء منھ وتاثیره فیھ وھي:‏<br />

‏(ستاندرد (STANDARD<br />

لون الجسم نفسھ او الدفیوز<br />

(DIFFUSE)<br />

لون الجسم في الظل<br />

اوالامبینت<br />

(AMBIENTِ)<br />

لون منطقة تركز الضوء على الجسم اوالسباكیولر<br />

(SPECULAR)<br />

18

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!