02.12.2016 Views

Your Complete Guide In Texturing-second book-materials

After i had finished the first book of my series: your complete guide in texturing - first book - fundamentals I worked hard to finish my second part of this series, which is this book. this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

After i had finished the first book of my series:
your complete guide in texturing - first book - fundamentals
I worked hard to finish my second part of this series, which is this book.
this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

دلیلك الشامل للاكساء<br />

الكتاب الثاني-‏ المواد<br />

الیك جدول یشرح طرق السوبر سامبلنج الاربعة والخانات الخاصة بھا ‏(اود الاشارة بان كل خیار ستفتح معھ خانات<br />

على الجھة الیمنى تختلف باختلاف طریقة سوبر سامبلنج التي نختارھا):‏<br />

ADAPTIVE HALTON<br />

الطریقة الاولى(‏HALTON (ADAPTIVE<br />

ویتم فیھا اخذ<br />

‏َعیّنَات على المحورین X,Y<br />

من 4 الى 40<br />

بشكل عشوائي غیر منتظم.‏<br />

ویتراوح عدد العَیّ‏ ‏َنات حسب الكفائة التي نرید الوصول<br />

الیھا ھذه الكفائة یتم تحدیدھا من خانة الكفائة<br />

عند اختیار ھذه الطریقة تفتح معھا الخانات التالیة :<br />

.(QUALITY)<br />

<br />

‏:عندما تكون<br />

مربع<br />

فان اي خریطة تعطى لھذه المادة سوف یطبق علیھا نفس المعالجة.‏<br />

فسوف یتم عمل تقدیر للون البكسل في<br />

اما اذا كانت معطلة الافضل ھي ان تكون ھذه الخانة مفعلة.‏<br />

الخریطة التاشیر(‏MAPS (SUPERSAMPLE مفعلة (ON)<br />

(OFF)<br />

(QUALITY) : وتحدد<br />

, والخیار<br />

<br />

درجة كفائة السوبرسامبلنج<br />

الخانة الرقمیة<br />

المطلوبة,‏ والقیم فیھا تتراوح بین 0.0 و ‎1.0‎‏(ھذه القیم تختلف حسب<br />

نوع الSHADER الذي نختاره مع المادة),‏ القیمة الافتراضیة ھي<br />

.0.5<br />

القیمة 0<br />

40<br />

یتم عند<br />

‏َعیّنَة وھكذا.‏<br />

اخذ 4<br />

<br />

‏َعیّنَات<br />

(ADAPTIVE) : عندما<br />

للبكسل الواحد,‏ اما عند القیمة 1 فیتم اخذ<br />

تفعل ھذه الخانة یكون ھناك<br />

خانة التاشیر<br />

تحكم اكثر في عدد العَیّ‏ ‏َنات الماخوذة.‏<br />

ان ھذه الخانة تعتمد على الرقم في الخانة التي تلیھا وھي<br />

فعند التاشیر على ھذه الخانة سیتم اخذ ‏َعیّنَات حسب<br />

الحاجة فقط ومن الممكن ان تكون اقل ‏َعیّنَة حتى لو ادخلنا رقم<br />

في خانة ال(‏QUALITY‏),‏ لانھا تعتمد على الرقم في خانة ال<br />

فلا یحدث زیادة بعدد العَیّنَات الا اذا حصل تغیر في لون<br />

تفعیل ھذه<br />

البكسل اكبر من القیمة التي ندخلھا في خانة<br />

الخانة سیعمل على اعطاء ‏َعیّ‏ ‏َنات حسب الحاجة لذلك وبالتالي التقلیل من<br />

وقت الرندر المطلوب.‏<br />

1<br />

,(THRESHOLD)<br />

من 40<br />

,(THRESHOLD)<br />

(THRESHOLD)<br />

<br />

: ھذه القیمة لھا علاقة بالخانة التي<br />

الخانة الرقمیة<br />

قبلھا كما شرحنا.‏<br />

فالرقم ھنا یتحكم في عدد العَ‏ ‏ّینَات الماخوذة,‏ فاذا كان ھناك تغیر في لون<br />

البكسل اكبر من الرقم الذي ندخلھ ھنا...فسوف یتم اخذ عدد العَیّ‏ ‏َنات كاملا<br />

كما تحددھا القیمة في خانة اما اذا كان اللون لا یتغیر بشكل<br />

كبیر فان ‏َعیّ‏ ‏َنات اقل یتم اخذھا مما یؤدي الى تقلیل وقت الرندر.‏ الرقم في<br />

ھذه الخانة یتراوح بین 0.0 و 1.0 عند یتم التعامل كانما الخیار<br />

القیمة 0.0<br />

(THRESHOLD)<br />

,(QUALITY)<br />

(ADAPTIVE) معطل.‏<br />

62

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!