02.12.2016 Views

Your Complete Guide In Texturing-second book-materials

After i had finished the first book of my series: your complete guide in texturing - first book - fundamentals I worked hard to finish my second part of this series, which is this book. this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

After i had finished the first book of my series:
your complete guide in texturing - first book - fundamentals
I worked hard to finish my second part of this series, which is this book.
this book is an in depth explanation of the standard materials that comes with 3ds max program.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

دلیلك الشامل للاكساء<br />

الكتاب الثاني-‏ المواد<br />

ثانیا:‏ معالجة التعرج او التنعیم<br />

...(ANTIALIASING)<br />

ھي العملیة التي نحاول بھا التقلیل من التعرج الذي ذكرناه والذي یظھر في خطوط الالتقاء بین الالوان المختلفة في الصور الكرافیكیة<br />

‏(وخاصة الخطوط المنحنیة او المائلة بشكل قطري)..‏ وھناك عدة تقنیات نستطیع عن طریقھا تحقیق ھذا التنعیم واحد ھذه التقنیات ھي تقنیة<br />

السوبر سامبلنج.‏<br />

ثالثاً:‏ السوبر سامبلنج<br />

...<br />

SUPERSAMPLING<br />

‏(السوبر سامبلنج (SUPERSAMPLING ھي واحدة من تقنیات متعددة توصلت الیھا شركات انتاج كروت الشاشة<br />

من داخل البكسل الواحد لتحدید لونھ,‏ بدلا من اخذ<br />

لمعالجة ظاھرة التعرج ھذه,‏ وتتم باخذ ‏َع ‏ّینَات<br />

الطریقة التقلیدیة.‏<br />

(GRAPHIC CARDS)<br />

(SAMPLES) متعددة<br />

ولتوضیح الفكرة بالاعتماد على التعریفات السابقة...الیك شرح لتقنیة السوبر سامبلنج:‏<br />

,<br />

‏َع ‏ّینَة واحدة كما یتم في<br />

‏ْك ‏ْك<br />

و ‏َعرض الحافات في الصور بھذا الشكل المتعرج,‏ ھوان رسم الصورة الكرافیكیة عن طریق<br />

ان السبب في مشكلة التعرج<br />

وخاصة في الصور من نوع را ‏ْستَر(‏IMAGES RASTER‏)...والبِ‏ ‏ِس ‏ْلز ھي مصفوفة من<br />

الكمبیوتر یتم ‏ِوفقا لمبدأ البِ‏ ‏ِس ‏ْلز تمثل بمجموعھا شكل الصورة ككل.‏<br />

المربعات الصغیرة الافقیة والعمودیة بالوان مختلفة (ALIASING)<br />

,(PIXELS)<br />

ان مبدأ رسم الكمبیوتر لاي صورة تتم باخذ ‏َعیّنَة لونیة واحدة من مركز كل بكسل في الصورة,‏ وھذه العَیّنَة ھي ما یحدد لون<br />

ذلك البكسل,‏ ففي الخطوط الافقیة والعمودیة لا تظھر اي مشكلة لان الخط یتم تمثیلھ بمربعات ‏(بِ‏ ‏ْك ‏ِس ‏ْلز)‏ افقیة اوعمویة وكل مربع لھ لون واحد<br />

فالعَیّنَة لن تعطي الا لون المربع نفسھ...‏<br />

(SAMPLE)<br />

اما في الخطوط المائلة فمن الممكن ان یصادف وجود لونین او اكثر داخل البكسل فمثلا یكون جزء منھ بلون ‏ُمعَیّن ‏(ابیض مثلا)‏ والجزء<br />

الاخر بلون اخر ‏(اسود مثلا)‏ ‏...فیكون لونھ اسود اذا وقعت العَیّنَة في المنطقة السوداء منھ ویكون ابیضا اذا وقعت في الجزء الابیض...مما<br />

یعطي شكلا متعرجا للحافات...انظر الشكل التالي لتوضیح الفكرة:‏<br />

وبسبب ھذه الطریقة في تحدید لون البكسل ستظھر حافات حادة ‏(ھي زوایا المربعات البكسلیة)‏ على طول الخط المائل ویظھر تعرج بشكل<br />

واضح.‏<br />

58

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!