21.07.2013 Views

Vampire Live regler

Vampire Live regler

Vampire Live regler

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Baggrund for skabelse af en vampyr<br />

For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr.<br />

For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres<br />

dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af<br />

sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man<br />

er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved<br />

at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv.<br />

Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, <strong>regler</strong>ne og de mange andre ting, man<br />

pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man<br />

er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri.<br />

Skabelse af karakter<br />

Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og<br />

derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som<br />

ene og alene er herre over hvilken fordeling der blandt karaktererne.<br />

Klan Klan Discipliner Klansvaghed<br />

Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed – de har lettere ved at gå amok end andre.<br />

Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk<br />

træk der skal sminkes.<br />

Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for<br />

lettere at få ekstra mentale lidelser.<br />

Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes.<br />

Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance<br />

over skønhed.<br />

Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen.<br />

Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker.<br />

Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se<br />

skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra<br />

point). Derudover har man nogle ratingpoint som skal fordeles mellem fysisk og mental ratings; ratingpoint<br />

kan også bruges på fordele og ulemper.<br />

Til sidst har man nogle point, der kun kan bruges på baggrunde; det er også muligt at købe ekstra<br />

baggrunde for point fået fra ulemper. Baggrunde er typisk kun relevante i kampagner og det er ikke alle<br />

spilleledere der vil bruge disse, og så ser man bare bort fra denne del.<br />

Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er<br />

angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende.<br />

<strong>Vampire</strong> <strong>Live</strong> <strong>regler</strong> version 3.11 Side 8 af 74

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!