Vampire Live regler
Vampire Live regler
Vampire Live regler
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Baggrund for skabelse af en vampyr<br />
For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr.<br />
For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres<br />
dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af<br />
sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man<br />
er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved<br />
at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv.<br />
Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, <strong>regler</strong>ne og de mange andre ting, man<br />
pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man<br />
er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri.<br />
Skabelse af karakter<br />
Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og<br />
derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som<br />
ene og alene er herre over hvilken fordeling der blandt karaktererne.<br />
Klan Klan Discipliner Klansvaghed<br />
Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed – de har lettere ved at gå amok end andre.<br />
Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk<br />
træk der skal sminkes.<br />
Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for<br />
lettere at få ekstra mentale lidelser.<br />
Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes.<br />
Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance<br />
over skønhed.<br />
Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen.<br />
Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker.<br />
Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se<br />
skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra<br />
point). Derudover har man nogle ratingpoint som skal fordeles mellem fysisk og mental ratings; ratingpoint<br />
kan også bruges på fordele og ulemper.<br />
Til sidst har man nogle point, der kun kan bruges på baggrunde; det er også muligt at købe ekstra<br />
baggrunde for point fået fra ulemper. Baggrunde er typisk kun relevante i kampagner og det er ikke alle<br />
spilleledere der vil bruge disse, og så ser man bare bort fra denne del.<br />
Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er<br />
angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende.<br />
<strong>Vampire</strong> <strong>Live</strong> <strong>regler</strong> version 3.11 Side 8 af 74