27.07.2013 Views

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

This watermark does not appear in the registered version - http://www.clicktoconvert.com<br />

udformninger af berettermodellen for point of no return . Det andet vendepunkt indtræffer<br />

efter cirka 8 minutter, da William og hans venner er kommet inden for slottets mure.<br />

Rebet kastes ud over muren og den eneste form for flugt er gennem udførsel af planen.<br />

Efterfølgende stiger filmens intensitet igennem de tre parallelle handlingsforløb der fører<br />

til filmens klimaks. Klimakset er efter cirka 17 minut og herefter følger en kort udtoning,<br />

der markerer filmens afslutning.<br />

En anden måde at simplificere historien er ved at bruge letgenkendelige karakterer. Disse<br />

skal ikke fremstå alt for komplicerede, men snarere være baseret på stereotyper. Denne<br />

form for karakterer er nemmere at tilpasse til en bestemt handlingsfunktion, og samtidig<br />

vil de fremkalde enkle men effektive følelser hos tilskueren. Netop den enkelte karakters<br />

handlingsfunktion er beskrevet i aktantmodellen . Modellen er blevet til på baggrund af<br />

A.J. Greimas undersøgelser af grundstrukturen i de fleste folkeeventyr, men bruges ofte<br />

som udgangspunkt for karaktererne i film. Modellen ser således ud:<br />

Figur 2<br />

Denne model tager sit udgangspunkt i filmens hovedperson, som er modellens subjekt . I<br />

Insurgents er subjektet helten (William), som man følger gennem hans anstrengelser mod<br />

at opnå et mål. Dette mål er modellens objekt, som ofte og også i denne films tilfælde er<br />

en kvinde (Sybil); men derudover kan tilføjes yderligere mål, som for eksempel heltens<br />

ønske om hævn på skurken (Richard). Dette fører videre til det der i modellen betegnes<br />

som modstander . En modstander er det, der står mellem helten og hans mål, og som<br />

helten må konfrontere på sin vej mod objektet. I princippet kan modstanderen tage form<br />

af mere abstrakte begreber, som egoisme eller had, men som regel personificeres<br />

modstanderen i en skurk (Richard). For at subjektet kan overvinde sin modstander, må<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!