27.07.2013 Views

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning ..........................................................

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

This watermark does not appear in the registered version - http://www.clicktoconvert.com<br />

den synsvinkel, der bedst muligt gengiver genkendelige fysiske egenskaber. En Lego-hest<br />

vil have en ugenkendelig form, hvis den ses forfra eller bagfra, men vises den i stedet fra<br />

siden, gives tilskueren flere oplysninger, som fire ben, hale og seletøj (se billede 1).<br />

Udover den visuelle præsentation af objektet kan supplerende lyde som hestevrinsk<br />

hjælpe med at guide tilskueren i bearbejdningen og kategorisering.<br />

Billede 1<br />

Dette fører til et forsøg på at beskrive tilskuerens virkelighedsopfattelse af en animeret<br />

film og muligheden for en effektiv indlevelse. Mange teoretikere har beskæftiget sig med<br />

virkelighedsbegrebet i forhold til fiktion film, men det kan være svært at overføre<br />

teorierne til animation uden først at beskrive en række fællestræk. Først må vi dog lige<br />

understrege, at vi, når vi snakker om almindelige film, tager udgangspunkt i den klassiske<br />

Hollywood film. En film er et forsøg på at gengive begivenheder gennem et kamera, så<br />

de så vidt muligt minder om måden, man ville se de selv samme begivenheder i den<br />

virkelige verden. Film vil altså prøve at simulere en oplevelse, der visuelt svarer til den,<br />

man ville få i virkeligheden. Helt grundlæggende består denne simulation i at frembringe<br />

lysmønstre, der sanses på sammen måde, som man sanser lysmønstre i den virkelige<br />

verden. Dette vil medføre en simulering hos tilskueren, hvor sansningen af lysmønstre<br />

styres af de lavere hjernemekanismer, der ikke kan skelne mellem filmbilleder og<br />

virkeligheden 5 . Dette betyder dog ikke, at tilskueren forveksler film og virkelighed.<br />

Tilskueren vil altid have en realitetsvurdering, der fortæller ham eller hende, at<br />

filmbillederne kun er en repræsentation. Og netop i realitetsvurderingen ligger der en stor<br />

forskel mellem ”almindelig” film og animation film. Der ligger et større arbejde i at<br />

5 Grodal, side 86<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!