27.07.2013 Views

Note om talrummet - TalentCamp

Note om talrummet - TalentCamp

Note om talrummet - TalentCamp

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Note</strong> <strong>om</strong> <strong>talrummet</strong><br />

Først vil jeg definere begrebet mængdeprodukt. Herefter ser jeg nærmere på elementerne i ,<br />

og til sidst indfører jeg regnereglerne for og definerer jeg <strong>talrummet</strong> .<br />

1 Mængdeprodukt<br />

Hvis man har to mænger A og B, kan der dannes en ny mængde: det såkaldte mængdeprodukt.<br />

Mængdeproduktet betegnes (udtales ”A kryds B”) og er alle de ordnede par, der har et<br />

element fra A s<strong>om</strong> førstek<strong>om</strong>ponent og elementerne i B er andenk<strong>om</strong>ponent. Her følger et<br />

eksempel.<br />

Eksempel 1.1<br />

Vi har to mængder: M og N. Mængderne indeholder følgende elementer:<br />

{ }<br />

{ }<br />

Mængdeproduktet skrives da og er i sig selv en mængde. indeholder de ordnede<br />

talsæt, der har et element fra N s<strong>om</strong> første koordinat og et element fra M s<strong>om</strong> anden koordinat.<br />

{( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )}<br />

Mængdeproduktet mellem N og M har altså ”punkter” fra planen s<strong>om</strong> elementer.<br />

Bemærk desuden at (lighedstegnet med en streg igennem betyder ”er ikke lig”).<br />

Dette gælder idet:<br />

{( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )}<br />

Der er simpelthen byttet <strong>om</strong> på rækkefølgen af k<strong>om</strong>ponenterne i talsættene.<br />

Hvis man tager mængdeproduktet af to ens mængder bruges potensskrivemåden. Det vil sige, at:<br />

Og<br />

I det følgende vil vi se på mængdeprodukter af mængden (de reelle tal). Mængdeprodukter af<br />

med sig selv kaldes ”reelle talrum”. Mængdeproduktet (udtales ”R2”) er det vi<br />

kender s<strong>om</strong> et ”koordinatsystem” i grundskolen og gymnasiet. Mængden indeholder altså alle<br />

punkterne i planen:


Elementer i har altså 2 koordinater og er på formen ( ), s<strong>om</strong> det er kendt fra folkeskolen.<br />

Vi kan også visualisere mængden . Dette gøres ved at tilføje en ekstra akse til<br />

koordinatsystemet, der står vinkelret på både 1. og 2. aksen:<br />

2. akse<br />

2. akse<br />

3. akse<br />

1. akse<br />

1. akse<br />

Man skal forestille sig, at 3. aksen går direkte gennem papiret – vinkelret på papirets plan.<br />

Elementer i har altså 3 koordinater og er på formen ( ).<br />

Vi kan imidlertid ikke visualisere , men det betyder ikke, at vi ikke kan beskrive det matematisk<br />

og regne med elementerne i . Elementerne har blot 4 koordinater. Faktisk vil vi opstille<br />

regneregler for et vilkårligt reelt talrum, , hvor n er et naturligt tal. Vi vil altså opstille<br />

regneregler for både osv.


2 og dets elementer<br />

Vi ved nu at mængden er mængden krydset med sig selv n gange. Altså:<br />

Hvor de 3 punktummer blot betyder at samme mønster fortsætter indtil vi har krydset med sig<br />

selv det ønskede antal gange, altså n gange.<br />

Elementerne i må altså være talsæt med n koordinater. Det svarer til at elementerne i er<br />

punkter i et koordinatsystem med n akser. Det kan vi desværre ikke forestille os – men vi kan<br />

stadig regne på det. At lave matematik i er altså abstrakt matematik, fordi det ikke beskriver<br />

noget konkret, vi kan forholde os til. Det betyder imidlertid ikke at det ikke kan bruges til noget –<br />

tværtimod. Desværre er vi nødt til at lære lidt mere før vi kan begynde at regne på reelle<br />

problemer.<br />

2.1 Vektorrum og vektorer<br />

er et eksempel på det vi i lineær algebra kalder for et vektorrum (eller et talrum). Elementerne<br />

i et sådant vektorrum kaldes vektorer.<br />

En vektor er et objekt, der har en størrelse (længde) og en retning. En vektor bekriver altså et<br />

punkts placering i forhold til et andet punkt. Den letteste måde at forstå vektorbegrebet på er ved<br />

at se på et eksempel:<br />

Eksempel 2.1<br />

Vi tager udgangspunkt i vektorrummet , s<strong>om</strong> kan illustreres s<strong>om</strong> et koordinatsystem i planen –<br />

altså det samme koordinatsystem s<strong>om</strong> vi kender fra grundskolen. En vektor illustreres med en pil:<br />

vektor<br />

2. akse<br />

3<br />

vektor<br />

1<br />

vektor<br />

1. akse


De tre pile på figuren illustrerer den samme vektor, nemlig vektoren, der går 3 enheder i retningen<br />

af 2. aksen for hver enhed den går i retningen af 1. aksen. Vektoren har derfor koordinatsættet<br />

(1,3). Hvis vektoren kaldes v kan vi altså skrive:<br />

(<br />

)<br />

Læg mærke til at vi skriver vektoren på søjleform i modsætningen til den normale skrivemåde for<br />

et punkt. Denne måde at skrive en vektor op på kaldes at skrive vektoren s<strong>om</strong> en søjlevektor. Det<br />

er ligeså korrekt at skrive:<br />

( )<br />

Denne skrivemåde kaldes en rækkevektor. Man vil se begge skrivemåder i litteraturen. Derfor vil<br />

jeg også benytte begge skrivemåder i denne note.<br />

Det kan synes ligegyldigt at benytte vektorbegrebet frem for bare at sige ”punkter” <strong>om</strong><br />

elementerne i . Men <strong>om</strong> lidt vil vi opstille regneregler for elementerne i og vi vil faktisk<br />

betragte elementerne i s<strong>om</strong> en generalisering af vores talbegreb. Derfor giver det mening at<br />

skelne mellem ”punkter” og vektorer (identifikationen af punkter). Vi kan nemlig opstille og<br />

benytte regneregler for vektorer, mens det fx ikke giver mening at ”lægge punkter sammen”.<br />

2.2 Opskrivning af mængder (notation)<br />

I lineær algebra arbejder vi rigtig meget med mængder. Derfor er det nødvendigt at have en måde<br />

at skrive mængder op på. I det følgende vil vi gennemgå hvordan man skriver en mængde op. Vi vil<br />

gøre det således, at vi først beskriver en mængde i ord og dernæst med matematisk notation.<br />

Selv<strong>om</strong> notationen i første <strong>om</strong>gang kan virke uoverskuelig, bliver den et fantastisk værktøj, når<br />

man har øvet sig lidt.<br />

Eksempel 2.2<br />

En mængde, A, indeholder tallene fra 3 til 7, tallene 35, 67, talsættet (7,7) og bogstaverne a, b og<br />

d. En sådan mængde kan skrives på liste form:<br />

{ ( ) }<br />

Den særlige type parenteser, { }, kaldes akkolader (eller bare tuborg-parentes) og bruges, når vi vil<br />

beskrive mængder. Det er simpelthen blot fordi vi ønsker at gøre det lettere at se forskel på de<br />

forskellige parenteser.<br />

Listeformen giver overblik over alle elementerne i mængden, men der opstår et problem, når der<br />

er mange elementer i en mængde. Det bliver et kæmpe arbejde at skrive alle elementerne op – og<br />

det giver desuden ikke overblik over store mængder. Særligt udtalt bliver problemet, når en<br />

mængde indeholder uendeligt mange elementer. Vi vil nu se på en mængde af sidstnævnte type.


Eksempel 2.3<br />

En mængde, B, indeholder alle naturlige tal større end 7, dvs. 8,9,10,11... En sådan mængde kan<br />

skrives på følgende måde:<br />

{ }<br />

Lad os prøve at forstå udtrykket ovenfor. Udtrykkets ramme er den samme s<strong>om</strong> før, nemlig<br />

mængdens navn, B, og de to tuborg-parenteser. Det er indholdet mellem de to tuborg-parenteser,<br />

der nu er helt anderledes end før. Jeg vil nu gennemgå tegnene ét ad gangen:<br />

– er et (vilkårligt) element i mængden B.<br />

- er et matematisk symbol, der betyder ”tilhører”.<br />

- er symbolet for de naturlige tal, altså den mængde, der indeholder de tal, s<strong>om</strong> vi tæller med.<br />

- betyder ”hvor<strong>om</strong> det gælder”<br />

Nu er vi faktisk i stand til at forstå udtrykket. Oversat til almindeligt dansk, skal udtrykket læses:<br />

Mængden B indeholder de elementerne fra de naturlige tal, hvor<strong>om</strong> det gælder at elementerne er<br />

større end 7.<br />

Denne måde at skrive mængder op på kan bruges til at gøre meget store mængder meget<br />

overskuelige. I hvilke tilfælde kan man så få brug for at skrive sådanne mængder op? Det kan man<br />

fx, hvis en ligning har flere løsninger. Dette vil vi nu se lidt nærmere på i et eksempel:<br />

Eksempel 2.4<br />

Løs ligningen<br />

( )<br />

Dette er én ligning med to variable (eller ubekendte). Den kan løses akkurat s<strong>om</strong> én ligning med én<br />

ubekendt – den har blot mere end 1 løsning. Vi kan starte med at gætte på løsninger. Fx løser x=1<br />

og y=2 ligningen og det samme gør x=7 og y=14. Problemet er at vi kan blive ved med at gætte på<br />

løsninger i det uendelige. Vi vil derfor gerne finde en regel alle løsningerne følger og dernæst<br />

skrive løsningen op på mængdeform. Mængden der indeholder løsningerne til et problem kaldes<br />

for ”løsningsmængden” og betegnes s<strong>om</strong> regel med L.<br />

Men allerførst skal vi se <strong>om</strong> vi kan gøre ligningen lidt pænere:<br />

( )<br />

⇔ ⇔


Det vil sige at for at løse ligningen skal y være dobbelt så stort s<strong>om</strong> x. Nærmere bestemt er alle de<br />

talsæt (x,y) hvor x er dobbelt så stort s<strong>om</strong> y løsning til ligningen – derudover kan x og y altså være<br />

hvilket s<strong>om</strong> helst tal. Løsningsmængden kan altså skrives op således:<br />

{( ) }<br />

Løsningen er altså de vektorer i , hvor førstekoordinaten er halvt så stor s<strong>om</strong><br />

andenkoordinaten. Løsningen er faktisk alle de punkter der ligger på den rette linje, der er<br />

beskrevet ved funktionen y=2x. Dette kan illustreres s<strong>om</strong> i figuren nedenfor:<br />

Vi vil nu afslutte afsnittet <strong>om</strong> mængdenotation. Vi vil benytte os af denne notation på den<br />

forestående <strong>TalentCamp</strong>, men vi har samtidig fuld forståelse for at notation er noget af det, der er<br />

sværest at lære fra en tekst. Derfor vil vi også gennemgå mængdenotation på <strong>TalentCamp</strong>.


3 regneregler i<br />

Vi vil nu fortsætte med at definere hvad vi vil forstå ved addition og multiplikation. Det vil sige, vi<br />

vil simpelthen beslutte hvordan man lægger sammen og ganger (at trække fra og division følger<br />

heraf). Fra nu af vil vi desuden benævne ”at lægge samme” addition, ”at trække fra” subtraktion<br />

og ”at gange” multiplikation.<br />

Definition 3.1: Addition i<br />

Lad ( ) og ( ) være elementer i . Summen af de to talsæt<br />

defineres således:<br />

( ) ( ) ( )<br />

Bemærk, at man ikke kan lægge to vektorer sammen, s<strong>om</strong> ikke har samme antal koordinater. Det<br />

skyldes at vektorer med forskelligt antal koordinater ikke tilhører samme talrum/mængde.<br />

Lad os tage definitionen på multiplikation med et reelt talt med det samme. Et reelt tal kaldes en<br />

skalar.<br />

Definition 3.2: Multiplikation med skalar<br />

Lad ( ) være et element i og lad k være et reelt tal. Produktet af vektoren<br />

( ) og skalaren k defineres således:<br />

( ) ( ) ( )<br />

Vi vil nu se på nogle eksempler. Det første eksempel viser, hvordan man skal forstå addition, mens<br />

det næste eksempel viser hvordan man skal forstå multiplikation med en skalar.<br />

Eksempel 3.1<br />

Lad os forestille os at vi har to vektorer fra , og :<br />

(<br />

(<br />

)<br />

)


Vi finder nu summen af de to vektorer ved at lægge de enkelte elementer sammen:<br />

Den nye vektor (summen af og ) ligger altså også i .<br />

Eksempel 3.2<br />

Vi vælger vektoren (<br />

er da:<br />

(<br />

( ) ) (<br />

)<br />

(<br />

)<br />

(<br />

)<br />

(<br />

) og skalaren 2. Produktet mellem og skalaren 2<br />

Læg mærke til at vektoren har samme retning s<strong>om</strong> , den er blot dobbelt så lang.<br />

Samlet bemærker vi at addition og multiplikation altså foregår pladsvis!<br />

Inden vi er klar til at opskrive alle regnereglerne for skal vi først se på nulelementet og<br />

modsatte elementer.<br />

Vektoren ( ) bestående af n nuller kaldes for nulelementet i . Skæringen mellem<br />

akserne i koordinatsystemet kendt fra grundskolen er identificeret med koordinaterne ( ).<br />

Dette svarer til nulelementet i . Vi betegner nulelementet i med :<br />

( )<br />

Nulelementet kaldes også neutralt, da det gælder for enhver vektor at, v:<br />

)


Det modsatte element til elementet ( ) betegnes – og er defineret ved:<br />

( )<br />

Og det opfylder at:<br />

( )<br />

Det er klart at:<br />

4 Vektorrummet<br />

udstyret med regneoperationerne fra definition 3.1 og 3.2 kaldes det n-dimensionale reelle<br />

talrum eller vektorrummet . Ud fra definitionerne på addition og skalarmultiplikation kan man<br />

opstille følgende regneregler for elementerne i .<br />

Sætning 4.1<br />

For vilkårlige (dvs. hvilke s<strong>om</strong> helst) elementer ( ), ( ) og<br />

( ) i og vilkårlige skalarer og gælder:<br />

1.<br />

2. ( ) ( )<br />

3.<br />

4. ( )<br />

5. ( ) ( )<br />

6. ( )<br />

7. ( )<br />

8.<br />

Sætningen kan bevises ud fra definitionerne, der er givet tidligere i noten her. Bevis(erne) er dog<br />

relativt trivielle (indlysende), hvorfor vi ikke gennemgår dem her. Hvis det har interesse kan vi<br />

gennemgå dem på <strong>TalentCamp</strong>. I stedet vil vi nu gennemgå de 8 regneregler og forklare i ord, hvad<br />

de betyder:<br />

1. Siger at addition er k<strong>om</strong>mutativ. Det betyder vektorenes indbyrdes placering er<br />

ligegyldig, når vi lægger sammen.<br />

2. Siger at addition er associativ. Det betyder at additionsrækkefølgen i et udtryk, hvor<br />

der forek<strong>om</strong>mer flere additioner er ligegyldig.


3. S<strong>om</strong> <strong>om</strong>talt tidligere betyder denne at er neutral.<br />

4. Siger at ethvert element har et modsat element.<br />

5. Siger at multiplikation med skalar er associativ. Det er altså ligegyldigt hvilken<br />

multiplikation man udfører først<br />

6. og 7. Kaldes de distributive regler. De siger at man kan ”gange ind i” en parentes.<br />

8. Siger blot at 1 gange et element er elementet selv.<br />

Bemærk at subtraktion svarer til at lægge negative elementer til, og at division svarer til at<br />

multiplicere med skalarer mellem 0 og 1.<br />

Hermed har vi defineret vektorrummet og beskrevet de regneregler, der gælder i .

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!