29.07.2013 Views

Undervisningsforløb - kort

Undervisningsforløb - kort

Undervisningsforløb - kort

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LÆRERVEJLEDNING - DEL 1<br />

BANEBRYDERNE<br />

ET UNDERVISNINGSMATERIALE FOR 10. KLASSE


OPSTART...<br />

BANE-<br />

BRYDERNE<br />

BANE-<br />

BRYDERNE<br />

DEL 1<br />

OPSTART - MOTIVATION OG SAMARBEJDE<br />

Indhold<br />

Iværksætter- og innovationsbegreberne præsenteres, og eleverne taler om kendte<br />

iværksættere. Derefter går eleverne i grupper og laver samarbejdsaktiviteter samt en<br />

samarbejdsaftale for arbejdet med Banebryderne.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

Forstå begreberne iværksætteri og innovation<br />

Forstå vigtigheden af samarbejde for at et givet projekt kan lykkes<br />

Tænke på en løsningsorienteret måde<br />

Materialer<br />

Banebryderforløbets forord<br />

Begrebsafklaring (findes i Indledningen)<br />

Iværksætteri<br />

Udvalgte samarbejdsøvelser (findes i forlængelse<br />

af lektionen)<br />

Samarbejde<br />

Alle tiders opfindere’ (http://opfind.nu)<br />

Samarbejdsaftale (Elevhæfte)<br />

Selvevalueringsark (kopiark)<br />

Vurderingskriterier (findes i forlængelse af lektionen)<br />

Evt. materialer til udvalgte samarbejdsøvelser<br />

To runde pegepinde eller bambuspinde (mindst en meter lang)<br />

Almindelige tomme A4 mapper (kaldes herefter Banebrydermapper)<br />

Forberedelse<br />

Undersøg lokalsamfundet og find iværksætterhistorier. Spørg evt. UU-vejlederen<br />

eller det lokale erhvervsråd. Der findes endvidere inspiration til dette i pjecen ’Alle<br />

tiders opfindere’ som kan bestilles gratis på http://opfind.nu<br />

Brug eventuelt forordet og begrebsafklaringen som inspiration til et indledende<br />

oplæg til forløbet<br />

Udvælg samarbejdsøvelser efter behov<br />

Teamwork<br />

Overvej (og eventuelt udarbejd) et sæt evalueringsmål med relevans for<br />

klassen.<br />

OPSTART - MOTIVATION OG SAMARBEJDE<br />

15


Lærervejledning<br />

1. Tal med klassen om iværksætteri, innovation og globalisering.<br />

Hvad handler det om, og hvorfor er det vigtigt at arbejde med det?<br />

2. Bed eleverne brainstorme enkeltvis i 5 minutter: hvad kendetegner efter deres<br />

mening en iværksætter — tænk evt. på én, de kender?<br />

Bed dem skrive, hvad der falder dem ind — diskutér på klassen efterfølgende.<br />

3. Forklar eleverne, at forløbets succes afhænger af deres evne og vilje til at samarbejde<br />

i grupper samt til at tænke kreativt. Del klassen ind i to grupper og bed<br />

hver gruppe om at stille sig på to rækker med ansigtet mod hinanden (hvis der er<br />

færre end 20 elever deles eleverne ikke). Eleverne/rækkerne skal stå så tæt på<br />

hinanden, at når de strækker højre arm ud i en 90 graders vinkel foran sig, kan du<br />

lægge en pegepind på deres pegefingre.<br />

4. Reglerne for øvelsen er som følger: Eleverne må ikke flytte sig fra rækken og må<br />

ikke holde fast i pinden — den skal ligge løst på alles pegefinger. Den gruppe, der<br />

først får lagt pinden ned på gulvet uden at tabe den, har vundet.<br />

5. Reflektér med klassen over følgende: hvad skete der med pinden i starten af<br />

øvelsen? Fulgte alle reglerne? Hvad var det, der gjorde, at de fik løst opgaven?<br />

Hvordan var samarbejdet i gruppen — var der nogle, der tog initiativ til at finde<br />

løsninger?<br />

6. Alt efter klassens temperament og sammensætning kan man nu vælge at benytte<br />

sig af en eller to af de supplerende samarbejdsøvelser. Øvelserne kan også<br />

bruges på et senere tidspunkt i forløbet, hvor gruppearbejdet fx ikke fungerer<br />

optimalt, eller hvor eleverne har behov for et ’break’ i aktiviteterne.<br />

7. Eftersom forløbet er bygget op omkring samarbejde, er det vigtigt, at eleverne<br />

etablerer nogle adfærdsregler for klassen. Det kan opnås gennem en formel samarbejdsaftale.<br />

Denne kan udarbejdes med udgangspunkt i gruppearbejde eller i<br />

plenum. Den kan også tage udgangspunkt i allerede eksisterende aftaler, som så<br />

tages op til revision. Under alle omstændigheder bør det færdige produkt skrives<br />

på en planche, underskrives af eleverne og hænges op i klassen samt kopieres til<br />

Banebrydermappen. I elevhæftet findes der en række centrale spørgsmål til brug<br />

i arbejdet med en samarbejdsaftale – eleverne kan tage udgangspunkt i dem.<br />

8. Del Banebrydermapper ud og snak med eleverne om, hvad de gerne vil have/<br />

kan få ud af forløbet. Bed dem eventuelt om at brainstorme omkring det. Hvis der<br />

eksisterer en eller flere veldefinerede problemstillinger i klassen, kan de eventuelt<br />

danne en del af grundlaget for klassens evalueringsmål (fx. samarbej-de,<br />

konfliktløsning). Hvis eleverne er i stand til det, kan man udarbejde et sæt evalueringsmål<br />

i samarbejde med klassen — ellers kan man bruge de mål, man har<br />

forberedt. Evalueringsmålene fotokopieres og lægges i Banebrydermapperne.<br />

OPSTART - MOTIVATION OG SAMARBEJDE<br />

16


9. Gennemgå Vurderingskriterierne med eleverne og bed dem udfylde den<br />

første kolonne i selvevalueringsarket. Eleverne skal regelmæssigt udfylde<br />

et selvevalueringsark – du bestemmer, hvor ofte<br />

(i efterfølgende selvevalueringer skal eleverne udfylde både den første og den anden<br />

kolonne; sidstnævnte kan eventuelt udfyldes af henholdsvis gruppen, læreren<br />

eller eleven selv).<br />

Man kan vælge nogle gange at lade grupperne evaluere gruppearbejdet på<br />

selvevalueringsskemaet. Alle evalueringer lægges i Banebrydermappen til brug i<br />

den endelige evaluering.<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Hvilke iværksættere kender eleverne fra medierne eller lokalsamfundet?<br />

Kender eleverne iværksættere eller innovative mennesker i deres familie/omgangskreds?<br />

Hvad betyder det at være en del af et team?<br />

Hvordan tilrettelægger man samarbejdet i et team?<br />

Hvad vil det sige at være kreativ? Kan man være kreativ, selv om man ikke får gode<br />

karakterer?<br />

Hvad kan man få ud af et iværksætterforløb?<br />

Hvordan ved man, om man har iværksætteregenskaber?<br />

OPSTART - MOTIVATION OG SAMARBEJDE<br />

17


SAMARBEJDSØVELSER<br />

VI FLYVER!<br />

Mål<br />

At udvikle elevernes kreativitet og<br />

samarbejdsevne.<br />

Materialer<br />

Almindelige A4-ark<br />

Farvetuscher<br />

Sakse<br />

Lærervejledning<br />

I denne øvelse skal eleverne oprette sit eget flyselskab. Eleverne arbejder i grupper og<br />

skal lave papirfly. Grupperne skal konkurrere i to forskellige kategorier:<br />

Flyvedistance<br />

Længste tid i luften<br />

Hver gruppe vælger en leder, en designer og en marketingchef. Derefter skal de finde<br />

på et firmanavn, et logo og et slogan.<br />

Gennem denne øvelse lærer eleverne noget om:<br />

At værdsætte og udnytte talenter og kompetencer<br />

At tage ansvar og være kreativ<br />

Samarbejde<br />

Produktion, markedsføring og design<br />

Hvordan det føles, når tingene mislykkes/lykkes<br />

At humor skaber et godt arbejdsmiljø<br />

At alle har forskellige spidskompetencer<br />

SAMARBEJDSØVELSER<br />

18


DU ER UNIK!<br />

Mål<br />

At eleverne viser, at de værdsætter hinandens egenskaber, interesser og<br />

færdigheder.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne skal lære at:<br />

Anerkende hvorfor det er vigtigt at værdsætte medmenneskers forskellige<br />

egenskaber.<br />

Identificere positive egenskaber hos deres klassekammerater.<br />

Udvikle engagement i og interesse for andre.<br />

Anerkende betydningen af at blive værdsat af andre.<br />

Materialer<br />

Paptallerkener, tuscher, kuglepenne, blyanter og tape.<br />

Lærervejledning<br />

1. Tal med eleverne om, hvad der kendetegner positive egenskaber.<br />

2. Giv eksempler på tydelige og utydelige tilbagemeldinger (fx ”Det var flot, at du<br />

kun havde to fejl i din diktat. Det er meget bedre end sidste gang, hvor du havde<br />

fem fejl” er en tydelig tilbagemelding, hvorimod ”Du klarer dig godt i diktat men<br />

det kunne sagtens være bedre” er en utydelig tilbagemelding).<br />

3. Bed eleverne sætte en paptallerken på ryggen af hinanden og giv dem 5-10<br />

minutter til at skrive positive udsagn om den pågældende elev på hans/hendes<br />

tallerken (alle skal skrive på alles tallerkener). De skal bruge positive udsagn<br />

som fx. ’Jeg kan godt lide, at du...’ Jeg synes, du er god til...’ ’Jeg sætter pris på, at<br />

du...’<br />

4. Giv eleverne tid til at nyde tallerkenerne og tal med dem om, hvordan de<br />

oplevede øvelsen.<br />

SAMARBEJDSØVELSER<br />

19


DEN DÅRLIGE LYTTER<br />

Læringsmål<br />

Eleverne skal lære at:<br />

Definere hvad det vil sige ikke at lytte og lære at anerkende gode lyttevaner<br />

Give eksempler på, hvordan man er ikke-lyttende i både ord og handling<br />

Mærke, hvordan dårlige lyttevaner påvirker selvtillid og kommunikationsevner<br />

Lærervejledning<br />

1. Eleverne skal arbejde i par — helst med én, de ikke kender så godt.<br />

2. Den ene elev skal tale i et minut om noget, de brænder for, mens den anden er så<br />

dårlig en lytter som muligt. Efter et minut bytter man.<br />

3. Lav to kolonner på tavlen: ’handlinger’ og ’ord’. Sammen udfylder klassen<br />

kolonnerne med eksempler på, hvad der kendetegner en person, der er dårlig til<br />

at lytte. Eleverne bør reflektere over, hvordan det føles at blive udsat for en dårlig<br />

lytter.<br />

4. Følg gerne op med øvelsen ’Den gode lytter’<br />

SAMARBEJDSØVELSER<br />

20


DEN GODE LYTTER<br />

Læringsmål<br />

Eleverne skal lære at:<br />

Identificere hvad der kendetegner en god lytter<br />

Give eksempler på gode lytteegenskaber<br />

Forklare hvordan evnen til at lytte kan øge andres selvtillid<br />

Være bevidste om, hvordan man lytter opmærksomt<br />

Lærervejledning<br />

1. Med udgangspunkt i den dårlige lytter identificerer klassen, hvad der kende-tegner<br />

en god lytter.<br />

2. Hjælp eleverne med at sætte ord på, hvordan man lytter opmærksomt med både<br />

kropssprog, øjenkontakt og positive opfølgningsspørgsmål — demonstrér dette<br />

sammen med en elev.<br />

3. Gentag øvelsen fra ’Den dårlige lytter’ — eleverne arbejder med den samme<br />

makker, men denne gang skal den lyttende være en god lytter. Byt roller.<br />

4. Lav to kolonner på tavlen: ’handlinger’ og ’ord’. Sammen udfylder klassen<br />

kolonnerne med eksempler på, hvad der kendetegner en person, der er god til<br />

at lytte. Eleverne bør reflektere over, hvordan det føles at blive udsat for en god<br />

lytter.<br />

5. Afslutningsvis kan eleverne bruge lidt tid på at overveje, hvad de selv kan gøre for<br />

at blive bedre til at lytte til andre.<br />

SAMARBEJDSØVELSER<br />

21


SJIPPETOVET<br />

Mål<br />

At eleverne bliver fortrolige med og opbygger tillid til hinanden<br />

At nedbryde barrierer mellem eleverne<br />

Materialer<br />

2 sjippetove eller reb<br />

Lærervejledning<br />

1. Denne øvelse er muligvis ikke passende til alle klasser, da den involverer fysisk<br />

kontakt mellem eleverne.<br />

2. Flyt møblerne til siden og bed eleverne stille sig i en rundkreds med hinanden i<br />

hånden.<br />

3. Eleverne skal nu lade sjippetovet gå rundt i rundkredsen, uden at de giver slip på<br />

hinanden. For ekstra udfordring tilføj endnu et sjippetov, som skal gå den modsatte<br />

vej rundt.<br />

Bed eleverne reflektere over, hvilken forskel øvelsen har gjort for klassen som gruppe.<br />

SAMARBEJDSØVELSER<br />

22


SELVEVALUERING /<br />

VURDERINGSKRITERIER<br />

Vurderingskriterierne gennemgås af læreren sammen med eleverne før de udfylder<br />

selvevalueringsskemaet. Selvevalueringen bør gentages med jævne mellemrum gennem<br />

hele forløbet.<br />

Indsats og deltagelse<br />

Deltager aktivt på møder og bidrager til, at der bliver taget beslutninger.<br />

Deltager aktivt i produktion, salg og planlægning af disse.<br />

Loyalitet<br />

Lytter til andres meninger og er villig til at tage stilling til andres synspunkter.<br />

Arbejder aktivt med andres idéer.<br />

Udfører det arbejde han/hun har påtaget sig og overholder tidsfrister.<br />

Kreativitet<br />

Bidrager til at finde løsninger på de problemer, der opstår.<br />

Kommer med idéer.<br />

Samarbejde<br />

Arbejder på at opnå det bedst mulige resultat for elevvirksomheden, både<br />

læringsmæssigt og økonomisk.<br />

Sørger for ikke at holde kolleger/klassekammerater udenfor med deres<br />

udtalelser og holdninger.<br />

Ansvar<br />

Påtager sig ansvaret for at opgaver bliver udført og bidrager aktivt til at miljøet i<br />

gruppen er inkluderende og positivt.<br />

Selvindsigt<br />

Er bevidst om egne færdigheder, kompetencer, interesser og holdninger og er<br />

samtidig bevidst om egne begrænsninger.<br />

SELVEVALUERING<br />

23


BANE-<br />

BRYDERNE<br />

BANE-<br />

BRYDERNE<br />

KEND DIT LOKALOMRÅDE!<br />

Indhold<br />

Eleverne undersøger lokalområdets målgrupper og eksisterende produkter/serviceydelser<br />

og forsøger ud fra resultaterne at generere idéer til iværksætterprojekter.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

Udarbejde og gennemføre en behovsanalyse for skolen/samfundet.<br />

Benytte forskellige metoder til at undersøge lokale forhold<br />

Overveje lokalsamfundets sammensætning af industri, detailhandel og andre<br />

organisationer og relatere det til egne forventninger til et lokalsamfund<br />

Identificere muligheder og begrænsninger i lokalsamfundet<br />

Materialer<br />

”Lokalsamfundsanalyse” (elevhæfte)<br />

Evt. kataloger og lokalaviser<br />

Kort vejledning til www.noegletal.dk (kopiark)<br />

Forberedelse<br />

Book adgang til IT/internet<br />

Anskaf et detaljeret <strong>kort</strong> over lokalområdet<br />

Orientér dig på www.noegletal.dk (<strong>kort</strong> vejledning findes i kopiark)<br />

Lærervejledning<br />

Eleverne starter med at brainstorme, hvad de forstår ved begrebet ’lokalsamfund’<br />

— forslagene skrives op på tavlen (bemærk, at ’lokalområdet’ givetvis vil betyde<br />

forskellige ting, alt efter hvor i kommunen eleverne bor. Begrebet kan derfor<br />

defineres så bredt eller specifikt som er relevant for klassen. Fx kan man vælge at<br />

fokusere på skolens lokalområde eller på byens hovedgade). Der henvises derefter<br />

til Elevhæftet, ’Analyse af lokalsamfundet’. Her starter eleverne med at skrive deres<br />

egen definition på ’lokalsamfund’ og fortsætter derefter med at besvare resten af<br />

spørgsmålene på egen hånd.<br />

Eleverne skal nu foretage en grundig undersøgelse af lokalsamfundet. Undersøgelsen<br />

bør stille spørgsmål, som hjælper med at identificere serviceydelser, aktiviteter,<br />

produkter eller andet, der er behov for i lokalsamfundet, samt med at identificere mulige<br />

målgrupper for iværksætterprojekterne. Et <strong>kort</strong> over området kan give en idé om<br />

behov baseret på viden om lokale ressourcer (fx butikker, restauranter osv). Et tegn på<br />

en mangel kan også være udgangspunktet for udviklingen af en forretningsidé.<br />

Analysen kan fokusere på følgende spørgsmål:<br />

Hvilke butikker og virksomheder findes der i lokalsamfundet?<br />

Hvilke serviceydelser, herunder fritidsaktiviteter, tilbydes i dit lokalsamfund?<br />

Hvilke slags mennesker bor der i dit lokalsamfund (børn, ældre, enlige osv)?<br />

Hvordan er den omgivende natur? Hvordan er vejene, fortovene og cykelstierne?<br />

KEND DIT LOKALOMRÅDE<br />

24


BANE-<br />

BRYDERNE<br />

Hvordan bor man – i huse, lejligheder eller andre typer boliger?<br />

Hvilke ressourcer er begrænsede i dit lokalsamfund?<br />

Man kan vælge at lave en ”fact-finding mission”, hvor eleverne udvælger en gade eller<br />

et område og drager ud for at samle indtryk/notere sig mangler.<br />

Bemærk, at en del af målgruppeinformationerne kan findes på www.noegletal.dk,<br />

som indeholder statistiske data på kommuneniveau. Andre informationer vil kunne<br />

findes på kommunernes hjemmesider.<br />

Den viden, som eleverne indsamler om deres lokalmiljø giver dem et godt udgangspunkt<br />

for at finde på en god forretningsidé. Bed eleverne om, på basis af under-søgelsen,<br />

at overveje:<br />

Er der noget, som eleverne (eller andre) mangler i lokalsamfundet?<br />

Er der noget i lokalsamfundet, som kan forbedres eller udvikles?<br />

Har nogen af eleverne specielle evner eller erfaringer, som kan være nyttige (fx et<br />

fritidsjob, en hobby osv)?<br />

Hvilke produkter fra kataloger, aviser, butikker og internettet kan forbedres?<br />

I grupper på 4 - 6 skal eleverne nu dele deres svar med hinanden og derefter formulere<br />

et fælles initiativ, som kan berige eller forbedre lokalsamfundet. Bemærk, at<br />

det skal være et initiativ, som de tror, klassen vil kunne føre ud i livet. Skriv forslagene<br />

op på tavlen.<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Hvad mener eleverne om deres lokalsamfund før og efter undersøgelsen?<br />

Hvad skal der til, for at et lokalsamfund er ’godt’?<br />

Hvem har ansvaret for at lave forbedringer i lokalsamfundet?<br />

Hvad gør eleverne selv for at gøre lokalsamfundet til et bedre sted at være/bo?<br />

Hvad er idéen med at lave en lokalsamfundsanalyse, når man vil være iværksætter?<br />

,<br />

KEND DIT LOKALOMRÅDE<br />

25


IDÉVÆRKSTEDET<br />

Indhold<br />

Som alle andre iværksættere skal eleverne have en idé at bygge deres virksomhed på.<br />

Gennem forskellige aktiviteter og øvelser genererer eleverne idéer til deres virksomhed.<br />

Eleverne laver som udgangspunkt den samme øvelse som ’opvarmning’; derefter<br />

vælger læreren hvilke værktøjer, der skal tages i brug.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

Tænke kreativt og løsningsorienteret<br />

Der er mange forskellige måder at få idéer på<br />

Benytte sig af forskellige teknikker til at generere idéer<br />

Samarbejde kan fremme idégenereringsprocessen<br />

Materialer<br />

For at give plads til forskellige læringsstile og temperamenter gives der her nogle bud<br />

på, hvordan eleverne kan generere idéer i grupper. Læreren kan vælge at benytte én<br />

fremgangsmåde til alle elever eller evt. at gennemgå to eller tre og lade grupperne<br />

selv vælge, hvilken de vil benytte sig af.<br />

Idégenereringværktøjer (findes i forlængelse af denne lektion):<br />

Nyt på nyt<br />

Mit hverdagsproblem<br />

Tanker på kryds og tværs (billeder)<br />

Tanker på kryds og tværs med ord<br />

Alt om målgrupper<br />

Forberedelse<br />

Læs de forskellige værktøjer igennem og beslut fremgangsmåde<br />

Kopiér eventuelle kopiark og find relevante materialer/hjælpemidler<br />

Lærervejledning<br />

Associationer<br />

Idégenerering<br />

Vanetænkning<br />

1. Start med at fortælle eleverne, at det er uhyre vigtigt at bruge tid på idéfasen. Det<br />

kan være svært at få nye idéer – de kommer ikke altid bare af sig selv - og det er<br />

endnu mere problematisk at vurdere, om en idé er god eller ej. Ved at arbejde<br />

med forskellige værktøjer vil eleverne blive mere bevidste om, hvordan de kan<br />

blive bedre til at generere idéer.<br />

2. For at varme eleverne op skal de nu lave en hurtig idégenereringsøvelse. Del<br />

eleverne ind i grupper på op til 4.<br />

3. Eleverne skal forestille sig et 60 cm langt rør, som er gravet ned i jorden — den<br />

ene ender stikker op af jorden. Der ligger en bordtennisbold i bunden af røret.<br />

Eleverne skal nu bruge 2 minutter i grupperne på at komme med så mange idéer<br />

som muligt til, hvordan man kan få bordtennisbolden op af røret.<br />

IDÉVÆRKSTEDET<br />

26


4. Efter 2 minutter stoppes processen, og eleverne læser deres løsningsforslag<br />

op. Der er ingen forkerte idéer — alle løsninger rummer<br />

muligheder. Den gruppe, som har fundet på flest løsninger, kan eventuelt<br />

kåres som vinder.<br />

5. Som afslutning på øvelsen reflekterer klassen over følgende:<br />

Hvem kom med de første forslag?<br />

Var der forskel på de første og de sidste forslag, der kom frem i gruppen?<br />

Hvordan føltes det at komme med forslag i gruppen?<br />

Hvad har eleverne lært af øvelsen?<br />

6. Gennemgå ét eller flere af idégenereringsværktøjerne og sæt eleverne i gang<br />

med at finde på idéer til deres virksomheder.<br />

7. I slutningen af denne proces vil der være mange idéer til rådighed for klassen.<br />

Skriv dem op på en flipover og vælg sammen med eleverne de idéer, som klassen<br />

skal arbejde videre med i næste del af udviklingsprocessen.<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Er nogle idéer bedre end andre?<br />

Hvem/hvad afgør, om en idé er god?<br />

Virker nogle idégenereringsværktøjer bedre end andre?<br />

Fremmer samarbejde idégenereringsprocessen?<br />

Hvad sker der, når man taler med andre om sine idéer?<br />

NYT PÅ NYT<br />

Materialer<br />

12 – 15 aviser<br />

En konvolut per gruppe<br />

1-2 sakse per gruppe<br />

Lærervejledning<br />

1. Del eleverne op i grupper og giv hver gruppe 2-3 aviser, en konvolut og nogle<br />

sakse. Øvelsen foregår i tre stadier, og det er vigtigt, at eleverne ikke ved, hvad<br />

der skal ske i de kommende stadier.<br />

2. Første stadie — 10 minutter: Bed eleverne finde bogstaver, ord, sætninger og<br />

overskrifter, som de godt kan lide. De skal klippe dem ud og lægge dem i en konvolut.<br />

3. Andet stadie — 5 minutter: Nu skal grupperne udveksle konvolut med en anden<br />

gruppe. De skal kigge på bogstaverne/ordene osv. og forme nye ord ved at sætte<br />

udklippene sammen. Ordene skal skrives ned.<br />

4. Tredje stadie — 5 minutter: Grupperne skal nu udveksle konvolut med en ny<br />

gruppe og se, hvad de kan få ud af de ord, de nu har fået. Kan resultatet ende med<br />

at udmønte sig i en forretningsidé? Hvem ved! IDÉVÆRKSTEDET<br />

27


MIT HVERDAGSPROBLEM<br />

Materialer<br />

Papir og blyant<br />

Lærervejledning<br />

1. Elevgruppen deles op i mindre grupper på 2-4 personer. Eleverne skal skiftes til<br />

at sige et helt tilfældigt navneord, fx ’bil’ eller ’kat’. Der behøver ikke at være sammenhæng<br />

mellem ordene. Alle ord skal skrives ned, indtil der er 30 ord på listen.<br />

2. Eleverne skal nu kigge på listen med de 30 ord og overveje, om der kan identificeres<br />

nogle hverdagsproblemer i forbindelse med ordene. Tag fx. ordet ’kat’.<br />

Hverdagsproblemer kan være: de tisser i sandkasser, forstyrrer vores nattesøvn,<br />

kradser i møblerne osv. Hver gruppe skal identificere 10 hverdagsproblemer i alt.<br />

De kan enten tage udgangspunkt i ordene eller være problemer, som dukker op<br />

uafhængigt af dem. I denne del af opgaven er det vigigt ikke at tænke i løsninger<br />

men kun at afdække problemer!<br />

3. Nu skal eleverne kigge nærmere på de identificerede hverdagsproblemer og<br />

drøfte forskellige løsninger på dem. Som en del af deres overvejelser skal de<br />

notere tanker omkring følgende:<br />

Hvilke irritationer de vil slippe af med, hvis problemet løses<br />

Hvordan de vil løse problemet<br />

Hvilke slags idéer, de kan komme i tanker om.<br />

4. Derefter skal eleverne vælge en løsning og skrive nogle tanker ned om:<br />

Hvem der skal bruge idéen og hvem der vil drage nytte af den<br />

Hvordan idéen fungerer og på hvilken måde, den løser problemet<br />

En <strong>kort</strong> beskrivelse af idéen.<br />

5. Eleverne præsenterer idéen for resten af klassen.<br />

6. Bemærk, at øvelsen også kan tage udgangspunkt i en forudbestemt problemstilling,<br />

som eleverne vælger de 30 ord ud fra. Hvis temaet fx. er ’børnefamilier’,<br />

skal både ordene, hverdagsproblemerne og løsningerne relatere sig til det.<br />

IDÉVÆRKSTEDET<br />

28


TANKER PÅ KRYDS OG TVÆRS<br />

(BILLEDER)<br />

Materialer<br />

Kopiark ’Tanker på kryds og tværs (billeder)<br />

Lærervejledning<br />

1. Eleverne arbejder sammen i par. Den ene skal vælge et billede fra kolonne 1,<br />

mens den anden vælger et billede fra kolonne 2, uafhængigt af hinanden. Derefter<br />

fortæller de hinanden, hvad de har valgt og forsøger at komme på en forretningsidé<br />

ud fra dén kombination.<br />

2. Eksempel: Billedet af nøglen i kolonne 1 og billedet af pigen med sjippetov i<br />

kolonne 2. Forretningsidéer: 1) Nøglehalskæde, så pigen ikke mister sin nøgle.<br />

2) Smarte ’plastikjakker’ i forskellige farver og motiver til at sætte på nøglen. 3)<br />

Nøglelomme med velcro så nøglen sidder fast inde i lommen.<br />

3. Eleverne skriver deres forslag ind i skemaet og fremlægger dem for resten af<br />

klassen.<br />

TANKER PÅ KRYDS OG TVÆRS MED ORD<br />

Materialer<br />

Kopiark ’Tanker på kryds og tværs’<br />

Lærervejledning<br />

1. Bed eleverne sætte sig i grupper på 3-5 og giv dem en kopi af ’Tanker på kryds og<br />

tværs’<br />

2. Nu skal tre af eleverne vælge et ord fra hver deres kolonne — det er vigtigt,<br />

at de ikke påvirker hinandens valg. Først når alle har valgt må de sige deres<br />

ord højt.<br />

3. Ved hjælp af kombinationen af disse 3 ord skal gruppen tænke sig frem til nye<br />

forretningsidéer. Skøre og vilde idéer er velkomne! Det er ikke tilladt at kritisere<br />

idéerne. Det gælder om at komme med så mange idéer som muligt.<br />

4. Når eleverne er færdige, vælger de de 4 bedste idéer ud og fremlægger dem<br />

for resten af klassen.<br />

IDÉVÆRKSTEDET<br />

29


ALT OM MÅLGRUPPER<br />

Materialer<br />

Kopiark ’Alt om målgrupper’<br />

Post-it blok<br />

1. Start med en gennemgang og diskussion af, hvad en målgruppe er.<br />

Giv eksempler. Det er vigtigt, at alle forstår, hvad det er.<br />

2. Del eleverne ind i grupper på 3-6 elever og giv hver gruppe to post-it ark.<br />

Gruppen skriver en målgruppe på hvert ark.<br />

3. Saml arkene ind og del dem ud igen, så grupperne får to nye målgrupper.<br />

Ud fra disse arbejder de videre med skemaet (kopiark).<br />

IDÉVÆRKSTEDET<br />

30


BANE-<br />

BRYDERNE<br />

FRA IDÉ TIL FORRETNINGSIDÉ<br />

Indhold<br />

Eleverne vurderer deres idéer med henblik på at videreudvikle dem til en forret-ningsidé.<br />

De udvælger en idé, som de skal arbejde videre med i resten af forløbet<br />

og påbegynder arbejdet med at skabe profil, logo og slogan.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

overveje og evaluere potentielle forretningsidéer/-projekter<br />

give konstruktiv kritik på både egne og andres idéer<br />

se mulighederne i og udvikle en given idé<br />

Materialer<br />

PMI-metoden og SWOT-analyse (kopiark)<br />

Evt. computere<br />

Farveblyanter/tuscher i forskellige farver<br />

Eksempel på markedsundersøgelse (kopiark)<br />

Simpel forretningsplan (elevhæfte)<br />

Forberedelse<br />

Lav kopier af ’SWOT-analyse’ eller PMI-metoden (kopiark)<br />

Book evt. adgang til IT/internet<br />

Afprøv de beskrevne metoder med eget/elevernes eksempel<br />

Lærervejledning<br />

Logo<br />

Slogan<br />

Markedsundersøgelse<br />

Konstruktiv<br />

kritik<br />

1. Det er vigtigt, at eleverne lærer at vurdere og diskutere de idéer, som er kommet<br />

frem. Det kan være vanskeligt at forudse, om en idé viser sig at være en fiasko<br />

eller en succes uden at se nærmere på den. To af de mest anerkendte metoder til<br />

dette formål er SWOT-analysen og PMI-metoden. Disse er beskrevet<br />

i nedenstående.<br />

2. Vælg enten SWOT-analysen eller PMI-metoden og gennemgå med et eksempel på<br />

tavlen. Bed eleverne vurdere mindst to — gerne flere — af deres idéer ud fra den<br />

valgte metode.<br />

3. Eleverne skal nu vælge én idé, som de skal videreudvikle til en forretningsidé.<br />

For at komme i gang med virksomheden er det vigtigt, at eleverne og læreren<br />

træffer en beslutning om, hvor mange virksomheder, der skal startes op. I en<br />

given klasse kan man vælge at have indtil flere virksomheder kørende på samme<br />

tid, eller man kan vælge at have én overordnet virksomhed, inden for hvilken<br />

eleverne deles op i ’afdelinger’ — dvs grupper. Læreren bør have en holdning til<br />

denne problemstilling på forhånd, da beslutningen i høj grad vil være afhængig<br />

af elevsammensætningen og klassedynamikken. Beslutningen kan til en vis grad<br />

også afhænge af, hvilke (og hvor mange) idéer, eleverne har genereret. Der bør<br />

være 5-7 elever i hver gruppe, da det ellers kan være svært at fordele jobrollerne<br />

på et senere tidspunkt.<br />

FRA IDÉ TIL FORRETNINGSIDÉ<br />

31


4. Når beslutningen er taget, skal eleverne formulere en forretningsidé.<br />

Følgende elementer skal beskrives klart og tydeligt og udgør begyndelsen<br />

på en simpel forretningsplan (skrives ind i elevhæftet):<br />

Det produkt eller den serviceydelse, der tilbydes<br />

Hvilke behov produktet eller serviceydelsen opfylder. Hvem er den valgte<br />

kundegruppe?<br />

Hvad der gør virksomheden specielt egnet til jeres skole eller lokalsamfund<br />

Hvem virksomhedens konkurrenter er, og på hvilken måde elevernes<br />

produkt/serviceydelse er bedre end konkurrenternes. Med andre ord, hvorfor<br />

virksomheden vil lykkes!<br />

5. Eleverne skal nu finde på et navn og en profil til virksomheden. Profilen finder<br />

de bl.a. ved at udarbejde et virksomhedslogo og eventuelt et slogan, som afspejler<br />

idéen bag virksomhedens produkt/ydelse. Her bør der også tages højde for<br />

virksomhedens værdisæt — dvs. dens etiske platform (det kan fx være bæredygtighed,<br />

økologiske varer, hjemmelavede produkter osv). Værdisættet kan også<br />

handle om, at virksomheden gør en positiv forskel i lokalsamfundet, eller at det<br />

er en særligt god arbejdsplads). Eleverne kan eventuelt udarbejde et logo i et<br />

billedbehandlingsprogram på computeren. Vær opmærksom på, at de ikke må<br />

benytte sig af andre firmaers logoer eller vilkårlige billeder på internettet — disse<br />

har typisk copyright begrænsninger og må ikke benyttes uden tilladelse.<br />

6. Hvis tiden tillader det, kan eleverne nu lave en markedsundersøgelse for at samle<br />

flere oplysninger om mulige kunder og deres behov. Dette kan gøres på forskellige<br />

måder:<br />

Ved at iagttage folks adfærd i situationer, hvor produktet eller serviceydel-sen<br />

skal anvendes (man bemærker for eksempel, at mange mennesker går til<br />

købmanden, og derfor er der behov for poser, der er nemme at bære).<br />

Ved at gennemføre interview skriftligt eller personligt om det produkt eller<br />

den serviceydelse, man påtænker at sælge (det kan fx være via et spørgeskema<br />

— se kopiark for eksempel på en simpel markedsundersøgelse).<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Hvorfor er det vigtigt at vurdere en idé, selvom den virker rigtig god?<br />

Hvad skal der til for, at en idé kan bruges som forretningsidé?<br />

Hvorfor er det vigtigt at have en profil?<br />

Er eleverne bevidste om nogle lokale virksomheders profiler?<br />

Hvad siger slogan og logo om virksomhedens profil?<br />

På hvilke måder kan en markedsundersøgelse påvirke éns forretningsidé?<br />

FRA IDÉ TIL FORRETNINGSIDÉ<br />

32


PMI-METODEN:<br />

HAR IDÉEN PERSPEKTIVER?<br />

Eksempel: Nogle af jeres forældre har bestemt, at I skal være hjemme klokken 01:30,<br />

når I holder fest. Forældrene kan godt hente jer. Se på eksemplet hvordan idéen bliver<br />

analyseret ud fra positive, negative og interessante konsekvenser.<br />

Plus<br />

Her er der brugt 5 min.<br />

på at finde fordele ved at<br />

skulle være hjemme kl.<br />

01.30<br />

Jeg ved, at nogen<br />

venter mig<br />

Jeg har mulighed for at<br />

blive hentet, hvis det er<br />

svært at komme hjem<br />

Det er godt, at mine<br />

venner skal hjem på<br />

samme tid som mig<br />

Jeg har altid nogen at<br />

følges hjem med<br />

Minus<br />

Her er der brugt 5 min.<br />

på at finde ulemper ved<br />

at skulle være hjemme kl<br />

01.30<br />

Andre må blive længere —<br />

det er flovt at skulle tidligt<br />

hjem<br />

Jeg morer mig, så jeg vil<br />

gerne blive længere<br />

Jeg skændes med mine<br />

forældre om tidspunktet<br />

Der sker mange ting efter<br />

jeg er gået, som de andre<br />

snakker om i skolen næste<br />

dag. Så føler jeg mig<br />

udenfor...<br />

Interessante<br />

konsekvenser<br />

Her er der brugt 5 min. på<br />

at undersøge, hvilke konsekvenser<br />

forslaget kan få<br />

for dig eller andre.<br />

Når en del af os går, er<br />

der også andre, der tager<br />

afsted, og så slutter festen<br />

alligevel<br />

Fordi vores forældre skiftes<br />

til at køre, får jeg som regel<br />

et lift. Så slipper jeg for<br />

besværet med at vente på<br />

natbus osv.<br />

Eftersom en del af os tager<br />

afsted sammen er der ikke<br />

så megen snakken i krogene<br />

om det<br />

33<br />

PMI-METODEN


SWOT-ANALYSE<br />

Ordet SWOT er et engelsk akronym, hvor bogstaverne står for: Strength, Weakness,<br />

Opportunities, Threats (styrker, svagheder, muligheder, trusler).<br />

Ved at vurdere en idé ud fra disse faktorer kan man begynde at overveje, på hvilken<br />

måde man kan arbejde med svagheder og trusler, så de i stedet bliver til styrker og<br />

muligheder. På baggrund af analysen kan man udarbejde en konklusion, som viser,<br />

hvorvidt idéen er bæredygtig eller ej.<br />

Her er nogle idéer til, hvilke faktorer man kan analysere idéen ud fra:<br />

Stærke/svage sider:<br />

Produktet — hvilke behov dækker det?<br />

Markedsføring — hvordan og hvad kommer det til at koste? Hvordan vil man<br />

sælge produktet — hvad er muligt?<br />

Produktion — hvem skal producere varen og hvorhenne? Hvem kan hjælpe/stille<br />

lokaler til rådighed?<br />

Finansiering – hvor kommer pengene fra og hvad skal de bruges til?<br />

Muligheder/trusler:<br />

Kunderne — hvem/hvor er de og hvordan tænker de? Hvilken livsstil har de?<br />

Konkurrenter – hvem er de og hvordan kan man bruge sin viden om dem?<br />

Leverandører — hvad koster materialerne og hvad skal produktet koste?<br />

Teknologi — det kan være dyrt at fremstille varer vha teknologi/maskiner<br />

Er der nogen nicher, man kan udnytte?<br />

SWOT-ANALYSE<br />

34


BANE-<br />

BRYDERNE<br />

BANE-<br />

BRYDERNE<br />

BANE-<br />

BRYDERNE<br />

LAV EN PROTOTYPE<br />

Indhold<br />

Eleverne laver en prototype af deres produkt/serviceydelse.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

Finde nye anvendelser for eksisterende materialer<br />

Idéer kan forbedres, samtidig med at de føres ud i livet<br />

Samarbejde om en prakisk aktivitet<br />

Materialer<br />

Til denne lektion er det nyttigt at samle mange husholdningsmaterialer som fx staniol,<br />

husholdningsfilm, tomme toiletruller/køkkenrulleruller, tomme æsker, poser osv.<br />

Computer/internet.<br />

Tips til udarbejdelse af prototyper (http://opfind.nu/de-10-trin/trin6.aspx)<br />

Forberedelse<br />

Orientér dig på http://opfind.nu/de-10-trin/trin6.aspx<br />

Book computer/adgang til internet<br />

Bed på forhånd eleverne om at medbringe ovennævnte husholdningsmaterialer<br />

Lærervejledning<br />

1. Uafhængigt af, hvorvidt man tilbyder et produkt eller en serviceydelse, vil det være<br />

en god idé at lave en prototype. En prototype af en serviceydelse kan fx. være en<br />

model af ét eller flere af de redskaber, man vil bruge i ydelsen, evt. med fokus på<br />

hvad der gør denne ydelse bedre end lignende ydelser. Det kan også være en digital<br />

præsentation (film), et rollespil eller en virtuel demonstration.<br />

2. Ved at lave en prototype får eleverne forsikret sig om, at de har samme opfattelse af<br />

produktet/serviceydelsen og kan samtidig forsøge at forbedre den oprindelige idé.<br />

3. På http://opfind.nu/de-10-trin/trin6.aspx kan man finde mange gode tips til,<br />

hvordan man laver en prototype af materialer, som de fleste husholdninger<br />

indeholder.<br />

4. Hvis klassen har kontakt med det lokale erhvervsliv, vil det her være oplagt at<br />

inddrage deres kontakter i arbejdet, og det vil også være naturligt at hente<br />

inspiration i andre lignende produkter.<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Hvorfor er det en god idé at lave en prototype?<br />

Hvordan laver man en prototype af en serviceydelse?<br />

Hvilke slags materialer kan man bruge til at lave en prototype?<br />

Hvad får man ud af at lave en prototype?<br />

Hvad sker der med forretningsidéen, mens man laver en prototype?<br />

Forandrer den sig?<br />

Model<br />

Præsentation<br />

Digital<br />

præsentation<br />

LAV EN PROTOTYPE<br />

35


BANE-<br />

BRYDERNE<br />

MESSE / TESTPANEL<br />

Indhold<br />

Eleverne afholder en messe for forældre, lærere og repræsentanter fra lokale virksomheder<br />

og erhvervsskoler. Hvis eleverne afslutter forløbet efter Del 1 evaluerer de<br />

forløbet.<br />

Læringsmål<br />

Eleverne lærer at:<br />

Præsentere en vare både mundtligt og skriftligt<br />

Oprette en messestand<br />

Udvikle enkle reklamematerialer<br />

Materialer<br />

Et lokale af passende størrelse<br />

Borde og displayvægge<br />

Papirduge<br />

Papir/karton i forskellige størrelser<br />

Plakatmaling/tegne-/maleredskaber<br />

Computer og internet<br />

Evt. sodavand og chips/kaffe og småkager<br />

Selvevalueringsskema (kopiark)<br />

Udvalgte evalueringsdokumenter til Banebrydermappen<br />

Forberedelse<br />

Book adgang til computer/internet<br />

Sørg for at relevante samarbejdspartnere er inviteret på forhånd og bed dem stille<br />

udfordrende spørgsmål til elevernes idéer<br />

Reservér lokale(r)<br />

Udvælg evalueringsaktiviteter fra evalueringslektionen<br />

Lærervejledning<br />

Messe<br />

Folder<br />

Udstilling<br />

Præsentation<br />

1. Eleverne har besluttet sig for en forretningsidé og har lavet en prototype af deres<br />

produkt/serviceydelse. Nu skal de forberede en messe, hvor de på samme tid<br />

præsenterer deres idé og får feedback fra kvalificerede samarbejdspartnere.<br />

Disse kan være undervisere fra erhvervsskolerne (UU-vejlederen har ofte kontakter),<br />

repræsentanter fra lokale virksomheder og/eller forældre med relevant<br />

erfaring. Eleverne kan også bruge hinanden som sparringspartnere, såfremt det<br />

skønnes, at de er i stand til at begrænse sig til undrende spørgsmål og konstruktiv<br />

kritik.<br />

2. Bed eleverne arbejde i deres elevvirksomhedsgrupper. Her skal de tage stilling<br />

til, hvordan de vil præsentere prototypen på messen (fx med visit<strong>kort</strong>, foldere,<br />

plakater eller andet) og udarbejde reklamematerialerne.<br />

3. På selve dagen hjælper eleverne med at sætte borde og displayvægge op,<br />

ind-rette messestanden og forberede eventuelle forfriskninger.<br />

MESSE / TESTPANEL<br />

36


4. Indled messen med en <strong>kort</strong> formel tale om forløbet indtil nu<br />

- husk at rose eleverne for deres indsats.<br />

5. Under messen skal eleverne præsentere deres idé, deres produkt/serviceydelse<br />

samt deres prototype. De besøgende har lov til at stille udfordrende spørgsmål,<br />

som kan anspore eleverne til at tænke over, hvordan produktet/idéen kan videreudvikles.<br />

Dog bør testpanelet være opmærksom på, at det er vigtigt hverken<br />

at kritisere eller rose elevernes idéer for meget — især hvis eleverne skal videre<br />

i Del 2. Begge kan nemlig resultere i, at eleverne mister motivationen for at arbejde<br />

videre med og udvikle produktet/serviceydelsen.<br />

6. Afslut messen med endnu en tale. Overvej, om der eventuelt skal være en præmie<br />

for den mest nyskabende idé (i så fald skal dommerpanelet være udpeget på<br />

forhånd)<br />

7. Hvis forløbet slutter her bør der følges op med udvalgte evalueringsaktiviteter fra<br />

evalueringslektionen — opsummér de oprindelige evalueringsmål og arbejd ud<br />

fra dem. Bed også eleverne om at udfylde selvevalueringsskemaet og sammenligne<br />

det med de første skemaer, de udfyldte. Tal med eleverne om, på hvilken<br />

måde de har ændret deres holdninger og/eller deres arbejdsindsats.<br />

Forslag til diskussionsemner<br />

Hvordan føles det at modtage kritik af éns idé?<br />

Har eleverne fået noget at vide, som de føler, de kan arbejde videre med?<br />

Hvem gjorde hvad i forbindelse med forberedelser til messen? Hvordan fordelte<br />

de rollerne?<br />

MESSE / TESTPANEL<br />

37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!