04.09.2013 Views

Den simulerede historie

Den simulerede historie

Den simulerede historie

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Jonas Herløv Wæver <strong>Den</strong> <strong>simulerede</strong> <strong>historie</strong><br />

Film- og Medievidenskab G1/C 31-05-2007<br />

Fig. 8: Et eksempel på hvordan starten af et spil kan udfolde sig. Hver ”boble” på illustrationen repræsenterer<br />

en quest i spillet. Tallene refererer til min nummererede quest-oversigt i bilag 8.1.<br />

Rækkefølgen er her geografisk bestemt, så spilleren bevæger sig fra Imperial City til Chorrol (106),<br />

derfra videre til Anvil (021), og ender i Skingrad efter quest 093.<br />

5.2 Kausalitet<br />

En vigtig betragtning at gøre her er, at spillet nok tilbyder individuelle elementer og delstrukturer,<br />

som spilleren kan skabe sin egen overordnede struktur ud fra, men dog ikke er i stand til at<br />

præsentere spilleren for en kausalitet mellem de forskellige elementer. Det er således op til spilleren<br />

selv, at begrunde hvorfor hans kriger-avatar pludseligt besluttede sig for at holde op med at redde<br />

verden og i stedet slog sig ned som professionel snigmorder, eller hvorfor hendes ambitiøse magi-<br />

ker tog en flere uger lang pause fra sit arbejde for magiker-lavet for i stedet at rejse rundt og samle<br />

sjældne alkymistiske ingredienser. Ikke alene undlader spillet at stille en sådan kausalitet til rådig-<br />

hed, men ingen af spillets personer reagerer på nogen måde på, hvis f.eks. rigets ærkemagiker uden<br />

yderligere forklaring tropper op til indvielsesprøven for tyvelavet for at søge om optagelse (i det<br />

tilfælde at spilleren efter at have gennemført magiker-storylinen beslutter sig for at begynde på<br />

tyve-storylinen).<br />

For at forstå hvorvidt fraværet af kausalitet er vigtigt, og hvad det betyder for spillets narrativ, kan<br />

vi forsøgsvis benytte noget kognitiv filmteori. Om kausalitet i <strong>historie</strong>r skriver Bordwell: ”Causal<br />

connections are especially important; in remembering stories, people tend to invert the order of<br />

events more frequently when the link is only sequential (‘and then…’) and not also consequential<br />

(‘as a result…’).” Men I same artikel skriver han desuden: “If the text as presented omits causal<br />

connections, perceivers tend to supply them when retelling the tale.” (Bordwell 1986: 35). Stillet op<br />

mod hinanden på denne måde, synes disse to udsagn at modsige hinanden, men Bordwells argument<br />

er, at film bør have kausale forbindelser for at fortælle en sammenhængende <strong>historie</strong>, og at film<br />

uden sammenhængende <strong>historie</strong>r kan være avant garde filmkunst, der appellerer til en anden slags<br />

publikum (hvis ikke de blot er dårlige mainstreamfilm).<br />

21 | S i d e

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!