NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
S<strong>of</strong>tware<br />
Programmeringspalet<br />
Den almindelige palet<br />
For at forenkle brugen er programmeringspaletten blevet<br />
opdelt i tre forskellige paletgrupper: Den almindelige palet,<br />
den fuldstændige palet og Min palet (indeholder ikoner,<br />
som du selv laver eller downloader fra internettet).<br />
Den almindelige palet anbefales som udgangspunkt.<br />
Kør-ikon<br />
Kør-ikonet får din robots motor til at<br />
bevæge sig eller får lamperne til at<br />
tændes.<br />
Optag/Afspil-ikon<br />
Optag/Afspil-ikonet gør dig i stand til<br />
at programmere robotten med fysisk<br />
bevægelse – og senere afspille<br />
bevægelsen tilbage et andet sted i<br />
programmet.<br />
Lyd-ikon<br />
Lyd-ikonet gør din robot i stand til at lave<br />
lyde bl.a. allerede optagede ord.<br />
<strong>NXT</strong>-skærm-ikon<br />
<strong>NXT</strong>-skærm-ikonet gør dig i stand til at<br />
styre skærmen på <strong>NXT</strong>. Du kan indtaste,<br />
vise ikoner eller endda tegne via dit<br />
program.<br />
Vent-ikon<br />
Vent-ikonet får din robot til at vente på<br />
sensor-input som f.eks. en lyd eller et<br />
tidsinterval.<br />
Løkke-ikon<br />
Brug løkke-ikonet, hvis du vil have din robot til<br />
at fortsætte med at gøre den samme ting igen<br />
og igen som f.eks. at bevæge sig frem og<br />
tilbage, indtil der trykkes på en Tryksensor.<br />
Forgrenings-ikon<br />
Forgrenings-ikonet gør robotten i stand til selv<br />
at bestemme, om den f.eks. vil gå til venstre,<br />
når den hører en høj lyd og dreje til højre, når<br />
den hører en lav lyd.<br />
57