NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
NXT 2.0 Brugervejledning - LEGO Lab, University of Aarhus
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
S<strong>of</strong>tware<br />
Programmeringspalet<br />
Den fuldstændige palet<br />
Almindelige ikoner<br />
De almindelige ikoner er de samme ikoner, som er til<br />
rådighed i den almindelige palet.<br />
Handlings-ikoner<br />
Handlings-ikonerne gør dig i stand til at styre en bestemt slags<br />
adfærd i forbindelse med forskelligt udgangsudstyr: Den<br />
interaktive servomotor, <strong>NXT</strong>-lyde, <strong>NXT</strong>-skærm, Bluetooth (Send),<br />
og lamper.<br />
Sensorikoner<br />
Brug disse ikoner sammen med sensorerne på robotten<br />
til at styre adfærden. Ikonerne svarer til tryk-, lyd-, lys- og<br />
ultralydssensorer, <strong>NXT</strong>-knapper, rotation af de interaktive<br />
servomotorer, timere, Bluetooth (Modtag) og valgfrie<br />
temperatursensorer.<br />
Flow-ikoner<br />
Disse ikoner gør det muligt for dig at skabe mere kompleks<br />
adfærd. Ikonerne indeholder styring af Gentag, Vent på og<br />
Variable tilstande, ikoner til Stop adfærd eller logisk flow i et<br />
program samt Beslutnings-ikoner til at programmere<br />
reaktioner på bestemte sensortilstande.<br />
58