03.03.2014 Views

Mobil Lab 3 drejebog, 2 uger

Mobil Lab 3 drejebog, 2 uger

Mobil Lab 3 drejebog, 2 uger

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Drejebog, 2-<strong>uger</strong>s forløb<br />

Herunder finder du en <strong>drejebog</strong> til et 2-<strong>uger</strong>s forløb i <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> 3.<br />

Det er en <strong>drejebog</strong> for, hvordan processen kan se ud og du har måske lidt mere eller lidt mindre tid til<br />

rådighed med din gruppe. Måske er nogen af øvelserne lidt tættere på de missioner I arbejder med og<br />

du kan derfor frit vælge at op- eller nedprioritere nogen af elementerne. Det væsentlige er at de<br />

steps, der er beskrevet i guiden udføres, så vi sikrer at deltagerne kommer godt rundt om deres ide,<br />

inden de præsenterer den.<br />

I dette forløb, vil den første uge have fokus på idegenerering og forretningsdelen. I anden uge er der<br />

fokus på br<strong>uger</strong>inddragelsen, prototyper og arbejdet med pitchet i <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong>. Forløbet er baseret på,<br />

at der arbejdes på projektet tre dage om ugen. Det er sagtens muligt at lægge fire dage en uge og to<br />

den næste.<br />

Dag 1 : Intro til forløbet, gruppedannelse, missionsvalg<br />

Øvelsesnavn : Introduktion til forløbet og <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> (Fase 1 start)<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Hele forløbet gennemgås, så deltagerne ved hvad der sker i begge <strong>uger</strong>.<br />

Herefter gennemgås dagsprogrammet, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.<br />

Instruktion : I de kommende to <strong>uger</strong> skal vi arbejde med at løse et problem, ved at udvikle et nyt<br />

produkt eller en anden form for løsning.<br />

I skal arbejde i grupper på 3-5 og skal gennem øvelser, hvor I sammen udvikler jeres ide. Til sidst skal<br />

ideen præsenteres for de andre grupper og resten af verden.<br />

Først skal I se på en række løsninger på problemer fra samfundet omkring os – få noget inspiration!<br />

Derefter skal I skabe en masse ideer og bestemme jer for den som I vil arbejde videre med.<br />

I skal også arbejde med en forretningsmodel for jeres ide eller produkt. Det vil hjælpe jer med at<br />

finde ud af hvor stort markedet er.<br />

Når I har lavet en forretningsmodel er det tid at snakke med br<strong>uger</strong>ne – I skal interviewe både<br />

hinanden og andre om jeres ide og på den måde sikre at der er behov for det I vil lave.<br />

Til sidst skal I fremlægge jeres ide for de andre grupper. Det vil blive filmet på video, så I kan lægge<br />

det på YouTube, eller bruge det til at hjælpe med at føre jeres ide ud i livet.<br />

Øvelsesnavn : Introduktion til iværksætteri og innovation.<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Deltagerne får et overblik over hvad de skal arbejde med og der skabes<br />

motivation.


Der introduceres til hvad et pitch er, og potentialet i projektet vises.<br />

Instruktion :<br />

- Se velkomstfilmen i plenum. Snak herefter om den (ca. 20 min.)<br />

- Se 3 pitches fra listen. Diskutér herefter deres kvaliteter i plenum (ca. 20 min.)<br />

Øvelsesnavn : Gennemgang af missionerne<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : De forskellige missioner gennemgås grundigt og diskuteres i plenum.<br />

Det er vigtigt at alle er klar over hvad de enkelte missioner går ud på.<br />

Instruktion : Gennemgå missionerne med gruppen. Diskutér hvad der er udfordringen i den enkelte<br />

mission og de generelle kendetegn ved opgaven.<br />

I nogen tilfælde vil missionen have en fiktiv afsender – men den skal ligge så tæt på virkeligheden<br />

som muligt. Det er meget væsentligt at man kan sætte sig ind i den ”smerte”, det problem, der er<br />

forbundet med missionen, og som skal fjernes.<br />

I andre tilfælde har I måske en samarbejdspartner, en virksomhed eller lignende, der har stillet<br />

gruppen en udfordring, der søges løst.<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Missionsvalg<br />

Tid : 20 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Deltagerne skal hver især vælge hvad de helst vil arbejde med<br />

Instruktion : Missionskortene lægges på arbejdsstationernes borde og deltagerne stiller sig ved den<br />

mission de helst vil have.<br />

Øvelsesnavn : Gruppedannelse<br />

Tid : 15 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dannelse af grupper á 3-5 pers. gerne flere grupper m. samme mission.<br />

Alternativt kan du inddele grupperne på forhånd, hvis det er en fordel i forhold til<br />

gruppedynamikken.<br />

Instruktion : I nogen tilfælde kan det styrke gruppedynamikken at få forskellige typer med på holdet.<br />

Dette er dog individuelt og facilitatorens vurdering.<br />

Øvelsesnavn : Innovationsinspiration<br />

Tid : 50 min.


Formål + ønsket resultat : Få et generelt indtryk af hvad innovation vil sige. Se de forskellige typer af<br />

produkter og ideer, der findes på bloggen.<br />

Blive motiveret i forhold til at arbejde med innovation og iværksætteri.<br />

Instruktion : Grupperne kigger på <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> 3 bloggen og hver gruppe udvælger to ting, som de<br />

synes særligt godt om.<br />

Brug de sidste 30 min. på at snakke de udvalgte ting igennem i plenum – løs snak om hvad der er<br />

spændende ved de ting grupperne har valgt.<br />

*OBS* - her forudsættes, at der er skabt et klassesæt, så der ud over de ting der findes på bloggen<br />

også er fysiske ting, som gruppen kan få i hænderne.<br />

PAUSE : 40 min.<br />

Øvelsesnavn : Tech dyk<br />

Tid : 40 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Blive inspireret og åbne op for nye muligheder som teknologi kan bringe til<br />

at løse missionen.<br />

Instruktion : Hver gruppe tager en kasse fra inspirationsreolen med ned til arbejdsstationen og stiller<br />

spørgsmål til indholdet:<br />

”Hvilke kvaliteter har denne teknologi som kunne hjælpe os til at løse vores mission?”<br />

”Hvad får dette stykke teknologi jer til at tænke, i forhold til jeres mission?”<br />

En måde at angribe et sådan spørgsmål på, kunne være:<br />

”Dimsen her er speciel, fordi den består af forskellige moduler, der kan sættes sammen på mange<br />

forskellige måder. Den mission vi er på, har forskellige problemstillinger, der skal løses – lad os prøve<br />

at tænke på om vi kan bruge samme tanke om moduler, til at løse vores mission.”<br />

(Der kan evt. hentes en ny genstand, fx hvert kvarter, hvis diskussionen om genstanden ebber ud.)<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dagen<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Der gøres status på hvor grupperne er, hvad der skal ske på dag 2 og der er<br />

mulighed for at stille spørgsmål.<br />

Dag 2 : Idegenerering


Øvelsesnavn : Resumé af dag 1 og gennemgang af dagen.<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dag 1 opsummeres kort, så alle er med på status. Herefter gennemgås<br />

programmet for dag 2.<br />

Øvelsesnavn : Intra interviews<br />

Tid : 40 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Åbne op for nysgerrighed om problemstillingen.<br />

Nye indsigter i hvad udfordringen byder på.<br />

Instruktion : I grupperne vælges 1 interviewer, 1 interviewee, og 1 eller 2 observatører.<br />

Intervieween skal spille en person der er relevant for den problematik missionen drejer sig om.<br />

Intervieweren stiller spørgsmål, med det formål at afdække intervieweens forhold til<br />

problematikken, og undersøge grundene og vilkårene herfor. fx<br />

- ”Hvad er den ene ting, der udgør det største problem i X?”<br />

- ”Hvis alt var muligt, hvordan var så din bedst oplevelse af X?”<br />

- ”Hvor ofte er du irriteret/bange/sur over X?”<br />

- Hvor meget ville du selv være villig til at ændre, for at slippe for X?”<br />

- Hvor meget ville du betale eller opgive på et personligt plan, for at komme af med X?”<br />

Observatøren/erne tager noter.<br />

Efter endt interview byttes roller. Hvert interview varer 7-10 min.<br />

Ved godt 10 minutter tilbage, opsummeres i grupperne.<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Brainstorm (Fase 2 start)<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Generere en masse ideer og bygge videre på dem – og skærpe dem.<br />

Instruktion : Vælg en observatør i gruppen, der er ansvarlig for at skrive alt ned og sørge for at fokus<br />

bliver holdt. Observatøren skal også hænge sedlerne med hver ide op på tavlen ved siden af<br />

arbejdsstationen, når gruppen bevæger sig videre fra en ide til den næste.<br />

Regler :<br />

- Vent med at dømme<br />

- Byg på andres ideer<br />

- Tilskynd vilde ideer<br />

- Kvantitet frem for kvalitet<br />

----<br />

Én samtale ad gangen


Hold fokus på emnet<br />

Skriv alting ned<br />

Øvelsesnavn : Introduktion til idegenerering<br />

Tid : 15 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Hver person tømmer hovedet for at komme af med gamle ideer. Det giver<br />

bedre plads til nye ideer og vinkler. De gamle ideer deles mellem gruppemedlemmer.<br />

Instruktion : 5 minutters hvor alle deltagere skriver eksisterende ideer ned på post-its. 5 minutter til<br />

at dele med hinanden.<br />

Øvelsesnavn : Dialoogle kort<br />

Tid : 60 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Generer nye ideer.<br />

Gør en ide færdig før i tager den næste!<br />

Instruktion : Gør et par musiknumre klar på lærercomputeren og læg Dialoogle kortene frem på<br />

kanten af scenen.<br />

Start musikken og bed en fra hver gruppe komme op og tage et kort.<br />

Giv deltagerne et eksempel á la:<br />

”Lad os sige at billedet på kortet er et kort over New Yorks Subway og missionen er at skolegården<br />

skal forbedres. Måske kunne man hente inspiration i billedet, til at lave et kort over skolegården, og<br />

de seje steder der er, at hænge ud her?”<br />

Start herefter musikken og bed en fra hver gruppe komme op og tage et kort.<br />

Øvelsesnavn : Tech mashup<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Skabe endnu flere ideer<br />

Instruktion : Her kombineres en tilfældig genstand fra reolen med en af de ideer deltagerne har<br />

skabt i Brainstorm eller Dialoogle kort øvelsen.<br />

Et eksempel kunne se således ud:<br />

Missionen er at gøre hverdagen lettere for sukkersygepatienter og ideen er at give dem automatisk<br />

besked, når deres blodsukker er lavt, så de ikke behøver tænke over det hele tiden. Teknologien der<br />

kunne inspirere til en løsning, kan være den intelligente badevægt, der automatisk sammenligner<br />

med den vægt man havde ved sidste vejning og giver sundhedsråd, hvis man har taget betragteligt<br />

på. Måske kunne man på samme måde have en intelligent dims på sig, der måler blodsukkerniveauet<br />

og gør opmærksom på hvis det er hurtigt dalende?


PAUSE : 30 min.<br />

Øvelsesnavn : Select<br />

Tid : 50 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Her skal deltagerne vælge en ide, som de vil arbejde videre med<br />

Instruktion : Det er nu tid til at koge ned.<br />

Kig på ideerne. Er der nogle spændende kombinationer i lige skal have med? Skriv dem ned.<br />

Herefter skal hver person stemme på de ideer hun synes bedst om. Der er tre stemmer pr. person og<br />

de må distribueres frivilligt – alle på samme ide, en på hver af tre ideer og så videre. De tre ideer der<br />

har fået flest stemmer får lov at gå videre. Resten gemmes væk.<br />

Hvad er der tilbage?<br />

Grupperne finder skemaet med de fire felter frem og placerer de tre tilbageværende ideer i skemaet.<br />

Herefter tælles til 3, og på 3 peger alle i gruppen på den ide vedkommende synes er bedst.<br />

Hvis der stadig er uenighed: Tag en hurtig beslutning som gruppe.<br />

Her er det vigtigt at assistere deltagerne med deres valg. Gå rundt og følg med i grupperne. Spørg<br />

gerne ind til hvor de er, om der er noget de er uenige om mv.<br />

Det er også helt ok at spørge ind til de grupper der hurtigt lægger sig fast på en ide. Stil generelle<br />

spørgsmål om hvorfor de har valgt som de har valgt. Og spørg ind til om der er noget de mangler i<br />

deres overvejelser.<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dagen<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Der gøres status på hvor grupperne er, hvad der skal ske i morgen og der<br />

er mulighed for at stille spørgsmål.<br />

Dag 3 : Forretningsudvikling<br />

Øvelsesnavn : Resumé af dag 2 og gennemgang af dagen.<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dag 2 opsummeres kort, så alle er med på status. Herefter gennemgås<br />

programmet for dag 3.<br />

Instruktion : I dag skal der arbejdes med forretningsudvikling og jeres ide skal videreudvikles.<br />

I skal bl.a. blive fortrolige med hvad der er jeres ides stærke og svage sider, hvad det skal koste, hvis


det skal koste noget, og meget andet.<br />

Først på dagen skal der arbejdes med hvordan I selv ser på ideen. Det gøres vha. en metode, der<br />

hedder ”De 6 tænkehatte” og som er udviklet af Edward de Bono. Metoden sikrer at I både får<br />

udpeget de positive og negative sider ved ideen og snakket om hvordan man kan bruge ideen<br />

fremover. I vores tilfælde bruges dog ikke hatte, men i stedet det farvede lys som <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> 3 er<br />

indrettet med.<br />

Herefter skal der arbejdes med selve forretningsmodellen, og I skal stifte bekendskab med Alexander<br />

Osterwalders Business Model Canvas.<br />

Øvelsesnavn : Introduktion til de Bonos idefarver<br />

Tid : 15 min. (+ 85 min. til efterfølgende arbejde med farverne og de indlagte pauser)<br />

Formål + ønsket resultat : At fortælle deltagerne om formålet med de Bonos metode. Sikre at de er<br />

klar på at formålet er at komme rundt om deres ide og se den fra flere sider.<br />

Instruktion : Lyset i <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> 3 kan aktiveres så det understøtter arbejdet. På kontakten overfor<br />

infoskærmen kan du starte en sekvens hvor lyset skifter mellem farverne i enten 5 eller 10 minutters<br />

intervallet. Vælg 5 minutters modellen til dette forløb. Sidst i hver farvesekvens kommer to blink,<br />

hvorefter lyset skifter. Hvis du vil blive lidt længere tid i fasen, er dette et godt tidspunkt at trykke på<br />

'pause'-knappen. Lyset bølger en smule frem og tilbage, når sekvensen er på pause. Vær<br />

opmærksom på at skiftet, fra den sorte til den gule farve, ser anderledes ud end de andre, eftersom<br />

det farvede lys er slukket under den sorte.<br />

Det er vigtigt at tiden startes igen ved et tryk på 'pause'-knappen og IKKE 'start', da denne vil<br />

genstarte hele forløbet.<br />

Deltagerne noterer deres pointer på et stykke papir – enten et stort stykke med alt indholdet på,<br />

eller et for hver farve.<br />

*Se også særskilt ark om de Bono for uddybende information om metoden og baggrunden.*<br />

Øvelsesnavn : 1 : Hvid 1<br />

Formål + ønsket resultat : Den hvide farve er neutral og fokuserer kun på information og data.<br />

Instruktion : Deltagerne skal afdække hvad de ved om deres ide. De kan fx. stille følgende spørgsmål<br />

:<br />

Hvilken information er tilgængelig?<br />

Hvilken information mangler?<br />

Hvilken information kunne ønskes, og Hvordan opnås informationen?<br />

Øvelsesnavn : 2 : Rød<br />

Formål + ønsket resultat : Den røde farve forholder sig til følelser og intuition og fokuserer kun på,<br />

hvad den selv har oplevet. Den forholder sig ikke rationelt, hvorfor den røde farves tanker sagtens<br />

1 Beskrivelsen af farverne stammer fra EMU -<br />

http://design.emu.dk/artikler/0146-hatte.html


kan være ubegrundede.<br />

Formålet er at få de emotionelle aspekter af vejen, ved at få dem ud af systemet. Dette giver plads til<br />

en mere rationel stillingtagen til ideen efterfølgende.<br />

Instruktion : Start denne øvelse når lyset skifter til rødt.<br />

Eksempler på udsagn kunne være :<br />

Det minder mig om en episode, hvor…<br />

Jeg kan ikke lide…<br />

Jeg tror ikke…<br />

Det skal ikke udvikles på den måde, jeg så engang…<br />

Øvelsesnavn : 3 : Sort<br />

Formål + ønsket resultat : Den sorte farve forholder sig kritisk i kommunikation og fokuserer kun på,<br />

hvorfor en ide ikke kommer til at fungere.<br />

Instruktion : Start denne øvelse når det røde lys slukker.<br />

Eksempler på udsagn kunne være :<br />

Det kan ikke implementeres på den platform, fordi…<br />

Det er en dårlig ide, fordi …<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : 4 : Gul<br />

Formål + ønsket resultat : Den gule farve tænker optimistisk og glad. Den søger at løse problemerne<br />

ved at finde gode og underbyggede løsningsforslag.<br />

Instruktion : Start denne øvelse når lyset skifter til gult.<br />

Eksempler på udsagn kunne være :<br />

Det vil være en rigtig god ide, at …<br />

Programmet er virkelig godt, men det vil gøre programmet endnu bedre, hvis…<br />

Øvelsesnavn : 5 : Grøn<br />

Formål + ønsket resultat : Den grønne farve forholder sig kreativt i kommunikationen. Den ønsker at<br />

finde på alternative løsninger, nye ideer og muligheder.<br />

Instruktion : Start denne øvelse når lyset skifter til grønt.<br />

Eksempler på udsagn kunne være :<br />

Programmet skal også kunne …<br />

Informationen skal dække alle personer, det kan gøres ved at…<br />

Øvelsesnavn : 6 : Blå


Formål + ønsket resultat : Den blå farve tænker på den overordnede dagsorden. Tankerne er rettet<br />

mod at bringe kommunikationen videre.<br />

Instruktion : Start denne øvelse når lyset skifter til blåt.<br />

Eksempler på udsagn kunne være :<br />

Nu er dette punkt blevet belyst, næste punkt på dagsordenen er…<br />

Jeg synes ikke, at den gule farve fik lejlighed til at uddybe sine tanker. Gul farve vil du uddybe …<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Introduktion til Business Model Canvas<br />

Tid : 10 min.<br />

Formål + ønsket resultat : At introducere business canvasset som værktøj. Alle er klar til at begynde<br />

at arbejde med deres ide med udgangspunkt i canvasset.<br />

Instruktion : *Se særskilt ark om de Osterwalders Business Model Canvas for uddybende information<br />

om metoden.*<br />

Canvasset er en værktøj til at arbejde med en forretningsmodel. Et færdigbearbejdet canvas svarer<br />

på essentielle spørgsmål som værdiskabelse, hvordan der tjenes penge – og hvis ideen ikke skal tjene<br />

penge, hvad er succeskriterierne så? Hvem er br<strong>uger</strong>en? mv.<br />

Et par forslag til arbejdet:<br />

- lav et hurtigt canvas først, få noget skrevet ned<br />

- ring til en potentiel br<strong>uger</strong><br />

- research på konkurrenter<br />

- byg ideen og test (prototype)<br />

Øvelsesnavn : Business Model Canvas 1<br />

Tid : 50 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få afklaring på de forskellige kategorier og udfyldt dem med den<br />

umiddelbare information man har.<br />

Her bruges de noter der er skrevet i forbindelse med de Bono øvelsen, hvor det er relevant.<br />

Instruktion : Lad gerne noget lav musik spille, mens deltagerne arbejder.<br />

Lyset over arbejdsstationerne kan evt. intensiveres en smule, mens resten af lyset dæmpes lidt.<br />

Grupperne påbegynder arbejdet med BMC. Der vil nok komme spørgsmål i forbindelse med afklaring<br />

af de enkelte felter. Assistér derfor i så vid udstrækning som muligt og spørg gerne ind til de enkelte<br />

felter også.<br />

PAUSE : 45 min.<br />

Øvelsesnavn : Business Model Canvas 2


Tid : 60 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Gennemarbejde kategorierne. Her kan grupperne evt. inddele sig i<br />

yderligere to undergrupper, der fokuserer på specifikke felter.<br />

Formålet er at gøre sig tanker om også de lidt mere komplicerede felter om fx eventuelle partnere<br />

og distributionskanaler.<br />

Instruktion : Grupperne arbejder selvstændigt videre med deres BMC.<br />

Vær opmærksom på om nogen af grupperne er ved at gå i stå, eller fokuserer al deres energi på et<br />

enkelt felt. Det er vigtigt at hele kanvasset bliver gennemgået!<br />

Nogle af felterne tjener også som god inspiration til de kommende br<strong>uger</strong>studier. Det gælder især<br />

’Customer Segments’ og ’Value Propositions’.<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dagen<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Der gøres status på hvor grupperne er, hvad der skal ske i morgen og der<br />

er mulighed for at stille spørgsmål.<br />

Dag 4 : Br<strong>uger</strong>inddragelse (opstart og afslutning finder sted i <strong>Mobil</strong> <strong>Lab</strong> 3 traileren)<br />

Øvelsesnavn : Resumé af dag 3 og gennemgang af dagen.<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dag 3 opsummeres kort, så alle er med på status. Herefter gennemgås<br />

programmet for dag 4.<br />

Øvelsesnavn : Forbered interview 1<br />

Tid : 40 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få et godt og klart billede af, hvad br<strong>uger</strong>ne skal spørges om.<br />

Hver gruppe skal gøre sig tanker om hvilken information de gerne vil have ud af en potentiel br<strong>uger</strong>.<br />

De interviews der skal udføres senere på dagen kan videofilmes og bruge til at underbygge ideen<br />

senere. Positive (og sandfærdige) udsagn fra br<strong>uger</strong>e er et stærkt signal at sende.<br />

Instruktion : Hver gruppe forbereder minimum 5 spørgsmål, som de gerne vil have svar på i forhold<br />

til deres koncept.<br />

Inspiration til spørgsmålene kan fx gå på behovet for produktet/ideen, hvor meget br<strong>uger</strong>en er villig<br />

til at betale etc. Der hentes inspiration i det BMC gruppen har udviklet.


Øvelsesnavn : Interview hinanden som br<strong>uger</strong>e<br />

Tid : 25 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Formålet er at få bedre kendskab til br<strong>uger</strong>ne og deres behov.<br />

Det er ligeledes en generalprøve på når grupperne skal ud i byen og interviewe br<strong>uger</strong>e.<br />

Instruktion : Svarene fra den simulerede br<strong>uger</strong> filmes via iPad og/eller nedskrives i noteform.<br />

Et medlem i gruppen er interviewer, en er interviewee, en er notetager og en filmer.<br />

PAUSE : 10 min.<br />

Øvelsesnavn : Forbered interview 2<br />

Tid : 25 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Gennemgå det interview der lige er gennemført.<br />

Få afrettet spørgsmålene og tilføje evt. et par nye,<br />

hvis der er dukket nyt op i det nyligt overståede interview.<br />

Instruktion : Hjælp grupperne med at få formuleret spørgsmålene, så de bliver åbne spørgsmål, er<br />

relevante i forhold til gruppens produkt eller ide og kan bruges senere, til at underbygge<br />

argumentationen om hvorfor produktet eller ideen skal føres ud i livet.<br />

Øvelsesnavn : Interview br<strong>uger</strong>e i byen, via telefonen, på skolen, i kiosken etc.<br />

Tid : 110 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få konkrete udsagn fra br<strong>uger</strong>e af den ide gruppen arbejder med.<br />

Udsagnene kan fungere som en del af det materiale der underbygger ideen og viser hvorfor den er<br />

god.<br />

Instruktion : Br<strong>uger</strong>ne skal så vidt muligt ligge inden for den målgruppe som gruppen arbejder med.<br />

Det kan dog også give mening at interviewe et par stykker der ligger langt fra, for at få et indtryk helt<br />

i den anden ende.<br />

PAUSE : 30 min.<br />

Øvelsesnavn : Analysér interviews<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få kondenseret materialet fra de afholdte interviews til generelle<br />

statements.<br />

Udvælge gode statements, der kan bruges som argumenter i forhold til gruppens ide.<br />

Instruktion : Hjælp grupperne med at få udvalgt de mest brugbare resultater og se også gerne på de


klip de har optaget på gruppens iPad. Videoklip med en kommende br<strong>uger</strong> der fortæller noget<br />

interessant er guld værd!<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dagen<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Der gøres status på hvor grupperne er, hvad der skal ske i morgen og der<br />

er mulighed for at stille spørgsmål.<br />

Dag 5 : Prototyping<br />

Øvelsesnavn : Resumé af dag 4 og gennemgang af dagen.<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dag 4 opsummeres kort, så alle er med på status. Herefter gennemgås<br />

programmet for dag 5.<br />

Øvelsesnavn : Justering af Business Model Canvas<br />

Tid : 60 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Opdatering af forretningsmodel og sikring af validitet.<br />

Instruktion : På baggrund af br<strong>uger</strong>inddragelsen laves små justeringer af gruppernes BMC.<br />

De enkelte felter gennemgås igen, for at sikre at de afgørende dele af forretningsmodellen stadig er<br />

relevante.<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Prototype 1 (Fase 3 start)<br />

Tid : 105 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Formålet her er at få lavet en prototype af produktet eller ideen.<br />

Grupperne skal informeres om de forskellige muligheder, så de nemt kan lægge sig fast på en.<br />

Det kan være en tegnet papirsprototype, der illustrerer en ide, det kan være en videoprototype der<br />

fortæller om ideen eller det kan være en fysisk prototype i fx pap, plast eller nogen af de andre<br />

midler, der er tilgængelige i flightcasen.<br />

Instruktion : Hver gruppe lægger sig fast på en prototypemodel, som de vil arbejde med. (ca 15 min.)<br />

Herefter påbegyndes arbejdet med prototypen. I langt de fleste tilfælde vil enten en tegnet<br />

papirsprototype eller en fysisk prototype være tilstrækkeligt, men enkelte gange vil det give mening


at vise ideen både på papir og gennem en fysisk model.<br />

PAUSE : 30 min.<br />

Øvelsesnavn : Prototype 2<br />

Tid : 90 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få afpudset prototypen og tilføjet nye vinkler.<br />

Instruktion : Assistér dem gerne ved at foreslå måder de kan bygge videre på den eller ting du synes<br />

mangler.<br />

Sidst i opgaven præsenteres prototypen for de andre grupper hvorefter de sidste forbedringer laves<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dagen<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Der gøres status på hvor grupperne er, hvad der skal ske i morgen og der<br />

er mulighed for at stille spørgsmål.<br />

Dag 6 : Pitches<br />

Øvelsesnavn : Resumé af dag 5 og gennemgang af dagen.<br />

Tid : 30 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Dag 5 opsummeres kort, så alle er med på status. Herefter gennemgås<br />

programmet for dag 6.<br />

Instruktion : I dag skal der fremstilles og afholdes pitches!<br />

Et pitch skal være kort, præcist og tydeligt beskrive hvilket problem produktet eller ideen løser, samt<br />

hvordan!<br />

Nogen gange kan det give mening at bygge sit pitch op omkring en fortælling, hvor en person, der<br />

tidligere var frustreret nu har fundet løsningen på et problem. Det er dog blot en af mange.<br />

Øvelsesnavn : Forberedelse af pitch 1<br />

Tid : 60 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Få et klart overblik over hvad der skal præsenteres – hvilke ting der skal<br />

fremhæves og formen for pitchet.<br />

Se de udvalgte videoer for at få inspiration til hvordan man kan lave et godt pitch.<br />

Husk at under pitchet er det kun gruppen på scenen! Gruppens iPad skal bruges til at optage<br />

sessionen med. Det er i stedet muligt at tage sin prototype med på scenen og forklare ud fra den.


Instruktion : Assistér grupperne i deres arbejde.<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Forberedelse af pitch 2<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Grupperne arbejder videre med deres pitch og pudser den til sidst af.<br />

Instruktion : Gør opmærksom på når der er 30, 15, 10, 5 min. tilbage til at forberede pitchet.<br />

PAUSE : 15 min.<br />

Øvelsesnavn : Pitches!<br />

Tid : 45 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Pitches skal afvikles og optages, så grupperne kan bruge dem<br />

efterfølgende.<br />

Instruktion : Borde på arbejdsstationer klappes op, lyset dæmpes og skamler stilles op på gulvet.<br />

Opfordr grupperne til at huje og klappe af hinanden får og efter pitches.<br />

PAUSE : 30 min.<br />

Øvelsesnavn : Opsamling på dag 6 og hele forløbet.<br />

Tid : 90 min.<br />

Formål + ønsket resultat : Det overordnede udbytte af forløbet skal indsamles.<br />

Grupperne skal pakke deres prototyper og materiale ned, så de kan arbejde videre med det efter<br />

forløbets afslutning, hvis de vil.<br />

Instruktion : Der laves opsamling på dagen og forløbet som sådan. Hvis der er mulighed for det, kan<br />

dette flyttes til efter forløbets afslutning.<br />

Grupperne opfordres til at arbejde videre med deres produkt eller ide. De forskellige muligheder for<br />

at arbejde videre med prototypen, forretningsmodellen mv. løbes igennem (du kan finde et overblik<br />

over muligheder i dokumentet med procesbeskrivelsen).<br />

De kan fx lave en video med et sammenkog af deres br<strong>uger</strong>interviews, deres pitch og billeder af<br />

deres prototype eller lignende – denne kan så deles på YouTube.<br />

Hvis der er tid til det, vil det være en god ide at tage en opsamling på forløbet efter selve<br />

afslutningen. Fx i løbet af ugen efter.<br />

Øvelsesnavn : Eksport af pitch og materiale


Tid : 15 min.<br />

Formål + ønsket resultat : De deltagende grupper skal have deres pitch og andet materiale med på<br />

en USB-stick eller lignende, så det kan lægges online eller bruges senere hen.<br />

Instruktion : Følg manualen i traileren og giv en repræsentant for hver gruppe materialet med.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!