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Filmpädagogische Begleitmaterialien für den ... - Hexe Lilli

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1<br />

Mit <strong>den</strong> Stimmen von<br />

MIchaEl MITTERMEIER & coSMa ShIva hagEN<br />

<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

<strong>für</strong> <strong>den</strong> Schulunterricht<br />

Nach der<br />

erfolgreichen<br />

Kinderbuchreihe<br />

von KNISTER


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Regie<br />

Drehbuch<br />

Kamera<br />

Montage<br />

Szenenbild<br />

Musik<br />

Darsteller/innen<br />

Prädikat der Deutschen Film-<br />

und Medienbewertung (FBW)<br />

FSK<br />

Pädagogische Altersempfehlung<br />

Themen<br />

Anknüpfungspunkte <strong>für</strong><br />

Schulfächer<br />

Laufzeit<br />

Kinostart<br />

Verleih<br />

2<br />

Harald Sicheritz<br />

Bettine und Achim von Borries<br />

(nach <strong>den</strong> Kinderbüchern von KNISTER)<br />

Thomas Kiennast<br />

Alexander Dittner<br />

Christoph Kanter<br />

Klaus Badelt, Ian Honeyman<br />

Alina Freund, Michael Mittermeier, Pilar Bardem, Anja Kling,<br />

Jürgen Tarrach, Ercan Durmaz, Tanay Chheda u.a.<br />

wertvoll<br />

ohne Altersbeschränkung<br />

ab 6 Jahren; ab 1. Klasse<br />

Freundschaft, Abenteuer, Andere Kulturen, Märchen<br />

Deutsch, Religion/Ethik, Kunst/Werken, Musik<br />

91 Min.<br />

17. Februar 2011<br />

Walt Disney Studios Motion Pictures Germany GmbH


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Aufbau und Ziel dieser<br />

<strong>Begleitmaterialien</strong><br />

Mit dem Flugdrachen ins<br />

Märchenland<br />

3<br />

Diese <strong>Begleitmaterialien</strong> geben Anregungen, wie HEXE LILLI – DIE REISE<br />

NACH MANDOLAN im Schulunterricht eingesetzt wer<strong>den</strong> kann. Nach einer<br />

Inhaltswiedergabe folgt eine Darstellung ausgewählter Themen des Films.<br />

Diese wer<strong>den</strong> mit einem Ausblick auf Arbeitsblätter verbun<strong>den</strong>, die im<br />

Unterricht als Kopiervorlagen verwendet und sowohl vor als auch nach<br />

dem Kinobesuch bearbeitet wer<strong>den</strong> können.<br />

Eine inhaltliche Auseinandersetzung ist dabei ebenso wichtig wie eine<br />

Beschäftigung mit der filmischen Gestaltung, durch die die Wahrnehmung<br />

sensibilisiert wer<strong>den</strong> soll. Die Arbeitsaufgaben unterstützen die spielerisch-<br />

kreative Auseinandersetzung mit dem Film. Ausgangspunkt ist die<br />

Lebens- und Medienerfahrung der Kinder.<br />

HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN ist ein neues Abenteuer mit<br />

der bekannten zehnjährigen <strong>Hexe</strong> aus <strong>den</strong> Kinderbüchern von KNISTER.<br />

Spielte der erste Kinofilm – HEXE LILLI – DER DRACHE UND DAS<br />

MAGISCHE BUCH – noch in einer deutschen Kleinstadt, so verschlägt es<br />

<strong>Lilli</strong> dieses Mal in ein fernes erfun<strong>den</strong>es Land, nach Mandolan.<br />

Natürlich darf auch Hektor auf der Reise nicht fehlen, <strong>Lilli</strong>s treuer Flugdrache<br />

mit dem frechen Mundwerk. Doch noch immer ist das Besondere,<br />

dass <strong>Lilli</strong> im Grunde ein normales modernes Mädchen ist und keine<br />

klassische Märchenhexe. Gerade dadurch lädt sie zur I<strong>den</strong>tifikation ein.<br />

HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN erzählt aus Sicht der jungen<br />

Heldin eine klar strukturierte Geschichte und löst spannende Szenen stets<br />

humorvoll auf. Der Film eignet sich <strong>für</strong> Schüler/innen aber der 1. Klasse<br />

und bietet zahlreiche Anknüpfungspunkte, um sich beispielsweise mit<br />

der Bedeutung von Freundschaften oder aber typischen Merkmale von<br />

Märchen auseinander zu setzen.<br />

Eine exemplarische Übersicht über Fächerbezüge fin<strong>den</strong> Sie in der folgen-<br />

<strong>den</strong> Tabelle.<br />

Schulfach<br />

Deutsch<br />

Ethik/Religion<br />

Kunst/Werken<br />

Musik<br />

Themen<br />

• Sprechen und Gespräche führen<br />

• Meinungen formulieren<br />

• Texte verfassen<br />

• Sprache untersuchen<br />

• Filmische Gestaltungsmittel erkennen<br />

• Märchen und Abenteuergeschichten<br />

• Freundschaften<br />

• Helfen und Verantwortung übernehmen<br />

• Mit Unbekanntem umgehen<br />

• Ängste überwin<strong>den</strong><br />

• Bilder beschreiben<br />

• Eigene Bilder gestalten und vergleichen<br />

• Wirkung von Bildern erkennen<br />

• Farbiges Gestalten<br />

• Collagen erstellen<br />

• Filmische Gestaltungsmittel erkennen<br />

• Mit Tönen und Musik Stimmungen erzeugen


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Worum geht es in HEXE LILLI<br />

– DIE REISE NACH MANDOLAN?<br />

4<br />

Wir erinnern uns: Vor nicht allzu langer Zeit war <strong>Lilli</strong> noch ein ganz normales<br />

Mädchen. Doch dann, eines Tages, landete ein dickes, schweres Zauber-<br />

buch mitten in ihrem Zimmer. Begleitet wurde es von einem kleinen grünen<br />

Drachen namens Hektor, der zudem noch sehr verfressen war. Seine<br />

Aufgabe war es, <strong>Lilli</strong> auf ihrem Weg zur neuen Superhexe zu begleiten.<br />

Superhexe? Ja, <strong>den</strong>n <strong>Lilli</strong> wurde von dem Zauberbuch auserwählt, um das<br />

Erbe von Surulunda anzutreten, der bisherigen Superhexe, damit diese in<br />

<strong>den</strong> Ruhestand gehen kann. Hektor sollte damals überprüfen, ob sie wirklich<br />

das Zeug dazu hat. Und tatsächlich: Trotz kleiner Schwierigkeiten und ein<br />

paar Schabernack-Zaubereien hat <strong>Lilli</strong> es geschafft. In der Auseinandersetzung<br />

mit dem größenwahnsinnigen Magier Hieronymus konnte sie sich<br />

bewähren. Dass sie aber die neue Superhexe ist – das hat sie niemandem<br />

erzählt. Es ist ihr großes Geheimnis.<br />

Als <strong>Lilli</strong>s kleiner Bruder Leon wieder einmal in ihr Zimmer stürmt, ist <strong>Lilli</strong><br />

zunächst sehr verärgert. Soll er doch lieber mit seinen Freun<strong>den</strong> spielen<br />

– wenn er <strong>den</strong>n welche hätte. Aber er bringt <strong>Lilli</strong> einen ungewöhnlichen<br />

Brief. Aus dem fernen Mandolan. Dort braucht man <strong>Lilli</strong>s Hilfe. Großwesir<br />

Guliman persönlich hat <strong>Lilli</strong> geschrieben und bittet sie, in sein Land zu reisen.<br />

Scheinbar ist der Thron des verschollenen Königs verflucht. Niemand<br />

kann sich auf ihn setzen – und so kann Großwesir Guliman nicht die Nachfolge<br />

des Königs antreten. Denn jeder weiß, dass ein Herrscher nur auf<br />

seinem Thron herrschen kann.<br />

Zuerst weiß <strong>Lilli</strong> nicht, was sie tun soll. Immerhin bietet ein kurzer Ausflug<br />

ins Internet mehr Informationen: Mandolan ist bekannt als Feinschmeckerparadies.<br />

Und das bedeutet, dass <strong>Lilli</strong> nicht alleine reisen müsste – <strong>den</strong>n<br />

der Flugdrache Hektor, ihr treuer Helfer aus dem vergangenen Abenteuer,<br />

würde sie dann ganz sicher begleiten. So kümmert sich <strong>Lilli</strong> zuerst per<br />

Zauberspruch um ein paar – recht blasse und langweilige – Freunde <strong>für</strong><br />

ihren Bruder, sucht in ihrem schlauen Zauberbuch nach einem passen<strong>den</strong><br />

Spruch, um <strong>den</strong> Thronfluch aufzuheben, ruft Hektor herbei und begibt<br />

sich sodann, per Zaubersprung, auf kürzestem Weg nach Mandolan.<br />

Dass dort jedoch etwas nicht mit rechten Dingen zugeht, ahnt <strong>Lilli</strong> schon bei<br />

der ersten Begegnung mit Großwesir Guliman und dessen zwielichtigem<br />

Zauberer Abrash. Tatsächlich scheint Guliman nur darauf aus zu sein, der<br />

rechtmäßige Herrscher von Mandolan zu wer<strong>den</strong>. Dabei ist er ein richtig<br />

fieser Typ. Wer nicht folgt, dem droht er an, ihn einen Kopf kürzer zu machen.<br />

<strong>Lilli</strong> behauptet zwar, ihm helfen zu können. In Wirklichkeit aber spielt sie<br />

nur auf Zeit – und fordert Abrash deshalb auf, die ungewöhnlichsten<br />

Zutaten aus aller Welt <strong>für</strong> ihren Zauberspruch zu beschaffen. Unterdessen<br />

versucht sie selbst herauszufin<strong>den</strong>, was in Mandolan wirklich vor sich geht.<br />

Als sie am nächsten Tag mit Hektor einen Spaziergang über <strong>den</strong> Basar<br />

unternimmt – und sich Hektor zudem noch in einen Flaschengeist verliebt<br />

– gerät sie in große Gefahr. Abrash hat gemerkt, dass <strong>Lilli</strong>s ungewöhnlicher<br />

Zaubertrank keine Wirkung zeigt und ist misstrauisch gewor<strong>den</strong>.<br />

Nun will er sie gefangen nehmen lassen. Doch dank der Hilfe des gleichaltrigen<br />

Rikschafahrers Musa kann <strong>Lilli</strong> im Trubel der Stadt entkommen.<br />

Dieser ist es auch, der ihr mehr über das Königreich erzählen kann. Musa<br />

weiß, dass König Nandi von Guliman in der Verbotenen Stadt gefangen<br />

gehalten wird. Auf Bitten von <strong>Lilli</strong> macht er sich mit <strong>Lilli</strong> und Hektor auf<br />

einem Elefanten auf <strong>den</strong> Weg dorthin. In die Verbotene Stadt allerdings<br />

muss <strong>Lilli</strong> sich alleine wagen. Nicht einmal Hilfe von Hektor kann sie<br />

erwarten. Denn der Drache ist nach einem Bad in vergiftetem Wasser erst<br />

einmal richtig krank.


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Was erwartet uns im Kino?<br />

Deutsch, Kunst/Werken<br />

5<br />

ALINA FREUND TANAY CHHEDA PILAR BARDEM ERCAN DURMAZ JÜRGEN TARRACH PEGAH FERYDONI MICHAEL MENDL ANJA KLING MIGUEL WANSING LORRIO<br />

THEME<br />

HERSTELLUNGS-<br />

PRODUKTIONS-<br />

„HEXE LILLI DIE REISE NACH MANDOLAN“ REGIE HARALD SICHERITZ BY KLAUS BADELT MUSIK IAN HONEYMAN BESETZUNG EMRAH ERTEM UTA SEIBICKE KOSTÜM BINA DAIGELER SZENENBILD CHRISTOPH KANTER LEITUNG MARKUS GOLISANO LEITUNG RAINER JESKULKE<br />

STIMME<br />

HEKTOR<br />

STIMME<br />

PRÄSENTIERT EINE<br />

IN KOPRODUKTION<br />

IN KOOPERATION<br />

BUENA VISTA INTERNATIONAL PRODUKTION VON BLUE EYES UND TRIXTER MIT DOR FILM DANNY KRAUSZ STEINWEG EMOTION PICTURES STUDIO BABELSBERG BUENA VISTA INTERNATIONAL FILM PRODUCTION<br />

MIT CLASSIC<br />

MICHAEL MITTERMEIER SUKI COSMA SHIVA HAGEN<br />

VFX<br />

ANIMATION<br />

COMPOSITING<br />

TON-<br />

SOUND DESIGN &<br />

SUPERVISOR JAN STOLTZ SUPERVISOR ROBERT KUCZERA SIMONE KRAUS SUPERVISOR ALESSANDRO CIOFFI MEISTER MAX VORNEHM MISCHUNG HUBERT BARTHOLOMAE KAMERA THOMAS KIENNAST SCHNITT ALEXANDER DITTNER DREHBUCH BETTINE VON BORRIES ACHIM VON BORRIES<br />

DREHBUCH-<br />

DREHBUCH-<br />

NACH DER<br />

ERSCHIENEN<br />

ASSOCIATE<br />

WELT-<br />

BEARBEITUNG HARALD SICHERITZ MITARBEIT KNISTER BUCHSERIE „HEXE LILLI“ VON KNISTER IM ARENA VERLAG PRODUZENTEN CORINNA MEHNER MARTIN HUSMANN MICHAEL COLDEWEY PRODUCER DR. ANDREAS PESCHEL-MEHNER VERTRIEB TELEPOOL<br />

IM VERLEIH VON WALT DISNEY STUDIOS<br />

MOTION PICTURES, GERMANY<br />

©BUENA VISTA INTERNATIONAL<br />

Mit <strong>den</strong> Stimmen von<br />

MICHAEL MITTERMEIER & COSMA SHIVA HAGEN<br />

www.reise -nach -mandolan.de<br />

Nach der<br />

erfolgreichen<br />

Kinderbuchreihe<br />

von KNISTER<br />

29829_hl2_hp_ES_rz2.indd 1 06.10.10 07:55<br />

Zum Glück aber gibt <strong>Lilli</strong> nicht auf. Mit ihrem Mut und der Unterstützung<br />

ihrer Freunde gelingt es ihr schließlich <strong>den</strong>noch, da<strong>für</strong> zu sorgen, dass im<br />

Königreich Mandolan alles wieder ins Lot kommt.<br />

Diese Aufgabe eignet sich als Einstimmung auf <strong>den</strong> Kinobesuch.<br />

Filmplakate hängen schon lange vor dem Kinostart des Films aus, wer<strong>den</strong><br />

in Zeitungen und vor allem Zeitschriften abgedruckt oder in Websites<br />

eingebun<strong>den</strong>. Sie vermitteln dabei mehr Informationen als nur <strong>den</strong> Filmtitel<br />

und <strong>den</strong> Starttermin des Films. Mit ihrer Bildgestaltung ziehen sie die<br />

Aufmerksamkeit der Betrachter/innen auf sich, geben bereits erste Einblicke<br />

in die Machart und stellen die Schauspieler/innen vor. Filmplakate<br />

schüren Erwartungshaltungen. Je nach Gestaltung erzählen sie bereits in<br />

einem statischen, „eingefrorenen“ Augenblick etwas über die Handlung<br />

des Films und deuten mögliche Konflikte und Themen an.<br />

Die Arbeit mit Filmplakaten eignet sich besonders <strong>für</strong> die Vorbereitung auf<br />

einen Kinobesuch im Schulunterricht, weil die genaue Beobachtung trainiert<br />

und die Aufmerksamkeit auf gestalterische Elemente gelenkt wird,<br />

die ansonsten nicht beachtet wür<strong>den</strong>.<br />

Das Arbeitsblatt gibt Anhaltspunkte zu einer solchen Besprechung des<br />

Filmplakats von HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN. Die Schüler/<br />

innen bil<strong>den</strong> zunächst zwei Gruppen (mit jeweils kleineren Arbeitsgruppen).<br />

Jede dieser Gruppen beschäftigt sich entweder mit <strong>den</strong> Hauptpersonen<br />

oder dem Schauplatz und der Zeit des Films.<br />

Die Hauptpersonen:<br />

Zwei Kinder fallen besonders auf, weil sie in der Mitte des Bildes zu sehen<br />

sind. Wahrscheinlich handelt es sich daher bei ihnen um die Hauptfiguren.<br />

Auch wenn wir ihre Namen noch nicht kennen, können wir sie genauer<br />

beschreiben: Sie scheinen aus unterschiedlichen Ländern zu kommen –<br />

darauf deutet ihre Kleidung hin. Das Mädchen allerdings ist wahrscheinlich<br />

fremd in der Welt des Jungen. Während seine Kleidung – das Hemd<br />

und der Turban – zu der Umgebung passt, sieht das Mädchen mit ihrem<br />

roten T-Shirt und der Armbanduhr wie eine Touristin oder Besucherin aus.<br />

Die anderen Figuren sind wahrscheinlich Nebenfiguren. Der Drache wirkt<br />

komisch und ganz und gar nicht gefährlich – vielleicht steht er daher auf<br />

der Seite der „Guten“. Der dunkel gekleidete Mann am rechten Bildrand<br />

hingegen wirkt eher bedrohlich. Darauf deutet auch die Haltung seiner<br />

Hand hin. Was er wohl vorhat?<br />

Der Schauplatz und die Zeit:<br />

Der bunt bemalte Elefant, der verzierte Bildrahmen, durch <strong>den</strong> das Bild zu<br />

sehen ist, die hellen kleinen Gebäude mit <strong>den</strong> Türmchen im Hintergrund<br />

– all dies deutet auf einen Schauplatz in einem orientalischen Märchen<br />

hin. Selbstverständlich: der Titel verrät bereits <strong>den</strong> Namen dieses fiktiven<br />

Landes – aber auch das Bild gibt zahlreiche Hinweise. Wann der Film<br />

spielt, ist daraus allerdings nicht zu erraten.<br />

Die bei<strong>den</strong> Gruppen stellen ihre Ergebnisse vor. Gemeinsam äußern die<br />

Schüler/innen nun Vermutungen über die Handlung des Films. In diese<br />

Aufgabe fließen die Ergebnisse der Gruppenarbeit ein. Die Schüler/innen<br />

überlegen sich nun, was die Hauptfiguren in dem Film erleben könnten, in<br />

welche Gefahren sie geraten – und wie der Film danach ausgehen könnte.


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Willkommen in Mandolan<br />

Deutsch, Kunst/Werken<br />

Wer ist wer in Mandolan?<br />

Deutsch<br />

6<br />

Nach dem Kinobesuch wird gemeinsam überprüft, welche Vermutungen<br />

richtig waren. Mit eigenen Plakatentwürfen können die Schüler/innen andere<br />

Akzente setzen. Sie stellen diese Bilder danach in der Klasse vor und<br />

überprüfen, ob sie die Handlung des Film treffend wiedergeben, ohne zu<br />

viel zu verraten. Denn schließlich soll der Kinobesuch ja spannend bleiben.<br />

Nachdem <strong>Lilli</strong> Gulimans Brief mit dem Hilferuf erhalten hat, schlägt sie<br />

erst einmal in ihrem Lexikon nach. „Mandolan ist ein märchenhaftes Königreich.<br />

Subtropisches Klima, eine gewaltige Wüste“, heißt es darin. Das<br />

klingt sehr abenteuerlich – und noch wissen die Schüler/innen ebenso<br />

wenig wie <strong>Lilli</strong>, was sie in Mandolan erwarten wird. Noch vor dem Kinobesuch<br />

eignet sich daher als Einstimmung ein Gedankenspiel. Die Schüler/<br />

innen lesen Gulimans Brief an <strong>Lilli</strong>. Zu vier vorgegebenen Orten – einer<br />

Stadt in der Wüste, dem Königspalast in Mandolan, dem Basar sowie der<br />

Verbotenen Stadt – zeichnen die Schüler/innen Bilder. Daraus entsteht<br />

eine Bilderwand, die zeigt, wie das geheimnisvolle Land aussehen könnte.<br />

Ein Königreich inmitten einer Wüste sowie ein Brief, der von einem Großwesir<br />

unterzeichnet wurde – all dies deutet bereits auf ein orientalisches<br />

Märchenland hin. Und tatsächlich erinnern die Paläste in Mandolan, der<br />

bunte Basar in <strong>den</strong> engen Gassen, die Schlangenbeschwörer und Flaschengeister<br />

an die Geschichten aus 1001 Nacht. Das (erfun<strong>den</strong>e) Land<br />

Mandolan ist ein faszinierender Schauplatz. Vor allem im Vergleich mit<br />

Märchen aus Deutschland verwundert dies kaum, wer<strong>den</strong> diese doch bestimmt<br />

von eher düsteren Geschichten, die in tiefen Wäldern spielen und<br />

von bösen <strong>Hexe</strong>n oder mehrköpfigen Drachen handeln. Die nächste Aufgabe<br />

setzt daher an dem Märchenwissen der Schüler/innen an und gibt<br />

Anhaltspunkte, um klassische deutsche oder europäische Märchen mit<br />

<strong>den</strong> Geschichten aus dem Morgenland zu vergleichen.<br />

Vier ausgewählte Bilder aus dem Film vermitteln zunächst noch einmal<br />

Eindrücke von Mandolan. Anhand dieser erarbeiten die Schüler/innen<br />

die typischen Merkmale eines orientalischen Märchens. So ist zum Beispiel<br />

der Großwesir Guliman zu sehen, der auf einem riesigen Kissenberg<br />

thront, auf einem anderen Bild sehen wir Menschen, die auf dem Basar<br />

(Markt) in farbenprächtiger Kleidung ausgelassen tanzen. Darüber hinaus<br />

versucht sich <strong>Lilli</strong> mit einer Flöte als Schlangenbeschwörerin – oder sie<br />

befindet sich in einem geheimnisvollen kleinen Geschäft, in dem auch<br />

magische Lampen – mit Flaschengeistern – feil geboten wer<strong>den</strong>. Im Anschluss<br />

stellen die Schüler/innen diese exotischen Schauplätze, Figuren<br />

und Gegenstände jenen klassischer Märchen aus Deutschland oder Europa<br />

gegenüber und halten Unterschiede fest. Dabei sollte vor allem auch<br />

besprochen wer<strong>den</strong>, was <strong>den</strong> Reiz der orientalischen Märchen ausmacht<br />

und warum diese unbekannte Welt so faszinierend wirkt.<br />

Zahlreiche Figuren tauchen in HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDO-<br />

LAN auf. Schüler/innen, die mit der Welt von <strong>Hexe</strong> <strong>Lilli</strong> aus <strong>den</strong> Büchern<br />

von KNISTER vertraut sind oder auch schon <strong>den</strong> ersten Kinofilm gesehen<br />

haben, wer<strong>den</strong> sich daher leichter zurecht fin<strong>den</strong>. Mit einem Schaubild<br />

(Figuren-Cluster) kann spielerisch noch einmal erarbeitet und dargestellt<br />

wer<strong>den</strong>, welche Figuren wichtig sind – und in welcher Beziehung sie zueinander<br />

stehen.


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

7<br />

Die Schüler/innen bil<strong>den</strong> Kleingruppen und wählen eine der folgen<strong>den</strong><br />

zehn Hauptfiguren aus:<br />

<strong>Lilli</strong> – Leon – <strong>Lilli</strong>s Mutter – Surulunda – Hektor – Musa – König Nandi –<br />

Suki – Guliman – Abrash<br />

Jede Gruppe erstellt anhand vorgegebener Leitfragen ein knappes Portrait<br />

ihrer Figur und ergänzt dieses durch eine Aussage, die zu der Figur<br />

passen würde. Dies kann ein Zitat aus dem Film oder frei erfun<strong>den</strong> sein.<br />

Im Anschluss überlegen sich die Schüler/innen welche Figuren zusammen<br />

passen. Diese Namen wer<strong>den</strong> auch an der Tafel nebeneinander geschrieben.<br />

Eine Möglichkeit, in welche Gruppen sich die Figuren gliedern lassen,<br />

fin<strong>den</strong> Sie hier:<br />

• <strong>Lilli</strong>s Familie, mit <strong>Lilli</strong>, Leon und <strong>Lilli</strong>s Mutter<br />

• die Freunde mit <strong>den</strong> Zauberkräften, mit Surulunda und Hektor<br />

• die Bewohner von Mandolan, mit Musa, König Nandi und Suki<br />

• die Schurken, mit Guliman und Abrash<br />

Danach stellen die Schüler/innen mit Linien Verbindungen zwischen <strong>den</strong><br />

Figuren her. Eine Linie in roter Farbe bedeutet, dass es Konflikte gibt – wie<br />

zum Beispiel zwischen Abrash und <strong>Lilli</strong>. Eine kurze Begründung erläutert<br />

diese Beziehung (hier zum Beispiel: „<strong>Lilli</strong> misstraut Abrash“ – und umgekehrt).<br />

Eine blaue Linie signalisiert Zusammenhalt – zum Beispiel zwischen<br />

Hektor und <strong>Lilli</strong>.<br />

Eine Übersicht der Hauptfiguren und ihrer Eigenschaften:<br />

<strong>Lilli</strong>s Familie<br />

<strong>Lilli</strong><br />

<strong>Lilli</strong> ist ungefähr zehn Jahre alt und eigentlich ein ganz normales Mädchen.<br />

Mit ihrem kleinen Bruder Leon lebt sie bei ihrer Mutter. Und obwohl Leon<br />

sie manchmal nervt, mag sie ihn doch sehr gerne. <strong>Lilli</strong>s größtes Geheimnis<br />

aber ist, dass sie ganz offiziell die neue Superhexe ist. Nur manchmal<br />

nutzt sie die Zaubersprüche zum eigenen Vorteil. Ansonsten aber geht<br />

das mutige Mädchen mit seiner Macht sehr verantwortungsvoll um.<br />

<strong>Lilli</strong>s Mutter<br />

<strong>Lilli</strong>s Mutter kümmert sich allein um ihre bei<strong>den</strong> Kinder <strong>Lilli</strong> und Leon.<br />

Manchmal würde sie sich von <strong>Lilli</strong> wünschen, dass diese ein wenig mehr<br />

auf ihren Bruder achtet.<br />

Leon<br />

Wie gerne ärgert Leon seine ältere Schwester! Er weiß genau, dass sie<br />

Ärger mit Mama bekommt, wenn sie nicht mit ihm spielt. Leon hat nur wenige<br />

Freunde. Umso überraschter ist er, als plötzlich ein paar unbekannte<br />

Kinder vor der Tür stehen und mit ihm spielen wollen.<br />

Die Freunde mit <strong>den</strong> Zauberkräften<br />

Surulunda<br />

Surulunda war einmal die mächtigste <strong>Hexe</strong> der Welt. Als sie sich zur Ruhe<br />

setzen wollte, ließ sie ihr Zauberbuch nach einer Nachfolgerin suchen.<br />

Seitdem <strong>Lilli</strong> ihre Aufgabe übernommen hat, lässt Surulunda es sich zusammen<br />

mit ihrem Flugdrachen Hektor gut gehen. Bei einem Hilferuf aber<br />

wartet sie keine Sekunde und kommt sofort.


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Eine Geschichte in sieben<br />

Kapiteln<br />

Deutsch<br />

8<br />

Hektor<br />

Der grüne Flugdrache nennt sich zwar „König der Lüfte“, kann in Wirklichkeit<br />

aber nur sehr schlecht fliegen. Der Grund ist einfach: da<strong>für</strong> ist er<br />

einfach zu schwer, weil er so verfressen ist. Er hat immer einen lockeren<br />

Spruch auf <strong>den</strong> Lippen und lässt sich gerne ablenken. Wenn es aber darauf<br />

ankommt, steht er seiner <strong>Hexe</strong>nfreundin <strong>Lilli</strong> immer treu zur Seite.<br />

Die Bewohner von Mandolan<br />

König Nandi<br />

König Nandi ist der rechtmäßige Herrscher von Mandolan. Seit er einer<br />

Intrige zum Opfer gefallen ist, lebt er als Gefangener in der Verbotenen<br />

Stadt, die von giftigem Wasser umschlossen wird.<br />

Musa<br />

Musa lebt in Mandolan und verdient sein Geld als Rikschafahrer. Er hilft<br />

<strong>Lilli</strong> gerne bei ihrer Aufgabe, nach dem richtigen König von Mandolan zu<br />

suchen. Allerdings ist er manchmal auch ein wenig ängstlich. So ist <strong>für</strong> ihn<br />

absolut klar, dass er keinen Fuß in die Verbotene Stadt setzen wird.<br />

Suki<br />

Suki ist wahrscheinlich der hübscheste Flaschengeist in Mandolan. Dies<br />

bleibt auch dem Flugdrachen Hektor nicht verborgen, der sich Hals über<br />

Kopf in sie verliebt. Wie jeder gute Flaschengeist kann auch Suki Wünsche<br />

gewähren.<br />

Die Schurken<br />

Guliman<br />

Der dickliche Guliman genießt sein Ansehen als Großwesir von Mandolan,<br />

lässt sich gerne besingen und möchte unbedingt der Nachfolger von<br />

König Nandi wer<strong>den</strong>. Schließlich ist dieser – Guliman kennt die Gründe<br />

nur allzu gut – spurlos verschwun<strong>den</strong>. Wenn jemand nicht auf Gulimans<br />

Befehle hört, droht er damit, ihn einen Kopf kürzer zu machen.<br />

Abrash<br />

Abrash gibt sich als Zauberer aus. In Wirklichkeit aber hat er keine Ahnung<br />

von Zaubersprüchen. Er ist der Vertraute von Guliman. Aber auch das ist<br />

nur gespielt. Denn tatsächlich würde er gerne selbst <strong>den</strong> Königsthron besteigen.<br />

Schließlich ist er auch schlauer als der einfältige Guliman.<br />

HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN basiert auf dem gleichnamigen<br />

Buch von KNISTER. Um sich <strong>den</strong> Film <strong>für</strong> eine Besprechung im<br />

Unterricht noch einmal zu vergegenwärtigen, eignet es sich, die Handlung<br />

des Films von <strong>den</strong> Schüler/innen (gemeinsam) nacherzählen und in Kapitel<br />

einteilen zu lassen – wie in einem Roman.<br />

Als Grundlage dieser Aufgabe dienen die Kapitel der Romanvorlage. Wundern<br />

Sie sich jedoch nicht: Das Buch beginnt mit einer ausführlicheren<br />

Vorgeschichte, die sich um <strong>Lilli</strong>s Bruder Leon dreht und im Film in dieser<br />

Form nicht vorkommt. Die Formulierungen von KNISTER können als Anregungen<br />

dienen, wie die Kapitel genannt wer<strong>den</strong>. So folgen diese im Buch<br />

einem festen Schema und tragen Titel wie „Zweites Kapitel, in dem eine<br />

Einladung aus einer frem<strong>den</strong> Welt eintrudelt“ oder „Drittes Kapitel, in dem<br />

etwas absolut nicht stimmt!“ In Kleingruppen überlegen sich die Schüler/<br />

innen Überschriften <strong>für</strong> sieben Film-Kapitel. Sie stellen ihre Ergebnisse im


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Echte Freunde<br />

Deutsch, Religion/Ethik<br />

Gute <strong>Hexe</strong> – Böser Zauberer<br />

Deutsch<br />

9<br />

Anschluss im Plenum vor und stimmen je Kapitel über <strong>den</strong> besten Vorschlag<br />

ab.<br />

Falls mehr Zeit zur Verfügung steht, können die Schüler/innen ergänzend<br />

zu jedem Kapitel passende Bilder zeichnen. An einer Wand könnte der gesamte<br />

Verlauf des Films so anhand eigener ausgewählter Szenen bildlich<br />

nacherzählt wer<strong>den</strong>.<br />

Gute Freunde halten zusammen. Dies gilt auch <strong>für</strong> die Figuren in HEXE<br />

LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN – oder zumindest die meisten von<br />

ihnen. Die Bedeutung von Freundschaft wird am schönsten gezeigt, als<br />

<strong>Lilli</strong> <strong>für</strong> ihren jüngeren Bruder Leon kurzerhand ein paar Freunde herbeihext,<br />

weil sie nicht mit ihm spielen will. Sofort nach dem Zauber klingelt<br />

es an der Tür und ein paar Kinder kommen Leon besuchen. Leon ist überrascht<br />

und freut sich. Aber die Freude hält nicht lange an. Denn die so<br />

genannten Freunde sitzen nur regungslos in seiner Nähe. Echte Freunde<br />

sehen eben anders aus. Wie gut, dass <strong>Lilli</strong> <strong>den</strong> Zauber auch wieder auflösen<br />

kann und sie so schnell verschwin<strong>den</strong>, wie sie gekommen sind.<br />

Aber es gibt auch andere Beispiele in HEXE LILLI – DIE REISE NACH<br />

MANDOLAN: Selbstverständlich begleitet Hektor <strong>Lilli</strong> auf ihrer Reise nach<br />

Mandolan. Und selbstverständlich reist später auch Surulunda an, um ihrer<br />

jungen Nachfolgerin <strong>Lilli</strong> beizustehen. Einen neuen Freund findet <strong>Lilli</strong><br />

in dem frem<strong>den</strong> Land schließlich auch in Musa, der sie selbstlos vor Gulimans<br />

Soldaten rettet. Die seltsamste Freundschaft wiederum verbindet<br />

Guliman und Abrash. In Wirklichkeit ist jeder der bei<strong>den</strong> nur an dem Thron<br />

interessiert. Allerdings haben sie alleine keine Chance, <strong>den</strong> Thron zu besteigen.<br />

Ihre Freundschaft hat keine gemeinsame Basis. Aber immerhin<br />

können sie sich am Ende beim Kartoffelschälen im Verlies Gesellschaft<br />

leisten.<br />

Zunächst sammeln die Schüler/innen in der Klasse gemeinsam Begriffe,<br />

die ihnen zum Thema Freundschaft einfallen. Diese wer<strong>den</strong> unsortiert an<br />

die Tafel geschrieben. Im Anschluss beschäftigen sie sich mit <strong>den</strong> Freundschaften,<br />

die im Film gezeigt wer<strong>den</strong> und beschreiben diese knapp. Die<br />

Begriffe der Tafel können dabei sowohl als Anhaltspunkte dienen als auch<br />

danach ergänzt wer<strong>den</strong>.<br />

In der nächsten Aufgabe steht die Freundschaft von <strong>Lilli</strong> und Musa im Mittelpunkt.<br />

Denn leider bleibt Musa ein wenig blass in seiner Rolle. Er hilft<br />

<strong>Lilli</strong> zwar stets nach Kräften, gibt aber auch kaum mehr als Hinweise. In<br />

einer der entschei<strong>den</strong><strong>den</strong> Szenen, wenn <strong>Lilli</strong> zu der Verbotenen Stadt rudert,<br />

bleibt er sogar allein zurück. Auch die Freundschaft zu <strong>Lilli</strong> stärkt sein<br />

Selbstvertrauen nicht. Für diese Situation können sich die Schüler/innen<br />

daher eine alternative Szene aus<strong>den</strong>ken. Sie überlegen sich, wie <strong>Lilli</strong> ihrem<br />

Freund hätte Mut machen können. In einem Rollenspiel führen sie diese<br />

Szene in der Klasse vor. Danach wird über die überzeugendsten Szenen<br />

abgestimmt. Und natürlich muss nun noch geklärt wer<strong>den</strong>, wie sich die<br />

Reise zu der Verbotenen Stadt dadurch verändern würde.<br />

<strong>Hexe</strong>n und Zauberer zählen wahrscheinlich zu <strong>den</strong> bekanntesten Figurentypen<br />

aus Märchen und sind Kindern bestens bekannt. Die Darstellung<br />

dieser Figuren in HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN ist vor allem<br />

deshalb so unterhaltsam, weil zwar bekannte Muster auftauchen, aber<br />

auch mit <strong>den</strong> Klischees gespielt wird.


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

So entsteht Spannung<br />

Deutsch, Kunst/Werken, Musik<br />

10<br />

So sind <strong>Lilli</strong> und Surulunda eigentlich sehr moderne <strong>Hexe</strong>n. Auf <strong>den</strong> ersten<br />

Blick sieht man ihnen ihre besonderen Fähigkeiten überhaupt nicht an.<br />

Auf der anderen Seite aber haben sie immer noch ein paar hexentypische<br />

Utensilien. Ein fliegender Besen ist zwar nicht mehr zeitgemäß. Schwere<br />

Zauberbücher allerdings oder auch eine Zauberkugel, mit der man sehen<br />

kann, was an anderen Orten geschieht, wer<strong>den</strong> immer noch benutzt.<br />

Abrash, Gulimans Zauberer aus Mandolan hingegen, unterscheidet sich<br />

in dieser Hinsicht deutlich. Dies geht schon damit los, dass er eigentlich<br />

gar kein richtiger Zauberer ist, sondern vielmehr ein Scharlatan. Doch die<br />

schwarze Robe, die zahlreichen schweren Ringe an <strong>den</strong> Fingern und der<br />

seltsame Bart helfen ihm dabei, trotzdem <strong>den</strong> Schein zu wahren. Sein<br />

Arbeitszimmer im Palast ist in ebenso düsteren Farben gehalten und wirkt<br />

ein wenig wie eine modernisierte Version eines alten Zauberlabors. Zaubertränke<br />

wer<strong>den</strong> darin nicht mehr gemischt. Stattdessen hat sich Abrash<br />

ein Überwachungszentrum mit zahlreichen Bildschirmen eingerichtet. Die<br />

Bilder dazu liefern seine Spione, Raben mit kleinen Kameras.<br />

Die Schüler/innen vergleichen Bilder von Surulunda und Abrash und beschreiben<br />

die Eigenschaften und Merkmale der bei<strong>den</strong>. Dabei sollte auch<br />

darauf eingegangen wer<strong>den</strong>, wie bereits durch die Farbgestaltung auf <strong>den</strong><br />

ersten Blick klar erkennbar ist, wer auf der Seite der Filmhel<strong>den</strong> und wer<br />

auf der Seite der Schurken steht. Im Anschluss erarbeiten die Schüler/<br />

innen Ähnlichkeiten und Abweichungen von <strong>Hexe</strong>n und Zauberern, die<br />

ihnen bereits aus anderen Märchen bekannt sind. Festgehalten wer<strong>den</strong><br />

sollte dabei, dass die Figuren beides verbin<strong>den</strong>: in mancherlei Hinsicht<br />

sind sie klassische Märchenfiguren, doch andererseits ebenso ungewöhnlich.<br />

Zu <strong>den</strong> spannendsten Szenen des Films zählt <strong>Lilli</strong>s Ausflug in die Verbotene<br />

Stadt. Dort wird angeblich König Nandi gefangen gehalten. Weil Hektor<br />

krank wird und Musa sich weigert, <strong>den</strong> unheimlichen Ort zu betreten,<br />

setzt <strong>Lilli</strong> allein mit einem Floß zu der Stadt über, die von giftigem Wasser<br />

umgeben wird. In dunklen Gängen begegnet ihr zunächst eine scheinbar<br />

lebendige Steinstatue. Doch zum Glück gibt es keinen Grund zur Sorge.<br />

Denn die Statue ist nur aus ganz normalem Stein.<br />

Fragen Sie die Schüler/innen nach dem Kinobesuch zunächst, welche<br />

Szenen sie am unheimlichsten fan<strong>den</strong>. Sobald die beschriebene Szene<br />

genannt wird, teilen Sie das Arbeitsblatt aus. Auf diesem befindet sich ein<br />

Foto, das <strong>Lilli</strong> und ihre Begegnung mit der Statue zeigt. An diesem lässt<br />

sich gut der Aufbau von Spannung im Film darstellen. Auffällig sind in<br />

erster Linie die düsteren Farben. Nur <strong>Lilli</strong>s rotes T-Shirt hebt sich deutlich<br />

von der Umgebung ab. Ansonsten kommt – abgesehen von zwei Glühbirnen<br />

und einem blauen Schimmer – kaum Licht in die dunklen Gänge der<br />

Verbotenen Stadt. Aufregend wirkt die Szene auf dem Bild auch, weil die<br />

Statue nicht nur auf <strong>Lilli</strong>, sondern geradewegs auch auf die Zuschauer/<br />

innen zu geht. Im Kino wird der gruselige Eindruck noch durch die Tongestaltung<br />

verstärkt. Die Schüler/innen überlegen sich nun selbst, welche<br />

Töne und welche Musik gut zu diesem Bild passen könnten und „vertonen“<br />

es spielerisch selbst. Im Umkehrschluss können Sie auch dazu anregen,<br />

das Bild zu verändern. Denn mit etwas mehr Farbe wirkt die Szene<br />

gleich viel freundlicher...


<strong>Filmpädagogische</strong> <strong>Begleitmaterialien</strong><br />

hexe lilli - Die Reise nach Mandolan<br />

Filmtricks sind keine Zauberei<br />

Kunst/Werken<br />

11<br />

Ein Star von HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN ist zweifellos<br />

auch der dicke Flugdrache Hektor – eine Figur, die ausschließlich im Computer<br />

entsteht und erst später zu <strong>den</strong> Aufnahmen der realen Darsteller/innen<br />

hinzugefügt wird. Für die Schauspieler/innen ist dies bei <strong>den</strong> Dreharbeiten<br />

umso schwieriger, <strong>den</strong>n sie müssen sich ihr Gegenüber vorstellen.<br />

In dieser Aufgabe erstellen die Schüler/innen mit einer Fotomontage<br />

selbst ein Trickbild. Ein Fotoapparat ist <strong>für</strong> diese Aufgabe erforderlich.<br />

Zwei Fotos müssen entwickelt (oder ausgedruckt) wer<strong>den</strong>.<br />

Als Vorlage dient ein Bild aus der Szene, in der <strong>Lilli</strong> mit Musa flieht und<br />

von Gulimans Wächtern aufgehalten wird. Zum Glück fällt ihr gerade noch<br />

rechtzeitig ein Zauberspruch ein, mit dem sie die Wachen schrumpfen lassen<br />

kann – bis sie sogar kleiner sind als Hektor. Aus dem neuen Blickwinkel<br />

der Wächter wiederum wirkt der Drache nun auch umso gefährlicher.<br />

Und natürlich nutzt Hektor diese Chance.<br />

Das Filmbild verbindet zwei Tricks: Zum einen zeigt es die geschrumpften<br />

Wächter und die normalen Kinder in einem Bild, zum anderen enthält es<br />

<strong>den</strong> computeranimierten Drachen. Mit einer Fotomontage, zwei Fotos und<br />

einer Zeichnung stellen die Schüler/innen das Bild in vier Schritten nach.<br />

1. Zwei Schüler/innen übernehmen die Rolle von <strong>Lilli</strong> und Musa. Sie<br />

wer<strong>den</strong> aus der Froschperspektive fotografiert und sollten im Bildhintergrund<br />

stehen. Drucken Sie dieses Foto aus.<br />

2. Ein Bild von Hektor wird gezeichnet und ausgeschnitten. Seine<br />

Größe sollte ungefähr 2/3 des entwickelten Fotos aus Schritt 1 betragen.<br />

Eine Malanleitung <strong>für</strong> Hektor liegt diesen Materialien bei.<br />

3. Mehrere Schüler/innen übernehmen die Rollen der Wächter. Sie<br />

wer<strong>den</strong> mit dem Rücken zur Kamera und aus weiterer Entfernung fotografiert,<br />

damit sie auf dem Foto sehr klein sind. Am günstigsten ist es, das<br />

Foto vor einem weißen Hintergrund zu schießen. Drucken Sie das Foto<br />

aus und lassen Sie die Figuren ausschnei<strong>den</strong>.<br />

4. Nun wer<strong>den</strong> die Ebenen kombiniert: Als Hintergrundbild dient das<br />

Foto aus Schritt 1, darauf wird die Zeichnung von Hektor geklebt, davor<br />

schließlich die ausgeschnittenen Fotos der (kleinen) Wächter.<br />

Selbstverständlich wur<strong>den</strong> die Tricks in HEXE LILLI – DIE REISE NACH<br />

MANDOLAN nicht mit Schere, Kleber und Papier hergestellt. Die Computertricks<br />

aber entstehen auf eine ähnliche Art und Weise: Auch hier wer<strong>den</strong><br />

in Schnittprogrammen verschie<strong>den</strong>e Bilder durch die Überlagerung<br />

von Bildebenen zu einem neuen Bild kombiniert.


aRBEITSBlaTT 1:<br />

Was erwartet uns im Kino.?<br />

Hier siehst du das Filmplakat von HEXE LILLI – DIE REISE NACH<br />

MANDOLAN. Wenn du genau hinsiehst, erkennst du bereits, worum es<br />

in dem Film gehen wird.<br />

Bildet zwei Gruppen und beschreibt das Filmplakat.<br />

Gruppe 1: Die Hauptpersonen<br />

• Wer sind die Hauptfiguren des Films? Woher weißt du das?<br />

• Was erfährst du durch deren Kleidung über sie?<br />

Woher kommen sie?<br />

• Welche Nebenfiguren tauchen auf dem Plakat auf?<br />

• Stehen sie auf der Seite der Hauptfiguren? Begründe deine<br />

Meinung. Achte dabei auch auf die Gesichtsausdrücke oder auf<br />

die Hand des Mannes.<br />

Gruppe 2: Der Schauplatz und die Zeit<br />

• Wo spielt der Film?<br />

• Woher weißt du das? Achte auch auf <strong>den</strong> Rahmen des Bildes<br />

und auf die Gebäude im Hintergrund.<br />

• An welche Geschichten erinnert dich dieser Ort?<br />

• Zu welcher Zeit könnte der Film spielen?<br />

BUENA VISTA INTERNATIONAL BLUE EYES TRIXTER DOR FILM DANNY KRAUSZ STEINWEG EMOTION PICTURES STUDIO BABELSBERG BUENA VISTA INTERNATIONAL FILM PRODUCTION CLASSIC<br />

„HEXE LILLI DIE REISE NACH MANDOLAN“ HARALD SICHERITZ KLAUS BADELT IAN HONEYMAN EMRAH ERTEM UTA SEIBICKE BINA DAIGELER CHRISTOPH KANTER MARKUS GOLISANO<br />

THOMAS KIENNAST<br />

ASSOCIATE<br />

HARALD SICHERITZ KNISTER „HEXE LILLI“ ARENA VERLAG CORINNA MEHNER MARTIN HUSMANN MICHAEL COLDEWEY<br />

TELEPOOL<br />

VFX<br />

ANIMATION<br />

SUPERVISOR<br />

SUPERVISOR<br />

DREHBUCH-<br />

BEARBEITUNG<br />

ALINA FREUND TANAY CHHEDA PILAR BARDEM ERCAN DURMAZ JÜRGEN TARRACH PEGAH FERYDONI MICHAEL MENDL ANJA KLING MIGUEL WANSING LORRIO STIMME<br />

THEME<br />

HERSTELLUNGS-<br />

PRODUKTIONS-<br />

REGIE BY MUSIK BESETZUNG KOSTÜM SZENENBILD<br />

LEITUNG<br />

LEITUNG RAINER JESKULKE<br />

HEKTOR<br />

STIMME<br />

PRÄSENTIERT EINE<br />

IN KOPRODUKTION<br />

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SUKI COSMA SHIVA HAGEN<br />

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VON<br />

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PRODUZENTEN PRODUCER DR. ANDREAS PESCHEL-MEHNER VERTRIEB<br />

JAN STOLTZ ROBERT KUCZERA SIMONE KRAUS ALESSANDRO CIOFFI MAX VORNEHM HUBERT BARTHOLOMAE ALEXANDER DITTNER<br />

IM VERLEIH VON WALT DISNEY STUDIOS<br />

MOTION PICTURES, GERMANY<br />

©BUENA VISTA INTERNATIONAL<br />

KNISTER<br />

Mit <strong>den</strong> Stimmen von<br />

MICHAEL MITTERMEIER & COSMA SHIVA HAGEN<br />

www.reise -nach -mandolan.de<br />

MICHAEL MITTERMEIER<br />

29829_hl2_hp_ES_rz2.indd 1 06.10.10 07:55<br />

Gemeinsam: Die Handlung<br />

• Was <strong>für</strong> ein Film könnte HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDO-<br />

LAN sein? Ein Abenteuerfilm? Eine Komödie? Ein Krimi?<br />

Oder...? Suche auf dem Plakat nach Hinweisen und begründe<br />

deine Antwort.<br />

• Was könnten die Figuren auf dem Plakat im Film erleben?<br />

• In welche Gefahr könnten sie geraten? Und wie könnte der<br />

Film ausgehen?<br />

Nach der<br />

erfolgreichen<br />

Kinderbuchreihe<br />

von KNISTER<br />

Nach dem Kinobesuch<br />

• Jetzt habt ihr gesehen, worum es wirklich in HEXE LILLI –<br />

DIE REISE NACH MANDOLAN geht. Vergleicht nun eure Ver-<br />

mutungen mit dem Film. Welche Vermutung war richtig?<br />

Welche falsch?<br />

• Nun werdet ihr zu Plakatmalern: Zeichnet ein eigenes Filmplakat<br />

<strong>für</strong> HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN und stellt euer<br />

Bild in der Klasse vor.<br />

• Besprecht eure Bilder in der Klasse: Sind alle wichtigen Infor-<br />

mationen enthalten? Führt das Bild auf eine falsche Fährte?<br />

Oder verrät das Plakat sogar zu viel?


aRBEITSBlaTT 2a:<br />

Willkommen in Mandolan<br />

Vor dem Kinobesuch<br />

Eines Tages erreicht <strong>Lilli</strong> der folgende Brief:<br />

hallo hexe lilli,<br />

komm sofort her.<br />

Wir haben ein großes Problem.<br />

Unser Thron ist von böser hand verhext<br />

und wir benötigen einen gegenzauber.<br />

hochachtungsvoll,<br />

gUlIMaN<br />

großwesir von Mandolan<br />

Sofort schlägt <strong>Lilli</strong> in einem Lexikon nach:<br />

>> Mandolan ist ein märchenhaftes Königreich. Subtropisches Klima, eine gewaltige Wüste...


aRBEITSBlaTT 2b:<br />

Willkommen in Mandolan<br />

Zeichne zwei Bilder:<br />

So könnte ein Königssaal in einem deutschen Märchen aussehen:<br />

So könnte ein Königssaal in Mandolan aussehen:


aRBEITSBlaTT 3:<br />

Wer ist wer in Mandolan.?<br />

Dies sind die wichtigsten Figuren in HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN:<br />

<strong>Lilli</strong> – Leon – <strong>Lilli</strong>s Mutter – Surulunda – Hektor – Musa – König Nandi – Suki – Guliman – Abrash<br />

Wähle eine dieser Figuren aus und verfasse einen Steckbrief.<br />

Dies ist der Steckbrief von<br />

Die Figur hat diese besonderen<br />

Eigenschaften<br />

Hier lebt sie<br />

Sie trägt diese Kleidung<br />

Sie trägt diese besonderen<br />

Gegenstand<br />

Sie hat diese Ziele<br />

Das könnte sie sagen<br />

Erstellt nun an der Tafel ein Schaubild.<br />

• Die Namen von Figuren, die zusammen gehören, sollten nahe<br />

bei einander stehen.<br />

• Zeigt mit roten Linien, welche Figuren sich streiten oder nicht<br />

verstehen.<br />

• Zeigt mit blauen Linien, welche Figuren zueinander halten.<br />

• Begründet eure Entscheidungen.


aRBEITSBlaTT 4:<br />

Eine geschichte in sieben Kapiteln<br />

Wenn du <strong>Hexe</strong> <strong>Lilli</strong> bereits kennst, hast du vielleicht schon einmal <strong>den</strong> Namen ihres Erfinders gehört: Er heißt<br />

KNISTER – das ist ein Künstlername. KNISTER hat auch das Buch „<strong>Hexe</strong> <strong>Lilli</strong> – Die Reise nach Mandolan“<br />

geschrieben.<br />

Im Buch ist diese Geschichte in sieben Kapitel unterteilt. Sie lauten so:<br />

• Erstes Kapitel, in dem Leon durch das Wohnzimmer fliegen will<br />

• Zweites Kapitel, in dem eine Einladung aus einer frem<strong>den</strong> Welt eintrudelt<br />

• Drittes Kapitel, in dem etwas absolut nicht stimmt!<br />

• Viertes Kapitel über eine Reise zum Friedhof am Ende der Welt<br />

• Fünftes Kapitel, in dem es giftig wird<br />

• Sechstes Kapitel, in dem es in eine Verbotene Stadt geht<br />

• Siebtes Kapitel, in dem Freu<strong>den</strong>- und Abschiedstränen fließen<br />

(aus: KNISTER: <strong>Hexe</strong> <strong>Lilli</strong> – Die Reise nach Mandolan, Arena Verlag 2010)<br />

In einem Film gibt es zwar keine Kapitel. Aber man kann verschie<strong>den</strong>en Szenen trotzdem eine Überschrift geben.<br />

• Erzählt die Geschichte zunächst in der Klasse gemeinsam nach. Wechselt euch beim Erzählen ab.<br />

• Bildet mehrere Kleingruppen. Überlegt euch sieben Überschriften, mit <strong>den</strong>en der Film unterteilt wer<strong>den</strong><br />

könnte.<br />

Erstes Kapitel<br />

Zweites Kapitel<br />

Drittes Kapitel<br />

Viertes Kapitel<br />

Fünftes Kapitel<br />

Sechstes Kapitel<br />

Siebtes Kapitel<br />

• Stellt eure Ergebnisse in der Klasse vor und stimmt über die<br />

besten Überschriften ab.


aRBEITSBlaTT 5:<br />

Echte Freunde<br />

Freundschaft bedeutet <strong>für</strong> mich...<br />

Sammelt gemeinsam an der Tafel Begriffe, die euch zu „Freundschaft“ einfallen.<br />

Freundschaften in HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN<br />

Auch in dem Film sind Freundschaften sehr wichtig. Hier seht ihr einige Freundespaare. Beschreibt deren<br />

Freundschaften.<br />

<strong>Lilli</strong> und Hektor<br />

<strong>Lilli</strong> und Musa<br />

Leon und die<br />

herbeigezauberten<br />

Freunde<br />

Surulunda<br />

und <strong>Lilli</strong><br />

Abrash und<br />

Guliman<br />

Was ist schön an dieser Freundschaft?<br />

Nur Mut, Musa!<br />

Im Film bleibt Musa am Ufer zurück, als <strong>Lilli</strong> mit dem Floß in die Verbotene<br />

Stadt übersetzt. Ob es <strong>Lilli</strong> auch gelingen würde, ihrem Freund Mut<br />

zu machen?<br />

• Schreibt diese Szene neu! Überlegt euch in Kleingruppen, wie<br />

<strong>Lilli</strong> Musa Mut machen könnte, sie zu begleiten. Spielt diese<br />

Szene danach in der Klasse vor.<br />

• Wie würde sich Musa dadurch verändern?<br />

Was ist nicht gut an dieser<br />

Freundschaft?<br />

Wie könnte <strong>Lilli</strong>s Ausflug zur Verbotenen Stadt verlaufen, wenn Musa sie<br />

begleitet?


aRBEITSBlaTT 6:<br />

gute hexe - Böser Zauberer<br />

Auf diesen Bildern siehst du die <strong>Hexe</strong> Surulunda und <strong>den</strong> Zauberer Abrash. Vergleiche die bei<strong>den</strong>.<br />

So zaubert Surulunda So zaubert Abrash<br />

Das sind wichtige Gegenstände <strong>für</strong> Surulunda Das sind wichtige Gegenstände <strong>für</strong> Abrash<br />

Surulundas Kleidung sieht so aus Abrashs Kleidung sieht so aus<br />

Surulundas „Haustier“ ist Abrashs „Haustiere“ sind<br />

Ist Surulunda eine gute oder eine böse <strong>Hexe</strong>?<br />

Woher weißt du das?<br />

Ist Abrash ein guter oder ein böser Zauberer?<br />

Woher weißt du das?<br />

• Unterstreiche mit grüner<br />

Farbe, was Surulunda und<br />

Abrash mit <strong>Hexe</strong>n und<br />

Zauberern aus Märchen<br />

gemeinsam haben.<br />

• Unterstreiche mit roter<br />

Farbe, wodurch sie sich<br />

von <strong>Hexe</strong>n und Zauberern<br />

aus Märchen unter-<br />

schei<strong>den</strong>.


aRBEITSBlaTT 7:<br />

So entsteht Spannung<br />

<strong>Lilli</strong> hat die Verbotene Stadt betreten. Was <strong>für</strong> ein gruseliger Ort!<br />

Hier siehst du ein Bild aus dieser Szene.<br />

• Was passiert auf diesem Bild?<br />

• Warum wirkt dieses Bild so unheimlich?<br />

Beantworte dazu die folgen<strong>den</strong> Fragen:<br />

• Wohin bewegen sich die Figuren?<br />

• Woher kommt das Licht?<br />

• Welche Farben bestimmen das Bild?<br />

• Wer fällt in diesem Bild besonders auf? Und warum?<br />

• Welche Töne könnten zu dem Bild passen? Könnt ihr sie<br />

nachmachen?<br />

• Welche Musik könnte zu dem Bild passen?<br />

• Überlegt euch, was <strong>Lilli</strong> noch in der Verbotenen Stadt erleben<br />

könnte. Zeichnet dazu auch ein Bild. Versucht, dieses<br />

besonders spannend zu machen.


aRBEITSBlaTT 8a:<br />

Filmtricks sind keine Zauberei<br />

Nachdem <strong>Lilli</strong> die Soldaten kleingehext hat, ergreift Hektor seine Chance:<br />

Nun stellt ihr dieses Foto aus dem Film in der Klasse nach. Weil ihr<br />

nieman<strong>den</strong> kleinhexen könnt und es auch keine Drachen gibt, müsst ihr<br />

etwas schummeln.<br />

Und das geht so:<br />

1. Das Hintergrundbild mit <strong>Lilli</strong> und Musa<br />

Wählt zwei Kinder aus, die die Rolle von <strong>Lilli</strong> und Musa übernehmen.<br />

Macht – wie auf dem Bild oben – ein Foto von ihnen. Achtet darauf,<br />

dass die Kamera da<strong>für</strong> auf dem Bo<strong>den</strong> stehen und nach oben gerichtet<br />

sein muss. Druckt euer Bild aus.<br />

2. Hektor<br />

Zeichnet Hektor auf einem Blatt Papier. Eine Malanleitung findet ihr anbei.<br />

Schneidet ihn aus und klebt ihn auf dem Foto vor „<strong>Lilli</strong>“ und „Musa“.<br />

3. Die kleinen Wächter im Vordergrund<br />

Nun fotografiert ihr eine Gruppe anderer Kinder, die die Rolle der Wächter<br />

spielen. Sie sollten mit dem Rücken zur Kamera stehen. Fotografiert<br />

sie aus großer Entfernung – damit sie auf dem Foto klein sind. Druckt<br />

das Foto aus und schneidet die Wächter genau aus.<br />

4. Ein neues Bild<br />

Nun klebt ihr die ausgeschnittenen „Wächter“ vor Hektor, „<strong>Lilli</strong>“ und<br />

„Musa“. Wenn alles geklappt hat, sollte euer Bild nun so ähnlich aussehen<br />

wie das Foto aus HEXE LILLI – DIE REISE NACH MANDOLAN.<br />

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt einen eigenen Filmtrick gebastelt!


aRBEITSBlaTT 8b:<br />

So zeichnet man hektor<br />

Am besten ist es immer, mit einfachen Formen zu beginnen. Versucht<br />

euch vorzustellen, dass Hektor vom vielen Naschen eine etwas rundliche<br />

Figur hat. Im ersten Schritt entsteht sein Körper deshalb aus verschie<strong>den</strong>en<br />

Kreisen und Ovalen – am besten benutzt ihr erst einmal einen<br />

Bleistift. Zeichnet auch zusätzliche Hilfslinien (im Beispiel gestrichelt),<br />

um die Mitte des Körpers und seine spätere Form anzudeuten.<br />

Im nächsten Schritt geht es bereits an die ersten Details, die <strong>für</strong> unseren<br />

kleinen Drachen sehr wichtig sind: Die Ohren, die Flügel, Finger, Zehen<br />

und die Zacken am Schwanz.<br />

Jetzt fügt ihr die fehlen<strong>den</strong> Körperteile wie seine Arme, seine Schnauze,<br />

<strong>den</strong> Ansatz seiner Flügelchen und seine Augen hinzu. Am besten auch<br />

erstmal als Kreise – Hektor ist nun einmal ein ganz knuddeliger Typ.<br />

Jetzt bekommt Hektor sein fröhliches Gesicht – da<strong>für</strong> ist Fingerspitzengefühl<br />

gefragt! Dann fehlen <strong>für</strong> <strong>den</strong> letzten Schliff nur noch die Feinheiten:<br />

Die feinen Strukturen seiner Flügelchen, seines Schwanzes, seiner Finger<br />

und Pfoten wer<strong>den</strong> sorgfältig eingezeichnet. Und auch sein kleiner, süßer<br />

Bauchnabel soll nicht vergessen wer<strong>den</strong>. Fertig!<br />

Die endgültigen Linien könnt ihr nun mit einem dünnen, schwarzen Filzstift<br />

nachfahren und die gestrichelten Hilfslinien herausradieren.<br />

Hektor ist bisher aber noch ziemlich<br />

farblos. Mit Buntstiften könnt<br />

ihr Hektor noch ausmalen, damit<br />

er so richtig hübsch fröhlich und<br />

lebendig aussieht.


IMPRESSUM<br />

Herausgeber:<br />

Walt Disney Studios Motion Pictures Germany GmbH<br />

Kronstadter Str. 9<br />

81677 München<br />

Telefon: 089 / 99340 - 0<br />

Bildnachweise:<br />

Walt Disney Studios Motion Pictures Germany GmbH, Marco Nagel<br />

Text und Konzept:<br />

Stefan Stiletto<br />

stiletto@filme-schoener-sehen.de<br />

©BUENA VISTA INTERNATIONAL<br />

IM VERLEIH VON WALT DISNEY STUDIOS MOTION PICTURES, GERMANY

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