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ESL ENTWICKELT NEUARTIGES GAMING-TOOL<br />

„FAIRE-PINGS FÜR ALLE“<br />

Im Vorfeld <strong>de</strong>r Games Convention sind in<br />

einigen Foren Screenshots aufgetaucht, die<br />

ein offenbar Skype-ähnliches Tool <strong>de</strong>r ESL<br />

zeigen. Was hat es mit diesem Programm<br />

auf sich? Projektleiter Thomas Jansen (32)<br />

erklärt, warum <strong>de</strong>r Client eine Revolution<br />

im Gaming einläuten könnte und sich das<br />

Warten lohnt.<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Thomas, ist das Tool, das<br />

auf <strong>de</strong>n Screenshots zu sehen ist, eine neue<br />

Version von Aequitas?<br />

„Mit Aequitas hat das nur bedingt zu tun. Zwar<br />

ist geplant, die Funktionalität von Aequitas<br />

in das neue Tool zu integrieren, doch <strong>de</strong>r<br />

Hintergrund ist ein ganz an<strong>de</strong>rer. Wir ent-<br />

wickeln unter <strong>de</strong>m Arbeitstitel ESL Client<br />

ein Programm, dass das Spielen im Internet<br />

radikal vereinfachen soll, und zwar unabhän-<br />

gig davon, ob man nun Public spielen will<br />

o<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r ESL-Lad<strong>de</strong>r. Alles, was man dafür<br />

brauchen wird, ist das Programm und einen<br />

ESL-Account.“<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Der Screenshot ist aber noch<br />

nicht sehr aussagekräftig.<br />

„Wir haben erst vor kurzem mit <strong>de</strong>r Entwicklung<br />

begonnen. Der Screenshot, <strong>de</strong>n ich dir geschickt<br />

habe, zeigt nur kleine Teile <strong>de</strong>s Frontends. Wir ar-<br />

24<br />

beiten momentan mit mehreren Programmie-<br />

rern daran, all die kleinen Features aus<br />

verschie<strong>de</strong>nen Tools in einer mächti-<br />

gen Applikation zu vereinen.“<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Inwiefern mächtig?<br />

„Das fertige Programm soll alle für <strong>de</strong>n Spie-<br />

ler wichtigen Funktionalitäten ab<strong>de</strong>cken. Über<br />

die ESL Buddyliste kann man schnell mit seinen<br />

bevorzugten Spielpartnern in Kontakt treten,<br />

zusammen Server besuchen o<strong>de</strong>r je nach Spiel<br />

auch eröffnen. Vor allem das Anlegen und Ab-<br />

wickeln von Gathern wird <strong>de</strong>utlich leichter, da<br />

man zwischen Spielen nicht mehr auf die ESL-<br />

Seite angewiesen ist. Ebenso wird es möglich<br />

sein, die ganzen For<strong>de</strong>rungs-Optionen <strong>de</strong>r Web-<br />

site zu nutzen. Natürlich unterstützt <strong>de</strong>r ESL Cli-<br />

ent alle offenen Standards, wie ICQ o<strong>de</strong>r Jabber<br />

und natürlich IRC. Darüber hinaus sind einige<br />

Überraschungen geplant, die ähnliche Konkur-<br />

renzprodukte in <strong>de</strong>n Schatten stellen wer<strong>de</strong>n.“<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Kannst du wenigstens etwas<br />

an<strong>de</strong>uten?<br />

„Wie wäre es mit: „Faire Pings für alle“? Das<br />

Stichwort heißt hier Virtual LAN bzw. VPN. Wir<br />

setzen da auf ganz neue Algorithmen, und das<br />

eingebettet in ein Programm, das noch sehr viel<br />

mehr kann. Man <strong>de</strong>nke nur mal an eine Kombi-<br />

nation von Aequitas und Serversuche, o<strong>de</strong>r von<br />

Credibility und Trusted-Status mit Public-Spie-<br />

len. Die ESL hat so viele Features, die so einer<br />

viel breiteren Masse an Spielern zugute kom-<br />

men können. Und du kannst sicher sein, dass<br />

das bei weitem noch nicht alles sein wird.“<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Ab wann kann man die-<br />

sen ESL-Client in Aktion sehen? Auf <strong>de</strong>m<br />

ZUR PERSON<br />

THOMAS JANSEN<br />

Thomas Jansen kann bereits auf 20 Jahre Programmiererfahrung<br />

zurückblicken. Neben seinem Informatik-Studium<br />

in Bonn hat er mehrere Spiele und Content-Management-Systeme<br />

entwickelt. Nach <strong>de</strong>m Diplom war er<br />

in <strong>de</strong>r medizinischen Informatik tätig mit Schwerpunkt<br />

Grafikprogrammierung. Zu diesem<br />

Thema hat er schließlich an <strong>de</strong>r TU<br />

München promoviert und arbeitet<br />

nun seit knapp zwei Monaten am<br />

ESL-Client.<br />

Screenshot sehe ich noch<br />

nicht viel raus.<br />

„Wir wer<strong>de</strong>n nichts überstürzen.<br />

Die Entwicklung läuft nach ei-<br />

nem genauen Zeitplan. Eigentlich<br />

sollte <strong>de</strong>r ESL-Client, und das ist<br />

nur ein Arbeitstitel, erst im Herbst<br />

bekannt gegeben wer<strong>de</strong>n. Deswegen gibt es<br />

auch noch nichts wirklich vorzeigbares, wir<br />

arbeiten in erster Linie am Backend. Sobald<br />

die wichtigsten Funktionen stehen, wird es<br />

eine Pre-Beta geben, die wir eventuell sogar<br />

in einem kleinen öffentlichen Betatest zur<br />

Verfügung stellen wer<strong>de</strong>n.“<br />

<strong>Readmore</strong>.<strong>de</strong>: Die Timeline steht, wann<br />

erscheint das Tool?<br />

„Der Client wird parallel zu einem sehr großen<br />

Gaming-Event 2008 herauskommen.“

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