04.03.2013 Aufrufe

go-easy.de - Anita Grimminger

go-easy.de - Anita Grimminger

go-easy.de - Anita Grimminger

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

SPIELANLEITUNG<br />

Spielvariante mit einem Würfel<br />

instructions for playing with one dice<br />

Die Stäbchen wer<strong>de</strong>n<br />

beliebig, aber in gleicher<br />

Anzahl an je<strong>de</strong>n Spieler<br />

verteilt.<br />

Die Spieler würfeln <strong>de</strong>r Reihe<br />

nach im Uhrzeigersinn.<br />

Im Deckel sind 5 Stecklöcher, die mit <strong>de</strong>n<br />

Zahlen 1 bis 5 bezeichnet sind. Würfelt ein<br />

Spieler eine Zahl und das betreffen<strong>de</strong> Steckloch<br />

ist leer, darf er eines seiner Stäbchen<br />

einstecken. Ist das Steckloch aber besetzt, so<br />

muss <strong>de</strong>r Spieler das dort stecken<strong>de</strong> Stäbchen<br />

an sich nehmen.<br />

Die Zahl 6 ist ein „Glückswurf“:<br />

bei einer 6 kann man immer ein Stäbchen in<br />

das Loch 6 (Super Six) einwerfen. Dort verbleibt<br />

es.<br />

Wichtig:<br />

In <strong>de</strong>r ersten Run<strong>de</strong> darf je<strong>de</strong>r Spieler nur<br />

einmal würfeln.<br />

Ab <strong>de</strong>r zweiten Run<strong>de</strong> darf man so oft würfeln<br />

wie man will, vorausgesetzt, dass man immer<br />

ein leeres Steckloch trifft. Sobald man ein<br />

besetztes Steckloch erwürfelt, muss man das<br />

dort stecken<strong>de</strong> Stäbchen nehmen und <strong>de</strong>r<br />

nächste Spieler ist an <strong>de</strong>r Reihe.<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler muss min<strong>de</strong>stens einmal<br />

würfeln.<br />

En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spieles:<br />

Wenn ein Spieler keine Stäbchen mehr hat, ist<br />

das Spiel zu En<strong>de</strong> und er hat gewonnen.<br />

The metal sticks are distributed<br />

amongst the players<br />

so that each player<br />

has exactly the same<br />

number of sticks. Each<br />

player throws the dice<br />

in turn <strong>go</strong>ing round in a<br />

clockwise direction.<br />

There are 5 plug holes in the board numbered 1<br />

to 5.If a player throws a number and the corresponding<br />

plug hole is empty, then he can insert<br />

one of his sticks into it. If the hole is already occupied,<br />

however, then he/she must take the stick<br />

out and add it to his/her own.<br />

The number 6 is a lucky throw. With a 6 one can<br />

always place a stick into hole No.6 and it stays<br />

there.<br />

Important:<br />

During the first round, each player is allowed to<br />

throw the dice once only.<br />

From the second round on, each player can throw<br />

the dice as often as <strong>de</strong>sired, provi<strong>de</strong>d that one<br />

always manages to hit an empty plug hole. As<br />

soon as one throws the number of an occupied<br />

plug hole, one must take the stick that is located<br />

there and it is the next player´s turn.<br />

Each player has to throw the dice at least once<br />

per round.<br />

End of the game:<br />

When one player has no sticks left, the game is<br />

over and he/she is the winner.<br />

Spielvariante mit zwei Würfeln<br />

Spielregeln<br />

Es wird gewürfelt, die höchste Zahl fängt an. Je<strong>de</strong>r darf nur 1 mal würfeln.<br />

Man kann die gewürfelten Punkte verteilen wie man will. Hat man nur<br />

noch ein Stäbchen, so darf man auch nur mit einem Würfel weitermachen.<br />

Verlierer ist <strong>de</strong>r, <strong>de</strong>r als letzter Stäbchen besitzt.<br />

Beispiele:<br />

5 + 6<br />

6er fällt ins Super Six. 5er wird gesteckt.<br />

5er Pasch<br />

Bei einem Pasch bleibt es <strong>de</strong>m Spieler<br />

überlassen ob er eine Aktion macht, <strong>de</strong>nn dies wäre hier <strong>de</strong>r Fall,<br />

er nimmt <strong>de</strong>n 5er und steckt in wie<strong>de</strong>r. Allerdings könnte <strong>de</strong>r Spieler<br />

auch die Zahlen 6 + 4 belegen ( 5 + 5 = 10)<br />

4 + 2<br />

Die bei<strong>de</strong>n Zahlen sind belegt, er könnte<br />

jetzt eine 5 +1 stecken, da aber die 5 belegt ist, wäre<br />

das Quatsch. Er zählt zusammen (4 + 2 = 6), also verschwin<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r<br />

Stab im Super Six.<br />

4 + 1<br />

Hier gibt es keine Möglichkeit einen Stab<br />

abzulegen, um nicht zwei Stäbe nehmen<br />

zu müssen zählt man das Ergebnis zusammen<br />

und nimmt nur <strong>de</strong>n 5er.<br />

6 + 2<br />

Hier ist es klar: <strong>de</strong>r 2er muss genommen wer<strong>de</strong>n<br />

und <strong>de</strong>r 6er verschwin<strong>de</strong>t im Super Six.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!