Wie setzt man eine Idee um? (PDF) - Dreistein
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dreistein – design – workshop<br />
14.2.2009<br />
<strong>Wie</strong> <strong>setzt</strong> <strong>man</strong> <strong>eine</strong> <strong>Idee</strong> <strong>um</strong>?<br />
Teil 2<br />
<strong>Idee</strong>nfindung<br />
Kreativ-Techniken<br />
<strong>Idee</strong>n<strong>um</strong>setzung: Patent & Gebrauchsmuster
Umsetzungsweg<br />
<strong>Idee</strong><br />
Überprüfung der <strong>Idee</strong>,<br />
Tests, Korrekturen<br />
Zielgruppe und<br />
Verkaufsstrategie<br />
mit Vertrauten über<br />
die <strong>Idee</strong> sprechen<br />
Interessenten suchen:<br />
Produzenten, Verleger,<br />
Hersteller<br />
„interne“ Arbeit<br />
nachvollziehbare Darstellung<br />
und Erklärung der <strong>Idee</strong>:<br />
z.B. Texte, Zeichnungen<br />
„externe“ Arbeit<br />
<strong>Idee</strong> überzeugend<br />
„verkaufen“<br />
Hinterlegung<br />
beim Notar<br />
Schutz der <strong>Idee</strong>, GEMA, Patent,<br />
Gebrauchsmuster, Geschmacksmuster<br />
Verträge, Vergütung<br />
Produktion, Vertrieb,<br />
Marketing, Veröffentlichung<br />
Umge<strong>setzt</strong>
k<strong>eine</strong> <strong>Idee</strong>...? k<strong>eine</strong> gute <strong>Idee</strong>?<br />
dann...<br />
kann <strong>man</strong> Kreativitäts-Methoden anwenden.
Kreativitäts Methoden<br />
Brainstorming<br />
Theorie und Anwendung<br />
Kärtchen<strong>um</strong>lauf-Technik<br />
Theorie und Anwendung<br />
Morphologischer Kasten<br />
Theorie, Beispiel
Brainstorming<br />
Freier Fluß der <strong>Idee</strong>n<br />
Eine Methode, die <strong>eine</strong>n „sozialen und lockeren“<br />
<strong>Idee</strong>nfluß schaffen will, <strong>um</strong> Roh-<strong>Idee</strong>n zu erhalten.<br />
Erfinder: Alex Osborne, 40er Jahre
<strong>Idee</strong> kurzfassen und sagen<br />
Sie aufschreiben und aufhängen<br />
<strong>Idee</strong> kann kurz erklärt werden<br />
nächste <strong>Idee</strong>...<br />
Ergebnis: Rohideen<br />
<strong>Idee</strong>n werden organisiert, sortiert<br />
Sie müssen „verdaut“ werden<br />
mehrere Brainstormings sind nötig...Prozess!!
Brainstorming: Goldene Regeln !<br />
Kritik ist untersagt. Die Wichtigste Regel.<br />
1
Brainstorming: Goldene Regeln !<br />
Jede <strong>Idee</strong> ist Willkommen.<br />
Freie Fantasie !<br />
2
Brainstorming: Goldene Regeln !<br />
Je mehr <strong>Idee</strong>n, desto besser ! 3
Brainstorming: Goldene Regeln !<br />
Synergie generiert mehr <strong>Idee</strong>n und Fluß !<br />
4
Eine Methode, die <strong>eine</strong>n <strong>Idee</strong>nfluß schaffen<br />
will, <strong>um</strong> Roh-<strong>Idee</strong>n durch Kärtchen-Schreiben<br />
zu erhalten.<br />
Kärtchen<strong>um</strong>lauf-Technik<br />
Stoffsammlung
<strong>Idee</strong> kurzfassen und schreiben<br />
Überbegriffe, Fragen, Lösungsansätze,...<br />
Jede <strong>Idee</strong> auf <strong>eine</strong> separate Karte<br />
kommen die <strong>Idee</strong>n ins Stocken<br />
holt <strong>man</strong> sich Anregung vom Nachbarn<br />
Kärtchenstrom<br />
Ergebnis: Rohideen<br />
<strong>Idee</strong>n werden organisiert, sortiert<br />
Sie müssen „verdaut“ werden
Kärtchen<strong>um</strong>lauf Regeln !<br />
Es soll nicht gesprochen werden !<br />
1
Kärtchen<strong>um</strong>lauf Regeln !<br />
Nur ein Vorschag pro Kärtchen<br />
Leserlich schreiben !<br />
2
3<br />
Kärtchen<strong>um</strong>lauf Regeln !<br />
Nichts auf fremde Karten schreiben !
Kärtchen<strong>um</strong>lauf Regeln !<br />
Gedanken anderer aufgreifen!<br />
4
Kärtchen<strong>um</strong>lauf Regeln !<br />
Auch verrückte Gedanken sind willkommen!5
Morphologischer Kasten<br />
Alle denkbaren Lösungen zu <strong>eine</strong>m Problem<br />
in <strong>eine</strong>r Art Tabelle darstellen und durch<br />
Kombinatorik zu neuen Vorschlägen kommen.
Morphologischer Kasten
Morphologischer Kasten für Gestaltungsmöglichkeiten von Kaffeemaschinen
Morphologischer Kasten für 100 Millionen Kriminalro<strong>man</strong>e
Patente und Urheberrecht<br />
Gewerblicher Rechtsschutz<br />
Erfindungshöhe,<br />
Schöpfungshöhe<br />
Gebrauchsmuster<br />
Patent<br />
Um für <strong>eine</strong> Erfindung ein Patent zu erhalten muss die <strong>Idee</strong><br />
<strong>eine</strong>n hohen Grad an technischer Innovation besitzen. Der<br />
<strong>Idee</strong> muss <strong>eine</strong> sog. Erfinderische Tätigkeit zugrunde liegen.<br />
Für ein Gebrauchsmuster, das oft auch Kl<strong>eine</strong>s Patent genannt<br />
wird genügt ein Erfinderischer Schritt.<br />
Es kann also passieren, dass <strong>eine</strong> <strong>Idee</strong> nicht ausreichend<br />
innovativ ist, <strong>um</strong> patentierbar zu sein, aber ausreichend für<br />
ein Gebrauchsmuster.
Patente und Urheberrecht<br />
Gewerblicher Rechtsschutz<br />
Deutsches Patent- und Markenamt<br />
(www.dpma.de)<br />
Recherche nach Patenten, Gebrauchsmustern und Marken<br />
Formulare, Anleitungen, Adressen