MESSERLI VIS 12 - Roland Messerli AG
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Einsteiger<br />
LICHTQUELLE<br />
In <strong>Messerli</strong> <strong>VIS</strong> stehen folgende 8 Lichtquellentypen zur Verfügung:<br />
Ambient<br />
Entspricht dem diffusen Raumlicht. Es hellt die Szene gleichmässig auf, ohne dabei<br />
einen Schatten zu werfen.<br />
Rundum<br />
Entspricht einer Glühlampe. Das Licht wird von einem Punkt ausgehend rundum<br />
(unter 360o) in alle Richtungen gleichmässig abgestrahlt.<br />
Sonne<br />
Ein paralleles Licht, das aus dem Unendlichen kommt und unter einer festgelegten<br />
Richtung einstrahlt.<br />
Strahler<br />
Ein Licht, dass durch eine Position, eine Richtung und einen Öffnungswinkel bestimmt<br />
wird.<br />
Spot<br />
Erweiterung des Typs Strahler. Zusätzlich lassen sich ein Aussenwinkel und ein<br />
Innenwinkel bestimmen, so dass man dem Innenbereich eine andere Farbe als dem<br />
Aussenbereich des Lichtkegels geben kann. Bei der Form des Lichtkegels kann<br />
zwischen rund und eckig unterschieden werden.<br />
Parallel<br />
Begrenztes paralleles Licht, das eine bestimmte Position und Richtung hat. Der Typ<br />
des Lichtes kann rund oder eckig sein. Auch hier können unterschiedliche Farbbereiche<br />
definiert werden.<br />
Röhre<br />
Beleuchtet die Szene über Strahler, die entlang einer Röhre verlaufen. Die Seitenlänge<br />
dieser Röhre kann festgelegt werden.<br />
Fläche<br />
Simuliert eine Fläche, die ein Licht abstrahlt. Hier können Seitenlänge und Seitenverhältnis<br />
der Fläche bestimmt werden.<br />
<strong>Messerli</strong> Informatik GmbH 19