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MESSERLI VIS 12 - Roland Messerli AG

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Einsteiger<br />

LICHTQUELLE<br />

In <strong>Messerli</strong> <strong>VIS</strong> stehen folgende 8 Lichtquellentypen zur Verfügung:<br />

Ambient<br />

Entspricht dem diffusen Raumlicht. Es hellt die Szene gleichmässig auf, ohne dabei<br />

einen Schatten zu werfen.<br />

Rundum<br />

Entspricht einer Glühlampe. Das Licht wird von einem Punkt ausgehend rundum<br />

(unter 360o) in alle Richtungen gleichmässig abgestrahlt.<br />

Sonne<br />

Ein paralleles Licht, das aus dem Unendlichen kommt und unter einer festgelegten<br />

Richtung einstrahlt.<br />

Strahler<br />

Ein Licht, dass durch eine Position, eine Richtung und einen Öffnungswinkel bestimmt<br />

wird.<br />

Spot<br />

Erweiterung des Typs Strahler. Zusätzlich lassen sich ein Aussenwinkel und ein<br />

Innenwinkel bestimmen, so dass man dem Innenbereich eine andere Farbe als dem<br />

Aussenbereich des Lichtkegels geben kann. Bei der Form des Lichtkegels kann<br />

zwischen rund und eckig unterschieden werden.<br />

Parallel<br />

Begrenztes paralleles Licht, das eine bestimmte Position und Richtung hat. Der Typ<br />

des Lichtes kann rund oder eckig sein. Auch hier können unterschiedliche Farbbereiche<br />

definiert werden.<br />

Röhre<br />

Beleuchtet die Szene über Strahler, die entlang einer Röhre verlaufen. Die Seitenlänge<br />

dieser Röhre kann festgelegt werden.<br />

Fläche<br />

Simuliert eine Fläche, die ein Licht abstrahlt. Hier können Seitenlänge und Seitenverhältnis<br />

der Fläche bestimmt werden.<br />

<strong>Messerli</strong> Informatik GmbH 19

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