Einführung in die Medieninformatik 1 - TZI
Einführung in die Medieninformatik 1 - TZI
Einführung in die Medieninformatik 1 - TZI
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<strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong><br />
Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1<br />
•W<strong>in</strong>tersemester 2007/08<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 1
Adm<strong>in</strong>istrativa<br />
• Pflichtvorlesung für<br />
– Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik/Digitale Me<strong>die</strong>n (Bachelor)<br />
• Wahlpflicht:<br />
– Informatik<br />
• Term<strong>in</strong>e:<br />
– Vorlesung:<br />
• Mittwoch: 13:00-15:00<br />
(13:15-14:45)<br />
– Tutorien:<br />
• Donnerstags 10:00-12:00<br />
und 13:00-15:00<br />
• Web-Seite:<br />
– Me<strong>die</strong>n.Informatik.Uni-Bremen.de<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 2
Übungen und Tutorien<br />
• Ziel:<br />
– Umsetzung des Stoffes <strong>in</strong> eigene<br />
Arbeit<br />
– Learn<strong>in</strong>g by Do<strong>in</strong>g<br />
– z.T. <strong>in</strong> Kle<strong>in</strong>gruppen<br />
– Aufgaben für e<strong>in</strong>e bis drei Wochen<br />
Aufgaben bauen aufe<strong>in</strong>ander auf<br />
– Treffen wöchentlich <strong>in</strong> den Tutorien<br />
– Außerdem E<strong>in</strong>zelarbeit und <strong>in</strong><br />
kle<strong>in</strong>eren Gruppen<br />
• Thema im ersten Semester:<br />
– Entwicklung e<strong>in</strong>er (digitalen)<br />
Me<strong>die</strong>nkampagne<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 3
Vorlesung, Folien und Tutorien<br />
• S<strong>in</strong>n der Vorlesung:<br />
– Zusammenhänge erklären<br />
– Wichtige D<strong>in</strong>ge herausarbeiten<br />
– Zeigen, <strong>in</strong> welche Richtungen man weiter machen kann<br />
– „Denkweise“ vermitteln<br />
• S<strong>in</strong>n der Folien:<br />
– Ersetzen e<strong>in</strong> Skript<br />
– Werden nicht alle <strong>in</strong> der Vorlesung behandelt<br />
– Sollten mit Vorlesung und Tutorium verständlich se<strong>in</strong><br />
– Umfassen den kompletten relevanten Stoff<br />
• S<strong>in</strong>n der Tutorien:<br />
– Ergänzen <strong>die</strong> Vorlesung, Raum für Nachfragen, Exkurse<br />
– Vermitteln weitere Details des Stoffs<br />
– Erklären und besprechen Übungsaufgaben<br />
– Diskussion und Präsentation der Übungsergebnisse<br />
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Adm<strong>in</strong>istrativa<br />
• Tutoren und Tutorien (fast alle im MZH):<br />
Hidir Aras, aras (at) tzi.de<br />
T1: Donnerstag 10:00-12:00 Uhr, Raum 5300<br />
Benjam<strong>in</strong> Walther-Franks, bwf (at) tzi.de<br />
T2: Donnerstag 10:00-12:00 Uhr, Raum MIR/5212<br />
Marion Wittstock, witstock (at) tzi.de<br />
T3: Donnerstag 13:00-15:00 Uhr, Raum MIR/5212<br />
Jens Teichert, teichert (at) tzi.de<br />
T4: Donnerstag 13:00-15:00 Uhr, Raum SFG 2080<br />
Beg<strong>in</strong>n der Tutorien: 8. November!<br />
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Anwendungstutorium<br />
• Freitags 13:15-14:45 oder 15:15-16:45<br />
Ort: MIR/5212<br />
• Ziel: <strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> Tools und Werkzeuge<br />
– Bildbearbeitung: Photoshop/GIMP<br />
– Audiobearbeitung: Audacity<br />
– Web<br />
– …<br />
• Teilnahme nur nach Anmeldung!<br />
• Anmeldung <strong>in</strong> den regulären Tutorien<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 6
Übung 1<br />
„Show and Tell“<br />
• Sucht e<strong>in</strong> Beispiel für „Digitale Me<strong>die</strong>n“<br />
• Präsentiert <strong>die</strong>ses im Tutorium (max 10 m<strong>in</strong>)<br />
• Schreibt e<strong>in</strong>en kurzen Bericht (1 Seite)<br />
• Folien und Bericht <strong>in</strong> Stud-IP!<br />
• Erklärt:<br />
– Was ist daran gut gemacht<br />
– Wie funktioniert <strong>die</strong> Technik<br />
– Warum hat es Euch gefallen/bee<strong>in</strong>druckt<br />
• Präsentation: über das Semester verteilt, Term<strong>in</strong>e mit den<br />
Tutoren absprechen<br />
• Beachtet korrekte Zitierweise und wissenschaftliches Arbieten!<br />
• Punkte: 10<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 7
Übung 2<br />
Erstes Konzept für <strong>die</strong> Kampagne (3-er Gruppen)<br />
- Wofür/wogegen wollt ihr se<strong>in</strong>?<br />
- Welche digitalen Me<strong>die</strong>n könntet ihr e<strong>in</strong>setzen?<br />
- Welche menschlichen Faktoren wollt ihr<br />
berücksichtigen?<br />
- Abgabe 15.11. im Tutorium mit Kurzvorstellung<br />
- Details dazu im Tutorium<br />
- Punkte: 5<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 8
Plan (vorläufig)<br />
31.10. <strong>E<strong>in</strong>führung</strong><br />
7.11. Menschen: Kognitive Aspekte<br />
14.11. Me<strong>die</strong>n: Ko<strong>die</strong>rung + Kompression<br />
21.11. Me<strong>die</strong>n: Bilder: Grundlagen<br />
28.11. Me<strong>die</strong>n: Bilder: Be-/Verarbeitung<br />
5.12. Me<strong>die</strong>n: Texte und Typographie<br />
12.12. Me<strong>die</strong>n: Audio: Grundlagen und Bearbeitung<br />
19.12. Menschen und Me<strong>die</strong>n: Interaktion<br />
9.01. Web: Grundlagen<br />
16.01. Web: Techniken<br />
23.01. Me<strong>die</strong>n: Video<br />
30.01. Zukunft Digitaler Me<strong>die</strong>n, Zusammenfassung und Ausblick<br />
6.02. Abschluss-Event (ganztägig!)<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 9
Veranstaltungsh<strong>in</strong>weis<br />
• Für Bachelor im Stu<strong>die</strong>ngang Digitale Me<strong>die</strong>n<br />
• An <strong>die</strong>sem Freitag: 9.11. ab 15 Uhr<br />
• im Auditorium der HfK<br />
hochschulübergreifende<br />
Infoveranstaltung zur Organisation<br />
des Bachelor<br />
Digitale Me<strong>die</strong>n<br />
(mehr oder m<strong>in</strong>der e<strong>in</strong>e bebilderte <strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> (aktuelle) Prüfungsordnung)<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 10
Literatur<br />
• Kai Bruns, Klaus Meyer-<br />
Wegener, Taschenbuch<br />
der Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik,<br />
2005, 520 Seiten<br />
€ 29,90 [D]<br />
ISBN 3-446-40299-3<br />
• Weitere Literatur später<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 11
<strong>E<strong>in</strong>führung</strong> <strong>in</strong> <strong>die</strong> Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1<br />
Teil 2: Menschen, psychologische<br />
und kognitive Aspekte<br />
Vorlesung<br />
W<strong>in</strong>tersemester 2006/07<br />
•Ra<strong>in</strong>er Malaka<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 12
Menschliche Faktoren, Teil 1- Übersicht<br />
• S<strong>in</strong>ne, Wahrnehmung, Gedächtnis<br />
– Menschliche S<strong>in</strong>ne<br />
• Visuell<br />
• Akustisch<br />
für Digitale Me<strong>die</strong>n am<br />
wichtigsten<br />
• Weitere S<strong>in</strong>ne (Tasten, Riechen, Schmecken, Bewegung)<br />
– Aktionen und Motorsystem<br />
– Psychologische Aspekte<br />
• Psychologie der Wahrnehmung<br />
– Gedächtnis<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 13
Der Mensch<br />
• Verarbeitung von Informationen<br />
– visuell<br />
– akustisch<br />
– haptisch<br />
– durch Bewegung<br />
– (Geruch, Geschmack)<br />
• Information wird gespeichert<br />
• Information wird verarbeitet und<br />
angewandt<br />
• Wieviel Information?<br />
Menschlicher MenschlicherInput Input p. p. Stunde Stunde im imLeben Leben<br />
Gelesener GelesenerText Text 100 100 KB KB 25 25 GB GB<br />
Audio Audio (Sprache) (Sprache) 40 40 MB MB 10 10 TB TB<br />
Sehen Sehen (TV-Qualität) (TV-Qualität) 2 GB GB<br />
Prof. 8 PB<br />
PB<br />
Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 14
Visuelles System<br />
• Zwei Verarbeitungsstufen:<br />
– Physische Wahrnehmung des Stimulus<br />
– Verarbeitung und Interpretation<br />
– 80% des Gehirns verarbeitet visuelle<br />
Information<br />
• Aufbau des Auges<br />
– 120.000.000 Sehzellen<br />
– Stäbchen für Helligkeit<br />
– Zapfen für Farben<br />
– Zapfen blau, grün, gelb<br />
– nur 7.000.000 Zapfen<br />
– ungleiche Verteilung<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 15<br />
Bildquelle: de.wikipedia
Visuelles System<br />
• Wahrnehmung elektromagnetischer Wellen<br />
– Länge 380 - 770 nm<br />
– Frequenz 750 - 430 THz<br />
– Farben violett, blau, grün, gelb, orange, rot<br />
– 8% der Männer und 1% der Frauen s<strong>in</strong>d farbenbl<strong>in</strong>d<br />
• Reizparameter und S<strong>in</strong>nese<strong>in</strong>drücke<br />
– Intensität -> Helligkeit<br />
– Frequenz -> Farbe<br />
– Frequenzgemisch -> Sättigung<br />
10 0.5<br />
-1<br />
10-6 105 108 gamma ultraviolet visible<br />
microwave tv<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 16
Visuelles System<br />
• Regelung<br />
– Akkomodation<br />
• Nahpunkt bei 50jährigen ca. 50 cm<br />
– Pupille<br />
• dunkel-hell: <strong>in</strong> 1 s von 8 auf 4,5 mm; 1 s von 4,5 auf 4 mm<br />
– Adaptation<br />
• dunkel-hell 1 s (max. 15 bis 60 s);<br />
• hell-dunkel max. 30 - 45 m<strong>in</strong><br />
Bildquelle: de.wikipedia<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 17
Visuelles System<br />
• Auflösung<br />
– räumlich 1 Bogenm<strong>in</strong>ute => <strong>in</strong> 10 m Entfernung 3 mm<br />
– zeitlich 15 bis 50 ms<br />
• Gesichtsfeld: liegende Ellipse<br />
– horizontal<br />
• -100°bis +100° Wahrnehmung<br />
• -60°bis +60° Farbsehen<br />
• -30°bis +30° Erkennen von Symbolen<br />
• -10°bis +10° Lesen von Wörtern<br />
– vertikal<br />
• -55°bis +80° Wahrnehmung<br />
• -30°bis +40° Farbsehen<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 18
Visuelles System<br />
• Sehschärfe<br />
– <strong>in</strong> Mitte (ca. 2°) des Gesichtsfeldes Maximum (1’)<br />
– <strong>in</strong> Peripherie nur e<strong>in</strong> Vierzigstel<br />
– daher Augenbewegung auf Objekt<br />
• horizontal -15°bis + 15°, vertikal 0°bis 30°, sons t Kopfbewegungen<br />
• Augenbewegung<br />
– Sakkade (50 ms): Sprung, nicht wahrgenommen<br />
– Fixation (250 - 1000 ms) zwischen den Sakkaden<br />
– E<strong>in</strong>druck kont<strong>in</strong>uierlichen Gleitens beim Suchen<br />
• Flimmern<br />
– Flimmerverschmelzungsfrequenz<br />
• bei Dunkeladaptation ca. 20 Hz, bei Helladaptation ca. 70 Hz<br />
– <strong>in</strong> der Peripherie höher<br />
– steigt mit Helligkeit, Kontrast, Fläche<br />
– steigt mit Müdigkeit<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 19
Auditives System<br />
• Wahrnehmung mechanischer Wellen<br />
– Länge 0,02 - 20 m<br />
– Frequenz 18 - 20000 Hz<br />
– Lautstärke 30 - 100dB<br />
• Reizparameter und S<strong>in</strong>nese<strong>in</strong>drücke<br />
– Intensität -> Lautstärke<br />
– Frequenz -> Tonhöhe<br />
– Frequenzgemisch -> Klang(farbe)<br />
• Regelung<br />
– ger<strong>in</strong>ge Adaptation<br />
• Schwelle<br />
– ca. 10-16 W/cm2<br />
• Auflösung<br />
– räumlich mehrere Grad<br />
– zeitlich 2 bis 3 ms<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 20
Auditives System<br />
Informationen über<br />
• Distanzen<br />
• Richtungen<br />
• Objekte<br />
• ...<br />
Aufbau des Ohrs:<br />
• Außenohr: schützt, verstärkt Klang<br />
• Mittelohr: leitet Vibrationen ans Innenohr<br />
• Innenohr: frequenzspezifische S<strong>in</strong>nesnerven übertragen Reiz<br />
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Haptik (Berührung)<br />
• Drei S<strong>in</strong>neswahrnehmungen über unterschiedliche Rezeptoren:<br />
– Mechanorezeptoren (diskret und kont<strong>in</strong>uierlich)<br />
– Schmerz (Hitze/Schmerz)<br />
– Temperatur (heiß/kalt)<br />
• E<strong>in</strong>ige Regionen reizbarer als andere<br />
– F<strong>in</strong>ger<br />
• Auflösung (räumlich, zeitlich) abhängig<br />
von Ort und Stimulus<br />
• K<strong>in</strong>esthesis<br />
– Wahrnahme der eigenen Körperposition<br />
– Bee<strong>in</strong>flusst Bequemlichkeit<br />
• Wichtig für<br />
– Maus, VR, AR (Chirurgie)<br />
– Verschiedene Beh<strong>in</strong>derungen, speziell für Sehbeh<strong>in</strong>derte<br />
– “force-feedback”<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 22
Weitere S<strong>in</strong>ne<br />
• Gleichgewichtss<strong>in</strong>n<br />
– Simulation<br />
• Geruchss<strong>in</strong>n<br />
– erste Prototypen<br />
– bisher ke<strong>in</strong>e praktische Relevanz<br />
• Geschmackss<strong>in</strong>n<br />
– bisher ke<strong>in</strong>e praktische Relevanz<br />
• Wärmeempf<strong>in</strong>den<br />
– bisher ke<strong>in</strong>e praktische Relevanz<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 23
Motorisches System<br />
• Parameter<br />
– Erreichbarkeit, Geschw<strong>in</strong>digkeit, Beweglichkeit, Genauigkeit<br />
• Antwortzeit auf e<strong>in</strong>en Stimulus:<br />
– Reaktionszeit + Bewegungszeit<br />
– Bewegungszeit hängt ab von Alter, Fitness, …<br />
– Reaktionszeit hängt ab vom Stimulus:<br />
• visuell ~ 200ms<br />
• auditorisch ~ 150 ms<br />
• Schmerz ~ 700ms<br />
– Höhere Reaktionszeit verm<strong>in</strong>dert Genauigkeit bei untra<strong>in</strong>ierten Nutzern, aber nicht bei<br />
tra<strong>in</strong>ierten<br />
• Oft Fehlerquelle<br />
– Falsche Tasten<br />
– Double-click vs. s<strong>in</strong>gle click<br />
• Pr<strong>in</strong>zipien<br />
– Feedback ist wichtig<br />
– Augenbewegungen sollten m<strong>in</strong>imiert werden<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 24
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Psychologische Gestaltgesetze<br />
– Gesetz der Nähe<br />
• räumliche Nachbarschaft<br />
• zeitliche Nachbarschaft<br />
– Gesetz der Ähnlichkeit / Gesetz der Gleichheit<br />
• Farbe, Helligkeit, Größe, Orientierung, Form<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 25
Visuelle Wahrnehmung<br />
– Gesetz der Gleichheit versus Gesetz der Nähe<br />
• Abschwächung<br />
• Verstärkung<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 26
Visuelle Wahrnehmung<br />
– Gesetz der guten Fortsetzung<br />
• räumliche E<strong>in</strong>fachheit, Harmonie, Gesetzmäßigkeit<br />
• zeitliche E<strong>in</strong>fachheit , Harmonie, Gesetzmäßigkeit<br />
– Gesetz der guten Fortsetzung versus Gesetz der Gleichheit<br />
• Gleichheit der Form meist schwächer<br />
• Gleichheit der Farbe meist stärker<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 27
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Gesetz der Schließung<br />
– Vervollständigung von Konturen<br />
– Inneres - Äußeres<br />
– Figur – H<strong>in</strong>tergrund<br />
• Gesetz der Symmetrie<br />
– wenn ke<strong>in</strong>e anderen Gesetze greifen<br />
– symmetrische Zwischenraum als Figur<br />
– unsymmetrischer Zwischenraum als H<strong>in</strong>tergrund<br />
• Vexierbild<br />
– ke<strong>in</strong>e klare Figur-Grund-Unterscheidung<br />
• Pr<strong>in</strong>zip der guten Gestalt<br />
– Zusammenwirken der Gestaltgesetze<br />
– Entstehung möglichst e<strong>in</strong>facher, regelmäßiger, symmetrischer,<br />
geschlossener Figuren<br />
– Figur-Grund-Unterscheidung<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 28
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Konturen<br />
– Zwang zur Kontur<br />
– Bildung vertrauter Formen<br />
• Menschen<br />
– Spezielle Mechanismen für Gesichter<br />
– Menschen wecken Aufmerksamkeit<br />
– Change Bl<strong>in</strong>dness!<br />
vgl. http://viscog.beckman.uiuc.edu/djs_lab/demos.html<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 29<br />
http://nivea.psycho.univ-paris5.fr/Mudsplash/Nature_Supp_Inf/Movies/Movie_List.html
Change Bl<strong>in</strong>dness<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 30
Visuelle Wahrnehmung<br />
– Menschen<br />
• Spezielle Mechanismen für Gesichter<br />
• Orientierung spielt e<strong>in</strong>e Rolle<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 31
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Stereoskopisches Sehen<br />
– Querdisparation<br />
– nur mit zwei Augen<br />
– jedes Auge e<strong>in</strong> eigenes Bild<br />
• Tiefenwahrnehmung - Statische Perspektive<br />
– trapezförmige Konturen => sich entfernende Parallelen<br />
– Größenunterschiede => Entfernungsunterschiede<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 32
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Verdeckung<br />
– vollständige Konturen weiter oben<br />
– Ausnutzung der Gestaltgesetze<br />
• Tiefenwahrnehmung durch Schatten<br />
– räumliche Zuordnung<br />
• von Objekten zu Ebenen<br />
• von Objekten zue<strong>in</strong>ander<br />
• Tiefenwahrnehmung durch Gra<strong>die</strong>nten<br />
– Texturgra<strong>die</strong>nten<br />
• enge Textur weiter h<strong>in</strong>ten<br />
– Kontraste<br />
• ger<strong>in</strong>gerer Kontrast weiter h<strong>in</strong>ten<br />
– Sättigung<br />
• ger<strong>in</strong>ge Sättigung weiter h<strong>in</strong>ten<br />
– Farben<br />
• Blau-Verschiebung <strong>in</strong> der Entfernung<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 33
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Bewegungse<strong>in</strong>druck<br />
– E<strong>in</strong>zelbilder mit ger<strong>in</strong>gen Unterschieden<br />
• 20 bis 25 Bilder pro Sekunde für fließende Bewegung<br />
– Film / Video<br />
– höhere Frequenz nicht s<strong>in</strong>nvoll<br />
• 3 bis 5 Bilder pro Sekunde als ruckende Bewegung<br />
– Videokonferenzen<br />
– Bildtelefonie<br />
– Räumlich-zeitlicher Sprung<br />
• Objekt verschw<strong>in</strong>det an Punkt A<br />
• Objekt ersche<strong>in</strong>t nach 30 bis 60 msec an Punkt B<br />
• E<strong>in</strong>druck e<strong>in</strong>er Bewegung zwischen A und B<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 34
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Optische Täuschungen, Farbtäuschung<br />
– Farben / Helligkeiten werden im Vergleich zur Umgebung<br />
wahrgenommen<br />
Adelson EH (2000) Lightness Perception and Lightness Illusions.<br />
In The New Cognitive Neurosciences, 2nd ed., M. Gazzaniga, ed.<br />
Cambridge, MA: MIT Press, pp. 339–351<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 35
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Optische Täuschungen,<br />
Längentäuschung<br />
– Bee<strong>in</strong>flussung e<strong>in</strong>er Schätzung durch andere<br />
Objekte<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 36
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Optische Täuschungen, Formtäuschung<br />
– Überlagerung verschiedener Formen<br />
– Kippfigur<br />
• Gleichwertige Alternativen<br />
• ähnlich Vexierbild<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 37
Visuelle Wahrnehmung<br />
• Textureffekte<br />
Viele weitere Effekte und<br />
Erklärungen: www.michaelbach.de<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 38
Lesen<br />
• Verarbeitungsstufen<br />
– Optisches Bild erkennen<br />
– Deko<strong>die</strong>rung <strong>in</strong> <strong>in</strong>terne Repräsentation, Sprache<br />
– Interpretation durch Syntax, Semantik, Pragmatik<br />
• Lesen erfordert Sakkaden und Fixierungen<br />
• Wahrnehmung während der Fixierungen<br />
• Wortform (optisch) ist entscheidend für <strong>die</strong><br />
Wahrnehmung<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 39
Gedächtnis<br />
• Verarbeitung von S<strong>in</strong>nesreizen<br />
– Nerven<br />
• Bündel aus 10 bis 100.000 Axonen<br />
• Axon e<strong>in</strong>er Nervenzelle 1 bis 15 µm dick,<br />
• bis zu 1 m lang<br />
– Reizweiterleitung<br />
• Zustand der Nervenzelle (Ruhe- / Aktionspotential)<br />
• Aktionspotential breitet sich mit 1 bis 100 m/sec aus<br />
• Signalparameter = Frequenz der Aktionspotentiale => analoge Variable<br />
• ke<strong>in</strong>e Unterschiede nach S<strong>in</strong>nen<br />
– Nervenzellen bilden Netzwerke<br />
• Axone spalten sich auf <strong>in</strong> Äste mit Synapsen (Kontaktstellen)<br />
• Synapsen hemmen oder fördern => analoge Variable<br />
• Speicherung durch Festlegung <strong>die</strong>ser “Leitfähigkeit”<br />
• Speicherkapazität theoretisch 50 TeraByte<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 40
Gedächtnis<br />
Typische E<strong>in</strong>teilung:<br />
• Drei Arten von Gedächtnissen<br />
Sensorisches Gedächtnis (Puffer für Stimuli, E<strong>in</strong>drücke)<br />
– visuell → ikonisch, auditorisch → echoisch, berühren → haptisch<br />
Kurzzeit- oder Arbeitsgedächtnis (Gedanken, Zwischenrechnugnen)<br />
Langzeitgedächtnis (dauerhaftes Wissen)<br />
Manchmal auch noch mittelfristige Zwischenstufe (mittelfristige Pläne)<br />
• Stimulusauswahl wird durch Erregung gesteuert<br />
Prof. Dr. Ra<strong>in</strong>er Malaka, Digitale Me<strong>die</strong>n Me<strong>die</strong>n<strong>in</strong>formatik 1 41
Gedächtnis<br />
• Gedächtnis und Prozessoren<br />
Langzeitgedächtnis<br />
Arbeitsgedächtnis<br />
Ikonisches<br />
Gedächtnis<br />
D = 200ms (70-1000)<br />
K = 12 Chunks(7-17)<br />
C = physisch?<br />
Perzeptueller<br />
Prozessor<br />
T = 100ms (50-200)<br />
Echoisches<br />
Gedächtnis<br />
D = 1,5s (0,9-5)<br />
K = 5 Chunks(4,4-6,2)<br />
C = physisch?<br />
Kognitiver<br />
Prozessor<br />
D = 15s (5-226)<br />
K = 3 Chunks (2,5-4,1)<br />
K* = 7 Chunks (5-9)<br />
C = auditiv oder visuell<br />
D Dauer K Kapazität C Code T Zykluszeit<br />
D = unbegrenzt<br />
K = unbegrenzt<br />
C = semantisch<br />
T = 70ms (25-170) Motorischer<br />
Prozessor<br />
Auge Ohr Muskulatur<br />
T =7 0ms (30-170)<br />
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Gedächtnis<br />
• Aufgaben<br />
– Ko<strong>die</strong>rung und Abruf von Wissen<br />
– Richtige Aktionsauswahl<br />
• Eigenschaften<br />
– Nicht alles wird gespeichert<br />
– Information wird gefiltert und verarbeitet<br />
– Kontext spielt e<strong>in</strong>e große Rolle<br />
– Wiedererkennung ist leichter, als Abruf<br />
• Deshalb GUI besser als Kommandosprache<br />
– Bilder s<strong>in</strong>d leichter zu merken als Worte<br />
• Deshalb eher Icons als Namen<br />
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Kurzzeit-Gedächtnis<br />
• Ko<strong>die</strong>rung<br />
– Experiment von Santa<br />
Vorreiz<br />
Vorreiz<br />
Dreieck<br />
Kreis Quadrat<br />
Prüfreiz<br />
gleich ungleich l<strong>in</strong>ear gleich l<strong>in</strong>ear ungleich<br />
Dreieck<br />
schnelle Erkennung langsame Erkennung<br />
Kreis Quadrat<br />
gleich<br />
Dreieck<br />
Kreis Pfeil<br />
ungleich<br />
Dreieck Kreis Quadrat<br />
l<strong>in</strong>ear gleich<br />
Dreieck Kreis Pfeil<br />
l<strong>in</strong>ear ungleich<br />
langsame Erkennung schnelle Erkennung<br />
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Kurzzeit- Gedächtnis<br />
• Ergebnisse aus dem Experiment von Santa zeigen<br />
– Unterschiedliche Ko<strong>die</strong>rungen<br />
• Geometrische Objekte <strong>in</strong> räumlichem Zusammenhang<br />
• Wörter als Ketten<br />
– Unterschiedliche Erkennungsleistungen<br />
• besser, wenn Anordnung der Co<strong>die</strong>rung entspricht<br />
– Folgerungen für Bildschirmgestaltung<br />
• Verbalobjekte l<strong>in</strong>ear <strong>in</strong> Zeilen und Spalten<br />
• Grafische Elemente <strong>in</strong> gleich bleibender Anordnung<br />
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Kurzzeit- Gedächtnis<br />
• Speichern von 7 (±2) „Chunks“<br />
• Neue Information hat Wechselwirkung mit alter<br />
• Wiederholung führt zu Speicherung<br />
• Neue Reize zum Vergessen<br />
• Schneller Zugriff (~70ms)<br />
• Schnelles Vergessen (~200ms)<br />
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Langzeit- Gedächtnis<br />
• Episodisches Gedächtnis<br />
– Ereignisse und Erfahrungen <strong>in</strong> serieller Form<br />
• Speichert, was uns widerfahren ist<br />
• Semantisches Gedächtnis<br />
– Strukturierte Fakten, Konzepte und Fähigkeiten<br />
– Verschiedene Hypothesen über Funktionsweise<br />
• Als semantisches Netz<br />
• In Frames und Skripten<br />
– Semantisches Wissen abgeleitet aus episodischem Wissen<br />
• Sche<strong>in</strong>bar unbegrenzt und unbeschränkt<br />
• Zugriff langsamer und schwerer<br />
– Aktionen helfen (wie bei e<strong>in</strong>em Cache)<br />
– Zugriff ~1/10 s<br />
– Langsames Vergessen<br />
• Verschiebung von Kurzzeit- <strong>in</strong>s Langzeitgedächtnis durch Wiederholung und<br />
Üben, sowie durch Kontext<br />
• Vergessen durch “Decay”/Auflösung und Interferenz<br />
• Falsche Er<strong>in</strong>nerungen möglich – Ke<strong>in</strong>e Festplatte!<br />
• Emotionen bee<strong>in</strong>flussen Gedächtnis<br />
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Wrap Up<br />
• Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung<br />
• S<strong>in</strong>ne und deren Möglichkeiten<br />
– Sehen, Hören, ..<br />
• Verarbeitung von Information<br />
– Täuschungen<br />
• Gedächtnis und Kognition<br />
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Quellen<br />
• Thompson P (1980) Margaret Thatcher: a new illusion. Perception 9:483–484<br />
• Cliparts: Office PPT Cliparts und http://office.microsoft.com/en-us/clipart<br />
• Buch-Cover von den jeweiligen Verlagen<br />
– Fachbuchverlag Leipzig<br />
• Kursmaterial der Georgia Tech HCI faculty.<br />
– Contributors <strong>in</strong>clude Gregory Abowd, Jim Foley, Diane Gromala, Elizabeth Mynatt, Jeff Pierce, Col<strong>in</strong><br />
Potts, Chris Shaw, John Stasko, and Bruce Walker.<br />
• Checker-Shadow Illusion von Edward H. Adelson<br />
– Adelson EH (1993) Perceptual organization and the judgment of brightness. Science 262:2042–2044<br />
– Adelson EH (2000) Lightness Perception and Lightness Illusions. In The New Cognitive Neurosciences,<br />
2nd ed., M. Gazzaniga, ed. Cambridge, MA: MIT Press, pp. 339–351<br />
• Sammlung optischer Illusionen von Michel Bach (Uni freiburg)<br />
– http://www.michaelbach.de/ot/<strong>in</strong>dex.html<br />
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