Bekannte aventurische Gifte
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<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />
(Seite 1)<br />
Name Typ ST Gewonnen aus Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />
Arachne Waffengift 1 Drüsen der großen<br />
leichte Lähmung: sofort 1 Std.<br />
Endpreis<br />
3S/<br />
Höhlenspinne<br />
AT, PA -2<br />
5D<br />
Mandragora Waffengift 2 Alraune einmalig 1W6 5KR wem KK-Probe 5S/<br />
mißlingt, der wird<br />
1Min. lang von<br />
Brechreiz geschüttelt<br />
(=kampfunfähig), 1 Tag<br />
Übelkeit (alle<br />
Eigensch. u. AT, PA -<br />
1)<br />
3D<br />
Morfugift Waffengift 3 Morfus (Schleimwesen aus Schüttelfrost und Fieber: sofort Verlust AT, PA, KK = 8S/<br />
Sümpfen)<br />
1W+1; AT, PA, KK -1<br />
1Tag<br />
12D<br />
Wurara Waffengift (der 4 Saft des Höllenkrauts Sehstörung+Kälteschauer: 1SR 1W Stunden 10S/<br />
Mohas)<br />
1W6/Stunde<br />
15D<br />
Angstgift (=<br />
Megbillaner<br />
Wahn)<br />
Eitriger<br />
Krötenschemel<br />
seltenes magisches<br />
Waffengift<br />
Waffen- und<br />
Einnahmegift<br />
4 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe<br />
Elixiere<br />
4 Eitriger Krötenschemel<br />
(feuchte Auen, sumpfige<br />
Gebiete)<br />
Samthauch seltenes Atemgift 5 Schleichender Tod<br />
(Orchideenart aus dem<br />
Süden)<br />
Schlafgift magisches Waffen-<br />
Gesichte u. Hände blau,<br />
Magenkrämpfe:<br />
1W+2/Stunde<br />
Ekstatischer Schlaf, wüste<br />
Träume:<br />
2W/Stunde<br />
siehe Elixiere -/<br />
25D<br />
1 Stunde 4 Stunden 7S/<br />
15D<br />
1SR 1W Stunden 2D/<br />
20D<br />
5 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />
und Einnahmegift<br />
Elixiere<br />
35D<br />
Feuerzunge seltenes<br />
5 aus Galle des gleichnamigen Zunge schwillt, sprechen 5SR 5 Stunden 4D/<br />
Einnahmegift<br />
Fisches (Perlenmeer u.<br />
maraskanische Küste)<br />
nicht möglich: 2W-2/Std.<br />
25D<br />
Goldleim seltenes Kontaktgift 5 Naftanstaude (selten, aber Säure, zersetzt alles zu sofort 2W Stunden 8D/<br />
ganz Aventurien)<br />
brauner Masse: 2W-3/Std.<br />
30D<br />
Herstellung<br />
Alchimie+3<br />
Alchimie+3<br />
Alchimie +5<br />
Alchimie+5<br />
oder<br />
Pflanzenk.+4<br />
siehe Elixiere<br />
Alchimie+4<br />
oder<br />
Pflanzenk.+2<br />
Alchimie+9<br />
oder<br />
Pflanzenk.+6<br />
siehe Elixiere<br />
Alchimie+7<br />
Alchimie+6<br />
oder<br />
Pflanzenk.+6
<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />
(Seite 2)<br />
Name Typ ST Gewonnen aus Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />
Kelmon seltenes Waffen-<br />
und Kontaktgift<br />
5 Nesseln der Disdychonda-<br />
Pflanze (sehr selten)<br />
plötzlicher Schmerz,<br />
Lähmung: einmalig 4W6<br />
5KR 6SR 12D/<br />
25D<br />
Arax Waffengift 5 Arachnae leichte Lähmung: 2SR 1 Tag 5D/<br />
GE, KK,AT,PA -2<br />
25D<br />
Shurinknolle Waffen- und 6 Shurinknolle Konstitution verfällt 6SR bis GE u. KK auf 0, 8D/<br />
Einnahmegift<br />
langsam: 1W/SR ab 6.SR<br />
GE, KK -1/SR<br />
dann tritt Tod ein 70D<br />
Drachenspeichel seltenes Waffen- u. 7 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />
Einnahmegift<br />
Elixiere<br />
40D<br />
Tinzal Waffengift 7 Destillat: Gift der Nesselviper blaue Haut, Schwellung, 1SR 2WSR 8D/<br />
Atemnot: 1W+1/SR<br />
40D<br />
Schleimiger seltenes Waffen- 8 Schleimiger Sumpfknöterich heftiges Brennen, kalter 1KR 8SR 6D/<br />
Sumpfknöterich und Kontaktgift<br />
(aus Bornland)<br />
Schweiß: 2W+1/SR<br />
50D<br />
Halbgift seltenes magisches<br />
Waffen- und<br />
Einnahmegift<br />
Gonede Waffengift 8 Gelbschwanzskorpion des<br />
Khoram-Gebirges<br />
8 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe<br />
Elixiere<br />
Krämpfe, Zuckungen,<br />
Würgen: kampfunfähig,<br />
1W+5/SR<br />
Sansura seltenes Waffen- 9 Maraske (Maraskan-Tarantel) Dilirium, Raserei,<br />
und Einnahmegift<br />
Todeskampf: 1W+3/SR<br />
Schwarzer seltenes Atemgift 10 Schwarzer Lotos (an Fluß- bei Gefahreninstinkt+10:<br />
Lotos<br />
und Seeufern)<br />
einmalig 2W u. alle<br />
Eigensch. u. AT, PA -2<br />
für 1SR; sonst starke<br />
Bewußtseinstrübung:<br />
2W6/SR; alle Eigensch.<br />
u. AT, PA ½<br />
<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />
siehe Elixiere -/<br />
60D<br />
10KR 5SR 3D/<br />
70D<br />
Endpreis<br />
1SR 10SR 15D/<br />
90D<br />
1SR 2 Stunden (= 24SR) 30D/<br />
100D<br />
Herstellung<br />
Alchimie+8<br />
oder<br />
Pflanzenk.+8<br />
Alchimie+10<br />
Alchimie+7<br />
oder<br />
Pflanzenk.+5<br />
siehe Elixiere<br />
Alchimie+6<br />
Alchimie+6<br />
oder<br />
Pflanzenk.+5<br />
siehe Elixiere<br />
Alchimie+9<br />
Alchimie+6<br />
Pflanzenk.+10
Name Typ ST Gewonnen aus<br />
(Seite 3)<br />
Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />
Endpreis<br />
Omrais seltenes Waffen-<br />
und Einnahmegift<br />
Kukris<br />
(Königsmacher)<br />
seltenes Waffen-<br />
und Einnahmegift<br />
11 Destillat: Gift des Geringelten<br />
Wüstenskorpions<br />
schmerzhaftes Brennen,<br />
Trübung des<br />
Gesichtssinns: 1W-1/KR<br />
12 Mirhamer Seidenliane starkes Jucken, Krämpfe in<br />
Armen und Beinen:<br />
1W/KR<br />
1SR 1SR (=150KR) 12D/<br />
80D<br />
10KR 3SR (=450KR) 6D/<br />
90D<br />
Bannstaub seltenes<br />
15 1W+2 ASP/SR 1SR 3WSR -/<br />
Einnahmegift<br />
250D<br />
Tulmadron seltenes Waffen- 15 aus seltenem Gestein des Halluzinationen u. 20KR 4SR (=600KR) 35D/<br />
und Einnahmegift Khoram-Gebirges<br />
dumpfes Schmerzgefühl:<br />
1W+1/KR<br />
200D<br />
Boabungaha seltenes Atemgift 19 aufbewahrt in<br />
Opfer läuft blau an u. 5KR bis zum Tode ?/<br />
Schrumpfköpfen; Herstellung<br />
nur Mohas bekannt<br />
erstickt<br />
250D<br />
Purpurblitz seltenes<br />
20 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />
Einnahmegift<br />
Elixiere<br />
300D<br />
Herstellung<br />
Alchimie+8<br />
Alchimie+12<br />
oder<br />
Pflanzenk.+9<br />
Alchimie+15<br />
Alchimie+9<br />
Pflanzenk.+12<br />
siehe Elixiere