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Bekannte aventurische Gifte

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<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />

(Seite 1)<br />

Name Typ ST Gewonnen aus Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />

Arachne Waffengift 1 Drüsen der großen<br />

leichte Lähmung: sofort 1 Std.<br />

Endpreis<br />

3S/<br />

Höhlenspinne<br />

AT, PA -2<br />

5D<br />

Mandragora Waffengift 2 Alraune einmalig 1W6 5KR wem KK-Probe 5S/<br />

mißlingt, der wird<br />

1Min. lang von<br />

Brechreiz geschüttelt<br />

(=kampfunfähig), 1 Tag<br />

Übelkeit (alle<br />

Eigensch. u. AT, PA -<br />

1)<br />

3D<br />

Morfugift Waffengift 3 Morfus (Schleimwesen aus Schüttelfrost und Fieber: sofort Verlust AT, PA, KK = 8S/<br />

Sümpfen)<br />

1W+1; AT, PA, KK -1<br />

1Tag<br />

12D<br />

Wurara Waffengift (der 4 Saft des Höllenkrauts Sehstörung+Kälteschauer: 1SR 1W Stunden 10S/<br />

Mohas)<br />

1W6/Stunde<br />

15D<br />

Angstgift (=<br />

Megbillaner<br />

Wahn)<br />

Eitriger<br />

Krötenschemel<br />

seltenes magisches<br />

Waffengift<br />

Waffen- und<br />

Einnahmegift<br />

4 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe<br />

Elixiere<br />

4 Eitriger Krötenschemel<br />

(feuchte Auen, sumpfige<br />

Gebiete)<br />

Samthauch seltenes Atemgift 5 Schleichender Tod<br />

(Orchideenart aus dem<br />

Süden)<br />

Schlafgift magisches Waffen-<br />

Gesichte u. Hände blau,<br />

Magenkrämpfe:<br />

1W+2/Stunde<br />

Ekstatischer Schlaf, wüste<br />

Träume:<br />

2W/Stunde<br />

siehe Elixiere -/<br />

25D<br />

1 Stunde 4 Stunden 7S/<br />

15D<br />

1SR 1W Stunden 2D/<br />

20D<br />

5 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />

und Einnahmegift<br />

Elixiere<br />

35D<br />

Feuerzunge seltenes<br />

5 aus Galle des gleichnamigen Zunge schwillt, sprechen 5SR 5 Stunden 4D/<br />

Einnahmegift<br />

Fisches (Perlenmeer u.<br />

maraskanische Küste)<br />

nicht möglich: 2W-2/Std.<br />

25D<br />

Goldleim seltenes Kontaktgift 5 Naftanstaude (selten, aber Säure, zersetzt alles zu sofort 2W Stunden 8D/<br />

ganz Aventurien)<br />

brauner Masse: 2W-3/Std.<br />

30D<br />

Herstellung<br />

Alchimie+3<br />

Alchimie+3<br />

Alchimie +5<br />

Alchimie+5<br />

oder<br />

Pflanzenk.+4<br />

siehe Elixiere<br />

Alchimie+4<br />

oder<br />

Pflanzenk.+2<br />

Alchimie+9<br />

oder<br />

Pflanzenk.+6<br />

siehe Elixiere<br />

Alchimie+7<br />

Alchimie+6<br />

oder<br />

Pflanzenk.+6


<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />

(Seite 2)<br />

Name Typ ST Gewonnen aus Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />

Kelmon seltenes Waffen-<br />

und Kontaktgift<br />

5 Nesseln der Disdychonda-<br />

Pflanze (sehr selten)<br />

plötzlicher Schmerz,<br />

Lähmung: einmalig 4W6<br />

5KR 6SR 12D/<br />

25D<br />

Arax Waffengift 5 Arachnae leichte Lähmung: 2SR 1 Tag 5D/<br />

GE, KK,AT,PA -2<br />

25D<br />

Shurinknolle Waffen- und 6 Shurinknolle Konstitution verfällt 6SR bis GE u. KK auf 0, 8D/<br />

Einnahmegift<br />

langsam: 1W/SR ab 6.SR<br />

GE, KK -1/SR<br />

dann tritt Tod ein 70D<br />

Drachenspeichel seltenes Waffen- u. 7 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />

Einnahmegift<br />

Elixiere<br />

40D<br />

Tinzal Waffengift 7 Destillat: Gift der Nesselviper blaue Haut, Schwellung, 1SR 2WSR 8D/<br />

Atemnot: 1W+1/SR<br />

40D<br />

Schleimiger seltenes Waffen- 8 Schleimiger Sumpfknöterich heftiges Brennen, kalter 1KR 8SR 6D/<br />

Sumpfknöterich und Kontaktgift<br />

(aus Bornland)<br />

Schweiß: 2W+1/SR<br />

50D<br />

Halbgift seltenes magisches<br />

Waffen- und<br />

Einnahmegift<br />

Gonede Waffengift 8 Gelbschwanzskorpion des<br />

Khoram-Gebirges<br />

8 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe<br />

Elixiere<br />

Krämpfe, Zuckungen,<br />

Würgen: kampfunfähig,<br />

1W+5/SR<br />

Sansura seltenes Waffen- 9 Maraske (Maraskan-Tarantel) Dilirium, Raserei,<br />

und Einnahmegift<br />

Todeskampf: 1W+3/SR<br />

Schwarzer seltenes Atemgift 10 Schwarzer Lotos (an Fluß- bei Gefahreninstinkt+10:<br />

Lotos<br />

und Seeufern)<br />

einmalig 2W u. alle<br />

Eigensch. u. AT, PA -2<br />

für 1SR; sonst starke<br />

Bewußtseinstrübung:<br />

2W6/SR; alle Eigensch.<br />

u. AT, PA ½<br />

<strong>Bekannte</strong> <strong>aventurische</strong> <strong>Gifte</strong><br />

siehe Elixiere -/<br />

60D<br />

10KR 5SR 3D/<br />

70D<br />

Endpreis<br />

1SR 10SR 15D/<br />

90D<br />

1SR 2 Stunden (= 24SR) 30D/<br />

100D<br />

Herstellung<br />

Alchimie+8<br />

oder<br />

Pflanzenk.+8<br />

Alchimie+10<br />

Alchimie+7<br />

oder<br />

Pflanzenk.+5<br />

siehe Elixiere<br />

Alchimie+6<br />

Alchimie+6<br />

oder<br />

Pflanzenk.+5<br />

siehe Elixiere<br />

Alchimie+9<br />

Alchimie+6<br />

Pflanzenk.+10


Name Typ ST Gewonnen aus<br />

(Seite 3)<br />

Schaden (alles SP) Beginn Dauer Roh-/<br />

Endpreis<br />

Omrais seltenes Waffen-<br />

und Einnahmegift<br />

Kukris<br />

(Königsmacher)<br />

seltenes Waffen-<br />

und Einnahmegift<br />

11 Destillat: Gift des Geringelten<br />

Wüstenskorpions<br />

schmerzhaftes Brennen,<br />

Trübung des<br />

Gesichtssinns: 1W-1/KR<br />

12 Mirhamer Seidenliane starkes Jucken, Krämpfe in<br />

Armen und Beinen:<br />

1W/KR<br />

1SR 1SR (=150KR) 12D/<br />

80D<br />

10KR 3SR (=450KR) 6D/<br />

90D<br />

Bannstaub seltenes<br />

15 1W+2 ASP/SR 1SR 3WSR -/<br />

Einnahmegift<br />

250D<br />

Tulmadron seltenes Waffen- 15 aus seltenem Gestein des Halluzinationen u. 20KR 4SR (=600KR) 35D/<br />

und Einnahmegift Khoram-Gebirges<br />

dumpfes Schmerzgefühl:<br />

1W+1/KR<br />

200D<br />

Boabungaha seltenes Atemgift 19 aufbewahrt in<br />

Opfer läuft blau an u. 5KR bis zum Tode ?/<br />

Schrumpfköpfen; Herstellung<br />

nur Mohas bekannt<br />

erstickt<br />

250D<br />

Purpurblitz seltenes<br />

20 siehe Elixiere siehe Elixiere siehe siehe Elixiere -/<br />

Einnahmegift<br />

Elixiere<br />

300D<br />

Herstellung<br />

Alchimie+8<br />

Alchimie+12<br />

oder<br />

Pflanzenk.+9<br />

Alchimie+15<br />

Alchimie+9<br />

Pflanzenk.+12<br />

siehe Elixiere

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