Regeln zur Artefaktherstellung - DSA
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<strong>Artefaktherstellung</strong>:<br />
1. mit Applikatus<br />
- Probe auf Magiekunde+Erschwernis, um das Sigel zu entwickeln, Eigenblutden Applikatus, den wirksamen Spruch, den Auslöser sowie Satinavs Sigel<br />
zu kombinieren und hierfür eine Rune zu entwickeln (analog <strong>zur</strong> Thesis bei Anwendung des Arcanovi) (sinnvolle Vorarbeit, aber nicht im Regelwerk<br />
gefordert)<br />
- Aufbringen der Rune auf das Speicherobjekt, mit Ritzen, Gravieren, Schnitzen etc.<br />
- Applikatus: 3W AsP (beweglich: +3, verlängert(Satinavs Sigel): Monat: +3 / Quartal: +6(3W+2) / Winter-SW: +7(4W))<br />
- ein Spruch mit einfachem Auslöser (ab ZfW 14 auch komplex)<br />
2. mit Arcanovi<br />
- Thesis kaufen bzw. erlernen oder<br />
- Thesis selber entwickeln (Voraussetzung: TaW Magiekunde ≥ 10, TaW Arcanovi ≥ 10))<br />
o Dauer: ((perm. AsP) Tage * 5) intensives Studium<br />
o Probe: Arcanovi + Σ Mod. -> Thesis entwickelt {Modifikatoren siehe Tabelle}<br />
o Probe: Magiekunde + abgerundet(Σ Erschwernisse/2) –> Thesis niedergeschrieben<br />
- Herstellung des Speicherobjekts<br />
- Zaubern: Arcanovi + Erschwernis (10 AsP) (-> erste perm. AsP mit erfolgreichem Arcanovi) + wirksame Sprüche + Erschwernis<br />
- Berechnung der aufgewendeten (temporären) AsP und der permanenten AsP<br />
Artefakte aufladen:<br />
1. W20 übrige ZfP = y<br />
1. Analys + Erschwernis wie bei Erschaffung + perm. AsP + 3 (wenn beseelt) + ≤7 (je nach Komplexität – y – 1 pro h Analyse (max. -3) – (TaW<br />
Magiekunde >10) -> erste Infos<br />
2. Analys, wenn 1. gelungen, mit gleicher Erschwernis wie bei 1. -> Auslöser, Wirkung<br />
3. Analys, wenn 2. gelungen, mit gleicher Erschwernis wie bei 1. + 3 -> Kenntnis <strong>zur</strong> Wiederaufladung (ggf. auch <strong>zur</strong> Herstellung)<br />
semipermanente Artefakte:<br />
- Voraussetzung: TaW (Magiekunde+Arcanovi+Magischer Raub) ≥ 40, TaW je ≥ 7
- Dauer: 10 * Verzauberungsdauer (perm. AsP) Tage<br />
- Arcanovi + 10 (+ 0/Jahr, +3/Monat, +6/Woche, +9/Tag)<br />
- keine Stapelung, Sammlung ≤ 3<br />
- Sprüche je 7 mal zaubern (-> kein W20 mehr bei Aufladung)<br />
- Kosten perm. AsP: aufrunden (17 (Arcanovi inkl. mag. Raub) + Sprüche)/5<br />
Erschwernisse<br />
Arcanovi<br />
Sprüche<br />
(generell +2)<br />
Beseelung,<br />
bei W20(+x) ≤<br />
p.AsP<br />
temp. / perm. AsP<br />
(x / einmalig: abgerundet (x/20), aufladbar (x/10))<br />
1. Spruch +1<br />
2. Spruch +2 (Σ+3)<br />
3. Spruch +3 (Σ+6)<br />
Berührung +1<br />
Umhängen, Anstecken +2<br />
Geste/Wort +3<br />
Reagiert auf Zauber/ best. mag . Präsenz (kein Extra-<br />
„Erkennungsspruch“ erforderlich)<br />
Fernauslöser, komplexe A. +5<br />
versch. Auslöser +7<br />
einmalig -<br />
aufladbar +8<br />
Anzahl der Sprüche (gesammelt: ≤3, Stapel: ≤ 4)<br />
+4<br />
Auslöser<br />
Permanenz<br />
Material (>50%)<br />
Eisen +3 +2 +3 +1 pro Spruch /<br />
Gold +2 - +3 - / -<br />
Cu/Zn/Pb/Messing/Bronze +1 +1 -
Silber, Leder, Glas, Knochen etc - - -<br />
Mondsilber -1 -<br />
Meteoreisen -1 - -3<br />
Mindorium (200D/st, spröde, gießbar, Schmuck, gut bei<br />
Dämonen, Elementaren, Geistern)<br />
- - -5 x/ (x/25) bzw. (x/15)<br />
Arkanum (2000 D/st, weich, gießbar) -1 -1 +5 x / (x/30) bzw. (x/20)<br />
Endurium (12000 D/st, Waffen BF-3, TP+1, WV 0/+1 - -<br />
„affine“ Edelsteine (SRD S. 117) -1<br />
Karfunkel<br />
(* Beherrschung, VvL, Hellsicht, Verständigung)<br />
Exotica (SRD S. 118f)<br />
(weitere Materialien SRD S. 114f)<br />
Kleidung -1<br />
geeignete Sonne, Mada, Planeten, Sterne -1<br />
2 -5* Ist<br />
beseelt<br />
Randbedingungen<br />
pAsP halbiert<br />
Affinität Objekt-Zauber ≥ -3 z.B. Schuhe ≅ Bewegung, Waffe ≅ Kampf, Schmuck ≅<br />
Beherrschung, Bezauberung, Illusion<br />
Größe des Artefakts ≥ (tempAsP) Skupel<br />
Verschiedene Zauberer + 3 +7 perm. AsP bei Arcanovi-Zauberer<br />
bei Unitatio +7 +3 Alle temp. AsP aufrunden<br />
Mit Gewalt -1/7AsP x*7AsP /<br />
4. Stabzauber -1 / -