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Sportprogramm 2013_2014 LVSB

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Finale:<br />

Die besten 10 Spieler/Mannschaften spielen am Finaltag „Round Robin“. Es zählen<br />

die gespielten Pins. Es werden keine Pins aus der Vorrunde mitgenommen. Jeder<br />

Sieg bringt im Einzel zusätzlich 30 Pins. Jedes Unentschieden bringt 15 Pins. Im<br />

Doppel/Mixed bringt jeder Sieg zusätzlich 40 Pins. Jedes Unentscheiden bringt 20<br />

Pins. Bei gleicher Pinzahl entscheidet das Spiel gegeneinander. Ist dieses gleich<br />

dann entscheidet das Los. Im Doppel/Mixed darf ein Starter pro Team am Finaltag<br />

getauscht werden, welcher nicht die Vorrunde gespielt hat.<br />

B.7.3. STADTMEISTERSCHAFTEN EINZEL/DOPPEL<br />

Vorrunde:<br />

Es werden 6 Spiele auf reine Pinwertung gespielt. Bei Pingleichheit entscheidet die<br />

geringere Differenz des höchsten und des niedrigsten Spiels eines/er<br />

Spielers/Mannschaft. Liegt weiter Pingleichheit vor zählt die geringere Differenz des<br />

2. höchsten und 2. niedrigsten Spiel. Liegt weiter Pingleichheit vor entscheidet das<br />

Los. Es steigen 5 Spieler/Mannschaften in das Finale auf. Die Bahnenverteilung<br />

erfolgt durch Losen. An den Stadtmeisterschaften dürfen nur Spieler/Doppel<br />

teilnehmen, welche nicht das Finale der jeweiligen LM gespielt haben.<br />

Finale:<br />

Die Bahnbelegung erfolgt nach den Vorgaben des <strong>LVSB</strong>. Es wird eine Einspielzeit<br />

von 2 Minuten vorgegeben. Im weiteren Verlauf des Finales erhält nur der Spieler<br />

eine Einspielzeit, welcher gerade nicht gespielt hat. Der/Die Sieger/Mannschaft der<br />

letzten Stepladder-Runde hat somit kein Recht auf eine Einspielzeit. Der besser<br />

platzierte Spieler/Mannschaft entscheidet über den 1. Wurf. Bei Pingleichheit wird<br />

der 10. Frame (Roll Off) jeweils gelöscht uns solange wiederholt bis es einen<br />

Unterschied von mindestens 1 Pin pro gibt.<br />

B.7.4. SALZBURG-CUP<br />

Vorrunde:<br />

Es werden 3 Spiele auf reine Pinwertung gespielt. Bei Pingleichheit entscheidet der<br />

geringere Differenz dem höchsten und dem niedrigsten Mannschaftsspiel der<br />

jeweiligen Mannschaften. Ist dieses weiterhin gleich, dann die Differenz des<br />

zweithöchsten und dem zweitniedrigsten Mannschaftsspiel. Ist dieses auch gleich<br />

entscheidet das Los. Die besten 4 Mannschaften steigen in das Semifinale auf.<br />

Semifinale:<br />

Es werden 3 Spiele auf reine Pinwertung gegen eine andere Mannschaft gespielt.<br />

Diese Paarung wird vorher gelost. Sieger ist die Mannschaft mit der höheren Anzahl<br />

an geworfenen Pin und somit Aufsteiger in das Cup-Finale. Bei Pingleichheit<br />

entscheidet die geringere Differenz des höchsten und des niedrigsten<br />

Mannschaftsspiel der jeweiligen Mannschaften. Ist diese weiterhin gleich, dann die<br />

Differenz des zweithöchsten und dem zweitniedrigsten Mannschaftsspiel. Ist diese<br />

auch gleich entscheidet das Los.<br />

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