Informationsverarbeitungsstufen: Wahrnehmung
Informationsverarbeitungsstufen: Wahrnehmung
Informationsverarbeitungsstufen: Wahrnehmung
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Sensorische Systeme und menschliche<br />
<strong>Wahrnehmung</strong><br />
VL Mensch-Maschine-Interaktion<br />
Professur für Prozessleittechnik<br />
Prof. Dr.-Ing. Leon Urbas
<strong>Informationsverarbeitungsstufen</strong>modell (Wickens 2004)<br />
Sensory<br />
Processing<br />
Selection<br />
Perception<br />
(<strong>Wahrnehmung</strong>)<br />
Attention<br />
Resources<br />
Long-term<br />
Memory<br />
Working<br />
Memory<br />
Cognition<br />
System<br />
Environment<br />
(Feedback)<br />
Response<br />
Selection<br />
Response<br />
Execution<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 2
Stimulus – Sensorik - <strong>Wahrnehmung</strong><br />
(iaw, RWTH Aachen, 2005)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 3
Menschliche Sinne / Informationsflüsse<br />
250 Mio<br />
2 Mio<br />
(Zühlke 2004)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 4
Sehen
Stimulus: Licht<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 6
Organ: Auge<br />
•Blende (Iris)<br />
–Adaption Lichtmenge<br />
–Öffnung: 2-8 mm<br />
•Optisch abbildende Elemente:<br />
–Hornhaut, Kammerwasser,<br />
Linse, Glaskörper<br />
–Linse: Akkomodation<br />
(Scharfeinstellung)<br />
–fern: f=17mm, nah: f=14mm<br />
(runder)<br />
•Retina (Netzhaut)<br />
–Rezeptoren<br />
–fovea centralis: Bereich der<br />
höchsten Auflösung, ca. 2°<br />
Durchmesser<br />
–Erste Signalverarbeitung<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 7
Zapfen & Stäbchen<br />
•Zapfen (Cones)<br />
– 6-8 Mio., ø ca. 0,006 mm<br />
–3 Photopigmente (Jodopsine)<br />
mit Empfindlichkeitsmaxima bei<br />
420 nm, 534 nm, 564 nm<br />
–Konzentriert auf Fovea<br />
•Stäbchen (Rods)<br />
–100-120 Mio., ø ca. 0,002 mm<br />
–Empfindlichkeitsmaximum von<br />
Rhodopsin bei 498 nm (grün)<br />
–Hauptsächlich außerhalb Fovea<br />
(max. Dichte bei 15-20°)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 8
Verteilung von Zapfen & Stäbchen<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 9
Zapfen & Stäbchen<br />
• Zapfen – Farbempfindung<br />
– Weniger lichtempfindlich<br />
• Tagsehsystem (> 1 cd/m²)<br />
– Maximale Hellempfindlichkeit:<br />
Grün-Gelb<br />
– Zeitliche Auflösung ~ 70 Hz<br />
• Stäbchen – Helligkeitsempfindung<br />
– Höhere Lichtempfindlichkeit:<br />
• Dämmerungssehen<br />
– Maximale Hellempfindlichkeit:<br />
Blau-Grün<br />
– Zeitliche Auflösung ~ 20 Hz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 10
Farbsehen<br />
•Typ A<br />
•Typ B<br />
•Typ C<br />
–Max. 534 nm (Grün 490–550 nm)<br />
–Max. 564 nm (Gelb: 550–570 nm,<br />
Rot: >570 nm),<br />
–Absolute Empfindlichkeit etwa 5%<br />
niedriger als Typ A.<br />
–Max. 420 nm (Violett:
Chromatische Abberation<br />
• Sehschärfe = f (Farbe gleichzeitig zu betrachtender<br />
Objekte)<br />
• Grund: chromatische Abberation - Lichtbrechung abhängig<br />
von der Wellenlänge des Lichtes<br />
• Für helladaptiertes Auge<br />
– Blau: Vor der Netzhaut<br />
– Grün-Gelb: genau auf Netzhaut scharf<br />
– Rot: Hinter Netzhaut<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 12
Kontrastempfindlichkeit<br />
Amplitude<br />
Frequenz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 13
Kontrastempfindlichkeit<br />
• Farbempfindlichkeit = f(Ausdehnung des Objektes)<br />
• Ortsfrequenz = Anzahl der Farbwechsel bzgl. des<br />
Betrachtungswinkels<br />
• Schwarz-Weiß-Sehen<br />
– Maximum der Empfindlichkeit bei ca. 5 Farbwechseln/Grad.<br />
~ Breite eines Objektes von 1,5 mm bei einer optimalen<br />
Betrachtungsdistanz von 500 mm.<br />
• Farbsehen<br />
– Maximum der Empfindlichkeit bei ca. 0,25 Farbwechsel/Grad<br />
(abhängig von den Farben).<br />
– Große farbige Objekte werden besser wahrgenommen als<br />
kleine.<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 14
Hell-Dunkel Adaption<br />
• Aktiver Vorgang<br />
– dunkel-hell: wenige Sekunden<br />
– Hell-dunkel: bis zu 30 Minuten<br />
• Zapfen: 7 Minuten<br />
• Stäbchen: >30 Minuten<br />
– Mit sinkender Beleuchtungsstärke nimmt Adaptionsfähigkeit<br />
ab (Herczeg 1994)<br />
• Verschiebung des Maximums<br />
– Obergrenze Nachtsehen: 640 nm<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 15
Akkomodation<br />
• Fokusierung auf Gegenstände<br />
– Sehschärfe: Erkennen von zwei nebeneinander liegenden<br />
Punkten als getrennt<br />
– Meßmethoden: z.B. Landoltringe, Vernier, Snellen, …<br />
• Bereich des scharfen Sehens < 1° (Snyder 1988)<br />
– Abhängig von Beleuchtungsstärke, Maximum bei<br />
100 cd/m², unsymetrisch<br />
– Nahpunkt altersabhängig (ab 50 > 500mm, Herczeg 1994)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 16
Psychophysisches Auflösungsvermögen<br />
• Unterscheidung von<br />
– ca. 200 Farbtönen,<br />
– 20 Sättigungsstufen (Menge Weiß, blass – kräftig)<br />
– 500 Helligkeitsstufen<br />
• Ortsauflösung<br />
– 0,5´-1´ (1 mm auf 3-6 Meter)<br />
– Optische Auflösung: Winkelabstand 2´<br />
– Feine Strukturen: 0,3´<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 17
3D-<strong>Wahrnehmung</strong>
Binokulare Perspektive (bis 10 Meter)<br />
•Positionsdifferenz der Augen<br />
–Unterschiedliche Bilder<br />
–Ausrichtung der Augen<br />
•Disparitäten<br />
–Querdisparität<br />
–Vertikale Disparität (ausserhalb<br />
horizontale Ebene)<br />
–Unterschiedliche Steigung von Linien<br />
–Schattierungsdisp.<br />
–Monokulare Verdeckung<br />
•Raumwahrnehmung aber auch mit<br />
einem Auge möglich<br />
–5-10% Stereoblind<br />
–20% Stereoschwäche<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 19
Kinetische Tiefenhinweise<br />
•Bewegungsparallaxe<br />
–Nahe Objekte scheinen sich<br />
schneller zu bewegen als weit<br />
entfernte<br />
•Bewegungsperspektive<br />
–Objekte am Rand scheinen sich<br />
schneller zu bewegen als die in<br />
der Mitte<br />
•Kinetischer Tiefeneffekt<br />
–Prinzip des gemeinsamen<br />
Schicksals, Unterscheide in der<br />
Geschwindigkeit von Punkten auf<br />
rotierenden Körpern<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 20
Bewegungsparallaxe<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 21
Bewegungsperspektive<br />
•Objekte am Rand scheinen sich<br />
schneller zu bewegen als die in<br />
der Mitte<br />
•Plötzliche “Explosion” von<br />
Flächen bei Annäherung mit<br />
konstanter Geschwindigkeit<br />
100<br />
90<br />
80<br />
70<br />
60<br />
50<br />
40<br />
30<br />
20<br />
10<br />
0<br />
0 2 4 6 8 1 0 1 2<br />
a<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 22
Kinetic Depth Effect<br />
•Kinetischer Tiefeneffekt<br />
–Prinzip des gemeinsamen<br />
Schicksals<br />
–Unterschiede in der<br />
Geschwindigkeit von Punkten auf<br />
rotierenden Körpern<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 23
Bildliche Tiefenhinweise<br />
• Überlappung<br />
• Relative Höhe<br />
• Relative Größe<br />
• Lineare Perspektive<br />
• Texturgradient<br />
• Schatten<br />
• Luftperspektive<br />
• …<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 24
Interposition<br />
• Interposition means, nearer objects block more distant<br />
ones.<br />
Courtesy of John H. Krantz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 25
Relative Height<br />
• The closer an object is to the horizon, the more distant it<br />
seems<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 26
Relative Size (Size Constancy)<br />
• Smaller objects seem to be further away than closer ones,<br />
when the objects are supposed to be the same size.<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 27
Linear Perspective<br />
• Parallel lines converge in a vanishing in infinity<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 28<br />
Courtesy of John H. Krantz
Texture Gradient<br />
• Most surfaces, such as walls and roads and a field of<br />
flowers in bloom, have a texture. As the surface gets<br />
farther away the texture gets finer and appears smoother.<br />
Courtesy of John H. Krantz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 29
Shadows / Shading<br />
Courtesy of John H. Krantz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 30
Shadows / Shading<br />
Courtesy of John H. Krantz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 31
Aerial Perspective<br />
• Object that are far away tend to get blurry cause of the<br />
atmosphere.<br />
Courtesy of John H. Krantz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 32
Hören
Stimulus: Schall<br />
• Schall:<br />
– Druck- und Dichteschwankung<br />
– Longitudinalwelle (Frequenz, Amplitude)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 34
Organ: Ohr<br />
(Müller, Frings 2009)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 35
Tonhöhe<br />
• Frequenz in Hz<br />
• Hörgrenze:<br />
– 16 Hz und 20.000 Hz (Mörike 1989)<br />
• Obere Grenze stark abhängig von<br />
– Alter<br />
– Bereits erfolgter Belastung<br />
– Verminderung bis auf 5.000 Hz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 36
Lautstärke - akustisch<br />
• Schalldruck in Pa bzw. µPa<br />
• Schalldruckpegel Lp<br />
– Lp[dB]=20 log (P1/P0)<br />
– relativ: P1/P0 (Dämpfung, Verstärkung)<br />
– absolut: P0 = Hörschwelle(Def.): 20µPa bei 1kHz<br />
• reale Hörschwelle:<br />
– 0 dB bei 2 kHz<br />
– 3 dB bei 1 kHz<br />
– 60 dB bei 30 Hz und 15 kHz<br />
– -5 dB bei 3,5 - 4 kHz<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 37
Isophonen für sinusförmige Töne<br />
(Kuchlin 2001, aus Zühlke 2004)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 38
Lautstärke - psychoakustisch<br />
• Lautstärkepegel L<br />
– Subjektive Lautstärke in phon<br />
– Lp [phon] = 20 log P1000/P0<br />
– 1 phon = 1 dB bei 1 kHz<br />
• reale Hörschwelle: 3 phon<br />
– frequenzunabhängige Lautstärke<br />
• Lautheit N<br />
– Subjektive Lautheit eines Schallereignisses in sone<br />
– 1 sone = 40 phon = 40 dB (bei 1 kHz)<br />
– linear für L > 40 phon (Verdopplung von N alle 10 phon)<br />
– Lautheit ~ Lautstärkemepfinden<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 39
Messung von Schallereignissen<br />
• Schallpegelmessung (dB): Lärmmessung<br />
• Ohrgerechte Messung: Dämpfungsfilter bewerteter<br />
Schallpegel db (A),dbA – DIN 45633.<br />
• Lautheit (sone): Bewertung der Geräuschemissionen von<br />
Netzteilen/Computern<br />
• Lautstärkepegel (phon): Vergleich von Schalldruckpegel<br />
und Lautheit<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 40
Fühlen
Das haptische System<br />
• Bestimmung von Größe, Kontur, Oberfläche, Gewicht,…<br />
eines Objekts<br />
• Taktile <strong>Wahrnehmung</strong> (Oberflächensensibilität)<br />
– Sensoren der Haut:<br />
– Mechanorezeptoren / mechanorezeptive Fasern (Goldstein<br />
1997):<br />
– Druck, Berührung und Vibration<br />
– weiterer Rezeptoren:<br />
• Temperatur (Thermorezeptoren)<br />
• Schmerz (Nozizeptoren)<br />
• nicht bzw. nur sehr bedingt für die MMI geeignet (Kurze 1998)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 42
Das haptische System<br />
• Propriozeption (Tiefensensibilität)<br />
– Schwere- und Kraftsinn<br />
– Kinästhetik (Bewegung).<br />
– integriert Sinneseindrücke von Muskel-, Sehnen- und<br />
Gelenkmechanorezeptoren sowie der „äußeren Sinne“<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 43
Auflösung Propriozeption<br />
• Schultergelenk<br />
– Drehungen > 0,2°<br />
– Geschwindigkeiten > 0,3°/s<br />
• Fingergelenk<br />
– Drehungen > 1°<br />
– Geschwindigkeiten > 12°/s.<br />
• Vergleich von Gewichten und Kräfte in beiden Händen<br />
– Genauigkeit ~ 3% (Völz 1999, Rühmann u. Schmidtke 1992).<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 44
Ergonomische<br />
Arbeitsplatzgestaltung
Sehen: Akkomodationsgerechte Arbeitsplatzgestaltung<br />
• Umfokusierung anstrengend, Nahpunkt altersabhängig, …<br />
– Etwa gleiche Abstände von Bildschirm, Tastatur und sonstigen<br />
Bedienelementen<br />
– Etwa gleiche Schriftgrößen bei unterschiedlich weit entfernten<br />
Anzeigeelementen<br />
– Abstand einstellbar<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 46
Sehen: Aberationsgerechte Arbeitsplatzgestaltung<br />
• Aufeinander abgestimmte Farbschemata (weniger ist mehr)<br />
• Negativbeispiel<br />
– rote Zeichen auf blauem Grund oder umgekehrt erfordern<br />
permanente Umfokussierung<br />
BLAU ROT<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 47
Sehen: Berücksichtigung Ortsfrequenz<br />
• Farben<br />
– für globale Markierungen<br />
– keine einzelnen Buchstaben<br />
• Schwarz-Weiß<br />
– feine Strukturen (einzelne Buchstaben, Schraffuren)<br />
• Farbe als Gestaltungsmittel nur sehr sparsam einsetzen<br />
• Die gleichzeitige Verwendung von sehr vielen Farben zur<br />
Informationscodierung ist aus physiologischer Sicht zu<br />
vermeiden<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 48
Sehen: Hell-Dunkel-Adaption<br />
• Möglichst wenig Adaptionsvorgänge bei Arbeit an<br />
Bediensystemen<br />
– Intensive, gleichmäßige Arbeitsplatzbeleuchtung<br />
– Angleichung der Helligkeit der Arbeitsmittel<br />
• Leitwarte: viel Papierarbeit, weißer BS-Hintergrund<br />
• Auto: Tag/Nachtdesign<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 49
Hören: Gestaltungsrelevante Eigenschaften<br />
(Zühlke 2004)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 50
Fun Things in Vision<br />
Do we really see reality?<br />
Slides from Jonas von Beck
Fun Things in Vision<br />
• The Blind Spot<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
Close your right eye and look onto number 3*<br />
* Could be different on wall projection<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 52
Fun Things in Vision<br />
•Color Assimilation<br />
–Why is one red line<br />
darker than the<br />
other one<br />
–It isn’t really.<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 53
Fun Things in Vision<br />
•Kanizsa Illusion<br />
If you look carefully<br />
you will probably see<br />
the edges of the entire<br />
triangle.<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 54
Fun Things in Vision<br />
• Mueller-Lyer Illusion<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 55
Fun Things in Vision<br />
•Simultaneous Contrast<br />
•Both areas have the same intensity.<br />
Courtesy Dr.P.Kipfer – Computer Graphics and Visualization Group TUM<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 56
Fun Things in Vision<br />
•Perspective Illusion<br />
–Which colored block looks the<br />
largest?<br />
–They’re all the same size<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 57
Fun Things in Vision<br />
•Reversible Figures<br />
–Comes from Figure Ground<br />
Perception<br />
–A vase or two faces looking at<br />
each other<br />
–Depends on what is perceived<br />
as background<br />
Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 58
Impossible Figures<br />
Courtesy TUD, 27.4.2010 of Peter K. Kaiser VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Courtesy of Peter K. Kaiser<br />
Folie 59
Farbsysteme
CIE Farbraum<br />
• CIE-XYZ: Geräteunabhängiger 3-<br />
Dimensionale Farbraum<br />
– X (rot), Y (grün) und Z (blau), mit<br />
denen alle anderen, für den<br />
durchschnittlichen Betrachter<br />
sichtbaren Farben erstellt werden<br />
können.<br />
– Die Primärfarben X, Y und Z sind<br />
supergesättigte Farben, die in der<br />
Realität nicht vorkommen.<br />
• CIE-Yxy-Farbmodell<br />
– Farben mit gleicher Helligkeit auf<br />
einer in etwa dreieckigen, flachen<br />
Ebene<br />
• CIE-L*a*b (1976)<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 61
CIE-L*a*b<br />
• Basiert auf XYZ-Farbsystem<br />
• Helligkeit (L) getrennt von Farbtönen (a, b)<br />
• a-Achse: Grün- und Rottöne.<br />
• b-Achse: Blau- und Gelbtöne<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 62
Literatur<br />
• Mallot, H.A. (1998) Sehen und die Verarbeitung visueller<br />
Informationen. Vieweg, Braunschweig/Wiesbaden<br />
• Zühlke (2004) Useware-Engineering für technische<br />
Systeme. Springer<br />
• Müller & Frings (2009) Tier & Humanphysiologie. Springer<br />
TUD, 27.4.2010 VL MMI - Urbas (c) 2008-2010 Folie 63