Ausstellungskatalog Fokus Informations- und Elektrotechnik - Der ...
Ausstellungskatalog Fokus Informations- und Elektrotechnik - Der ...
Ausstellungskatalog Fokus Informations- und Elektrotechnik - Der ...
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
3-dimensionale Stadtvisualisierung<br />
VR-Labor<br />
Arbeitsgruppe Visualisierung <strong>und</strong> Computergrafik (VisCG),<br />
Institut für Informatik, Westfälischen Wilhelms-Universität Münster<br />
Die Forschungsschwerpunkte der Arbeitsgruppe liegen<br />
in der Computergrafik, der Visualisierung sowie der<br />
Mensch-Maschine Interaktion. Die entwickelten Techniken<br />
eignen sich sowohl für die Desktop-basierte Darstellung,<br />
die Darstellung auf mobilen Endgeräten, als auch für die<br />
Darstellung in Umgebungen der Virtuellen Realität (VR)<br />
mit verschiedenen Graden der Immersion. In den letzteren<br />
Bereich ist die vorgestellte Sim2D3D Technologie einzuordnen,<br />
wobei es um die simultane Anzeige von monoskopischen<br />
<strong>und</strong> stereoskopischen Inhalten auf autostereoskopischen<br />
Bildschirmen geht.<br />
Die in der Arbeitsgruppe entstandenen computergrafischen<br />
Algorithmen wurden unter besonderer Berücksichtigung<br />
interaktiver Aspekte entwickelt. Dabei hilft der Einsatz moderner<br />
Grafiktechnologien, um hohe Bildwiederholraten zu<br />
erreichen, die eine interaktive Exploration der dargestellten<br />
Modelle ermöglichen. Somit konnten beispielweise interaktive<br />
medizinische Visualisierungen sowie frei erk<strong>und</strong>bare 3D<br />
Stadtvisualisierungen erstellt werden.<br />
Durch die Möglichkeit der interaktiven Exploration können<br />
vollkommen neue Fragestellungen aus dem Bereich der<br />
Mensch-Maschine Interaktion betrachtet werden. Hier steht<br />
vor allem die Entwicklung von Benutzer-fre<strong>und</strong>licher Software<br />
im <strong>Fokus</strong>. Die Schnittstellen zwischen Benutzer <strong>und</strong><br />
Rechner ist zwar in vielen Bereichen weiterhin durch die Arbeitswerkzeuge<br />
Maus <strong>und</strong> Tastatur geprägt, jedoch erlauben<br />
neueste VR Entwicklungen mittlerweile natürlichere <strong>und</strong><br />
intuitivere Interaktionsformen. In diesem Bereich beschäftigt<br />
sich die Arbeitsgruppe mit der Umsetzung natürlicher<br />
Lokomotionsmetaphern. Um solche neue Techniken zu<br />
entwickeln <strong>und</strong> bestehende Techniken evaluieren zu können,<br />
verfügt die Arbeitsgruppe über VR Labore mit Projektionswänden,<br />
virtuellen Arbeitstischen <strong>und</strong> autostereoskopischen<br />
Bildschirmen.<br />
Die Arbeitsgruppe ist in unterschiedlichen Forschungsprojekten<br />
mit Medizinern, Psychologen <strong>und</strong> Geoinformatikern,<br />
aber auch in Projekten mit Unternehmen involviert. So ist<br />
die Arbeitsgruppe beispielsweise aktuell beteiligt im medizinisch<br />
ausgerichteten Sonderforschungsbereich 656 <strong>und</strong><br />
dem Forschungskonsortium „AVIGLE“, das unter Federführung<br />
der TU Dortm<strong>und</strong> neue Funktionalitäten <strong>und</strong> Einsatzmöglichkeiten<br />
autonomer <strong>und</strong> unbemannter Flugroboter<br />
erforscht.<br />
Kontakt<br />
Prof. Dr. Klaus Hinrichs<br />
Tel.: 0251 / 8 333 752<br />
khh@uni-muenster.de<br />
http://viscg.uni-muenster.de/<br />
33