PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
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1 > Das Computerprogramm <strong>SonGun</strong> 15<br />
1.9 Das Koordinatensystem<br />
<strong>SonGun</strong> verwendet das geografische Koordinatensystem, d.h., die X-Achse zeigt nach<br />
oben und die Y-Achse nach rechts.<br />
Die Koordinaten können als Landeskoordinaten oder als Anlagekoordinaten eingegeben<br />
werden. Unter Anlagekoordinaten wird ein Koordinatensystem verstanden, bei<br />
dem die Mündung des Hauptlägers (Läger mitte) der Ursprung des Koordinatensystems<br />
ist, und sich die Schusslinie (Scheibe) auf der x-Achse befindet (z.B.: Mündung X<br />
= 0, Y = 0; Koordinaten Kugelaufprallpunkt auf Kugelfang X = 310, Y = 0).<br />
Die Eingabe in Anlagekoordinaten hat den Vorteil, dass anhand der Koordinaten direkt<br />
erkannt werden kann, wo sich ein Objekt in Bezug auf die Schusslinie oder das Schützenhaus<br />
befindet. Auch die Eingabe des Schützenhauses und Hochblenden ist im<br />
Anlagekoordinatensystem wesentlich einfacher.<br />
Das <strong>Programm</strong> zeigt Situationen im jeweiligen Koordinatensystem an. Für Projekte im<br />
Landeskoordinatensystem kann die Darstellungsart auf das Anlagekoordinatensystem<br />
umgestellt werden, d.h., die Situation wird so dargestellt, dass die Schussrichtung mit<br />
dem Anzeigeraster der Situation übereinstimmt, also senkrecht nach oben, oder waagrecht<br />
nach rechts zeigt. Dabei werden die eingegebenen Koordinaten nicht verändert.<br />
Abb. 1.2 > Koordinatensystem.<br />
- y<br />
+ x<br />
- x<br />
+ y