PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
PC-Programm SonGun V1.0 zur Berechnung von Schiesslärm - BAFU
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>PC</strong>-<strong>Programm</strong> <strong>SonGun</strong> V 1.0 <strong>zur</strong> <strong>Berechnung</strong> <strong>von</strong> <strong>Schiesslärm</strong>. Anleitung <strong>BAFU</strong> 2006 56<br />
9.3 Geometrie Geschossknall<br />
Geschwindigkeitsverlauf der Projektile:<br />
Der Geschwindigkeitsverlauf der Projektile wird mit einem linearen Ansatz gemäss<br />
folgender Formel abgebildet:<br />
va = v0 – dv * a<br />
2<br />
a: Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung<br />
dv: Geschwindigkeitsabnahme des Geschosses<br />
Die Werte der Parameter v0 und dv werden aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
Laufzeit Geschossknall:<br />
Die Laufzeit des Geschossknalles tg setzt sich aus der Zeit, welche das Projektil bis <strong>zur</strong><br />
Erreichung des Geschossknallortes benötigt und der Zeit, die die Schallausbreitung<br />
vom Geschossknallpunkt bis zum Empfänger benötigt, zusammen.<br />
tg = log10 [ (v0 – dv * a) / v0 ] /<br />
2<br />
-dv + r / c<br />
2<br />
r: Abstand des Empfängers vom Geschossknallort [m]<br />
a: Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung [m]<br />
Die Werte der Parameter v0 und dv werden aus der Emissionsdatei gelesen.<br />
Geschossknallort:<br />
(Abstand Geschossknallort <strong>zur</strong> Mündung)<br />
Der Geschossknallort befindet sich in dem Abstand a <strong>von</strong> der Mündung, für welchen tg<br />
minimal wird. Die <strong>Berechnung</strong> des Geschossknallortes erfolgt in <strong>SonGun</strong> mit einem<br />
iterativen Verfahren.<br />
9.4 Ausbreitung<br />
Geometrische Verdünnung Mündungsknall:<br />
Dgm = 20 log10(R) [dB(A,FAST)]<br />
R: Abstand Mündung-Empfänger [m]<br />
Geometrische Verdünnung Geschossknall:<br />
Dgg = 12 log10(Y) [dB(A,FAST)]<br />
Y: Abstand des Empfängers <strong>zur</strong> Schusslinie [m]<br />
Luftdämpfung Mündungsknall:<br />
Dlm = 0.005 R [dB(A,FAST)]<br />
R: Abstand Mündung-Empfänger [m]<br />
[m/s]<br />
[s]