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Das umfassende Handbuch Gimp 2.6 (2010) - Adriaforum.com

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f<br />

Dimensionen und Reihen<br />

Die Schritt-für-Schritt-Anleitung<br />

demonstriert das Erstellen von<br />

animierten Pinselspitzen natürlich<br />

nur stark vereinfacht. In der Praxis<br />

lässt sich damit natürlich einiges<br />

mehr machen als hier gezeigt. Besonders<br />

wenn Sie hier mit den Dimensionen<br />

(alias Abmessung) und<br />

Reihen (alias Rang) experimentieren.<br />

Außerdem können Sie ja die<br />

Ebenen auch in mehrere Zellen<br />

einteilen. Vielleicht verstehen Sie<br />

jetzt, warum ich hier nur ansatzweise<br />

darauf eingehe. Ansonsten<br />

müsste ich Sie hier mit dreidimensionalen<br />

Feldern bombardieren.<br />

G Abbildung 9.88<br />

Die Datei muss mit der Endung »*.gih« gespeichert<br />

werden.<br />

246 | 9 Mit Farben malen<br />

5 Als animierte Pinselspitze speichern<br />

Speichern Sie jetzt die Pinselanimation mit Datei Speichern<br />

unter im persönlichen Pinselverzeichnis von GIMP. <strong>Das</strong> Verzeichnis<br />

auf Ihrem System ermitteln Sie über Bearbeiten Einstellungen<br />

Ordner Pinsel. Fügen Sie beim Speichern die<br />

Dateiendung »*.gih« beim Namen 6 hinzu. Wenn Sie jetzt die<br />

Datei speichern, erscheint der Dialog Als Pinselanimation speichern,<br />

wo Sie die Einstellungen für die Animation vorgeben.<br />

Mit Abstand (Prozent) 7 legen Sie den Abstand der aufeinanderfolgenden<br />

Pinselabdrücke fest. Die Prozentangabe bezieht<br />

sich hierbei auf den 100%-igen Pinseldurchmesser. Beschreibung<br />

8 entspricht dem Namen der Pinselspitze. Mit Zellgrösse<br />

9 geben Sie an, wie viel von der Größe der Zellen der Ebenen<br />

abgeschnitten werden soll. Voreinstellung ist immer die Größe<br />

der Ebene(n), die Sie meistens so stehenlassen können. Bei Zellanzahl<br />

j geben Sie am besten die Anzahl der Ebenen an, damit<br />

alles klappt. Unter Anzeigen als k sehen Sie, wie die Zellen in der<br />

Ebene angeordnet wurden (in unserem Beispiel wurde lediglich<br />

ein eindimensionaler Bilderschlauch erstellt). Mit Abmessung l<br />

bestimmen Sie die Anzahl der Dimensionen für die Pinselspitze.<br />

Maximal können Sie vier Dimensionen verwenden. Da wir hier<br />

nur eine Dimension benutzen, brauchen Sie bei Rang m auch<br />

nur eine Reihe zu bearbeiten. Geben Sie auch hier die Anzahl der<br />

Ebenen an, und wählen Sie den Modus n aus, der beim Malen<br />

angewendet werden soll. Mit random wurde hier ein zufälliger<br />

Auswahlmodus verwendet.<br />

g<br />

h<br />

i<br />

j<br />

k<br />

l<br />

m<br />

n<br />

G Abbildung 9.89<br />

Der Dialog, um die animierte Pinselspitze<br />

einzurichten

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