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- Seite 14 und 15: Sequenz - Sequenzen Erstellen Modus
- Seite 16 und 17: Track-Liste - Werte & Attribute zei
- Seite 18 und 19: Device Steuerung - Anwahl .........
- Seite 20 und 21: Gel Picker (5.0) ..................
- Seite 22 und 23: Einen Dynamic aus den laufenden Dyn
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- Seite 26 und 27: Konsolentaste - LAST ..............
- Seite 28 und 29: Tastatur - Levelrad ...............
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- Seite 40 und 41: Installations-Richtlinien Für den
- Seite 42 und 43: Congo-Terminologie Wenn Sie mit der
- Seite 44 und 45: Hierarchie der Steuerung Intensitä
- Seite 46 und 47: Software und Updates Die Congo-Soft
- Seite 48 und 49: Patchen (Arbeitsablauf) (5.0) Es gi
- Seite 50 und 51: Steuern (Arbeitsablauf) (5.0) Kreis
- Seite 52 und 53: Speichern (Arbeitsablauf) (5.0) Wen
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Hochfahren Um die beste Leistung zu
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Die Überblendregler sind in der re
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Überspringen des Anmelde-Bildschir
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Fehlersuche - Scheinwerfer reagiere
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Vorgehensweise nach einem Absturz I
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Fehlersuche - Hilfe vom Technischen
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Technische Daten der Schnittstellen
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Bedienpult - Congo Die Congo-Konsol
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Congo Jr Master-Flügel Der Master-
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Bedienpult - Sektion Programmierung
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Bedienpult - Haupt-Display der Kons
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Zusammenfassung der Softkey-Menüs
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Allgemeine Funktionen Hier finden S
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Navigieren - Einführung Der Naviga
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Navigation - Browser Über die Regi
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Navigation - Tabs (Registerkarten)
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Navigation - Kreis-Ansichten Mit de
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FORMAT halten und CH drücken um di
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Kreis-Ansichten vergrößern oder v
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Bearbeiten in Listen Funktion Taste
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Navigation - Softkey-Seiten Die Sof
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Texte eingeben Fast alle Objekte ei
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Display-Listen HINWEIS Display-List
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Mute & Solo Mute & Solo ermögliche
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Bedienpult - Ausgangsmodus-Schalter
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Freeze-Modus Wenn der Schalter "Out
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Direkte Tasten - Einführung Die Di
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Typ Funktion Mehr lesen Focus Drüc
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Direkte Tasten - Seiten einrichten
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Jam-Modus Der Jam-Modus erstellt au
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Jam-Modus - Aktivieren & Vorbereite
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Master 21-30 werden für Focus-Pale
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4. RECORD halten und eine Direkte T
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Jam-Modus - Positionen und Farben e
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Grundlegende Funktionen Funktion Ta
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Navigation - Softkey-Seite für Div
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Dateien Im Dateien-Knoten können S
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wird, dann wird nachgefragt ob dies
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*Bestätigungs-Fenster (5) wenn die
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Öffnen Wenn Sie eine Vorstellung
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Speichern & Speichern als... Jedesm
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Importieren von... Sie können Teil
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Import-Assistent - Einschränkungen
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Inhalt von Submastern Wenn ein Subm
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Exportieren auf Expert-Diskette Die
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Log-Dateien auf USB kopieren Diese
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System-Einstellungen - Allgemein Di
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System-Einstellungen - Com Port (5.
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entworfen um einfach zu sein. Klick
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System-Einstellungen - Backup (5.0)
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Address Service (DHCP) Net3-Dienste
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geliefert wurde oder es sich um ein
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System-Einstellungen - Monitor (5.0
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System-Einstellungen - Update (5.0)
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Zurück zum Welcome-Bildschirm (5.0
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geladen. Stellen Sie immer sicher,
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Wiedergabe Einstellungen Die Einste
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Einstellungen - Kreise (5.0) SETUP
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Einstellungen - Überblendung SETUP
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* Ein Pfeil in der Haupt-Playback-A
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Rubberband-Modus deaktivieren Attri
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der aktuellen Sequenz heraus gestar
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Attribut-Einstellungen Die Attribut
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Einstellungen - MIDI SETUP drücken
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Konsolen-Einstellungen Die Konsolen
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Netzwerk - Einführung Ein Congo-Ne
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Notiz • Clients können verbunden
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Netzwerk - Server/Backup Backup Kon
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Wenn die automatische Übertragung
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Für die folgenden Befehle verwende
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Haupt- und Master-Playbacks Playbac
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1. Mit BROWSER den Browser anwähle
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Als Backup zwingen Als Backup zwing
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In Server umstellen Das Serversyste
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Liste der DMX-Universen Es gibt ein
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Drucker-Assistent Der Ausdruck erfo
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Wird diese Taste gedrückt, dann ze
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Andock-Bereiche - Einstellen Andock
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Andock-Bereiche - Console Mimic (5.
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214 Aus umzuschalten.* * Bitte beac
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Event Liste Aktions-Makros sind ein
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Event Liste - Aktionen Eine Aktion
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Event Liste - Events Um eine Aktion
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Makro Liste Ein Makro ist grundsät
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Patchen Bevor Sie einen Kreis oder
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Patch für Kreis/Dimmer Der Output-
- Seite 229 und 230:
FORMAT halten und Pfeiltaste oben/u
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Sobald ein Output gewählt wird bef
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Output-Editor - Dimmer-Check Modus
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angepasst. 234
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kursiv angezeigt (siehe die Abbildu
- Seite 239 und 240:
Dies sind die Optionen der Register
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Device-Liste - Patchen (5.0) diese
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Einstellungen und Hilfsmittel - Pat
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Kreis-Liste - Spalten und Funktione
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Patch - Namen der Kreise ändern Di
- Seite 249 und 250:
Output-Liste - Spalten und Funktion
- Seite 251 und 252:
Parken - Liste der geparkten Objekt
- Seite 253 und 254:
Templates - Einleitung Ein Template
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Templates - Editor Der Template-Edi
- Seite 257 und 258:
Templates - Erstellen 1. Die Templa
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Templates - Typ 8 bit- oder 16 bit-
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Templates - Snap oder Fade Snap ode
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Template-Bereichs-Editor - Spalten
- Seite 265 und 266:
Templates - Modus-Tabellen Mit Tabe
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Templates - Faden mit Intensität
- Seite 269 und 270:
Parameter-Definitions-Editor Der vo
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Dimmerkurven-Editor (Beispiel: Off/
- Seite 273 und 274:
Wichtige Vorstellungsdaten Die wich
- Seite 275 und 276:
Gruppen - Einführung Kreiskombinat
- Seite 277 und 278:
Gruppen - Kreise anwählen Kreise d
- Seite 279 und 280:
Gruppen - Liste In der Gruppenliste
- Seite 281 und 282:
Gruppen - Display-Liste Sie können
- Seite 283 und 284:
Presets Ein Preset wird verwendet,
- Seite 285 und 286:
Presets - Speichern Sie können die
- Seite 287 und 288:
Siehe Presets - Zeiten. Siehe Seque
- Seite 289 und 290:
Presets speichern - Nicht der Seque
- Seite 291 und 292:
Angewählte Kreise in einem beliebi
- Seite 293 und 294:
Presets - Liste In der Preset-Liste
- Seite 295 und 296:
Presets - In Playbacks laden Preset
- Seite 297 und 298:
Presets - Kreise anwählen Sie kön
- Seite 299 und 300:
Presets - Display-Liste Öffnet ein
- Seite 301 und 302:
Funktion Erläuterung Level setzen
- Seite 303 und 304:
Presets - Zeiten FCB-Zeiten für Pa
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Presets - Löschen Presets werden i
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Sequenzen - Einführung Eine Sequen
- Seite 309 und 310:
Sequenzen - Liste In der Sequenz-Li
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Sequenzen - Sequenz-Liste In der Se
- Seite 313 und 314:
Sequenz-Liste - Spalten Teil 1 Spal
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Sequenzen - Crossfade, Movefade, Lo
- Seite 317 und 318:
Sequenzen - Zeiten Für Sequenzschr
- Seite 319 und 320:
Sequenzzeiten - Kreis-Zeiten Je nac
- Seite 321 und 322:
Bearbeiten der Kreise in einer Krei
- Seite 323 und 324:
Die ersten sechs Kreiszeiten könne
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Diese Funktionen sind verfügbar. A
- Seite 327 und 328:
Sequenzzeiten - WFA Warte- & Folge-
- Seite 329 und 330:
Sequenzen - Schritt löschen Funkti
- Seite 331 und 332:
Sequenzschritt-Links - Shortcut Es
- Seite 333 und 334:
Sequenzen - Laden Eine Sequenz kann
- Seite 335 und 336:
Sequenzen - Werte blocken Es ist m
- Seite 337 und 338:
Sequenzen - Chase Modus Ein Chase i
- Seite 339 und 340:
Chase - Playback-Ansicht Die Chase
- Seite 341 und 342:
Chase - Geschwindigkeit einstellen
- Seite 343 und 344:
Chase - Assistent Mit dem Chase-Ass
- Seite 345 und 346:
Schrittgröße [#] [MODIFY] für di
- Seite 347 und 348:
Die Play-Liste - Modus Der Play-Lis
- Seite 349 und 350:
Einstellungen und Hilfsmittel - Wic
- Seite 351 und 352:
Sequenzen - Fadekurven zuweisen Fad
- Seite 353 und 354:
Notizen - Editor Der Notizen-Editor
- Seite 355 und 356:
Lösch-Assistent (5.0) Der Lösch-A
- Seite 357 und 358:
Kreise Jeder Dimmer oder jedes Devi
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Kreise - Funktionen Dies sind die K
- Seite 361 und 362:
diese nicht mehr angezeigt. Kreis-I
- Seite 363 und 364:
Movefade Kreis-Zeit (T) und Verzög
- Seite 365 und 366:
Kreise anwählen Die schnellste Met
- Seite 367 und 368:
Ein Kreis kann auf einen Konstantwe
- Seite 369 und 370:
Kreise - 8 bit/256 Stufen Werte Sie
- Seite 371 und 372:
Werte oder Parameter capturen (5.0)
- Seite 373 und 374:
Kreise - Löschfunktionen Die C/ALT
- Seite 375 und 376:
Kreise - Check-Modus Es gibt eine F
- Seite 377 und 378:
Aktion Taste Feedback 1. Die Kreise
- Seite 379 und 380:
Aktion Softkey Feedback 1. Die Krei
- Seite 381 und 382:
Kreise - Verwendet und Nicht Verwen
- Seite 383 und 384:
Die Channels Softkey-Seite: Congo C
- Seite 385 und 386:
Kreise - Rem-Dim Rem-Dim setzt alle
- Seite 387 und 388:
Mehrere Registerkarten Live Es ist
- Seite 389 und 390:
Blind Ansicht Wenn Sie Kreise und M
- Seite 391 und 392:
Track-Liste Intensitäten, Kreise,
- Seite 393 und 394:
Track - Listen Jede Anwahl von Krei
- Seite 395 und 396:
Track - Kreise (5.0) Die derzeitige
- Seite 397 und 398:
Track für Kreise - Gruppen Die akt
- Seite 399 und 400:
Track für Kreise - In der Vorstell
- Seite 401 und 402:
Track - Paletten Alle Arten von Pal
- Seite 403 und 404:
Bearbeiten mit Track - Attribute Ä
- Seite 405 und 406:
Parken - Einführung Mit Parken kan
- Seite 407 und 408:
Parken - Geparkte Werte bearbeiten
- Seite 409 und 410:
Parken - Liste der geparkten Objekt
- Seite 411 und 412:
Kreis-Datenbank Jeder Kreis kann mi
- Seite 413 und 414:
öffnen geöffnet. Die Texte könne
- Seite 415 und 416:
Folgen Sie den Anweisungen (1, 2, 3
- Seite 417 und 418:
Exportieren von Devices als Kreise
- Seite 419 und 420:
Kreis-Layouts - Einführung (5.0) N
- Seite 421 und 422:
**HINWEIS Wenn ein neues Layout ein
- Seite 423 und 424:
Angewählte Objekte einfügen Angew
- Seite 425 und 426:
3. Eine Auswahl treffen und mit MOD
- Seite 427 und 428:
Beispiele von Kreis und Matrix Krei
- Seite 429 und 430:
Kreis-Layouts - Kreise Kreise könn
- Seite 431 und 432:
Kreis-Layouts - Linien Linien könn
- Seite 433 und 434:
Kreis-Layouts - Inhalt Folgende Vor
- Seite 435 und 436:
Kreis-Partitionen Eine Kreis-Partit
- Seite 437 und 438:
Partitionen - Liste In der Partitio
- Seite 439 und 440:
2. WIZARD drücken. Diese Optionen
- Seite 441 und 442:
Fernbedienungen (5.0) In diesem Kno
- Seite 443 und 444:
Devices - Einführung Ein Moving Li
- Seite 445 und 446:
HINWEIS Wenn Sie das erste Mal eine
- Seite 447 und 448:
Device Steuerung Der Bereich des Ha
- Seite 449 und 450:
Moving Light-Steuerung - Erläuteru
- Seite 451 und 452:
2. Drücken Sie DEVICE, um die Devi
- Seite 453 und 454:
Control-Softkey-Seite - Funktionen
- Seite 455 und 456:
Device Steuerung - U1-U2-U3 Die Par
- Seite 457 und 458:
Device Steuerung - Maskieren Mit de
- Seite 459 und 460:
Device Steuerung - Anwahl Die Anwah
- Seite 461 und 462:
Device Steuerung - Align (Anpassen)
- Seite 463 und 464:
Device Steuerung - Holen/Kopieren (
- Seite 465 und 466:
Device Steuerung - Highlight-Modus
- Seite 467 und 468:
Congo Congo Jr 3. Die Devices anwä
- Seite 469 und 470:
Device-Steuerung - Farbmischungs-Mo
- Seite 471 und 472:
Device-Ansichten - Einführung (5.0
- Seite 473 und 474:
Device-Ansichten - Bearbeiten Die b
- Seite 475 und 476:
Preset-Attribut-Editor - Spalten Di
- Seite 477 und 478:
Device-Ansichten - Daten (5.0) Attr
- Seite 479 und 480:
Devices Speichern - Einleitung (5.0
- Seite 481 und 482:
Geänderte-Modus Attribute werden a
- Seite 483 und 484:
Aktiv-Modus & Mark (5.0) Ist der Ak
- Seite 485 und 486:
Devices Speichern - Block Cues Norm
- Seite 487 und 488:
Devices Speichern - Cue Only Wenn d
- Seite 489 und 490:
Device-Paletten - Einleitung Eine P
- Seite 491 und 492:
* Popup-Fenster 3. Text eingeben (o
- Seite 493 und 494:
3. Text eingeben (optional). 4. Spe
- Seite 495 und 496:
Device-Paletten - Aktualisieren Der
- Seite 497 und 498:
Devices-Paletten - UPDATE mit Direk
- Seite 499 und 500:
Device-Paletten - Listen Die Palett
- Seite 501 und 502:
Device-Paletten - Direkter Modus We
- Seite 503 und 504:
Device-Paletten - Aktive Kreise anw
- Seite 505 und 506:
Device-Paletten - Display-Liste Mit
- Seite 507 und 508:
Devices - Zeiten Zeiten für Moving
- Seite 509 und 510:
Device-Zeiten - Prozent oder Sekund
- Seite 511 und 512:
Device-Zeiten - FCB-Zeit FCB-Zeiten
- Seite 513 und 514:
Device-Zeiten - Attributzeit Attrib
- Seite 515 und 516:
Attributzeiten Diese Funktionen sin
- Seite 517 und 518:
Device-Zeiten - Vorgabe-Attributzei
- Seite 519 und 520:
Devices - Playback Wenn mit dem Hau
- Seite 521 und 522:
Device-Playback - Attribute folgen
- Seite 523 und 524:
Device-Playback - Attribut-Bewegung
- Seite 525 und 526:
HINWEIS Das Format wird durch drüc
- Seite 527 und 528:
Gel Picker (5.0) Es gibt einen Gel
- Seite 529 und 530:
Focus-Paletten Dieser Knoten öffne
- Seite 531 und 532:
Beam-Paletten Dieser Knoten öffnet
- Seite 533 und 534:
Scroller-Rollen Scroller-Rollen wer
- Seite 535 und 536:
1. Device-Liste öffnen (Browser >
- Seite 537 und 538:
Scroller-Lüfter Wert überschreibe
- Seite 539 und 540:
Effekte - Einführung (5.0) Der neu
- Seite 541 und 542:
Kreis-Verteilungs-Assistent (5.0) D
- Seite 543 und 544:
Live-Effekte (5.0) EFFECT drücken
- Seite 545 und 546:
Effekte Aktivieren & Steuern (5.0)
- Seite 547 und 548:
Chase-Effekte (5.0) Dies ist ein au
- Seite 549 und 550:
Chase-Effekt-Parameter (5.0) Ein Ch
- Seite 551 und 552:
Chase-Editor (5.0) Der Chase-Editor
- Seite 553 und 554:
auszufüllen. *** Rate Min und Rate
- Seite 555 und 556:
Inhalts-Effekte (5.0) Inhalts-Effek
- Seite 557 und 558:
Serien Eine Liste von Schritten, di
- Seite 559 und 560:
, Ruhe- und Aus-) Zeit des Schritts
- Seite 561 und 562:
Ein Fly-Out kann mit einem Dynamic-
- Seite 563 und 564:
Serien-Liste (5.0) Die Engine eines
- Seite 565 und 566:
Serien-Schritt-Editor (5.0) Der Ser
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Dynamic-Effekte (5.0) Dabei handelt
- Seite 569 und 570:
Live-Effekte sehen wie folgt aus: B
- Seite 571 und 572:
Dynamic-Templates Die Effekt-Biblio
- Seite 573 und 574:
Offset [MODIFY] Ein Offset-Wert in
- Seite 575 und 576:
Tabellen-Editor (5.0) Drücken Sie
- Seite 577 und 578:
Live-Dynamic-Effekte - Spalten Spal
- Seite 579 und 580:
Dynamics - Basiswert Wenn ein Dynam
- Seite 581 und 582:
Dynamics vom Knoten Effekt-Template
- Seite 583 und 584:
Dynamics - Steuern Die Seite mit So
- Seite 585 und 586:
Dynamics - Beenden Dynamic-Effekte
- Seite 587 und 588:
Einen Dynamic aus den laufenden Dyn
- Seite 589 und 590:
Ein Preset im Haupt-Playback einble
- Seite 591 und 592:
Dynamics in einen Master speichern
- Seite 593 und 594:
Dynamics - Dynamic-Effekte in Prese
- Seite 595 und 596:
Rate (Geschwindigkeit) Stellt die R
- Seite 597 und 598:
Congo Congo Jr 1. Rad-Taste 3 halte
- Seite 599 und 600:
Congo Jr 1. Rad-Taste 4 halten, um
- Seite 601 und 602:
Dynamics - Überblendung Ein Dynami
- Seite 603 und 604:
Dynamics - Form Die Form legt die B
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Dynamics - Abspielen Es gibt folgen
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Kreis-Sets (5.0) Ein Kreis-Set wird
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Ein Set bearbeiten Wählen Sie das
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Haupt-Playback - Einführung Das Ha
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Haupt-Playback - Funktionen Dies si
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Haupt-Playback - Transport-Tasten D
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Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten
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Haupt-Playback - Vorgabe-Einstellun
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Playback-Ansicht Die Playback-Ansic
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Die Ansicht kann durch Halten von F
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Sequenz Laden (5.0) Dieser Knoten
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Master - Einführung Zu jedem Fader
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Master - Master-Tasten Jeder Master
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HINWEIS Durch Blitzen eines Masters
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Master-Playback - Funktionen Funkti
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Master-Playbacks - Laden/Löschen/
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Master - Kreisanwahl Die Master-Tas
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Master - Presets Ein Preset wird mi
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Master - Chase MODIFY halten und di
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Master - Solofade-Modus Ein Master-
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Master - Kreis-Layouts Das Kreis-La
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Master - Zeiten Die Überblendzeit
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Master-Ansicht Der Inhalt der Maste
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Master Ansicht - Formate Durch drü
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Master-Editor - Spalten & Funktione
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Master-Seiten Master-Seiten speiche
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Master-Seiten - Speichern Alle Änd
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Master-Seiten - Liste In der Master
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Master-Seiten - Editor Im Editor f
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Master-Seiten - Zeiten Master-Seite
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Master-Seiten - Auto-Update-Modus D
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Independents Die Independents sind
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Congo Jr Independent Andock-Bereich
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Independent-Modi Modus Bildschirm F
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Zum nächsten/letzten gehen [+] [-]
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Medien - Einführung Der Medienknot
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Bilder Wenn Sie über USB eine Digi
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Voreingestellte Funktionen Die Kame
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KONSOLEN TASTEN In diesem Kapitel g
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Konsolentaste - @LEVEL Diese Taste
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Konsolentaste - ATTRIB Die ATTRIB-T
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• [BLIND] & [Level-Rad] - Blendet
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Konsolentaste - CH/ID Die CH-Taste
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Tastenäquivalent: [F9] Konsolentas
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Konsolentaste - DEVICE Die DEVICE-T
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Konsolentaste - FLASH Die untere Re
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Für weitere Informationen siehe Ha
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Konsolentaste - HOME ATTRIB Die HOM
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Konsolentaste - LAST Die LAST-Taste
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Konsolentaste - MASTER Die MASTER T
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Konsolentaste - NEXT Die NEXT-Taste
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Die PAGE-Taste wird verwendet, um e
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Konsolentaste - PASTE Die PASTE-Tas
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Bei der Einstellung Balance-Modus:
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Konsolentaste - SELECT Die SELECT-T
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Konsolentaste - SEQ + Die Taste SEQ
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Konsolentaste - TEXT Die TEXT-Taste
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Konsolentaste - TYPE Die TYPE-Taste
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Konsolen Tastenkombinationen Dies i
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Shortcuts - Kreiswerte Dies sind di
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Devices anwählen, die sich geände
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Vorherige Seite [Pfeiltaste_oben] Z
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Zellen unter der/den derzeitigen Ze
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Master-Steuerungs-Funktionen BESCHR
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aktivieren** [PAGE] Nächste Seite
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Shortcuts - Maskieren von Devices T
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Shortcuts - Aktivierung von Device-
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Shortcuts - Ansichten für Device-P
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Shortcuts - Patch und Outputs Taste
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Formate Tasten und Shortcuts um Inf
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Shortcuts - Gruppen Gruppen können
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Shortcuts - Speicher-Funktionen Die
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Shortcuts - Kreis-Text-Assistent Di
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Refresh-Funktionen Refresh wird ver
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752
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Release-Funktionen BESCHREIBUNG SYN
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Dynamic-Effekte speichern und bearb
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ZUBEHÖR In diesem Kapitel werden Z
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Konsolentasten auf der Tastatur Die
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PAGE (oben) Strg M PALETTE Alt P PA
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Zubehör - Externe Maus oder Trackb
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Lynx Fader Wing Lynx ist ein älter
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Fernbedienung - Einführung Es gibt
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RFR - Funktionen Die obere Zeile am
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FCB-Tasten können ohne Nummer gedr
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Fernbedienung - Telefon-Fernbedienu
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Funktionen der TT Funk-Fernbedienun
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Zubehör - Visualisierungs-Software
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Visualisierung - Blind-Ausgabe Wenn
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Zubehör - Net3 Remote Video Interf
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ANHANG Der Anhang enthält Informat
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Anschluss - VGA-Monitor Pin 1 Rot P
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3: Go Back 4: Master 40 umschalten
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MIDI MIDI bietet eine Schnittstelle
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MIDI - Standard MIDI Alle MIDI-Funk
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MIDI - Time Code (4.2) Jeder Sequen
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Konsolen-Tasten - MIDI-Tabelle Tast
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Independent 3 7E, 65 126, 101 Inser
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Konsolen-Regler - MIDI-Tabelle Regl
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Congo - Die Story Congo ist das Erg
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Congo - Das Design der Bildschirme
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V5 - Ein neuer Ansatz für Effekte!