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Jam-Modus - ETC

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Bedienungshandbuch<br />

Revision A<br />

Copyright © 2008. Electronic Theatre Controls, Inc.<br />

Alle Rechte vorbehalten.<br />

Produktinformationen und technische Daten können geändert werden.<br />

Teilenummer: 7310M1200-5.0.0-DE Rev A<br />

Herausgegeben: Mai 2008


CONGO HANDBUCH<br />

Dies ist das Handbuch für das Congo-System<br />

(Deutsch V5 - 2008-05-05).<br />

Das beinhaltet Congo, Congo Jr, Congo Lightserver, Congo<br />

Client und den Congo Offline Editor.<br />

1


Inhalt<br />

CONGO HANDBUCH .............................................................................................. 1<br />

Inhalt ........................................................................................................................... 3<br />

Dieses Handbuch - Verwendung des Hilfe-Systems ........................................................................ 29<br />

Hilfe-System - Sprache Ändern .................................................................................................... 29<br />

Hilfe-System - Navigation ............................................................................................................ 29<br />

Hilfe - Suchfunktion ..................................................................................................................... 30<br />

Hilfe-System - Favoriten .............................................................................................................. 31<br />

Dieses Handbuch - Terminologie ..................................................................................................... 32<br />

Haftungsausschluss .................................................................................................. 33<br />

DIE ERSTEN SCHRITTE ...................................................................................... 34<br />

Kurzübersicht ........................................................................................................... 35<br />

Überblick über das System ............................................................................................................... 36<br />

Technische Daten der Konsole .................................................................................................... 37<br />

Technische Daten der Schnittstellen ............................................................................................ 38<br />

Installations-Richtlinien ................................................................................................................... 39<br />

Tasten-Syntax ................................................................................................................................... 40<br />

Congo-Terminologie ........................................................................................................................ 41<br />

Hierarchie der Steuerung .................................................................................................................. 43<br />

Playback - Einführung ................................................................................................................. 43<br />

Hierarchie der Steuerung - Master-Playbacks ............................................................................ 44<br />

Hierarchie der Steuerung - Haupt-Playback ............................................................................... 44<br />

Hierarchie der Steuerung - Höchster Wert hat Vorrang ............................................................. 44<br />

Software und Updates ...................................................................................................................... 45<br />

Versions-Information ................................................................................................................... 45<br />

Arbeitsablauf auf der Congo (5.0) .......................................................................... 46<br />

Patchen (Arbeitsablauf) (5.0) ...................................................................................................... 47<br />

Steuern (Arbeitsablauf) (5.0) ....................................................................................................... 49<br />

Speichern (Arbeitsablauf) (5.0) ................................................................................................... 51<br />

Playback (Arbeitsablauf) (5.0) .................................................................................................... 52<br />

Editieren (Arbeitsablauf) (5.0) .................................................................................................... 54<br />

3


Hochfahren ............................................................................................................... 55<br />

Das System in den Grundzustand bringen ........................................................................................ 56<br />

Bedienfeld in Grundstellung bringen ........................................................................................... 56<br />

Überprüfung der Ausgänge ......................................................................................................... 58<br />

Überspringen des Anmelde-Bildschirms .......................................................................................... 59<br />

Fehlersuche ............................................................................................................... 60<br />

Fehlersuche - Scheinwerfer reagieren nicht ..................................................................................... 61<br />

Fehlersuche - Abstürze und Bugs ..................................................................................................... 62<br />

Ein Fehler-Popup-Fenster erscheint - kopiere Log ..................................................................... 62<br />

Vorgehensweise nach einem Absturz ........................................................................................... 63<br />

Absturz- oder Bug-Bericht erstellen ............................................................................................ 63<br />

Reset der Hardware .......................................................................................................................... 64<br />

Fehlersuche - Hilfe vom Technischen Service von <strong>ETC</strong> .................................................................. 65<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services - Vereinigtes Königreich ....................................................................... 65<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services - USA .................................................................................................... 65<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services - Asien ................................................................................................... 65<br />

<strong>ETC</strong> Technischer Service - Deutschland ..................................................................................... 65<br />

System-Information ................................................................................................. 66<br />

Technische Daten der Konsole .................................................................................................... 66<br />

Technische Daten der Schnittstellen ............................................................................................ 67<br />

Congo Bedienpulte ................................................................................................... 68<br />

Bedienpult - Congo .......................................................................................................................... 69<br />

Bedienpult - Congo Jr ...................................................................................................................... 70<br />

Congo Jr Master-Flügel .............................................................................................................. 71<br />

Bedienpult - Congo LS ..................................................................................................................... 73<br />

Bedienpult - Sektion Programmierung ............................................................................................. 74<br />

Bedienpult - Haupt-Display der Konsole ......................................................................................... 76<br />

Haupt-Display - Funktionen ........................................................................................................ 77<br />

Bedienpult - Trackball (5.0) ............................................................................................................. 79<br />

Allgemeine Funktionen ............................................................................................ 80<br />

Navigieren ................................................................................................................. 81<br />

4


Navigieren - Einführung ................................................................................................................... 82<br />

Der Navigations-Bereich ............................................................................................................. 82<br />

Die Pfeiltasten ............................................................................................................................. 83<br />

Die ESC-Taste ............................................................................................................................. 83<br />

Die Taste MODIFY ...................................................................................................................... 83<br />

Das Levelrad ............................................................................................................................... 83<br />

Navigation - Browser ....................................................................................................................... 84<br />

Steuerelemente im Browser ......................................................................................................... 84<br />

Browser-Funktionen - LOAD ...................................................................................................... 85<br />

Navigation - Tabs (Registerkarten) .................................................................................................. 86<br />

Navigation in den Registerkarten ................................................................................................ 87<br />

Einstellungen von Registerkarten und Sperren ............................................................................ 87<br />

Navigation - Kreis-Ansichten ........................................................................................................... 88<br />

Kompaktes Kreisformat (5.0) ....................................................................................................... 88<br />

Formate der Kreis-Ansichten - Angewählte Kreise ..................................................................... 89<br />

Format der Kreis-Ansichten - Angewählte und Kreise über Null ................................................ 89<br />

Format der Kreis-Ansichten - Angewählte und gehaltene Kreise................................................ 91<br />

Format der Kreis-Ansichten - Layout .......................................................................................... 91<br />

Kreis-Ansichten vergrößern oder verkleinern ............................................................................. 92<br />

Navigation - Listen ........................................................................................................................... 93<br />

Navigieren in Listen ..................................................................................................................... 93<br />

Bearbeiten in Listen ..................................................................................................................... 94<br />

Nach Spalte sortieren .................................................................................................................. 95<br />

Listenansicht ändern .................................................................................................................... 95<br />

Navigation - Softkey-Seiten ............................................................................................................. 96<br />

Kopieren, Ausschneiden & Einfügen ............................................................................................... 97<br />

Attribute kopieren, ausschneiden & einfügen .............................................................................. 97<br />

Texte eingeben ................................................................................................................................. 98<br />

Die TEXT-Taste ........................................................................................................................... 98<br />

Text über die Konsolen-Tastatur ................................................................................................. 99<br />

Display-Listen ................................................................................................................................ 100<br />

Mute & Solo ................................................................................................................................... 102<br />

Mute & Solo - MUTE ................................................................................................................. 102<br />

Mute & Solo - SOLO ................................................................................................................. 103<br />

Bedienpult - Ausgangsmodus-Schalter .......................................................................................... 104<br />

5


Bedienpult - Grand Master ............................................................................................................. 105<br />

Freeze-<strong>Modus</strong> ................................................................................................................................. 106<br />

Direkte Tasten ........................................................................................................ 107<br />

Direkte Tasten - Einführung ........................................................................................................... 108<br />

Direkte Tasten - Inhalt .................................................................................................................... 109<br />

Inhalts-Typen ............................................................................................................................. 109<br />

Direkte Tasten - Speichern & Aktualisieren (5.0) .......................................................................... 111<br />

Direkte Tasten - Seiten einrichten .................................................................................................. 112<br />

Direkte Tasten - Direkter <strong>Modus</strong> .................................................................................................... 113<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> ............................................................................................................. 114<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einführung ............................................................................................................... 115<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Aktivieren & Vorbereiten ......................................................................................... 116<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 1 - Den <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> aktivieren ................................................................. 116<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 2 - Gruppen überprüfen ........................................................................... 117<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 3 - Focus-Paletten aktualisieren .............................................................. 117<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 4 - Die Color-Paletten überprüfen ........................................................... 118<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Option - Beam-Paletten erstellen ........................................................................ 119<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Verlassen ............................................................................................................. 120<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Arbeitsweise ............................................................................................................. 121<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Devices auswählen .............................................................................................. 121<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Positionen und Farben einstellen ........................................................................ 122<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Beam-Paletten ..................................................................................................... 122<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Parameter ............................................................................................................ 123<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Dynamic-Effekte .................................................................................................. 123<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einstellung der Direkte Tasten ................................................................................. 125<br />

Navigation - Softkey-Seite für Diverses ......................................................................................... 126<br />

Dateien..................................................................................................................... 128<br />

Dateien - Einführung ...................................................................................................................... 129<br />

Neu ................................................................................................................................................. 131<br />

Öffnen ............................................................................................................................................ 134<br />

Eine Vorstellung löschen ........................................................................................................... 135<br />

Speichern & Speichern als... .......................................................................................................... 136<br />

Importieren von... ........................................................................................................................... 138<br />

Import-Assistent - Funktionen ................................................................................................... 139<br />

Import-Assistent - Einschränkungen (Vorstellungs-Daten) ....................................................... 140<br />

Import-Assistent - Einschränkungen (Patch) ............................................................................. 141<br />

Import-Assistent - Einschränkungen (Einstellungen) ................................................................ 141<br />

6


Import-Assistent - Strand ........................................................................................................... 141<br />

Import-Assistent - <strong>ETC</strong> Express/Expression/Emphasis ............................................................. 142<br />

Import-Assistent - Avab Expert .................................................................................................. 142<br />

Import-Assistent - Avab VLC Safari .......................................................................................... 143<br />

Exportieren auf Expert-Diskette ..................................................................................................... 144<br />

Vorgabe-Vorstellungsdaten-Assistent (5.0) ................................................................................... 145<br />

Log-Dateien auf USB kopieren ...................................................................................................... 146<br />

Zurück zu den System-Einstellungen (5.0) .................................................................................... 147<br />

System-Einstellungen - Allgemein ................................................................................................. 148<br />

System-Einstellungen - Com Port (5.0) .......................................................................................... 150<br />

System-Einstellungen - Protokolle (5.0) ........................................................................................ 151<br />

System-Einstellungen - Output (5.0) .............................................................................................. 153<br />

System-Einstellungen - Backup (5.0) ............................................................................................. 154<br />

System-Einstellungen - Netzwerk (5.0) ......................................................................................... 155<br />

System-Einstellungen - Netzwerk Namen (5.0) ............................................................................. 159<br />

System-Einstellungen - Monitor (5.0) ............................................................................................ 160<br />

System-Einstellungen - Update (5.0) ............................................................................................. 162<br />

Software-Update ........................................................................................................................ 163<br />

Zurück zum Welcome-Bildschirm (5.0) ......................................................................................... 164<br />

Ausschalten (Herunterfahren) ........................................................................................................ 165<br />

Stromausfall ............................................................................................................................... 165<br />

Allgemeine Einstellungen ...................................................................................... 167<br />

Wiedergabe Einstellungen ..................................................................................... 168<br />

Einstellungen - Einführung ............................................................................................................ 169<br />

Einstellungen - Kreise (5.0) ........................................................................................................... 170<br />

Kreis-Einstellungen ................................................................................................................... 171<br />

Einstellungen - Überblendung ........................................................................................................ 172<br />

Überblendungs-Einstellungen ................................................................................................... 173<br />

Einstellungen - Master ................................................................................................................... 175<br />

Master-Einstellungen (5.0) ........................................................................................................ 175<br />

Einstellungen - System ................................................................................................................... 177<br />

System-Einstellungen ................................................................................................................. 177<br />

Einstellungen - Attribute ................................................................................................................ 179<br />

Attribut-Einstellungen ............................................................................................................... 180<br />

Einstellungen - MIDI ..................................................................................................................... 182<br />

7


MIDI-Einstellungen ................................................................................................................... 182<br />

Konsolen-Einstellungen ................................................................................................................. 184<br />

Audio-Einstellungen .................................................................................................................. 184<br />

Netzwerk ................................................................................................................. 185<br />

Netzwerk - Einführung ................................................................................................................... 186<br />

Richtlinien für das Arbeiten im Netzwerk (5.0) ......................................................................... 187<br />

Netzwerk - Funktionen ................................................................................................................... 189<br />

Netzwerk - Server/Backup ............................................................................................................. 190<br />

Netzwerk - Backup Einstellungen .............................................................................................. 191<br />

Netzwerk - Client ........................................................................................................................... 193<br />

Netzwerk - Mehrere User ............................................................................................................... 195<br />

Mehrere User - Globale Funktionen ......................................................................................... 195<br />

Mehrere User - Lokale Funktionen ........................................................................................... 196<br />

Server-Befehle ................................................................................................................................ 197<br />

Vorstellung senden .................................................................................................................... 197<br />

Vorstellung holen ....................................................................................................................... 197<br />

Backup-Synchronisation ................................................................................................................ 199<br />

Als Backup zwingen ................................................................................................................... 200<br />

Backup-Befehle .............................................................................................................................. 201<br />

Vorstellung holen ....................................................................................................................... 201<br />

In Server umstellen .................................................................................................................... 202<br />

Netzwerk Knoten ........................................................................................................................... 203<br />

Liste der DMX-Universen .............................................................................................................. 204<br />

Net3/ACN Geräteliste (5.0) ............................................................................................................ 205<br />

Drucker-Assistent ........................................................................................................................... 206<br />

Bildschirme (5.0) ............................................................................................................................ 207<br />

Namen für Bildschirme (5.0) ..................................................................................................... 208<br />

Bildschirme löschen ................................................................................................................... 208<br />

Andock-Bereiche (5.0) ........................................................................................... 209<br />

Andock-Bereiche - Einstellen ........................................................................................................ 210<br />

Andock-Bereiche - Navigieren ....................................................................................................... 211<br />

Andock-Bereiche - Console Mimic (5.0) ....................................................................................... 212<br />

8


User Liste ....................................................................................................................................... 213<br />

User Liste - Spalten ................................................................................................................... 213<br />

Einen User-Login erstellen ........................................................................................................ 214<br />

User ändern .................................................................................................................................... 215<br />

Event Liste .............................................................................................................. 216<br />

Event Liste - Einführung ................................................................................................................ 217<br />

Event Liste - Aktionen ................................................................................................................... 218<br />

Congo Aktionen (5.0) ................................................................................................................. 218<br />

Serielle COM-Daten (5.0) ......................................................................................................... 219<br />

Event Liste - Events ....................................................................................................................... 220<br />

Trigger für Events (5.0) ............................................................................................................. 221<br />

Makro Liste .................................................................................................................................... 222<br />

Makros - Aufzeichnen & Abspielen ........................................................................................... 222<br />

Patchen .................................................................................................................... 224<br />

Patch - Einführung (5.0) ................................................................................................................. 225<br />

Patch für Kreis/Dimmer ................................................................................................................. 226<br />

Output-Editor - Ansichten .......................................................................................................... 227<br />

Output-Editor - Patchen nach Kreis .......................................................................................... 229<br />

Output-Editor - Patch nach Output ........................................................................................... 229<br />

Output-Editor - Dimmer-Check <strong>Modus</strong> ..................................................................................... 232<br />

Template-Import-Assistent ............................................................................................................. 233<br />

Patch-Assistent ............................................................................................................................... 235<br />

Dimmer patchen ........................................................................................................................ 235<br />

Device(s) patchen ...................................................................................................................... 235<br />

Patch löschen/zurücksetzen oder umbenennen .......................................................................... 236<br />

Patch - Device-Liste ....................................................................................................................... 239<br />

Device-Einstellungen - Spalten und Funktionen ........................................................................ 239<br />

Device-Liste - Patchen (5.0) ...................................................................................................... 240<br />

Patch - Moving Light bearbeiten/ändern ................................................................................... 240<br />

> Einstellungen und Hilfsmittel - Patch ............................................................... 242<br />

Kreis-Liste ...................................................................................................................................... 243<br />

9


Kreis-Liste - Spalten und Funktionen ........................................................................................ 244<br />

Kreis-Liste - Kreise anwählen und patchen ............................................................................... 244<br />

Patch - Namen der Kreise ändern ................................................................................................... 246<br />

Kreisnamen ändern .................................................................................................................... 246<br />

Output-Liste ................................................................................................................................... 247<br />

Output-Liste - Spalten und Funktionen ...................................................................................... 248<br />

Output-Liste - Outputs anwählen & patchen ............................................................................. 248<br />

Geparkt (5.0) .................................................................................................................................. 249<br />

Parken - Liste der geparkten Objekte ............................................................................................. 250<br />

Templates ................................................................................................................ 251<br />

Templates - Einleitung ................................................................................................................... 252<br />

Templates - Liste ............................................................................................................................ 253<br />

Templates-Liste - Spalten und Funktionen ................................................................................ 253<br />

Templates - Editor .......................................................................................................................... 254<br />

Template-Editor - Spalten und Funktionen ................................................................................ 255<br />

Templates - Erstellen ...................................................................................................................... 256<br />

Templates - Typ LTP oder HTP ..................................................................................................... 257<br />

Templates - Typ 8 bit- oder 16 bit-Steuerung ................................................................................ 258<br />

16 bit-Steuerung und Verhalten der Räder ................................................................................ 258<br />

16 bit-Steuerung – Fein-Schritt ................................................................................................. 259<br />

Templates - Snap oder Fade ........................................................................................................... 260<br />

Templates - Bereiche ...................................................................................................................... 261<br />

Template-Bereichs-Editor - Spalten .......................................................................................... 262<br />

Template-Bereichs-Assistent ...................................................................................................... 262<br />

Templates - <strong>Modus</strong>-Tabellen .......................................................................................................... 264<br />

Eine Bereichs-Tabelle definieren ............................................................................................... 264<br />

Templates - Faden mit Intensität .................................................................................................... 266<br />

Parameter Definitionen .................................................................................................................. 267<br />

Parameter-Definitions-Editor .................................................................................................... 268<br />

Dimmerkurven-Liste ...................................................................................................................... 269<br />

Patchen - Dimmerkurven-Editor ............................................................................................... 269<br />

10


Dimmer-Feedback-Log .................................................................................................................. 271<br />

Wichtige Vorstellungsdaten .................................................................................. 272<br />

Gruppen .................................................................................................................. 273<br />

Gruppen - Einführung .................................................................................................................... 274<br />

Gruppenfunktionalität ............................................................................................................... 274<br />

Gruppen - Speichern ....................................................................................................................... 275<br />

900-Gruppen .............................................................................................................................. 275<br />

Gruppen - Kreise anwählen ............................................................................................................ 276<br />

Gruppen - Intensitäten holen (Fetch) .............................................................................................. 277<br />

Gruppen - Liste .............................................................................................................................. 278<br />

Gruppenliste - Spalten und Funktionen ..................................................................................... 279<br />

Gruppen - Display-Liste ................................................................................................................. 280<br />

Gruppen - In Playbacks laden ........................................................................................................ 281<br />

Presets ..................................................................................................................... 282<br />

Presets - Einführung ....................................................................................................................... 283<br />

Presets - Speichern ......................................................................................................................... 284<br />

Das Speichern-Popup-Fenster ................................................................................................... 284<br />

Presets speichern - Registerkarte Live ...................................................................................... 287<br />

Presets speichern - Nur Feld A .................................................................................................. 287<br />

Presets speichern - Nicht der Sequenz hinzufügen (5.0) ............................................................ 288<br />

Alle Attribute für die Angewählten Kreise Speichern ................................................................ 288<br />

Direkt in einem Master Speichern ............................................................................................. 289<br />

Angewählte Kreise in einem beliebigen Preset Speichern ......................................................... 290<br />

Presets – Update ............................................................................................................................. 291<br />

Presets - Liste ................................................................................................................................. 292<br />

Preset-Liste - Spalten ................................................................................................................. 292<br />

Preset-Liste - Funktionen .......................................................................................................... 293<br />

Presets - In Playbacks laden ........................................................................................................... 294<br />

Presets-Quickload in Master ..................................................................................................... 294<br />

Presets - Kopieren .......................................................................................................................... 295<br />

Presets - Kreise anwählen .............................................................................................................. 296<br />

Presets - Intensitäten holen (Fetch) ................................................................................................ 297<br />

Presets - Display-Liste ................................................................................................................... 298<br />

Presets - Kreis-Editor-Assistent ..................................................................................................... 299<br />

11


Kreis-Editor-Assistent - Art der Änderung ................................................................................ 299<br />

Kreis-Editor-Assistent - Wert .................................................................................................... 300<br />

Kreis-Editor-Assistent - Berücksichtigen wenn 0% ................................................................... 300<br />

Presets - Auto-Abspeichern ............................................................................................................ 301<br />

Presets - Zeiten ............................................................................................................................... 302<br />

Presets - Compare-<strong>Modus</strong> .............................................................................................................. 303<br />

Presets - Löschen ............................................................................................................................ 304<br />

Sequenzen ............................................................................................................... 305<br />

Sequenzen - Einführung ................................................................................................................. 306<br />

Sequenzen - Im Haupt-Playback .................................................................................................... 307<br />

Sequenzen - Liste ........................................................................................................................... 308<br />

Sequenzen-Liste - Einfügen/Löschen/Laden .............................................................................. 308<br />

Sequenzen-Liste - Spalten .......................................................................................................... 309<br />

Sequenzen – Sequenz-Liste ............................................................................................................ 310<br />

Sequenz-Liste - Funktionen ........................................................................................................ 311<br />

Sequenz-Liste - Spalten .............................................................................................................. 312<br />

Sequenzen - Crossfade, Movefade, Lockfade ................................................................................ 314<br />

Sequenzen - Zeiten ......................................................................................................................... 316<br />

Sequenzzeiten - In A oder B setzen ............................................................................................ 316<br />

Sequenzzeiten - Hauptzeiten (Ein/Aus/Delay/Warte) ................................................................. 317<br />

Sequenzzeiten - Kreis-Zeiten ...................................................................................................... 318<br />

Sequenz - Kreis-Zeit-Editor ....................................................................................................... 319<br />

Das Popup-Fenster Zeit-Editor ................................................................................................. 320<br />

Die Times-Softkey-Seite ............................................................................................................. 322<br />

Sequenzzeiten - FCB-Zeiten ....................................................................................................... 324<br />

Sequenzzeiten - Parameter-Zeiten ............................................................................................. 324<br />

Sequenzzeiten - WFA Alert-Zeiten ............................................................................................. 325<br />

Sequenzzeiten - WFA Warte- & Folge-Zeiten ............................................................................ 326<br />

Sequenzen - Schritt einfügen .......................................................................................................... 327<br />

Sequenzschritt einfügen - In einem Playback ............................................................................ 327<br />

Sequenzschritt einfügen - In der Liste ........................................................................................ 327<br />

Sequenzen - Schritt löschen ........................................................................................................... 328<br />

Sequenzen - Links .......................................................................................................................... 329<br />

Sequenzschritt-Links - Master-Playbacks .................................................................................. 329<br />

Sequenzschritt-Links - Shortcut ................................................................................................. 330<br />

Sequenzschritt-Links - Master-Seiten ........................................................................................ 330<br />

Sequenzschritt-Links - Anderer Schritt ...................................................................................... 330<br />

Sequenzen - Laden ......................................................................................................................... 332<br />

Sequenzen - Erstellen & Modifizieren Modi .................................................................................. 333<br />

12


Sequenz - Sequenzen Erstellen <strong>Modus</strong> ....................................................................................... 333<br />

Sequenz - Sequenz modifizieren <strong>Modus</strong> ..................................................................................... 333<br />

Sequenzen - Werte blocken ............................................................................................................ 334<br />

Sequenzen - Track-Liste ................................................................................................................. 335<br />

Sequenzen - Chase <strong>Modus</strong> ..................................................................................... 336<br />

Chase - Einführung......................................................................................................................... 337<br />

Chase - Playback-Ansicht .............................................................................................................. 338<br />

Chase - Playback-Modi .................................................................................................................. 339<br />

Chase - Geschwindigkeit einstellen ............................................................................................... 340<br />

Chase - BPM und Tap-Tempo ........................................................................................................ 341<br />

BPM numerisch einstellen ......................................................................................................... 341<br />

BPM mit Tap-Tempo einstellen ................................................................................................. 341<br />

Chase - Assistent ............................................................................................................................ 342<br />

Chase-Assistent - Funktionen .................................................................................................... 343<br />

Sequenzen – Play-Liste .................................................................................................................. 345<br />

Die Play-Liste - <strong>Modus</strong> .............................................................................................................. 346<br />

Die Play-Liste - Konsolen-Display ............................................................................................ 346<br />

Gruppen/Paletten-Übersicht (5.0) .................................................................................................. 347<br />

> Einstellungen und Hilfsmittel - Wichtige Vorstellungsdaten ...................................................... 348<br />

Sequenzen - Fadekurven ................................................................................................................ 349<br />

Sequenzen - Fadekurven zuweisen ............................................................................................. 350<br />

Notizen-Editor ................................................................................................................................ 351<br />

Notizen - Erstellen ..................................................................................................................... 351<br />

Notizen - Editor ......................................................................................................................... 352<br />

Notizen-Editor - Spalten ............................................................................................................ 352<br />

Notizen-Editor - Löschen ........................................................................................................... 353<br />

Lösch-Assistent (5.0) ..................................................................................................................... 354<br />

Kreise....................................................................................................................... 356<br />

Kreise - Einführung ........................................................................................................................ 357<br />

Kreise - Funktionen ............................................................................................... 358<br />

Kreise - Ansichten .......................................................................................................................... 359<br />

Kreis-Ansichts-Format umschalten ........................................................................................... 359<br />

Kreis-Informationen - Grundlegende Informationen ................................................................. 360<br />

13


Kreis-Informationen - Details .................................................................................................... 361<br />

Kreis-Informationen - Laufende Überblendungen ..................................................................... 361<br />

Kreis-Information - Info-Bereich ............................................................................................... 362<br />

Kreise - Befehls-Syntax (5.0) ......................................................................................................... 363<br />

Kreise anwählen ........................................................................................................................ 364<br />

Werte für Kreise eingeben (5.0) ................................................................................................. 365<br />

Konstantwert .............................................................................................................................. 365<br />

Kreise - Ch Only-<strong>Modus</strong> ................................................................................................................ 367<br />

Kreise - 8 bit/256 Stufen Werte ...................................................................................................... 368<br />

Kreise - Capture-<strong>Modus</strong> ................................................................................................................. 369<br />

Permanenter Capture-<strong>Modus</strong> (5.0) ............................................................................................ 369<br />

Werte oder Parameter capturen (5.0) ........................................................................................ 370<br />

Nur Gehaltene Kreise speichern ................................................................................................ 370<br />

Freigeben gehaltener Kreise ..................................................................................................... 371<br />

Kreise - Löschfunktionen ............................................................................................................... 372<br />

Kreise - Check-<strong>Modus</strong> ................................................................................................................... 374<br />

Kreise - Balance-<strong>Modus</strong> ................................................................................................................. 375<br />

Balance-<strong>Modus</strong> Taste ................................................................................................................ 376<br />

Kreise - Zufallsauswahl .................................................................................................................. 377<br />

Kreise - Skalierungswert ................................................................................................................ 379<br />

Kreise - Verwendet und Nicht Verwendet ..................................................................................... 380<br />

Kreise - Group-Wheel-<strong>Modus</strong> ........................................................................................................ 381<br />

Die Channels Softkey-Seite: ...................................................................................................... 382<br />

Kreise - Rem-Dim .......................................................................................................................... 384<br />

Live Ansicht ............................................................................................................ 385<br />

Live - Registerkarte Live ............................................................................................................ 385<br />

Mehrere Registerkarten Live ..................................................................................................... 386<br />

Live - Playbacks ......................................................................................................................... 387<br />

Blind Ansicht .......................................................................................................... 388<br />

Blind - Registerkarte Blind ........................................................................................................ 388<br />

Registerkarte Blind - Funktionen ............................................................................................... 389<br />

Track-Liste ............................................................................................................. 390<br />

Track - Einführung ......................................................................................................................... 391<br />

Track - Listen ................................................................................................................................. 392<br />

Track-Liste - Funktionen ........................................................................................................... 392<br />

14


Track-Liste - Werte & Attribute zeigen ...................................................................................... 393<br />

Track - Kreise (5.0) ........................................................................................................................ 394<br />

Track für Kreise - In Sequenzen ................................................................................................ 394<br />

Track-Assistent .......................................................................................................................... 395<br />

Track für Kreise - In Presets ..................................................................................................... 395<br />

Track für Kreise - Gruppen ....................................................................................................... 396<br />

Track für Kreise - Paletten ........................................................................................................ 396<br />

Track für Kreise - In der Vorstellung ........................................................................................ 398<br />

Track - Presets ................................................................................................................................ 399<br />

Track - Paletten .............................................................................................................................. 400<br />

Track - Bearbeiten in Track ............................................................................................................ 401<br />

Bearbeiten in Track - Intensitäten ............................................................................................. 401<br />

Bearbeiten mit Track - Attribute ................................................................................................ 402<br />

Bearbeiten mit Track - Unblock Attribute ................................................................................. 402<br />

Parken ..................................................................................................................... 403<br />

Parken - Einführung ....................................................................................................................... 404<br />

Parken - Werte parken .................................................................................................................... 405<br />

Parken - Geparkte Werte bearbeiten............................................................................................... 406<br />

Parken - Werte ausparken .............................................................................................................. 407<br />

Parken - Liste der geparkten Objekte ............................................................................................. 408<br />

> Einstellungen und Hilfsmittel - Kreise .............................................................. 409<br />

Kreis-Datenbank ............................................................................................................................ 410<br />

Kreis-Texte für die Datenbank eingeben ................................................................................... 410<br />

Display-Liste - Auto-Gruppen ................................................................................................... 412<br />

Kreis-Datenbank - Import-Assistent für Text-Dateien ............................................................... 413<br />

Textdatei importieren - LightWright .......................................................................................... 415<br />

Textdatei importieren - Excel .................................................................................................... 416<br />

Kreis-Layouts ......................................................................................................... 417<br />

Kreis-Layouts - Einführung (5.0) ................................................................................................... 418<br />

Kreis-Layouts - Liste ...................................................................................................................... 419<br />

Kreis-Layout-Liste - Spalten und Funktionen ............................................................................ 419<br />

Kreis-Layouts - Editor .................................................................................................................... 421<br />

Kreis-Layout-Editor - Allgemeine Funktionen .......................................................................... 421<br />

Kreis-Layout-Editor - Räder ...................................................................................................... 422<br />

Kreis-Layout-Editor - Farben .................................................................................................... 423<br />

Kreis-Layout-Editor - Anordnen ................................................................................................ 423<br />

Kreis-Layout-Editor - Assistent ................................................................................................. 424<br />

15


Kreis-Layout-Editor - Text ........................................................................................................ 426<br />

Kreis-Layouts - Erstellen ............................................................................................................... 427<br />

Kreis-Layouts - Kreise ................................................................................................................... 428<br />

Kreis-Layouts - Kreis-Nummern ................................................................................................ 428<br />

Kreis-Layouts - Kreis-Eigenschaften ......................................................................................... 429<br />

Kreis-Layouts - Linien ................................................................................................................... 430<br />

Kreis-Layouts - Rechtecke ............................................................................................................. 431<br />

Kreis-Layouts - Inhalt .................................................................................................................... 432<br />

Kreis-Layouts - Laden (5.0) ........................................................................................................... 433<br />

Kreis-Partitionen .................................................................................................... 434<br />

Partitionen - Einführung ................................................................................................................. 435<br />

Partitionen - Liste ........................................................................................................................... 436<br />

Partitionsliste - Spalten ............................................................................................................. 436<br />

Partitionen - Erstellen ..................................................................................................................... 437<br />

Partitionen - Partition hinzufügen Assistent .............................................................................. 437<br />

Partitionen - Aktivieren .................................................................................................................. 439<br />

Fernbedienungen (5.0) ................................................................................................................... 440<br />

Devices (Multifunktionsgeräte) ............................................................................. 441<br />

Devices - Einführung ..................................................................................................................... 442<br />

Devices - Medien Server ............................................................................................................ 443<br />

Devices - Funktionen ..................................................................................................................... 445<br />

Device Steuerung .................................................................................................... 446<br />

Device Steuerung - Einführung ...................................................................................................... 447<br />

Device Steuerung - Lampenzündung und Reset ............................................................................. 449<br />

Control–Softkey-Seite - Funktionen ........................................................................................... 452<br />

Device Steuerung - Home-Position ................................................................................................ 453<br />

Device Steuerung - U1-U2-U3 ....................................................................................................... 454<br />

U1-U3 - Einrichtung der Parameter ......................................................................................... 454<br />

Device Steuerung - Maskieren ....................................................................................................... 456<br />

Maske - Funktionen ................................................................................................................... 456<br />

Maskieren - Editor ..................................................................................................................... 457<br />

16


Device Steuerung - Anwahl ........................................................................................................... 458<br />

Anwahl - Funktionen von Unterauswahlmöglichkeiten ............................................................. 459<br />

Anwahl – Geändert (Change Softkey) ....................................................................................... 459<br />

Device Steuerung – Align (Anpassen) ........................................................................................... 460<br />

Device Steuerung – Fan (Fächer) ................................................................................................... 461<br />

Fächereinstellungen .................................................................................................................. 461<br />

Device Steuerung - Holen/Kopieren (Fetch) .................................................................................. 462<br />

Device Steuerung - Next- und Last-<strong>Modus</strong> .................................................................................... 463<br />

Device Steuerung - Highlight-<strong>Modus</strong> ............................................................................................ 464<br />

Device Steuerung - Flip .................................................................................................................. 465<br />

Device Steuerung - Moving Light Andock-Bereich ....................................................................... 467<br />

Device-Steuerung - Farbmischungs-Modi ..................................................................................... 468<br />

Device-Ansichten .................................................................................................... 469<br />

Device-Ansichten - Einführung (5.0) ............................................................................................. 470<br />

Device-Ansichten - Filtern ............................................................................................................. 471<br />

Live-Attribute - Kreis-Formate .................................................................................................. 471<br />

Device-Ansichten - Bearbeiten ...................................................................................................... 472<br />

Device-Ansichten - Presets ............................................................................................................ 473<br />

Preset-Attribut-Editor - Spalten................................................................................................. 474<br />

Preset-Attribut-Editor - Zeiten................................................................................................... 475<br />

Device-Ansichten - Daten (5.0) ...................................................................................................... 476<br />

Devices Speichern ................................................................................................... 477<br />

Devices Speichern - Einleitung (5.0) ............................................................................................. 478<br />

Devices Speichern - Modi .............................................................................................................. 479<br />

Geänderte-<strong>Modus</strong> ...................................................................................................................... 480<br />

Aktiv-<strong>Modus</strong> & Mark (5.0) ........................................................................................................ 482<br />

Aktiv-<strong>Modus</strong> & Attribut-Tracking (5.0) ..................................................................................... 483<br />

Devices Speichern - Block Cues .................................................................................................... 484<br />

Devices Speichern - Löschen (5.0) ................................................................................................. 485<br />

Devices Speichern - Cue Only ....................................................................................................... 486<br />

Devices - Paletten ................................................................................................... 487<br />

Device-Paletten - Einleitung .......................................................................................................... 488<br />

Device-Paletten - Speichern ........................................................................................................... 489<br />

“Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ” ................................................................................ 489<br />

Speichern einer Focus-Palette ................................................................................................... 489<br />

17


Speichern einer Color-Palette ................................................................................................... 490<br />

Speichern einer Beam-Palette ................................................................................................... 491<br />

Speichern einer Alles-Palette .................................................................................................... 492<br />

Device-Paletten - Aktualisieren ...................................................................................................... 494<br />

Devices-Paletten - UPDATE mit Direkter Taste ....................................................................... 496<br />

Überspeichern einer Palette - Zusammenfügen oder Ersetzen .................................................. 496<br />

Device-Paletten - Bearbeiten .......................................................................................................... 497<br />

Device-Paletten - Listen ................................................................................................................. 498<br />

Device-Liste - Spalten und Funktionen ...................................................................................... 498<br />

Device-Paletten - Mit Nummer aktivieren ..................................................................................... 499<br />

Device-Paletten - Direkter <strong>Modus</strong> .................................................................................................. 500<br />

Device-Paletten - In Mastern .......................................................................................................... 501<br />

Device-Paletten - Aktive Kreise anwählen ..................................................................................... 502<br />

Device-Paletten - Gespeicherte Kreise anwählen ........................................................................... 503<br />

Device-Paletten - Display-Liste ..................................................................................................... 504<br />

Device-Paletten - Fokussier-<strong>Modus</strong> ............................................................................................... 505<br />

Devices - Zeiten....................................................................................................... 506<br />

Device-Zeiten - Einführung............................................................................................................ 507<br />

Device-Zeiten - Prozent oder Sekunden ......................................................................................... 508<br />

Device-Zeiten - FCB-Zeit .............................................................................................................. 510<br />

Device-Zeiten - Attributzeit ........................................................................................................... 512<br />

Device-Zeiten - Attribut-Editor Zeiten ........................................................................................... 513<br />

Attributzeiten ............................................................................................................................. 514<br />

Attribut-Verzögerungs-Zeiten .................................................................................................... 515<br />

Device-Zeiten - Vorgabe-Attributzeit ............................................................................................ 516<br />

Device-Zeiten - Zeiten fächern ....................................................................................................... 517<br />

Devices - Playback .................................................................................................. 518<br />

Device-Playback - Einleitung (5.0) ................................................................................................ 519<br />

Device-Playback - Attribute folgen den Fadern ............................................................................. 520<br />

Master und Attribute - Allgemeines ........................................................................................... 520<br />

Master und Attribute - Rubberband ........................................................................................... 520<br />

Überblendregler und Attribute .................................................................................................. 521<br />

Device-Playback - Attribut-Bewegungen (5.0) .............................................................................. 522<br />

AutoMark (5.0) .......................................................................................................................... 522<br />

Live-Attribute ................................................................................................................................. 523<br />

Live Attribute - Spalten .............................................................................................................. 524<br />

18


Gel Picker (5.0) .............................................................................................................................. 526<br />

Alles Paletten ................................................................................................................................. 527<br />

Focus-Paletten ................................................................................................................................ 528<br />

Color-Paletten ................................................................................................................................ 529<br />

Beam-Paletten ................................................................................................................................ 530<br />

> Einstellungen und Hilfsmittel - Devices ..................................................................................... 531<br />

Scroller-Rollen ............................................................................................................................... 532<br />

Scroller-Rollen-Editor - Spalten ................................................................................................ 532<br />

Eine Scroller-Rolle erstellen ...................................................................................................... 532<br />

Eine Scroller-Rolle zuordnen .................................................................................................... 533<br />

Einzelne Scroller-Rollen kalibrieren ......................................................................................... 534<br />

Scroller-Lüfter Wert überschreiben ........................................................................................... 536<br />

Effekte ..................................................................................................................... 537<br />

Effekte - Einführung (5.0) .............................................................................................................. 538<br />

Effekte Andock-Bereich (5.0) ..................................................................................................... 539<br />

Kreis-Verteilungs-Assistent (5.0) ................................................................................................... 540<br />

Live-Effekte (5.0) ........................................................................................................................... 542<br />

Effekt-Playbacks (5.0) .................................................................................................................... 543<br />

Ein Effekt-Playback erstellen (5.0) ............................................................................................ 543<br />

Effekte Aktivieren & Steuern (5.0) ............................................................................................. 544<br />

Effekte Speichern (5.0)............................................................................................................... 544<br />

Effekt-Übersicht (5.0) .................................................................................................................... 545<br />

Chase-Effekte (5.0) ........................................................................................................................ 546<br />

Einen Chase-Effekt erstellen (5.0) ............................................................................................. 547<br />

Einen Chase-Effekt steuern (5.0) ............................................................................................... 547<br />

Chase-Effekt-Parameter (5.0) ......................................................................................................... 548<br />

Chase-Editor (5.0) ..................................................................................................................... 550<br />

Chase-Editor - Funktionen (5.0) ................................................................................................ 551<br />

Chase-Schritt-Editor (5.0) ......................................................................................................... 552<br />

Chase-Schritt-Editor - Funktionen (5.0) .................................................................................... 553<br />

Inhalts-Effekte (5.0) ....................................................................................................................... 554<br />

Inhalts-Effekt-Parameter (5.0)................................................................................................... 555<br />

Ein Inhalts-Effekt-Playback erstellen (5.0) ................................................................................ 558<br />

Inhalts-Effekte steuern (5.0) ...................................................................................................... 558<br />

Modi für Inhalts-Effekte (5.0) ........................................................................................................ 559<br />

Welchen <strong>Modus</strong> verwende ich? (5.0) ......................................................................................... 559<br />

Zeiten für Inhalts-Effekte (5.0)................................................................................................... 561<br />

19


Serien-Liste (5.0) ............................................................................................................................ 562<br />

Serien-Liste - Funktionen (5.0) .................................................................................................. 562<br />

Serien-Schritt-Editor (5.0) .............................................................................................................. 564<br />

Serien-Schritt-Editor - Funktionen (5.0).................................................................................... 565<br />

Dynamic-Effekte (5.0) ................................................................................................................... 566<br />

Kurven - Templates & Tabellen ................................................................................................. 567<br />

Ein Dynamic-Effekt-Playback erstellen (5.0) ............................................................................ 567<br />

Einen Dynamic-Effekt steuern (5.0) ........................................................................................... 567<br />

Dynamic-Effekt-Parameter ........................................................................................................ 568<br />

Dynamic-Templates ....................................................................................................................... 570<br />

Dynamic Effekt-Bibliothek - Spalten und Funktionen ................................................................ 570<br />

Dynamic-Template-Editor – Erstellen ....................................................................................... 570<br />

Dynamic-Template-Editor – Funktionen ................................................................................... 571<br />

Dynamic-Tabellen .......................................................................................................................... 573<br />

Tabellen-Editor (5.0) ................................................................................................................. 574<br />

Live-Dynamics (alt) ....................................................................................................................... 575<br />

Live-Dynamic-Effekte – Spalten ................................................................................................ 576<br />

Alte Dynamic-Effekte .................................................................................................................... 577<br />

Dynamics - Basiswert ..................................................................................................................... 578<br />

Dynamics - Starten ......................................................................................................................... 579<br />

Dynamics mit Nummer starten .................................................................................................. 579<br />

Dynamics in der Registerkarte Effekt-Bibliothek starten........................................................... 579<br />

Dynamics vom Knoten Effekt-Templates im Browser starten .................................................... 580<br />

Dynamics mit Direkten Tasten starten ....................................................................................... 580<br />

Dynamics mit dem direkten <strong>Modus</strong> starten ................................................................................ 581<br />

Dynamics - Steuern ........................................................................................................................ 582<br />

Clear Dynamics Softkeys ........................................................................................................... 582<br />

Dynamic-Einstellräder - Größe, Geschwindigkeit, Offset & Abstand ....................................... 583<br />

Display-Liste Live-Dynamic-Effekte .......................................................................................... 583<br />

Dynamics im nächsten Preset beibehalten ................................................................................ 583<br />

Abstand in % einstellen ............................................................................................................. 583<br />

Dynamics - Beenden ...................................................................................................................... 584<br />

Dynamics manuell beenden ....................................................................................................... 584<br />

Eine Dynamic-Stopp-Tabelle aktivieren .................................................................................... 585<br />

20


Einen Dynamic aus den laufenden Dynamics löschen ............................................................... 586<br />

Einen Dynamic mit Hilfe des Dynamics-Displays löschen ........................................................ 587<br />

Ein Preset im Haupt-Playback einblenden ................................................................................ 588<br />

Eine neue Sequenz in das Haupt-Playback laden ...................................................................... 588<br />

Dynamics – Speichern .................................................................................................................... 589<br />

Geänderte Dynamics speichern ................................................................................................. 589<br />

Dynamics in ein anderes Preset speichern ................................................................................ 589<br />

Dynamics in einen Master speichern ......................................................................................... 590<br />

“Keep Dynamics” speichern (Neuer Basiswert) ....................................................................... 590<br />

Dynamics – Dynamic-Effekte in Presets ........................................................................................ 592<br />

Dynamics - Größe und Rate (Geschwindigkeit) ............................................................................. 593<br />

Größe ......................................................................................................................................... 593<br />

Kreis für Größe (4.2) ................................................................................................................. 593<br />

Rate (Geschwindigkeit) .............................................................................................................. 594<br />

Kreis für Rate............................................................................................................................. 594<br />

Dynamics - Relationen und Abstand .............................................................................................. 595<br />

Offset-Relation ........................................................................................................................... 595<br />

Offset-Relation - Dynamics-Display .......................................................................................... 595<br />

Delay-Relation und Abstand ...................................................................................................... 596<br />

Delay-Relation & Abstand - Dynamics-Display ........................................................................ 597<br />

Dynamics - Schleifen-Anzahl ........................................................................................................ 599<br />

Dynamics - Überblendung ............................................................................................................. 600<br />

Dynamics - Form ............................................................................................................................ 602<br />

Dynamics - Aus einem Preset holen ............................................................................................... 603<br />

Dynamics - Abspielen .................................................................................................................... 604<br />

Dynamics - Laufende in Bibliothek Speichern ............................................................................... 605<br />

Kreis-Sets (5.0) .............................................................................................................................. 606<br />

Ein Set erstellen (5.0) ................................................................................................................ 606<br />

Ein Set bearbeiten ...................................................................................................................... 608<br />

Haupt-Playback ...................................................................................................... 609<br />

Haupt-Playback - Einführung ......................................................................................................... 610<br />

Haupt-Playback - Funktionen .............................................................................. 612<br />

Haupt-Playback - Manuelle Überblendungen ................................................................................ 613<br />

Haupt-Playback - Transport-Tasten ............................................................................................... 614<br />

Die GOTO-Liste ........................................................................................................................ 614<br />

Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten .............................................................................................. 616<br />

Haupt-Playback - Zeit-Einstellungen ............................................................................................. 617<br />

Haupt-Playback - Vorgabe-Einstellungen ...................................................................................... 618<br />

21


Haupt-Playback - Refresh-Funktionen ........................................................................................... 619<br />

Playback-Ansicht ........................................................................................................................... 620<br />

Sequenz Playback-Ansichten - Grafische Darstellung .............................................................. 621<br />

Sequenz Playback-Ansichten - Spalten-Format ......................................................................... 621<br />

Sequenz-Editor (5.0) ...................................................................................................................... 623<br />

Sequenz Laden (5.0) ....................................................................................................................... 624<br />

Master ..................................................................................................................... 625<br />

Master - Einführung ....................................................................................................................... 626<br />

Master - Funktionen .............................................................................................. 627<br />

Master - Master-Tasten .................................................................................................................. 628<br />

Master Playbacks - Blitz-Tasten ..................................................................................................... 629<br />

Blitz-Modi .................................................................................................................................. 629<br />

Blitzen mit Zeit ........................................................................................................................... 630<br />

Master - Playback-Tasten ............................................................................................................... 631<br />

Master-Playback - Funktionen .................................................................................................. 632<br />

Master - Fader-<strong>Modus</strong>-Schalter ...................................................................................................... 633<br />

Master-Playbacks - Laden/Löschen/Ändern (5.0) .......................................................................... 634<br />

Master - Überblendungen starten ................................................................................................... 635<br />

Master - Kreisanwahl ..................................................................................................................... 636<br />

Master - Kreise ............................................................................................................................... 637<br />

Master - Presets .............................................................................................................................. 638<br />

Master - Sequenzen ........................................................................................................................ 639<br />

Master - Chase ................................................................................................................................ 640<br />

Master - Gruppen ........................................................................................................................... 641<br />

Master - Solofade-<strong>Modus</strong> ............................................................................................................... 642<br />

Master - Dynamics ......................................................................................................................... 643<br />

Master - Kreis-Layouts ................................................................................................................... 644<br />

Master - Paletten ............................................................................................................................ 645<br />

Master - Zeiten ............................................................................................................................... 646<br />

Ein-Warte-Aus-Zeiten für einen Master eingeben ..................................................................... 646<br />

Master - Modi (5.0) ........................................................................................................................ 647<br />

Master-Ansicht ............................................................................................................................... 648<br />

Master-Ansicht - Anwählen und Werte setzen ........................................................................... 649<br />

Master Ansicht - Formate .......................................................................................................... 650<br />

Master Ansicht - Andock-Bereiche ............................................................................................ 650<br />

Master-Editor ................................................................................................................................. 651<br />

Master-Editor - Spalten & Funktionen (5.0) ............................................................................. 652<br />

Master - Inhalt (5.0) .................................................................................................................. 653<br />

22


Master-Seiten .......................................................................................................... 654<br />

Master-Seiten - Einführung ............................................................................................................ 655<br />

Master-Seiten - Speichern .............................................................................................................. 656<br />

Master-Seiten - Funktionen ............................................................................................................ 657<br />

Master-Seiten - Liste ...................................................................................................................... 658<br />

Master-Seiten-Liste - Spalten .................................................................................................... 658<br />

Master-Seiten-Liste - Funktionen .............................................................................................. 659<br />

Master-Seiten - Editor .................................................................................................................... 660<br />

Master-Seite - Spalten................................................................................................................ 660<br />

Master-Seiten - Zeiten .................................................................................................................... 662<br />

Master-Seite-Zeiten - Ein, Aus, Warte ....................................................................................... 662<br />

Master-Seiten-Zeiten - Seiten-Zeit ............................................................................................. 663<br />

Master-Seiten-Zeiten - BPM ...................................................................................................... 663<br />

Master-Seiten - Auto-Update-<strong>Modus</strong> ............................................................................................. 664<br />

Master-Seiten - Display-Liste ........................................................................................................ 665<br />

Independents........................................................................................................... 666<br />

Independents - Einführung ............................................................................................................. 667<br />

Independent Andock-Bereiche ................................................................................................... 668<br />

Die Independents Verwenden ........................................................................................................ 669<br />

Independent-Modi .......................................................................................................................... 670<br />

Independent Andock-Bereich ......................................................................................................... 671<br />

Medien ..................................................................................................................... 673<br />

Medien - Einführung ...................................................................................................................... 674<br />

Filme .............................................................................................................................................. 675<br />

Bilder .............................................................................................................................................. 676<br />

Medien Bilder - Löschen ............................................................................................................ 676<br />

Medien - Übungs-Projekte ............................................................................................................. 677<br />

Übungs-Projekte - Projekt öffnen .............................................................................................. 677<br />

Übungs-Projekte - Die Kamera ................................................................................................. 677<br />

Übungs-Projekte - Hinweise ...................................................................................................... 679<br />

KONSOLEN TASTEN .......................................................................................... 680<br />

Kurze Hilfe zu den Konsolentasten (5.0) ....................................................................................... 681<br />

23


Konsolentaste - ? ....................................................................................................................... 681<br />

Konsolentaste -


Konsolentaste - LAST ................................................................................................................ 700<br />

Konsolentaste - LINKS .............................................................................................................. 700<br />

Konsolentaste - LIVE ................................................................................................................. 700<br />

Konsolentaste - LOAD ............................................................................................................... 700<br />

Konsolentaste - MASK ............................................................................................................... 701<br />

Konsolentaste - MASTER-TASTEN ........................................................................................... 701<br />

Konsolentaste - MASTER .......................................................................................................... 702<br />

Konsolentaste - MINUS ............................................................................................................. 702<br />

Konsolentaste - MINUS PROZENT (-%) ................................................................................... 702<br />

Konsolentaste - MODIFY .......................................................................................................... 703<br />

Konsolentaste - MODIFY SEQ .................................................................................................. 703<br />

Konsolentaste - NEXT ............................................................................................................... 704<br />

Konsolentaste- Numerischer Tastenblock .................................................................................. 704<br />

Konsolentaste - ON/F<strong>ETC</strong>H ...................................................................................................... 705<br />

Konsolentaste - OUT ................................................................................................................. 705<br />

Konsolentaste - OUTPUT .......................................................................................................... 705<br />

Konsolentaste - PAGE ............................................................................................................... 705<br />

Konsolentaste - Page+ .............................................................................................................. 706<br />

Konsolentaste - Page- ................................................................................................................ 706<br />

Konsolentaste - PAUSE ............................................................................................................. 706<br />

Konsolentaste - PAUSE (im Master-Playback) ......................................................................... 707<br />

Konsolentaste - PALETTE (Alt P) ............................................................................................. 707<br />

Konsolentaste - PARAMETER ................................................................................................... 707<br />

Konsolentaste - PASTE .............................................................................................................. 708<br />

Konsolentaste - PLAYBACK ...................................................................................................... 708<br />

Konsolentaste - PLUS ................................................................................................................ 708<br />

Konsolentaste - PLUS PROZENT (+%) .................................................................................... 709<br />

Konsolentaste - PRESET ........................................................................................................... 709<br />

Konsolentaste - REM DIM ......................................................................................................... 709<br />

Konsolentaste - RECORD .......................................................................................................... 710<br />

Konsolentaste - REFRESH ........................................................................................................ 711<br />

Konsolentaste - RELEASE ......................................................................................................... 711<br />

Konsolentaste - RECHTS ........................................................................................................... 711<br />

Konsolentaste - SELECT ........................................................................................................... 712<br />

Konsolentaste - SELECT ALL ................................................................................................... 712<br />

Konsolentaste - SETUP ............................................................................................................. 712<br />

Konsolentaste - SET CHANGED ............................................................................................... 713<br />

Konsolentaste - SEQ .................................................................................................................. 713<br />

Konsolentaste - SEQ + .............................................................................................................. 714<br />

Konsolentaste - >> (Master-Playback) ..................................................................................... 714<br />

Konsolentaste - SEQ - ................................................................................................................ 714<br />

Konsolentaste -


Konsolentaste - Wizard (W) ....................................................................................................... 719<br />

Konsolen Tastenkombinationen ..................................................................................................... 720<br />

Shortcuts - Kreise anwählen ...................................................................................................... 721<br />

Shortcuts - Kreiswerte ............................................................................................................... 722<br />

Shortcuts – Kreis-Modi .............................................................................................................. 723<br />

Shortcuts - N-te Funktionen auswählen ..................................................................................... 723<br />

Shortcuts - Kreis-Ansichten ....................................................................................................... 725<br />

Shortcuts - HILFE ..................................................................................................................... 725<br />

Shortcuts - "Nur Kreise"-<strong>Modus</strong> ................................................................................................ 726<br />

Shortcuts - Tasten zur allgemeinen Bearbeitung ....................................................................... 727<br />

Shortcuts - Bearbeiten von Tabellen .......................................................................................... 727<br />

Shortcuts - Navigationstasten .................................................................................................... 728<br />

Shortcuts - Master-Playbacks .................................................................................................... 728<br />

Shortcuts - Master und Kreise ................................................................................................... 731<br />

Shortcuts - Master-Seiten .......................................................................................................... 731<br />

Shortcuts - Devices in Home-Position ....................................................................................... 732<br />

Shortcuts - Attribut-Editoren für Devices .................................................................................. 733<br />

Shortcuts - Maskieren von Devices ............................................................................................ 734<br />

Shortcuts - Speicherung von Device-Paletten ............................................................................ 735<br />

Shortcuts - Aktivierung von Device-Paletten ............................................................................. 736<br />

Shortcuts - Aktualisierung von Device-Paletten ........................................................................ 737<br />

Shortcuts - Device-Paletten Extras ............................................................................................ 737<br />

Shortcuts - Ansichten für Device-Paletten ................................................................................. 738<br />

Shortcuts - Device-Paletten in Mastern ..................................................................................... 738<br />

Shortcuts - Device Anpassen und Holen (Align & Fetch) ......................................................... 739<br />

Shortcuts - Patch und Outputs ................................................................................................... 740<br />

Shortcuts - Haupt-Display, Allgemeines .................................................................................... 741<br />

Shortcuts - Track ....................................................................................................................... 741<br />

Shortcuts - Presets ..................................................................................................................... 743<br />

Shortcuts - Gruppen ................................................................................................................... 744<br />

Shortcuts - Live & Blind ............................................................................................................ 745<br />

Shortcuts - Speicher-Funktionen ............................................................................................... 746<br />

Shortcuts - Update-Funktionen .................................................................................................. 746<br />

Shortcuts - Kreis-Text-Assistent................................................................................................. 748<br />

Shortcuts - Haupt-Playback ....................................................................................................... 749<br />

Shortcuts - Sequenz-Editor ........................................................................................................ 750<br />

Shortcuts - Direkte Tasten ......................................................................................................... 751<br />

Shortcuts - Notizen ..................................................................................................................... 751<br />

Shortcuts - Capture & Release .................................................................................................. 753<br />

Shortcuts - Dynamics ................................................................................................................. 755<br />

Shortcuts - Zeiten ....................................................................................................................... 757<br />

ZUBEHÖR .............................................................................................................. 758<br />

Zubehör - Externe Tastatur ............................................................................................................ 759<br />

Tastatur - Numerische Eingabe auf einem Notebook (5.0) ........................................................ 759<br />

Tastatur – Standardfunktionen .................................................................................................. 759<br />

Konsolentasten auf der Tastatur ................................................................................................ 760<br />

26


Tastatur - Levelrad .................................................................................................................... 762<br />

Tastatur – CH-Schritt ................................................................................................................ 763<br />

Zubehör - Externe Maus oder Trackball ........................................................................................ 764<br />

Zubehör - Fader-Wings .................................................................................................................. 765<br />

Lynx Fader Wing ....................................................................................................................... 766<br />

Zubehör - Fernbedienung ............................................................................................................... 767<br />

Fernbedienung - Einführung .......................................................................................................... 768<br />

Fernbedienung - RFR Funk-Fernbedienung ................................................................................... 769<br />

RFR - Funktionen ........................................................................................................................... 770<br />

Fernbedienung - cRRFU Funk-Fernbedienung .............................................................................. 773<br />

Fernbedienung - Telefon-Fernbedienung ....................................................................................... 774<br />

Telefon-Fernbedienung - Funktionen ........................................................................................ 774<br />

Fernbedienung - TT Funk-Fernbedienung ..................................................................................... 775<br />

Funktionen der TT Funk-Fernbedienung................................................................................... 776<br />

Zubehör - Visualisierungs-Software............................................................................................... 778<br />

Visualisierung - WYSIWYG ....................................................................................................... 778<br />

Visualisierung - Capture ............................................................................................................ 779<br />

Visualisierung - Blind-Ausgabe ................................................................................................. 780<br />

Zubehör - Client ............................................................................................................................. 781<br />

Zubehör - Net3 Remote Video Interface ........................................................................................ 782<br />

X-Keys ........................................................................................................................................... 783<br />

ANHANG ................................................................................................................ 784<br />

Anschlüsse...................................................................................................................................... 785<br />

Anschluss - DMX512 ................................................................................................................. 785<br />

Anschluss - VGA-Monitor .......................................................................................................... 786<br />

Anschluss – Telefon-Fernbedienung .......................................................................................... 786<br />

Anschluss - Funkfernbedienung ................................................................................................. 786<br />

Anschluss - MIDI ....................................................................................................................... 787<br />

Anschluss - APN ........................................................................................................................ 787<br />

Anschluss - Externe Trigger 1 - 9 .............................................................................................. 787<br />

Anschluss - Ethernet .................................................................................................................. 788<br />

Anschluss - Tastatur und Maus .................................................................................................. 788<br />

Anschluss - Pultleuchten ............................................................................................................ 788<br />

Anschluss - Congo Jr Rückseite ................................................................................................. 789<br />

MIDI ........................................................................................................................ 790<br />

MIDI - Einführung ......................................................................................................................... 791<br />

MIDI - Standard MIDI ................................................................................................................... 792<br />

MIDI - MIDI Show Control ........................................................................................................... 793<br />

27


MIDI - Time Code (4.2) ................................................................................................................. 794<br />

MIDI - Tabelle der unterstützten Funktionen (4.2) ........................................................................ 795<br />

Konsolen-Tasten - MIDI-Tabelle ............................................................................................... 796<br />

Konsolen-Regler - MIDI-Tabelle ............................................................................................... 800<br />

Congo - Die Story ................................................................................................... 802<br />

Congo - Das Avab-Erbe ............................................................................................................. 802<br />

Congo - Die Spezifikation .......................................................................................................... 803<br />

Congo - Das Design der Bildschirme ........................................................................................ 804<br />

Congo - Das Design der Hardware ........................................................................................... 805<br />

Congo - The Eurovision ............................................................................................................. 806<br />

Congo - Die Ankunft der Jr! ...................................................................................................... 807<br />

V5 - Ein neuer Ansatz für Effekte! ............................................................................................. 808<br />

28


Dieses Handbuch - Verwendung des Hilfe-Systems<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Hilfe starten [?] Das Hilfe-System wird in<br />

einer Registerkarte<br />

gestartet.<br />

Thema zu einer Taste<br />

finden<br />

Thema zum zuletzt<br />

geöffneten Fenster<br />

finden<br />

[?] & [Taste] Halten Sie die Taste ?<br />

gedrückt und drücken<br />

Sie eine beliebige Taste<br />

am Bedienpult, um zum<br />

Kapitel zu springen,<br />

welches diese Taste<br />

erklärt.<br />

[?] Nach dem Öffnen einer<br />

Liste oder eines Editors<br />

die Taste ? drücken um<br />

Hilfe zu bekommen.<br />

Auf Seite 1 springen [?] Die Taste ? drücken, um<br />

auf Seite 1 zu springen.<br />

• Mit den Pfeiltasten oben und unten blättern Sie durch das Inhaltsverzeichnis. Die<br />

Pfeiltaste rechts erweitert ein Thema und die Pfeiltaste links springt in der Struktur<br />

eine Ebene höher und schließt. Siehe auch Navigation - Browser.<br />

Hilfe-System - Sprache Ändern<br />

Die Sprache wird in den System-Einstellungen gewählt. Siehe auch System-Einstellungen -<br />

Allgemein.<br />

Hilfe-System - Navigation<br />

Die Navigation in der Hilfe kann wie in einem gedruckten Handbuch (nächste oder vorherige<br />

Seite) erfolgen und wie in einem Web Browser (zuletzt besuchte Seite).<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Bewegung innerhalb<br />

einer Seite<br />

[Pfeiltaste_Unten] &<br />

[Rad]<br />

29<br />

Bewegung innerhalb dieser<br />

Seite nach oben/unten.<br />

Nächste Seite [Pfeiltaste_Unten] Blättert auf die nächste Seite.<br />

Seite vor dieser Seite [Pfeiltaste_Oben] Blättert auf die vorherige Seite.<br />

Zuletzt besuchte Seite [Pfeiltaste_Links] Blättert auf die zuletzt besuchte<br />

Seite.


Hilfe - Suchfunktion<br />

TEXT drücken innerhalb des Hilfe-Tabs öffnet einen Such-Dialog mit dem nach<br />

Informationen in der Online-Hilfe gesucht werden kann.<br />

Die Suchergebnisse werden wie in diesem Beispiel gezeigt. Der fokussierte Link wird fett<br />

angezeigt.<br />

So wird zwischen den Links navigiert. MODIFY führt den fokussierten Link (fett) aus.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Nächster Hyperlink [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_Unten]<br />

Vorheriger Hyperlink [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_Oben]<br />

Erster Hyperlink auf der<br />

Seite<br />

Letzter Hyperlink auf der<br />

Seite<br />

Ausführen des<br />

fokussierten Hyperlinks<br />

[C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_Links]<br />

[C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_Rechts]<br />

30<br />

Fokussiert den nächsten<br />

Hyperlink (fett).<br />

Fokussiert den<br />

vorherigen<br />

Hyperlink (fett).<br />

Fokussiert den ersten<br />

Hyperlink auf dieser<br />

Seite.<br />

Fokussiert den letzten<br />

Hyperlink auf dieser<br />

Seite.<br />

[MODIFY] Führt den derzeit<br />

fokussierten Hyperlink<br />

aus.<br />

Ausführen des [Pfeiltaste_Rechts] Führt den derzeit


fokussierten Hyperlinks fokussierten Hyperlink<br />

aus.<br />

Hilfe-System - Favoriten<br />

>Drücken Sie NOTE in einen Hilfe-Tab drücken um einen Favoriten aufzuzeichnen. Ein<br />

Dialog erlaubt es Ihnen eine ziemlich lange Beschreibung für das Kapitel, das Sie als Favorit<br />

hinterlegen einzugeben.<br />

Dieser Text wird im Info Fenster angezeigt wenn Sie einen Favoriten im Browser<br />

fokussieren.<br />

Siehe auch Navigation - Browser.<br />

Um eine Notiz zu löschen - diese im Browser fokussieren und DELETE drücken.<br />

31


Dieses Handbuch - Terminologie<br />

Dieses Handbuch ist für das Avab Congo Steuerungssytem von <strong>ETC</strong> gedacht.<br />

Das Online-Handbuch und die gedruckte Version sind genau gleich.<br />

Zur genaueren Beschreibung des Einsatzes von Funktionen und Befehlen werden folgende<br />

Konventionen hinsichtlich der Bezeichnungen und des Texts verwendet:<br />

• Congo-Prozessor (Hardware): Der Computer, auf dem die Congo-Anwendungen<br />

laufen.<br />

• Congo-Bedienpult (Hardware): Die Steuerungskonsole selbst. Diese wird auch<br />

einfach als "Bedienpult" bezeichnet.<br />

• Congo-Software: Die Anwendung erzeugt die Funktionalität des Congo-Systems.<br />

Sie wird vom Bedienpult gesteuert.<br />

• Befehle in den Registerkarten des Browsers werden folgendermaßen dargestellt:<br />

Browser >Dateien >Neu.<br />

• Die Tasten der Konsole werden mit GROSSBUCHSTABEN gekennzeichnet. Zum<br />

Beispiel RECORD.<br />

• Konsolentasten in Tabellen stehen in eckigen Klammern wie hier gezeigt:<br />

[RECORD]<br />

• Wenn eine Taste gedrückt gehalten wird und eine weitere Taste gleichzeitig<br />

gedrückt wird, so wird das folgendermaßen dargestellt: RECORD & MASTER<br />

• Verweise auf andere Teile des Handbuches werden als unterstrichene Hyperlinks<br />

gekennzeichnet. Wenn Sie sich die elektronische Version des Handbuchs ansehen,<br />

klicken Sie auf den Verweis, um zu dem entsprechenden Abschnitt des Handbuches<br />

zu wechseln.<br />

32


Haftungsausschluss<br />

Wir unternehmen alles in unserer Macht stehende um die<br />

Zuverlässigkeit dieses Systems zu gewährleisten.<br />

Laden Sie bitte keine andere Software auf Ihr Congo Lichtsteuerpult.<br />

<strong>ETC</strong> hat die Konfiguration dieses Systems getestet um dessen beste<br />

Funktion sicherzustellen. Zusätzliche Software und nicht autorisierte<br />

Änderungen im Betriebssystem können signifikante Auswirkungen<br />

auf die Funktion der Lichtsteuerung haben. Im schlimmsten Fall kann<br />

<strong>ETC</strong> darauf bestehen die dass die Festplatte neu aufgesetzt wird<br />

(Image) um zu den Werkseinstellungen und damit einem<br />

betriebssicheren Zustand zurückzukehren.<br />

Wir empfehlen dringend Ihre Vorstellungen während dem<br />

Programmieren regelmäßig zu speichern und wichtige<br />

Vorstellungsdaten regelmäßig auf ein anderes Medium (z.B. USB-<br />

Stick) zu sichern.<br />

Im Zweifelsfall kontaktieren Sie bitte Ihren <strong>ETC</strong> Vertreter.<br />

Siehe auch Fehlersuche.<br />

33


DIE ERSTEN SCHRITTE<br />

In den ersten Schritten geht es darum wie Sie Ihre Konsole<br />

anschließen, einschalten und die Grundlegenden Funktionen<br />

verstehen.<br />

• Kurzübersicht<br />

• Arbeitsablauf auf der Congo<br />

• Hochfahren<br />

• Fehlersuche<br />

• Congo Bedienpulte<br />

• Allgemeine Funktionen<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie Congo das erste Mal verwenden empfehlen wir Ihnen sich<br />

eine halbe Stunde mit Arbeitsablauf auf der Congo und den Tutorials<br />

zu beschäftigen. Sehen Sie sich auch die Filme im MEDIEN-Ordner<br />

der Browsers an.<br />

34


Kurzübersicht<br />

In diesem Kapitel werden die Tasten-Syntax und die grundlegende<br />

Terminologie der Software und Steuerung beschrieben.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Überblick über das System<br />

• Installations-Richtlinien<br />

• Tasten-Syntax<br />

• Congo-Terminologie<br />

• Hierarchie der Steuerung<br />

• Software & Updates<br />

35


Überblick über das System<br />

Congo ist eine Steuerung für konventionelles Licht, bewegte Geräte (Moving Lights),<br />

Farbwechsler und Medien Server. Sie steuert bis zu 3072 Kreise und 6144 Outputs (DMX-<br />

Adressen)<br />

Konsolen und Hauptzubehör<br />

1. Congo<br />

2. Congo Jr<br />

3. Congo Light Server, Net3 RVI & Client<br />

4. Funkfernsteuerung<br />

5. Fader Wing 2x20<br />

6. Fader Wing 2x10<br />

7. Net3 Node<br />

Seit 30 Jahren ist <strong>ETC</strong> bekannt für revolutionäres Design von Lichtsteuerung. Seit 30 Jahren<br />

kennt man Avab-Produkte wegen des Geistes der weitgreifenden Innovationen. Nun wurden<br />

sich diese großartigen Ansätze vereinigt, in Congo. Sie verschmelzen die technische Brillanz<br />

und Erfahrung von <strong>ETC</strong> und Avab Systemen. Congo erhält die Einfachheit der klassischen<br />

Systeme mit der umfangreichen Funktionalität einer Moving-Light-Konsole. Saubere<br />

Funktionen für die tägliche Arbeit in Theater mit konventionellem Licht und die fortschrittliche<br />

Kontrolle über hunderte Moving-Lights, ohne die Notwendigkeit einer Maus<br />

oder Computermenüs. Wie die heutigen hervorragenden, aber unter Zeitdruck stehenden<br />

Produktionen, hat Congo ein großes Potential -- mit kurzen Befehlen für schnelle<br />

Ergebnisse.<br />

Mit Congo können Sie Kreise wie Arbeitslichter, Dirigentenlicht, Verfolger und<br />

Nebelmaschinen unabhängig steuern, mit einer speziellen Sektion, die nicht vom Rest der<br />

Konsole beeinflusst wird. Sie können Ihre Bildschirme so aufstellen, dass der freie Blick auf<br />

die Bühne erhalten bleibt. Sie sehen die wichtigen Informationen, jederzeit auf den<br />

Bildschirmen oder den Displays der Konsole. Und sogar die Fernsteuerung Ihres Rigs mit<br />

Ihrem Schnurlostelefon ist möglich. Einfache, intuitive und innovative Lichtsteuerung mit<br />

einem großen Gehirn für Komplexität, woher auch immer sie kommen mag. Congo bewältigt<br />

die Zukunft, ohne dabei die Vergangenheit zu vergessen. Congo wurde fürs Theater,<br />

Fernsehen, Klub-Systeme, Konzert und Special-Event-Beleuchtung entworfen.<br />

Beim Eurovisions Song Contest ausgestrahlt aus Kiew in der Ukraine, haben Congo<br />

36


Konsolen unter anderem 300+ Moving Lights, 200+ Konventionelle und 16 Medien Server<br />

gesteuert. Vervollständigt durch ein theatergerechtes Haupt-Playback-Überblendregler-Paar,<br />

40 multifunktionalen Mastern für Gruppen, Submaster, Effekte und zusätzliche<br />

Sequenzlisten, 40 Direktanwahl-Tasten und einer expliziten Moving-Light Sektion passt die<br />

Congo Hardware in jede Playback-Situation. Mehr als 200 Moving-Light-Templates und ein<br />

brandneues Effektsystem stehen in der Konsole zur Verfügung, mit einer erstaunlichen<br />

Fähigkeit Effekt freihändig zu erstellen bzw. zu bearbeiten.<br />

Technische Daten der Konsole<br />

Daten der Konsole Erläuterung<br />

Steuerkreise Maximal 3072 Kreise, welche mit 1 bis<br />

4999 nummeriert werden können.<br />

Outputs Maximal 6144 DMX-Adressen.<br />

Ausgangsprotokolle DMX512; Net3/ACN, <strong>ETC</strong>Net2 und<br />

AVAB IPX über Ethernet.<br />

Dimmer Freie, proportionale Zuordnung, pro<br />

Kreisnummer nicht beschränkt.<br />

Displays Bis zu zwei Monitore (drei auf der<br />

großen Congo), graphische LCD- und<br />

LED-Anzeigen.<br />

Kreisanwahl RPN- und At-<strong>Modus</strong> (Direkter <strong>Modus</strong>)<br />

Dynamics 999<br />

Kreisgruppen 999<br />

Presets 9999<br />

Sequenzen und Chaser 999<br />

Haupt-Playback im Theater-Stil 1<br />

Master-Playbacks 40<br />

Speichermedien Festplatte, USB-Speicher<br />

Netzspannung 110 V/230 V, 47...63 Hz, ca. 270 VA<br />

37


Technische Daten der Schnittstellen<br />

Schnittstellen Erläuterung<br />

Monitore Zwei VGA-Schnittstellen (drei auf<br />

der großen Congo)<br />

Maus oder Trackball USB Schnittstelle (integriert in<br />

Congo)<br />

Tastatur Integriert und über USB-<br />

Schnittstelle<br />

DMX512 Ausgang 1 und 2 für DMX512. Für<br />

RDM vorbereitet.<br />

Ethernet RJ 45 (Twisted Pair)<br />

MIDI Eingang/Ausgang/Durchgang<br />

(2 Buchsen)<br />

APN Für externe Pulte oder Lynx Fader-<br />

Wing.<br />

Funk-Fernsteuerung Arbeitet mit Funk, kann einen<br />

"Eisernen Vorhang" durchdringen.<br />

Externe Trigger-Eingänge Sub-D 15 Pin<br />

Konsolenbeleuchtung Anschlüsse für 2 Schwanenhals-<br />

Lampen<br />

Telefon-Fernsteuerung RJ 11 Telefonstecker<br />

Audio Ein- & Ausgang Mini-Stereo-Stecker<br />

38


Installations-Richtlinien<br />

Für den Betrieb des Systems erforderliche Geräte und Zubehör:<br />

• Congo, Congo Jr, Congo Lightserver, Net3 RVI, Client Software<br />

• Monitor(e)<br />

• Netzkabel<br />

• Signalkabel für die Monitor(e)<br />

• DMX512- oder Ethernet-Kabel zu externen Geräten<br />

Verbinden Sie mit das/die Anschlusskabel der Monitor(e) mit dem/den entsprechenden<br />

Stecker(n) an der Rückseite der Konsole. Dann stecken Sie die Netzkabel an 230 V (110 V)<br />

Steckdosen an und schalten alle Geräte ein. Nach etwa 30 Sekunden sollte dieser Anmelde-<br />

Bildschirm am Monitor 1 erscheinen.<br />

Wenn nicht, dann überprüfen Sie bitte:<br />

• Ist jeder Monitor im VGA IBM-kompatiblen <strong>Modus</strong>?<br />

• Sind alle Kabel am Monitor ordnungsgemäß angesteckt?<br />

• Ist jeder Monitor eingeschaltet?<br />

Siehe Hochfahren.<br />

39


Tasten-Syntax<br />

Es gibt hauptsächlich zwei Arten von Tasten auf der Konsole: Tasten mit einer festgelegten<br />

Funktion und die rund um die LCD-Anzeige liegenden Softkeys.<br />

Die Tasten von Congo können sich auf folgende Arten verhalten:<br />

Funktion Beschreibung Beispiel<br />

Direkte Funktionen Beim Drücken wird eine<br />

Funktion direkt<br />

ausgeführt.<br />

Funktionen mit einer<br />

numerischen Vorgabe<br />

Präfix Funktionen<br />

(Tastenkombinationen)<br />

Erfordert vor der<br />

Eingabe eine<br />

numerische Eingabe (0 -<br />

9).<br />

Die Funktion einer Taste<br />

wird durch das Drücken<br />

und Halten einer<br />

anderen Taste<br />

verändert.<br />

40<br />

Im Haupt-Playback<br />

GO und PAUSE<br />

(#) RECORD<br />

speichert ein Preset<br />

mit dieser Nummer.<br />

C / ALT gedrückt<br />

halten und drücken<br />

von PLAYBACK<br />

leert das Haupt-<br />

Playback.<br />

Manche Tasten können alle drei dieser Funktionen ausführen. Ein Beispiel dafür ist die<br />

Taste PRESET.<br />

• [PRESET] : öffnet die Preset-Liste mit allen Presets.<br />

• [#] [PRESET] : wählt die Kanäle die dieses Preset enthält an.<br />

• [#] [PRESET] & [Master Taste] : lädt das Preset [#] in diesen Master.<br />

HINWEIS<br />

Drücken und halten der Taste ? (HELP) und drücken einer beliebigen<br />

Taste öffnet das Online-Handbuch auf der Seite, welche diese<br />

Funktion beschreibt.


Congo-Terminologie<br />

Wenn Sie mit der grundlegenden Terminologie vertraut sind, wird es einfacher, Congo zu<br />

verstehen.<br />

Kreise (Terminologie)<br />

Alles, was von Congo gesteuert wird, wird über einen Kreis gesteuert. Egal, ob es ein<br />

Dimmer-Kreis, ein Moving Light, eine Nebelmaschine oder etwas anderes ist, es wird immer<br />

auf eine Kreisnummer im Patch bezogen.<br />

Siehe Kreise.<br />

Attribute (Terminologie)<br />

Die Steuer-Parameter aller anderen Geräten außer Dimmern, z. B. eines Moving Lights oder<br />

eines Farbwechslers werden Attribute genannt. Diese werden den Steuerelementen von<br />

Congo zugeordnet, wenn das diesem Gerät zugeordnete Template im Patch einem<br />

Steuerkreis zugeordnet ist.<br />

Siehe Moving Lights.<br />

Patch (Terminologie)<br />

Im Patch werden Outputs (DMX-Adressen) Kreisen zugewiesen, entweder direkt bei<br />

Dimmern oder durch die Verwendung einer Template bei Devices (Multifunktionsgeräten).<br />

Alle Einstellungen die sich auf Outputs, Kreise und Devices werden ebenfalls im Patch<br />

eingestellt.<br />

Siehe Patch.<br />

Ausgangs-Protokoll (Terminologie)<br />

Congo unterstützt über Ethernet eine große Anzahl von Ausgangsprotokollen. Zusätzlich gibt<br />

es zwei DMX512 Ausgänge.<br />

Siehe System-Einstellungen - Output.<br />

Gruppen (Terminologie)<br />

41


Oft verwendete Kombinationen von Kreisen können in bis zu 999 Gruppen<br />

zusammengefasst werden, damit sie rasch über die Tastatur oder über eine Fernbedienung<br />

abgerufen werden können.<br />

Siehe Gruppen.<br />

Presets (Terminologie)<br />

Das ist ein für "Avab" spezifisches Konzept. Oft verwendete Kombinationen von Kreisen<br />

werden in bis zu 9999 Presets (0,1 - 999,9) zum Abspielen in den Haupt- oder Master-<br />

Playbacks gespeichert. Die Kombination eines Presets und eines Schrittes einer Sequenz<br />

entspricht einem "Cue" oder einer “Stimmung” in vielen anderen Systemen. Der Vorteil<br />

hierbei ist, das Presets in jeder beliebigen Sequenz mit verschiedenen Zeiten<br />

wiederverwendet werden können.<br />

Siehe Presets.<br />

Sequenzen (Terminologie)<br />

Listen von Presets werden Sequenzen genannt, welche aufeinander folgend von einem<br />

Master- oder vom Haupt-Playback als Crossfade, Movefade oder Lockfade überblendet<br />

werden können. Eine Sequenz kann im Chase-<strong>Modus</strong> wiedergegeben werden.<br />

Siehe Sequenzen.<br />

Dynamic-Effekte (Terminologie)<br />

Dynamic-Effekte sind Kurven, welche auf Intensitäts- oder Attribut-Parameter der<br />

ausgewählten Kreise angewendet werden, um einen dynamischen Effekt zu erzielen, zum<br />

Beispiel eine kreisförmige Bewegung oder ein Ballyhoo.<br />

Siehe Dynamics.<br />

42


Hierarchie der Steuerung<br />

Intensitäten werden als HTP behandelt, d.h. der höchste Ausgangs-Wert setzt sich durch,<br />

und den Kreis steuert.<br />

Attribute werden als LTP behandelt, d.h. der zuletzt gegebene Befehl für das Attribut setzt<br />

sich durch.<br />

Es gibt einen Grand Master und Inhibit Master, welche den Ausgang vermindern können.<br />

Es gibt einen Capture-<strong>Modus</strong> (gehaltene Kreise) der die HTP-Steuerung der Intensitäten<br />

überschreibt.<br />

Playback - Einführung<br />

Intensitäten und Parameter können von den folgenden Playbacks abgespielt werden:<br />

• Vom Haupt-Playback und Live-Feld<br />

• Von den 40 Master-Playbacks<br />

• Von den Independents<br />

• Vom Feld Blind<br />

• Vom Feld Freeze<br />

Die folgenden Funktionen können das im Playback Intensitäten oder Parameter<br />

beeinflussen:<br />

• Capture <strong>Modus</strong><br />

• Exklusiver <strong>Modus</strong><br />

• Inhibit <strong>Modus</strong><br />

• Balance <strong>Modus</strong><br />

• Park<br />

• Skalieren<br />

• Mute<br />

• Solo<br />

ZUSAMMENFASSUNG<br />

Congo verfügt über ein Theater-Playback plus 40 Master-Playbacks. Alle können eine<br />

Sequenz oder einen Chaser ablaufen lassen. Der Hauptunterschied ist, dass das Theater-<br />

Playback eine große Zahl verschiedener manueller Eingriffe in die Überblendung bietet.<br />

• Die Felder Live und Blind sind im Konzept der Congo essentiell - beide können<br />

gleichzeitig verwendet werden<br />

• Die Independents (Unabhängigen) sind eine besondere Gruppe von Mastern,<br />

entworfen um spezielle Kreise, die getrennt vom Rest des Systems behandelt<br />

werden sollen zu steuern<br />

43


• Die Direkten Tasten werden für die Schnell-Anwahl und Zuweisung von Daten die<br />

für einen einfachen Tastendruck geeignet sind, wie Gruppenanwahl, Paletten,<br />

Bildschirm-Layouts oder ähnliches verwendet. Sie sind extrem mächtig.<br />

Hierarchie der Steuerung - Master-Playbacks<br />

Intensitäten von Mastern werden nach dem Prinzip der höchste Wert hat Vorrang (HTP) zum<br />

Ausgang hinzugefügt. Geräte-Attribute werden nach dem Prinzip der letzte Wert hat Vorrang<br />

(LTP) gesteuert.<br />

Ein auf den <strong>Modus</strong> Inhibit gestellter Master wird die zugeordneten Kreise vom Ausgang<br />

ähnlich wie die Funktion des Grand Masters verringern.<br />

Siehe Master-Playbacks.<br />

Hierarchie der Steuerung - Haupt-Playback<br />

Der Licht-Ausgang des Haupt-Playbacks wird nach dem Prinzip der höchste Wert hat<br />

Vorrang zum Ausgang hinzugefügt. Geräte-Attribute werden nach dem Prinzip der letzte<br />

Wert hat Vorrang (LTP) gesteuert.<br />

Das Haupt-Playback besteht aus zwei Fadern, einen für die aktiven Kreise und einen für die<br />

Kreise des nächsten Schritts. Diese arbeiten auch nach dem Prinzip der höchste Wert hat<br />

Vorrang. Zusätzlich werden aber Kreise, welche in beiden Fadern vorkommen, in einen<br />

dritten, "unsichtbaren" Fader gebracht, damit sichergestellt wird, dass alle Überblendungen<br />

ohne Einsenkungen erfolgen (dippless Crossfade). Daher können Sie im Haupt-Playback mit<br />

beiden Fadern auf 0 % kein Blackout erzielen.<br />

Siehe Haupt-Playback.<br />

Hierarchie der Steuerung - Höchster Wert hat Vorrang<br />

Sie können Licht von allen Mastern und dem Haupt-Playback gleichzeitig ausgeben. Was<br />

passiert aber, wenn Sie Preset 1 im Haupt-Playback eingeblendet haben, es aber auch von<br />

einem Master ausgegeben wird?<br />

- Die Antwort ist, dass der höchste Intensitäts-Wert eines Kreises Vorrang hat, wann immer<br />

es von mehr als einer Stelle im System einen Ausgangswert gibt.<br />

Falls der "höchste" Wert eines Kreises durch einen der Master erzeugt wird, wird er gelb<br />

angezeigt. Falls er vom Haupt-Playback erzeugt wird, dann wird er weiß dargestellt.<br />

44


Software und Updates<br />

Die Congo-Software wird dauernd mit neuen Funktionen, Fehlerkorrekturen und Änderungen<br />

verbessert. Überprüfen Sie regelmäßig auf www.etcconnect.com, ob eine neuere Software-<br />

Version verfügbar ist, als jene, mit der Sie gerade arbeiten.<br />

Neue Software-Versionen werden auf zwei Arten verfügbar gemacht: Beta-Versionen und<br />

offiziell freigegebene Versionen. Beta-Versionen sind Test-Versionen, welche nicht für den<br />

Einsatz im tatsächlichen Betrieb gedacht sind. Wenn Beta-Versionen ausgetestet und als<br />

verlässlich eingestuft werden, werden sie offiziell freigegeben.<br />

Die AVAB Congo-Software wird von <strong>ETC</strong> entwickelt und hergestellt. <strong>ETC</strong> besitzt daher alle<br />

Rechte an dieser Software.<br />

Um die Software upzudaten siehe System-Einstellungen - Update.<br />

Versions-Information<br />

Die Version der Software sehen Sie in Über Congo (Browser >Über C).<br />

45


Arbeitsablauf auf der Congo (5.0)<br />

Der Arbeitsablauf auf der Congo kann in fünf Schritte gegliedert werden<br />

Dieses Kapitel ist eine vereinfachte Einführung in diesen Arbeitsablauf - gedacht als<br />

Einführung in die grundlegende Funktionalität des Systems.<br />

Patchen<br />

Bevor Sie einen Dimmer oder ein Device steuern können muss es einem Kreis zugeordnet<br />

werden. Siehe Patchen (Arbeitsablauf).<br />

Steuern (Control)<br />

Steuern handelt davon, wie Kreise angewählt, Werte gesetzt und Parameter gesteuert<br />

werden. Siehe Steuern (Arbeitsablauf).<br />

Speichern (Record)<br />

Um in der Lage zu sein etwas wiederzugeben muss es gespeichert werden. Siehe<br />

Speichern (Arbeitsablauf).<br />

Playback<br />

Es gibt ein Haupt- und 40 Master-Playbacks. Siehe Playback (Arbeitsablauf).<br />

Editieren<br />

Wenn gespeicherte Informationen angepasst werden müssen gibt es viele Werkzeuge zum<br />

editieren. Siehe Editieren (Arbeitsablauf).<br />

46


Patchen (Arbeitsablauf) (5.0)<br />

Es gibt verschiedene Ansätze zum Patchen, die von der Situation abhängen. Oft wird das<br />

konventionelle Licht auf ein Universum gepatcht, Multifunktionsgeräte in ein weiteres, im<br />

Allgemeinen um die Fehlersuche zu vereinfachen. Die Hauptarbeit beim patchen ist die<br />

Planung bevor man noch die Konsole berührt.<br />

Patchen des konventionellen Lichts<br />

Es gibt drei grundlegende Ansätze konventionelles Licht zu patchen<br />

Patch 1:1<br />

Sie können die Option "Patch 1:1" wählen, wenn Sie ein neues Stück öffnen,<br />

oder Sie können Patch 1:1 im Patch-Assistenten setzen.<br />

Siehe Patch-Assistent.<br />

Patch für Kreis<br />

Das Patchen pro Kreis ist im Output-Editor einfach und schnell. Es kann live<br />

oder blind erfolgen. Sie können mit einem leeren oder 1:1 Patch beginnen.<br />

Siehe Patch für Kreis/Dimmer.<br />

Patch für Dimmer<br />

Das Patchen pro Dimmer ist im Output-Editor einfach und schnell. Es kann<br />

live oder blind erfolgen. Sie können mit einem leeren oder 1:1 Patch<br />

beginnen.<br />

Siehe Patch für Kreis/Dimmer.<br />

HINWEIS<br />

Um das Patch zu löschen siehe den Patch-Assistenten.<br />

Um einen Überblick über das derzeitige Patch zu bekommen siehe<br />

die Kreis-Liste.<br />

Patchen von Devices<br />

Um ein Moving Light, einen Farbwechsler, einen Farbmischer oder Medien Server zu<br />

patchen müssen Sie ein Template für dieses Device laden. Diese kann mit dem Template-<br />

Import-Assistenten oder aus einem anderen Stück importiert werden. Sie können auch<br />

eigene Templates im Template-Editor.<br />

Siehe Template-Import-Assistent.<br />

Es gibt zwei Ansätze um einzelne oder mehrere bewegte Multifunktionsgeräte zu patchen<br />

Patch-Assistent<br />

Im Patch-Assistenten ist es einfach einzelne Devices zu patchen, und<br />

mehrere Devices, die aufeinanderfolgende Adressen haben. Auch ein Kreis-Offset<br />

kann einer Template hinzugefügt werden.<br />

Siehe Patch-Assistent.<br />

47


Device-Liste<br />

Wenn Sie einzelne Geräte patchen, oder mehrere mit unregelmäßigen Adressen,<br />

dann ist die Device-Liste ein großartiges Werkzeug. Sie ist auch hervorragend<br />

geeignet um Adressen oder Universen zu ändern oder individuelle Parameter zu<br />

ändern, wie Pan, Tilt oder die Scroller-Kalibrierung.<br />

Siehe Device-Liste.<br />

48


Steuern (Arbeitsablauf) (5.0)<br />

Kreise, Werte und Multifunktionsgeräte zu steuern funktioniert sehr geradlinig. Die<br />

voreingestellte Einstellung ist in "Live" zu arbeiten, das die Summe aller Playbacks bildet.<br />

Intensitäten werden Live im A-Feld des Haupt-Playbacks hinzugefügt.<br />

Befehls Syntax<br />

Die gesamte Befehlsstruktur in Congo ist darauf ausgelegt, mit so wenig Tastendrucken wie<br />

möglich von Punkt A nach Punkt B zu kommen. Grundsätzlich gibt es keine Funktion oder<br />

kein Feature das mehr als 2 Tastendrucke erfordert (abgesehen von Zahlen).<br />

Die Struktur ist einfach:<br />

• Eine Taste drücken<br />

• Eine Taste gedrückt halten und eine andere Taste drücken.<br />

Ist eine Zahl erforderlich, dann wird sie einfach vor einer der ober erwähnten<br />

Tastenkombinationen eingegeben.<br />

Siehe Kreise - Befehlssyntax.<br />

Kreise "Hebel"<br />

Egal ob es sich beim Beleuchtungsgerät um einen konventionellen Scheinwerfer oder<br />

irgendein Multifunktionsgerät handelt, die Intensitäts-Funktion des Geräts wird einer<br />

einmaligen Kreis-Nummer im Patch zugewiesen.<br />

Beispiel<br />

• Geben Sie eine Zahl ein und bewegen Sie das Level-Rad und den Kreis anzählen<br />

und seine Intensität zu ändern.<br />

Wenn Sie diesen Kreis anwählen werden alle Parameter automatisch mit den<br />

Steuerelementen auf der Konsole verbunden. Alle Parameter werden in 3 Gruppen<br />

aufgeteilt, mit einer zugehörigen Taste auf der Konsole.<br />

• FOCUS (Pan/Tilt)<br />

• COLOR (Farbmischung und Farbräder)<br />

• BEAM (Gobos, Schieber, Iris, Zoom, Prisma, usw.)<br />

Beispiel<br />

• Wenn ein angewählter Kreis einen Farbwechsler hat, dann drücken Sie COLOR. Der<br />

Farbwechsler kann über einen der vier Parameter-Räder über die Farbnummer<br />

(Frame) oder kontinuierlich gesteuert werden.<br />

49


• Wenn das angewählt Gerät ein Multifunktionsgerät ist, dann drücken Sie FOCUS um<br />

die Pan und Tilt Funktion auf über die Parameter-Räder zu steuern.<br />

Siehe Devices - Steuerung.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie nach einer "RELEASE"-Funktion suchen, dann sind Sie<br />

wahrscheinlich das Arbeiten mit einer "Programmer"-Konsole<br />

gewöhnt. Auf der Congo gibt es keinen Programmer, stattdessen<br />

arbeiten Sie direkt in jedem Playback.<br />

50


Speichern (Arbeitsablauf) (5.0)<br />

Wenn Sie in LIVE die Taste RECORD drücken, dann ist das voreingestellt Speicherziel das<br />

nächste freie Preset der Sequenz im Haupt-Playback. Sie können auch auf jedes andere<br />

Ziel speichern. Verwenden Sie dazu die verschiedenen Speicher-Funktionen.<br />

Siehe Presets - Speichern.<br />

Was wird gespeichert?<br />

Intensitäten<br />

Die Voreinstellung ist, dass alle Intensitäten auf der Bühne gespeichert werden.<br />

Konventionelles Licht und Multifunktionsgeräte genauso.<br />

Multifunktionsgeräte<br />

Bevor Sie mit dem Speichern von Multifunktionsgeräten beginnen, müssen Sie zwei<br />

Entscheidungen in den Voreinstellungen für Attribute (Parameter) treffen.<br />

• Welche Parameter möchte ich speichern? (Geändert (voreingestellt),<br />

Popup, Alle, Aktiv).<br />

Siehe Devices Speichern - Modi.<br />

• Wie sollen die Parameter ausgeführt werden? (Auto Mark (voreingestellt),<br />

On Go, In B).<br />

Siehe Device Playback - GoOnGo oder GoInB.<br />

Wohin wird gespeichert?<br />

Presets - der grundlegende Baustein<br />

Licht Intensitäten und Parameter von Devices werden in Presets gespeichert. Ein<br />

Preset besteht aus Referenzdaten die als solche in einem Master-Playback oder<br />

Haupt-Playback wiedergegeben werden können. Auch eine Verwendung als Inhalt<br />

eines Sequenzschrittes oder Inhalts-Effekts. Ein Preset kann absolute Daten<br />

(Werte) oder Verweisdate (Paletten) enthalten.<br />

Siehe Presets.<br />

Siehe Sequenzen.<br />

Andere Typen von Speicherzielen<br />

Neben Presets gibt es Gruppen um die Kreisanwahl zu organisieren und Paletten<br />

um Multifunktionsgeräte zu referenzieren.<br />

Siehe Gruppen.<br />

Siehe Devices - Paletten.<br />

51


Playback (Arbeitsablauf) (5.0)<br />

Es gibt ein Haupt-Playback und vierzig Master-Playbacks. Das Haupt-Playback wird für das<br />

sequentielle Abspielen der Presets oder Sequenz im Theater-Stil verwendet.<br />

Die Master-Playbacks können folgendes wiedergeben<br />

• Einzelkreise<br />

• Gruppen<br />

• Paletten<br />

• Parameter<br />

• Presets<br />

• Sequenzen<br />

• Konsolentasten<br />

Siehe Master.<br />

Wiedergeben von Presets und der Haupt-Sequenz<br />

• Sobald ein Preset gespeichert wird können Sie Ihn im Haupt-Playback oder einem<br />

der 40 Master-Playbacks wiedergeben.<br />

Siehe Presets - In Playbacks laden.<br />

• Alle in Live gespeicherten Presets wurden der Sequenz im Haupt-Playback als<br />

Schritte mit den voreingestellten Überblendzeiten (5s) hinzugefügt. Sie können mit<br />

oder ohne der voreingestellten Zeit oder Manuell wiedergegeben werden.<br />

Siehe Haupt-Playback.<br />

Regeln für die Wiedergabe<br />

• Intensitäten werden HTP (der höchste Wert setzt sich durch) zwischen allen<br />

Playbacks wiedergegeben<br />

• Attribute sind LTP (der letzte Wert setzt sich durch). Sobald sie ausgelöst werden<br />

bewegen sie sich auf diese Position. Sie sind nie einem Playback fix zugeordnet.<br />

Ausnahmen<br />

• CAPTURE überschreibt alle normalen Playback-Features behält die Intensitätswerte<br />

und/oder Attribute bei.<br />

Siehe Capture.<br />

• Es gibt ein PARK-Feature um jegliche Intensitäten oder Parameter als fixierte Werte<br />

zu parken.<br />

Siehe Parken.<br />

52


• Es gibt einen EXCLUSIV <strong>Modus</strong> für die Independents und Master-Playbacks, der die<br />

Intensität der zugewiesenen Kreise von der normalen Funktion der Konsole<br />

"abkoppelt".<br />

Siehe Independent Modi.<br />

• es gibt einen INHIBIT <strong>Modus</strong> für die Independents und Master-Playbacks, der eine<br />

Filterung des maximalen Ausgangswertes eines Intensitätskreises erlaubt.<br />

Siehe Independent Modi.<br />

• Es gibt einen FREEZE <strong>Modus</strong> der eine statische DMX-Ausgabe ermöglicht. Somit<br />

können Sie uneingeschränkt blind arbeiten.<br />

Siehe Ausgangsmodus-Schalter.<br />

53


Editieren (Arbeitsablauf) (5.0)<br />

Wenn eine Vorstellung einmal gespeichert ist, kann es sein, dass Sie Änderungen oder<br />

Anpassungen vornehmen wollen. Die meisten Funktionen in Congo drehen sich um<br />

das Editieren.<br />

Hier finden Sie wo Sie die Grundlegenden Daten editieren können.<br />

Gruppen<br />

• Kreise, Intensitäten und Text wird in der Gruppen-Liste bearbeitet.<br />

Siehe Gruppen - Liste.<br />

Presets<br />

• Intensitäten, Text, FCB-Zeiten werden in der Preset-Liste editiert.<br />

Siehe Preset - Liste.<br />

• Attribute und individuelle Attribut-Zeiten werden im Preset-Attribute-Editor editiert.<br />

Siehe Device-Ansichten - Presets.<br />

Sequenzen<br />

• Presets, Ein-/Aus-/Delay- und Warte-Zeiten, Text, Attribut Move, Time Code, Makros<br />

und Notizen werden im Sequenz-Editor bearbeitet.<br />

Siehe Sequenzen - Sequenz-Liste.<br />

• Kreiszeiten werden im Kreis-Zeit-Editor bearbeitet.<br />

• Siehe Sequenzen - Zeiten.<br />

• Master-Links werden im Master-Link-Editor bearbeitet.<br />

Siehe Sequenzen - Links.<br />

• Allgemeiner Playback <strong>Modus</strong> (Sequenz/Chase) und Chase Parameter werden in der<br />

Sequenzen-Liste gesetzt.<br />

Siehe Sequenzen - Liste.<br />

Zusätzliche Editier-Möglichkeiten<br />

• Es ist möglich Intensitäten und Parameter auf viele verschiedene Arten mit Track-<br />

Funktionen zu tracken und editieren.<br />

Siehe Track - Editieren mit Track.<br />

• Um Kreis-Intensitäten im Haupt-Playback zu editieren gibt es einen Kreis-Editor-<br />

Assistenten.<br />

Siehe Presets - Kreis-Editor-Assistent.<br />

54


Hochfahren<br />

Um die beste Leistung zu erreichen, schalten Sie das System in<br />

folgender Reihenfolge ein:<br />

Aktion Hardware Feedback<br />

1. Schalten Sie<br />

externe Hubs oder<br />

Schwitches ein.<br />

Netzschalter<br />

2. Schalten Sie die<br />

Konsole und<br />

Monitor(e) ein.<br />

3. Congo-Software<br />

starten.<br />

4. Das zu startende<br />

Stück wählen.<br />

5. Schalten Sie die<br />

<strong>ETC</strong>Net2-Knoten<br />

und weiteres<br />

Zubehör wie<br />

Fernbedienungen<br />

ein.<br />

Netzschalter der<br />

Konsole und der<br />

Monitore.<br />

55<br />

Die Displays zeigen das Congo-<br />

Logo. Auf den Bildschirmen<br />

wird das Anmeldefenster<br />

geladen.<br />

[MODIFY] Sie können die Start-Option mit<br />

der Maus oder den Pult-Tasten<br />

wählen (Trackball oder<br />

Pfeiltasten).<br />

[MODIFY] oder<br />

[ESC]<br />

* Siehe Konsolen-Taste - OUTPUT.<br />

Ein Popup ermöglicht die<br />

Auswahl zwischen der letzten<br />

(bzw.<br />

wiederhergestellten) Vorstellung<br />

oder einer neuen Vorstellung.<br />

See Neu.<br />

Netzschalter Damit sollten Sie nun die<br />

Ausgänge steuern können.*<br />

HINWEIS<br />

In einem Netzwerk mit mehreren Congo-Systemen online muss das<br />

Hauptsystem voll hochgefahren sein, bevor die anderen Systeme<br />

eingeschaltet werden. Dadurch wird sichergestellt, dass das<br />

Netzwerk sich richtig konfiguriert.


Das System in den Grundzustand bringen<br />

Wenn eine neue (leere) Vorstellung geöffnet wird, wird das Patch auf 1:1 zurückgesetzt.<br />

Diese Kapitel ist eine Check-Liste für die Grundeinstellungen des Bedienfeldes und zur<br />

Überprüfung der Ausgänge.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Reset der Hardware<br />

• Bedienfeld in die Grundeinstellung bringen<br />

• Überprüfung der Ausgänge<br />

Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie eine neue (leere) Vorstellung geladen<br />

haben.<br />

Siehe Eine neue (leere) Vorstellung laden.<br />

Bedienfeld in Grundstellung bringen<br />

Um Licht zu bekommen, müssen folgende Einstellungen vorgenommen werden.<br />

In der rechten oberen Ecke der Konsole befindet sich ein Schalter für den<br />

Ausgangsmodus.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Ausgang aktivieren. Schalter für den<br />

Ausgangsmodus in<br />

Stellung ON.<br />

56


Die Überblendregler sind in der rechten unteren Ecke der Konsole.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

2. Bringen Sie die<br />

Überblendregler in die<br />

Grundstellung, indem<br />

Sie sie nach oben und<br />

wieder zurück nach<br />

unten bewegen.<br />

A/B-Überblendregler<br />

in die untere<br />

Position.<br />

Der Grandmaster befindet sich in der rechten oberen Ecke. Er kontrolliert den<br />

gesamten Output der Konsole.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

3. Den Grand Master in<br />

die Grundstellung<br />

bringen.<br />

Grand Master auf<br />

100 % einstellen.<br />

Der Playback-Fader-<strong>Modus</strong>-Schalter ist normalerweise im Masters-<strong>Modus</strong>.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

4. Den Playback-Fader-<br />

<strong>Modus</strong> in die<br />

Grundstellung bringen.<br />

Fader-<strong>Modus</strong> auf<br />

MASTERS stellen.<br />

57


Überprüfung der Ausgänge<br />

Nachdem eine neue Vorstellung geladen wurde, wird das Patch auf 1:1 gesetzt und das<br />

Ausgangs-Protokoll wird für beide Ausgangsstecker an der Rückwand der Konsole auf<br />

DMX512 gesetzt.<br />

Wenn Sie eine Zahl eingeben und das Levelrad nach oben drehen, sollte ein Dimmer<br />

ansprechen - vorausgesetzt, es ist einer angeschlossen.<br />

Falls nichts passiert, siehe Die Scheinwerfer reagiert nicht.<br />

58


Überspringen des Anmelde-Bildschirms<br />

Es ist möglich die Lichtsteuersoftware direkt zu starten - ohne den Anmelde-Bildschirm.<br />

Das war ursprünglich für Backup-Systeme und Licht-Server gedacht, damit diese<br />

selbständig hochfahren können, kann aber auch im Normalbetrieb verwendet werden, wenn<br />

die Systemeinstellungen beim Hochfahren nicht benötigt werden.<br />

Diese Funktion wird unter System-Einstellungen - Backup beschrieben.<br />

59


Fehlersuche<br />

Wenn Sie Probleme mit diesem System haben, dann lassen sich<br />

diese meist auf einige wenige Ursachen zurückführen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Fehlersuche - Scheinwerfer reagieren nicht<br />

• Fehlersuche - Abstürze und Bugs<br />

• Fehlersuche - Hilfe vom Technischen Service von <strong>ETC</strong><br />

60


Fehlersuche - Scheinwerfer reagieren nicht<br />

Wenn angeschlossene Scheinwerfer (Dimmer, Multifunktionsgeräte)<br />

nicht reagieren, sollten Sie gemäß dieser Liste vorgehen.<br />

• Wurde die Konsole ordnungsgemäß in den Grundzustand versetzt? Siehe Das<br />

System in den Grundzustand bringen.<br />

• Ist die Stromzufuhr des Geräts in Ordnung?<br />

• Ist das Gerät für den Empfang des Protokolls eingerichtet, das vom Pult gesendet<br />

wird?<br />

• Empfängt das Gerät Signale von der Konsole?<br />

• Ist die richtige DMX-Adresse am Gerät eingestellt?<br />

• Ist ein Leuchtmittel im Gerät eingesetzt?<br />

• Ist die Lampe defekt?<br />

• Hat der Schutzschalter des Geräts ausgelöst?<br />

Funktioniert all dies nicht, können Sie mit einem DMX-Tester kontrollieren, ob DMX an den<br />

Empfangsgeräten anliegt.<br />

61


Fehlersuche - Abstürze und Bugs<br />

Trotz aller Tests besteht bei Software-Produkten immer das Risiko,<br />

dass das System abstürzt. In dem unwahrscheinlichen Fall eines<br />

solchen Absturzes bitten wir Sie, uns den Fehler zu berichten und so<br />

zur Beseitigung von Problemen mit Systemabstürzen und Bugs<br />

beizutragen.<br />

Ein Fehler-Popup-Fenster erscheint - kopiere Log<br />

Wenn sich ein Fehler-Popup-Fenster öffnet, hat Congo die Vorstellungs-Daten gespeichert<br />

und zwei Dateien (log und dmp) geschrieben, die auf einem USB-Speicher gespeichert<br />

werden können (vorausgesetzt, es ist ein solcher USB-Speicher an die Konsole<br />

angeschlossen).<br />

Mailen Sie diese Dateien an uns. Das hilft uns dabei Ihr Problem sehr schnell zu lösen.<br />

1. Stellen Sie sicher, dass ein USB Stick angesteckt ist.<br />

2. Den Browser öffnen und "Log-Dateien auf USB kopieren" auswählen.<br />

3. Beide Dateien (log & dmp) an congo@etcconnect.com mailen.<br />

HINWEIS<br />

Das muss umgehend erfolgen. Die dmp Datei ist temporär und wird<br />

wenn darauffolgend etwas passiert überschrieben. BEIDE Dateien<br />

werden benötigt um das Problem zu lösen. Danke für Ihre<br />

Unterstützung.<br />

62


Vorgehensweise nach einem Absturz<br />

In den meisten Fällen ist die Vorstellung gespeichert (recover.asc). In diesem Fall erscheint<br />

ein Popup-Fenster mit einer entsprechenden Meldung, nach dessen Bestätigung wird der<br />

Anmelde-Bildschirm automatisch wieder geöffnet.<br />

• Melden Sie sich wieder an.<br />

Falls Sie, was höchst unwahrscheinlich ist, nicht automatisch in den Anmelde-Bildschirm<br />

zurückgeführt werden, müssen Sie die Konsole neu starten.<br />

• Drücken Sie Esc, falls das Bedienfeld nicht mehr reagiert.<br />

• Versuchen Sie, die Konsole zurückzusetzen, indem Sie die Reset-Taste<br />

(Rückseite, in der Mitte) drücken.<br />

• Schlagen diese Maßnahmen fehl, wenden Sie sich bitte an den zuständigen <strong>ETC</strong>-<br />

Support.<br />

Absturz- oder Bug-Bericht erstellen<br />

Versuchen Sie nach Möglichkeit, das Problem noch einmal absichtlich herbeizuführen,<br />

indem Sie den Vorgang wiederholen. Wenn Sie uns genau beschreiben können, wie man<br />

das Problem zuverlässig herbeiführt, können wir es in der Regel sehr schnell beseitigen.<br />

Absturz- oder Fehler-Bericht<br />

Datum =<br />

Ihr Name =<br />

Telefon/Fax/E-Mail =<br />

Congo Softwareversion = „5.0" (links unten im Hauptbildschirm oder „Über" im Browser).<br />

Beschreibung (Beispiel):<br />

1. Ich wollte ein Preset auf der Bühne bearbeiten.<br />

2. Ich habe eine Überblendung gestartet.<br />

3. Mein System ist mit folgender Meldung abgestürzt = „FILE main.cpp LINE 37" oder<br />

„Offset: 12345678".<br />

4. Das Problem lässt sich mit 1 und 2 herbeiführen.<br />

Bitte faxen Sie Ihre Fehler-Berichte an Congo BUG REPORT unter +49 8024 990-300 oder<br />

senden Sie vorzugsweise ein E-Mail an congo@etcconnect.com.<br />

63


Reset der Hardware<br />

Es gibt einen "Reset" Taster auf der Rückseite der Konsole. Die Funktionsweise hängt von<br />

der Congo Hardwareversion ab.<br />

Es gibt zwei Typen der Congo Hardware:<br />

Ohne interne USV<br />

Diese Konsolen besitzen einen Taster um das Pult einzuschalten.<br />

• Den Reset-Taster drücken um die Konsole neu zu starten.<br />

Mit interner USV<br />

Diese Konsolen besitzen einen Hauptschalter mit zwei Positionen (Ein/Aus).<br />

• Um die Konsole neu zu starten den Reset-Taster für mehr als 5s gedrückt halten.<br />

Dadurch schalten Sie die Konsole aus.<br />

• Um nach dem obigen Schritt erneut hochzufahren den Reset-Taster kurz drücken.<br />

Dadurch wird die Konsole wieder eingeschaltet. WICHTIIG: Die Konsole kann NUR<br />

durch den Reset-Taster wieder gestartet werden.<br />

64


Fehlersuche - Hilfe vom Technischen Service von <strong>ETC</strong><br />

Ein Notfallservice steht in allen <strong>ETC</strong>-Geschäftsstellen auch außerhalb<br />

der normalen Geschäftszeit zur Verfügung.<br />

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, dann helfen Ihnen am einfachsten die Referenzen in<br />

diesem Handbuch und dem Hilfe-System. Um weiterführende Informationen zu finden,<br />

versuchen Sie es auf unserer Website www.etcconnect.com/community. Falls keine dieser<br />

Möglichkeiten für die Problemlösung ausreichend ist, wenden Sie sich bitte direkt an den<br />

Technischen Service von <strong>ETC</strong> bei einer der unten aufgeführten Geschäftsstellen.<br />

Bitte halten Sie bei einem Anruf beim Technischen Service von <strong>ETC</strong> folgende<br />

Informationen bereit:<br />

• Konsolenmodell und Seriennummer (befindet sich auf der Rückseite)<br />

• Softwareversion (unter dem Congo-Logo am Bildschirm 1)<br />

• Dimmer-Hersteller und installierter Typ<br />

• Angaben über Moving Lights (Hersteller, <strong>Modus</strong>, Datenkabeltyp)<br />

• Andere Komponenten des Systems (Unison®, andere Konsolen, usw.)<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services -<br />

Vereinigtes Königreich<br />

<strong>ETC</strong> Europe Ltd.<br />

Technical Services Department<br />

26-28 Victoria Industrial Estate<br />

Victoria Road, London W3 6UU<br />

Tel.: +44 (0)20 8896 1000<br />

Fax: +44 (0)20 8896 2000<br />

service@etceurope.com<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services - USA<br />

Electronic Theatre Controls Inc.<br />

Technical Services Department<br />

3031 Pleasant View Road<br />

Middleton, WI 53562<br />

800-775-4382 (nur innerhalb der<br />

USA, gebührenfrei)<br />

+1-608 831-4116<br />

service@etcconnect.com<br />

65<br />

<strong>ETC</strong> Technical Services - Asien<br />

Theatre Controls Asia, Ltd<br />

Room 1801, 18/F, Tower I,<br />

Enterprise Square<br />

9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay<br />

Kowloon, Hong Kong<br />

Tel.: (+852) 2799 1220<br />

Fax: (+852) 2799 9325<br />

service@etcasia.com<br />

<strong>ETC</strong> Technischer Service -<br />

Deutschland<br />

Electronic Theatre Controls GmbH<br />

Technischer Service<br />

Ohmstrasse 3<br />

83607 Holzkirchen, Germany<br />

+49 (80 24) 47 00-0<br />

techserv-hoki@etcconnect.com


System-Information<br />

Dieses Kapitel beschreibt, was in einem Congo-System enthalten ist.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• System-Informationen - Installations-Richtlinien<br />

• System-Informationen - Software und Updates<br />

• System-Informationen - Technische Daten der Konsole<br />

• System-Informationen - Technische Daten der Schnittstellen<br />

Technische Daten der Konsole<br />

Daten der Konsole Erläuterung<br />

Steuerkreise Maximal 3072 Kreise, welche mit 1<br />

bis 4999 nummeriert werden<br />

können.<br />

Outputs Maximal 6144 DMX-Adressen.<br />

Ausgangsprotokolle DMX512; Net3/ACN, <strong>ETC</strong>Net2 und<br />

AVAB IPX über Ethernet.<br />

Dimmer Freie, proportionale Zuordnung, pro<br />

Kreisnummer nicht beschränkt.<br />

Displays Bis zu zwei Monitore (drei auf der<br />

großen Congo), graphische LCD-<br />

und LED-Anzeigen.<br />

Kreisanwahl RPN- und At-<strong>Modus</strong> (Direkter<br />

<strong>Modus</strong>)<br />

Dynamics 999<br />

Kreisgruppen 999<br />

Presets 9999<br />

Sequenzen und Chaser 999<br />

Haupt-Playback im Theater-Stil 1<br />

Master-Playbacks 40<br />

Speichermedien Festplatte, USB-Speicher<br />

Netzspannung 110 V/230 V, 47...63 Hz, ca. 270 VA<br />

66


Technische Daten der Schnittstellen<br />

Schnittstellen Erläuterung<br />

Monitore Zwei VGA-Schnittstellen (drei auf<br />

der großen Congo)<br />

Maus oder Trackball USB Schnittstelle (integriert in<br />

Congo)<br />

Tastatur Integriert und über USB-<br />

Schnittstelle<br />

DMX512 Ausgang 1 und 2 für DMX512. Für<br />

RDM vorbereitet.<br />

Ethernet RJ 45 (Twisted Pair)<br />

MIDI Eingang/Ausgang/Durchgang<br />

(2 Buchsen)<br />

APN Für externe Pulte oder Lynx Fader-<br />

Wing.<br />

Funk-Fernsteuerung Arbeitet mit Funk, kann einen<br />

"Eisernen Vorhang" durchdringen.<br />

Externe Trigger-Eingänge Sub-D 15 Pin<br />

Konsolenbeleuchtung Anschlüsse für 2 Schwanenhals-<br />

Lampen<br />

Telefon-Fernsteuerung RJ 11 Telefonstecker<br />

Audio Ein- & Ausgang Mini-Stereo-Stecker<br />

67


Congo Bedienpulte<br />

Es gibt drei Bedienpulte für Congo:<br />

• Congo<br />

• Congo Jr<br />

• Congo LS (19" Einbau)<br />

Das Congo-Bedienpult ist in verschiedene Sektionen eingeteilt. Bei<br />

Congo und Congo Jr sind diese Sektionen fast identisch - es gibt<br />

aber geringfügige Unterschiede.<br />

Folgende Sektionen werden in diesem Kapitel beschrieben:<br />

• Bedienpult - Congo<br />

• Bedienpult - Congo Jr<br />

• Bedienpult - Congo LS<br />

• Bedienpult - Sektion Programmierung<br />

• Bedienpult - Haupt-Display der Konsole<br />

• Bedienpult - Trackball<br />

68


Bedienpult - Congo<br />

Die Congo-Konsole enthält alle Sektionen. Es gibt einen integrierten Trackball und eine<br />

Master Playback Sektion. Das Hauptdisplay besitzt eine Display-Liste Sektion.<br />

69


Bedienpult - Congo Jr<br />

Bei der Congo Jr ist die Maus extern. Das Haupt-Display besitzt keine Display-Liste Sektion.<br />

Die Master Playbacks sind auf einen optionalen Flügel untergebracht. Die Funktionstasten<br />

für die Master Playbacks sind im Haupt-Playback integriert.<br />

70


Congo Jr Master-Flügel<br />

Der Master-Flügel kann über eine externes Netzgerät und ein USB-Kabel an die Congo Jr<br />

angeschlossen werden - oder direkt verbunden werden, so dass er mit ihr eine Einheit bildet.<br />

Die Funktionalität ist die gleiche wie auf der großen Congo - da es nur zwei grafische<br />

Displays gibt muss zwischen Direkte-Tasten-<strong>Modus</strong> und Master-<strong>Modus</strong> umgeschalten<br />

werden. Diese Umschaltung erfolgt mittels der DIRECT SELECT Taste rechterhand.<br />

1. Seiten für Direkte Tasten<br />

2. Displays<br />

3. Die BANK- und TYPE-Taste für die Bedienung der Direkten Tasten sind zwischen den<br />

PAGE-Tasten.<br />

4. Funktionstasten - so wie auf der Congo plus Direkte-Tasten-<strong>Modus</strong>.<br />

71


Bedienpult - Congo LS<br />

Der Congo Licht-Server enthält die gleichen Funktionen, Kreis- und Ausgangsanzahl wie die<br />

Congo Konsole, in einem eigenständigen, für 19"-Montage geeigneten Gehäuse, passend<br />

für permanente Installationen. Durch das Congo Betriebssystem ist der Congo Light Server<br />

eine völlig unabhängige Playback-Steuerung oder eine bequeme Backup-Option. Es gibt<br />

zwanzig Tasten mit einer Umschalt-Funktion auf dem Bedienfeld die eine Vielzahl von<br />

Funktionen ermöglichen. Eine externe Maus wird mitgeliefert und deren Verwendung<br />

empfohlen.<br />

Tastenbelegung - nicht umgeschalten<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0<br />

Ch Thru All + @ Output Master Punkt C Umschalten<br />

Tastenbelegung - umgeschalten<br />

Esc Oben Modify Einfügen Live Format Tab Browser Makro Vorstellung<br />

Laden<br />

Links Unten Rechts Entfernen Goto GO Pause Go Back Record Umschalten<br />

Wir empfehlen die Verwendung von X-keys. Siehe X-keys.<br />

73


Bedienpult - Sektion Programmierung<br />

HINWEIS<br />

Congo & Congo Jr haben eine identische Sektion Programmierung.<br />

Der einzige Unterschied ist, dass bei der Congo Jr die Informationen<br />

der Displays Number Input (Nummer) und Channel Info (Info) nur im<br />

Status Balken unten auf den Bildschirmen gezeigt werden.<br />

Die Tasten in der Sektion Programmierung erlauben es, Kreise, Level, Parameter für Moving<br />

Lights und Zeiten auszuwählen und zu speichern.<br />

Allgemeines<br />

• Rechts von der Zifferntastatur gibt es eine Reihe von Tasten, mit denen Gruppen<br />

von Kreisen ausgewählt werden können. Rechts davon befindet sich eine Reihe von<br />

Tasten, mit denen Level auf verschiedene Arten eingestellt werden können.<br />

• Es gibt Tasten, um die Zeiten für die Sequenz im Haupt-Playback einzustellen.<br />

• Es gibt Tasten, um das gegenwärtige Preset zu speichern oder upzudaten.<br />

• Es gibt direkte Tasten, um die Editoren für Vorstellungsdaten (SEQ, PRESET,<br />

GROUP usw.) zu öffnen.<br />

• Im Navigations-Bereich sind die runden Navigations-Tasten, die Pfeiltasten, das<br />

Levelrad und die Tasten ESC bzw. MODIFY zu finden. Siehe Navigieren.<br />

74


Es gibt zwei kleine Displays:<br />

Diese beiden Displays sind nur auf der großen Congo physikalisch vorhanden. Auf allen<br />

Systemen finden Sie ein Abbild der Anzeigen unten auf den Bildschirmen.<br />

• Das Number-Input-Display (links) zeigt die zuletzt auf der Zifferntastatur<br />

eingegebene Zahl an.<br />

• Das Channel-Info-Display (rechts) zeigt die Nummer und den Wert des zuletzt<br />

ausgewählten Kreises an.<br />

75


Bedienpult - Haupt-Display der Konsole<br />

Diese Sektion hat drei Programmier-Funktionen.<br />

• Das Display zeigt Soft-Menüs mit verschiedenen Funktionen für die umliegenden<br />

Tasten an.<br />

• Die Räder können für jeden Geräte-Parameter verwendet werden.<br />

• In der Mitte befindet sich eine Listen-Sektion, welche durch die Funktion Display-<br />

Liste des Trackballs gesteuert wird (nicht verfügbar auf der Congo jr)<br />

Congo Haupt-Display-Sektion<br />

76


Haupt-Display - Funktionen<br />

Die Funktion Beenden (


Zusammenfassung der Softkey-Menüs<br />

Softkey-Menüs Erklärung<br />

Times Tasten um Zeiten zu setzen.<br />

Siehe auch Die Seite der Zeit-Softkeys<br />

Dynamics Steuert die laufenden Dynamic-Effekte.<br />

Sieh auch Dynamics - Steuerung<br />

Channels Kreis-Funktionen.<br />

Siehe auch Kreise - Balance-<strong>Modus</strong><br />

Siehe auch Kreise - Group Wheel-<strong>Modus</strong><br />

Siehe auch Presets - Compare-<strong>Modus</strong><br />

Device Device Steuerung und Spezial-Funktionen.<br />

Siehe auch Device Steuerung - Flip<br />

Siehe auch Device Paletten - Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

Siehe auch Nur "Changed (Geänderte)" werden gespeichert<br />

Siehe auch Device Paletten - Aktualisieren<br />

Select Auswahl-Funktionen.<br />

Siehe auch Device Steuerung - Anwahl<br />

Misc Diverse Funktionen.<br />

Siehe auch Navigation - Softkey-Seite für Diverses<br />

78


Bedienpult - Trackball (5.0)<br />

HINWEIS<br />

Congo Jr hat keine integrierte Maus und keinen Trackball. Sie wird<br />

mit einer externen Maus, die via USB angeschlossen wird, geliefert.<br />

Der Trackball hat drei verschiedene Modi, welche durch die umgebenden Tasten aktiviert<br />

werden.<br />

Taste Feedback<br />

Cursor Der Trackball steuert den Cursor in der<br />

Software. Dies wird hauptsächlich für das<br />

Erstellen von Kreis-Layouts verwendet.<br />

Parameter Steuert Pan und Tilt der / des ausgewählten<br />

Geräte(s).<br />

Links/Rechts arbeiten als Next/Last (5.0).<br />

Display List Wird verwendet, um Display-Listen<br />

auszuwählen und durch sie zu blättern. Siehe<br />

Display-Listen.<br />

HINWEIS<br />

Es kann eine beliebige USB-Maus oder Trackball angeschlossen<br />

werden.<br />

Siehe Externe Maus oder Trackball.<br />

79


Allgemeine Funktionen<br />

Hier finden Sie einige Funktionen beschrieben, die allgemein<br />

anwendbar sind und sich nicht auf ein spezielles Kapitel oder einen<br />

Knoten des Browsers beziehen.<br />

Das sind die Kapitel:<br />

• Navigieren<br />

• Kopieren, Ausschneiden und Einfügen<br />

• Texte eingeben<br />

• Display-Listen<br />

• Mute & Solo<br />

• Ausgangsmodus-Schalter<br />

• Grandmaster<br />

• Direkte Tasten<br />

• <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong><br />

• Softkey-Seite für Diverses<br />

80


Navigieren<br />

Sie können vom Navigations-Eingabefeld die gesamte Software<br />

steuern. Fenster öffnen und schließen, zoomen und verschieben von<br />

Tabs (Registerkarten) und in Listen Einträge bearbeiten. Das nennen<br />

wir navigieren ohne Maus.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Navigieren - Einführung<br />

• Navigieren - Browser<br />

• Navigieren - Tabs (Registerkarten)<br />

• Navigieren - Kreis-Ansichten<br />

• Navigieren - Listen<br />

81


Navigieren - Einführung<br />

Der Navigationsbereich der Konsole ist das Zentrum der gesamten Programmierung von<br />

Congo. Hier können Fenster geöffnet bzw. Registerkarten verschoben werden, die Software<br />

durchsucht und die Darstellung vergrößert bzw. verkleinert werden, ohne dass eine Maus<br />

oder der Trackball verwendet werden muss.<br />

Der Navigations-Bereich<br />

Die runden Navigationstasten werden in anderen Kapiteln beschrieben.<br />

• BROWSER siehe Browser.<br />

• SELECT siehe Listen.<br />

• COLUMN siehe Listen.<br />

• TAB siehe Tabs (Registerkarten).<br />

• LIVE siehe Live Ansicht.<br />

• FORMAT siehe Kreis-Ansichten.<br />

82


Die Pfeiltasten<br />

• BLIND siehe Blind Ansicht.<br />

Mit den Pfeiltasten können Sie in alle Richtungen navigieren. Durch Halten einer Pfeiltaste<br />

und Drehen des Levelrades kann die Bewegung in dieser Richtung beschleunigt werden.<br />

Die ESC-Taste<br />

Die ESC-Taste wird dazu verwendet, Registerkarten und Popup-Fenster zu schließen.<br />

Die Taste MODIFY<br />

MODIFY entspricht der Eingabe-Taste auf einem PC. Sie wird dazu verwendet, um die<br />

Eingabe eines Wertes zu bestätigen oder zwischen Optionen umzuschalten oder auch ein<br />

Dropdown-Menü zu öffnen.<br />

Im Zusammenhang mit einigen anderen Tasten wird sie auch für spezielle Funktionen<br />

verwendet.<br />

Das Levelrad<br />

• MODIFY gedrückt halten und eine beliebige Playback-Taste drücken. Dies öffnet<br />

den entsprechenden Editor.<br />

• MODIFY gedrückt halten und eine bestimmte Taste drücken. Dies öffnet den<br />

zugehörigen Editor, zum Beispiel CH, um die Kreis-Liste zu öffnen.<br />

Das Levelrad stellt Intensitäten ein. Zusammen mit den Navigations-Tasten hat es auch die<br />

folgende Funktion:<br />

• Durch Halten einer beliebigen Pfeiltaste und Drehen des Levelrades kann die<br />

Bewegung in dieser Richtung beschleunigt werden.<br />

• Durch Halten von FORMAT und Drehen des Levelrades können Kreis-Ansichten<br />

vergrößert werden.<br />

• Durch Halten von BLIND und Drehen des Levelrades kann dieser Inhalt dem<br />

Ausgang hinzugefügt werden.<br />

• Durch Halten von COLUMN und Drehen des Levelrades kann in die Spaltenbreite<br />

verändert werden.<br />

83


Navigation - Browser<br />

Über die Registerkarte Browser haben Sie direkten Zugriff auf alles in Congo.<br />

Steuerelemente im Browser<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Browser auswählen [BROWSER] Der Browser wird fokussiert. Drücken<br />

Sie nochmals, um ihn zu schließen<br />

oder zu öffnen.<br />

In einer Liste nach oben<br />

oder unten bewegen.<br />

[Pfeiltasten] Mit den Pfeiltasten oben und unten<br />

können Sie in allen Listen navigieren.<br />

Unterliste öffnen [Pfeiltaste_rechts] Die Pfeiltaste rechts öffnet die<br />

Unterliste eines geschlossenen<br />

Knotens.<br />

Zum Anfang springen<br />

und die Unterliste<br />

schließen.<br />

[Pfeiltaste_links] Der Pfeil links springt zum Beginn<br />

einer Unterliste und schließt - beim<br />

neuerlichen Drücken diese Unterliste.<br />

Editor öffnen [MODIFY] Der Editor des im Browser<br />

ausgewählten Objekts wird geöffnet.<br />

Browsergröße ändern [BROWSER] &<br />

Levelrad<br />

Den Browser<br />

zusammenklappen (4.2)<br />

[C] &<br />

[BROWSER]<br />

84<br />

Drücken von BROWSER und Drehen<br />

des Levelrades vergrößert bzw.<br />

verkleinert den Browser-Bereich.<br />

Alle offenen Knoten werden<br />

geschlossen.


Browser-Funktionen - LOAD<br />

Mit MODIFY und LOAD können ausgewählte Elemente in den Browser-Listen aktiviert<br />

werden.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Editor öffnen [MODIFY] Der Editor des im Browser<br />

ausgewählten Objekts wird<br />

geöffnet.<br />

Gruppe laden [LOAD] Die ausgewählte Gruppe wird in<br />

die aktive Kreis-Ansicht geladen.<br />

Palette aktivieren [LOAD] Es wird die Palette # für den<br />

ausgewählten Kreis / die<br />

ausgewählten Kreise aktiviert.<br />

Sequenz in das<br />

Haupt-Playback<br />

laden<br />

Sequenz in das<br />

Playback # laden<br />

Preset in das<br />

Playback # laden<br />

Dynamic-Effekt<br />

aktivieren<br />

[LOAD] Die ausgewählte Sequenz wird in<br />

das Haupt-Playback geladen*.<br />

[LOAD] &<br />

[Master_Taste]<br />

[LOAD] &<br />

[Master_Taste]<br />

85<br />

Die ausgewählte Sequenz wird in<br />

das Playback # geladen.<br />

Das ausgewählte Preset wird in<br />

das Playback # geladen.<br />

[LOAD] Es wird die Effekt-Bibliothek # für<br />

den ausgewählten Kreis / die<br />

ausgewählten Kreise aktiviert.<br />

* Es ist möglich Punkte wie Sequenzen aufzuklappen um die, jedem Schritt zugeordnete<br />

Information anzuzeigen und den entsprechenden Editor mit MODIFY zu öffnen.


Navigation - Tabs (Registerkarten)<br />

Alle Daten und Editoren werden in Registerkarten geöffnet.<br />

• Für die meisten Registerkarten gibt es direkte Tasten (PRESET, PLAYBACK usw.).<br />

• Registerkarten können aber auch aus dem Browser geöffnet werden.<br />

• Zwei Registerkarten werden niemals geschlossen: LIVE und HAUPT-PLAYBACK<br />

86


Navigation in den Registerkarten<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Zwischen den<br />

geöffneten<br />

Registerkarten<br />

umschalten<br />

Registerkarte #<br />

auswählen<br />

Geteilte Ansicht [TAB] und<br />

[Pfeiltaste_unten]<br />

Ansicht zurücksetzen [TAB] und<br />

[Pfeiltaste_oben]<br />

Registerkarte<br />

verschieben<br />

Registerkarte<br />

schließen<br />

Alle Registerkarten<br />

zurücksetzen<br />

Alle Registerkarten<br />

zurücksetzen(inklusive<br />

der gesperrten)<br />

[TAB] Es wird durch alle offenen<br />

Registerkarten auf allen<br />

Bildschirmen geschaltet.<br />

[#] [TAB] Es wird die Registerkarte mit<br />

dieser Ziffer ausgewählt.<br />

[TAB] und<br />

[Pfeiltaste_rechts]<br />

87<br />

Das erste Drücken bewirkt<br />

eine Teilung in horizontaler<br />

Richtung, das zweite Drücken<br />

in vertikaler Richtung.<br />

Die geteilte Ansicht wird<br />

aufgehoben.<br />

Die ausgewählte<br />

Registerkarte wird auf den<br />

rechten (oder linken)<br />

Bildschirm verschoben.<br />

[ESC] Die angewählte Registerkarte<br />

wird geschlossen - mit<br />

Ausnahme von Live und<br />

Playback.<br />

[C/ALT] & [TAB] Schließt alle Registerkarten<br />

außer Live und Playback.<br />

[C/ALT] & [TAB]<br />

[TAB]<br />

Einstellungen von Registerkarten und Sperren<br />

Schließt alle Registerkarten,<br />

inklusive der gesperrten,<br />

außer Live und Playback.<br />

Es ist möglich eine Registerkarte zu sperren, d.h. zu verhindern, dass sie mit ESC<br />

geschlossen wird. Das wird in den Registerkarten-Einstellungen gemacht. Halten Sie<br />

SETUP und drücken Sie TAB um diese zu öffnen.<br />

Kreis-Ansicht in Pool einfügen erscheint nur in Live Ansichten. Siehe auch Live -<br />

Registerkarte Live.


Navigation - Kreis-Ansichten<br />

Mit den Navigations-Tasten kann einfach in den Kreis-Ansichten navigiert werden.<br />

• Durch Halten von FORMAT und Drehen des Levelrades kann vergrößert werden.<br />

• C & FORMAT setzt den Zoomfaktor zurück.<br />

• Drücken von FORMAT schaltet zwischen den Kreis-Formaten um.<br />

• FORMAT halten und ALL drücken um das Alle Kreise Layout direkt anzuwählen.<br />

• FORMAT halten und Pfeiltaste oben/unten drücken um das Kompaktformat zu<br />

wählen (siehe unten).<br />

• Mit der Eingabe einer Zahl und Drücken von FORMAT kann ein Kreis-Layout<br />

ausgewählt werden.<br />

• CH gedrückt halten und Pfeiltasten drücken um eine Seite weiterzuschalten.<br />

• CH gedrückt halten und das Level-Wheel bewegen zum Scrollen.<br />

Der Status-Balken oben zeigt das aktive Preset im Main Playback links und das gewählte<br />

Format rechts.<br />

Kompaktes Kreisformat (5.0)<br />

Es gibt ein kompaktes Kreisformat, in dem Intensitäts-Werte als gelber Zustandsbalken<br />

gezeigt werden.<br />

• FORMAT & Pfeiltaste oben - wählt das Kompaktformat<br />

• FORMAT & Pfeiltaste unten - wählt das normale Format<br />

88


Formate der Kreis-Ansichten - Angewählte Kreise<br />

Es werden nur angewählte Kreise angezeigt. (Drücken von FORMAT schaltet zwischen den<br />

Formaten um.)<br />

Format der Kreis-Ansichten - Angewählte und Kreise über Null<br />

Es werden nur angewählte Kreise und Kreise mit Intensitäten gezeigt. (Drücken von<br />

FORMAT schaltet zwischen den Formaten um.)<br />

89


FORMAT halten und CH drücken um dieses Format direkt anzuwählen.<br />

90


Format der Kreis-Ansichten - Angewählte und gehaltene Kreise<br />

Es werden nur angewählte und gehaltene Kreise angezeigt. (Drücken von FORMAT schaltet<br />

zwischen den Formaten um.)<br />

FORMAT halten und CAPTURE drücken um dieses Format direkt anzuwählen.<br />

Siehe Kreise - Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

Format der Kreis-Ansichten - Layout<br />

Es wird das zuletzt gewählte Kreis-Layout gezeigt (# FORMAT wählt Layout # an). Falls<br />

keine Layouts in der Vorstellung gespeichert sind, erscheint dieser Bildschirm nicht.<br />

91


Kreis-Ansichten vergrößern oder verkleinern<br />

Durch Halten von FORMAT und Drehen des Levelrades kann in Vielfachen von 5 vergrößert<br />

oder verkleinert werden (5.0).<br />

HINWEIS<br />

C & FORMAT stellt die Originalgröße wieder her.<br />

92


Navigation - Listen<br />

Alle Editoren sind Listen. Sie verhalten sich ähnlich wie normale<br />

Tabellenkalkulationsprogramme.<br />

• Sie können alle nicht abgeblendeten Zellen bearbeiten.<br />

• Sie können mehrere Zellen gleichzeitig bearbeiten.<br />

• Sie können die Informationen nach Spalten ordnen.<br />

• Sie können Spalten bewegen.<br />

• Sie können eine Liste in der Größe verändern, indem Sie TAB gedrückt halten und<br />

das Levelrad drehen.<br />

Navigieren in Listen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Durchgehen oder<br />

durchblättern<br />

In die erste Zelle<br />

springen<br />

In die letzte Zelle<br />

springen<br />

Eine Seite nach oben<br />

blättern<br />

Eine Seite nach unten<br />

blättern<br />

Pfeiltasten und<br />

Levelrad<br />

93<br />

Pfeiltasten verwenden. Durch<br />

Halten einer Pfeiltaste und Drehen<br />

des Levelrades kann die<br />

Bewegung in dieser Richtung<br />

beschleunigt werden.<br />

POS 1 (Tastatur) Springt in die erste Zelle der<br />

ausgewählten Spalte.<br />

ENDE (Tastatur) Springt in die letzte Zelle der<br />

ausgewählten Spalte.<br />

BILD AUF (Tastatur) Blättert eine Seite nach oben.<br />

BILD AB (Tastatur) Blättert eine Seite nach unten.


Bearbeiten in Listen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Gegenwärtig angewählte<br />

Zellen bearbeiten<br />

Ein neues Objekt<br />

einfügen<br />

Angewählte/s Objekt/e<br />

löschen<br />

Alle Objekte in einer<br />

Spalte anwählen<br />

Mehrere Zellen<br />

anwählen<br />

Mehrere Zellen in<br />

beliebigen Spalten oder<br />

beliebiger Reihenfolge<br />

anwählen<br />

[MODIFY] Einen Wert eingeben und<br />

MODIFY drücken. Bei einem<br />

Dropdown-Menü, nur MODIFY<br />

drücken. Bei einer Text-Zelle,<br />

MODIFY drücken, einen Text<br />

eingeben und MODIFY zum<br />

Beenden drücken.<br />

[INSERT] Es wird mit der nächsten freien<br />

Nummer ein neues Objekt<br />

eingefügt. Falls Sie zuerst eine<br />

Ziffer eingeben, wird das<br />

eingefügte Objekt diese Ziffer<br />

haben.<br />

[DELETE] Die ausgewählten Objekte<br />

werden gelöscht (kann nicht<br />

rückgängig gemacht werden).<br />

[COLUMN] Es werden alle Zellen ab<br />

der fokussierten abwärts<br />

angewählt.*<br />

[SELECT]<br />

und<br />

[Pfeiltasten]<br />

STRG und<br />

anklicken<br />

(Tastatur<br />

und<br />

Trackball)<br />

94<br />

Um mehrere Zellen anzuwählen,<br />

Select gedrückt halten und die<br />

Pfeiltasten rechts und unten<br />

verwenden.*<br />

Um mehrere Zellen<br />

auszuwählen, STRG gedrückt<br />

halten und den Cursor<br />

verwenden.*<br />

* Wenn Sie einen Wert eingeben und MODIFY drücken, wird dieser auf alle angewählten<br />

Zellen angewendet.


Nach Spalte sortieren<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Aufsteigend sortieren [COLUMN] und<br />

[Pfeiltaste_oben]<br />

Absteigend sortieren [COLUMN] und<br />

[Pfeiltaste_unten]<br />

95<br />

Die Tabelle wird nach<br />

aufsteigenden Werten<br />

dieser Spalte sortiert*.<br />

Die Tabelle wird nach<br />

absteigenden Werten<br />

dieser Spalte sortiert*.<br />

* Diese Änderungen sind nur vorläufig. Sie gehen beim Schließen und neuerlichen Öffnen<br />

der Registerkarte verloren.<br />

Listenansicht ändern<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Eine Spalte verschieben [COLUMN] und<br />

[Pfeiltasten_rechts/links]<br />

Den Bereich der Liste<br />

vergrößern oder<br />

verkleinern<br />

Abhängig davon, welche<br />

Pfeiltaste Sie drücken,<br />

wird die Spalte nach<br />

rechts oder links<br />

verschoben.*<br />

[TAB] und Levelrad Der Bereich Liste wird<br />

vergrößert oder<br />

verkleinert.*<br />

* Diese Änderungen sind nur vorläufig. Sie gehen beim Schließen und neuerlichen Öffnen<br />

der Registerkarte verloren.


Navigation - Softkey-Seiten<br />

Die Softkey-Tasten sind die Menütasten um das Hauptdisplay der Konsole. Dieses Display<br />

unterscheidet sich in Congo und Congo Jr, aber die Funktionalität ist dieselbe.<br />

Auf beiden Konsolen gibt es eine Menütaste mit einem Pfeil nach links "


Kopieren, Ausschneiden & Einfügen<br />

Sequenzschritte, Gruppen, Presets und Device-Templates kopieren,<br />

ausschneiden und einfügen.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Kopieren [COPY/CUT] Das ausgewählte Objekt<br />

wird kopiert.<br />

Ausschneiden [COPY/CUT]<br />

[COPY/CUT]<br />

97<br />

Das ausgewählte Objekt<br />

wird ausgeschnitten.<br />

Einfügen<br />

HINWEIS<br />

[PASTE] Das zuletzt kopierte oder<br />

ausgeschnittene Objekt<br />

wird eingefügt.<br />

Ein Sequenzschritt, der im Sequenz-Editor eingefügt wird, wird vor<br />

dem aktuell fokussierten Schritt eingefügt.<br />

Ein Preset, das im Preset-Editor mit Paste eingefügt wird,<br />

überschreibt den Inhalt des aktuell fokussierten Presets.<br />

Texte können mit der Tastenkombination Strg-C auf einer Tastatur<br />

kopiert werden.<br />

Attribute kopieren, ausschneiden & einfügen<br />

In der Preset-Liste ist es möglich Attribute für die angewählten Kreise von<br />

jedem beliebigen Schritt auf einen anderen Schritt zu kopieren, auszuschneiden und<br />

einzufügen.<br />

1. Die Preset-Liste öffnen.<br />

2. Auf die Attribute-Spalte gehen.<br />

3. Den/Die zu Kreis(e) anwählen die kopiert/ausgeschnitten werden sollen.<br />

4. COPY drücken zum Kopieren, COPY erneut drücken zum Ausschneiden (CUT)<br />

(siehe die Bestätigung in Nachrichten-Balken unten am Bildschirm).<br />

5. Gehen Sie in die Attribute-Spalte des Presets in das kopiert werden soll.<br />

6. PASTE (einfügen) drücken.


Texte eingeben<br />

Fast alle Objekte einer Vorstellung können mit einem Text<br />

gekennzeichnet werden.<br />

Der Text wird über eine Tastatur eingegeben. Eine spezielle TEXT-Taste ermöglicht die<br />

schnelle Bearbeitung des Texts eines Sequenzschritts oder eines Presets/einer Gruppe in<br />

einem Master.<br />

WICHTIGER HINWEIS<br />

Wenn Sie eine externe Tastatur mit einer NUM LOCK-<br />

Taste verwenden muss der NUM LOCK aktiviert sein, damit<br />

das nummerische Tastenfeld in Congo funktioniert. Denn der<br />

externe Ziffernblock entspricht dem nummerischen Tastenfeld auf<br />

der Congo.<br />

Die TEXT-Taste<br />

Drücken Sie MODIFY in der Text-Zelle einer Tabelle um die Texteingabe zu aktivieren, da<br />

die Tasten einer externen Tastatur andernfalls den Funktionstasten der<br />

Konsole entsprechen.<br />

Mit der TEXT-Taste kann für bestimmte Objekte die Texteingabe direkt aktiviert werden.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Text für das Preset in A<br />

eingeben.<br />

Text für das Preset in B<br />

eingeben<br />

Text für den Inhalt eines<br />

Masters eingeben<br />

Text in eine Textzelle in<br />

einer Tabelle eingeben<br />

[TEXT] Es öffnet sich ein Popup<br />

für die Eingabe von Text<br />

für den Schritt in A.<br />

[TEXT] & [B] Es öffnet sich ein Popup<br />

für die Eingabe von Text<br />

für den Schritt in B.<br />

[TEXT] &<br />

[Master_Taste]<br />

98<br />

Es öffnet sich ein Popup<br />

für die Eingabe von Text<br />

für das Preset in Master<br />

#.<br />

[MODIFY] Die Texteingabe für<br />

diese Textzelle wird<br />

aktiviert.<br />

HINWEIS<br />

Im Tastatur Override-<strong>Modus</strong> werden das Level-Rad und das Maus-<br />

Rad gesperrt um unbeabsichtigte Änderungen zu vermeiden.


Text über die Konsolen-Tastatur<br />

Sobald die Texteingabe aktiviert wird, werden die rechten Master-Tasten und das Master-<br />

Display in eine Querty-Tastatur umgeschaltet. Die Master-Tasten entsprechen der Anzeige<br />

im Display.<br />

HINWEIS<br />

Auf der Congo Jr arbeitet die Tastatur gleichermaßen, aber über das<br />

Haupt-Display der Konsole. Verwenden Sie die drei Tasten links vom<br />

Display um die gewünschte Buchstabenzeile für die zehn Tasten<br />

oberhalb des Displays auszuwählen.<br />

Rechtes Display<br />

Die SHIFT-Taste halten (Flash-Taste für Master 20) um Großbuchstaben zu schreiben.<br />

Einige Tasten auf der Konsole können zusätzlich zu den Buchstaben der Display-Tastatur<br />

verwendet werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Sonderzeichen [SHIFT] & [#] SHIFT halten und 1-9 drücken um<br />

Sonderzeichen zu schreiben.<br />

DELETE (Entfernen) [DELETE] Die Konsolen-Tasten sind Teil der<br />

Funktionstastatur<br />

INSERT (Einfügen) [INSERT] Die Konsolen-Tasten sind Teil der<br />

Funktionstastatur.<br />

BACKSPACE (


Display-Listen<br />

HINWEIS<br />

Display-Listen stehen im ML-Display der Congo und im "Console-<br />

Mimic"-Andock-Bereich innerhalb der Software (5.0) zur Verfügung.<br />

Siehe Andock-Bereiche - Console Mimic.<br />

Das Haupt-Display der Konsole enthält in seinem mittleren Abschnitt verschiedene<br />

Datenlisten. Auf die Informationen in diesen Listen kann mit dem Trackball Display-Listen-<br />

<strong>Modus</strong> zugegriffen werden. Es gibt zwei Arten eine Liste zu öffnen.<br />

• DISPLAY LIST halten und eine Funktionstaste drücken.<br />

• DISPLAY LIST halten und eine der Direkten Tasten zum Auswählen drücken.<br />

Beispiel - Display-Liste für Gruppen<br />

Dies sind die Listen. Wählen Sie mit dem Trackball ein Objekt aus und aktivieren Sie es mit<br />

einem Links- oder Rechtsklick.<br />

100


Liste Shortcut Beschreibung<br />

Preset-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[PRESET]<br />

Alle Presets.<br />

Gruppen-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[GROUP]<br />

Kreis-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[CH]<br />

Auto-Gruppen-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[CH] [CH]<br />

Playback-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[PLAYBACK]<br />

Parameter-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[RAD_TASTE]<br />

Dynamic-Effekt-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

PlayList [DISPLAY_LIST] &<br />

[PLAYLIST]<br />

Alles-Palettenliste [DISPLAY_LIST] &<br />

[PALETTE]<br />

Focus-Palettenliste [DISPLAY_LIST] &<br />

[FOCUS]<br />

Color-Palettenliste [DISPLAY_LIST] &<br />

[COLOR]<br />

Beam-Palettenliste [DISPLAY_LIST] &<br />

[BEAM]<br />

Master-Seiten-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[PAGE]<br />

Master-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[MASTER]<br />

Kreis-Layout-Liste [DISPLAY_LIST] &<br />

[DIREKTE_TASTE]<br />

101<br />

Alle Gruppen. Zum<br />

Anwählen anklicken.<br />

Alle angewählten Kreise<br />

und Namen.<br />

Alle Auto-Gruppen aus<br />

der Kreisdatenbank.<br />

Zum Anwählen<br />

anklicken.<br />

Zeigt die<br />

Sequenzschritte und -<br />

zeiten im Haupt-<br />

Playback.<br />

Zeigt alle Bereiche des<br />

angewählten<br />

Parameters.<br />

Alle Dynamic-Effekte.<br />

Zum Aktivieren<br />

anklicken.<br />

Die Abspielliste. Siehe<br />

Die Play-Liste.<br />

Alle Paletten. Zum<br />

Aktivieren anklicken.<br />

Alle Fokus-Paletten.<br />

Zum Aktivieren<br />

anklicken.<br />

Alle Farb-Paletten Zum<br />

Aktivieren anklicken.<br />

Alle Beam-Paletten Zum<br />

Aktivieren anklicken.<br />

Alle Master-Seiten. Zum<br />

Aktivieren anklicken.<br />

Alle Master-Playbacks.<br />

Alle Kreis-Listen. Zum<br />

Aktivieren anklicken.


Mute & Solo<br />

Mute & Solo ermöglichen die Verwendung der Playbacks wie auf<br />

einem Tonmischpult - so kann der Inhalt jedes Playbacks zeitweilig<br />

auf Mute oder Solo geschalten werden.<br />

• Mute bewirkt für ein Playback, dass zeitweilig die gesamte Ausgabe dieses<br />

Playbacks gestoppt wird, ohne die Daten oder die Faderstellung zu ändern.<br />

• Solo bewirkt, dass zeitweilig alle Playbacks, außer dieses eine, auf Mute gesetzt<br />

werden, ohne die Daten oder die Faderstellung zu ändern.<br />

Vom Effekt hier ist das wie auf einem Tonmischpult. Es ermöglicht schnell die Kreise jedes<br />

Playbacks zum Editieren oder für Playback-Zwecke zu isolieren.<br />

Mute & Solo - MUTE<br />

MUTE halten und eine Playback-Taste drücken um MUTE zu aktivieren/deaktivieren.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Den Ausgang<br />

von Playback #<br />

unterdrücken<br />

Den Ausgang des<br />

Haupt-Playbacks<br />

unterdrücken<br />

Unterdrückung des<br />

Ausgangs von Playback<br />

# aufheben<br />

Unterdrückung des<br />

Ausgangs des Haupt-<br />

Playbacks aufheben<br />

Unterdrückung aller<br />

Playbacks aufheben<br />

[MUTE] & [Master-<br />

Taste]<br />

[MUTE] &<br />

[PLAYBACK]<br />

[MUTE] & [Master-<br />

Taste]<br />

[MUTE] &<br />

[PLAYBACK]<br />

102<br />

Der unterdrückte<br />

Zustand wird am Master-<br />

Display der Konsole und<br />

in der Master-Ansicht<br />

angezeigt.<br />

Der unterdrückte<br />

Zustand wird in der<br />

Playback-Registerkarte<br />

angezeigt.<br />

[C] & [MUTE] Alle unterdrückten<br />

Playbacks werden<br />

freigegeben.<br />

HINWEIS<br />

MUTE ändert weder Daten noch Fader-Werte. Auch das Haupt-<br />

Playback kann durch drücken der PLAYBACK-Taste unterdrückt


werden.<br />

Auf der Congo Jr ist die MUTE-Taste ein Softkey auf der Misc<br />

Softkey-Seite.<br />

Mute & Solo - SOLO<br />

SOLO halten und eine Playback-Taste drücken um Solo zu aktivieren/deaktivieren.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Nur die<br />

Werte von Playback #<br />

ausgeben<br />

Nur die Werte des<br />

Haupt-Playbacks<br />

ausgeben<br />

Das Solo der Werte von<br />

Playback # aufheben<br />

Das Solo der Werte des<br />

Haupt-Playbacks<br />

aufheben<br />

[SOLO] & [Master-<br />

Taste]<br />

[SOLO] &<br />

[PLAYBACK]<br />

[SOLO] & [Master-<br />

Taste]<br />

[SOLO] &<br />

[PLAYBACK]<br />

103<br />

Der Solo-Zustand wird<br />

am Master-Display der<br />

Konsole und der Master-<br />

Ansicht angezeigt.<br />

Der Solo-Zustand wird in<br />

der Playback-<br />

Registerkarte angezeigt.<br />

Alle Solos aufheben [C] & [SOLO] Die Solos aller<br />

Playbacks werden<br />

zurückgesetzt.<br />

HINWEIS<br />

SOLO ändert weder Daten noch Fader-Werte. Sie können auch nur<br />

das Haupt-Playback ausgeben, indem Sie die PLAYBACK-Taste<br />

drücken.<br />

Die Tastenkombination für SOLO ist Alt Y.<br />

Auf der Congo Jr ist die SOLO-Taste ein Softkey auf der Misc<br />

Softkey-Seite.


Bedienpult - Ausgangsmodus-Schalter<br />

"Output Mode" bezeichnet einen Schalter mit drei Positionen in der rechten oberen Ecke der<br />

Konsole.<br />

Aktion Feedback<br />

B. O. Ein Black Out aller Intensitäts-Ausgänge, mit<br />

Ausnahme der Independents im Exklusiv-<br />

<strong>Modus</strong>. In allen Bildschirmen erscheint oben<br />

eine rote Anzeige "B. O."<br />

On Der normale Betriebszustand der Konsole.<br />

Freeze Der gegenwärtige Zustand der Ausgänge wird<br />

eingefroren. In allen Bildschirmen erscheint<br />

oben eine blaue Anzeige "FREEZE". Siehe<br />

Freeze-<strong>Modus</strong>.<br />

HINWEIS<br />

Wenn der Ausgangsmodus-Schalter auf "Freeze" geschaltet wird,<br />

bevor die die Anwendung gestartet wird, dann wird die Ausgabe<br />

solange nicht aktualisiert, bis Sie den Schalter wieder auf "On"<br />

stellen. Das ermöglicht ein Hochfahren ohne Ausgabe<br />

und die Vorbereitung des richtigen Lichtbildes bevor es auf die<br />

Bühne gestellt wird.<br />

104


Bedienpult - Grand Master<br />

Der Grand Master ist in der rechten oberen Ecke der Konsole zu finden.<br />

Konsole Feedback<br />

Grand Master Wenn er auf einen Wert kleiner als 100 %<br />

eingestellt wird, dann wird der Gesamtausgang<br />

aller Intensitäten, mit Ausnahme der von den<br />

Independents im Exklusiv-<strong>Modus</strong> gesteuerten<br />

Kreise, angepasst. In allen Bildschirmen<br />

erscheint oben eine rote Anzeige des Wertes.<br />

HINWEIS<br />

Attribute werden durch den Grand Master nicht beeinflusst.<br />

105


Freeze-<strong>Modus</strong><br />

Wenn der Schalter "Output Mode" auf FREEZE gestellt wird, dann wird der Ausgang<br />

"eingefroren" und unverändert auf denselben Werten bleiben, bis der Schalter wieder auf ON<br />

gestellt wird.<br />

Wenn der Schalter wieder auf ON gestellt wird, dann wird der Ausgang in das A-Feld des<br />

Haupt-Playback geladen. Die Sequenz wird auf jene Position gesetzt, die sie eingenommen<br />

hat, als Freeze aktiviert wurde.<br />

Aktion Feedback<br />

Freeze aktivieren Alle Ausgänge, auch die Moving Lights, werden<br />

eingefroren. Sie können mit allen Funktionen<br />

arbeiten, ohne den unmittelbaren Ausgang zu<br />

beeinflussen*.<br />

Freeze deaktivieren Der "eingefrorene" Ausgang von Freeze wird in<br />

das Feld A des Haupt-Playback geladen**.<br />

* Der komplette Ausgang, einschließlich aller Master-Playbacks, wird in Freeze geladen.<br />

** Wenn alle Master auf null sind, wenn Freeze beendet wird, dann werden die<br />

ausgegebenen Intensitäten für die Bühne nicht geändert.<br />

HINWEIS<br />

Wenn der Output-Mode Schalter auf Freeze geschalten wird bevor die<br />

Anwendung gestartet wird, werden keine Daten am Ausgang<br />

ausgegeben bis der Schalter auf On geschalten wird. Das ermöglicht<br />

es zu starten ohne Werte auszugeben und so den richtigen Zustand<br />

vorzubereiten bevor er auf der Bühne ausgegeben wird.<br />

Oben auf den Bildschirmen wird dies mit dem Text "FREEZE"<br />

angezeigt.<br />

106


Direkte Tasten<br />

Die Direkten Tasten bieten einen extrem schnellen und direkten<br />

Zugriff auf alle Arten von Daten. Es gibt vier Gruppen mit je 10 Tasten<br />

für den Schnellzugriff auf Paletten, Effekte, Gruppen usw.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Direkte Tasten - Einführung<br />

• Direkte Tasten - Inhalt<br />

• Direkte Tasten - Speichern & Aktualisieren<br />

• Direkte Tasten - Seiten einrichten<br />

• Direkte Tasten - Direkter <strong>Modus</strong><br />

107


Direkte Tasten - Einführung<br />

Die Direkten Tasten bieten extrem schnellen Zugriff auf gespeicherte Daten wie z. B.<br />

Gruppen, Paletten, Effekte und Bildschirm-Layouts.<br />

Congo<br />

• Die Direkten Tasten sind in vier Sektionen mit je zehn Tasten eingeteilt.<br />

• Für jede Sektion können Inhaltstyp und Bank gewählt werden.<br />

• Die komplette Einstellung aller vier Sektionen kann<br />

• auf fünf Seiten hinterlegt werden.<br />

Congo Jr<br />

Wenn eine TYPE Taste gedrückt wird, werden die Direkten Tasten für Sektion 1-4 aktiviert.<br />

Danach mit BANK eine Bank für diese Sektion wählen. TYPE erneut drücken um<br />

auszusteigen. Geben Sie eine Zahl von 1-5 ein und drücken Sie die obere DIRECT SELECT<br />

Taste um eine der fünf Einstellungen zu aktivieren für die es auf der großen Congo direkte<br />

Tasten gibt.<br />

NOTE<br />

Auf der Jr kann der Direkte Tasten <strong>Modus</strong> durch nochmaliges<br />

drücken der gleichen Taste verlassen werden.<br />

MODIFY gedrückt halten und eine Direkte Taste drücken um für eine<br />

Palette oder Gruppe den entsprechenden Editor zu öffnen (5.0).<br />

108


Direkte Tasten - Inhalt<br />

Der Inhalt wird über den Typ und danach die Bank (in Zehnergruppen) gewählt.<br />

Inhalts Typ (TYPE halten)<br />

Durch drücken von TYPE werden die unterschiedlichen Typen in allen Sektionen angezeigt.<br />

Die Taste für den gewünschten Typ drücken während TYPE gehalten wird.<br />

Congo Jr: Auf der Jr aktivieren die 4 Tasten links vom Display die Direkten-Tasten-<br />

Sektionen 1-4 UND fungieren als TYPE Taste für die jeweils aktivierte Sektion.<br />

Bank (BANK halten)<br />

Durch drücken von BANK werden die unterschiedlichen Bänke in allen Sektionen angezeigt.<br />

Die Taste für die gewünschte Bank drücken während BANK gehalten wird.<br />

Congo Jr: Aktivieren Sie die Direkte-Tasten-Sektion 1-4 mit der entsprechenden TYPE-<br />

Taste, so wie oben beschrieben und wählen Sie damit den Inhaltstyp. Die Taste rechts der<br />

zehn Direkten Tasten arbeitet wie die oben beschriebene BANK-Taste.<br />

HINWEIS<br />

Eine Bank umfasst den Inhalt, der unter diesen Nummern gespeichert<br />

wurde. Beispiel: Focus-Palette 11 liegt in Bank 11 - 20.<br />

Inhalts-Typen<br />

Das sind die möglichen Typen für die Direkten Tasten:<br />

109


Typ Funktion Mehr lesen<br />

Focus Drücken aktiviert eine<br />

Focus-Palette für den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise*<br />

Devices - Paletten<br />

Color Drücken aktiviert eine<br />

Color-Palette für den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise*<br />

Beam Drücken aktiviert eine<br />

Beam-Palette für den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise*<br />

Pal Drücken aktiviert eine<br />

Alles-Palette für den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise*<br />

Gel Wählen Sie eine<br />

Farbfilter-Farbe aus dem<br />

Gel-Picker<br />

Group Drücken wählt die<br />

Kreise in einer Gruppe<br />

an.<br />

Param Bereiche für einen<br />

Parameter (Gobo-Rad)<br />

Auto Group Automatisch Gruppen<br />

generiert aus der Kreis-<br />

Datenbank**<br />

Screen Drücken wählt die<br />

gespeicherten<br />

Bildschirm-Layouts aus.<br />

110<br />

Devices - Paletten<br />

Devices - Paletten<br />

Devices - Paletten<br />

Device-Ansichten - Gel Picker<br />

Gruppen<br />

Zuerst Param wählen, dann die<br />

Parameter-Taste eines<br />

Parameters für<br />

ein Multifunktionsgerät drücken<br />

um dessen Bereiche auf die<br />

Direkten Tasten zu legen.<br />

Kreis-Datenbank<br />

Direkte Tasten - Bildschirm-<br />

Layouts speichern<br />

Mast (jr) Master-Tasten. Direkte Tasten - Bildschirm-<br />

Layouts speichern<br />

* Durch das Eingeben einer Zeit # vor dem Drücken einer Taste wird die Änderung in dieser<br />

Zeit vollzogen.<br />

**Auto-Gruppen sind nach der Text-Spalte aus der Kreis-Datenbank sortiert.


Direkte Tasten - Speichern & Aktualisieren (5.0)<br />

Die Daten werden sobald sie gespeichert werden in den Direkten Tasten geladen, egal wie<br />

Sie gespeichert werden.<br />

Es ist mögliche direkt auf die Direkten Tasten zu speichern und zu aktualisieren (upzudaten).<br />

Das ist eine sehr schnelle Arbeitsmethode, die extrem wenige Tastendrücke erfordert.<br />

Folgende Inhalts-Typen können durch halten von [RECORD] oder [UPDATE] und drücken<br />

einer [Direkten Taste] für diesen Inhalts-Typ gespeichert und aktualisiert werden.<br />

• Focus<br />

• Color<br />

• Beam<br />

• Pal (Alles Palette)<br />

• Gruppe<br />

• Screen<br />

111


Direkte Tasten - Seiten einrichten<br />

Für die Direkten Tasten gibt es fünf benutzerdefinierbare "Seiten" für alle Einstellungen. Sie<br />

werden unter den fünf runden Tasten oberhalb der Direkten Tasten abgespeichert.<br />

Congo<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Benutzerdefinierbare<br />

Seite wählen.<br />

2. Typen und Bänke<br />

wählen.<br />

Congo Jr<br />

Siehe Direkte Tasten - Inhalt.<br />

Runde Taste 1-5 Die LED der Taste<br />

leuchtet auf.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Eine Direkte-Tasten-<br />

Sektion aktivieren<br />

Direct Select Taste<br />

(1-4)<br />

112<br />

Die derzeitigen Typen<br />

und Bänke können mit<br />

dieser Einstell-Taste<br />

aufgerufen werden.<br />

Die LED der Taste<br />

leuchtet auf.<br />

2. Einstellung wählen # Direct Select Taste Die LED der Taste<br />

leuchtet auf.<br />

3. Typen und Bänke<br />

wählen.<br />

Bank Select Taste Die derzeitigen Typen<br />

und Bänke können mit<br />

dieser Einstell-Taste<br />

abgerufen werden.


Direkte Tasten - Direkter <strong>Modus</strong><br />

Eine der sehr schnellen und einmaligen Funktionen von Congo. Viele Tasten können<br />

gedrückt gehalten werden um währenddessen in den direkten <strong>Modus</strong> der Direkten Tasten zu<br />

gelangen. Solange die Taste gedrückt ist haben Sie Zugriff auf die ersten vierzig Objekte der<br />

Kategorie der diese Taste angehört.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Direkten <strong>Modus</strong><br />

aktivieren<br />

Eine Taste halten Das Direkte-Tasten-<br />

Display zeigt die ersten<br />

40.<br />

2. Taste (1-40) wählen Direkte Taste Durch das Drücken der<br />

Taste wird dieses Objekt<br />

aktiviert.<br />

Tasten die den direkten <strong>Modus</strong> aktivieren wenn sie gehalten werden<br />

Taste Funktion<br />

[FOCUS] Fokus Paletten.<br />

[COLOR] Color Paletten.<br />

[BEAM] Beam Paletten.<br />

[PALETTE] Alles Paletten.<br />

[Parameter_Taste] Jede Parameter-Taste kann gedrückt werden<br />

um direkten Zugriff auf all ihre Bereiche zu<br />

erhalten. Das beinhaltet Scroller und auch<br />

Bereichs-Tabellen.<br />

[GROUP] Die Kreise der Gruppe anwählen.<br />

[DYN_EFFECT] Den Dynamic-Effekt # für den/die angewählten<br />

Kreis(e) aktivieren.<br />

[CLIENT] Die Client-Berechtigungen aktivieren.<br />

113


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong><br />

Der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> erstellt automatisch Daten und wechselt in einen<br />

Playback-<strong>Modus</strong> der improvisieren mit Moving Lights ermöglicht,<br />

unmittelbar nach dem Patchen.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einführung<br />

• <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Aktivieren & Vorbereiten<br />

• <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Arbeitsweise<br />

• <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einstellungen der Direkten Tasten<br />

114


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einführung<br />

Der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> wurde entwickelt um einem Operator das Improvisieren mit Moving Lights<br />

direkt nach dem Patchen zu ermöglichen.<br />

• Dabei werden Vorstellungsinformationen direkt aus den Master-Playbacks erstellt.<br />

Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Aktivieren & Vorbereiten.<br />

• Die Funktion der Master Playback unterscheidet sich geringfügig vom<br />

Normalbetrieb. Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Arbeitsweise.<br />

• Die direkten Tasten werden auf eine besondere Art eingestellt. Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> -<br />

Einstellungen der Direkten Tasten.<br />

• Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> deaktiviert wird bleiben die Daten erhalten und alle Master-<br />

Playbacks und direkten Tasten kehren in den Zustand zurück den sie vor der<br />

Aktivierung des <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> hatten.<br />

115


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Aktivieren & Vorbereiten<br />

Der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> wurde entwickelt um nach sehr wenig Vorbereitung mit Moving Lights zu<br />

improvisieren.<br />

Er kann unmittelbar nach dem Abschluss des Patchens der Moving Lights in einer leeren<br />

Vorstellung aktiviert werden oder zu jedem anderen Zeitpunkt.<br />

Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> zum ersten Mal aktiviert wird, dann werden Gruppen, Color- und<br />

Focus-Paletten erstellt.<br />

HINWEIS<br />

Die Focus-Paletten zu aktualisieren ist der einzig notwendige Schritt,<br />

bevor Sie beginnen können, den <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> zu verwenden.<br />

Wenn Kreis-Informationen in der Kreis-Datenbank vorhanden sind, werden Auto-Gruppen im<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> erstellt. Solche Texte können auch aus externen Programmen, wie WYSIWYG,<br />

LightWright, Capture oder Excel importiert werden. Siehe Kreis-Datenbank & Auto-Gruppen.<br />

Folgen Sie diesen Anweisungen um das Arbeiten im <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> vorzubereiten.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 1 - Den <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> aktivieren<br />

Stellen Sie den dreistufigen Schalter oberhalb der Master-Playbacks auf die JAM-Position.<br />

Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> das erste Mal aktiviert wird - werden Daten erstellt und ein Popup<br />

angezeigt.<br />

116


Das passiert nur das erste Mal. Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> in derselben Vorstellung bereits früher<br />

aktiviert wurde, kehren Sie zu den Einstellungen von damals zurück.<br />

Der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> wird oben auf allen Bildschirmen angezeigt.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 2 - Gruppen überprüfen<br />

Die Master 1-20 werden für Gruppen verwendet. Diese Gruppen sind die "Haupthebeln" zum<br />

improvisieren. Wenn Sie auf eine besondere Device-Anwahl schnell zugreifen möchten, die<br />

noch nicht erstellt wurde, dann erstellen Sie diese.<br />

Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> das erste Mal aktiviert wird werden maximal 10 Gruppen (ab Nummer<br />

101) erstellt, zuerst von den verschiedenen Device-Typen, dann entsprechend der Texte in<br />

der Kreis-Datenbank für Auto-Gruppen. Siehe Kreis-Datenbank & Auto-Gruppen. Gruppe<br />

Nummer 110 auf Master 10 enthält ALLE DEVICES.<br />

Master 11-20 sind für Gruppen Ihrer Wahl reserviert.<br />

Siehe Gruppen - Speichern und Gruppen - Auf Playbacks laden.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 3 - Focus-Paletten aktualisieren<br />

117


Master 21-30 werden für Focus-Paletten verwendet. Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> zum ersten Mal<br />

aktiviert wird, werden zehn Focus-Paletten, ab Nummer 101, erstellt. Diese müssen<br />

aktualisiert werden, denn sie alle sind auf HOME voreingestellt. Die Erste ist eine<br />

Home-Palette und muss nicht aktualisiert werden.<br />

Die Focus-Paletten in den Master-Playbacks 21-30 zu aktualisieren ist die einzige<br />

Vorbereitung um den <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> für das Improvisieren mit jeglichem Setup von Moving<br />

Lights einzurichten. Da alle Moving Lights als Gruppen nach den Geräte-Typen auf Master-<br />

Playbacks erstellt werden schlagen wir vor die Gruppen zu verwenden um die Focus-<br />

Paletten zu aktualisieren.<br />

Die Focus-Paletten aktualisieren<br />

1. Alle Devices in Master 1 durch drücken der Master-Taste für dieses Playback<br />

auswählen. Die LED in der Master-Taste leuchtet auf. Alle Devices des ersten Typs<br />

sind angewählt.<br />

2. Mit der NEXT-Taste eine Device nach dem anderen anwählen und mit den PAN und<br />

TILT Rädern (oder dem Trackball im Parameter-<strong>Modus</strong>) die erste Einstellung<br />

erstellen.<br />

3. UPDATE halten und Master-Taste 22 für die zweite Focus-Palette drücken. Das<br />

öffnet ein UPDATE-POPUP.<br />

4. Zum Bestätigen MODIFY drücken.<br />

5. Wiederholen Sie diesen Ablauf für so viele Focus-Paletten, wie sie brauchen. Dann<br />

wiederholen Sie ihn für alle Devices in der Gruppe von Master 2 (wenn mehr als ein<br />

Typ gepatcht wurde).<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 4 - Die Color-Paletten überprüfen<br />

Masters 31-40 werden für Color-Paletten verwendet. Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> das erste Mal<br />

aktiviert wird, werden zehn CMY-Color-Paletten, ab Nummer 101, erstellt. Die erste ist<br />

offen/weiß (O/W).<br />

118


Diese Color-Paletten werden für Moving-Lights mit CMY-Farbmischung automatisch erstellt.<br />

Gibt es keine CMY-Geräte wollen Sie möglicherweise selbst einige Color-Paletten für<br />

Ihre Geräte speichern. Auf Fixfarben (Farbräder) können Sie auch über die Direkten<br />

Tasten zugreifen.<br />

Die Color-Paletten überprüfen<br />

1. Alle Devices in Master 1 durch drücken der Master-Taste für dieses Playback<br />

anwählen. Die LED in der Master-Taste leuchtet auf. Alle Devices des ersten Typs<br />

werden angewählt.<br />

2. Überprüfen Sie durch drücken der Master-Taste 31 wie diese sich bei Color-Palette<br />

1 verhalten. Sie werden alle auf die erste Farbe gesetzt.<br />

Die Color-Paletten aktualisieren<br />

1. Alle Devices in Master 1 durch drücken der Master-Taste für dieses Playback<br />

anwählen. Die LED in der Master-Taste leuchtet auf. Alle Devices des ersten Typs<br />

werden angewählt.<br />

2. Die COLOR-Parameter für das Haupt-Display der Console anwählen.<br />

3. Mit den Rädern und Rad-Tasten die Color-Parameter einstellen.<br />

4. UPDATE halten und die Master-Taste drücken um zu speichern. Es erscheint ein<br />

Popup in dem Sie einen Text eingeben können.<br />

5. Mit MODIFY bestätigen.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Option - Beam-Paletten erstellen<br />

Direkte Tasten im vierten (unteren linken) Abschnitt werden für Beam-Paletten (1-10)<br />

verwendet. Beam-Paletten werden nicht automatisch erstellt. Wenn es bereits Beam-<br />

Paletten 1-10 gibt werden diese angezeigt. Wenn nicht, so ist es einfach diese<br />

zu speichern/upzudaten.<br />

Beam-Paletten speichern<br />

1. Alle Devices in Master 1 durch drücken der Master-Taste für dieses Playback<br />

anwählen. Die LED in der Master-Taste leuchtet auf. Alle Devices des ersten Typs<br />

werden angewählt.<br />

2. Die BEAM-Parameter für das Haupt-Display der Console anwählen.<br />

3. Mit den Rädern und Rad-Tasten die Beam-Parameter einstellen.<br />

119


4. RECORD halten und eine Direkte Taste drücken um zu speichern. Es erscheint ein<br />

Popup in dem Sie einen Text eingeben können.<br />

5. Mit MODIFY bestätigen.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Verlassen<br />

Wenn der <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> verlassen wird (durch zurückdrehen des Schalters auf Masters oder<br />

Channels Only), kehrt die Konsole in den Zustand der Master-Playbacks vor dem aktivieren<br />

des <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> zurück.<br />

Um plötzliche Veränderungen zu vermeiden behalten alle Master über 1% solange Ihren<br />

Inhalt bei, bis Sie auf Null bewegt werden und den aktuellen Inhalt laden.<br />

120


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Arbeitsweise<br />

Aktivieren Sie den <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> und treffen Sie die Vorbereitungen wie im letzten Kapitel<br />

beschrieben. Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Aktivieren & Vorbereiten.<br />

Die Auslegung und Funktionalität des <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> basiert auf unserer Erfahrung, wie viele<br />

Moving Light Operator eine Konsole für das Improvisieren mit Moving Lights vorbereiten.<br />

JAM-MODUS BESCHREIBUNG<br />

Master 1-20 wählen Gruppen von Devices an (aktivieren sie) und die<br />

übrige Konsole steuert diese.<br />

• Master-Tasten 1-20 wählen Gruppen von Devices an.<br />

• Master Fader 1-20 steuern Intensitäten.<br />

• Master 21-30 bewegen auf neue Positionen.<br />

• Master 31-40 ändern Farben.<br />

• Der linke Abschnitt der Direkten Tasten startet Effekte.<br />

• Der rechte Abschnitt der Direkten Tasten ändert einzelne<br />

Parameter.<br />

All diese Arbeitsweisen werden einzeln im Detail in diesem Kapitel beschrieben.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Devices auswählen<br />

Devices werden mit Mastern ausgewählt. Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 2 - Gruppen<br />

überprüfen.<br />

Funktion Key Feedback<br />

Ein Gruppe von Devices<br />

auswählen<br />

Eine Gruppe von<br />

einem anderen Master<br />

hinzufügen<br />

Eine Gruppe von<br />

einem anderen Master<br />

abwählen<br />

Master-Taste 1-10<br />

(>20)<br />

[+] & [Master-<br />

Taste]<br />

[+] & [Master-<br />

Taste]<br />

Jedes Device frei wählen Siehe Kreise<br />

anwählen<br />

121<br />

Die LED in der Master-Taste<br />

leuchtet. Die Gruppe bleibt<br />

angewählt bis eine andere<br />

Master-Taste gedrückt wird.<br />

Beide LEDs leuchten und<br />

beide Gruppen sind aktiv.<br />

Diese Gruppe wird abgewählt.<br />

Jedes Device kann mit der<br />

normalen Befehls-Syntax<br />

des nummerischen<br />

Tastenfelds angewählt<br />

werden.


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Positionen und Farben einstellen<br />

Die derzeit aktive Gruppe (Master LED leuchtet) bewegt sich auf den Zielwert jeder Palette<br />

durch Tastendruck oder Faderbewegung.<br />

Master 21-30 beinhalten Focus-Paletten und Master 31-40 beinhalten CMY-Color-Paletten.<br />

Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 3 - Focus-Paletten aktualisieren, und <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Schritt 4 -<br />

Color-Paletten überprüfen.<br />

Grundlegende Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Rubberband für Palette # Master-Fader<br />

bewegen<br />

Palette # sofort<br />

aktivieren<br />

Palette # in einer Zeit<br />

von # Sekunden<br />

anfahren<br />

122<br />

Die derzeit aktivierte<br />

Gruppe fadet auf den<br />

Zielwert der Palette in<br />

diesem Master-<br />

Playback.<br />

[Master-Taste] Die derzeit angewählte<br />

Gruppe springt auf den<br />

Zielwert der Palette.*<br />

[#] [Master-Taste] Die derzeit angewählte<br />

Gruppe fährt in #<br />

Sekunden auf den<br />

Zielwert der Palette.<br />

* Paletten durch das Drücken der Master-Taste ausführen, führt diese gemäß der<br />

Masterzeit, so diese hinterlegt wurde, oder der Master-Seiten-Zeit, wenn ein Prozentwert im<br />

Zeitfeld steht, aus. Siehe Master-Playbacks - Zeiten.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Beam-Paletten<br />

Beam-Paletten werden nicht automatisch erstellt. Seite 1 (1-10) der Beam-Paletten liegt im<br />

unteren rechten Abschnitt der Direkten Tasten. Um Beam-Paletten zu erstellen siehe <strong>Jam</strong>-<br />

<strong>Modus</strong> - Option - Beam-Paletten erstellen.<br />

Grundlegende Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Palette # sofort<br />

aktivieren<br />

Palette # in einer Zeit<br />

von # Sekunden<br />

anfahren<br />

Direkte Taste Die derzeit angewählte<br />

Gruppe springt auf den<br />

Zielwert der Palette.<br />

# und Direkte Taste Die derzeit angewählte<br />

Gruppe fährt in #<br />

Sekunden auf den<br />

Zielwert der Palette.


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Parameter<br />

Der obere rechte Abschnitt der Direkten Tasten steuert eine Bank von Parametern.<br />

1. Zuerst einen Devicetyp mit der Gruppe auf den Mastern 1-10 wählen.<br />

2. Den Parametertyp (FOCUS, COLOR, BEAM für das Haupt-Display der Konsole<br />

wählen.<br />

3. Eine Parameter-Taste in der Haupt-Display-Sektion drücken um einen Parameter für<br />

diese Tasten zu wählen. Die ersten zehn Positionen dieses Parameters werden auf<br />

den Direkten Tasten "aufgeklappt".<br />

Beispiel - Strobe Parameter<br />

Der Parameter kann jederzeit durch TYPE halten und PARAM in dieser Sektion drücken<br />

geändert werden. Dies führt Sie zum Anfang dieser Beschreibung zurück. Wiederholen Sie<br />

den oben beschriebenen Ablauf.<br />

<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Dynamic-Effekte<br />

Der linke Abschnitt der Direkten Tasten ist für die Steuerung der Dynamic-Effekte eingestellt.<br />

• Der untere Teil wird zum Aktivieren eines Dynamic-Effekts für die derzeit aktive<br />

Gruppe (angewählten Kreise) verwendet. Siehe Dynamics mit den Direkten Tasten<br />

starten.<br />

• Der obere Teil wird zum Ändern von Offset und Delay verwendet. Siehe Dynamics -<br />

Relationen & Abstand.<br />

123


Grundlegende Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Eine Gruppe<br />

aktivieren<br />

2. Einen Dynamic-Effekt<br />

aktivieren<br />

3. Offset und Delay für<br />

diese Gruppe einstellen<br />

Weitere Steuermöglichkeiten<br />

Master-Taste 1-20 Die LED in der Master-<br />

Taste leuchtet und die<br />

Kreise sind in der Live-<br />

Registerkarte<br />

hervorgehoben.<br />

Direkte Tasten für<br />

"Dynam 1-10"<br />

Direkte Tasten für<br />

"Dynam Strg 1-10"<br />

124<br />

Dynamic-Effekt 1-10 wird<br />

aktiviert.<br />

Offset und Delay<br />

Relationen werden für<br />

die aktivierte<br />

Gruppe gesetzt.<br />

Außerdem kann am Haupt-Display der Konsole die Dynamics-Softkey-Seite aktiviert werden,<br />

die Softkeys und Räder zum Steuern von Dynamic-Effekten enthält. Den Softkey DYNAM<br />

drücken.<br />

HINWEIS<br />

Die vier Räder werden auch zur Steuerung der Parameter von Moving<br />

Lights verwendet. FOCUS, COLOR oder BEAM drücken aktiviert dies<br />

und verlässt die Dynamics-Softkey-Seite. Um zu dieser<br />

zurückzukehren drücken Sie den Softkey DYNAMICS.


<strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong> - Einstellung der Direkte Tasten<br />

Im Bereich der Direkten Tasten ist folgender Inhalt eingestellt. Verwenden Sie die BANK-<br />

Taste gemeinsam mit den Direkten Tasten um eine Bank innerhalb der Auswahl<br />

umzuschalten.<br />

Eine Bank für Dynamic-Steuerungen (oben links), plus eine Bank für Dynamic-Effekte<br />

(unten links)<br />

Eine Bank für Parameter-Bereiche (oben rechts)<br />

Zuerst einen Device-Type mit den Gruppen auf den Mastern 1-10 wählen. Dann den<br />

Parameter-Typ (FOCUS, COLOR, BEAM) für das Haupt-Display der Konsole wählen. Dann<br />

die Parameter-Taste im Bereich des Haupt-Displays drücken um den Parameter für diese<br />

Tasten zu wählen.<br />

Beispiel - Strobe-Parameter<br />

Ein Bank für Beam-Paletten (unten rechts)<br />

125


Navigation - Softkey-Seite für Diverses<br />

Die Softkey-Seite für Diverses wird mit dem Softkey PLAYBACK im Haupt-Display der<br />

Konsole ausgewählt.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

126


Dies sind die Funktionen:<br />

(Solo, Mute und Park werden in folgenden Kapiteln beschrieben: SOLO, MUTE, PARKEN)<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

Makro abspielen [#] [Macro] Makro # wird wiedergegeben. Siehe<br />

auch MAKROS.<br />

Makro # lernen [#] [Learn_Macro] Makro # wird aufgenommen.<br />

Siehe auch MAKROS.<br />

Play-Liste <strong>Modus</strong> [Playlist] Der Play-Liste <strong>Modus</strong> wird aktiviert.<br />

Siehe auch Play-Liste.<br />

Park Zustand aufheben [UnPark] Wird in Kombination mit anderen<br />

Tastern verwendet um bei Kreisen<br />

den Park-Zustand aufzuheben. Siehe<br />

auch Parken.<br />

Im Haupt-Playback Auto-<br />

Zeiten deaktivieren<br />

[Modify_Seq] Wenn eingeschaltet, dann werden<br />

Links und Warte- / Folgezeiten<br />

während eines Playback nicht<br />

ausgeführt.<br />

127


Dateien<br />

Im Dateien-Knoten können Sie Ihre Vorstellungsdateien öffnen,<br />

speichern, exportieren und importieren. Auch können Sie eine<br />

Vorgabe-Vorstellungsdaten speichern und Log-Dateien auf einen<br />

USB-Stick zu kopieren - und das System zu verlassen.<br />

Dateien Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Dateien - Einführung<br />

• Neu<br />

• Öffnen<br />

• Speichern & Speichern als...<br />

• Importieren von...<br />

• Exportieren auf Expert Diskette<br />

• Vorgabe Vorstellungsdaten-Assistent<br />

• Log-Dateien auf USB kopieren<br />

• Zurück zu den System-Einstellungen<br />

• Zurück zum Welcome-Bildschirm<br />

• Ausschalten<br />

128


Dateien - Einführung<br />

Stellen Sie sicher, dass die Informationen laufend gespeichert<br />

werden. Falls die gegenwärtige Vorstellung seit dem letzten<br />

Speichern geändert wurde, wird deren Name in gelb statt in weiß<br />

angezeigt.<br />

Die gesamte Dateiverwaltung wird vom Datei-Knoten (BROWSER >Dateien) durchgeführt.<br />

Das System verwendet eine Festplatte als primäres Speichermedium. Sie können aber auch<br />

einen USB Memory Stick, ein externes USB-Laufwerk, eine Diskette oder einen Datei-Server<br />

im Netzwerk verwenden. Details zu anderen Vorstellungs-Pfaden, siehe Anmelde-<br />

Einstellungen - Allgemeine Funktionen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Neu [MODIFY] Öffnet ein Popup-<br />

Fenster zur Bestätigung.<br />

Eine neue (leere)<br />

Vorstellung laden.<br />

Öffnen ... [MODIFY] Siehe Eine Vorstellung<br />

öffnen.<br />

Speichern [MODIFY] Speichert die<br />

gegenwärtige<br />

Vorstellung. Öffnet ein<br />

Popup-Fenster, zur<br />

Bestätigung MODIFY<br />

drücken.<br />

Speichern als ... [MODIFY] Siehe Eine Vorstellung<br />

speichern.<br />

Importieren von ... [MODIFY] Siehe den Import-<br />

Assistenten.<br />

HINWEIS<br />

Ein USB-Speicher ist das hauptsächliche externe Speicher-Medium.<br />

Wenn ein USB-Gerät, das Bilder oder Filme enthält angeschlossen<br />

129


wird, dann wird nachgefragt ob diese automatisch in den Bilder- oder<br />

Filme-Ordner importiert werden sollen.<br />

Das Diskettenlaufwerk ist im Wesentlichen eine Möglichkeit,<br />

Vorstellungen von anderen Systemen wie Pronto, Safari, Expression,<br />

Strand 500-Serie usw. über Disketten zu importieren. Siehe auch<br />

IMPORT ASSISTENT. Wenn Ihr System nicht über ein<br />

Diskettenlaufwerk verfügt, ist es möglich ein solches über USB<br />

anzuschließen oder die Vorstellungen auf einen USB-Stick zu<br />

kopieren.<br />

Unterverzeichnisse werden am Anfang der Dateiliste mit dem Namen<br />

in [Klammern] gezeigt.<br />

130


Neu<br />

Wenn Sie die Konsole leer machen wollen um mit einem neuen Stück zu beginnen<br />

verwenden Sie dazu das Kommando "Neu" (Browser >Dateien >Neu).<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Den Browser wählen [BROWSER] Der Browser, links am<br />

Bildschirm 1 wird<br />

angewählt. Wenn der<br />

Browser bereits<br />

angewählt war, wird er<br />

geschlossen. Browser<br />

nochmals drücken um<br />

ihn erneut zu öffnen.<br />

2. Auf "Dateien" gehen<br />

(befindet sich oben)<br />

3. Den Dateien Knoten<br />

öffnen<br />

Pfeiltasten Dateien wird orange<br />

markiert.<br />

Pfeiltaste rechts Öffnet ein<br />

Unterverzeichnis mit<br />

Funktionen.<br />

4. "Neu" anwählen Pfeiltaste unten Neu wird orange<br />

markiert.<br />

5. Eine neue Vorstellung<br />

laden<br />

[MODIFY] Öffnet ein Fenster, das<br />

fragt ob Sie sicher sind.*<br />

6. Bestätigen [MODIFY] Mit MODIFY bestätigen.<br />

Ein Fenster mit den<br />

Voreinstellungen für die<br />

neue Vorstellung<br />

erscheint.**<br />

131


*Bestätigungs-Fenster (5) wenn die derzeitige Vorstellung nicht gespeicherte Änderungen<br />

enthält.<br />

**Patch-Optionen für die neue Vorstellung<br />

Das sind die wichtigsten Einstellungen, die Sie beim Laden eines neuen Stücks<br />

berücksichtigen müssen.<br />

132


Allgemeine Einstellungen<br />

Diese Einstellungen wirken sich auf die voreingestellten Zeiten und das Speichern auf<br />

Master in Live aus.<br />

• Zeiten eingeben für - Die Optionen sind A und B um einzustellen welcher<br />

Sequenzschritt Zeit-Befehle die Live gemacht werden empfängt.<br />

See Sequenzen - Zeiten.<br />

• Master beim Speichern ausschließen - Master Intensitäten werden in Live nicht<br />

gespeichert.<br />

• Fernbedienung ermöglichen - Wenn diese Option angehakt wird, ermöglicht sie<br />

Fernbedienungen mit dem Licht-System zu interagieren.<br />

Siehe Einstellungen - System.<br />

• Vorgabe Go Zeit- Setzt die Zeit, die von Sequenzschritten, ohne andere<br />

gespeicherte Zeitdaten, verwendet wird.<br />

Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

• Vorgabe OUT-Zeit - Setzt die Ausblendzeit, die in Sequenzschritte gespeichert wird.<br />

Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

• Vorgabe IN-Zeit - Setzt die Einblendzeit, die in Sequenzschritte gespeichert wird.<br />

Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

Moving Light Einstellungen<br />

Diese Einstellungen beziehen sich darauf, wie viele Moving Devices gespeichert und<br />

wiedergegeben werden.<br />

• Attribut Speicher-<strong>Modus</strong> - Siehe Devices Speichern - Modi.<br />

• Vorgabe Sequenzattribute im Playback - Siehe Device-Playback - Attribut-<br />

Bewegungen.<br />

Dimmer Patch<br />

Es gibt eine Option um Kreis-auf-Dimmer Patch 1:1 setzen zu wählen oder mit Patch<br />

löschen zu starten. Siehe Patch.<br />

133


Öffnen<br />

Wenn Sie eine Vorstellung öffnen möchten verwenden Sie das "Öffnen" Kommando<br />

(Browser >Dateien >Öffnen).<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Den Browser<br />

anwählen<br />

2. Auf "Dateien" gehen<br />

(befindet sich oben)<br />

3. Den Dateien-Knoten<br />

öffnen<br />

[BROWSER] Der Browser wird links auf<br />

Bildschirm 1 angewählt.*<br />

Pfeiltasten Dateien wird in gelb markiert.<br />

Pfeiltaste<br />

rechts<br />

4. "Öffnen" wählen Pfeiltaste<br />

unten<br />

5. Diesen Knoten öffnen Pfeiltaste<br />

rechts<br />

6. Speichermedium<br />

auswählen<br />

7. Das Archiv auf dem<br />

Medium öffnen<br />

8. Die gewählte<br />

Vorstellung laden<br />

9. Bestätigen (oder<br />

abbrechen)<br />

Pfeiltaste<br />

unten<br />

Pfeiltaste<br />

rechts<br />

134<br />

Öffnet ein Unterverzeichnis mit<br />

Funktionen.<br />

Öffnen wird markiert.<br />

Öffnet ein Unterverzeichnis zur<br />

Auswahl des<br />

Speichermediums.<br />

Das ausgewählte<br />

Medium(Diskette, Vorstellungs-<br />

Archiv(Festplatte) oder USB)<br />

wird markiert.<br />

Ein Unterverzeichnis mit allen<br />

Vorstellungen auf den Medium<br />

öffnet sich.**<br />

[MODIFY] Öffnet ein Popup-Fenster.<br />

Wenn die derzeitige<br />

Vorstellung geändert wurde<br />

wird gefragt ob gespeichert<br />

werden soll.<br />

[MODIFY] Mit den Pfeiltasten auswählen<br />

und mit MODIFY bestätigen.<br />

Das gewählte Stück wird<br />

geladen.


*Wenn der Browser bereit angewählt war wird er geschlossen. BROWSER nochmals<br />

drücken um ihn erneut zu öffnen.<br />

**Wenn Diskette, File-Server oder USB nicht angezeigt wird, dann kann der Knoten durch<br />

anklicken aktualisiert werden.<br />

Eine Vorstellung löschen<br />

Sie können eine Vorstellungsdatei löschen, indem Sie diese anwählen und DELETE<br />

drücken.<br />

135


Speichern & Speichern als...<br />

Jedesmal, wenn ein Stück gespeichert wird, wird eine Backup-Version 1-9 gespeichert und<br />

anschließend überschrieben. Unterverzeichnisse können Sie durch drücken von INSERT im<br />

Dateien-Knoten des Browsers erstellen. Informationen über die angewählte Datei wird im<br />

Info-Fenster unter im Browser angezeigt.<br />

Der Tastenkombination um eine Vorstellung zu speichern ist C & UPDATE (speichern) oder<br />

C & RECORD (speichern unter). Auf der Tastatur kann auch STRG-S gedrückt werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Den Browser<br />

öffnen<br />

2. Auf Dateien<br />

gehen<br />

3. Unterknoten<br />

öffnen<br />

4. Speichern<br />

unter wählen<br />

5. Unterknoten<br />

öffnen<br />

6. Das<br />

Vorstellungs-<br />

Archiv öffnen<br />

7. Speichern<br />

unter... bestätigen<br />

[BROWSER] Falls er bereits ausgewählt war, wird<br />

er geschlossen. Drücken Sie<br />

nochmals, um ihn wieder zu öffnen.<br />

Pfeiltaste unten Dateien wird markiert.<br />

Pfeiltaste<br />

rechts<br />

Die Unterknoten werden geöffnet.<br />

Pfeiltaste unten "Speichern unter " wird markiert.<br />

Pfeiltaste<br />

rechts<br />

Unterknoten werden<br />

geöffnet. Das Laufwerk<br />

wählen, Vorstellungsarchiv (Festplatte<br />

der Konsole), USB (wenn<br />

angeschlossen) oder Diskette (wenn<br />

angeschlossen).<br />

Pfeiltaste unten Das Vorstellungs-Archiv wird<br />

markiert.<br />

[MODIFY] Ein Fenster wird geöffnet in dem das<br />

Stück mit dem Master-Display 2<br />

benannt werden kann.*<br />

8. OK wählen Pfeiltaste unten OK wird markiert.<br />

9. Bestätigen [MODIFY] Die Vorstellung wird gespeichert und<br />

ihr Name links oben auf den<br />

Bildschirmen angezeigt.<br />

136


*"Speichern unter" Popup-Fenster<br />

*Ein File-Server kann in den System-Einstellungen eingerichtet werden. Siehe auch System-<br />

Einstellungen - Allgemeine Funktionen.<br />

137


Importieren von...<br />

Sie können Teile einer anderen Vorstellung, sowie Vorstellungen aus<br />

Strand, Safari, Expert, Pronto oder einem anderen System<br />

importieren, vorausgesetzt, sie sind im ASCII-Vorstellungs-Format<br />

auf einem an Congo angeschlossenen USB-Stick gespeichert<br />

(Name.asc).<br />

Auch Tabellen aus Excel, LightWright oder WYSIWYG können<br />

importiert werden. Siehe Kreis-Datenbank - Import-Assistent für Text-<br />

Dateien.<br />

Wird im Import-Assistenten durchgeführt (BROWSER > Dateien > Importieren von... ><br />

Diskette/Vorstellungs-Archiv (HD)/USB/File-Server).<br />

ACHTUNG<br />

Wir empfehlen Ihnen dringend, die Vorstellung vor Verwendung des Import-Assistenten zu<br />

speichern, da der Import-Assistent möglicherweise gravierende Änderungen an der<br />

Vorstellung vornimmt.<br />

HINWEIS<br />

Die Endung der Datei muss ".asc" lauten, z.B. "Name.asc".<br />

138


Import-Assistent - Funktionen<br />

Funktion Konsole/Bildschirm Feedback<br />

1. Den Import-<br />

Assistenten für eine<br />

Vorstellung oder einen<br />

Medientyp öffnen<br />

2. Den Datentyp<br />

auswählen<br />

3. Das Startobjekt<br />

auswählen<br />

4. Das Stoppobjekt<br />

wählen.<br />

5. Den Offset setzen<br />

(5.0)<br />

6. Den Preset<br />

Offset setzen (5.0)<br />

[MODIFY] Der Import-Assistent<br />

wird geöffnet.<br />

Dropdown-Menü Öffnet das Dropdown<br />

Fenster mit den<br />

verfügbaren Daten,<br />

die in die ausgewählte<br />

Vorstellung importiert<br />

werden können. Das<br />

erste und das letzte<br />

verfügbare Objekt<br />

werden in den Start- und<br />

Stoppfeldern angezeigt.<br />

Starten mit Das erste Objekt<br />

auswählen.<br />

Stoppen mit Das letzte Objekt<br />

auswählen.<br />

Zahl Dieser Offset wird der<br />

Nummer des<br />

importierten Objekts<br />

hinzugefügt, außer<br />

Presets, die den<br />

nächsten Offset<br />

verwenden.*<br />

Zahl Dieser Offset wird der<br />

Nummer des<br />

importierten Presets<br />

hinzugefügt.*<br />

7. Import ausführen [AUSFÜHREN] Führt den Import durch.<br />

139


Import-Assistent - Einschränkungen (Vorstellungs-Daten)<br />

Eine wichtige natürliche Einschränkung für den Import eines Moving Lights ist die, dass<br />

zuerst das Template und danach die Geräteeinstellungen (Device) importiert werden<br />

müssen. Danach erst können die Vorstellungs-Daten importiert werden, z. B. Paletten.<br />

Objekt Beschreibung Einschränkung<br />

Presets Drei Methoden stehen zur Auswahl:<br />

- Presets in Haupt-Sequenz =<br />

Importiert alle Presets in der Haupt-<br />

Sequenz (1).<br />

- Presets in anderen Sequenzen =<br />

Importiert alle Presets in anderen<br />

Sequenzen<br />

- Presets in keiner Sequenz =<br />

Importiert alle Presets, die keiner<br />

Sequenz zugewiesen sind<br />

Dynamic-Effekte, die in diesen<br />

Presets gespeichert sind, werden<br />

ebenfalls importiert.<br />

Gruppen Ja Keine<br />

Master-<br />

Seiten<br />

Sequenzen<br />

und Chaser<br />

140<br />

Presets mit<br />

Attributen können<br />

nur dann sinnvoll<br />

importiert werden,<br />

wenn Sie zuerst die<br />

Einstellungen für<br />

Templates und die<br />

Device-Liste<br />

importieren, auf die<br />

diese Bezug<br />

nehmen.<br />

Ja Wenn eine Seite<br />

Referenzen auf nicht<br />

vorhandene Paletten,<br />

Sequenzen oder<br />

Presets enthält,<br />

werden diese der<br />

Seite trotzdem<br />

zugewiesen.<br />

Haupt-Sequenz Im Moment kann nur<br />

die Haupt-Sequenz<br />

(1) importiert werden.<br />

Paletten Ja (Alles, Color, Focus, Beam) Zuerst die<br />

Einstellungen für<br />

Templates und die<br />

Device-<br />

Liste importieren, auf<br />

die diese Paletten<br />

verweisen.<br />

Dynamic-<br />

Templates<br />

Ja. Sie werden am Ende Ihrer Liste<br />

für Dynamic-Templates eingefügt.<br />

Sie müssen die<br />

gleichen Tabellen für<br />

Kurvenformen<br />

verwenden,


Import-Assistent - Einschränkungen (Patch)<br />

141<br />

andernfalls<br />

funktioniert es<br />

eventuell nicht.<br />

Für den kompletten Import des Patch müssen Sie zuerst Templates importieren, dann die<br />

Kreis-Liste und dann die Device-Einstellungen.<br />

Bestandteil Beschreibung Beschränkung<br />

Templates Ja Um ein komplettes<br />

Patch zu importieren,<br />

müssen Templates,<br />

Kreis-Liste und<br />

Device-Einstellungen<br />

importiert werden.<br />

Kreis-Liste Ja Importieren Sie die<br />

Templates zuerst.<br />

Um ein komplettes<br />

Patch zu importieren,<br />

müssen Templates,<br />

Kreis-Liste und<br />

Device-Einstellungen<br />

importiert werden.<br />

Device-<br />

Einstellungen<br />

Ja Um ein komplettes<br />

Patch zu importieren,<br />

müssen Templates,<br />

Kreis-Liste und<br />

Device-Einstellungen<br />

importiert werden.<br />

Import-Assistent - Einschränkungen (Einstellungen)<br />

Sie können Ihre Pronto/Congo-Einstellungen aus einer anderen Vorstellung importieren,<br />

mitsamt allen Einstellungen für Eingänge/Ausgänge, Speicherfunktionen usw.<br />

Import-Assistent - Strand<br />

Wenn Daten aus einem Strand-System importiert werden beachten Sie bitte folgendes.<br />

Strand ASCII Light Cue Dateien mit der Endung .alq können direkt geöffnet werden.<br />

Patch<br />

Patch 1 wird immer verwendet.


Inhalt von Submastern<br />

Wenn ein Submaster am Strand-System Attribute enthielt werden diese nicht auf Congo<br />

übertragen, sondern nur Intensitäten.<br />

Referenzen auf Paletten<br />

Im Strand-System, können Attribut-Informationen die in Gruppen gespeichert sind als<br />

Paletten verwendet und in Presets referenziert werden. Strand-Gruppen die von<br />

Presets referenziert werden werden in Alles-Paletten umgewandelt und eine Referenz auf<br />

die Palette wird im Congo Preset gespeichert.<br />

Gruppen<br />

Gruppen die nicht aus anderen Presets referenziert werden als Congo Gruppen gespeichert<br />

um eine Vermischung mit Preset-Nummern zu vermeiden. In Strand Vorstellungen können<br />

Gruppen Attribute enthalten - das wird in Congo nicht unterstützt.<br />

Parts<br />

Parts werden in Kreiszeiten übersetzt. Strand Konsolen können Kreise und Werte speichern<br />

die sich in Part-Cues in einer fragwürdigen Weise überlappen, daher ist es manchmal nicht<br />

möglich diese richtig in Kreiszeiten zu übersetzen. Strand Konsolen können Attribut-<br />

Informationen in Parts speichern. Dies wird von Congo nicht unterstützt.<br />

HINWEIS<br />

Da eine Congo Palette keine Intensitäten speichern kann verliert ein<br />

Strand-Gruppe bei der Konvertierung in eine Alles-Palette ihre<br />

Intensitätswerte.<br />

Im Strand-System können Intensitäten in einem Preset auch eine<br />

Referenz auf eine Gruppe enthalten. Das wird derzeit nicht durch<br />

Congo unterstützt. Alle diese Wert werden auf 99% gesetzt um<br />

anzuzeigen, dass sie manuell aktualisiert werden müssen.<br />

Import-Assistent - <strong>ETC</strong> Express/Expression/Emphasis<br />

Nur das ASCII Light Cue-Format wird unterstützt (Datei-Endung = *.asc). Wie Vorstellungen<br />

in dieses Format exportiert werden ist im entsprechenden Handbuch nachzulesen.<br />

• Gruppen werden jetzt als echte Gruppen und nicht als Presets, die keiner Sequenz<br />

zugeordnet sind, behandelt.<br />

• Parameter-Definitionen werden importiert.<br />

• Templates werden importiert.<br />

• Devices werden importiert.<br />

• Die Übersetzung der Parameter-Werte von Kreis-Werten (Emphasis-Stil) auf<br />

Attribut-Parameter (Congo-Stil) wird unterstützt.<br />

Import-Assistent - Avab Expert<br />

142


Expert-Vorstellungen können direkt über das Diskettenlaufwerk oder als ASCII-<br />

Vorstellungen über USB eingelesen werden. Im Expert-Handbuch ist der Export in dieses<br />

Format beschrieben.<br />

Die Art wie Expert-Vorstellungen eingelesen werden hat sich vollständig verändert um damit<br />

mehr Daten einlesen zu können. Mit einem externen Hilfsprogramm (Utility) wird das binäre<br />

Expert Datei-Format in ASCII Light Cues übersetzt und genauso wie jede andere Vorstellung<br />

geöffnet.<br />

• Eine Expert-Vorstellung wird unter Browser >Dateien >Öffnen geladen. Wenn eine<br />

Diskette mit einer Expert.pla Datei gefunden wird, erhalten Sie die Option diese zu<br />

konvertieren indem Sie darauf doppelklicken.<br />

• Ein "Exportieren auf Expert-Diskette" Befehl im Browser ermöglicht den Export einer<br />

Congo-Vorstellung im Expert-Format.<br />

HINWEIS<br />

Es werden noch immer nicht alle Teile der Vorstellung importiert,<br />

aber es wird an weiteren gearbeitet.<br />

Es gibt fünf Teile in einer Expert-Vorstellung (pla, eff, ren, gl & set).<br />

Alle fünf werden benötigt.<br />

Import-Assistent - Avab VLC Safari<br />

Die meisten Daten aus einer Safari VLC 3.5 (oder höhere Version) Vorstellung im ASCII-<br />

Format können in Congo importiert werden. Im Safari Handbuch wird das Exportieren in<br />

dieses Format beschrieben.<br />

• Indizierte Parameter-Nummern (wie Shutter) werden auf neue Congo-Parameter-<br />

Nummern verknüpft um die entsprechenden Daten zu erhalten.<br />

• Paletten-Referenzen in Sequenzen werden unterstützt.<br />

• Scroller-Rollen-Referenzen in Paletten werden unterstützt.<br />

HINWEIS<br />

Aufgrund der unterschiedlichen Vorstellungsstruktur werden einige<br />

Vorstellungsdaten nicht übertragen, z.B. Safari Chase Effekte.<br />

143


Exportieren auf Expert-Diskette<br />

Diese Option erlaubt Ihnen die aktuelle Vorstellung auf eine Diskette im Avab Expert<br />

Vorstellungsformat zu exportieren.<br />

1. Schließen Sie ein externes Disketten-Laufwerk an.<br />

2. Legen Sie eine leere Diskette ein.<br />

3. Wählen Sie Exportieren auf Expert Diskette und drücken Sie MODIFY.<br />

144


Vorgabe-Vorstellungsdaten-Assistent (5.0)<br />

Der Vorgabe-Vorstellungsdaten-Assistent erlaubt es Ihnen verschieden Teile Ihrer<br />

derzeitigen Vorstellung als Basis-Vorstellung zu speichern. Die Daten dieser Basis-<br />

Vorstellung werden geladen wenn Sie mit "Neu" starten.<br />

145


Log-Dateien auf USB kopieren<br />

Diese Funktion kopiert die Log-Dateien die automatisch gespeichert werden, wenn das<br />

Programm beendet wird auf den USB-Stick, damit diese an <strong>ETC</strong> zur Analyse gesendet<br />

werden können.<br />

Siehe Fehlersuche - Abstürze & Bugs<br />

146


Zurück zu den System-Einstellungen (5.0)<br />

In den System-Einstellungen werden Zeit, Nationalität, Output,<br />

Netzwerk, Protokolle und Software Update/Upgrade konfiguriert.<br />

Die Congo System-Einstellungen werden aus den Anmelde-Bildschirm oder aus dem<br />

Browser (Browser >Dateien >Verlassen in die System-Einstellungen) geöffnet. Wenn Sie ein<br />

Offline-System starten, dann sind nicht alle Optionen verfügbar, da sie sich auf die Hardware<br />

der Konsole beziehen.<br />

• System-Einstellungen - Allgemein<br />

• System-Einstellungen - Com Port<br />

• System-Einstellungen - Protokolle<br />

• System-Einstellungen - Output<br />

• System-Einstellungen - Backup<br />

• System-Einstellungen - Netzwerk<br />

• System-Einstellungen - Netzwerk Namen<br />

• System-Einstellungen - Monitor<br />

• System-Einstellungen - Update<br />

147


System-Einstellungen - Allgemein<br />

Dies sind die allgemeinen Funktionen:<br />

System-Name<br />

Hier wird der Name spezifiziert den diese Congo trägt um sich im Netzwerk gegenüber den<br />

anderen Geräten identifiziert. Er wird oben auf jedem Bildschirm angezeigt.<br />

Zeit & Datum<br />

Die Zeit & das Datum das die Konsole verwendet. Es kann manuell eingestellt werden<br />

(direkte Daten-Eingabe) oder via dem SNTP (Simple Network Time Protocol) Zeitdienst.<br />

Unter System-Einstellungen - Netzwerk finden Sie weitere Informationen. Die Zeit wird<br />

im 24-Stunden Format als HH : MM : SS angezeigt. Das Datum wird als MM / DD / YYYY<br />

angezeigt.<br />

148


Zeitzone<br />

Die Zeitzone die die Konsole verwendet. Dies ist die Verschiebung von der Greenwich Zeit<br />

(GMT). Jede Zeile in dem Pulldown-Menü repräsentiert einen Offset, den Namen dieser<br />

Zone und einige Städte in dieser Zeitzone.<br />

Bevorzugte Sprache<br />

Wählen Sie eine Sprache mit MODIFY und bestätigen Sie mit MODIFY.<br />

Bevorzugte Hilfe-Sprache<br />

Wählen Sie eine Sprache mit MODIFY und bestätigen Sie mit MODIFY.<br />

Lokal<br />

Dies ändert die Art wie Daten eingegeben werden und die internationalen Tastatur-<br />

Einstellungen.<br />

FileServer Pfad<br />

Das ist der voreingestellte Ort für das Speichern von Vorstellungs-Dateien. Der vollständige<br />

Pfad muss eingegeben werden und im Windows Format eingegeben.<br />

Beispiel<br />

D:\congo\backup (interner Pfad/Ordner)<br />

\\anders\playfolder (externer Server-Name/Ordner)<br />

\\192.168.1.1\plays (externe IP-Adresse/Ordner)<br />

LCD invertieren<br />

Invertiert die Farben der LCDs für Master und Direkten-Tasten auf dem Bedienpult der<br />

Konsole.<br />

Kreise downgraden<br />

Verringert die Anzahl der Steuerkreise in einem System. Voreingestellt sind 1024<br />

Kreise, aber das kann in jedem Congo-System auf 3072 Kreise angehoben werden.<br />

0 und C Taste tauschen<br />

Tauscht die physikalische Position der 0 und C Tasten auf dem numerischen Tastenfeld<br />

(Tauschen Sie auch die Tastenkappen der Konsole).<br />

At <strong>Modus</strong><br />

Versetzt die Konsole in den At <strong>Modus</strong>.<br />

REMOTE FOCUS UNIT<br />

Dies sind die Einstellungen für die Basis Station der Net3 RFR Fernsteuerung. Diese<br />

Einstellungen sollten den Einstellungen Ihrer mobilen RFR Einheit entsprechen. Siehe auch<br />

das Handbuch der RFR für weitere Informationen. Diese Einstellungen wirken NICHT auf<br />

die CRRFU Funkfernsteuerung.<br />

BACKUP VORSTELLUNGS-ARCHIV<br />

Kopiert alle Vorstellung im Archiv inklusive der Backup-Vorstellungen auf einen USB-Stick.<br />

149


System-Einstellungen - Com Port (5.0)<br />

Es wird verwendet um die serielle(n) COM Schnittstelle(n) Ihrer Congo Jr oder Ihres Congo<br />

Light Server Systems einzustellen. Dies muss definiert werden, wenn Sie mit einem externen<br />

Gerät über die serielle Schnittstelle kommunizieren ODER wenn Sie die ältere TT-<br />

Funkfernsteuerung verwenden.<br />

Sehen Sie im Handbuch Ihres Gerätes die benötigten Einstellungen der seriellen<br />

Schnittstelle nach. Bitte beachten Sie, dass die gleiche Schnittstelle nicht gleichzeitig für die<br />

Funkfernsteuerung und um Geräte anzusteuern verwendet werden kann.<br />

150


System-Einstellungen - Protokolle (5.0)<br />

Hier aktivieren Sie unterschiedliche Ausgabe-Protokolle.<br />

Net3/ACN<br />

Net3 entspricht ACN. Der System-Name der in Net3 gesendet wird ist "Congo " + der<br />

System-Name.<br />

Es gibt zwei Optionen:<br />

• ACN<br />

Dies muss aktiviert sein um bi-direktionale Kommunikation, wie z.B. zu Net3 I/O<br />

Gateways zu ermöglichen.<br />

Priorität: Eine Net3/ACN Quelle kann eine Priorität von 1-200 haben. 200 ist die<br />

Höchste und 1 die Niedrigste. Dieser Parameter entscheidet die Priorität dieses<br />

Systems wenn es mehrere Quellen gibt (z.B. Congo und Unison). Quellen mit<br />

derselben Priorität werden HTP gemischt. Wenn es unterschiedliche Prioritäten gibt,<br />

dann setzt sich der niedrigste Wert durch. Siehe auch die <strong>ETC</strong>Net2 Dokumentation.<br />

• Streaming ACN<br />

Dabei handelt es sich um ein Broadcast Protokoll, wie DMX über Ethernet,<br />

151


entworfen um einfach zu sein. Klicken Sie dieses Kästchen an, wenn Sie Geräte<br />

oder Knoten die streaming ACN empfangen verwenden.<br />

<strong>ETC</strong>Net2<br />

Priorität: Eine <strong>ETC</strong>Net2 Quelle kann eine Priorität von 20-1 haben. 1 ist die Höchste und 20<br />

die Niedrigste. Dieser Parameter entscheidet die Priorität dieses Systems wenn es mehrere<br />

Quellen gibt (z.B. Congo und Unison). Quellen mit derselben Priorität werden HTP gemischt.<br />

Wenn es unterschiedliche Prioritäten gibt, dann setzt sich der niedrigste Wert durch. Siehe<br />

auch die <strong>ETC</strong>Net2 Dokumentation.<br />

• <strong>ETC</strong>Net2<br />

Priorität: Eine <strong>ETC</strong>Net2 Quelle kann eine Priorität von 20-1 haben. 1 ist die Höchste<br />

und 20 die Niedrigste. Dieser Parameter entscheidet die Priorität dieses Systems<br />

wenn es mehrere Quellen gibt (z.B. Congo und Unison). Quellen mit derselben<br />

Priorität werden HTP gemischt. Wenn es unterschiedliche Prioritäten gibt, dann setzt<br />

sich der niedrigste Wert durch. Siehe auch die <strong>ETC</strong>Net2 Dokumentation.<br />

• Server/Backup Use Same Priority<br />

Diese Einstellung verhindert dass das Congo-Backup auf einer höheren Priorität<br />

aktiviert wird als der Server. Normalerweise, aktiviert sich das Backup auf einer<br />

höheren Priorität um sicherzustellen, dass das System von nur einem Server<br />

gesteuert wird. In einigen Systemen jedoch wird die Kontrolle zwischen dem Congo<br />

Server und anderen Konsolen oder der Architekturlichtsteuerung solcherart geteilt,<br />

dass ein Sprung in der Priorität des Backups unerwartete Auswirkungen auf das<br />

System haben kann. In diesen Systemen kann es notwendig sein, zu erzwingen,<br />

dass das Backup auf derselben Priorität wie der Server aktiviert wird.<br />

Andere<br />

Andere übliche Protokolle anderer Hersteller sind ArtNet und AVAB IPX.<br />

• ArtNet<br />

- Wählen Sie diese Option, wenn Sie Geräte oder Knoten verwenden die ArtNet<br />

empfangen.<br />

• Adresse: Wählen Sie Netzwerk und IP-Adresse, wenn mehr als eines verfügbar<br />

sind.<br />

• Avab IPX<br />

- Wählen Sie diese Option, wenn Sie Geräte oder Knoten<br />

verwenden die AVAB IPX empfangen. Die Einstellungen<br />

des Logischen Netzwerks beeinflussen die AvabIPX<br />

Einstellungen. Visualisierungs-Software wie Capture<br />

benötigt Avab IPX.<br />

152


System-Einstellungen - Output (5.0)<br />

Dies sind die Einstellungen für die DMX Ausgänge der Konsolen, sowie Ethernet zu den<br />

Visulisierungs-Programmen.<br />

Blind Ethernet Output<br />

Aktiviert die Vorschau und die Blind-Ausgabe auf Visualisierungs-Werkzeuge anderer<br />

Hersteller wie WYSIWYG, SandNet oder Capture.<br />

Visualisierer-Link<br />

Aktiviert bidirektionale Kommunikation mit Visualisierungs-Werkzeugen anderer Hersteller.<br />

DMX EINSTELLUNGEN<br />

Lokale DMX-Ausgabe<br />

Hier wird die DMX Adresse und Geschwindigkeit für die DMX-Ausgänge der Konsolen<br />

gesetzt. Der Hauptgrund um die Geschwindigkeit zu ändern ist, dass ältere Geräte, die nicht<br />

mit der maximalen DMX-Geschwindigkeit kompatibel sind, gesteuert werden sollen.<br />

DMX Eingangs-<strong>Modus</strong><br />

Sie können den DMX-Eingang für ein (wählbares) Universum über einen <strong>ETC</strong>-Knoten ein<br />

EDMX oder sACN-Universum aktivieren und einem Kreis zuordnen, der der Startkreis<br />

dieses Universums ist. Wenn der DMX-Eingang aktiv ist, dann agiert Master Playback 20 als<br />

Master für den DMX-Eingang.<br />

153


System-Einstellungen - Backup (5.0)<br />

Dies sind Einstellungen die hauptsächlich für Server/Backup-Situationen verwendet, obwohl<br />

einzelne Optionen auch für einen Einzel-Server interessant sein könnten.<br />

BACKUP MODUS<br />

Setzt den Start-<strong>Modus</strong> Ihrer Wahl für dieses System.<br />

• Immer Server<br />

• Immer Backup<br />

• Server/Backup abhängig von der Einschalt-Reihenfolge<br />

IMMER MIT EINER BESTIMMTEN VORSTELLUNG STARTEN<br />

Wählen Sie eine beliebige Vorstellungs-Datei, die automatisch beim Starten geladen wird.<br />

Passend für Museen und Event-Anwendungen. Sie können auch die Option "Letzte<br />

gespeicherte Datei verwenden" wählen.<br />

Vorstellung automatisch auf Backup senden<br />

Wenn diese Option gewählt wird, dann sendet der Server immer seine Vorstellung an das<br />

Backup, wenn eine neue Vorstellung geöffnet wird.<br />

Anmeldebildschirm überspringen<br />

Stellt ein, dass direkt mit der Lichtsteuer-Software gestartet wird und lädt die zuletzt<br />

gespeicherte Vorstellung - ohne den Anmelde-Bildschirm bestätigen zu müssen. Dies dient<br />

für Backup-Systeme und Light-Server, die so selbständig starten können, kann aber auch in<br />

Situationen eingesetzt werden, in denen die System-Einstellungen beim Einschalten nicht<br />

benötigt werden.<br />

154


System-Einstellungen - Netzwerk (5.0)<br />

Dies sind besondere Netzwerk-Einstellungen für Net3-Dienste und IP-Einstellungen.<br />

Netzwerk Adapter<br />

Zeigt "Online" an wenn ein Netzwerk erkannt wurde, andernfalls wird "Offline" angezeigt.<br />

NET3 DIENSTE<br />

Net3 Dienste sind eine Gruppe von Diensten, die die Infrastruktur von Net3/ACN-<br />

Netzwerken unterstützen. Diese Dienste sind dynamischer IP-Adressierungs-Server, ein<br />

Netzwerk-Time-Server und ein File-Server. Jeder der Dienste wird unten beschrieben. Ist<br />

dieses Kästchen nicht angehakt werden alle Net3-Dienste abgeschalten. Anhaken dieses<br />

Kästchens schalten alle Dienste die weiter unten angewählt wurden ein.<br />

Network Services<br />

Anklicken des Kästchens aktiviert die Net3-Einstellungen für Adress- oder Zeit-Server, oder<br />

TFTP (Datei-Übertragung zur Software-Verteilung).<br />

155


Address Service (DHCP)<br />

Net3-Dienste verwenden einen DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)<br />

Adress-Server. DHCP ist ein TCP/IP-Protocol, der einem Netzwerk-Gerät dynamisch<br />

eine IP-Adresse zuweist, wenn es eine benötigt. Dies ist ein kleiner und einfacher<br />

DHCP-Server, der für nicht geroutete Netzwerke gedacht ist. Er liefert keine IP-<br />

Adressen über einen Router.<br />

ACHTUNG: Es sollte nur einen einzigen DHCP-Server in einem Netzwerk geben. Es<br />

ist möglich mehr als einen DHCP-Server in einem Netzwerk zu starten (es gibt<br />

keinen Schutz innerhalb der DHCP-Server der dies vermeidet). Wenn das passiert,<br />

führt dies zu unstabilen Zuständen und resultiert möglicherweise in Netzwerk-<br />

Kommunikations-Fehlern.<br />

Das Kästchen anklicken um den DHCP-Server in der Congo-Konsole zu starten. Er<br />

verwendet die unten angeführten Einstellungen um zu bestimmen, welche IP-<br />

Adressen ausgegeben werden.<br />

• First Address - Dies setzte die IP-Startadresse für einen Bereich von IP-<br />

Adressen, den der DHCP-Server ausgeben wird.<br />

• Number of Addresses - Dies setzt fest, wie viele IP-Adressen der DHCP-<br />

Server ausgeben wird. Eine Einstellung von 500 bedeutet, dass er IP-<br />

Adressen an die ersten 500 Devices ausgeben wird, die nach IP-Adressen<br />

fragen.<br />

• Subnetz Maske - Setzt die Größe des logischen Netzwerks zur Geräte-<br />

Adresse. <strong>ETC</strong>s Voreinstellung ist 255.255.000.000 (Klasse B). Dies ist die<br />

Subnet Mask die der DHCP Server allen Netzwerk-Geräten gibt.<br />

• Enable Routed Network - Diese spezifiziert die IP-Adresse eines Routen,<br />

so einer im Netzwerk vorhanden ist. Es ist die Gateway IP Adresse, die<br />

der DHCP-Server an Netzwerkgeräte zur Verwendung senden wird. Wenn<br />

Sie in einem flachen, nicht gerouteten Netzwerk arbeiten, dann sollte<br />

die Gateway IP-Adresse der IP-Adresse des Geräts entsprechen. Um<br />

diesen DHCP-Server so zu konfigurieren, dass er passende Gateway IP-<br />

Adressen sendet konfigurieren Sie diese Gateway IP-Adresse so, dass<br />

sie im IP-Adress-Pool-Feld enthalten ist. Dann gibt der DHCP-Server<br />

eine Gateway IP-Adresse aus, die der IP-Adresse entspricht.<br />

• Netzwerk Geräte lesen...<br />

Update Service (TFTP)<br />

Dieses Kästen anklicken um den TFTP (Trivial File Transfer Protocol) Server zu<br />

starten.<br />

• Update File Directory - Legt den Ordner fest, in dem sich die Dateien<br />

befinden die durch TFTP gesendet werden. Es muss der vollständige Pfad<br />

zum Verzeichnis, inklusive dem Laufwerksbuchstaben, sein, z.B.:<br />

C:\etc\nodesbin<br />

Time Service (SNTP)<br />

Das Kästchen anklicken um den SNTP (Simple Network Time Protocol) Dienst zu<br />

156


starten. Sie legen fest, ob der Dienst während des Installationsprozesses als Client<br />

(empfängt Zeit-Nachrichten) oder als Server (sendet Zeit-Nachrichten) arbeitet.<br />

IP EINSTELLUNGEN<br />

Dies sind die Einstellungen, die die Methode um eine IP-Adresse zu<br />

bekommen und/oder die tatsächliche derzeitige IP-Adress-Informationen die Congo zur<br />

Netzwerk-Kommunikation verwendet zu bestimmen.<br />

Bevorzugte IP-Adresse<br />

Teilt Congo mit welche Netzwerkkarte für die Kommunikation mit dem Lichtsystem<br />

verwendet werden soll. Auf Konsolen und Light-Servern gibt es nur einen Netzwerk-<br />

Adapter, daher sollte Automatisch (Voreinstellung) ausreichen. Wenn Congo Offline<br />

betrieben wird oder auf einem Client-PC, kann es mehr als einen Netzwerk-<br />

Anschluss auf dem PC geben (wie z.B. Laptops mit sowohl kabelgebundener als<br />

auch drahtloser Verbindung). In diesen Fällen kann es erforderlich sein, dass Sie in<br />

Congo festlegen welche Netzwerkverbindung Sie verwenden möchten um mit<br />

dem Licht-System zu kommunizieren oder eine Visualisierungs-Software<br />

anzuschließen.<br />

Use DHCP<br />

Das Kästchen anklicken, um festzulegen, dass Congo seine IP-Adresse dynamisch<br />

von einem DHCP-Server erhält. Während die Konsole startet fragt sie den DHCP-<br />

Server nach einer Adresse. Wenn einer antwortet verwendet Sie die zugewiesene<br />

IP-Adresse.<br />

Wenn kein DHCP-Server verfügbar ist, dann generiert Congo selbständig eine Linklokale<br />

IP-Adresse im Bereich von 169.254.x.y. Die IP-Adresse die Congo in dieser<br />

Konfiguration verwendet kann sich nach Bedarf dynamisch ändern. Eine Änderung<br />

erfolgt typischerweise nur erfolgen, wenn es zu einer Änderungen der Netzwerk-<br />

Konfiguration kommt oder um einen IP-Adressen-Konflikt aufzulösen.<br />

Aktivieren und deaktivieren der DHCP-Einstellung erfordert einen Neustart der<br />

Congo, damit die Änderung wirksam wird.<br />

• IP Adresse<br />

o Ist DHCP deaktiviert, dann setzen Sie die Congo IP-Adresse hier.<br />

Dies ist eine statische IP-Adresse und bleibt erhalten, bis sie durch<br />

den Benutzter geändert wird.<br />

o Ist DHCP aktiviert, dann wird dieses Feld die IP-Adresse die von<br />

der Konsole verwendet wird anzeigen (egal ob sie vom DHCP<br />

157


geliefert wurde oder es sich um eine selbst generierte Link-Lokal-IP-<br />

Adresse handelt).<br />

• Subnetz Maske<br />

o Ist DHCP deaktiviert, dann setzen Sie die Congo Subnetz-Maske<br />

hier. Dies ist eine statische IP-Adresse und bleibt erhalten, bis sie<br />

durch den Benutzter geändert wird.<br />

o Ist DHCP aktiviert, dann wird dieses Feld die Subnetz-Maske die<br />

von der Konsole verwendet wird anzeigen (egal ob sie vom DHCP<br />

geliefert wurde oder es sich um eine selbst generierte Link-Lokal-IP-<br />

Adresse handelt).<br />

• Gateway<br />

o Ist DHCP deaktiviert, dann setzen Sie die Congo Gateway-IP-<br />

Adresse hier. Dies ist eine statische IP-Adresse und bleibt erhalten,<br />

bis sie durch den Benutzter geändert wird.<br />

o Ist DHCP aktiviert, dann wird dieses Feld die Gateway-IP-Adresse<br />

die von der Konsole verwendet wird anzeigen (egal ob sie vom<br />

DHCP geliefert wurde oder es sich um eine selbst generierte Link-<br />

Lokal-IP-Adresse handelt).<br />

158


System-Einstellungen - Netzwerk Namen (5.0)<br />

Jeder Server in Systemen mit mehreren Netzwerken erfordert ein eigenes logisches<br />

Netzwerk. Es gibt zehn Netzwerke, 0-9.<br />

In einem Setup mit mehreren Systemen im selben Netzwerk, wie z.B. einem Fernsehstudio,<br />

können den Netzwerken Namen der einzelnen Studios zugewiesen werden.<br />

I<br />

Wenn das System gestartet wird erscheinen diese Namen rechts oben am Anmelde-<br />

Bildschirm.<br />

Verwenden Sie die Pfeiltasten zur Auswahl und MODIFY um diese zu aktivieren.<br />

159


System-Einstellungen - Monitor (5.0)<br />

System-Einstellungen - Monitor<br />

Max. angeschlossene Monitore<br />

Wählen Sie hier die Zahl der tatsächlich in Ihrem System verwendeten Monitore. Wenn Sie<br />

eine Offline-Version verwenden, dann können Sie Virtuelle Bildschirme wählen.<br />

Monitor 1<br />

Auf dieses Aktivieren-Kästchen klicken um die Platzierung (links/Mitte/rechts) oder der<br />

<strong>Modus</strong> (Auflösung) zu ändern.<br />

Monitor 2<br />

Auf dieses Aktivieren-Kästchen klicken um die Platzierung (links/Mitte/rechts) oder der<br />

<strong>Modus</strong> (Auflösung) zu ändern.<br />

Erweiterte Optionen anzeigen<br />

Wenn Sie einen besonderen Breitbild-Bildschirm mit besonderen Koordinaten verwenden,<br />

dann können Sie die erweiterten Einstellungen verwenden.<br />

160


Identifizieren<br />

Klicken Sie hier um alle Monitore mit einer Zahl zu identifizieren.<br />

Anwenden<br />

Klicken Sie hier um die aktuellen Monitoreinstellung anzuwenden, mit einer Time-Out<br />

Funktion um zu den vorhergehenden Einstellungen zurückzukehren.<br />

161


System-Einstellungen - Update (5.0)<br />

Sie können die Software Updaten und die Anzahl der Outputs (DMX-Kreise) die Ihr System<br />

unterstützt Upgraden.<br />

Um die Software updzudaten benötigen Sie einen USB-Stick mit der aktuellen congo.exe<br />

Datei von der Internetseite www.etcconnect.com der an eine USB-Schnittstelle angesteckt<br />

wird bevor diese Registerkarte aktiviert wird.<br />

• Um die Outputs upzugraden benötigen Sie einen Upgrade-Code von Ihrem <strong>ETC</strong>-<br />

Händler.<br />

162


Software-Update<br />

Auf einer Congo Jr oder einem Server benötigen Sie eine Maus. Auf der großen Congo<br />

können Sie den Trackball verwenden.<br />

Funktion Aktion Feedback<br />

1. Die aktuelle Software<br />

herunterladen<br />

2. Den USB-Stick an<br />

Congo anschließen<br />

3. Verlassen in System-<br />

Einstellungen<br />

www.etcconnect.com Speichern Sie die Datei<br />

"congo.exe" auf einen<br />

USB-Stick.<br />

"Verlassen in<br />

System-<br />

Einstellungen"-<br />

Knoten im Browser<br />

4. Gehen Sie auf Update Auf Update klicken<br />

5. Die Software im<br />

Dropdown-Menü wählen<br />

6. INSTALLIEREN<br />

wählen<br />

7. Software-Update<br />

bestätigen<br />

Auf das Software-<br />

Update Dropdown-<br />

Menü klicken<br />

Auf INSTALLIEREN<br />

klicken<br />

Anklicken in den<br />

Dialogen<br />

163<br />

-<br />

Damit öffnen Sie die<br />

Systemeinstellungen.<br />

Das Software-Update<br />

Dropdown-Menü wird<br />

aktiviert.<br />

Bestätigen Sie alle<br />

Schritte im Installations-<br />

Assistenten.<br />

Update beenden Auf OK klicken Führt Sie zurück zum<br />

Anmelde-Bildschirm -<br />

hier können Sie als<br />

Server oder Offline<br />

starten.


Zurück zum Welcome-Bildschirm (5.0)<br />

MODIFY drücken um das Programm in den Anmelde-Bildschirm zu verlassen. Von hier aus<br />

können Sie als Server, Backup oder Offline starten. Sie können die System-Einstelllungen<br />

öffnen oder den Anmelde-Bildschirm verlassen.<br />

In der Nachrichten-Box werden Sie informiert<br />

• Wenn sich Congos mit anderen Software-Versionen in selben Netzwerk befinden.<br />

• Wenn dasselbe sACN oder Net2 Universum mehreren Congo-Universen zugeordnet<br />

ist.<br />

164


Ausschalten (Herunterfahren)<br />

Fahren Sie das System immer mit der Funktion Beenden (BROWSER<br />

> Dateien > Ausschalten) herunter. Wenn Ihre Konsole eine<br />

Softpowerdown-Taste besitzt kann auch diese verwendet werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Den Browser öffnen. [BROWSER] Falls er bereits<br />

ausgewählt war, wird er<br />

geschlossen. Drücken<br />

Sie nochmals, um ihn<br />

wieder zu öffnen.<br />

2. Auf “Dateien” gehen. Pfeiltaste unten “Dateien” wird<br />

hervorgehoben.<br />

3. Unterknoten öffnen. Pfeiltaste rechts Unterknoten werden<br />

geöffnet.<br />

4. “Beenden” auswählen. Pfeiltaste unten “Beenden” wird<br />

hervorgehoben.<br />

5. “Beenden” bestätigen. [MODIFY] Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster zur Bestätigung,<br />

um das System zu<br />

verlassen.<br />

HINWEIS<br />

Die gegenwärtige Vorstellung wird in einer temporären Datei mit der<br />

Bezeichnung "SAVED.ASC" gespeichert. Diese Datei wird<br />

automatisch beim nächsten Hochfahren des Congo-Systems<br />

geladen.<br />

Stromausfall<br />

<strong>ETC</strong> empfiehlt die Verwendung einer externen USV (Unterbrechungsfreien Strom-<br />

Versorgung) um die Möglichkeit sicherzustellen die Daten zu speichern und ein<br />

ordnungsgemäßes Herunterfahren des Congo-Systems im Falle eines externen<br />

Stromverlustes sicherzustellen. Die Konsole und der Monitor mit dem Browser sollten an die<br />

USV angeschlossen werden.<br />

Bei früheren Congo-Modellen mit einer integrierten USV wird ein Stromausfall durch<br />

einen orangen Bildschirmhintergrund angezeigt. Die interne Batterie der Stromversorgung<br />

(USV) hält das Pult für circa zwei Minuten am Laufen, danach erfolgt ein kontrolliertes<br />

herunterfahren, bei dem die Vorstellung gespeichert wird.<br />

HINWEIS<br />

Die gegenwärtige Vorstellung wird in einer temporären Datei mit der<br />

Bezeichnung "SAVED.ASC" gespeichert. Diese Datei wird<br />

automatisch beim nächsten Hochfahren des Congo-Systems<br />

165


geladen.<br />

Stellen Sie immer sicher, dass auch auf einem externen Medium, z.<br />

B. einem USB-Stick gesichert wird. Dies ist der einzige Schutz gegen<br />

Datenverlust bei einem internen Fehler der Hardware.<br />

166


Allgemeine Einstellungen<br />

Der Knoten für allgemeine Einstellungen enthält alle Einstellungen<br />

für die Vorstellung, Konsole, Netzwerk, Drucken, Andock-Bereiche,<br />

etc.<br />

Allgemeine Einstellungen Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Wiedergabe-Einstellungen<br />

• Konsolen-Einstellungen<br />

• Netzwerk<br />

• Drucker-Assistent<br />

• Bildschirme (5.0)<br />

• Andock-Bereiche<br />

• User-Anmeldung<br />

• Event Liste<br />

• Makro Liste<br />

167


Wiedergabe Einstellungen<br />

Die Einstellungen definieren Vorgabe-Zeiten und -werte, das<br />

Verhalten von Speicherfunktionen sowie das Verhalten von<br />

Attributen in Fadern während des Playbacks.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Einstellungen - Einführung<br />

• Einstellungen - Kreis<br />

• Einstellungen - Überblenden<br />

• Einstellungen - Master<br />

• Einstellungen - System<br />

• Einstellungen - Attribute<br />

• Einstellungen - MIDI<br />

168


Einstellungen - Einführung<br />

Die Systemeinstellungen werden mit SETUP geöffnet. Ein begrenztes Setup-Fenster für<br />

beliebige Tasten öffnet sich, wenn Sie die Taste SETUP gedrückt halten und dann die<br />

betreffende Taste drücken (z. B. GO oder RECORD).<br />

Das Fenster Einstellungen enthält folgende Abschnitte:<br />

• ATTRIBUTE > Konfiguration von Vorgabe-Zeiten und Speichermodi.<br />

• SYSTEM > Konfiguration von Auto-Speichern, Rubberband, Signalton,<br />

Fernbedienung usw.<br />

• MASTER > Konfiguration von Flash- und Fade-Zeiten sowie automatischem<br />

Speichern für Master-Pages .<br />

• ÜBERBLENDUNG > Konfiguration von Vorgabe-Zeiten, Fader-Modi und<br />

Überblendrichtung.<br />

• KREISE > Konfiguration von Vorgabe-Werten und Auswahl der Befehlssyntax.<br />

169


Einstellungen - Kreise (5.0)<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte Kreis-Einstellungen<br />

auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Mit MODIFY oder # MODIFY die Werte ändern.<br />

170


Kreis-Einstellungen<br />

Die Kreis-Einstellungen gelten für alle Kreisansichten.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

ID Level Der Wert, der von der ID-<br />

Funktion verwendet wird (CH<br />

gedrückt halten und @LEVEL<br />

drücken).<br />

Schritt-Level Der Wert, der gilt, wenn<br />

@LEVEL ohne Wert gedrückt<br />

wird.<br />

Schritt % Level Der Wert, der gilt, wenn die +/-%<br />

Tasten gedrückt werden.<br />

Release Zeit Voreingestellte Zeit zum<br />

Freigeben der gehaltenen Kreise<br />

(Capture).<br />

Langsames Level-Rad<br />

Verhalten<br />

REM DIM als Balance<br />

verwenden<br />

Reduziert die<br />

Ansprechgeschwindigkeit des<br />

Level-Rades.<br />

Setzt die REM DIM-Taste auf<br />

die BALANCE-Funktion.<br />

Kreis-Datenbank Texte Setzt eine Text-Überschrift für<br />

die Kreis-Datenbank-Texte<br />

* Siehe Kreise - Befehlssyntax.<br />

** Siehe Kreise - Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

*** Siehe Kreise - Balance-<strong>Modus</strong>.<br />

**** Siehe Kreis-Datenbank.<br />

171<br />

100%<br />

70%<br />

5%<br />

3**<br />

Aus<br />

Aus***<br />

****


Einstellungen - Überblendung<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte Überblendungs-<br />

Einstellungen auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Mit MODIFY oder # MODIFY die Werte ändern.<br />

172


Überblendungs-Einstellungen<br />

Die Überblendungs-Einstellungen sind die allgemeinen Einstellungen für das Haupt-<br />

Playback.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

Vorgabe GO Zeit Die Zeit, die die GO-Taste<br />

verwendet, wenn der Überblendung<br />

keine anderen Zeiten zugewiesen<br />

sind.<br />

Vorgabe GO BACK<br />

Zeit<br />

Die Zeit, die die GO BACK-Taste<br />

verwendet, unabhängig von<br />

laufenden Überblendungen.<br />

Vorgabe Out/In Zeit Wenn eine dieser Zeiten auf einen<br />

Wert gesetzt ist, dann wird die<br />

voreingestellte Go Zeit deaktiviert<br />

und die In/Out Zeiten werden in alle<br />

neu gespeicherten Sequenz-Schritte<br />

gespeichert.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

Sequenz bearbeiten Deaktiviert alle autom. Zeiten,<br />

Master-Links und andere<br />

automatisch startende Objekte für<br />

alle Sequenzen.<br />

Sequenz erstellen Presets, die LIVE gespeichert<br />

wurden, werden automatisch in der<br />

Sequenz des A/B-Playbacks<br />

gespeichert. Sie werden immer in der<br />

Preset-Liste gespeichert.<br />

Überblendung in<br />

beide Richtungen<br />

Die Crossfader führen<br />

Überblendungen nach oben und<br />

unten aus (nicht nur nach oben).<br />

Zeiten eingeben für Zeiten werden direkt für den<br />

Sequenzschritt im A-Feld oder im B-<br />

Feld eingegeben.<br />

GOTO springt auf GOTO blendet über zu Preset-<br />

Nummern oder zu Sequenzschritt-<br />

Nummern.<br />

173<br />

5<br />

2<br />

Aus<br />

Ein<br />

Aus<br />

B*<br />

Preset


* Ein Pfeil in der Haupt-Playback-Ansicht neben den Zeiten von A/B zeigt an, wo die Zeiten<br />

gesetzt werden.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

PB Rubberband<br />

deaktivieren<br />

Dynamics immer mit<br />

GO starten<br />

Keine Schleife für<br />

Sequenz<br />

Playback am Ende<br />

anhalten<br />

Sequenz-<br />

Schrittnummer<br />

anzeigen<br />

Deaktiviert Attribute aus den Aus<br />

Überblendreglern des Haupt-<br />

Playbacks.<br />

Dynamics starten immer mit Go Aus<br />

unabhängig von anderen<br />

Einstellungen.<br />

Am Ende der Sequenz wird diese Aus<br />

nicht erneut mit Schritt 1 gestartet.<br />

Nach Überblendungen wird nicht Aus<br />

automatisch der nächste<br />

Sequenzschritt geladen.<br />

Anzeige der Sequenz-Schritte. Ein<br />

Alert Alarmzeit Die Zeit, vor Ablauf der Alertzeit zu<br />

der die Warnung (gelb und<br />

Signalton) ausgegeben wird.<br />

5<br />

Warnton bei Alert Akustische Alert Warnung. Ein<br />

174


Einstellungen - Master<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte Master-Einstellungen<br />

auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Einstellungen mit MODIFY ein-/ausschalten.<br />

Master-Einstellungen (5.0)<br />

Master-Einstellungen sind die allgemeinen Einstellungen für die Master-Playbacks.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

Blitze mit Zeit FLASH drücken um eine<br />

Überblendung, die den<br />

zugewiesenen Ein-<br />

/Ausblendzeiten eines Masters<br />

folgt, zu starten.<br />

Zeiten für Master Das manuelle Überblenden folgt<br />

den zugewiesenen Ein-<br />

/Ausblendzeiten eines Masters.<br />

Master beim Speichern<br />

ausschließen<br />

Master-Seite Auto-<br />

Update<br />

Rubberband: Mit<br />

Ausfaden zurückgehen<br />

Der Live-Output der Master wird<br />

bei Speicherbefehlen nicht<br />

berücksichtigt (5.0).<br />

Änderungen an einer Master-<br />

Seite werden automatisch<br />

gespeichert.<br />

Attribute folgen<br />

dem Masterregler auch beim<br />

Ausblenden.<br />

175<br />

Aus<br />

Aus<br />

Aus<br />

Ein<br />

Aus


Rubberband-<strong>Modus</strong><br />

deaktivieren<br />

Attribute werden aktiviert sobald<br />

der Master voll erreicht.<br />

176<br />

Aus


Einstellungen - System<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte System-<br />

Einstellungen auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Einstellungen mit MODIFY ein-/ausschalten.<br />

System-Einstellungen<br />

Die System-Einstellungen bestimmen das allgemeine Verhalten der Konsole.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-Einstellung<br />

Signalton Ein akustisches Signal, das ertönt,<br />

wenn unzulässige<br />

Befehle eingegeben werden UND<br />

eine Überblendung abgeschlossen<br />

ist.<br />

Fernbedienung Aktiviert die Funkfernbedienung<br />

und Remote Trigger (potentialfreie<br />

Schaltkontakte).<br />

Auto-Abspeichern mit<br />

Speichern<br />

Speichert die Vorstellung jedes<br />

Mal, wenn RECORD gedrückt<br />

wird.<br />

Auto-Senden mit Speichern Sendet die Vorstellung ans<br />

Backup, jedesmal<br />

nachdem RECORD gedrückt<br />

wurde.<br />

Auto-Stop für Dynamics in<br />

PB<br />

Eine neue Sequenz, die ins Main-<br />

Playback geladen wird, beendet<br />

alle laufenden Dynamics, die aus<br />

177<br />

Ein<br />

Aus<br />

Aus<br />

Aus<br />

Aus


der aktuellen Sequenz heraus<br />

gestartet wurden.<br />

178


Einstellungen - Attribute<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte Attribut-<br />

Einstellungen auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Mit MODIFY oder # MODIFY die Werte ändern.<br />

179


Attribut-Einstellungen<br />

Die Attribut-Einstellungen gelten für die Speicherung und die Steuerung von Parametern von<br />

Moving Lights.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe<br />

Attribute speichern als Gespeicherte Attribute entweder „Live“<br />

(GoOnGo) aktivieren, wenn die Attribute<br />

für die nächste Überblendung geladen<br />

werden (GoInB) oder AutoMark.<br />

Attribute Speicher-<br />

<strong>Modus</strong><br />

Für Attribute gibt es verschiedene<br />

Speicherungs-Modi. Siehe Devices<br />

Speichern - Modi. Siehe Attrib Move in<br />

Sequenz Liste - Funktionen.<br />

Attribut-Editor Vorgabe Die Standardeinstellung für die Eingabe<br />

von Werten in Attribut-Editoren: Paletten<br />

oder %.<br />

Attribut-Zeit Vorgabe Legt eine Zeit für alle Änderungen von<br />

Moving Lights während der<br />

Programmierung fest.<br />

Zeit: Benutze % als<br />

Vorgabe<br />

Grob/Fein 16 bit-<br />

Steuerung<br />

Scroller-Lüfter Wert<br />

überschreiben<br />

Zeiten werden entweder als Prozentwert<br />

der Einblend-Zeit einer Überblendung<br />

angegeben, oder in Sekunden.<br />

Langsames Drehen der Parameter-Räder<br />

ergibt 16-bit-Steuerung. Siehe Device-<br />

Templates - 16 bit-Steuerung.<br />

Überschreibt die Lüfter-Einstellung aller<br />

gepatchten Farbwechsler mit Lüfter-<br />

Steuerung.<br />

F-Del Eine Standardverzögerungszeit in<br />

Sekunden oder als Prozentwert (der<br />

Einblend-Zeit), wird für die Speicherung<br />

von Presets mit Attributen verwendet.<br />

C-Del Siehe oben 0s<br />

B-Del Siehe oben 0s<br />

F-Zeit Eine Vorgabe-Zeit in Sekunden oder als<br />

Prozentwert (der Einblend-Zeit), wird für<br />

die Speicherung von Presets mit<br />

Attributen verwendet.<br />

180<br />

GoOnGo*<br />

Automatisch<br />

Palette<br />

3 Sekunden<br />

Aus<br />

(Sekunden)<br />

Aus (8 bit)<br />

0%<br />

0s<br />

100%**<br />

C-Zeit Siehe oben 100%**<br />

B-Zeit Siehe oben 100%**


* Kann für jeden Sequenzschritt in Sequenzen - Sequenz-Liste einzeln geändert werden.<br />

** 100% der Einblend-Zeit wird angezeigt als „***“.<br />

181


Einstellungen - MIDI<br />

SETUP drücken und mit den Pfeiltasten links/rechts die Registerkarte MIDI-Einstellungen<br />

auswählen.<br />

• Wählen Sie mit der Pfeiltaste unten eine Zelle.<br />

• Mit MODIFY oder # MODIFY die Werte ändern.<br />

MIDI-Einstellungen<br />

182


Die MIDI-Einstellungen gelten für das gesamte System.<br />

Funktion Erläuterung Vorgabe-<br />

Einstellung<br />

MIDI Kanal Der von Congo verwendete MIDI<br />

Kanal.<br />

Keys Alle Tasten werden als Notes<br />

gesendet.<br />

Fader Alle Fader werden als Controller<br />

gesendet.<br />

Program Change Springt auf Sequenz-Schritt # -<br />

MIDI Time Code<br />

(MTC) lesen<br />

Aktiviert den Empfang von MIDI<br />

Times Code.<br />

Lern-<strong>Modus</strong> Aktivieren Sie den Lern-<strong>Modus</strong> um<br />

den Sequenz-Schritten Time Code<br />

zuzuweisen.<br />

Schritt Auto-Locate Legt fest ob der Time Code Schritte<br />

automatisch lokalisieren soll oder<br />

nicht.<br />

MIDI Show Control Aktiviert den Empfang von MSC. -<br />

Device ID Setzt eine Device ID für diese Congo. 1<br />

183<br />

1<br />

Aus<br />

Aus<br />

-<br />

-<br />

-


Konsolen-Einstellungen<br />

Die Konsolen-Einstellungen werden über den Knoten Konsolen-Einstellungen im Knoten<br />

Einstellungen des Browsers festgelegt (Browser >Einstellungen >Konsolen-Einstellungen).<br />

Es sind Werte von 0-100% möglich. Sie werden sofort übernommen und beziehen<br />

sich NICHT auf verschiedene Vorstellungs-Dateien.<br />

Audio-Einstellungen<br />

Die Lautstärke des internen Lautsprechers wird eingestellt, indem Sie SETUP gedrückt<br />

halten und am Levelrad drehen. Das Ergebnis erkennen Sie an dem Wert, der oben<br />

rechts auf den Bildschirmen neben dem Lautsprechersymbol angezeigt wird.<br />

Die eingestellten Werte werden sofort übernommen und beziehen sich NICHT<br />

auf verschiedene Vorstellungs-Dateien.<br />

184


Netzwerk<br />

Im Congo Client/Server-Netzwerk können als mehrere User<br />

gleichzeitig arbeiten. Es ist möglich, eine Vorstellung zwischen<br />

Server und Backup hin und her zu senden. Es gibt ein Backup-<br />

Synchronisation für laufende Vorstellungen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Netzwerk - Einführung<br />

• Netzwerk - Funktionen<br />

• Server-Befehle<br />

• Backup-Befehle<br />

• Netzwerk Knoten<br />

• Liste der DMX-Universen<br />

185


Netzwerk - Einführung<br />

Ein Congo-Netzwerk kann aus einem Server und einem Backup und/oder Clients bestehen.<br />

Ein Server kann eine beliebige Anzahl an Clients haben.<br />

HINWEIS<br />

Jede Congo, Congo Jr oder jeder Congo Light Server kann so<br />

eingestellt werden, dass er als Server oder Backup startet.<br />

Allgemeines<br />

• Das System kann so eingestellt werden, dass es als Server, Backup oder mit<br />

automatischer Zuweisung hochfährt.<br />

• Nur der Server sendet Output-Daten.<br />

• Sie können Vorstellungen zwischen Haupt- und Backup-System übertragen.<br />

• Es gibt eine Synchronisation des Backups, die vom Server aktiviert werden kann.<br />

• Beliebige Systeme in Server/Backup konvertieren.<br />

186


Siehe System-Einstellungen - Netzwerk.<br />

Richtlinien für das Arbeiten im Netzwerk (5.0)<br />

Vorbereitungen<br />

• Stellen Sie sicher, dass alle Konsolen unterschiedliche IP-Adressen haben (Congos<br />

haben eine, Jrs eine andere IP).<br />

• Stellen Sie sicher, dass alle Server- und Backup-Konsolen die selben Netzwerk-<br />

Protokolle (Net2, sACN, IPX, ...) in den System-Einstellungen aktiviert haben.<br />

• Stellen Sie sichern dass beide Konsolen die gleichen allgemeinen Einstellungen<br />

haben (Kreise verringern, At <strong>Modus</strong>, etc.).<br />

• Sie können die Server/Backup-Rolle fest zuweisen, wenn Sie immer die gleiche<br />

Congo als Server verwenden (siehe System-Einstellungen > Backup)<br />

• Damit der Server automatisch die Vorstellung an das Backup sendet (und die<br />

Backup-Synchronisation aktiviert), wenn eine Vorstellung geladen, gespeichert wird,<br />

schalten Sie "Automatisches Übertragen der Vorstellung ans Backup" in den<br />

System-Einstellungen ein.<br />

Das System anschließen & einschalten<br />

• Schließen Sie die Konsolen und Clients an einen Ethernet-Switch an (verwenden<br />

Sie ein CAT5 oder ein bessere Kabel).<br />

• Schalten Sie die Konsolen ein (Server, Backup, Clients) (stellen Sie sicher, dass der<br />

Switch eingeschaltet ist bevor Sie die Konsolen starten).<br />

(Wenn die Server/Backup-Rollen nicht fest zugewiesen wurden, dann starten Sie<br />

zuerst die Konsole, die als Server arbeiten soll, dann das Backup und die Clients).<br />

• In einem Server/Backup-System wird die Verwendung eines Net3 Gateway oder<br />

Net2-Knotens oder ähnlichen Geräts zur Ausgabe von DMX empfohlen (so,<br />

dass DMX immer ausgegeben wird, unabhängig davon, welche Konsole gerade als<br />

Server arbeitet).<br />

Beim Programmieren<br />

• Normalerweise ist die Backup-Synchronisation ausgeschaltet.<br />

• Senden Sie die Vorstellung regelmäßig an das Backup, um eine Sicherheitskopie<br />

Ihrer Vorstellung am Backup zu haben (Denken Sie auch daran die Vorstellung<br />

regelmäßig am Server zu speichern).<br />

• Wenn "Automatisches Übertragen der Vorstellung ans Backup" verwendet wird,<br />

dann wird die Vorstellung ans Backup gesendet und auf der Backup-Festplatte<br />

gespeichert und zwar jedes Mal wenn Sie Speichern, Speichern als, Öffnen und Neu<br />

am Server verwenden. Die Backup-Synchronisation bleibt automatisch aufrecht.<br />

Bevor die Vorstellung beginnt<br />

• Die Vorstellung vom Server an das Backup senden<br />

• Die Backup-Synchronisation aktivieren (wenn nicht "Automatisches Übertragen der<br />

Vorstellung ans Backup" verwendet wird).<br />

187


Notiz<br />

• Clients können verbunden werden, nachdem der Server läuft.<br />

188


Netzwerk - Funktionen<br />

Das sind die allgemeinen Netzwerk-Funktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Netzwerk - Server/Backup<br />

• Netzwerk - Client<br />

• Netzwerk - Mehrere User<br />

189


Netzwerk - Server/Backup<br />

Backup Konsolen/Light Server werden verwendet, wenn es ein Muss ist, dass die Kontrolle<br />

über das Lichtsystem erhalten bleibt, selbst wenn der Server einen Fehler hat. Ein Backup<br />

sendet keine Daten an das Lichtsystem bis es aktiviert wurde und übernommen hat indem<br />

es zu einem Server konvertiert wurde (entweder manuell oder automatisch, durch den<br />

Verlust der Kommunikation zum Server).<br />

Ein Netzwerk mit nur zwei Systemen (Server/Backup) kann mit einem „gekreuzten" Ethernet-<br />

Kabel angeschlossen werden, oder ein Ethernet-Hub wird verwendet. Sie können als<br />

Server/Backup oder Server/Client verbunden werden. Der Client wird als eigenständiger<br />

Arbeitsplatz parallel zu Server verwendet, während das Backup erst dann zum<br />

Programmieren verwendet wird, wenn es zum Server konvertiert wurde.<br />

Server/Backup<br />

Das System, das zuerst hochfährt, ist automatisch der Server, außer es wurde anders<br />

eingestellt - Siehe Netzwerk - Backup Einstellungen.<br />

HINWEIS<br />

Wenn, aus irgendeinem Grund, zwei Server im selben Netzwerk<br />

laufen, zeigt der Überschriftsbalken oben auf allen Bildschirmen<br />

"Warning: Dual Servers Online" (Warnung: Zwei Server Online).<br />

190


Im Infobereich unten am Bildschirm des Serversystems erscheint eine Meldung, wenn ein<br />

Backup oder Client hochgefahren wird. Das als Backup hochgefahrene System zeigt<br />

darüber eine Info-Meldung an.<br />

Geht die Verbindung zwischen zwei verbundenen Congo-Systemen verloren, erscheint im<br />

Infobereich unten im Bildschirm eine entsprechende Meldung und die Backup Congo wird<br />

automatisch zum Server konvertiert.<br />

<strong>ETC</strong>Net2<br />

<strong>ETC</strong>-Knoten können über einen Router verbunden werden. Congo-Konsolen/Client-PCs<br />

sollten IP-Adressen im Bereich 10.101.201.101+ erhalten, wenn sie mit <strong>ETC</strong>Net2 benutzt<br />

werden. Informationen zur Konfiguration eines <strong>ETC</strong>Net2-Netzwerks finden Sie in dem<br />

Planungshandbuch <strong>ETC</strong>Net2, Version 4.<br />

Netzwerk - Backup Einstellungen<br />

Ein System kann so eingestellt werden, dass es als Backup oder Server startet, unabhängig<br />

von der Einschaltreihenfolge, oder durch die automatische Erkennung dieser Reihenfolge.<br />

Es gibt auch eine Einstellung für das automatisch Übertragen der derzeitigen Vorstellung an<br />

das Backup wenn beide Systeme gestartet sind.<br />

Diese Einstellungen finden Sie in den System-Einstellungen des Anmelde-Bildschirms bevor<br />

die Congo-Anwendung gestartet wird.<br />

1. Wenn Congo läuft in den Anmelde-Bildschirm aussteigen (Verlassen im Browser ><br />

Dateien Knoten).<br />

2. Die System-Einstellungen öffnen.<br />

3. Die Backup Einstellungen im unteren Bereich wählen.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie Immer Server oder Backup verwenden, dann stellen Sie<br />

sicher, dass beide Anlagen so eingestellt sind!<br />

191


Wenn die automatische Übertragung angehakt ist, dann werden folgende Aktionen<br />

bei jedem Neu, Öffnen, Speichern oder Speichern als Befehl am Server ausgeführt:<br />

• Die Vorstellung wird aufs Backup übertragen.<br />

• Die Vorstellung wird am Backup gespeichert.<br />

• Die Synchronisation wird aktiviert.<br />

192


Netzwerk - Client<br />

Sie können das <strong>ETC</strong> Net3 Remote Video Interface oder einen PC als Client verwenden. Es<br />

können maximal zehn Clients an einen Server angeschlossen werden. Sie benötigen einen<br />

Dongle um die Software als Client für einen bestehenden Server auf einem PC laufen zu<br />

lassen.<br />

Siehe Net3 Remote Video Interface.<br />

Um sich als Client anzumelden verwenden Sie die CLIENT-Bildschirmtaste am Congo<br />

Anmelde-Bildschirm. Wenn Sie bereits als Backup oder Server eingeloggt sind müssen Sie<br />

die Anwendung verlassen um sich als Client erneut anzumelden.<br />

Sobald ein Client mit einem Server verbunden ist wird eine Meldung auf allen Systemen<br />

angezeigt.<br />

Wenn der Server gestoppt wird, zeigen die Clients einen veränderten Anmelde-Bildschirms,<br />

der informiert was passiert ist und ein neuerliches Starten ermöglicht. Wenn der gleiche<br />

Server online ist wird Ihnen angeboten erneut zu verbinden. Bei einem neuer Server (wenn<br />

das Backup übernommen hat) wird Ihnen angeboten sich mit diesem Server zu verbinden.<br />

193


Für die folgenden Befehle verwenden Sie die CLIENT-Taste auf der Konsole.<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

Umschalten Clients<br />

ein/aus<br />

Berechtigungs-Modi<br />

setzten<br />

[CLIENT] Bestätigungsmeldung<br />

unten auf den<br />

Bildschirmen<br />

[CLIENT] (halten) Solange CLIENT<br />

gehalten wird können<br />

Berechtigungen mit den<br />

Direkten Tasten gesetzt<br />

werden. Derzeit sind nur<br />

die Modi voller Zugriff<br />

und nur Anzeigen<br />

verfügbar.<br />

HINWEIS<br />

Berücksichtigen Sie bei der Verwendung des Clients, dass Sie<br />

Veränderungen direkt im Server vornehmen. Versuchen Sie nicht<br />

vom Client im Patch zu arbeiten. Im View Only <strong>Modus</strong> können Sie die<br />

Vorstellung auf der Haupt-Konsole ändern - was Sie möglicherweise<br />

nicht beabsichtigen.<br />

194


Netzwerk - Mehrere User<br />

In einem Setup für mehrere Benutzer gibt es immer einen Server. Eine beliebige Anzahl an<br />

Clients kann mit diesem Server verbunden werden. Jeder Client kann auf die Daten der<br />

Vorstellung im Server unabhängig zugreifen und damit arbeiten. Die Kontrolle über die<br />

Playbacks wird geteilt (Siehe Mehrere User - Globale Funktionen).<br />

Dies ist ein echtes Client/Server-System. Das bedeutet, dass der gesamte Licht-Ausgang<br />

vom Server berechnet und ausgegeben wird.<br />

Um ein System für mehrere Benutzer einzurichten ist es wichtig eine bestimmte Reihenfolge<br />

einzuhalten. Auch ist es wichtig die Arbeitsweise der Benutzer zu strukturieren, da sich alle<br />

das gleiche System teilen. Ein Backup kann mit dem Server verbunden werden - Beachten<br />

Sie dass es nicht als Client verwendet wird - es ist ein Backup.<br />

Zuerst Patchen!<br />

Beginnen Sie mit dem Patchen des gesamten Systems, mit Devices und allem. Siehe Patch.<br />

Grundsätzlich können Sie direkt nach dem Patchen mehrere Clients mit einem Server oder<br />

Server/Backup-System verbinden - und jeder Client hat Zugriff auf das gesamte System,<br />

parallel zu den andern Clients.<br />

Option: Partitionen definieren<br />

Sie können Partitionen definieren, die für unterschiedliche Benutzer aktiviert werden können.<br />

Die Partitionen helfen dabei zu vermeiden, dass ein Benutzer auf die Kreise eines anderen<br />

Benutzers zugreift. Stellen Sie sicher diese VOR dem Aktivieren der Partitionen oder User-<br />

Logins (außer der Voreingestellten) festzulegen. Siehe Partitionen.<br />

Option: User definieren<br />

Wenn notwendig, definieren Sie User-Logins für verschiedene Arbeitsplätze. Diese werden<br />

verwendet wenn verschiedene Benutzer auf den Server zugreifen wollen - zum einen weil<br />

persönliche Einstellungen verfügbar sind und zum anderen weil Partitionen voreingestellt<br />

werden können und automatisch aktiviert, wenn ein spezifischer Benutzer sich anmeldet.<br />

Siehe User-Login.<br />

Mehrere User - Globale Funktionen<br />

Alle Vorstellungsdaten sind global und werden von der Serverdatenbank verwaltet. Auch alle<br />

Playback-Funktionen sind global und werden von allen Benutzern geteilt<br />

HINWEIS<br />

Sie haben die Möglichkeit unabhängig blind zu arbeiten, von jedem<br />

Client oder dem Server gleichzeitig.<br />

Wenn Sie Live arbeiten teilen Sie sich die Steuerung - sobald z.B.<br />

jemand GO drückt beeinflusst dies alle Systeme. Dies müssen Sie auf<br />

der menschlichen Ebene untereinander synchronisieren - Operator<br />

mit Operator.<br />

195


Haupt- und Master-Playbacks<br />

Playback-Funktionen sind global und werden von allen geteilt. Das beinhaltet Funktionen wie<br />

GO, PAUSE und REFRESH.<br />

Highlight <strong>Modus</strong><br />

Dies ist ein globaler <strong>Modus</strong>, er beeinflusst alle und wird auf allen Bildschirmen aller<br />

Arbeitsplätze angezeigt.<br />

Grand Master<br />

Der Grand Master ist global. Das heißt, dass ihn jeder Benutzer für das ganze System<br />

steuern kann.<br />

Freeze<br />

Der Freeze-Schalter ist global. Das heißt, dass ihn jeder Benutzer aus dem ganzen System<br />

steuern kann.<br />

B.O.<br />

Der Blackout-Schalter ist global. Das heißt, dass ihn jeder Benutzer aus dem ganzen<br />

System steuern kann.<br />

Independents<br />

Die Independents sind global. Das heißt, dass sie jeder Benutzer aus dem ganzen System<br />

steuern kann.<br />

Mehrere User - Lokale Funktionen<br />

Umfasst grundsätzlich alles außer den oben beschriebenen globalen Funktionen. Siehe<br />

Mehrere Benutzer - Globale Funktionen. Es gibt einige Sonderfälle:<br />

Capture<br />

Jeder Benutzer hat seinen eigenen Capture-<strong>Modus</strong>, aber alle gehaltenen Kreise werden auf<br />

einer globalen Stufe als "der Erste hat Vorrang" behandelt. Das bedeutet, dass wenn ein<br />

Kreis von zwei Clients oder dem Server gesteuert wird, und einer davon hält (Capture) ihn -<br />

"gehört" der Kreis diesem Client/Server bis er freigegeben (Release) wird.<br />

Group Wheel <strong>Modus</strong><br />

Der Group Wheel <strong>Modus</strong> ist lokal für jeden Client - genauso wie alle anderen Kreis-<br />

Steuerungs-Funktionen.<br />

196


Server-Befehle<br />

Dies sind die allgemeinen Server-Funktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Vorstellung senden<br />

• Vorstellung holen<br />

• Backup-Synch<br />

• Als Backup zwingen<br />

Vorstellung senden<br />

Vorstellungs-Daten werden aus Sicherheitsgründen nicht automatisch kopiert. Eine<br />

Vorstellung kann nur vom Server an das Backup gesendet werden. Bevor Sie eine<br />

Vorstellung abfahren, senden oder holen Sie immer die aktuellste Version.<br />

1. Mit BROWSER den Browser anwählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er<br />

geschlossen und durch erneutes drücken erneut geöffnet).<br />

2. Mit Pfeiltaste unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Server<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. Vorstellung senden wählen und MODIFY drücken. Unten auf den Bildschirmen erscheint<br />

eine Bestätigungs-Meldung.<br />

Sobald die Vorstellung übertragen ist, haben sie in beiden Konsolen die gleichen<br />

Vorstellungs-Daten. Der Name der Vorstellung wird übertragen, und die Playbacks im<br />

empfangenden System positionieren sich auf dieselben Schritte wie im Haupt-System. Nach<br />

Änderungen in einer Konsole muss die Vorstellung erneut übertragen werden, um die<br />

andere Konsole zu aktualisieren. So ist gewährleistet, dass das zweite System, bei einem<br />

Absturz beim Programmieren des Ersten, weiterhin zur Verfügung steht.<br />

HINWEIS<br />

Die Vorstellung wird übertragen, nicht gespeichert. Sie müssen sie<br />

manuell speichern.<br />

Es gibt eine "Vorstellung automatisch übertragen"-Option in den<br />

Backup-Einstellungen. Siehe System-Einstellungen - Backup.<br />

Vorstellung holen<br />

Vorstellungs-Daten werden aus Sicherheitsgründen nicht automatisch kopiert. Bevor Sie<br />

eine Vorstellung abfahren, senden oder holen Sie immer die aktuellste Version.<br />

197


1. Mit BROWSER den Browser anwählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er<br />

geschlossen und durch erneutes drücken erneut geöffnet).<br />

2. Mit Pfeiltaste unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Server<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. Vorstellung holen wählen und MODIFY drücken. Unten auf den Bildschirmen erscheint<br />

eine Bestätigungs-Meldung.<br />

Sobald die Vorstellung übertragen ist, haben sie in beiden Konsolen die gleichen<br />

Vorstellungs-Daten. Der Name der Vorstellung wird übertragen, und die Playbacks im<br />

empfangenden System positionieren sich auf dieselben Schritte wie im Haupt-System. Nach<br />

Änderungen in einer Konsole muss die Vorstellung erneut übertragen werden, um die<br />

andere Konsole zu aktualisieren. So ist gewährleistet, dass das zweite System, bei einem<br />

Absturz beim Programmieren des Ersten, weiterhin zur Verfügung steht.<br />

HINWEIS<br />

Die Vorstellung wird übertragen, nicht gespeichert. Sie müssen sie<br />

manuell speichern.<br />

Es gibt eine Vorstellung automatisch übertragen Option in den<br />

Backup-Einstellungen. Siehe Netzwerk - Backup-Einstellungen.<br />

198


Backup-Synchronisation<br />

Die Verbindung zwischen zwei Konsolen wird im Netzwerkknoten des Browsers geöffnet.<br />

Dies ist nur auf dem Server möglich.<br />

Folgendes wird synchronisiert:<br />

• Laden von neuen Inhalten in einen Master.<br />

• Aktivieren von Inhalten aus einem Master mit der Master-Taste.<br />

• Ändern des Wertes eines Master-Faders.<br />

• Laden von neuen Inhalten in das Haupt- oder Master-Playback.<br />

• Starten eines Playbacks mit den Tasten GO, GOTO, GO BACK und PAUSE. GO-<br />

Befehle umfassen die aktuelle Sequenz und den Schritt, um sicherzustellen, dass<br />

die Playbacks die gleichen Positionen verwenden.<br />

• Springen in der Sequenz mit SEQ+/- oder # GOTO.<br />

• Aktivieren einer neuen Master-Seite.<br />

• Manuelle Überblendungen: beim Starten einer manuellen Überblendung wird ein<br />

GO-Befehl an das Backup-System gesendet, um sicherzustellen, dass alles<br />

gestartet wird, was sich auf die Überblendung bezieht.<br />

HINWEIS<br />

Es gibt eine "Auto-Übertragen an Backup"-Option in den Backup<br />

Einstellungen. Siehe System-Einstellungen - Backup.<br />

1. Mit BROWSER den Browser wählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er geschlossen<br />

und durch erneutes drücken wird er wieder geöffnet).<br />

2. Mit den Pfeiltasten unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Server<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. Backup Synch wählen.<br />

Unten auf den Bildschirmen erscheint eine Bestätigungsmeldung. Die Hintergrundfarbe der<br />

Bildschirme im Backup-System wird heller.<br />

199


Als Backup zwingen<br />

Als Backup zwingen wird nur verwendet, wenn es aufgrund eines Netzwerkausfalles zwei<br />

Server in einem Netzwerk gibt.<br />

1. Mit BROWSER den Browser anwählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er<br />

geschlossen und durch erneutes drücken erneut geöffnet).<br />

2. Mit Pfeiltaste unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Server<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. Als Backup zwingen wählen und MODIFY drücken. Sie erhalten eine Bestätigungs-<br />

Nachricht unten auf den Bildschirmen.<br />

200


Backup-Befehle<br />

Dies sind die allgemeinen Backup-Funktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Vorstellung holen<br />

• In Server umstellen<br />

Vorstellung holen<br />

Vorstellungs-Daten werden aus Sicherheitsgründen nicht automatisch kopiert. Bevor Sie<br />

eine Vorstellung abfahren, senden oder holen Sie immer die aktuellste Version.<br />

1. Mit BROWSER den Browser anwählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er<br />

geschlossen und durch erneutes drücken erneut geöffnet).<br />

2. Mit Pfeiltaste unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Backup<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. Vorstellung holen wählen und MODIFY drücken. Unten auf den Bildschirmen erscheint<br />

eine Bestätigungs-Meldung.<br />

Sobald die Vorstellung übertragen ist, haben sie in beiden Konsolen die gleichen<br />

Vorstellungs-Daten. Der Name der Vorstellung wird übertragen, und die Playbacks im<br />

empfangenden System positionieren sich auf dieselben Schritte wie im Haupt-System. Nach<br />

Änderungen in einer Konsole muss die Vorstellung erneut übertragen werden, um die<br />

andere Konsole zu aktualisieren. So ist gewährleistet, dass das zweite System, bei einem<br />

Absturz beim Programmieren des Ersten, weiterhin zur Verfügung steht.<br />

HINWEIS<br />

Die Vorstellung wird übertragen, nicht gespeichert. Sie müssen sie<br />

manuell speichern.<br />

Es gibt eine Vorstellung automatisch übertragen Option in den<br />

Backup-Einstellungen. Siehe Netzwerk - Backup-Einstellungen.<br />

201


In Server umstellen<br />

Das Serversystem ist das System, das Daten ausgibt. Das Backup-System beginnt damit,<br />

sobald zum Server umgestellt wurde. Dies geschieht bei einem Systemabsturz<br />

automatisch. Manuell kann es auch jederzeit umgestellt werden, aber nur am Backup.<br />

In jedem Bildschirm wird oben angezeigt, ob das System als Server oder als Backup<br />

arbeitet.<br />

Manuelles Ändern<br />

1. Mit BROWSER den Browser anwählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er<br />

geschlossen und erneutes drücken wird er wieder geöffnet).<br />

2. Mit Pfeiltaste unten und rechts den "Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Backup<br />

Befehle" Knoten öffnen.<br />

3. In Server umstellen wählen und MODIFY drücken. Unten auf den Bildschirmen erscheint<br />

eine entsprechende Meldung.<br />

202


Netzwerk Knoten<br />

Dieser Knoten zeigt alle Congo-Geräte im Netzwerk, inklusive dem, auf dem Sie gerade<br />

arbeiten, was durch einen * vor dem Namen angezeigt wird.<br />

Sie können die Rolle, IP-Adresse und das Logische Netzwerk im Info-Bereich sehen. Siehe<br />

auch System-Einstellungen.<br />

203


Liste der DMX-Universen<br />

Es gibt eine Übersicht der Universen, die es ermöglicht jedes der 12 Universen von Congo<br />

folgendermaßen zu verknüpfen:<br />

• Auf jegliches Universum des <strong>ETC</strong>Net2 EDMX.<br />

• Auf jegliches sACN Universum.<br />

Dies erfolgt im Netzwerk-Knoten (BROWSER > Allgemeine Einstellungen > Netzwerk > Liste<br />

der DMX-Universen).<br />

HINWEIS<br />

Um EDMX oder "streaming ACN" zu verwenden müssen diese<br />

Protokolle in den Anmelde-Einstellungen des Systems aktiviert<br />

werden. Die Universen-Zuordnung wird für jedes Netzwerk<br />

einzeln gespeichert, d.h. Sie können unterschiedliche<br />

Konfigurationen erhalten, abhängig vom logischen Netzwerk in dem<br />

Sie starten. Siehe System-Einstellungen - Netzwerke.<br />

204


Net3/ACN Geräteliste (5.0)<br />

Listet alle Net3-Gerät im Netzwerk auf und erlaubt es einige Einstellungen zu editieren.<br />

MODIFY drücken um die Net3/ACN Geräteliste zu öffnen.<br />

205


Drucker-Assistent<br />

Der Ausdruck erfolgt mit dem Drucker-Assistenten in eine Textdatei (txt). Diese Datei kann<br />

automatisch auf den USB-Speicherstick geladen und auf einem Standard-Computer<br />

ausgedruckt werden.<br />

1. Mit BROWSER den Browser wählen (ist der Browser bereits gewählt, wird er geschlossen<br />

und durch nochmaliges drücken erneut geöffnet).<br />

2. Mit den Pfeiltasten nach unten und rechts den Knoten "Allgemeine Einstellungen" öffnen.<br />

3. Drucker-Assistent auswählen und MODIFY drücken.<br />

Daraufhin erscheint dieses Fenster:<br />

Dies sind die Optionen:<br />

Funktion Erläuterung<br />

Ausdruckart Auswahl der Daten. Sequenz druckt immer die<br />

Sequenz im Haupt-Playback.<br />

Start Erstes Objekt in der gewählten Ausdruckart.<br />

Stop Letztes Objekt in der gewählten Ausdruckart.<br />

4. Zur Bestätigung AUSFÜHREN drücken.<br />

Daraufhin erscheint dieses Fenster:<br />

5. Mit MODIFY bestätigen.<br />

206


Bildschirme (5.0)<br />

Es gibt 100 definierbare Speicherplätze für alle Bildschirme, inklusive Zoom, Kreis-Ansicht<br />

und geteilten Registerkarten. Sie werden auf den Direkten Tasten als Screens gespeichert.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Typ wählen [TYPE] & [SCREEN] Wenn TYPE gedrückt<br />

gehalten wird können<br />

Sie SCREEN in der<br />

Auswahl des Direkte<br />

Tasten Abschnitts<br />

wählen.<br />

2. Die aktuellen<br />

Bildschirm-Einstellungen<br />

speichern (5.0)<br />

[REDORD] & [Direkte<br />

Taste]<br />

207<br />

Die aktuellen Bildschirm-<br />

Einstellungen werden<br />

auf diese Taste<br />

gespeichert. Eine Zahl<br />

erscheint über der Taste.


Wird diese Taste gedrückt, dann zeigen alle Bildschirme die gespeicherte Ansicht<br />

im gespeicherten Layout.<br />

HINWEIS<br />

Auf der Congo Jr arbeiten die vier Direct Select Tasten links vom<br />

Display auch als TYPE-Tasten für die jeweilige Sektion.<br />

Namen für Bildschirme (5.0)<br />

Öffnen Sie die Bildschirme Layout Liste im Browser > Allgemeine Einstellungen ><br />

Bildschirme um die Namen anzuzeigen und zu bearbeiten.<br />

Die Text-Zelle wählen und MODIFY drücken um einen Text einzugeben.<br />

Bildschirme löschen<br />

Öffnen Sie die Bildschirme Layout Liste im Browser > Allgemeine Einstellungen ><br />

Bildschirme um die Namen anzuzeigen und zu löschen.<br />

Ein Layout wählen und DELETE drücken.<br />

208


Andock-Bereiche (5.0)<br />

Die Andock-Bereiche sind Steuer- und Anzeigepaneele die an den Rändern jedes<br />

Bildschirms eingestellt werden können. Es gibt verschieden Andock-Bereiche.<br />

• Browser<br />

• Moving Lights<br />

• Independents<br />

• Master<br />

• Effekte (5.0)<br />

• Console Mimic (5.0)<br />

209


Andock-Bereiche - Einstellen<br />

Andock-Bereiche werden durch SETUP halten und BROWSER drücken eingestellt.<br />

HINWEIS<br />

Andock-Bereiche (Docks) werden für jeden Bildschirm an der Congo<br />

einzeln definiert - daher kann jeder Monitor 4 Docks haben. Um diese<br />

zu konfigurieren wählen Sie zuerst eine Registerkarte auf dem<br />

Bildschirm dem Sie Docks zuweisen wollen und drücken Sie dann<br />

SETUP & BROWSER um den Einstellungs-Dialog zu öffnen.<br />

Jeder Bereichs-Typ kann mehrfach verwendet werden.<br />

210


Andock-Bereiche - Navigieren<br />

Die Andock-Bereiche können mit Tasten oder der Maus (Doppelklick) geöffnet werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Linken Bereich anwählen [BROWSER] Der linke Bereich ist<br />

voreingestellt als<br />

Browser, und wird durch<br />

BROWSER drücken<br />

angewählt.<br />

Rechten Bereich<br />

anwählen<br />

Oberen Bereich<br />

anwählen<br />

Unteren Bereich<br />

anwählen<br />

Angewählten Bereich<br />

schließen<br />

Die Größe des<br />

angewählten Bereichs<br />

ändern<br />

[BROWSER] &<br />

[Pfeiltaste rechts]<br />

[BROWSER] &<br />

[Pfeiltaste oben]<br />

[BROWSER] &<br />

[Pfeiltaste unten]<br />

211<br />

Der rechte Bereich wird<br />

geöffnet.<br />

Der obere Bereich wird<br />

geöffnet.<br />

Der untere Bereich wird<br />

geöffnet.<br />

[BROWSER] Der angewählte Bereich<br />

wird geschlossen.<br />

[BROWSER] &<br />

[Level-Rad]<br />

Der angewählte Bereich<br />

wird in der Größe<br />

geändert.<br />

HINWEIS<br />

Es gibt vier Andock-Bereiche pro Bildschirm. Der Inhalt kann sich<br />

wiederholen.


Andock-Bereiche - Console Mimic (5.0)<br />

Durch das Öffnen einer "Console Mimic"-Andock-Bereichs (virtuelle Konsole) können Sie im<br />

Offline-Editor arbeiten und dabei die Oberfläche der physikalischen Konsole verwenden.<br />

• Auf eine Taste klicken um Sie zu drücken oder auf einen Fader um ihn zu bewegen.<br />

Eine gedrückte Taste wird mit gelbem Hintergrund angezeigt.<br />

• STRG halten und auf eine Taste klicken um diese zu "halten" um eine weiter Taste<br />

zu drücken.<br />

• Kombinieren der Console Mimic und der Tastatur- oder Konsolenbefehlen ist<br />

uneingeschränkt möglich.<br />

• FORMAT drücken um zwischen den verschiedenen "Console Mimic"-Ansichten<br />

umzuschalten.<br />

• FORMAT halten und das Level-Rad drehen um zu zoomen.<br />

• BROWSER (F10) halten und das Level-Rad drehen um die Größe des angewählten<br />

Andock-Bereichs zu ändern.<br />

HINWEIS<br />

Wichtige Einschränkung - da die Mimics teil von Congo sind, und<br />

Dialog-Fenster in Congo vorrangig behandelt werden, sind alle<br />

anderen Congo Steuerelemente deaktiviert, inklusive des Mimic-<br />

Docks. Für die Daten-Eingabe und Navigation in der Dialogen<br />

verwenden Sie die physischen Konsolen-Tasten, Tastatur/Maus<br />

oder ein angeschlossenes X-Keys Panel.<br />

212


User Liste<br />

Die Anmeldung als User erlaubt Ihnen die persönlichen Einstellungen für Direkte Tasten,<br />

Bildschirme und Notizen innerhalb derselben Vorstellung zu haben, die sich von den<br />

anderen Usern unterscheiden.<br />

Siehe Direkte Tasten, Direkte Tasten - Screens speichern, und Notizen.<br />

Es ist auch möglich Partitionen mit User-Anmeldungen zu verknüpfen, das ermöglicht es<br />

im Zuge der User-Anmeldung einen vordefinierten Satz von Kreise zu laden auf die der User<br />

zugreifen kann.<br />

Siehe Partitionen.<br />

Sie können in der User Liste User anzeigen, bearbeiten und neue User erstellen (Browser ><br />

Allgemeine Einstellungen > User Liste).<br />

User Liste - Spalten<br />

Funktion Taste Feedback<br />

User Die ID jeder Partition. Kann nicht<br />

geändert werden.<br />

Name [MODIFY] MODIFY drücken um die Text-<br />

Eingabe zu aktivieren. Dieser Text<br />

wird auf allen Bildschirmen oben<br />

angezeigt.<br />

Voreingestellte Partition [MODIFY] Schaltet die voreingestellte Partition<br />

ein/aus. Diese Partition wird aktiviert<br />

wenn sich der User anmeldet.<br />

Erlaubte Partitionen [MODIFY] Öffnet die Benutzer-Partitions-Liste,<br />

in der es möglich ist die Erlaubnis<br />

für jede Partition zwischen Ein und<br />

213


214<br />

Aus umzuschalten.*<br />

* Bitte beachten Sie, dass die voreingestellte Partition in der Benutzer-Partitions-Liste auch<br />

ERLAUBT sein muss -das passiert automatisch.<br />

HINWEIS<br />

Die voreingestellten Benutzer "Default" und "View" wurden definiert<br />

um Zugriff auf das gesamte System zu ermöglichen.<br />

Einen User-Login erstellen<br />

User-Logins werden in der User Liste angelegt.<br />

1. Die User Liste öffnen (BROWSER > Allgemeine Einstellungen >User Liste).<br />

2. INSERT drücken um einen neuen User anzulegen.<br />

3. Die Namen-Zelle anwählen und MODIFY drücken um einen Text einzugeben.<br />

4. Die voreingestellt Partition wählen (MODIFY in der Vorgabe-Partition-Zelle)<br />

Erlaubte Partitionen<br />

Wenn ein neuer User erstellt wird, dann wird er auf ALLE gesetzt, und alle Partitionen auf<br />

erlaubt. Sie können dem User Partitionen verbieten, indem Sie MODIFY in der Erlaubte<br />

Partitionen-Zelle drücken - das öffnet die Benutzer-Partitions-Liste.


User ändern<br />

Der User-Login wird mit dem Befehl "User ändern" im Browser aktiviert. Wenn kein User<br />

angemeldet ist, dann wird der Default User angemeldet, sobald eine Vorstellung geöffnet<br />

wird.<br />

1. Den Knoten User ändern wählen und MODIFY drücken (BROWSER > Allgemeine<br />

Einstellungen > User ändern). Sie erhalten ein Popup-Fenster in dem Sie aus allen<br />

definierten Usern auswählen können.<br />

2. Der User wird aktiviert und in der oberen linken Ecke aller Bildschirme angezeigt:<br />

Jegliche, diesem Benutzer zugeordnete Partitionen werden aktiviert. Siehe<br />

Partitionen.<br />

HINWEIS<br />

Der letzte User Login-Name wird auf jedem Gerät gespeichert und<br />

beim nächsten Einschalten wieder verwendet.<br />

215


Event Liste<br />

Aktions-Makros sind ein mächtiges Werkzeug um Befehle in Congo<br />

zu erstellen und externe Geräte zu steuert.<br />

Trigger können Congo-Befehle von externen Eingängen wie der<br />

seriellen (COM) Schnittstelle (z. B. Unison Makros) auslösen. Ein<br />

Event kombiniert einen Trigger mit einer Aktion.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Event Liste - Einführung<br />

• Event Liste - Aktionen<br />

• Event Liste - Events<br />

216


Event Liste - Einführung<br />

Ein Event ist eine Kombination eines Triggers und einer Aktion. Eine Aktion kann auch<br />

direkt in Schritt einer Sequenz definiert werden.<br />

Aktion<br />

Ein Aktion-Makro besteht aus einer Aufeinanderfolge von Zeichen (String of Characters) die<br />

eine Reihe von Befehlen bilden. Diese Befehle können zum Auslösen von internen Aktionen<br />

(Go, Pause, etc.) oder zum Ansteuern von externen Geräten (DVD-Player, Computer, etc.)<br />

mit seriellen Befehlen verwendet werden.<br />

Trigger<br />

Ein Trigger wird nur dazu verwendet eine Aktion auszulösen. Dies geschieht durch die<br />

lokalen COM- oder MIDI-Schnittstellen, Closures oder einen Net3-Knoten.<br />

Event<br />

Ein Event wird erstellt, wenn ein Trigger mit einer Aktion kombiniert wird.<br />

HINWEIS<br />

Die serielle Schnittstelle (COM) von Congo muss aktiviert werden um<br />

Trigger zu empfangen. Siehe System-Einstellungen - Com Port.<br />

217


Event Liste - Aktionen<br />

Eine Aktion ist eine Art Makro, das aus einer Aneinanderreihung von Zeichen, die<br />

eine Reihe von Befehlen bilden, besteht. Diese Befehle können intern (Congo) oder extern<br />

(COM Schnittstelle für serielle Kommunikation mit einem DVD-Player, Computern, etc.) sein.<br />

Aktions-Makros können direkt in der "Makro-Aufruf" Spalte der Sequenz eingegeben werden.<br />

Aktionen können mit Triggern in der Event-Liste verknüpft werden.<br />

REGELN<br />

• Parameter in sind nicht erforderlich. Mehrere Parameter werden mit durch<br />

Kommas "," getrennt.<br />

• Mehrere Befehle können in derselben Zeichenfolge eingegeben werden, sie werden<br />

durch eine Strichpunkt ";" getrennt.<br />

Congo Aktionen (5.0)<br />

Diese Aktionen sind in Congo verfügbar.<br />

Funktion Befehl Information<br />

Master GO Go Mx Veranlasst ein GO für<br />

Master x auf ein Zielwert<br />

0-100%.<br />

Playback GO Go PB Veranlasst ein GOTO in<br />

der Sequenz im Haupt-<br />

Playbacks auf Schritt #.<br />

Playback STOP Stop PB Stoppt die Überblendung<br />

im Playback.<br />

Makro #<br />

abspielen<br />

Auf Seite #<br />

wechseln<br />

Relay Status<br />

(5.0)<br />

Macro x Führt Makro x aus.<br />

Page x Wählt Seite x auf Bank y<br />

aus.<br />

(1=untere Bank 1-20)<br />

(2=obere Bank 21-40)<br />

EIN oder AUS Setzt den Zustand der<br />

Relais 1-24 neu.<br />

Beispiele<br />

Go M3,100 (Go Master 3 auf Zielwert 100 ohne Überblendzeit)<br />

Go PB,1 (Auf Schritt 1 der Sequenz im Haupt-Playback überblenden)<br />

Stop PB (Stoppt die Haupt-Sequenz)<br />

218


Serielle COM-Daten (5.0)<br />

In einer Aktion werden dieser Daten mit dem Wort COM und einer Gruppen-Nummer<br />

gestartet.<br />

COM 1 xx xx xx: Sendet einen beliebigen Daten-String über die serielle Schnittstelle. Das<br />

Format wird unten beschrieben.<br />

REGELN<br />

Wenn Daten für die Trigger über die COM-Schnittstelle oder Aktionen erstellt werden, dann<br />

können Sie ASCII und hexadezimale Werte mischen.<br />

• Die Daten-Bytes werden mit einem Leerzeichen getrennt.<br />

• Ein hex-Byte wird immer mit zwei Zeichen geschrieben (wie AE), gefolgt von einem<br />

Leerzeichen.<br />

• Ein ASCII Zeichen wird immer mit einem Zeichen geschrieben, gefolgt von einem<br />

Leerzeichen.<br />

• Carriage Return wird 0D geschrieben.<br />

• Line Feed wird 0A geschrieben.<br />

• Tabulator wird 09 geschrieben.<br />

Beispiele<br />

COM ee 0e 00 00 40 M a c r o 1 . E X E C 00 00 (<strong>ETC</strong> Unison System Beispiel-<br />

Zeichenfolge)<br />

COM 41 42 43 sendet eine serielle Zeichenfolge mit drei Zeichen (alle Werte in hex)<br />

COM P L A Y 1 sendet eine serielle Zeichenfolge mit dem Wert PLAY1 (ASCII-Daten)<br />

COM P L A Y 1 0D sendet eine serielle Zeichenfolge mit dem Wert PLAY1, gefolgt von<br />

Carriage Return.<br />

219


Event Liste - Events<br />

Um eine Aktion durch einen externen Eingang auszulösen muss ein Event erstellt und ein<br />

Trigger definiert werden. Dies erfolgt in der Event-Liste.<br />

Für jeden Typ von Trigger (Eingang) muss eine Event-Liste erstellt werden. Dies erlaubt die<br />

zukünftige Erweiterung von internen und Netzwerk-Schnittstellen.<br />

1. Die Event-Liste öffnen<br />

Ein Objekt einfügen (INSERT) und einen Trigger definieren (eine Beschreibung kann<br />

hinzugefügt werden).<br />

2. Den Editor durch MODIFY in der ersten Spalte drücken öffnen.<br />

INSERT verwenden um eine neue Zeile einzufügen. Den Trigger und die Aktions-<br />

Zeichenfolge definieren. Verwenden Sie dazu die unter Event Liste -<br />

Aktionen beschriebenen Formate. Sie können auch eine Beschreibung<br />

hinzufügen (empfohlen).<br />

220


Trigger für Events (5.0)<br />

Ein Event ist eine Möglichkeit einen Trigger mit einem Aktions-Makro zu verknüpfen. Ein<br />

Trigger kann serielle Kommunikation die über eine COM- oder MIDI-Schnittstelle der<br />

Konsole empfangen wird sein.<br />

• Lokale Com-Schnittstelle - Siehe Serielle COM-Daten.<br />

• Lokale MIDI-Schnittstelle - Siehe MIDI.<br />

• Net3 I/O Node: Com-Schnittstelle<br />

• Net3 I/O Node: Schalter - Sie können den Schalt-Eingang (1-24) wählen und ob Sie<br />

den Trigger beim Schließen oder Öffnen auslösen wollen. Hinweis: Schalt-Eingänge<br />

verwenden die Analog-Eingänge des physikalischen Knoten, haben aber nur zwei<br />

Zustände, ein und aus.<br />

• Net3 I/O Node: Analog - Sie können einen Analog-Eingang (1-24) wählen, einen<br />

Trigger-Wert und eine Richtung.<br />

• Lokale Schalter - Sie können Trigger und Aktionen für die internen Trigger-<br />

Eingänge in derselben Art wie für die Net3 I/O Node Schalter definieren.<br />

Wenn ein Trigger für einen Eingang definiert wird, dann wird die voreingestellte<br />

Aktion (Go, Pause, Go Back und Master 40) nicht ausgeführt out. Siehe Anschlüsse.<br />

Gruppen Nummern<br />

Mit der Verwendung von Gruppen Nummern, können Sie das System so einstellen, dass<br />

Congo auf mehrere unterschiedliche I/O Nodes (oder lokale Schnittstellen) hört und mit<br />

unterschiedlichen Aktionen reagiert. Gruppe 0 wird für die lokale serielle und MIDI<br />

Schnittstellen verwendet, Gruppe 1-x wird für die Netzwerk-Schnittstellen verwendet und<br />

muss der im Node konfigurierten Gruppe entsprechen.<br />

221


Makro Liste<br />

Ein Makro ist grundsätzlich eine Aufeinanderfolge von Tastendrucken und Aktionen, die<br />

unter einer Nummer zum jederzeitigen Abspielen gespeichert sind.<br />

• Makros können gespeichert und in Echtzeit oder schnell abgespielt werden.<br />

• Makros können mit einem Sequenz- oder Chaser-Schritt verlinkt werden.<br />

• Jedes Makro kann mit einem Text versehen werden.<br />

• Makros können nicht editiert werden.<br />

• In der oberen rechten Ecke wird angezeigt, dass ein Makro abgespielt wird.<br />

Die Makro List wird durch MODIFY halten und MACRO drücken geöffnet. In der Liste kann<br />

zwischen Echtzeit- und schnellem Abspielen umgeschalten und ein Text eingegeben<br />

werden.<br />

Makros - Aufzeichnen & Abspielen<br />

Makros werden mit dem LEARN MACRO Softkey auf der Misc Softkey-Seite der Konsole<br />

aufgezeichnet.<br />

Ein Makro aufzeichnen<br />

1. Die Misc Softkey-Seite anwählen.<br />

2. Eine Nummer eingeben und LEARN MACRO drücken. Während der Aufzeichnung wird<br />

"Speichere Makro" in der oberen rechten Ecke der Bildschirme angezeigt.<br />

3. Speicher Makro in der oberen rechten Ecke der Bildschirme anklicken um die<br />

Aufzeichnung abzuschließen.<br />

Ein Makro abspielen<br />

222


Die Nummer eingeben und MACRO drücken. Solange das Makro abgespielt wird erscheint<br />

der Text "Makro-Wiedergabe" in der oberen rechten Ecke der Bildschirme.<br />

223


Patchen<br />

Bevor Sie einen Kreis oder ein Multifunktionsgerät steuern können<br />

muss es gepatcht (einer DMX-Adresse zugeordnet) werden.<br />

Der Knoten Patchen<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Patch - Einführung<br />

• Patch - Output Editor<br />

• Patch - Patch-Assistent<br />

• Patch - Device Liste<br />

• > Einstellungen und Hilfsmittel - Patch<br />

224


Patch - Einführung (5.0)<br />

Im Patch werden Outputs (DMX-Adressen) den Kreisen zugewiesen, entweder direkt, bei<br />

Dimmern oder mit einer Template bei Multifunktionsgeräten (Devices). Alle Einstellungen die<br />

Outputs, Kreise und Devices betreffen werden auch im Patch eingestellt.<br />

Bevor Sie einen Dimmer oder ein Device steuern können müssen diese einem Kreis<br />

zugeordnet (gepatcht) werden. Wenn Sie eine neue Vorstellung öffnen, dann wählen setzen<br />

Sie Patch 1:1 oder Löschen. Es gibt viele Arten zu patchen. Diese Optionen sind verfügbar:<br />

Patch für Kreis/Dimmer<br />

Abhängig davon wie Sie Ihr Rig einrichten können Sie nach Dimmer (wenn Sie nicht wissen<br />

welcher Dimmer an welchen Scheinwerfer angeschlossen ist) oder nach Kreis (wenn Sie<br />

bereits einen Lichtplan haben) patchen. Beides ermöglicht Ihnen der Output-Editor. Siehe<br />

Patchen für Kreis/Dimmer.<br />

• Um die Skalierung, den Park-Status oder Namen eines Kreises zu bearbeiten siehe<br />

die Kreis-Liste.<br />

• Um die Skalierung, Kurve & den Park-Status eines Outputs zu bearbeiten siehe die<br />

Output-Liste.<br />

• Um das Patch zu löschen siehe den Patch-Assistenten.<br />

Mehrere Multifunktionsgeräte patchen<br />

Bevor Sie ein Multifunktionsgerät patchen können, ist die Template mit dem Template-<br />

Import-Assistenten zu importieren. Siehe Template-Import-Assistent.<br />

Sobald die Template importiert wurde, kann sie geändert und auf einzelne oder mehrere<br />

Devices, entweder im Patch-Assistenten oder der Device-Liste, gepatcht werden. Siehe<br />

Patch-Assistent. Siehe Device-Liste.<br />

• Um einzelne Geräte anzupassen und z.B. Pan/Tilt zu invertieren oder zu<br />

tauschen, Scroller-Rolle & Kalibrierung, Template, Kreis oder Adresse zu ändern<br />

siehe die Device-Liste.<br />

Kreis-Datenbank<br />

Die Kreis-Datenbank ermöglicht es Ihnen jeden Kreis-"Griff" mit bis zu vier Texten zu<br />

bezeichnen. Diese Texte dienen der Erstellung von Auto-Gruppen. Siehe Kreis-Datenbank.<br />

225


Patch für Kreis/Dimmer<br />

Der Output-Editor bietet Zugriff auf die folgenden Aktionen.<br />

• Die Outputs in verschiedenen Formaten anzeigen (Alle, Gepatchte, Nicht gepatchte,<br />

Angewählte).<br />

• Anwählen nach Output oder nach Kreis.<br />

• Erweitern der Informationen um Device-Parameter-Namen anzuzeigen.<br />

• Werte werden in 8 bit (0-255) gezeigt.<br />

• Sich ändernde Werte werden mit blauem Hintergrund gezeigt wenn sie ansteigen<br />

oder mit grünem wenn sie absinken.<br />

• Bereiche oder einzelne Kreise/Outputs direkt patchen.<br />

• Der Park-Zustand wird gezeigt als gedimmtes Output-Symbol.<br />

• Next und Last kann verwendet werden um in einer Auswahl von Kreises und<br />

Outputs durchzusteppen.<br />

• CH/ID halten und Pfeiltasten drücken bzw. das Rad verwenden verschiebt die<br />

Ansicht.<br />

Siehe auch Patch - Einführung<br />

Der Output-Editor wird im Browser oder mit Tasten geöffnet:<br />

• BROWSER >Patchen >Output-Editor<br />

• MODIFY halten und OUTPUT drücken<br />

• Eine Output # eingeben und OUTPUT drücken<br />

226


Output-Editor - Ansichten<br />

Sie können zwischen diesen Ansichten durch drücken von FORMAT umschalten. Das<br />

derzeit gewählte Format wird oben rechts angezeigt.<br />

• Alle Outputs<br />

• Gepatchte<br />

• Nicht gepatchte<br />

• Angewählte<br />

Die meisten Zustände werden farbig angezeigt:<br />

• Devices werden mit einem horizontalen Balken hervorgehoben der die involvierten<br />

Outputs zeigt.<br />

• Werte werden in 8 oder 16 bit gezeigt (abhängig von der Template).<br />

• Sich ändernde Werte werden mit blauem Hintergrund gezeigt wenn sie ansteigen oder mit<br />

grünem wenn sie absinken.<br />

• Der Park-Zustand wird gezeigt als gedimmtes Output-Symbol (214 im Bild).<br />

• Next und Last kann verwendet werden um sich in einer Auswahl von Kreisen oder Outputs<br />

zu bewegen (197-199 im Bild).<br />

227


FORMAT halten und Pfeiltaste oben/unten drücken um die detailierte Ansicht die die<br />

Parameter-Namen zeigt zu öffnen/schließen.<br />

FORMAT halten und das Rad bewegen um die Ansicht zu zoomen. Wenn sie heraus<br />

zoomen sehen Sie alle verfügbaren Universen..<br />

228


Output-Editor - Patchen nach Kreis<br />

Sobald ein Kreis gewählt wird befindet sich der Output-Editor automatisch in Kreis-<strong>Modus</strong>.<br />

Wählen Sie einen einzelnen Kreis oder einen ganzen Bereich um diese auf Outputs zu<br />

patchen. Mit 0 MODIFY auspatchen.<br />

Zuerst den Patch-<strong>Modus</strong> aktivieren. Siehe auch Patch-<strong>Modus</strong>.<br />

Einen einzelnen Kreis patchen<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Kreis wählen [#] [CH/ID] Der Kreis ist angewählt.<br />

2. Auf Output patchen [#] [MODIFY] Ein Popup-Fenster fragt<br />

ob der/die bestehenden<br />

Output(s) ersetzt werden<br />

sollen*.<br />

3. Bestätigen [MODIFY] Das Patchen ist<br />

abgeschlossen.<br />

*<br />

Mehrere Kreise patchen<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Mehrere Kreise<br />

anwählen.<br />

Kreis-Funktionen Kreise sind angewählt.<br />

2. Auf Output(s) patchen [#] [MODIFY] Ein Popup-Fenster fragt<br />

ob ein Bereich von<br />

Outputs beginnend mit #<br />

gepatcht werden soll.<br />

3. Bestätigen [MODIFY] Das Patchen ist<br />

abgeschlossen.<br />

Output-Editor - Patch nach Output<br />

229


Sobald ein Output gewählt wird befindet sich der Output-Editor automatisch in Output-<br />

<strong>Modus</strong>. Wählen Sie einen einzelnen Output oder einen ganzen Bereich um diese auf Kreise<br />

zu patchen. Mit 0 MODIFY auspatchen.<br />

Zuerst den Patch-<strong>Modus</strong> aktivieren. Siehe auch Patch-<strong>Modus</strong>..<br />

Einen einzelnen Output patchen<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Output wählen [#] [OUTPUT] Der Output ist<br />

angewählt.<br />

2. Auf Kreis patchen [#] [MODIFY] Ein Popup-Fenster fragt<br />

ob Sie den bestehenden<br />

Kreis ersetzen wollen.*<br />

3. Bestätigen [MODIFY] Das Patchen ist<br />

abgeschlossen.<br />

*<br />

Mehrere Outputs patchen<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Mehrere Outputs<br />

anwählen<br />

Output-Funktionen Outputs sind angewählt.<br />

2. Auf Kreis(e) patchen [#] [MODIFY] Ein Popup-Fenster fragt<br />

ob alle auf einen Kreis<br />

oder auf einen Bereich<br />

von Kreisen gepatcht<br />

werden sollen*. Mit 0<br />

werden die gewählten<br />

Kreise ausgepatcht.<br />

3. Bestätigen [MODIFY] Das Patchen ist<br />

abgeschlossen.<br />

230


*<br />

231


Output-Editor - Dimmer-Check <strong>Modus</strong><br />

Der Dimmer-Check <strong>Modus</strong> ist ein schneller Weg um aufeinanderfolgende Ausgänge zu<br />

testen.<br />

1. Den ersten Output mit # OUTPUT wählen.<br />

2. Einen Wert zum Testen setzen (1-255)<br />

3. + oder - drücken um diesen Wert auf den nächsten/vorherigen Output anzuwenden. Werte<br />

größer Null werden automatisch wiederhergestellt wenn zum nächsten Output<br />

weitergeschaltet wird.<br />

4. Output Null wählen um den letzten Output aus dem Check-<strong>Modus</strong> freizugeben.<br />

232


Template-Import-Assistent<br />

Templates werden aus externen Bibliotheken oder einer anderen Vorstellung importiert.<br />

• Um aus den Bibliotheken zu importieren verwenden Sie den Template-Import-<br />

Assistenten im Browser (Browser >Patchen >Template-Import-Assistent). Dieser<br />

Assistent wird auch automatisch aus Patch-Assistenten geöffnet. Siehe auch Patch-<br />

Assistent.<br />

• Benutzerdefinierte Templates aus anderen Vorstellungen werden mit dem Import-<br />

Assistenten importiert. Siehe auch Import-Assistent.<br />

• Benutzerdefinierte Templates können von Grund auf erstellt werden mit dem<br />

Templates-Editor erstellt werden.<br />

1. Den Template-Import-Assistenten mit Browser > Patchen > Template-Import-Assistent<br />

öffnen.<br />

2. Die Bibliothek auswählen (Standard oder Erweitert - siehe den HINWEIS weiter unten).<br />

3. Den Hersteller auswählen.<br />

4. Das Device im entsprechenden <strong>Modus</strong> auswählen.<br />

Die importierte Template wird dem Templates-Knoten unter Browser > Patchen hinzugefügt.<br />

HINWEIS<br />

Standard oder Erweiterte Bibliothek?<br />

Es gibt zwei Template-Bibliotheken - Standard (kleiner) und Erweitert<br />

(umfangreicher) - auf beide kann aus dem Template-Import-<br />

Assistenten zugegriffen werden. Wir empfehlen die Verwendung der<br />

Erweiterten Bibliothek, wenn das Gerät in der Standard-Bibliothek<br />

nicht gefunden wird.<br />

Die Standard Bibliothek befindet sich von Anfang an in der Congo.<br />

Alle Templates wurden von Hand erstellt. Die Erweiterte Bibliothek<br />

erhalten wir von Carallon, wo eine Menge Daten zusammengeführt<br />

werden. Die Templates sind so gut wie Carallon (mit etwas<br />

Unterstützung von <strong>ETC</strong>) sie zusammentragen kann, aber sie wurden<br />

nicht an echten Scheinwerfern getestet oder von Menschen<br />

233


angepasst.<br />

234


Patch-Assistent<br />

Der Patch-Assistent wird im Browser geöffnet (Browser > Patchen > Patch-Assistent). Siehe<br />

Navigation - Browser.<br />

Es gibt drei Bereiche:<br />

Dimmer patchen<br />

• Dimmer patchen - einen oder mehrere Dimmer patchen.<br />

• Device(s) patchen - ein oder mehrere Multifunktionsgeräte patchen.<br />

• Setzten/Löschen - bestimmte/alle Outputs, Geräte oder Rename (Kreis-<br />

Namen) löschen oder zurücksetzen.<br />

Die Anzahl an Dimmern, den Pultkreis, die DMX-Adresse sowie das DMX-Universum<br />

eingeben. Mit „Bestehende Dimmer ersetzen" werden bestehende Dimmer automatisch<br />

ausgepatcht.<br />

Device(s) patchen<br />

Wählen Sie eine Template (Definition eines Multifunktionsgerätes) aus der Device-Typ Liste<br />

oder öffnen Sie den Template-Import-Assistenten. Siehe auch Template-Import-Assistent.<br />

Durch das Importieren einer Template wird diese im Dropdown-Menü hinzugefügt.<br />

Die Anzahl an Geräten, den ersten Pultkreis, die DMX-Adresse und das DMX-Universum<br />

eingeben. Wenn die Anzahl und der Typ der Geräte gesetzt wurden, dann wird der dafür<br />

benötigte Block von Outputs (DMX-Adressen) über dem Eintrag DMX-Adresse in<br />

235


kursiv angezeigt (siehe die Abbildung). Die erste freie DMX-Adresse und der Output Offset<br />

(Abstand zwischen den Startadressen der einzelnen Devices) werden auch vorgeschlagen.<br />

Mit „Bestehende Dimmer ersetzen" (bereits angehakt) werden bestehende Dimmer<br />

automatisch ausgepatcht. Wenn Sie Scroller patchen, können Sie eine Scroller-Rolle<br />

auswählen. Oder Sie ordnen die Scroller-Rolle später in der Device-Liste zu.<br />

Der Output Offset erlaubt es den Abstand zwischen den Startadressen der einzelnen<br />

Multifunktionsgeräte zu setzen um eine bestimmte Einstellung der Startadressen zu<br />

erreichen.<br />

HINWEIS<br />

Gepatchten Geräten werden auf die voreingestellten Werte gesetzt.<br />

Siehe Home-Position.<br />

Patch löschen/zurücksetzen oder umbenennen<br />

Das Patch für Dimmer oder Moving Lights kann, ebenso wie die Namen für beliebige<br />

Kreisbereiche von # bis #, entweder zurückgesetzt (1:1) oder gelöscht werden. Ist „Für alle<br />

anwenden" angehakt muss kein Bereich angegeben werden. "Alle auspatchen" löscht Kreis-,<br />

Device- und Namens-Patch<br />

236


237


Dies sind die Optionen der Registerkarte Setzen/Löschen.<br />

Siehe Namen der Kreise ändern.<br />

HUNWEIS<br />

Ist "Für alle anwenden" angewählt so wird alles of die maximalen<br />

Systemparameter zurückgesetzt, unabhängig von davor getroffenen<br />

Einstellungen zur Verringerung der Kreisanzahl/Outputs.<br />

238


Patch - Device-Liste<br />

In der Device-Liste kann man die Einstellungen für Moving Lights (BROWSER > Patchen ><br />

Device-Liste) anzeigen und bearbeiten. Zum Öffnen der Liste gibt es einen Shortcut:<br />

MODIFY gedrückt halten und DEVICE drücken.<br />

Siehe Patch - Einführung.<br />

Device-Einstellungen - Spalten und Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Objekt Keine<br />

Eingabe<br />

Die Nummer des betreffenden Objekts kann<br />

hier nicht bearbeitet werden.<br />

Kreis 0 - 3072 Die Nummer des Pultkreises, dem dieses<br />

Gerät zugeordnet ist.<br />

Template Dropdown-<br />

Menü<br />

Zeigt die Device-Template und kann im<br />

Dropdown-Fenster geändert werden. Mit dem<br />

Template-Import-Assistenten können<br />

Templates importiert werden.<br />

Adresse #.# Zeigt die Geräteadresse, kann<br />

mit "Adresse.Universum" geändert werden.<br />

Das Universum kann mit „.Universum"<br />

geändert werden.<br />

Inv. Pan Aus/Ein Pan für dieses Gerät invertieren.<br />

Inv. Tilt Aus/Ein Tilt für dieses Gerät invertieren.<br />

Pan/Tilt tauschen Aus/Ein Pan/Tilt für dieses Gerät vertauschen.<br />

Scroller-Rolle Dropdown-<br />

Menü<br />

Zeigt die zugeordnete Scroller-Rolle, kann im<br />

Dropdown-Fenster geändert werden. Siehe<br />

Scroller-Rollen.<br />

Kalibrier-Editor [MODIFY] MODIFY drücken, um den Kalibrier-Editor für<br />

239


Device-Liste - Patchen (5.0)<br />

diese Scroller-Rolle zu öffnen. Siehe<br />

Einzelne Scroller-Rollen kalibrieren.<br />

In der Registerkarte Device-Liste können Devices direkt gepatcht werden. Jegliche<br />

Kreisanwahl kann verwendet werden um schnell zu patchen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Ein Device<br />

einfügen<br />

[#] [INSERT] Ein neues Device wird eingefügt.<br />

Das angewählte [DELETE] Das derzeit angewählte Device wird<br />

Device löschen<br />

gelöscht. Devices können immer nur einzeln<br />

gelöscht werden.<br />

Die derzeitige [INSERT] Die derzeitige Kreisanwahl wird als Devices<br />

Kreisanwahl als<br />

Devices einfügen<br />

eingefügt.<br />

Die Template für [SELECT] Verwenden Sie SELECT um mehrere Zellen<br />

mehrere Geräte<br />

anzuwählen. Wählen Sie eine neue<br />

ändern (5.0).<br />

Template aus dem Dropdown-Menü und<br />

drücken Sie MODIFY.*<br />

Die Adresse für [SELECT] Verwenden Sie SELECT um mehrere Zellen<br />

mehrere Geräte<br />

anzuwählen. Wählen Sie die Startadresse<br />

ändern (5.0).<br />

aus dem Dropdown-Menü und drücken Sie<br />

MODIFY.*<br />

Patch - Moving Light bearbeiten/ändern<br />

In der Device-Liste kann ein Moving Light gegen ein anderes ausgetauscht werden. Alle<br />

ähnlichen Parameter funktionieren weiterhin.<br />

Funktion Wo Erläuterung<br />

Device-Typ ändern* Device-Liste,<br />

Spalte Template<br />

Device-Adresse ändern Device-Liste,<br />

Spalte Adresse<br />

Kreis ändern Device-Liste,<br />

Spalte Kreis<br />

240<br />

MODIFY öffnet ein Dropdown-Menü<br />

mit allen Templates. Eine neue<br />

Geräte-Template auswählen.<br />

Eine neue Geräteadresse kann mit<br />

Adresse.Universum eingegeben<br />

werden. Mit „.Universum" kann nur<br />

das Universum geändert werden.<br />

Einen neuen Kreis eingeben.<br />

Device löschen Device-Liste In einer beliebigen Zeile auf<br />

DELETE drücken.


* Sämtliche Vorstellungs-Informationen, die das Template des Ersatzgeräts lesen kann,<br />

werden benutzt. Sie können später jederzeit zum vorher verwendeten Gerät zurückkehren.<br />

Dies ist hilfreich, wenn Sie ein Moving Light eines bestimmten Typs/einer Marke durch ein<br />

anderes ersetzen müssen.<br />

241


Einstellungen und Hilfsmittel - Patch<br />

Dies sind die Einstellungen und Hilfsmittel zum Patchen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Kreis-Liste<br />

• Output-Liste<br />

• Geparkt<br />

• Templates<br />

• Parameter Definitionen<br />

• Dimmerkurven-Liste<br />

• Dimmer-Feedback-Log<br />

242


Kreis-Liste<br />

In der Kreis-Liste (BROWSER > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel > Kreis-Liste) kann<br />

man Dimmer-Outputs, Skalierung und den Konstant-Kreiswert anzeigen und bearbeiten.<br />

Zum Öffnen der Liste gibt es einen Shortcut: MODIFY gedrückt halten und CH drücken.<br />

Mehr Informationen finden Sie unter Patch - Einführung.<br />

HINWEIS<br />

Wenn ein Schritt ausgewählt wird, wird der entsprechende Kreis und<br />

Output in der Live und im Output-Editor Registerkarte angewählt.<br />

243


Kreis-Liste - Spalten und Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Kreis Keine<br />

Eingabe<br />

Dimmer-Adresse<br />

Zeigt die Nummer dieses Kreises, kann hier<br />

nicht bearbeitet werden (siehe Output-Liste).<br />

#.# Die Adresse, gefolgt von einem<br />

Dezimalpunkt, und dann das DMX-<br />

Universum eingeben. Zur Änderung des<br />

Universums „.#" eingeben<br />

Dimmer-Adresse [MODIFY] Öffnet einen Output Editor um mehrere<br />

Ausgänge hinzuzufügen oder zu bearbeiten.<br />

Device Keine<br />

Eingabe<br />

Device-Adresse Keine<br />

Eingabe<br />

Zeigt das Geräte-Template, kann hier nicht<br />

bearbeitet werden (siehe Device-Liste).<br />

Zeigt die Geräteadresse, kann hier nicht<br />

bearbeitet werden (siehe Device-Liste).<br />

Skalieren 0-200% Stellt den Skalierungsfaktor für die<br />

Kreisintensität ein.<br />

Parken 0-100% Zeigt den Wert auf dem ein Kreis geparkt ist.<br />

Mit # MODIFY einen Wert setzen und mit C &<br />

MODIFY löschen. Siehe auch Parken.<br />

Name 0-6144 Die Nummer eingeben und anschließend<br />

MODIFY drücken, um den Kreisnamen zu<br />

ändern (siehe Namen der Kreise ändern).<br />

Kreis-Liste - Kreise anwählen und patchen<br />

Es ist möglich Kreise anzuwählen und direkt auf Dimmer-Adressen mit einer Befehls-<br />

Syntax in dieser Liste zu patchen (nur im RPN-<strong>Modus</strong>).<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Einen Kreis<br />

anwählen<br />

Dieser Anwahl<br />

einen Kreis<br />

hinzufügen<br />

Eine Reihe von<br />

Kreisen dieser<br />

Anwahl<br />

hinzufügen<br />

[#] [CH/ID] Der Kreis wird in der Liste und in der<br />

Live-Registerkarte angewählt.<br />

[#] [+] Der Kreis wird der derzeitigen Anwahl<br />

hinzugefügt.<br />

[#] [THRU] Der Bereich von Kreisen wird der<br />

derzeitigen Anwahl hinzugefügt.<br />

244


Einen Bereich<br />

von Dimmer-<br />

Adressen auf<br />

diese Auswahl<br />

patchen<br />

[#] [MODIFY] Der Bereich von Dimmer-Adressen<br />

wird auf die derzeitige Anwahl<br />

gepatcht. Ein Popup-Fenster gibt eine<br />

Warnung aus falls die Dimmer-<br />

Adressen bereits benutzt werden.<br />

245


Patch - Namen der Kreise ändern<br />

Die Nummer, mit der Sie auf die Geräte zugreifen, kann ohne Änderung des Patches<br />

geändert werden. Dies ist hilfreich, wenn Sie Adressen- und Dimmerzuordnungen<br />

beibehalten möchten, die Nummerierung jedoch an die eines Lichtplans anpassen möchten.<br />

Die Umbenennung erfolgt in der Kreis-Liste in der Spalte Name (BROWSER >Patchen<br />

>Kreis-Liste).<br />

Kreisnamen ändern<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreisnamen<br />

ändern<br />

Mehrere<br />

Kreisnamen<br />

ändern setzen<br />

(5.0)<br />

Den angewählten<br />

Kreis(e) aus allen<br />

Kreis-Ansichten<br />

entfernen<br />

Alle Kreis-Namen<br />

löschen<br />

Kreisnamen auf<br />

1:1 setzen<br />

[#] [MODIFY] Neuen Namen eingeben und<br />

MODIFY drücken. Ist der Name<br />

bereits vergeben, erscheint ein<br />

entsprechender Warnhinweis.<br />

[#] [MODIFY] Mehrere Zellen auswählen, den<br />

ersten Namen eingeben<br />

und MODIFY drücken.<br />

[0] [MODIFY] Wenn der Name eines Kreises auf<br />

Null gesetzt wird, verschwindet<br />

aus allen Kreis-Ansichten, auf ihn<br />

kann nicht mehr zugegriffen<br />

werden bis er wieder einen Namen<br />

erhält.*<br />

Patch-Assistent Mit dem Patch-Assistenten können<br />

alle Kreis-Namen gelöscht werden.<br />

Patch-Assistent Mit dem Patch-Assistenten<br />

können alle Kreis-Namen<br />

zurückgesetzt werden.<br />

* Er verschwindet nicht aus den Kreis-Layouts.<br />

246


Output-Liste<br />

In der Output-Liste (BROWSER > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel > Output-Liste ><br />

Universum #) kann man Pultkreise, Skalierung und Kurven für Ausgänge anzeigen und<br />

bearbeiten.<br />

Siehe Patch - Einführung.<br />

HINWEIS<br />

Die Output-Liste in DMX-Universen unterteilt. Jedes davon öffnen Sie<br />

unter Browser > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel > Output-<br />

Liste > Universum #.<br />

247


Output-Liste - Spalten und Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Output (EDMX)* Keine<br />

Eingabe<br />

Die Nummer dieses Outputs (und EDMX) -<br />

kann hier nicht bearbeitet werden.<br />

Kreis 0-3072 Die Nummer eingeben, gefolgt von MODIFY.<br />

Skalieren 0-200% Setzt den Skalierungsfaktor für die Intensität<br />

dieses Outputs (Kreise können in der Kreis-<br />

Liste skaliert werden).<br />

Kurve Dropdown-<br />

Menü<br />

Device-Info Keine<br />

Eingabe<br />

Zeigt die Kurve für den Output an. Siehe auch<br />

Dimmerkurven.<br />

Zeigt die Template und den Parameter des<br />

Multifunktionsgeräts die diesem Output<br />

zugeordnet sind. Kann hier nicht bearbeitet<br />

werden - siehe auch Device-Liste.<br />

Parken 0-100% Zeigt den Wert auf dem ein Output geparkt ist.<br />

Mit # MODIFY wird ein Wert gesetzt und mit C<br />

& MODIFY zurückgesetzt. Siehe auch Parken.<br />

* Die Output-Liste zeigt EDMX-Adressen in ( ) nach DMX-Adresse.DMX-Universum in der<br />

ersten Spalte. Diese ergeben sich aus einer EDMX-Berechnung ab der EDMX-Start-Adresse<br />

aus dem Einstellungs-Dialog (Congo Output 1.1 = EDMX-Start-Adresse, alle weiteren<br />

Outputs werden von diesem Wert aus berechnet).<br />

Output-Liste - Outputs anwählen & patchen<br />

Es ist möglich Outputs in dieser Liste direkt über die Befehls-Syntax anzuwählen (nur im<br />

RPN-<strong>Modus</strong>).<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Einen Output<br />

anwählen<br />

Dieser Anwahl<br />

einen Output<br />

hinzufügen<br />

Dieser Anwahl<br />

einen Bereich<br />

von Outputs<br />

hinzufügen<br />

Diese Anwahl<br />

von Outputs auf<br />

einen Kreis<br />

patchen<br />

[#] [OUTPUT] Der Output wird angewählt, in der Liste<br />

und in der Live-Registerkarte.<br />

[#] [+] Der Output wird der derzeitigen<br />

Auswahl hinzugefügt.<br />

[#] [THRU] Der Output-Bereich wird der derzeitigen<br />

Auswahl hinzugefügt.<br />

[#] [MODIFY] Die Output-Auswahl wird auf Kreis #<br />

gepatcht.<br />

248


Geparkt (5.0)<br />

Wenn ein Output oder Attribut geparkt wird, bleibt es auf dem geparkten Wert fixiert,<br />

unabhängig von allen anderen Funktionen.<br />

249


Parken - Liste der geparkten Objekte<br />

Die Liste der geparkten Objekte ermöglicht das Anzeigen und Freigeben eines geparkten<br />

Wertes durch DELETE drücken.<br />

See Parken.<br />

250


Templates<br />

Eine Template bildet die Funktionen eines Moving Lights auf die<br />

Steuerung von Moving Lights in Congo ab. Dieses Kapitel beschreibt<br />

das Erstellen und das Bearbeiten von Templates.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Templates - Einleitung<br />

• Templates - Liste<br />

• Templates - Editor<br />

• Templates - Erstellen<br />

• Templates - Typ LTP oder HTP<br />

• Templates - Typ 8 bit- oder 16 bit-Steuerung<br />

• Templates - Snap oder Fade<br />

• Templates - Bereiche<br />

• Templates - <strong>Modus</strong>-Tabellen<br />

• Templates - Faden mit Intensität<br />

• Templates - Scroller-Rollen<br />

• Templates - Template-Import-Assistent<br />

251


Templates - Einleitung<br />

Ein Template verbindet die Funktionen eines Multifunktionsgerätes mit der Moving Light<br />

Steuerung in Congo. Für die gängigsten Geräte und Scroller gibt es bereits gebrauchsfertige<br />

Templates in der Bibliothek.<br />

Allgemeines<br />

• Templates können jederzeit bearbeitet oder erstellt werden.<br />

• Templates werden mit den Vorstellungen gespeichert und aus ihnen importiert.<br />

• Wenn ein Template während einer Vorstellung geändert wird, werden alle ähnlichen<br />

Parameter weiterhin funktionieren.<br />

• Tabellenbereiche können gesetzt werden, um Modi für Geräte, wie beispielsweise<br />

den x.Spot von High End zu steuern.<br />

• Die Farbmischung kann der Intensität folgen, um Mischgeräte wie zum<br />

Beispiel Nesys Quadra zu dimmen.<br />

• Das Verhalten der 16 bit-Auflösung lässt sich einstellen um 16 bit-Parameter exakt<br />

steuern zu können.<br />

• Umfangreiche Funktionalität für den Betrieb von Scrollern mit Rollen-Bibliotheken<br />

und individueller Kalibrierung pro Einheit.<br />

• Beliebige Geräteparameter können einem Master zugeordnet und auf einer Master-<br />

Seite gespeichert werden.<br />

252


Templates - Liste<br />

Die Template-Listen werden mit dem Browser geöffnet (Browser > Patchen > Einstellungen<br />

und Hilfsmittel > Templates).<br />

Templates-Liste - Spalten und Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Template [MODIFY] ID jeder Template. MODIFY drücken um<br />

den Editor zu öffnen.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken um die Texteingabe<br />

zu aktivieren und zu beenden.<br />

Parameter [MODIFY] Anzahl der verwendeten DMX-Kreise.<br />

MODIFY drücken um den Editor zu<br />

öffnen.<br />

Kommentar [MODIFY] MODIFY drücken um die Texteingabe<br />

zu aktivieren und zu beenden.<br />

Time Stamp Datum und Zeit.<br />

Import-Assistent [WIZARD] Öffnet den Template-Import-<br />

Assistenten.<br />

253


Templates - Editor<br />

Der Template-Editor wird aus der Template- oder Parameter-Zelle in der Templates-Liste<br />

geöffnet (Browser > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel > Templates). Eine bereits<br />

bestehende Template kann in diesem Knoten genauso geöffnet werden (Browser >Patchen<br />

> Einstellungen und Hilfsmittel > Templates > xxxx).<br />

254


Template-Editor - Spalten und Funktionen<br />

INSERT drücken, um einen neuen Parameter einzufügen. Dies sind die Funktionen in den<br />

Spalten.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Parameter [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Fenster.<br />

Parameter auswählen.<br />

DMX [#] [MODIFY] DMX-Offset einstellen (1 - 256).<br />

(Reihenfolge des Parameters)<br />

Typ [MODIFY] HTP (Intensität) oder LTP 8/16bit<br />

setzen.<br />

Vorgabe [MODIFY] Der Vorgabe-Wert, der beim<br />

Patchen und durch HOME ATTRIB<br />

verwendet wird.<br />

Highlight [MODIFY] Der im <strong>Modus</strong> Highlight verwendete<br />

Wert.<br />

Snap [MODIFY] Auf Snap (Sprunghafte<br />

Wertänderung) oder Fade<br />

(Überblenden) setzen.<br />

Invertieren [MODIFY] Die Werte des Parameters<br />

invertieren.<br />

Bereiche [MODIFY] Der Bereichs-Editor wird für<br />

Unterbereiche, wie zum Beispiel<br />

Gobo-Positionen, geöffnet.<br />

Tabellen [MODIFY] Es wird der Tabellen-Editor für<br />

Tabellen-Funktionen geöffnet.<br />

DMX niedrig [#] [MODIFY] DMX-Offset für den Fein-Parameter<br />

bei 16 bit-Auflösung wird gesetzt.<br />

Fein-Schritt [MODIFY] Siehe 16 bit-Steuerung – Fein-<br />

Schritt.<br />

Faden mit<br />

Intensität<br />

[MODIFY] Der Parameter folgt der Intensität<br />

dieses Geräts.<br />

255


Templates - Erstellen<br />

1. Die Template-Liste mit dem Browser öffnen (Browser > Patchen > Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Templates).<br />

2. Gehen Sie zum Ende der Liste und drücken Sie INSERT, um eine neue Template<br />

einzufügen.<br />

3. Geben Sie in der Textspalte eine Bezeichnung ein (MODIFY zum Aktivieren und zum<br />

Speichern drücken).<br />

4. MODIFY in der ersten Spalte drücken. Dadurch wird der Template-Editor, der zunächst<br />

leer ist, geöffnet.<br />

5. Verwenden Sie INSERT, um so viele Schritte wie das Moving Light Steuerkreise hat, zu<br />

erstellen.<br />

6. Bearbeiten Sie die Spalten jedes Schritts, damit sie den Spezifikationen des Moving<br />

Lights entsprechen.<br />

256


Templates - Typ LTP oder HTP<br />

Jeder Parameter in einem Template kann auf LTP (Latest Takes Precedence - Letzter Wert<br />

hat Vorrang) oder HTP (Highest Takes Precedence - Höchster Wert hat Vorrang) gesetzt<br />

werden.<br />

• HTP8 wird für Intensitäts-Parameter verwendet.<br />

• LTP8 wird für 8 bit-Parameter verwendet.<br />

• LTP16 wird für 16 bit-Parameter verwendet.*<br />

Dies wird im Template-Editor festgelegt.<br />

Siehe Templates - Editor.<br />

* Beachten Sie, dass der DMX-Offset eines Parameters um 2 erhöht werden muss, wenn<br />

der vorhergehende Parameter auf 16 bit-Auflösung gesetzt wurde.<br />

Siehe Templates - 16 bit-Steuerung.<br />

HINWEIS<br />

Alle Intensitäten in Congo sind HTP8. Devices mit 16-bit Intensität<br />

können derzeit nicht mit 16-bit Auflösung gesteuert werden.<br />

257


Templates - Typ 8 bit- oder 16 bit-Steuerung<br />

Manche Geräte haben Parameter, welche eine 16 bit-Steuerung erfordern. Das sind<br />

normalerweise Pan oder Tilt. Dies wird in der Zelle Typ im Template-Editor festgelegt.<br />

• LTP 8 bit – normale 8 bit-Steuerung<br />

• LTP 16 bit - 16 bit-Steuerung<br />

16 bit-Steuerung und Verhalten der Räder<br />

Die Funktionalität von "Grob/Fein 16 bit-Steuerung" wird in den Attribut-Einstellungen<br />

festgelegt. Halten Sie SETUP gedrückt und drücken Sie ATTRIB.<br />

• Ein = Das Einstellrad stellt den 16 bit-Wert grob ein. Halten Sie die Einstellrad-Taste<br />

gedrückt und bewegen Sie das Rad, um den 16 bit-Wert fein einzustellen.<br />

258


• Aus (Standard) = Wenn das Einstellrad rasch bewegt wird, wird grob eingestellt, und<br />

fein, wenn es langsam bewegt wird.<br />

16 bit-Steuerung – Fein-Schritt<br />

Geräte mit 16 bit-Steuerung nutzen selten alle 16 bits aus. Daher kann in der Zelle Fein-<br />

Schritt im Template-Editor die Auflösung dieses Parameters genau eingestellt werden.<br />

Für die von wenigen Geräten verwendete volle 16 bit-Steuerung (Catalyst ist eines davon)<br />

muss dieser Wert auf 1 (Standard = 4) gestellt werden.<br />

259


Templates - Snap oder Fade<br />

Snap oder Fade wird im Template-Editor festgelegt.<br />

Wenn ein Parameter auf Snap (angehakt) eingestellt wurde, wird er durch Überblend-Zeiten<br />

nicht beeinflusst. Die Wertänderung erfolgt am Beginn jeder Neupositionierung.<br />

Wenn Snap auf AUS gestellt wurde, werden die Parameter in den Überblend-Zeiten<br />

verändert. Siehe Devices - Zeiten.<br />

Drücken Sie in der Parameter-Zelle auf Modify, um zwischen Ein/Aus umzuschalten.<br />

260


Templates - Bereiche<br />

Mit dem Template-Bereichs-Editor ist es möglich, Bereiche, Unterbereiche und Positionen<br />

(für Farben, Gobos usw.) in Templates zu definieren (und zu bearbeiten).<br />

Durch Drücken von MODIFY in der Spalte Bereiche des Template-Editors wird der Editor<br />

geöffnet.<br />

Es gibt einen Bereichs-Assistenten, um Bereiche zu erstellen. Siehe Template-Bereichs-<br />

Assistent.<br />

261


Template-Bereichs-Editor - Spalten<br />

Funktion Wert Feedback<br />

Min. 0 - 255 Dies ist der Ausgangswert eines<br />

Unterbereichs*. Haben Min und Max<br />

denselben Wert wird das wie ein Position<br />

behandelt (für zum Beispiel eine Farbe oder ein<br />

Gobo). Der Wert für Min kann auch in der<br />

Spalte Min% eingegeben werden.<br />

Max 0 - 255 Dies ist der Endwert eines Unterbereichs*. Der<br />

Wert für Max kann auch in der Spalte Max%<br />

eingegeben werden.<br />

Min% 0 - 100 Der Wert für Min kann hier als Prozentsatz an<br />

Stelle von Bits (0 - 255) in Min eingegeben<br />

werden.<br />

Max% 0 - 100 Der Wert für Max kann hier als Prozentsatz an<br />

Stelle von Bits (0 - 255) in Max eingegeben<br />

werden.<br />

Text Dieser Text wird in allen Editoren und ober den<br />

Parameter-Rädern angezeigt.<br />

Zentriert Ein/Aus Bei Ein wird bei der Auswahl eines Bereichs der<br />

Ausgang auf die Mitte des angegebenen<br />

Bereichs gesetzt. Parameter-Werte werden<br />

relativ zu dieser Mitte in +/- Schritten angezeigt.<br />

Das kann für Geschwindigkeiten, Drehungen<br />

und Index-Parametern für Räder mit einer Stop-<br />

Position in der Mitte nützlich sein.<br />

* Werte zwischen Positionen (Start = Stop) können nicht mit dem Rad eingestellt werden,<br />

außer sie wurden als Unterbereiche spezifiziert.<br />

Template-Bereichs-Assistent<br />

Drücken Sie im Template-Bereichs-Editor WIZARD. Der Assistent vereinfacht die Eingabe<br />

einer Anzahl von gleichmäßig verteilten Bereichen, zum Beispiel Rahmen, zwischen 0 - 255.<br />

Das ist für die Erstellung von Positionen für einen Scroller oder ein Gobo/Farbrad nützlich.<br />

1. Den Template-Bereichs-Editor öffnen. Siehe Device-Templates - Bereiche.<br />

2. WIZARD drücken.<br />

262


3. Die Anzahl der zu erstellenden Bereiche eingeben und dann MODIFY drücken.<br />

4. Mit den Pfeiltasten zu Zentriert und Snap Positionen gehen. Mit MODIFY umschalten.<br />

• Zentriert = Der Mittelwert eines Bereichs wird immer ausgegeben wenn er<br />

angewählt wird.<br />

• Snap Positionen = Festgelegte Positionen (Start = Stopp)<br />

6. Wählen Sie Ausführen aus und drücken Sie MODIFY (bereits existierende Bereiche<br />

werden überschrieben).<br />

263


Templates - <strong>Modus</strong>-Tabellen<br />

Mit Tabellenbereichen können Geräte mit mehrfachen Modi, wie zum Beispiel der x.Spot von<br />

High End, gesteuert werden.<br />

• Für einen Parameter wird ein Satz von Bereichen definiert.<br />

• Die Tabelle definiert, welcher Bereich für einen Parameter auf Grund der Bereichs-<br />

Einstellung eines anderen Parameters verwendet wird.<br />

Im x.Spot von High End gibt es Parameter für die Modi (Farb-<strong>Modus</strong>), welche die Funktion<br />

eines anderen Parameters (Farbrad) beeinflussen. Wenn durch Auswahl eines Bereichs für<br />

eine Funktion ein <strong>Modus</strong> eingestellt wird, wird der entsprechende Tabellenbereich dem<br />

anderen Parameter zugewiesen.<br />

Wenn für einen Parameter sowohl Bereichs-Tabellen und Bereiche definiert werden, wird die<br />

Bereichs-Tabelle verwendet, falls es einen entsprechenden Bereich gibt, sonst werden die<br />

normalen Bereiche verwendet.<br />

Eine Bereichs-Tabelle definieren<br />

1. Die Bereiche für die verschiedenen "Modi" des Geräts definieren. Siehe Device-Templates<br />

- Bereiche.<br />

2. Die Bereichs-Tabellen für diese Modi in den entsprechenden Funktions-Parametern<br />

definieren. Beginnen Sie mit dem Öffnen des Bereichs-Tabellen-Editors durch Drücken von<br />

MODIFY in der Spalte Tabellen des Template-Editors.<br />

3. INSERT* verwenden, um eine Bereichs-Tabelle zu erstellen.<br />

264


Dies sind die Optionen:<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Parameter [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü. <strong>Modus</strong>-<br />

Parameter auswählen, welcher diese<br />

Bereichs-Tabelle aktiviert.<br />

Bereich [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü. Bereichs-<br />

Position im <strong>Modus</strong>-Parameter<br />

auswählen, welcher diese Bereichs-<br />

Tabelle aktiviert.<br />

Bereiche [MODIFY] Es wird der Bereichs-Editor für die<br />

Definition dieser Bereiche geöffnet.<br />

* Wenn Sie für zusätzliche Bereichs-Tabellen INSERT drücken, wird der Parameter von<br />

der ersten definierten Bereichs-Tabelle kopiert.<br />

265


Templates - Faden mit Intensität<br />

“Faden mit Intensität” kann im Template-Editor eingestellt werden.<br />

Wenn "Ein" wird der Parameter durch den Intensitäts-Kreis des Device skaliert. Die<br />

Gerätetypen, bei denen Farbe = Intensität ist, können dann auch mit dem Grand Master und<br />

der Black Out Taste gesteuert werden, wenn sie mit einem Intensitäts-Parameter erstellt<br />

wurden.<br />

Dies ist nützlich bei der Steuerung von Softlights mit Leuchtstofflampen oder von LED-<br />

Farbwechslern, bei denen die Farbmischung aus mehreren Lichtquellen entsteht. Dadurch<br />

wird es möglich, eine Farbmischung einzustellen und deren Intensität zu verändern, ohne<br />

den Farbton/Hue (Ergebnis der Farbmischung) zu verändern.<br />

(Für LED-Leuchten kann der Template ein "falscher" Intensitäts-Parameter hinzugefügt<br />

werden und die Leuchte so adressiert werden, als ob sie vier DMX-Adressen an Stelle von<br />

drei verwendet, um die Funktion “Faden mit Intensität” und den Grand Master nützen zu<br />

können.)<br />

266


Parameter Definitionen<br />

Parametertypen werden in der ersten Zelle des Template-Editors definiert.<br />

Jeder Parameter wird anders verwendet. Zum Beispiel gehören Pan und Tilt automatisch zu<br />

den Focus-Paletten und werden im Parameter-<strong>Modus</strong> vom Trackball gesteuert.<br />

Drücken Sie in der Parameter-Zelle auf MODIFY, um ein Dropdown-Menü zu öffnen. Treffen<br />

Sie mit den Pfeiltasten (oder dem ersten Buchstaben auf der Tastatur) die Auswahl und<br />

drücken Sie MODIFY zur Bestätigung.<br />

Die Parameter werden aus dem Parameter-Definitions-Editor geholt. Falls notwendig können<br />

Parameter zu dieser Liste hinzugefügt werden. Siehe Parameter-Definitions-Editor.<br />

267


Parameter-Definitions-Editor<br />

Der vollständige Parameter-Definitions-Editor enthält alle zu diesem Zeitpunkt bekannten<br />

Parameter.<br />

Funktion Beschreibung<br />

Parameter Parameter ID - kann nicht geändert werden.<br />

Name Der Name wird für die Steuerung des<br />

Parameters verwendet.<br />

WARNUNG - Die Änderung eines<br />

bestehenden Namens kann die gesamte<br />

Funktionalität aller Templates verändern.<br />

Palette Die Gruppe definiert, zu welcher Paletten- und<br />

Parameter-Gruppe ein Parameter gehören<br />

wird.*<br />

* Paletten- und Parameter-Gruppen<br />

Gruppe Beschreibung<br />

INT Alle Intensitäten gehören zu INT.<br />

FOCUS Focus-Parameter<br />

COLOR Farb-Parameter<br />

BEAM Beam-Parameter<br />

AUX 1 Steuer-Parameter<br />

AUX 2 Steuer-Parameter<br />

268


Dimmerkurven-Liste<br />

Eine Reihe vordefinierter Kurven können Dimmern in den Output-Einstellungen zugewiesen<br />

werden. Es ist auch möglich benutzerdefinierte Dimmerkurven zu erstellen.<br />

Beim Öffnen einer neuen Vorstellung werden einige vordefinierte Kurven geladen (aus der<br />

Datei CURVES.DEF).<br />

Patchen - Dimmerkurven-Editor<br />

Im Dimmerkurven-Editor ist es möglich jegliche Art von Dimmerkurve zu erstellen.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Dimmerkurven-<br />

Liste öffnen<br />

2. Eine neue Kurve<br />

einfügen<br />

3. Den Dimmerkurven-<br />

Editor öffnen<br />

Browser > Patchen ><br />

Einstellungen und<br />

Hilfsmittel<br />

>Dimmerkurven-<br />

Liste<br />

269<br />

Die Dimmerkurven-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

[INSERT] Eine neue Kurve wird<br />

eingefügt. Diese kann in<br />

der Text Zelle benannt<br />

werden.<br />

[MODIFY] MODIFY in der<br />

Dimmerkurven-Zelle<br />

drücken um den Editor<br />

zu öffnen.


Dimmerkurven-Editor (Beispiel: Off/On Kurve)<br />

Action Key Feedback<br />

4. Eine Position einfügen [INSERT] Eine Position wird<br />

eingefügt. Sie können<br />

Prozent, Output und ob<br />

von diesem Schritt zum<br />

nächsten interpoliert<br />

werden soll einstellen.<br />

INTERPOLATION<br />

Wenn Interpolation angehakt ist werden die Werte vom letzten Punkt zu diesem Punkt in<br />

kontinuierlichen Stufen berechnet. Wenn Interpolation ausgeschalten ist wird der Wert<br />

sprunghaft auf den nächsten Wert gesetzt.<br />

HINWEIS<br />

Wenn die Kurve keine 0% und 100% Zeilen hat, so ist sie<br />

voreingestellt auf 0% = 0 Output und 100% = 100 Output.<br />

270


Dimmer-Feedback-Log<br />

Das Log zeigt Dimmer-Fehler die von der Anwendung IES Dimstat gemeldet<br />

wurden. Browser > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel > Dimmer-Feedback-Log<br />

Features<br />

• Aktiv zeigt ob der Fehler noch vorhanden oder bereits behoben ist. Sie können auch<br />

einen bekannten Fehler zurücksetzen (die Anzeige für diesem Kreis abstellen)<br />

indem Sie das Aktiv-Feld umschalten. Aktive Fehler werden mit einer<br />

speziellen Farbe und einem speziellen Stil markiert.<br />

• Eine oder mehrere Zeilen können angewählt und mit DELETE aus der Liste gelöscht<br />

werden.<br />

• IES wird im Zustandsbalken angezeigt wenn Dimmer-Feedback-Daten von IES-<br />

Dimmern empfangen werden.<br />

• Die Dimmer-Fehler-Anzeige in der Kreis-Ansicht wurde auf das in Dimstat<br />

verwendete Symbol geändert.<br />

• Wenn allgemeine Dimmer-Fehler vorhanden sind, dann erscheint ein<br />

Verkehrswarnschild im Titel-Balken.<br />

271


Wichtige Vorstellungsdaten<br />

Die wichtigen Vorstellungsdaten erstellen Sie sobald Sie mit<br />

Speichen beginnen. Alle Daten finden Sie unter diesem Knoten,<br />

ausgenommen Effekte, die einen eigenen Knoten haben.<br />

Der "Wichtige Vorstellungsdaten"-Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Gruppen<br />

• Presets<br />

• Sequenzen<br />

• Play-Liste<br />

• Gruppen/Paletten-Übersicht<br />

• > Einstellungen und Hilfsmittel - Wichtige Vorstellungsdaten<br />

272


Gruppen<br />

Gruppen bieten die Möglichkeit, eine Kreisauswahl mit einer einzigen<br />

Nummer aufzurufen. Sie werden häufig benutzt, um die<br />

Programmierung zu beschleunigen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Gruppen - Einführung<br />

• Gruppen - Speichern<br />

• Gruppen - Kreise anwählen<br />

• Gruppen - Intensitäten holen (Fetch)<br />

• Gruppen - Liste<br />

• Gruppen - Display-Liste<br />

• Gruppen - In Playbacks laden<br />

273


Gruppen - Einführung<br />

Kreiskombinationen können als Gruppen abgespeichert werden. Im Unterschied zum Preset<br />

verlangt die Gruppe nicht unbedingt Werte für die betreffenden Kreise, d. h. es werden nur<br />

die angewählten Kreise gespeichert, unabhängig davon, wie viele andere Kreise gerade<br />

aktiv sind. Gruppen enthalten ebenfalls keine Attribute für Moving Lights.<br />

Beispiel: Kreise und Werte werden in Gruppen gespeichert, unter einer einzigen Nummer<br />

und einem Namen.<br />

Zur Bearbeitung von Gruppen siehe Gruppenliste -Spalten und Funktionen.<br />

Auch Fernbedienungen können auf Gruppen zugreifen werden. Siehe Fernbedienung.<br />

Gruppenfunktionalität<br />

• In Gruppen werden nur die angewählten Kreise gespeichert.<br />

• Jede Gruppe „merkt" sich die Reihenfolge, in der die Kreise beim Erstellen der<br />

Gruppe angewählt wurden.<br />

• Gruppen werden nicht automatisch in die Sequenz des Haupt-Playback eingefügt.<br />

• Jede Gruppe kann mit einer eigenen Textkennzeichnung versehen werden.<br />

• Eine Gruppe wird auf die gleiche Weise wie ein einzelner Kreis angewählt.<br />

• Eine Gruppe kann in einen Master oder in ein Kreis-Layout geladen werden.<br />

274


Gruppen - Speichern<br />

Es werden nur angewählte Kreise gespeichert. Die angewählten Kreise können einen Wert<br />

haben, müssen es aber nicht.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Neue Gruppe mit der<br />

nächsten freien Nummer<br />

speichern<br />

Neue Gruppe mit einer<br />

bestimmten Nummer<br />

speichern<br />

Gruppe # aus den<br />

Direkten Tasten<br />

speichern<br />

[RECORD] &<br />

[GROUP]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[GROUP]<br />

[RECORD] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

275<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie das<br />

Speichern der Gruppe<br />

bestätigen und eine<br />

Textkennzeichnung<br />

eingeben können.<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie das<br />

Speichern der Gruppe<br />

bestätigen und eine<br />

Textkennzeichnung<br />

eingeben können.<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie das<br />

Speichern der Gruppe<br />

bestätigen und eine<br />

Textkennzeichnung<br />

eingeben können.<br />

HINWEIS<br />

Die Reihenfolge, in der die Kreise ausgewählt werden, wird in der<br />

Gruppe gespeichert.<br />

900-Gruppen<br />

900-Gruppen stammen aus den Achtzigern, als die meisten Konsolen nicht keinesfalls mehr<br />

als 900 Kreise hatten. Um benutzerdefinierbare Kreisgruppen zur Fokussierung von einer<br />

Fernbedienung zugänglich zu machen, wurde für diese Presets eine Ausnahme gemacht. In<br />

Congo sind stattdessen die Gruppen 1-999 verfügbar. Wenn eine Vorstellung mit 900er<br />

Gruppen importiert wird, so werden diese in Congo-Gruppen umgewandelt.


Gruppen - Kreise anwählen<br />

Kreise die in Gruppen gespeichert sind können der derzeitigen Kreisanwahl hinzugefügt<br />

bzw. daraus entfernt werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Alle Kreise einer Gruppe<br />

anwählen<br />

Alle Kreise einer Gruppe<br />

der aktuellen Anwahl<br />

hinzufügen<br />

Alle Kreise einer Gruppe<br />

aus der aktuellen Anwahl<br />

entfernen<br />

Alle Kreise in einem<br />

Bereich von Gruppen<br />

anwählen<br />

[#] [GROUP] Alle Kreise in dieser<br />

Gruppe werden<br />

angewählt und können<br />

mit dem Level-Rad oder<br />

der Level-Funktionen<br />

gesteuert werden.<br />

[#] [GROUP] & [+] Alle Kreise in dieser<br />

Gruppe werden der<br />

derzeitigen Kreisanwahl<br />

hinzugefügt.<br />

[#] [GROUP] & [-] Alle Kreise in dieser<br />

Gruppe werden aus der<br />

derzeitigen Kreisanwahl<br />

entfernt.<br />

[#] [GROUP]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[THRU]<br />

276<br />

Alle Kreise die in den<br />

Gruppen von # bis #<br />

gespeichert sind werden<br />

angewählt.


Gruppen - Intensitäten holen (Fetch)<br />

Intensitäten für spezifische Kreise werden aus einer beliebigen Gruppe geholt.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Wert aus Gruppe #<br />

kopieren<br />

Kreise und Werte aus<br />

Gruppe # kopieren<br />

Gruppe # proportional<br />

mit dem Level-<br />

Wheel steuern<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H/ON] &<br />

[GROUP]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[@LEVEL]<br />

[#] [GROUP] &<br />

Level-Rad<br />

277<br />

Alle angewählten Kreise<br />

werden auf den Wert der<br />

in Gruppe # gespeichert<br />

ist gesetzt.<br />

Alle Kreise in dieser<br />

Gruppe werden<br />

angewählt und auf die<br />

Werte in der Gruppe #<br />

gesetzt.<br />

Die Gruppe # wird<br />

proportional mit dem<br />

Level-Rad eingeblendet.


Gruppen - Liste<br />

In der Gruppenliste (GROUP oder BROWSER > Wichtige Vorstellungsdaten > Gruppen)<br />

kann man Gruppen anzeigen, bearbeiten und neu erstellen.<br />

278


Gruppenliste - Spalten und Funktionen<br />

Die Gruppenliste bietet folgende Funktionen:<br />

HINWEIS<br />

Das Verhalten von UPDATE und RECORD in der Gruppen-Liste<br />

unterscheiden sich ab 4.3 von den vorhergehenden Software-<br />

Versionen wie unten beschrieben.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Gruppenliste öffnen [GROUP] Die Gruppenliste wird<br />

geöffnet.<br />

Die Gruppenliste mit<br />

Gruppe # fokussiert<br />

öffnen<br />

Ausgewählte Gruppe<br />

aktualisieren (die Kreise<br />

über Null werden<br />

gespeichert)<br />

[#] [MODIFY] &<br />

[GROUP]<br />

[UPDATE] [UPDATE]<br />

oder<br />

[RECORD] [RECORD]<br />

279<br />

Die Gruppenliste wird<br />

geöffnet und<br />

die Gruppe # fokussiert.<br />

Aktualisiert alle<br />

Änderungen in der<br />

aktuellen Gruppe. Nach<br />

dem ersten Tastendruck<br />

erscheint ein Popup-<br />

Fenster.<br />

Neue Gruppe einfügen [INSERT] Fügt eine neue Gruppe<br />

mit der nächsten freien<br />

Nummer und den<br />

angewählten Kreisen<br />

ein.<br />

Neue Gruppe mit<br />

Nummer # einfügen<br />

Ausgewählte Gruppe<br />

löschen<br />

[#] [INSERT] Fügt eine neue Gruppe<br />

mit dieser Nummer und<br />

den angewählten<br />

Kreisen ein.<br />

[DELETE] Löscht die ausgewählte<br />

Gruppe. Kann nicht<br />

rückgängig gemacht<br />

werden.<br />

Text für eine Gruppe [MODIFY] In der Textzelle MODIFY<br />

drücken, den Text<br />

eingeben und mit<br />

MODIFY beenden.


Gruppen - Display-Liste<br />

Sie können diese Liste verwenden, um Gruppen in der aktuellen Kreisauswahl anzuzeigen,<br />

auszuwählen, hinzuzufügen oder aus ihr zu entfernen.<br />

Funktion Konsole Aktion<br />

Gruppenliste im Haupt-<br />

Display der Konsole<br />

öffnen<br />

[DISPLAY_LIST] &<br />

[GROUP]<br />

Gruppe auswählen Trackball im Display<br />

List-<strong>Modus</strong>.<br />

Gruppe hinzufügen (zur<br />

aktuellen Auswahl)<br />

Gruppe entfernen (aus<br />

der aktuellen Auswahl)<br />

Trackball im Display<br />

List-<strong>Modus</strong>.<br />

Trackball im Display<br />

List-<strong>Modus</strong>.<br />

280<br />

Öffnet die Gruppenliste.<br />

Zum Blättern den<br />

Trackball im Display List-<br />

<strong>Modus</strong> verwenden.<br />

Mit dem Trackball<br />

auswählen und rechter<br />

oder linker Mausklick.<br />

Rechte oder linke<br />

Maustaste gedrückt<br />

halten und + drücken.<br />

Rechte oder linke<br />

Maustaste gedrückt<br />

halten und - drücken.


Gruppen - In Playbacks laden<br />

Gruppen können direkt in jedes Playback geladen werden.<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

Gruppe # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Gruppe # in Live<br />

hinzufügen<br />

Gruppe # in Blind<br />

hinzufügen<br />

[#] [GROUP] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[LIVE]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[BLIND]<br />

281<br />

Gruppe # wird in<br />

das Master-Playback<br />

geladen<br />

Gruppe # wird dem Live-<br />

Register hinzugefügt.<br />

Gruppe # wird dem<br />

Blind-Register<br />

hinzugefügt.


Presets<br />

Ein Preset wird verwendet, um Intensitäten, Attribute oder<br />

Attributzeiten zu speichern und in einer Sequenz, dem Haupt-<br />

Playback oder einem Master-Playback wiederzugeben.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Presets - Einführung<br />

• Presets - Speichern<br />

• Presets - Update<br />

• Presets - Liste<br />

• Presets - In Playbacks laden<br />

• Presets - Kopieren<br />

• Presets - Kreise anwählen<br />

• Presets - Intensitäten holen (Fetch)<br />

• Presets - Display-Liste<br />

• Presets - Kreis-Editor-Assistent<br />

• Presets - Auto-Abspeichern<br />

• Presets - Zeiten<br />

• Presets - Compare-<strong>Modus</strong><br />

282


Presets - Einführung<br />

Preset sind die grundlegenden Bausteine in Congo.<br />

Allgemeines<br />

• Kreise, Werte, Attribute und Dynamic-Effekte werden in Presets gespeichert.<br />

• Presets können aus den Master Playbacks und dem Haupt-Playback, einzeln oder<br />

als Teil einer Sequenz oder eines Chasers abgespielt werden.<br />

• Insgesamt können 9999 individuelle Presets unter den Preset-Nummern 0.1-999.9<br />

abgespeichert werden.<br />

• Presets können in einer Liste, einer sogenannten Sequenz, zusammen mit<br />

vordefinierten Überblendzeiten, aneinandergereiht werden.<br />

• Presets können entweder blind oder live geändert werden.<br />

• Presets können kopiert werden.<br />

• Presets lassen sich zu neuen Presets zusammenfügen.<br />

• Mit der Fetch-Funktion kann man einzelne Kreiswerte aus bereits gespeicherten<br />

Presets abrufen.<br />

• Wenn ein Preset im A Playback gespeichert wird, wird es automatisch in einer<br />

nummerischen Reihenfolge als Schritt der Sequenz in diesem Playback hinzugefügt.<br />

HINWEIS<br />

Ein Preset ist ein Speicherplatz, der gleichzeitig in mehreren<br />

Sequenzen oder Playbacks benutzt werden kann. Um ein Preset<br />

vollständig zu löschen, müssen Sie es am Ursprung aller Presets, der<br />

Preset-Liste, entfernen.<br />

Das bedeutet NICHT, dass die Preset-Nummer aus der Sequenz oder<br />

aus den Master-Seiten verschwindet, es bleibt vielmehr ein leeres<br />

Preset zurück, das keine Kreise und Werte enthält. Die Nummer des<br />

Presets wird somit im System als freies Preset geführt.<br />

Wenn ein Preset in der Preset-Liste gelöscht wird, dann erscheint die<br />

Option "Korrespondierende(n) Sequenzschritt(e) löschen".<br />

283


Presets - Speichern<br />

Sie können die Ausgabe der Konsole auf die Bühne, oder Teile davon, in einem Preset<br />

speichern. Was Sie in der aktiven Kreis-Ansicht sehen ist das was gespeichert wird.<br />

Normalerweise werden nur veränderte Parameter von Moving Lights gespeichert.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Den Inhalt einer<br />

gewählten Kreis-Ansicht<br />

in ein neues Preset mit<br />

der nächsten freien<br />

Nummer speichern<br />

Neues Preset mit einer<br />

bestimmten Nummer<br />

speichern<br />

[RECORD] Ein Popup-Fenster öffnet<br />

sich. Siehe Das<br />

Speichern-Popup-<br />

Fenster.<br />

[#] [RECORD] Ein Popup-Fenster öffnet<br />

sich. Siehe Das<br />

Speichern-Popup-<br />

Fenster.<br />

HINWEIS<br />

Sie können festlegen, wie Parameter von Devices gespeichert<br />

werden. SETUP gedrückt halten und RECORD drücken.<br />

Gespeicherte Presets werden generell in die Preset-Liste eingefügt<br />

(Browser > Wichtige Vorstellungsdaten > Presets).<br />

Im "Geändert"-Speicher-<strong>Modus</strong>, wenn Multifunktions-Geräte definiert<br />

wurden, wird das erste Preset einer leeren Sequenz fragen ob eine<br />

Block-Cue erstellt werden soll.<br />

Das Speichern-Popup-Fenster<br />

Das Speichern-Popup-Fenster gliedert sich in zwei Registerkarten, Einfach und Erweitert.<br />

Das zuletzt verwendete Register wird bei nächsten Speichern wieder aufgerufen.<br />

Im Bereich Einfach können Sie die Speicherung eines Presets bestätigen (RECORD oder<br />

MODIFY). Ferner können Sie einen Preset- oder Sequenz-Text hinzufügen und den Fade-<br />

Typ festlegen.<br />

284


Im Bereich Erweitert können Sie Überblend- und Device-Zeiten, sowie den Fade-Typ<br />

festlegen. Ferner kann das Block-Kennzeichen für Intensitäten, Attribute und laufende<br />

Dynamics beibehalten gesetzt werden. Es ist auch möglich den GoOnGo-Zustand<br />

umzuschalten.<br />

285


Siehe Presets - Zeiten.<br />

Siehe Sequenzen - Zeiten.<br />

Siehe Devices - Zeiten.<br />

286


Presets speichern - Registerkarte Live<br />

Ist die Kreissteuerung auf die Registerkarte Live eingestellt, dann speichern Sie den<br />

gesamten Ausgang auf die Bühne. Das Preset wird automatisch in die Sequenz im Haupt-<br />

Playback eingefügt.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Registerkarte<br />

Live aktivieren<br />

1a. Den gesamten<br />

Ausgang auf die<br />

Bühne in ein<br />

neues Preset mit der<br />

nächsten freien<br />

Nummer speichern<br />

1b. Neues Preset mit<br />

einer bestimmten<br />

Nummer speichern<br />

[LIVE] Die Kreissteuerung wird dem A-Feld<br />

zugeordnet.<br />

[RECORD] Es öffnet sich ein Popup-Fenster, das<br />

Ihnen die nächste freie Nummer<br />

vorschlägt. Sie können eine<br />

Textkennzeichnung eingeben. Das<br />

Preset wird in die Sequenz im Haupt-<br />

Playback eingefügt.*<br />

[#]<br />

[RECORD]<br />

Es erscheint ein Popup-Fenster, in<br />

dem Sie auch eine<br />

Textkennzeichnung eingeben können.<br />

Das Preset wird in die Sequenz im<br />

Haupt-Playback eingefügt.<br />

* Abhängig vom BUILD SEQ-<strong>Modus</strong> (Softkey auf der Seite der Playback-Softkeys im Haupt-<br />

Display).<br />

Presets speichern - Nur Feld A<br />

Es gibt viele Möglichkeiten, Presets zu speichern; einige davon sind in den Speichern-<br />

Einstellungen definiert (SETUP gedrückt halten und RECORD drücken). Dies ist eine<br />

Zusammenfassung der anderen Möglichkeiten.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Kreise und geänderte<br />

Parameter von Moving<br />

Lights im A-Feld im<br />

nächsten freien Preset<br />

speichern.<br />

Kreise und geänderte<br />

Parameter von Moving<br />

Lights im A-Feld in<br />

einem bestimmten<br />

Preset speichern.<br />

[RECORD]<br />

& [A]<br />

[#]<br />

[RECORD]<br />

& [A]<br />

Die Ausgabe der Master-Playbacks<br />

wird nicht mitgespeichert. Das<br />

Preset wird in die Sequenz im<br />

Haupt-Playback eingefügt. Siehe<br />

Das Speichern-Popup-Fenster.<br />

Die Ausgabe der Master-Playbacks<br />

wird nicht mitgespeichert. Siehe<br />

Das Speichern-Popup-Fenster. Das<br />

Preset wird in die Sequenz im<br />

Haupt-Playback eingefügt.<br />

287


Presets speichern - Nicht der Sequenz hinzufügen (5.0)<br />

Wenn ein Preset gespeichert wird, dann wird es automatisch der Sequenz im Haupt-<br />

Playback hinzugefügt. Dies kann übersprungen werden.<br />

Action Key Feedback<br />

Die angewählten Kreise in<br />

Preset # speichern ohne das<br />

Preset der Sequenz in Haupt-<br />

Playback hinzuzufügen.<br />

[#]<br />

[RECORD] &<br />

[PRESET]<br />

Alle Attribute für die Angewählten Kreise Speichern<br />

288<br />

Das Preset wird gespeichert<br />

und der Preset-Liste<br />

hinzugefügt, aber nicht der<br />

Sequenz im Haupt-<br />

Playback.<br />

Abhängig von den Attribut-Speicherungs-Einstellungen werden nur die geänderten<br />

Multifunktionsgeräte-Parameter gespeichert. Sie können jederzeit alle Parameter der<br />

ausgewählten Kreise mit einer Tastenkombination speichern (ähnlich einer Block-<br />

Cue). Siehe auch Devices Speichern - Einleitung.<br />

Einstellung Taste Feedback<br />

Alle Attribute der<br />

angewählten Kreise in<br />

das derzeit im A-Feld<br />

geladene Preset<br />

speichern<br />

Alle Attribute der<br />

angewählten Kreise in<br />

Preset # speichern<br />

[RECORD] &<br />

[ATTRIBUT]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[ATTRIBUT]<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie<br />

angeben können, ob die<br />

neuen Werte mit den<br />

bereits in diesem Preset<br />

gespeicherten<br />

zusammengeführt<br />

werden oder ob sie sie<br />

ersetzen sollen.<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie<br />

angeben können, ob die<br />

neuen Werte mit den<br />

bereits in diesem Preset<br />

gespeicherten<br />

zusammengeführt<br />

werden oder ob sie sie<br />

ersetzen sollen.


Dies ist das Popup Attribute speichern<br />

HINWEIS<br />

Control-Parameter werden nicht gespeichert.<br />

Direkt in einem Master Speichern<br />

Sie können die angewählten Kreise oder auch alle Kreise, die eine Intensität auf der Bühne<br />

haben, direkt in einem Master speichern. Ist kein Preset definiert, wird automatisch ein<br />

Neues erstellt. Falls für die Attribut-Speicherung "Automatisch" eingestellt ist, werden auch<br />

die Attribute gespeichert. Laut Voreinstellung für die Zeit ist 100%. Siehe auch Presets -<br />

Zeiten.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Angewählte Kreise in ein<br />

Master-Playback<br />

speichern*<br />

Angewählte Kreise unter<br />

einer bestimmten Preset-<br />

Nummer in ein Master-<br />

Playback speichern*<br />

[RECORD] &<br />

[Master-Taste]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[Master-Taste]<br />

289<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster, das Ihnen die<br />

nächste freie Nummer<br />

vorschlägt.**<br />

Sie erhalten die<br />

Nachricht "Preset<br />

gespeichert" im<br />

Zustands-Balken.<br />

* Sind keine Kreise angewählt, werden alle Kreise in A gespeichert.<br />

** Um die Nummerierung der Presets in den Mastern und im Haupt-Playback zu<br />

unterscheiden startet die vorgeschlagene Preset Nummer mit 801. Danach wird immer<br />

die nächsthöhere Nummer für das Speichern auf einen Master verwendet.<br />

HINWEIS<br />

Bei einem Master der eine Sequenz oder einen Chase enthält, wird<br />

das neue Preset in diese Sequenz bzw. in diesen Chase gespeichert.<br />

Es werden alle Attribute gespeichert, außer sie sind mit Global Mask<br />

maskiert. Für einen Sequenzschritt werden nur die geänderten<br />

Attribute gespeichert - so wie in der Sequenz des Haupt-Playbacks.


Angewählte Kreise in einem beliebigen Preset Speichern<br />

Angewählte Kreise mitsamt Attributen und Dynamics in ein bestimmtes Preset speichern.<br />

Für die angewählten Kreise werden alle Attribute für Moving Lights gespeichert (nicht nur die<br />

geänderten Attribute).<br />

Einstellung Taste Feedback<br />

Angewählte Kreise in ein<br />

neues Preset speichern<br />

Angewählte Kreise in<br />

Preset # speichern<br />

[CH] & [RECORD] Es erscheint ein Popup,<br />

in dem Sie die<br />

Speicherung dieses<br />

Presets bestätigen und<br />

eine Textkennzeichnung<br />

eingeben können.<br />

[#] [CH] &<br />

[RECORD]<br />

290<br />

Es erscheint ein Popup,<br />

in dem Sie die<br />

Speicherung dieses<br />

Presets bestätigen und<br />

eine Textkennzeichnung<br />

eingeben können.


Presets – Update<br />

Aktualisiert das Preset in dem Playback, das mit der Kreissteuerung verbunden ist. Dies<br />

kann entweder Live, Blind, ein beliebiges Master-Playback oder ein Schritt in der Preset-<br />

Liste sein.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Geänderte Werte und<br />

Attribute im aktuell<br />

geladenen Preset<br />

aktualisieren<br />

[UPDATE] Ein vereinfachtes Popup-<br />

Fenster Speichern öffnet<br />

sich. Siehe Das<br />

Speichern-Popup-<br />

Fenster.<br />

HINWEIS<br />

Falls Sie sich im Feld Live befinden, wird das in das A-Feld des<br />

Haupt-Playbacks geladene Preset aktualisiert.<br />

291


Presets - Liste<br />

In der Preset-Liste (PRESET oder Browser > Wichtige Vorstellungsdaten > Presets) kann<br />

man Presets anzeigen, bearbeiten und erstellen (blind). Siehe Presets - Einführung. Siehe<br />

auch Preset-Liste - Funktionen.<br />

Preset-Liste - Spalten<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Preset Keine Eingabe Die Nummer dieses Preset kann nicht<br />

bearbeitet werden.<br />

Text ABCDE... MODIFY drücken, um die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu beenden. Der Text erscheint<br />

auch in den Playback-Ansichten.<br />

Kreise Keine Eingabe Zeigt wie viele Kreise/Devices mit einer<br />

Intensität in diesem Preset gespeichert sind.<br />

Attribute [MODIFY] Zeigt, wie viele Moving Devices in diesem<br />

Preset gespeichert sind. MODIFY öffnet den<br />

Editor für Attribute.<br />

Dynamics [MODIFY] Zeigt, wie viele Dynamics in diesem Preset<br />

gespeichert sind. MODIFY öffnet den Editor für<br />

Dynamics.<br />

Maske [MODIFY] Öffnet den Masken-Editor, in dem Sie jeden<br />

beliebigen Parameter maskieren können.<br />

FCB-Zeit [#] [MODIFY] C gedrückt halten und MODIFY drücken, um<br />

eine Zeit in Sekunden, statt in Prozent der<br />

Haupt-Überblendzeiten einzugeben.<br />

292


FCB-Delay [#] [MODIFY] C gedrückt halten und MODIFY drücken, um<br />

eine Zeit in Sekunden, statt in Prozent der<br />

Haupt-Überblendzeiten einzugeben.<br />

Notiz [MODIFY] Öffnet die Notiz-Liste für eine Notiz.<br />

Preset-Liste - Funktionen<br />

Die Preset-Liste bietet folgende Funktionen. Siehe auch Kopieren, Ausschneiden &<br />

Einfügen.<br />

Einstellung Taste Feedback<br />

Preset-Liste öffnen [PRESET] Die Preset-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

Preset-Liste öffnen (alte<br />

Tastenkombination)<br />

Die Preset-Liste<br />

fokussiert auf Preset #<br />

öffnen<br />

Das fokussierte Preset<br />

aktualisieren<br />

Kopiert ein Preset auf<br />

Nummer #<br />

Ausgewähltes Preset<br />

löschen<br />

Neues Preset mit<br />

Nummer # einfügen<br />

Neues Preset mit der<br />

nächsten freien Nummer<br />

einfügen<br />

Zelle mit einem<br />

numerischen Wert<br />

bearbeiten<br />

[MODIFY] &<br />

[PRESET]<br />

[#]<br />

[MODIFY] &<br />

[PRESET]<br />

293<br />

Die Preset-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

Die Preset-Liste wird<br />

geöffnet und auf das<br />

spezifische Preset<br />

fokussiert.<br />

[UPDATE] Aktualisiert alle<br />

Änderungen in dem<br />

aktuellen Preset.<br />

[#] [RECORD] Speichert eine Kopie des<br />

aktuellen Presets unter<br />

dieser Nummer.<br />

[DELETE] Löscht das ausgewählte<br />

Preset. Kann nicht<br />

rückgängig gemacht<br />

werden. Siehe auch<br />

Presets - Löschen.<br />

[#] [INSERT] Fügt ein neues Preset #<br />

ein, mit den Kreisen und<br />

Werten von Live (A).<br />

[INSERT] Neues Preset mit dieser<br />

Nummer einfügen.<br />

[#] [MODIFY] Ändert den Wert der<br />

ausgewählten Zelle.


Presets - In Playbacks laden<br />

Presets können direkt in jedes Playback geladen werden.<br />

Aktion Taste(n) Feedback<br />

Preset # in das aktive<br />

Feld (A) im Haupt-<br />

Playback laden<br />

Preset # in das nächste<br />

Feld (B) im Haupt-<br />

Playback laden<br />

Preset # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Preset # in Live<br />

hinzufügen<br />

Preset # in Blind<br />

hinzufügen<br />

Presets-Quickload in Master<br />

[#] [PRESET] &<br />

[A]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[B]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[LIVE]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[BLIND]<br />

294<br />

Das Preset wird in das<br />

Feld A geladen, und<br />

ersetzt dort den<br />

bisherigen Inhalt.<br />

Das Preset wird in das<br />

Feld B geladen, und<br />

ersetzt dort den<br />

bisherigen Inhalt.<br />

Das Preset # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen.<br />

Preset # wird dem Live-<br />

Register hinzugefügt.<br />

Preset # wird dem Blind-<br />

Register hinzugefügt.<br />

Die direkten Funktionen gestatten es, eine Serie gespeicherter Preset in Master zu laden -<br />

der sog. Preset-Quickload in Master.<br />

1. Geben Sie die Nummer des ersten Presets ein.<br />

2. Halten Sie die PRESET-Taste gedrückt und ziehen Sie Ihren Finger über einen<br />

Bereich von Master-Tasten.<br />

Alle bestehenden aufeinander folgenden Presets werden geladen.


Presets - Kopieren<br />

Kopieren Sie ein Preset, indem Sie es unter einer anderen Preset-Nummer speichern. Dies<br />

ist in jedem Playback möglich, oder direkt in der Preset-Liste. Dort können Sie auch mit der<br />

COPY-Funktion arbeiten. Siehe Presets-Liste und Kopieren, Ausschneiden und Einfügen.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Das Preset in der<br />

Kreisansicht, die mit der<br />

Kreissteuerung<br />

verbunden ist, in eine<br />

neue Nummer kopieren<br />

[#] [RECORD] Ein Popup-Fenster öffnet<br />

sich. Siehe Das<br />

Speichern-Popup-<br />

Fenster.<br />

295


Presets - Kreise anwählen<br />

Sie können Kreise, die in einem Preset gespeichert sind, zur aktuellen Kreisauswahl<br />

hinzufügen oder aus ihr entfernen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Alle Kreise aus einem<br />

Preset auswählen<br />

Alle Kreise aus einem<br />

Preset zu der aktuellen<br />

Kreisauswahl hinzufügen<br />

Alle Kreise aus einem<br />

Preset aus der aktuellen<br />

Kreisauswahl entfernen<br />

Alle Kreise eines Preset<br />

die einen Wert in der<br />

Kreis-Steuerung haben<br />

auswählen.<br />

Alle Kreise in einem<br />

Bereich von Presets<br />

anwählen<br />

[#] [PRESET] Alle Kreise mit einem<br />

Wert in dem<br />

angegebenen Preset<br />

werden angewählt.<br />

[#] [PRESET] &<br />

[+]<br />

[#] [PRESET] & [-<br />

]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[ALL]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[CH]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[THRU]<br />

296<br />

Alle Kreise mit einem<br />

Wert in dem<br />

angegebenen Preset<br />

werden zu der aktuellen<br />

Kreisauswahl<br />

hinzugefügt.<br />

Alle Kreise mit einem<br />

Wert in dem<br />

angegebenen Preset<br />

werden aus der aktuellen<br />

Kreisauswahl entfernt.<br />

Es werden alle Kreise<br />

mit einem Wert in der<br />

Kreissteuerung<br />

ausgewählt, die auch in<br />

dem angegebenen<br />

Preset einen Wert<br />

haben.<br />

Alle Kreise die in allen<br />

Presets von # bis #<br />

gespeichert sind werden<br />

angewählt.


Presets - Intensitäten holen (Fetch)<br />

Intensitäten für alle oder bestimmte Kreise aus einem beliebigen Preset holen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Zuletzt gespeicherten<br />

Wert setzen<br />

Wert aus Preset #<br />

kopieren<br />

Werte und Kreise aus<br />

Preset # kopieren<br />

Preset # proportional mit<br />

dem Level-Rad<br />

einblenden<br />

[F<strong>ETC</strong>H/ON] Alle angewählten Kreise<br />

werden auf ihre zuletzt<br />

gespeicherten Werte<br />

eingestellt.<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H/ON] Alle angewählten Kreise<br />

werden auf ihre in Preset<br />

# gespeicherten Werte<br />

eingestellt.*<br />

[#] [PRESET] &<br />

[@LEVEL]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[Level-Rad]<br />

297<br />

Alle Kreise in dem<br />

angegebenen Preset<br />

werden angewählt und<br />

auf die Werte in Preset #<br />

eingestellt.<br />

Preset # wird mit dem<br />

Level-Rad proportional<br />

eingeblendet.<br />

TIPP<br />

Sie können auch Attributwerte holen. Siehe Device Steuerung - Holen/Kopieren (Fetch).<br />

* Es kann auch # ON/F<strong>ETC</strong>H & PRESET gedrückt werden.


Presets - Display-Liste<br />

Öffnet eine Liste mit allen Presets im Haupt-LCD der Konsole.<br />

Funktion Konsole Aktion<br />

Preset Display-Liste im<br />

Haupt-Display der<br />

Konsole öffnen<br />

[DISPLAY_LIST] &<br />

[PRESET]<br />

298<br />

Öffnet eine Liste mit<br />

allen Presets. Zum<br />

Blättern den Trackball im<br />

Display-Listen-<strong>Modus</strong><br />

verwenden.


Presets - Kreis-Editor-Assistent<br />

Der Kreis-Editor-Assistent bietet leistungsfähige Funktionen zum Tracken von<br />

Wertänderungen in allen Presets. Drücken Sie in einer beliebigen Kreisansicht WIZARD, um<br />

den Kreis-Assistenten zu öffnen.<br />

HINWEIS<br />

Die Änderungen, die Sie mit diesem Assistenten vornehmen, können<br />

nicht rückgängig gemacht werden. Wir empfehlen daher dringend,<br />

die Vorstellung abzuspeichern, ehe Sie diese Funktion verwenden.<br />

Kreis-Editor-Assistent - Art der Änderung<br />

Die folgenden Befehle können auf jeden Bereich von Presets angewendet werden.<br />

Der Parameter „Berücksichtigen wenn 0%" gilt auch für Kreise ohne Wert (0 %); er ist in<br />

bestimmten Fällen erforderlich.<br />

299


Funktion Erläuterung<br />

Level setzen Stellt Wert # ein<br />

Absolut addieren Erhöht alle Werte um #%.<br />

Absolut subtrahieren Zieht von allen Werten #% ab.<br />

Prozent addieren Vermehrt die aktuellen Werte um # %.<br />

Prozent subtrahieren Reduziert die aktuellen Werte um # %.<br />

Kreise vertauschen Vertauscht den Wert des angewählten Kreises<br />

mit dem von Kreis # in ”Wert"<br />

Kopieren von Kreis Kopiert alle Werte des angewählten Kreises auf<br />

den Kreis # in ”Wert”.<br />

Min.-Level setzen Setzt einen Mindestwert HTP mit den aktuellen<br />

Werten.<br />

Max.-Level setzen Setzt einen Maximalwert für die aktuellen<br />

Werte.<br />

Kreis-Editor-Assistent - Wert<br />

Je nach Art der Änderung - die hier eingetragene Zahl ist das verwendete Argument. Das<br />

kann entweder ein Wert oder eine Kreisnummer sein.<br />

Kreis-Editor-Assistent - Berücksichtigen wenn 0%<br />

Dieser Parameter bewirkt, dass die Änderungen auch für angewählte Kreise ohne Wert (0<br />

%) in den Ziel-Presets ausgeführt werden.<br />

300


Presets - Auto-Abspeichern<br />

Bei jeder Speicherung eines Presets oder einer Gruppe werden alle Änderungen der<br />

Vorstellung (seit dem letzten RECORD oder Speichern) in einer Vorstellungsdatei namens<br />

AUTOSAVE.ASC gespeichert.<br />

Diese Vorstellung wird im Vorstellungs-Archiv (Browser > Dateien > Öffnen > Vorstellungs-<br />

Archiv) abgelegt und kann wie jede andere Vorstellung geöffnet werden.<br />

Funktion Konsole Feedback<br />

Auto-Abspeichern-<br />

Einstellung öffnen<br />

[SETUP] &<br />

[RECORD]<br />

301<br />

Öffnet ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie die<br />

automatische<br />

Speicherfunktion<br />

aktivieren können.<br />

HINWEIS<br />

Vorsicht bei der Verwendung dieser Funktion. Das Abspeichern einer<br />

großen Vorstellung kann das System vorübergehend verlangsamen.


Presets - Zeiten<br />

FCB-Zeiten für Parameter von Moving Lights werden mit dem Preset gespeichert.<br />

• Die Standardeinstellung für FCB-Zeiten ist 100 % der Haupt-Einblend-Zeit.<br />

• Die Standardeinstellung für FCB Delay-Zeiten (Verzögerungs-Zeiten) ist 0<br />

Sekunden. Manuell eingegebene Prozentwerte beziehen sich auf die Haupt-<br />

Einblend-Zeit.<br />

Diese Zeiten werden beim Abspielen aus einer Sequenz oder einem Master-Playback<br />

benutzt.<br />

Sie können sie in % oder als absolute Zeiten in Sekunden eingeben. Dies können Sie in den<br />

Zeit-Einstellungen (SETUP und TIME) festgelegt. C/Alt gedrückt halten und MODIFY<br />

drücken, um im anderen, gerade nicht eingestellten Format Zeiten einzugeben.<br />

302


Presets - Compare-<strong>Modus</strong><br />

Die Compare-Funktion gestattet es, das aktuelle Licht im aktiven Feld mit der gespeicherten<br />

Version des Presets in dem aktiven Feld zu vergleichen. Der aktivierte Compare-<strong>Modus</strong> wird<br />

oben auf allen Bildschirmen angezeigt.<br />

Die Taste befindet sich auf der Seite der Channel-Softkeys.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Aktuelle Änderungen in<br />

einer Kreis-Ansicht mit<br />

der zuletzt gespeicherten<br />

Version vergleichen<br />

Den Inhalt einer<br />

Kreisansicht mit einem<br />

beliebigen Preset<br />

vergleichen<br />

[COMPARE] Die zuletzt gespeicherte<br />

Version wird geladen.<br />

Mit COMPARE den<br />

Compare-<strong>Modus</strong> wieder<br />

beenden.<br />

[#] [COMPARE] Das ausgewählte Preset<br />

wird geladen. Mit<br />

COMPARE den<br />

Compare-<strong>Modus</strong> wieder<br />

beenden.<br />

303


Presets - Löschen<br />

Presets werden in der Preset-Liste gelöscht (Browser > Wichtige Vorstellungsdaten ><br />

Presets).<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Löscht das fokussierte<br />

Preset.<br />

[DELETE] Ein Popup-Fenster<br />

erscheint, in dem<br />

gewählt werden kann ob<br />

die zugehörigen<br />

Sequenzschritte in<br />

denen das<br />

Preset verwendet wird<br />

auch gelöscht werden<br />

sollen.<br />

304


Sequenzen<br />

Eine Sequenz ist eine Liste mit Presets, die entweder manuell, mit<br />

Überblendzeiten oder als Chaser abgespielt werden können.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Sequenzen - Einführung<br />

• Sequenzen - Im Haupt-Playback<br />

• Sequenzen - Playback-Ansichten<br />

• Sequenzen - Liste<br />

• Sequenzen - Sequenz-Liste<br />

• Sequenzen - Crossfade, Movefade, Lockfade<br />

• Sequenzen - Zeiten<br />

• Sequenzen - Schritt einfügen<br />

• Sequenzen - Schritt löschen<br />

• Sequenzen - Links<br />

• Sequenzen - Laden<br />

• Sequenzen - Erstellen & Modifizieren Modi<br />

• Sequenzen - Intensitäts-Werte blocken<br />

• Sequenzen - Track-Liste<br />

305


Sequenzen - Einführung<br />

Eine Sequenz ist eine Liste mit einzelnen Sequenzschritten. Jeder Schritt enthält ein Preset.<br />

Jedes Mal, wenn ein Preset in der Registerkarte Live gespeichert wird, wird ein neuer<br />

Sequenzschritt mit diesem Preset erstellt.<br />

Ein Sequenzschritt besteht aus zwei Hauptbestandteilen:<br />

Bestandteil Enthält Mehr lesen<br />

Sequenzschrittdaten Ein-/Ausblendzeiten, Autom.<br />

Zeiten, Text, Master-Link,<br />

Master Page-Link, Macro-<br />

Link, Attribute-Move.<br />

Preset Intensitäten, Dynamics,<br />

Attribute und Attributzeiten.<br />

Allgemeines<br />

306<br />

Siehe Sequenz-Liste.<br />

Siehe Preset-Liste.<br />

• Die Reihenfolge innerhalb einer Sequenz kann jederzeit beliebig geändert werden.<br />

• Das gleiche Preset kann in mehreren Sequenzschritten und Sequenzen vorkommen.<br />

• Für jeden Kreis und jeden Parameter eines Sequenzschritts können Zeiten<br />

eingegeben werden.<br />

• Sequenzen können aus dem Haupt-Playback abgespielt werden, oder aus einem<br />

beliebigen Master-Playback.<br />

• Sie können bis zu 999 Sequenzen erstellen.<br />

• Beliebige Master-Playbacks können mit einem Sequenzschritt verknüpft werden.<br />

• Sequenzen können mit MIDI und Time-Code getriggert werden.<br />

• Jede beliebige Sequenz kann im Chase (Schleifen)-<strong>Modus</strong> mit BPM und Rate<br />

abgespielt werden.<br />

• Das Haupt-Playback gibt es immer eine voreingestellte Sequenz.


Sequenzen - Im Haupt-Playback<br />

Wenn Sie eine neue Vorstellung öffnen, enthält das Haupt-Playback eine voreingestellte<br />

Sequenz (1).<br />

Wenn Sie im Live-Feld ein Preset speichern, wird es zu der Sequenz im Haupt-Playback<br />

hinzugefügt.<br />

Dies sind die Sequenzfunktionen für das Haupt-Playback:<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Neues Preset speichern<br />

und einen neuen Schritt<br />

erstellen<br />

Einen Sequenzschritt<br />

bearbeiten<br />

In der Sequenz im<br />

Haupt-Playback<br />

navigieren<br />

[#] [RECORD] Jedes Preset, das in Live<br />

gespeichert wird, wird<br />

als neuer Schritt in die<br />

Sequenz eingefügt, die<br />

ins Haupt-Playback<br />

geladen ist.*<br />

[MODIFY] &<br />

[PLAYBACK]<br />

307<br />

Öffnet die Sequenz-Liste<br />

für die Sequenz im Main<br />

Playback.<br />

Siehe Sequenz-Liste.<br />

Siehe Haupt-Playback.<br />

* Es sei denn, der <strong>Modus</strong> “Sequenz erstellen” ist ausgeschaltet. Siehe Einstellungen -<br />

Überblendung.


Sequenzen - Liste<br />

In der Sequenz-Liste (SEQ oder BROWSER > Wichtige Vorstellungsdaten > Sequenzen)<br />

kann man Sequenzen einfügen und löschen sowie Playback-Modi (Chaser) ändern.<br />

Sequenzen-Liste - Einfügen/Löschen/Laden<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Neue Sequenz einfügen [#] [INSERT] Sequenz # wird in die<br />

Liste eingefügt.<br />

Sequenz löschen [DELETE] Die ausgewählte<br />

Sequenz wird gelöscht.*<br />

Sequenz laden [Master_Taste] Die ausgewählte<br />

Sequenz wird in dieses<br />

Master-Playback<br />

geladen.<br />

* Die Sequenz wird gelöscht, und mit ihr alle Zeit- und Textdaten. Die Presets bleiben in der<br />

Preset-Liste erhalten und können wieder benutzt werden.<br />

308


Sequenzen-Liste - Spalten<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Sequenz [MODIFY] Die Nummer dieses Schrittes kann nicht<br />

bearbeitet werden. MODIFY drücken, um<br />

die Sequenz-Liste zu öffnen.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu beenden. Der Text<br />

erscheint oben in den Playback-Ansichten.<br />

<strong>Modus</strong> [MODIFY] Umschalten zwischen Normal- und Chase-<br />

<strong>Modus</strong>.<br />

Rate [#]<br />

[MODIFY]<br />

Beschleunigt die<br />

Wiedergabegeschwindigkeit um # %<br />

(Chase-<strong>Modus</strong>).<br />

Pendel [MODIFY] Stellt das Playback auf andauernden<br />

Wechsel zwischen vorwärts und rückwärts<br />

ein (Chase-<strong>Modus</strong>).<br />

Rückwärts [MODIFY] Stellt das Playback nur auf<br />

Rückwärtsrichtung ein (Chase-<strong>Modus</strong>).<br />

Einzeldurchlauf [MODIFY] Stellt das Playback auf einen einzigen<br />

Durchlauf ein (Chase-<strong>Modus</strong>).<br />

BPM [#]<br />

[MODIFY]<br />

Unterdrückt Überblendzeiten und stellt die<br />

Schrittzeit (Warten) auf BPM (Beats Per<br />

Minute=Taktschläge pro Minute) # ein<br />

(Chase-<strong>Modus</strong>).<br />

309


Sequenzen – Sequenz-Liste<br />

In der Sequenz-Liste (# SEQ oder BROWSER > Wichtige Vorstellungsdaten > Sequenzen<br />

> #) kann man Sequenzschritte anzeigen, bearbeiten und löschen.<br />

HINWEIS<br />

Die Sequenz-Liste für das Haupt-Playback wird geöffnet, indem man<br />

MODIFY gedrückt hält und PLAYBACK drückt. Dies ist jedoch in<br />

Registerkarten die MODIFY für andere Funktionen verwenden nicht<br />

möglich.<br />

Wenn eine zuerst die Nummer eines Schrittes/Presets eingegeben<br />

wird, so wird dieser Schritt beim öffnen fokussiert.<br />

310


Sequenz-Liste - Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Sequenz-Liste öffnen [#] [SEQ] Die Sequenz-Liste wird geöffnet.<br />

Zum gewählten Schritt<br />

gehen<br />

Aktuellen Schritt<br />

aktualisieren<br />

Neuen Schritt und ein<br />

Preset mit Nummer #<br />

einfügen<br />

Text in einem Schritt<br />

bearbeiten<br />

Gewählte/n Schritt/e<br />

löschen<br />

Beliebigen Wert<br />

bearbeiten<br />

Einen Schritt<br />

verschieben<br />

Eine Einblendzeit für den<br />

fokussierten Schritt<br />

setzten<br />

Eine Ausblendzeit für<br />

den fokussierten Schritt<br />

setzten<br />

[GOTO] Überblendet im Haupt-Playback<br />

zum gewählten Schritt.<br />

[UPDATE] Aktualisiert Wertänderungen in<br />

dem aktuellen Schritt.<br />

[#] [INSERT] Fügt einen neuen Schritt mit<br />

Preset # ein.<br />

[MODIFY] Öffnet die Textzelle zur<br />

Bearbeitung. Die Congo-<br />

Tastatur wird im Master-<br />

Playback-Display Vier aktiviert.<br />

[DELETE] Löscht den ausgewählten<br />

Schritt. Kann nicht rückgängig<br />

gemacht werden.<br />

[#]<br />

[MODIFY]<br />

Drag und<br />

drop<br />

311<br />

Neuen Wert eingeben und<br />

MODIFY drücken.<br />

Mit dem Trackball kann ein<br />

Schritt durch Drag und Drop (mit<br />

dem Pfeil an eine andere Stelle<br />

ziehen während die<br />

linke Maustaste gedrückt<br />

wird) verschoben werden.<br />

[#] [IN] Setzt eine Einblendzeit von #<br />

Sekunden direkt für den<br />

fokussierten Schritt.<br />

[#] [OUT] Setzt eine Ausblendzeit von #<br />

Sekunden direkt für den<br />

fokussierten Schritt.


Sequenz-Liste - Spalten<br />

Teil 1<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Schritt Keine<br />

Eingabe<br />

Preset Keine<br />

Eingabe<br />

DelayAus [#]<br />

[MODIFY]<br />

Aus [#]<br />

[MODIFY]<br />

DelayEin [#]<br />

[MODIFY]<br />

Die Nummer dieses Schrittes. Kann nicht<br />

bearbeitet werden.<br />

Dies ist die Nummer des Presets in diesem<br />

Schritt. Kann mit dem Preset-Änderungs-<br />

Assistenten bearbeitet werden (MODIFY<br />

drücken).<br />

Zur Bearbeitung der Aus-Verzögerungszeit.<br />

Zur Bearbeitung der Ausblend-Zeit.<br />

Zur Bearbeitung der Ein-Verzögerungszeit.<br />

Ein [MODIFY] Zur Bearbeitung der Einblend-Zeit.<br />

WFA * [MODIFY] Schaltet zwischen Warten-, Folge- und<br />

Alert-Zeit um.<br />

WFA-Zeit [#]<br />

[MODIFY]<br />

Bearbeiten der (WFA) Zeit.<br />

<strong>Modus</strong> [MODIFY] Ändert den Überblend-<strong>Modus</strong>. Sie können<br />

wählen zwischen Crossfade (x), Movefade<br />

(m) und Lockfade (l).<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu beenden. Dieser Text<br />

erscheint in den Playback-Ansichten.<br />

* 4.3 Sie können die Zeit zwischen zwei Schritten zwischen Warten, Folgezeit und Alert<br />

Alarmzeit umschalten. Siehe auch Sequenzzeiten - WFA Alert-Alarmzeiten und<br />

Sequenzzeiten - WFA Warte- & Folgezeiten<br />

312


Teil 2<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Attrib Move [MODIFY] Umschalten zwischen AutoMark, On Go<br />

und In B. Legt fest, wann Moving Lights sich<br />

bewegen: Bei GO oder wenn der Schritt in<br />

B (Nächstes) geladen wird.<br />

KreisZeit [MODIFY] Zeigt die Anzahl der Kreis-Zeiten in diesem<br />

Schritt. Öffnet den Kreis-Zeit-Editor.<br />

MastLink [MODIFY] Zeigt die Anzahl der Master-Links in diesem<br />

Schritt. Öffnet den Master-Link-Editor.<br />

MastPage [#]<br />

[MODIFY]<br />

Fadekurve [#]<br />

[MODIFY]<br />

Link zu<br />

Schritt<br />

[#]<br />

[MODIFY]<br />

TimeCode [#]<br />

[MODIFY]<br />

Anzeigen und Bearbeiten der verknüpften<br />

Master-Seite.<br />

Zeigt und bearbeitet welche Fadekurve<br />

angewendet wird.<br />

Anzeigen und Bearbeiten des mit diesem<br />

Schritt verknüpften Schrittes.<br />

Anzeigen/Bearbeiten des Time Codes für<br />

diesen Schritt.<br />

Notiz [MODIFY] Öffnet den Editor für eine Notiz.<br />

Block<br />

Tracking<br />

Makro [#]<br />

[MODIFY]<br />

[MODIFY] Blockt das Tracking über diesen Schritt<br />

hinaus.<br />

Durch diesen Schritt wird Makro # aktiviert.<br />

Action Macro [MODIFY] Öffnet diese Zelle für eine Texte-Eingabe<br />

eines Aktions-Makros - See Event Liste -<br />

Aktionen.<br />

313


Sequenzen - Crossfade, Movefade, Lockfade<br />

Ein neues Preset, das in eine Sequenz gespeichert wird, kann optional als Crossfade,<br />

Movefade oder als Lockfade abgespeichert werden. Diese Modi legen fest, wie die Kreise in<br />

diesem Preset abgespielt werden, wenn die nächste Überblendung startet.<br />

Funktion Shortcut Feedback<br />

Speichern eines<br />

Crossfades<br />

Speichern eines<br />

Movefades<br />

Speichern eines<br />

Lockfades<br />

TIPS<br />

[RECORD] Normalerweise wird ein<br />

Crossfade (x)<br />

gespeichert. Das heißt,<br />

dass zu Beginn einer<br />

neuen Überblendung alle<br />

Kreiswerte ersetzt<br />

werden.<br />

[+] & [RECORD] Bei einem Movefade (m),<br />

der von einem zweiten<br />

Movefade gefolgt wird,<br />

sind nur die Kreise<br />

betroffen, die neue<br />

Werte enthalten.<br />

[-] & [RECORD] Wenn ein Lockfade (l)<br />

gestartet wird, werden<br />

die enthaltenen Kreise<br />

solange nicht<br />

beeinflusst, bis sie ihre<br />

bereits begonnene<br />

Überblendung beendet<br />

haben.<br />

314<br />

Laufende Lockfades<br />

werden beendet, wenn<br />

man in der Sequenz<br />

weiterspringt.<br />

• Wenn Sie mit GOTO in der Sequenz springen, wird der Ablauf alle Überblendungen<br />

nachvollzogen, um den korrekten Status nach dem Sprung wiederherzustellen.<br />

• GOTO & B aktualisiert den aktuellen Zustand (durch Rückwärts-Scannen in der<br />

Sequenz und Akkumulieren von Move-/Lockfades).<br />

• Für Lockfades ist es nicht möglich PAUSE oder GO BACK zu drücken, da Lockfades<br />

ja per Definition die Überblendungen fortsetzen und für andere Playback-<br />

Steuerungen sperren sollen.<br />

• Aktuelle Lockfades werden angehalten, wenn man in der Sequenz mit SEQ+/SEQ-<br />

weitergeht oder GOTO drückt.


• Wenn Sie zusätzlich zu einem Crossfade einen Move- oder Lockfade starten, läuft<br />

der Crossfade im Hintergrund weiter und ist für die Geschwindigkeitsteuerung im<br />

Display verfügbar.<br />

• Move- und Lockfades sind in den Kreisansichten mit M und L gekennzeichnet.<br />

315


Sequenzen - Zeiten<br />

Für Sequenzschritte können Zeiten festgelegt werden, und alle Kreise und Parameter von<br />

Moving Lights folgen dieser Zeit.<br />

Für jeden Kreis und jeden Parameter von Moving Lights in einem Sequenzschritt können<br />

auch individuelle Zeiten in Sekunden oder als Prozentwert der Ein- und Delay-Zeiten<br />

festgelegt werden.<br />

Die Zeiten können von 0,1 Sekunden bis 49,59 Minuten eingegeben werden (0.1- 4959).<br />

Fehlt die Zeiteinstellung, verwendet der Sequenzschritt die Standardzeit (5 Sekunden). Zur<br />

Änderung der Einstellung SETUP gedrückt halten und A drücken.<br />

Die einfachste Art Zeiten eines BELIEBIGEN Schrittes der Sequenz im Haupt-Playback zu<br />

ändern ist der ZEIT-EDITOR. Die Schritt-Nummer eingeben, MODIFY halten und TIME<br />

drücken. Siehe auch Das Popup-Fenster Zeit-Editor.<br />

HINWEIS<br />

Überblendzeiten in einem Sequenzschritt sind mit diesem Schritt<br />

verbunden, nicht mit dem Preset, das dieser Schritt verwendet. Damit<br />

ist es möglich, das gleiche Preset mit unterschiedlichen<br />

Überblendzeiten in anderen Schritten oder in den Mastern zu<br />

benutzen.<br />

Zum Bearbeiten von Zeiten für einen Schritt die Sequenz-Liste<br />

öffnen.<br />

Sequenzzeiten - In A oder B setzen<br />

Zeiten werden in A oder B gesetzt, abhängig von der Situation in der Sie arbeiten. Die<br />

derzeitige Einstellung wird durch einen Pfeil neben den Zeiten angezeigt:<br />

Es ist möglich umzuschalten ob Zeiten A oder B zugeordnet werden durch TIME halten<br />

und A oder B drücken.<br />

316


Sequenzzeiten - Hauptzeiten (Ein/Aus/Delay/Warte)<br />

Je nachdem, welche Einstellung für Zeiten festgelegt ist (SETUP & TIME), werden Zeiten für<br />

den Schritt entweder in A (Aktiv) oder B (Nächste) eingegeben.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Einblend-Zeit<br />

eingeben<br />

Ausblend-Zeit<br />

eingeben<br />

Einblend- und<br />

Ausblend-Zeit<br />

eingeben<br />

Einblend-<br />

Verzögerungszeit<br />

eingeben<br />

Ausblend-<br />

Verzögerungszeit<br />

eingeben<br />

Warte-, Folgeoder<br />

Alert-Zeit<br />

eingeben*<br />

[#] [IN] Stellt eine Zeit für die einblendenden<br />

Kreise ein.<br />

[#] [OUT] Stellt eine Zeit für die ausblendenden<br />

Kreise ein.<br />

[#] [TIME] Stellt eine Zeit für die ein- und<br />

ausblendenden Kreise ein.<br />

[#] [DELAY]<br />

& [IN]<br />

[#] [DELAY]<br />

& [OUT]<br />

Stellt eine Verzögerungszeit für die<br />

einblendenden Kreise ein.<br />

Stellt eine Verzögerungszeit für die<br />

ausblendenden Kreise ein.<br />

Sequenz-Liste Geben Sie die Zeit in die Spalte WFA-<br />

Zeit in der Sequenz-Liste ein. Sie<br />

können in der Spalte davor zwischen<br />

Warten, Folgen oder Alert umschalten.<br />

* Eine Warte- oder Folgezeit wird einen Crossfade nach dem Schritt, dem sie zugeordnet ist,<br />

automatisch ausführen. Der Unterschied liegt darin, dass die Wartezeit am ENDE der<br />

vorhergehenden Überblendung zu zählen beginnt, während die Folgezeit mit dem START<br />

der vorhergehenden Überblendung zu zählen beginnt. Zeiten sind als Wartezeiten<br />

voreingestellt. Die Alert-Zeit zählt herunter als Warnung für den Operator, führt aber die<br />

nächste Überblendung nicht aus. Siehe auch Sequenzzeiten - WFA Alert-Zeiten<br />

Siehe Seite der Times-Softkeys.<br />

Die Hauptzeiten können in der Sequenz-Liste angezeigt und bearbeitet werden.<br />

317


Sequenzzeiten - Kreis-Zeiten<br />

Je nachdem, welche Einstellung für Zeiten festgelegt ist (SETUP & TIME), werden Zeiten für<br />

den Schritt entweder in A (Aktiv) oder B (Nächste) eingegeben.<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

1. Die TIME-Softmenü-<br />

Seite auswählen<br />

Kreiszeit für die<br />

angewählten Kreise<br />

eingeben<br />

Kreisverzögerungszeit<br />

für die gewählten Kreise<br />

einstellen<br />

TIMES (Softkey) Die Seite mit den Time-<br />

Softkeys wird im Haupt-<br />

Display angewählt.<br />

[#] [CH_TIME] Stellt eine Zeit für die<br />

ausgewählten Kreise ein.<br />

Ein Text kann für die<br />

Kreiszeitgruppe<br />

eingegeben werden.<br />

[#] [CH_DELAY] Stellt eine Zeit für die<br />

angewählten Kreise<br />

ein.<<br />

TR><br />

Kreiszeiten können auch mit einem Shortcut eingegeben werden.<br />

Funktion Tastenkombination Feedback<br />

Kreiszeit für die<br />

gewählten Kreise<br />

eingeben<br />

Kreisverzögerungszeit<br />

für die gewählten Kreise<br />

eingeben<br />

[#] [CH] & [TIME] Stellt eine Zeit für die<br />

angewählten Kreise ein.<br />

Ein Text kann für die<br />

Kreiszeitgruppe<br />

eingegeben werden.<br />

[#] [CH] &<br />

[DELAY]<br />

318<br />

Stellt eine Zeit für die<br />

angewählten Kreise ein.<br />

In einer Playback-Ansicht sieht dies folgendermaßen aus. Wenn kein Name zugewiesen<br />

wird, dann werden die Kreisnummern angezeigt.


So wird in der Live-Kreis-Ansicht die Zeit angegeben, unter dem Wert.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Kreis-Zeiten aktiv sind, werden die ersten vier Kreiszeiten im<br />

Haupt-Display über den vier Rädern angezeigt. Der Status der<br />

einzelnen Kreiszeiten wird über dem betreffenden Rad angezeigt. Die<br />

Geschwindigkeit für die einzelnen Kreise kann mit dem zugehörigen<br />

Rad eingestellt und die Kreiszeit kann mit der entsprechenden Rad-<br />

Taste gestartet und angehalten werden.<br />

Sequenz - Kreis-Zeit-Editor<br />

Kreis-Zeiten werden im Kreis-Zeit-Editor eingegeben (in der Spalte KreisZeit der Sequenz-<br />

Liste MODIFY drücken). Siehe Sequenz-Liste.<br />

Hier können Sie zu jeder Kreiszeitgruppe einen Text hinzufügen. Der Text erscheint in der<br />

grafischen Zeitliniendarstellung in der Playback-Liste.<br />

319


Bearbeiten der Kreise in einer Kreiszeitgruppe<br />

1. Die Gruppe in Kreis-Zeit-Editor anwählen.<br />

2. Kreise hinzufügen oder entfernen.<br />

3. UPDATE drücken um zu speichern.<br />

Das Popup-Fenster Zeit-Editor<br />

Der Zeit-Editor (ebenfalls Teil der Registerkarte “Erweitert” im Popup-Fenster Speichern)<br />

gestattet es, die Zeiten eines Sequenzschritts in einem Popup zu bearbeiten.<br />

MODIFY und TIME drücken, um das Popup-Fenster Zeit-Editor für den Schritt in A oder B zu<br />

öffnen (siehe den Hinweis weiter unten).<br />

Um den Editor für einen bestimmten Schritt zu öffnen geben Sie dessen Nummer zuerst ein.<br />

320


HINWEIS<br />

Der Zeit-Editor folgt der Einstellung des Parameters „Zeiten eingeben<br />

für A/B" in den Congo-Einstellungen (SETUP oder F11).<br />

Das WFA-Feld erlaubt die Umschaltung zwischen Warte-, Folge- und<br />

Alertzeit.<br />

321


Die ersten sechs Kreiszeiten können direkt in der Kreis-Zeiten-Registerkarte bearbeitet<br />

werden.<br />

Die Times-Softkey-Seite<br />

Die Seite der Zeit-Softkeys wird mit der Softkey TIMES im Haupt-Display der Konsole<br />

angewählt.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

322


323


Diese Funktionen sind verfügbar. Alle Zeiten werden für das Haupt-Playback eingegeben.<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

Kreis-Zeit eingeben [#] [CH_TIME] Stellt eine Kreiszeit (#) für die<br />

angewählten Kreise ein.<br />

Kreis-Delay-Zeit<br />

eingeben<br />

[#] [CH_DELAY] Stellt eine Kreisverzögerungszeit<br />

(#) für die gewählten Kreise ein.<br />

Warte-Zeit eingeben [#] [WAIT] Stellt eine Wartezeit (#) für das<br />

Preset in A (oder B) ein.<br />

Ausblend-Zeit<br />

eingeben<br />

Delay Aus-Zeit<br />

eingeben<br />

Delay Ein-Zeit<br />

eingeben<br />

Einblend-Zeit<br />

eingeben<br />

[#] [OUT] Stellt eine Ausblend-Zeit (#) für<br />

das Preset in A (oder B) ein.<br />

[#] [DELAY_OUT] Stellt eine Aus-Verzögerungszeit<br />

(#) für das Preset in A (oder B)<br />

ein.<br />

[#] [DELAY_IN] Stellt eine Ein-Verzögerungszeit<br />

(#) für das Preset in A (oder B)<br />

ein.<br />

[#] [IN] Stellt eine Einblend-Zeit (#) für<br />

das Preset in A (oder B) ein.<br />

FCB-Zeit eingeben [#] [FCB_Time] Stellt die FCB-Zeiten (#) für das<br />

Preset in A (oder B) ein.<br />

FCB-Delay-Zeit<br />

eingeben<br />

[#] [FCB_Delay] Stellt die FCB-<br />

Verzögerungszeiten (#) für das<br />

Preset in A (oder B) ein.<br />

Learn Alert * [Learn_Alert] Aktiviert den Learn Alert Time<br />

(Alert-Zeit lernen) <strong>Modus</strong>.<br />

* Siehe auch Sequenzzeiten - WFA Alert-Zeiten.<br />

Sequenzzeiten - FCB-Zeiten<br />

FCB-Zeiten werden für das Preset eines Sequenzschritts eingestellt. Siehe Device-Zeiten -<br />

FCB-Zeit.<br />

Sequenzzeiten - Parameter-Zeiten<br />

Individuelle Zeiten für Parameter von Moving Lights werden im Preset eines Sequenzschritts<br />

eingestellt. Siehe Device-Zeiten - Attributzeit.<br />

324


Sequenzzeiten - WFA Alert-Zeiten<br />

Eine Alert-Alarmzeit zählt ab der Fertigstellung einer vorangegangenen Überblendung<br />

(Crossfade) herunter und warnt den Operator, wenn die nächste Überblendung manuell<br />

ausgeführt werden sollte.<br />

Es gibt einen Lern-<strong>Modus</strong> der Alert-Zeiten automatisch aufzeichnet wenn eine Vorstellung in<br />

Echtzeit durch einen Operator abgespielt wird. Dieser <strong>Modus</strong> wird mit dem LEARN ALERT<br />

Softkey in der Time Softkeyseite aktiviert. Siehe auch Die Seite der Times-Softkeys..<br />

Zeitgrenze<br />

Es gibt sowohl eine visuelle als auch eine hörbare Warnung eingestellt auf 5 Sekunden vor<br />

der nächsten Überblendung. Diese Zeitgrenze kann in den Zeit-Einstellungen verändert<br />

werden. Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

Visuell<br />

Der obere Teil der Playback-Ansicht ist grün solange die Alert-Zeit größer als 5 Sekunden<br />

ist. Bei 5 Sekunden wird sie gelb und nach dem Ablauf rot.<br />

Die Alert-Zeit wird in den WFA und WFA-Zeit Spalten der Sequenz-Liste bearbeitet. Sie<br />

kann auch auf Warte- oder Folgezeit umgeschalten werden. Siehe Sequenz-Liste -<br />

Spalten. Seihe auch Sequenzzeiten - WFA Warte- & Folge-Zeiten.<br />

325


Sequenzzeiten - WFA Warte- & Folge-Zeiten<br />

Es ist möglich eine Warte- oder Folge-Zeit zwischen jedem Sequenzschritt zu setzen.<br />

Warten<br />

Eine Warte-Zeit wird den Schritt dem sie zugeordnet ist # Sekunden nach dem Abschluss<br />

der vorhergehenden Überblendung ausführen.<br />

Folgen<br />

Eine Folge-Zeit wird den nächsten Schritt # Sekunden nach dem Beginn der Überblendung<br />

ausführen. Die Folge-Zeit wird in der gleichen Art wie die Alert-Zeiten angezeigt. Siehe<br />

Sequenzzeiten - WFA Alert-Zeiten.<br />

Die Warte-und Folge-Zeiten werden in den WFA und WFA-Zeit Spalten der Sequenz-Liste<br />

bearbeitet. Sie können auch auf Alert-Zeit umgeschalten werden. Siehe Sequenz-Liste -<br />

Spalten.<br />

326


Sequenzen - Schritt einfügen<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Sequenzschritt zwischen zwei bestehende Schritte<br />

einzufügen:<br />

• Ein Preset mit einer (Dezimal-)Nummer speichern, die dazwischen liegt.<br />

• Ein beliebiges Preset in die Sequenz-Liste einfügen (siehe Sequenz-Liste -<br />

Funktionen).<br />

Sequenzschritt einfügen - In einem Playback<br />

Wenn Sie direkt in einem Playback arbeiten und ein neues Preset speichern, wird es mit<br />

seiner Nummer in die Sequenz dieses Playbacks eingeordnet.<br />

Funktion Shortcut Feedback<br />

Einen Schritt zwischen<br />

Schritt 1 und 2 einfügen<br />

[1] [.] [5]<br />

[RECORD]<br />

327<br />

Es erscheint ein Popup-<br />

Fenster, in dem Sie die<br />

Speicherung von Preset<br />

1.5 bestätigen müssen<br />

Speicherung bestätigen [RECORD] Das Preset wird<br />

zwischen 1 und 2<br />

gespeichert.<br />

Sequenzschritt einfügen - In der Liste<br />

Funktion Shortcut Feedback<br />

1. Sequenz-Liste öffnen. [#] [SEQ] Die Liste für Sequenz #<br />

wird geöffnet.<br />

2. Zu dem Schritt gehen,<br />

hinter dem der neue<br />

Schritt eingefügt werden<br />

soll.<br />

Pfeiltasten Der gewählte Schritt wird<br />

gelb hervorgehoben.<br />

3. Preset # einfügen. [#] [INSERT] Das Preset wird hinter<br />

dem gewählten Schritt<br />

eingefügt.<br />

HINWEIS<br />

Das Preset enthält keine Sequenztexte, Ein-/Ausblendzeiten oder<br />

Links aus anderen Sequenzschritten, in denen es zuvor bereits<br />

verwendet wurde.


Sequenzen - Schritt löschen<br />

Funktion Shortcut Feedback<br />

1. Sequenz-Liste öffnen. [#] [SEQ] Die Liste für Sequenz #<br />

wird geöffnet.<br />

2. Den Schritt<br />

auswählen, den Sie<br />

löschen möchten.<br />

3. Den gewählten Schritt<br />

löschen.<br />

Pfeiltasten Der gewählte Schritt wird<br />

gelb hervorgehoben.<br />

[DELETE] Ein Popup-Fenster fragt<br />

ob mit dem Schritt auch<br />

das zugehörige Preset<br />

gelöscht werden soll.<br />

HINWEIS<br />

Beim Löschen eines Sequenzschritts gehen auch alle zugeordneten<br />

Zeiten, Links und Texte verloren. Das Preset dieses Schrittes bleibt in<br />

der Preset-Liste erhalten und kann wieder benutzt werden.<br />

328


Sequenzen - Links<br />

Ein Sequenzschritt kann Links zu Master-Überblendungen, einer Master-Seite, einem<br />

anderen Sequenzschritt (siehe HINWEIS in dieser Erklärung) oder einem Makro enthalten.<br />

Sämtliche Links werden in der Sequenz-Liste erstellt (# SEQ oder BROWSER > Wichtige<br />

Vorstellungsdaten > Sequenzen > #).<br />

Sequenzschritt-Links - Master-Playbacks<br />

Master-Links werden geladen, wenn der Sequenzschritt in das B-Feld geladen wird. Sie<br />

werden überblendet, wenn die GO-Taste gedrückt wird oder die Crossfader bewegt werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die Spalte MastLink<br />

auswählen*<br />

Die Master Link-Liste<br />

öffnen<br />

Einen Link zu Master #<br />

einfügen<br />

* In der Sequenz-Liste.<br />

Pfeiltasten Die Spalte wird<br />

hervorgehoben.<br />

[MODIFY] Die Master Link-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

[#] [INSERT] Master # wird mit seinem<br />

aktuellen Inhalt und<br />

einem Zielwert von 100<br />

% verknüpft.<br />

HINWEIS<br />

Alle Funktionen der Master Link-Liste entsprechen denen der Master-<br />

Ansicht-Liste. Der einzige Unterschied ist der Ziel-Level, der Wert, auf<br />

den der Master eingeblendet wird. Um einen Master für manuelle<br />

Steuerung zu laden, setzen Sie seinen Ziel-Level auf 0 %.<br />

329


Sequenzschritt-Links - Shortcut<br />

Es gibt einen Shortcut um einen Master Link direkt in den derzeitigen Sequenzschritt in<br />

Haupt-Playback einzufügen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Einen Link auf Master #<br />

einfügen<br />

Einen Link auf Master #<br />

mit Zielwert # einfügen<br />

[INSERT] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [INSERT] &<br />

[Master_Taste]<br />

Sequenzschritt-Links - Master-Seiten<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die Spalte MastPage<br />

auswählen*<br />

Einen Link zur Master -<br />

Seite # einfügen<br />

* In der Sequenz-Liste.<br />

Sequenzschritt-Links - Anderer Schritt<br />

330<br />

Master # wird als Link für<br />

den Schritt in A<br />

eingefügt.<br />

Master # wird mit seinem<br />

derzeitigen Inhalt und<br />

einem Zielwert von #<br />

abhängig von zuvor<br />

verwendeten Links,<br />

verknüpft.<br />

Pfeiltasten Die Spalte wird<br />

hervorgehoben.<br />

[#] [MODIFY] Master-Seite # wird<br />

verknüpft. Sie wird auf<br />

die Master 1-20 geladen,<br />

wenn dieser Schritt in<br />

das B (Nächste)<br />

Playback geladen wird.<br />

HINWEIS<br />

Verknüpfungen zu anderen Sequenzschritten werden hauptsächlich<br />

dazu verwendet um Playback-Schleifen zu bilden. Sie werden in<br />

Congo NICHT dazu verwendet um die Reihenfolge des Playbacks zu<br />

ändern - dies erfolgt durch ausschneiden und einfügen eines<br />

Schrittes an einer anderen Stelle. Siehe auch Kopieren,<br />

Ausschneiden & Einfügen.


Funktion Spalte Feedback<br />

Die Spalte ”Link zu<br />

Schritt” auswählen*<br />

Einen Link zu<br />

Sequenzschritt #<br />

einfügen<br />

* In der Sequenz-Liste.<br />

Pfeiltasten Die Spalte wird<br />

hervorgehoben.<br />

[#] [MODIFY] Sequenzschritt # wird<br />

verknüpft. Wenn dieser<br />

Schritt eingeblendet<br />

wird, ist Schritt # der<br />

nächste Schritt.<br />

331


Sequenzen - Laden<br />

Eine Sequenz kann in das Haupt-Playback oder in ein beliebiges Master-Playback geladen<br />

werden. Für Informationen, wie man eine geladene Sequenz steuert, siehe Haupt-Playback<br />

und Master.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Sequenz # in das Haupt-<br />

Playback laden<br />

Sequenz # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

[#] [SEQ] &<br />

[PLAYBACK]<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Taste]<br />

332<br />

Sequenz # wird in das<br />

Haupt-Playback geladen.<br />

Das Licht in A (Aktiv)<br />

und B (Nächstes) ist<br />

nicht betroffen.<br />

Sequenz # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie versuchen, eine nicht vorhandene Sequenz in das Playback<br />

zu laden, öffnet sich ein Fenster, das fragt, ob diese Sequenz neu<br />

angelegt werden soll.<br />

Sie können eine Sequenz auch direkt aus dem Browser laden.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Ausgewählte Sequenz in<br />

das Haupt-Playback<br />

laden<br />

Ausgewählte Sequenz in<br />

ein Master-Playback<br />

laden<br />

[LOAD] &<br />

[PLAYBACK]<br />

[LOAD] &<br />

[Master_Taste]<br />

Sequenz # wird in das<br />

Haupt-Playback geladen.<br />

Das Licht in A (Aktiv)<br />

und B (Nächstes) ist<br />

nicht betroffen.<br />

Sequenz # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen.


Sequenzen - Erstellen & Modifizieren Modi<br />

Es gibt zwei Modi, die das Speichern und Abspielen von Sequenzen betreffen: Sequenz<br />

erstellen und Sequenz modifizieren.<br />

Sequenz - Sequenzen Erstellen <strong>Modus</strong><br />

Der <strong>Modus</strong> wird in den Überblendungs-Einstellungen festgelegt. Siehe Einstellungen -<br />

Überblendung<br />

Die Standardeinstellung für diesen <strong>Modus</strong> ist EIN. Ist ”Sequenzen erstellen” angehakt wird<br />

jedes Preset, das in den Registerkarten Live oder A gespeichert wird, automatisch in die<br />

Sequenz im Haupt-Playback eingefügt (in numerischer Reihenfolge). Dieser <strong>Modus</strong> sollte<br />

nur dann AUS-geschaltet werden, wenn ein Preset, das in LIVE oder A gespeichert wird,<br />

NICHT in die Sequenz im Haupt-Playback eingefügt werden soll.<br />

HINWEIS<br />

Es gibt eine Tastenkombination, mit der Sie ein Preset speichern<br />

können, ohne es der Sequenz im Haupt-Playback hinzuzufügen (5.0).<br />

Siehe Preset speichern - Nicht der Sequenz hinzufügen<br />

Sequenz - Sequenz modifizieren <strong>Modus</strong><br />

Mit einem Softkey auf der Misc Softkey-Seite haben Sie Zugriff auf diese Funktion. Siehe<br />

Navigation - Softkey-Seite für Diverses.<br />

Die Standardeinstellung für diesen <strong>Modus</strong> ist AUS. Bei EIN-geschaltetem “Sequenz<br />

modifizieren“ werden Warte- und Folge-Zeiten, Master Links, Master Pages, Links und<br />

andere verknüpfte Informationen von sämtlichen Crossfades in der Sequenz übergangen.<br />

Der <strong>Modus</strong> ist für Proben konzipiert, wo nur die wichtigsten Lichtänderungen von Hand<br />

ausgeführt werden.<br />

Wenn der <strong>Modus</strong> aktiviert wird erscheint ein Popup-Fenster das dessen Bedeutung für<br />

den Benutzer erklärt.<br />

333


Sequenzen - Werte blocken<br />

Es ist möglich alle Tracking-Funktionen für einen Schritt zu blocken. Dies erfolgt in der<br />

Sequenz-Liste<br />

Siehe Sequenzen - Sequenz-Liste.<br />

Siehe auch Track - Editieren mit Track.<br />

Ein Block wird in der Playback-Liste mit einem B nach dem Preset und einer Linie über dem<br />

Schritt angezeigt. In diesem Bild ist Schritt 7 geblockt.<br />

HINWEIS<br />

Derzeit sind alle Intensitäten geblockt. Um die Intensität für einen<br />

einzelnen Kreis zu blocken setzen Sie ihn auf einen anderen Wert als<br />

die vorhergehenden oder folgenden Werte (wie 99% oder 49%).<br />

334


Sequenzen - Track-Liste<br />

Alle Track-Funktionen finden sich jetzt im Kapitel Track-Liste. Siehe auch Track-Liste.<br />

335


Sequenzen - Chase <strong>Modus</strong><br />

Ein Chase ist eine in den Chase-<strong>Modus</strong> gesetzte Sequenz, das heißt,<br />

sie wird während eines Playbacks immer wieder wiederholt. Siehe<br />

Sequenzen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Chase - Einführung<br />

• Chase - Playback-Ansicht<br />

• Chase - Playback-Modi<br />

• Chase - Geschwindigkeit einstellen<br />

• Chase - BPM und Tap-Tempo<br />

• Chase - Assistent<br />

336


Chase - Einführung<br />

Eine Sequenz kann im Chase-<strong>Modus</strong> wiedergegeben werden. Das heißt, dass die Sequenz<br />

alle Schritte mit den vorgegebenen Zeiten endlos wiederholt. Das Verhalten der Sequenz im<br />

Chase-<strong>Modus</strong> wird von mehreren Parametern bestimmt.<br />

Allgemeines<br />

• Chaser werden auf die gleiche Weise bearbeitet wie Sequenzen.<br />

• Zusätzlich zu Sequenzen haben Chaser eine Rate (Geschwindigkeit) und BPM<br />

(beats per minute = Taktschläge pro Minute).<br />

• BPM kann mit der Funktion TAP des Master-Playbacks eingestellt werden.<br />

• Ein Chase hat Playback-Modi wie z. B. Rückwärts, Pendel, Einzeldurchlauf.<br />

• Jeder Chase kann mit einem Sequenzschritt verknüpft werden.<br />

• Ein Chase lässt sich von jedem beliebigen Playback abspielen, inklusive dem Haupt-<br />

Playback.<br />

337


Chase - Playback-Ansicht<br />

Die Chase Playback-Ansicht entspricht der Sequenz Playback-Ansicht, bietet aber einige<br />

zusätzliche Funktionen.<br />

Diese speziellen Chase-Funktionen erscheinen unter dem Sequenznamen oben in der<br />

Playback-Ansicht. Sie sind beschrieben in den Spalten der Sequenz-Liste sowie in den<br />

folgenden Abschnitten dieses Kapitels.<br />

338


Chase - Playback-Modi<br />

Es gibt drei Modi, die das Abspielen eines Chase beeinflussen:<br />

<strong>Modus</strong> Wo Funktion<br />

Rückwärts Wird in den Spalten der<br />

Sequenz-Liste<br />

eingestellt.<br />

Kehrt die Chase-Richtung um.<br />

Pendel Wird in den Spalten der<br />

Sequenz-Liste<br />

eingestellt.<br />

Einzeldurchlauf Wird in den Spalten der<br />

Sequenz-Liste<br />

eingestellt.<br />

339<br />

Lässt den Chase jedes zweite<br />

Mal in umgekehrter Richtung<br />

laufen.<br />

Der Chase hält nach dem<br />

ersten Durchlauf an.


Chase - Geschwindigkeit einstellen<br />

Sie können die Geschwindigkeit eines Chase von 1 - 1000 % einstellen. Alle Zeiten werden<br />

proportional skaliert.<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

1. Sequenz-Liste öffnen. [SEQ] Die Sequenz-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

2. In die Zelle "Rate"<br />

eines Chase gehen.<br />

3. Eine neue<br />

Geschwindigkeit<br />

eingeben.<br />

Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

[#] [MODIFY] Die Geschwindigkeit #<br />

wird diesem Chase<br />

zugewiesen. Alle<br />

Überblendzeiten<br />

werden proportional<br />

skaliert.<br />

340


Chase - BPM und Tap-Tempo<br />

Das Tempo/die Geschwindigkeit eines Chasers kann in BPM eingestellt werden. Dies erfolgt<br />

entweder als numerische Eingabe in der Sequenz-Liste (Browser > Wichtige<br />

Vorstellungsdaten > Sequenzen) oder mithilfe der Tap-Tempo-Funktion.<br />

BPM numerisch einstellen<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

1. Sequenz-Liste öffnen [SEQ] Die Sequenz-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

2. In die Zelle BPM eines<br />

Chase gehen<br />

3. Einen neuen BPM-<br />

Wert eingeben<br />

Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

[#] [MODIFY] BPM # wird diesem<br />

Chase zugewiesen*.<br />

* Der BPM-Parameter wird nur für Sequenzen im Chase-<strong>Modus</strong> verwendet. Ist der BPM-<br />

Parameter eingestellt, werden alle programmierten Zeiten übersteuert. Ein- und Aus-Zeiten<br />

werden auf Null gesetzt, die Wartezeit richtet sich nach dem BPM-Parameter.<br />

BPM mit Tap-Tempo einstellen<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

1. Chase einem Master<br />

zuordnen.<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Taste]<br />

2. Das Tempo „tippen". [TAP] &<br />

[Master_Taste]<br />

341<br />

Der Chase wird dem<br />

Master-Playback<br />

zugewiesen.<br />

TAP gedrückt halten und<br />

die Master-Taste<br />

mindestens zwei Mal<br />

tippen*.<br />

* Sie müssen mindestens zwei Mal hintereinander tippen, ehe das neue Tempo aktiviert<br />

wird. Die Geschwindigkeit, mit der Sie tippen, wird in den BPM-Parameter umgesetzt und in<br />

der Sequenz-Liste gespeichert. Sie lässt sich später jederzeit verändern.


Chase - Assistent<br />

Mit dem Chase-Assistenten kann man aus einer Kreisauswahl eine Chase-Sequenz<br />

erstellen. Er wird in der Sequenzen-Liste aktiviert.<br />

Aktion Tasten Feedback<br />

1. Sequenzen-Liste<br />

öffnen<br />

2. Chase-Assistenten<br />

öffnen<br />

3. Kreise auswählen und<br />

Werte eingeben<br />

4. Chase-Assistenten<br />

ausfüllen<br />

5. Chase-Assistenten<br />

ausführen<br />

Dies ist der Chase-Assistent.<br />

[SEQ] Die Sequenzen-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

[WIZARD] Der Chase-Assistent<br />

wird geöffnet. Die<br />

nächste freie<br />

Sequenznummer wird<br />

vorgeschlagen.<br />

Kreis-Funktionen Die aktuelle<br />

Kreisauswahl in Live<br />

wird automatisch<br />

geladen. Bei Bedarf<br />

ändern.<br />

Pfeiltasten Siehe Chase-Assistent -<br />

Funktionen.<br />

[EXECUTE] Der Assistent schließt<br />

sich, und der neue<br />

Chase wird in die<br />

Sequenzen-Liste<br />

eingefügt.<br />

342


Chase-Assistent - Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Anzahl der Schritte [#] [MODIFY] Die Anzahl der Schritte,<br />

die der Chase haben<br />

soll.<br />

Kreise pro Schritt [#] [MODIFY] Die Anzahl der Kreise,<br />

die in jedem Schritt<br />

enthalten sein sollen.<br />

Schritt-Zeit [#] [MODIFY] Standard-Wartezeit für<br />

jeden Schritt. Kann<br />

später bearbeitet<br />

werden.<br />

Chase-Nummer [#] [MODIFY] Die Nummer, die der<br />

Chase haben soll. Die<br />

nächste freie Nummer<br />

wird vorgeschlagen.<br />

Starten mit Preset [#] [MODIFY] Die erste Preset-<br />

Nummer, die der Chase<br />

343


Schrittgröße [#] [MODIFY]<br />

für die Schritte<br />

verwenden wird. Preset<br />

800 ist voreingestellt.<br />

Der Chase kann so<br />

eingestellt werden, dass<br />

es Presets mit einer<br />

Schrittweite von 0,1<br />

verwendet.<br />

Aufbauend<br />

HINWEIS<br />

[MODIFY] Ankreuzen, wenn die<br />

Sequenzschritte in<br />

jedem Schritt laufend<br />

neue Kreise zu den<br />

vorigen hinzufügen<br />

sollen.<br />

Um eine eben erstellte Chase-Sequenz zu ändern, verwenden Sie die<br />

Editoren für Sequenz oder Presets. Es handelt sich um eine<br />

„normale" Sequenz, die mit dem Chase-Assistenten erstellt wurde.<br />

344


Sequenzen – Play-Liste<br />

Sie können die Abspielreihenfolge der Sequenzen in einer Play-Liste festlegen.<br />

BROWSER > Wichtige Vorstellungsdaten > Play-Liste (MODIFY drücken) öffnet die Play-<br />

Liste.<br />

Die Play-Liste bietet folgende Funktionen:<br />

Funktion Spalte Feedback<br />

Sequenz # einfügen [#] [INSERT] Sequenz # wird in die<br />

Play-Liste eingefügt.<br />

Sequenz löschen [DELETE] Die fokussierte Sequenz<br />

wird aus der Play-Liste<br />

gelöscht.<br />

Sequenz laden [GOTO] Die ausgewählte<br />

Sequenz wird ab der<br />

nächsten Überblendung<br />

in das Haupt-Playback<br />

geladen.<br />

345


Die Play-Liste - <strong>Modus</strong><br />

Der Play-Listen-<strong>Modus</strong> wird mit dem Softkey PLAYLIST auf der Misc-Softkeys-Seite<br />

aktiviert.<br />

Congo Jr<br />

Ist der Play-Listen-<strong>Modus</strong> aktiv, werden alle Sequenzen in der Play-Liste nacheinander<br />

geladen, sobald die vorherige beendet ist. Jedes Mal, wenn eine neue Sequenz geladen<br />

wird, erscheint auf dem Hauptbildschirm ein entsprechender Hinweis.<br />

Die Play-Liste - Konsolen-Display<br />


Gruppen/Paletten-Übersicht (5.0)<br />

Diese Übersicht zeigt sowohl Gruppen als auch Paletten aller Typen (Focus, Color, Beam) in<br />

derselben Registerkarte.<br />

• Öffnen mit Browser > Wichtige Vorstellungsdaten > Gruppen/Paletten-<br />

ÜbersichtOpen.<br />

• MODIFY drücken um ein angewähltes Objekt zu aktivieren.<br />

• TRACK drücken um ein angewähltes Objekt zu tracken.<br />

• MODIFY drücken um einen Namen zu bearbeiten.<br />

347


Einstellungen und Hilfsmittel - Wichtige Vorstellungsdaten<br />

Die sind die Einstellungen und Hilfsmittel für die wichtigen<br />

Vorstellungsdaten.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:<br />

• Überblendkurven<br />

• Notizen-Editor<br />

• Lösch-Assistent<br />

348


Sequenzen - Fadekurven<br />

Fadekurven können erstellt und jeder Überblendung zugewiesen werden. Jegliche<br />

Kurvenform kann im Fadekurven-Editor erstellt werden. Die Kurven beeinflussen<br />

Intensitäten aber keine Attribute von Moving Lights.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Fadekurven-Liste<br />

öffnen<br />

2. Eine neue Kurve<br />

einfügen<br />

3. Den Fadekurven-<br />

Editor öffnen<br />

Browser > Wichtige<br />

Vorstellungdaten ><br />

Einstellungen und<br />

Hilfsmittel ><br />

Fadekurven-Liste<br />

349<br />

Die Fadekurven-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

[INSERT] Eine neue Kurve wird<br />

eingefügt. Diese kann in<br />

der Text-Zell benannt<br />

werden.<br />

[MODIFY] MODIFY drücken in der<br />

Fadekurven-Zelle um<br />

den Editor zu öffnen.<br />

Fadekurven-Editor (Beispiel: Kurve für schnellen Anstieg am Beginn)<br />

Action Key Feedback<br />

4. Eine Position einfügen [INSERT] Eine Position wird<br />

eingefügt. Sie können<br />

Prozent, Output und ob<br />

der Schritt Interpolation<br />

zum nächsten<br />

Schritt verwenden soll<br />

einstellen.


Sequenzen - Fadekurven zuweisen<br />

Fadekurven können Sie einem Sequenzschritt in der Sequenz-Liste zuweisen:<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Sequenz-Liste<br />

öffnen<br />

2. In die Spalte<br />

"Fadekurve" gehen<br />

3. Das Fadekurve<br />

Popup-Menü öffnen<br />

[MODIFY] &<br />

[PLAYBACK]<br />

350<br />

Die Sequenz-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

[MODIFY] Ds Popup-Menü wird<br />

geöffnet. Wenn keine<br />

Kurven definiert wurden<br />

enthält es nur den<br />

Eintrag "Keine Kurve".<br />

4. Ein Kurve auswählen Pfeiltasten Die ausgewählte Kurve<br />

wird hervorgehoben.<br />

5. Bestätigen [MODIFY] Das Popup-Menü wird<br />

geschlossen und die<br />

ausgewählte Kurve wird<br />

dem Schritt zugewiesen.


Notizen-Editor<br />

Notizen ermöglichen es Ihnen einem Sequenz-Schritt, Preset, einer Gruppe oder<br />

Palette einen Kommentar und eine farbige Markierung hinzuzufügen. Alle Notizen werden in<br />

einer Liste zusammengefasst, mit dem Zeitpunkt der Erstellung und dem Benutzer - und<br />

einem direkten Link auf das Objekt dem die Notiz zugeordnet ist.<br />

• Alle Notizen werden mit einem Timestamp und dem User-Login des Operators<br />

versehen.<br />

• Notizen werden in der Playback-Ansicht mit Fahnen angezeigt.<br />

• Die Farbe dieser Fahnen kann im Notizen-Editor gewählt werden.<br />

• Im Notizen-Editor ist es möglich Notizen zu bearbeiten, löschen und deren<br />

Farbkennzeichnung zu ändern.<br />

Notizen - Erstellen<br />

Notizen werden in folgenden Listen durch drücken von NOTE erstellt.<br />

• Playback-Ansicht<br />

• Sequenz-Liste<br />

• Preset-Liste<br />

• Gruppen-Liste<br />

• Focus-Paletten-Liste<br />

• Color-Paletten-Liste<br />

• Beam-Paletten-Liste<br />

• Alles-Paletten-Liste<br />

NOTE drücken (z.B. in der Preset-Liste) öffnet folgendes Popup-Fenster<br />

MODIFY drücken zum Speichern. Siehe Notizen - Editor.<br />

351


Notizen - Editor<br />

Der Notizen-Editor wird durch MODIFY halten und NOTE drücken oder aus dem Browser<br />

(Browser > Wichtige Vorstellungsdaten > Einstellungen und Hilfsmittel > Notizen-Editor)<br />

geöffnet.<br />

Notizen-Editor - Spalten<br />

Das sind die Spalten im Notizen-Editor.<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

TimeStamp [MODIFY] Der Erstell-Zeitpunkt dieser Notiz -<br />

MODIFY drücken um den Editor für<br />

dieses Objekt zu öffnen.<br />

User [MODIFY] Der Benutzer der diese Notiz erstellt<br />

hat - MODIFY drücken um den<br />

Editor für dieses Objekt zu öffnen.<br />

Verknüpft mit [MODIFY] Das Objekt dieser Notiz - MODIFY<br />

drücken um den Editor für dieses<br />

Objekt zu öffnen.<br />

Notiz [MODIFY] Der Text dieser Notiz. MODIFY<br />

öffnet den Text zum Bearbeiten.<br />

Farbe [MODIFY] Das Farb-Dropdown-Menü (nur für<br />

die Playback Registerkarte).<br />

Mit MODIFY öffnen und Farbe<br />

auswählen. MODIFY drücken zum<br />

352


Schließen.*<br />

* Die farbige Fahne für Notizen wird in der Playback-Ansicht angezeigt.<br />

Notizen-Editor - Löschen<br />

Notizen werden im Notizen-Editor gelöscht.<br />

1. Den Editor öffnen. Siehe Notizen-Editor.<br />

2. Die Notiz mit den Pfeiltasten auswählen.<br />

3. DELETE drücken. Die Notiz wird gelöscht.<br />

353


Lösch-Assistent (5.0)<br />

Der Lösch-Assistent ermöglicht das Löschen großer Datenmengen in Ihrer Vorstellung.<br />

• Er wird geöffnet mit Browser > Wichtige Vorstellungsdaten > Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Lösch-Assistent.<br />

Es gibt zwei Registerkarten.<br />

• Alles Löschen (von einem Datentyp)<br />

• Teilweise Löschen (von #-#)<br />

Alles Löschen<br />

354


Teilweise Löschen<br />

355


Kreise<br />

Jeder Dimmer oder jedes Device (Multifunktionsgerät), das Congo<br />

steuert, wird über seine Kreisnummer angewählt und gesteuert.<br />

Kreise Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Kreise - Funktionen<br />

• Live Ansicht<br />

• Blind Ansicht<br />

• Track Liste<br />

• Geparkt<br />

• > Einstellungen und Hilfsmittel - Kreise<br />

356


Kreise - Einführung<br />

Ein Kreis ist der „Griff" mit dem Sie Dimmer oder Moving Lights steuern können, die an das<br />

System angeschlossen sind.<br />

Kreise werden in der Kreis-Steuerung, der Kreisfunktion im Programmierteil, ausgewählt. Die<br />

Funktionen der Kreis-Steuerung können jederzeit mit einem beliebigen Abschnitt der<br />

Konsole verbunden werden. Zum Beispiel: Drücken von LIVE stellt eine Verbindung mit dem<br />

Feld A des Haupt-Playbacks her, Drücken von BLIND eine Verbindung zum Feld Blind.<br />

HINWEIS<br />

Die Kreis-Steuerung ist nicht das Gleiche wie ein „Programmer", der<br />

die Kreise zu sich „abzieht", die dann freigegeben werden müssen.<br />

Die Kreis-Steuerung wird mit einem beliebigen Playback (A, B, Live,<br />

Blind, Masters) verbunden und steuert die Kreise direkt in diesem<br />

Playback.<br />

Allgemeines<br />

• Kreiswerte werden mit den Fadern im Channels Only-<strong>Modus</strong> eingestellt<br />

• Zur Auswahl und Einstellung von Kreisen gibt es eine Befehlssyntax, die mit der<br />

Tastatur eingegeben wird.<br />

• Kreis-Werte sind von 0 - 100 % einstellbar. 0 %-Werte werden im Kreisbildschirm<br />

nicht angezeigt, 100 %-Werte erscheinen als F, für „Full". Die Auflösung von DMX<br />

512 umfasst insgesamt mehr als 100 Schritte, es sind 256 Schritte sogenannte Bits.<br />

Dementsprechend gibt es Funktionen zur bitweisen Einstellung und Änderung (0 -<br />

255).<br />

• Kreise werden immer direkt in einem Playback oder einem Editor gesteuert, wobei<br />

der Aktuelle in einem kleinen Display namens „Kreis-Steuerung" angezeigt wird, das<br />

in allen Bildschirmen unten zu sehen ist.<br />

• Ein Highlight-<strong>Modus</strong> ist verfügbar, der hauptsächlich dem fokussieren von Moving<br />

Lights dient, aber auch für konventionelle Kreise verwendet werden kann. Siehe<br />

auch Device Steuerung - Highlight-<strong>Modus</strong>.<br />

357


Kreise - Funktionen<br />

Dies sind die Kreisfunktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte:<br />

• Kreise - Ansichten<br />

• Kreise - Befehls-Syntax<br />

• Kreise - Ch Only-<strong>Modus</strong><br />

• Kreise - 8bit/256 Stufen Werte<br />

• Kreise - Capture-<strong>Modus</strong><br />

• Kreise - Löschfunktionen<br />

• Kreise - Check-<strong>Modus</strong><br />

• Kreise - Balance-<strong>Modus</strong><br />

• Kreise - Zufallsauswahl<br />

• Kreise - Skalierungswert<br />

• Channels - Verwendet & Nicht Verwendet<br />

• Channels - Group-Wheel-<strong>Modus</strong><br />

• Channels - Rem-Dim<br />

358


Kreise - Ansichten<br />

Die Kreise werden in den Kreisansichten grafisch dargestellt. Die wichtigste Kreisansicht ist<br />

die Registerkarte LIVE. Kreisansichten lassen sich von 20 bis auf über 500 Kreise in der<br />

Vollansicht zoomen (FORMAT halten und am Levelrad drehen).<br />

Kreis-Ansichts-Format umschalten<br />

Das aktuelle Format wird rechts oben in der Kreisansicht angezeigt (4.2). Zwischen den<br />

Formaten können Sie durch drücken von FORMAT umschalten.<br />

• Alle Kreise<br />

• Angewählte Kreise<br />

• Kreise über Null<br />

• Gehaltene Kreise<br />

• In Vorstellung verwendete Kreise* (siehe HINWEIS)<br />

• Kreis-Layout (sofern definiert)<br />

• # Kreis-Layout<br />

Folgende Formate können durch FORMAT halten und drücken einer Taste aktiviert werden:<br />

• Alle Kreise (FORMAT & CH)<br />

• Kreise über Null (FORMAT & ALL)<br />

• Gehaltene Kreise (FORMAT & CAPTURE)<br />

• Geparkte Kreise (FORMAT & PARK)<br />

HINWEIS<br />

* Das neue Format "In Vorstellung verwendete Kreise" zeigt Kreise<br />

die in Presets und Gruppen gespeichert sind. Wenn davor nicht<br />

gespeichert Kreise angewählt werden, dann werden sie in dieser<br />

Ansicht gezeigt. Aber wenn dieses Format das nächste Mal gewählt<br />

wird werden alle Gruppen und Presets erneut überprüft und wenn die<br />

Kreise in der Zwischenzeit nicht gespeichert wurden, so werden<br />

359


diese nicht mehr angezeigt.<br />

Kreis-Informationen - Grundlegende Informationen<br />

Funktion Bildschirm Explanation<br />

Dimmer-Kreis Kreisnummer (oben) und<br />

Wert (unten)<br />

Multifunktionsgerät oder<br />

Scroller<br />

360<br />

Kreisnummer in gelb,<br />

sowie ein Extrafeld für<br />

Palettendaten. Das Feld<br />

darunter zeigt die<br />

Template oder Text A<br />

der Kreis-Datenbank,<br />

falls definiert (4.2)<br />

Angewählt Der gewählte Kreis ist<br />

gelb umrahmt.<br />

Angewählt und Quelle<br />

mit dem höchsten Wert<br />

Gelber Rahmen und<br />

oben rechts die Quelle<br />

mit dem höchsten Wert.*<br />

Gehalten (Captured) Kreisnummer auf rotem<br />

Hintergrund<br />

Überblendrichtung Pfeil für Ausblenden<br />

(grün) und Einblenden<br />

(blau).<br />

Geparkt<br />

Der Kreis wird<br />

gedimmt dargestellt<br />

und PARK darunter<br />

geschrieben. Die Werte<br />

werden angezeigt.<br />

* Master werden mit 1 - 40 angezeigt, das Haupt-Playback mit AB, Independents mit „I" und<br />

das Remote Feld mit "Re".


Kreis-Informationen - Details<br />

Funktion Bildschirm Explanation<br />

Geänderte Intensität Purpurner Hintergrund<br />

für die Intensität (4.2)<br />

Geänderte Parameter für<br />

Moving Lights<br />

Quelle ist Master- oder<br />

Haupt-Playback<br />

361<br />

Ein purpurner<br />

Hintergrund, der<br />

Buchstaben (FCB), zeigt<br />

an, welche<br />

Parametergruppe sich<br />

verändert hat. FCB in<br />

gelb bedeutet ändert<br />

sich gerade, weiß<br />

bedeutet wird sich mit<br />

der nächsten<br />

Überblendung ändern.<br />

Ein gelber Wert steht für<br />

Master Playback, ein<br />

weißer Wert für Haupt-<br />

Playback.<br />

Exklusive Werte Exklusive Wert werden<br />

in blau angezeigt.<br />

Skalierungs-Faktor Ein skalierter Kreis hat<br />

ein nachgestelltes +/-<br />

Zeichen.<br />

Inhibit Inhibit-Master werden<br />

mit einem roten Wert<br />

dargestellt.<br />

Kreis-Informationen - Laufende Überblendungen<br />

Funktion Bildschirm Erläuterung<br />

Kreis-Zeiten Kreis-Zeit (T) und<br />

Verzögerung (D) werden<br />

unter dem Wert<br />

angegeben.


Movefade Kreis-Zeit (T) und<br />

Verzögerung (D) werden<br />

unter dem Wert<br />

angegeben.<br />

Lockfade Ein der Zeit<br />

nachgestelltes „L"<br />

kennzeichnet Lockfade.<br />

Laufende Dynamics Ein „D" über dem Kreis-<br />

Symbol.<br />

Laufende Parameter für<br />

Moving Lights<br />

Kreis-Information - Info-Bereich<br />

FCB und Dynamics<br />

laufen bei diesem<br />

Device.<br />

Unter dem Browser befindet sich der INFO-Bereich die Informationen über den oder die<br />

angewählten Kreis(e) zeigt.<br />

Mit NEXT/LAST kann innerhalb einer Anwahl ein einzelner Kreis fokussiert werden um<br />

dessen Kreis-Info anzuzeigen.<br />

Folgende Informationen werden angezeigt<br />

• Text A-D für den Kreis.<br />

• Der Name der Template.<br />

• Ob eine Dimmerkurve zugewiesen wurde.<br />

• Die Dimmer/Device Adresse.<br />

• Den Park-Zustand.<br />

• Wenn mehr als ein Kreis angewählt wurden wird “x Kreise angewählt” angezeigt.<br />

• Ob Dimmer-Fehler für den Kreis rückgemeldet werden.<br />

362


Kreise - Befehls-Syntax (5.0)<br />

Der Standard-<strong>Modus</strong> für die Eingabe von Befehlen in das System ist der AVAB RPN-<strong>Modus</strong>.<br />

Er ist leicht zu erlernen, verlangt wenige Tasteneingaben und gilt für alle Funktionen des<br />

Systems. Da RPN für das gesamte System gilt, empfehlen wir Ihnen, die für die<br />

Umgewöhnung notwendigen 30 Minuten zu investieren. Es gibt nur eine einzige Regel:<br />

Zuerst die Nummer eingeben, dann die Funktionstaste drücken.<br />

Der At-<strong>Modus</strong> (die sogenannte Direkteingabe) unterscheidet sich insofern, dass Kreis-<br />

Nummern direkt einzugeben sind, gefolgt von einer Funktion (z. B. @ LEVEL) und dem Wert<br />

dieser Funktion.<br />

HINWEIS<br />

Ab v5.0 ist die At-<strong>Modus</strong> Einstellung nicht mehr Teil der<br />

Vorstellungs-Datei. Stattdessen wird sie in der Registrierung als<br />

System-Einstellung gespeichert.<br />

Siehe System-Einstellungen - Allgemein.<br />

363


Kreise anwählen<br />

Die schnellste Methode, einen Kreis anzuwählen und unabhängig von der Syntax einen Wert<br />

einzustellen, ist die Eingabe der Nummer des Kreises und die Verwendung des Levelrades.<br />

Es folgt eine Tabelle mit den Tasteneingaben für die meisten Kreisbefehle.<br />

Kreis-Befehl RPN AT-MODUS<br />

Angewählte Kreise<br />

abwählen<br />

[C/ALT] [C/ALT] [C/ALT] [C/ALT]<br />

Kreis 1 anwählen [1] [CH] [1]<br />

Kreis 2 hinzufügen [2] [+] [+] [2]<br />

Kreis 7 hinzufügen [7] [THRU] [THRU] [7]<br />

Kreis 3 abwählen [3] [-] [-] [3]<br />

Alle Kreise mit einem<br />

Wert in der Kreis-<br />

Steuerung anwählen<br />

Alle Kreise mit einem<br />

Wert anwählen aus<br />

jeglichem Playback<br />

Die aktuelle<br />

Kreisauswahl (aller<br />

Kreise mit einem Wert)<br />

umkehren<br />

Zum nächsten Kreis<br />

gehen<br />

Zum vorherigen Kreis<br />

gehen<br />

[ALL] [ALL]<br />

[ALL] [ALL] [ALL] [ALL]<br />

[INV_GROUP] [INV_GROUP]<br />

[+] [+]<br />

[-] [-]<br />

HINWEIS<br />

Im At-<strong>Modus</strong> kann man nach beendeter Kreisauswahl @LEVEL<br />

drücken, um die Kreisauswahl anzusehen.<br />

Siehe Kreise - Lösch-Funktionen<br />

364


Werte für Kreise eingeben (5.0)<br />

Sobald ein oder mehrere Kreise angewählt sind, können Sie wie folgt Werte einstellen.<br />

Level-Befehl RPN AT-MODUS<br />

Auf 50% setzen [5] [0]<br />

[@LEVEL]<br />

Auf 55% setzen [5] [5]<br />

[@LEVEL]<br />

Auf 100% setzen [@LEVEL]<br />

[@LEVEL]<br />

365<br />

[@LEVEL] [5]<br />

[@LEVEL] [5] [5]<br />

[@LEVEL] [@LEVEL]<br />

Auf 70% setzen* [@LEVEL] [@LEVEL] [7]<br />

Auf 0 % setzen [C] & [-%] [C] & [-%]<br />

Um 5% erhöhen [+%] [+%]<br />

Um 5% vermindern [-%] [-%]<br />

Ch # und um 5 % erhöhen [#] [+%] [#] [+%]<br />

Ch # und um 5 %<br />

vermindern<br />

[#] [-%] [#] [-%]<br />

Wert um # % erhöhen [#] [.] [+%]<br />

Wert um # % vermindern [#] [.] [-%]<br />

Auf zuletzt verwendeten<br />

Wert zurückstellen (5.0)<br />

[CH] &<br />

[@LEVEL]<br />

* Das ist der Schritt-Level Wert aus dem SETUP für diese Level-Taste. Um den Wert zu<br />

ändern, SETUP gedrückt halten und @LEVEL drücken.<br />

HINWEIS<br />

Es gibt Funktionen zum Setzen des letzten gespeicherten Wertes und<br />

zum Holen (Fetch) von Werten aus einem beliebigen gespeicherten<br />

Preset.<br />

Siehe auch Presets - Intensitäten holen.<br />

Konstantwert


Ein Kreis kann auf einen Konstantwert eingestellt werden, der von allen anderen<br />

Steuerungen (einschließlich Grand Master) nicht verändert wird.<br />

Siehe auch Parken.<br />

366


Kreise - Ch Only-<strong>Modus</strong><br />

Das Konzept des Channels Only-<strong>Modus</strong> ermöglicht es auch dem Erstbenutzer etwas Licht<br />

auf die Bühne zu bringen. Der Fader-<strong>Modus</strong>-Schalter wandelt alle 40 Playback-Fader<br />

vorübergehend in Einzelkreis-Fader um, d. h. die Konsole wird eigentlich zu einem Ein-<br />

Szenen-Pult.<br />

Siehe Master-Playbacks - Schalter für den Fader-<strong>Modus</strong>.<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Kontrollieren Sie, ob<br />

der Grand Master<br />

hochgefahren ist.<br />

2. Kontrollieren Sie, ob<br />

der FREEZE-Schalter in<br />

Stellung ON ist.<br />

3. Den Schalter für den<br />

Fader-<strong>Modus</strong> auf<br />

„Channels Only" stellen.<br />

Mit den Direkten<br />

Tasten können Sie einen<br />

Kreisbereich wählen.<br />

Grand Master Andernfalls wird<br />

kein Licht ausgegeben.<br />

Freeze-Schalter Andernfalls gibt es nur<br />

statisches Licht oder es<br />

wird kein Licht<br />

ausgegeben.<br />

<strong>Modus</strong>schalter Die Kreise 1 - 40 können<br />

jetzt mit den Master-<br />

Fadern gesteuert<br />

werden. Wenn Sie den<br />

Fader 1 bewegen,<br />

können Sie den<br />

Wert von Kreis 1 in den<br />

Kreisansichten sehen.<br />

Direkte Tasten Die Kreise der einzelnen<br />

Bereiche werden in den<br />

Displays angezeigt.<br />

Die Werte werden beibehalten, wenn Sie den Channel Only-<strong>Modus</strong> beenden und können im<br />

Normal-<strong>Modus</strong> verwendet werden.<br />

Zum Beenden des Channels Only-<strong>Modus</strong> auf Masters zurückschalten.<br />

367


Kreise - 8 bit/256 Stufen Werte<br />

Sie können direkt mit 8 bit/256 Stufen-Werten arbeiten.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Einen 256 Bit-Stufen-<br />

Wert einstellen<br />

[#] [.] &<br />

[@LEVEL]<br />

368<br />

Den Dezimalpunkt<br />

gedrückt halten,<br />

während Sie @LEVEL<br />

drücken, um den 256 bit-<br />

Stufen-Wert einzustellen.<br />

Bit-Wert um 1 erhöhen [.] & [+%] Den Dezimalpunkt<br />

gedrückt halten und mit<br />

+% ein Bit zu den<br />

gewählten Kreisen<br />

hinzufügen.<br />

Bit-Wert um 1<br />

vermindern<br />

Ansicht umschalten um<br />

256 Bit-Werte<br />

anzuzeigen<br />

[.] & [+%] Den Dezimalpunkt<br />

gedrückt halten und mit<br />

+% ein Bit zu den<br />

gewählten Kreisen<br />

hinzufügen.<br />

[FORMAT] &<br />

[[@LEVEL]<br />

Schaltet die Anzeige<br />

zwischen Dezimal und<br />

256 Bit-Werten um. .<br />

ERLÄUTERUNG<br />

Kreise zur Steuerung von Dimmern werden üblicherweise auf Werte zwischen 0 - 100%<br />

eingestellt. DMX 512 arbeitet intern jedoch mit einer ungefähr 2,5-fach höheren Auflösung.<br />

Der Ausgang eines DMX-Kreises ist in 0 - 255 Bit-Stufen aufgelöst. Diese höhere<br />

Genauigkeit kann für die Einstellung mechanisch gesteuerter Dimmer-Geräte verwendet<br />

werden.<br />

Das System zeigt den %-Wert gerundet auf den nächsten Wert an. (1,4 % erscheint als 1 %,<br />

1,6 % als 2 %).<br />

Um 0 - 100%-Werte zu 0 - 255 Stufen-Werten zuordnen zu können, teilen Sie den %-Wert<br />

durch 0,39 (100/255=0,39). Zum Beispiel: 50 % / 0,39 = 128 bit (genau 128,21).<br />

Um 0-255 Bit-Stufen-Werte in 0-100%-Werte umzurechnen, multiplizieren Sie den Bit-Wert<br />

mit demselben Faktor 0,39. Beispiel: 129 x 0,39 = 50,31 %<br />

HINWEIS<br />

Der Kreis-Bildschirm kann 256 Bit-Stufen-Werte nicht darstellen; sie<br />

werden jedoch zusammen mit der Vorstellung gespeichert und in<br />

ASCII Light Cues exportiert.


Kreise - Capture-<strong>Modus</strong><br />

Der Capture-<strong>Modus</strong> ermöglicht es, jeden beliebigen Kreiswert oder Parameter zu steuern<br />

und zu speichern, unabhängig davon woher dessen Output kommt. Gehaltene (Captured)<br />

Werte werden immer als geändert betrachtet und werden entsprechend in Presets<br />

gespeichert. Der Kreis verbleibt auf diesem Wert, bis er freigegeben wird.<br />

Der Hintergrund der Kreisnummer eines gehaltenen Kreises ist rot.<br />

Mit RECORD wird der gehaltene Wert gespeichert.<br />

Es ist möglich in einem permanenten Capture-<strong>Modus</strong> zu arbeiten und es gibt Funktionen um<br />

jeglichen Teil eines Kreises zu capturen.<br />

Sobald Capture für einen Kreis oder Parameter aktiviert ist wird das oben auf allen<br />

Bildschirmen angezeigt.<br />

Permanenter Capture-<strong>Modus</strong> (5.0)<br />

Wenn der Capture-<strong>Modus</strong> aktiviert wird, dann werden alle Kreise die geändert werden<br />

automatisch gehalten.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Capture-<strong>Modus</strong><br />

aktivieren<br />

Capture-<strong>Modus</strong><br />

deaktivieren<br />

[CAPTURE]<br />

[CAPTURE]<br />

[CAPTURE]<br />

[CAPTURE]<br />

369<br />

Die Capture-Taste leuchtet<br />

auf. Alle Kreise die<br />

angewählt und geändert<br />

werden halten ihren Wert bis<br />

sie freigegeben werden.<br />

Das Licht der Capture-Taste<br />

geht aus. Gehaltene Kreise<br />

bleiben gehalten bis sie<br />

freigegeben werden.<br />

Gehaltene Kreise haben<br />

eine rote Hintergrundfarbe<br />

für die Kreisnummer.


Werte oder Parameter capturen (5.0)<br />

Unabhängig davon ob der Capture-<strong>Modus</strong> aktiv ist oder nicht, können jederzeit Kreise oder<br />

Teile davon gehalten werden. Der Capture-<strong>Modus</strong> wird durch diese Befehle nicht in den<br />

permanent aktiven Zustand umgeschalten (5.0).<br />

BEACHTEN SIE<br />

Dass all diese Befehle die derzeit angewählten Kreise betreffen. Wenn zuerst eine Zahl<br />

eingegeben wir, dann ist nur dieser Kreis betroffen.<br />

Action Key Feedback<br />

Alles halten [CAPTURE] & [CH] Gehaltene Kreise haben<br />

eine rote Hintergrundfarbe<br />

der Kreisnummer.<br />

Intensität halten [CAPTURE] &<br />

[@LEVEL]<br />

Attribute halten [CAPTURE] &<br />

[ATTRIB]<br />

Parameter halten [CAPTURE] &<br />

[Rad_Taste]<br />

Die Focus-Parameter<br />

halten<br />

Die Color- Parameter<br />

halten<br />

Die Beam-Parameter<br />

halten<br />

U1-U3-Parameter<br />

halten<br />

[CAPTURE] &<br />

[FOCUS]<br />

[CAPTURE] &<br />

[COLOR]<br />

[CAPTURE] &<br />

[BEAM]<br />

Nur Gehaltene Kreise speichern<br />

[CAPTURE] & [U1-<br />

U3]<br />

Sie können nur die gehaltenen Kreise speichern.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Gehaltene Kreise<br />

speichern<br />

370<br />

Die Intensität wird gehalten<br />

bis sie freigegeben wird.<br />

Die Attribute werden<br />

gehalten bis sie freigegeben<br />

werden.<br />

Der Parameter wird gehalten<br />

bis er freigegeben wird.<br />

Die Parameter werden<br />

gehalten bis sie freigegeben<br />

werden.<br />

Die Parameter werden<br />

gehalten bis sie freigegeben<br />

werden.<br />

Die Parameter werden<br />

gehalten bis sie freigegeben<br />

werden.<br />

Die Parameter werden<br />

gehalten bis sie freigegeben<br />

werden.<br />

[RECORD] & [CAPTURE] Nur die Werte und<br />

Parameter der gehaltenen<br />

Kreise werden gespeichert.


Freigeben gehaltener Kreise<br />

Gehaltene Kreise werden freigegen und nehmen wieder den Zustand der sich aus der<br />

Summe aller Playbacks ergibt an. Das kann in einer Zeit erfolgen.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Intensitäten des oder<br />

der angewählten<br />

Kreise freigeben<br />

Intensitäten und<br />

Attribute des oder der<br />

angewählten Kreise<br />

freigeben<br />

Alle gehaltenen Kreise<br />

in einer Zeit freigeben<br />

Intensitäten und<br />

Attribute aller<br />

gehaltenen Kreise<br />

freigeben<br />

Focus-Parameter<br />

freigeben<br />

Color-Parameter<br />

freigeben<br />

Beam-Parameter<br />

freigeben<br />

Einzelne Parameter<br />

freigeben<br />

Gruppierten<br />

Parameter freigeben<br />

[RELEASE] Die Intensitäten der<br />

angewählten Kreise werden<br />

freigegeben, egal ob Capture<br />

aktiviert ist oder nicht.<br />

[RELEASE] &<br />

[CH/ID]<br />

371<br />

Die Intensitäten und Attribute<br />

der angewählten Kreise<br />

werden freigegeben, egal ob<br />

Capture aktiviert ist oder nicht.<br />

[#] [RELEASE] Die gewählten Kreise werden<br />

in der Zeit # freigegeben, egal<br />

ob Capture aktiviert ist oder<br />

nicht.<br />

[RELEASE]<br />

[RELEASE]<br />

[RELEASE] &<br />

[FOCUS]<br />

[RELEASE] &<br />

[COLOR]<br />

[RELEASE] &<br />

[BEAM]<br />

[RELEASE] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[RELEASE] &<br />

[U1-U3]<br />

Alle gehaltenen Kreise werden<br />

freigegeben, egal ob Capture<br />

aktiviert ist oder nicht.<br />

Die gehaltenen Focus-<br />

Parameter freigeben<br />

Die gehaltenen Color-<br />

Parameter freigeben<br />

Die gehaltenen Beam-<br />

Parameter freigeben<br />

Die gehaltenen Parameter<br />

freigeben<br />

Die gehaltenen Parameter<br />

freigeben


Kreise - Löschfunktionen<br />

Die C/ALT-Taste wird in Kombination mit anderen Tasten verwendet um schnell<br />

verschiedene Bereiche der Playbacks für Kreis-Wert und Kreis-Anwahl löschen zu können.<br />

Mit diesen Funktionen können Kreise und Werte gelöscht werden<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Kreis-Anwahl löschen [C/ALT] [C/ALT] Alle Kreise der Kreis-<br />

Ansicht die mit der<br />

Kreissteuerung<br />

verbunden ist werden<br />

abgewählt.<br />

Alle Kreise und Werte in<br />

A löschen<br />

Alle Kreise und Werte in<br />

allen Playbacks löschen*<br />

Alle Kreise und Werte<br />

in Blind löschen<br />

Alle Kreise und Werte in<br />

der fokussierten Kreis-<br />

Ansicht löschen<br />

Alle Kreise und Werte in<br />

der fokussierten Kreis-<br />

Ansicht löschen UND<br />

löschen aller geändert<br />

Markierungen UND alle<br />

Device in die Home-<br />

Position bringen.<br />

Die angewählten Kreise<br />

und Werte in der<br />

fokussierten Kreis-<br />

Ansicht löschen<br />

[C/ALT] & [LIVE] Alle Kreise im A-Feld<br />

werden auf Null gesetzt<br />

und abgewählt.<br />

[C/ALT] & [LIVE]<br />

[LIVE]<br />

372<br />

Alle Kreise in allen<br />

Playbackes werden auf<br />

Null gesetzt und<br />

abgewählt.**<br />

[C/ALT] & [BLIND] Alle Kreise in Blind<br />

werden auf Null gesetzt<br />

und abgewählt.<br />

[C/ALT] & [CH] Alle Kreise in dem<br />

Playback, das gerade<br />

mit der Kreis-Steuerung<br />

verbunden ist werden<br />

auf Null gesetzt und<br />

abgewählt.<br />

[C/ALT] & [CH]<br />

[CH]<br />

Alle Kreise in dem<br />

Playback, das gerade<br />

mit der Kreis-Steuerung<br />

verbunden ist werden<br />

auf Null und Home<br />

gesetzt sowie abgewählt.<br />

Die geändert Markierung<br />

wird zurückgesetzt.<br />

[C/ALT] & [@LEVEL] Die angewählten Kreise<br />

in dem Playback, das<br />

gerade mit der Kreis-<br />

Steuerung verbunden ist<br />

werden auf Null gesetzt<br />

und abgewählt.


* Gehaltene und Independent-Kreise im Exklusiv-<strong>Modus</strong> werden nicht gelöscht.<br />

**Kreise in Master-Playbacks werden wiederhergestellt, indem Sie den Master auf Null<br />

setzen und wieder aufziehen.<br />

Neue Home Attribut Funktionen ab Softwareversion 4.3<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Zurücksetzen [C/Alt] &<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

Zurücksetzen [C/Alt] &<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

373<br />

Alle Attribute auf die Home-<br />

Position setzen und alle<br />

Dynamics löschen.<br />

Alle Attribute auf die Home-<br />

Position setzen und alle<br />

Dynamics und<br />

Intensitäten löschen.


Kreise - Check-<strong>Modus</strong><br />

Es gibt eine Funktion, mit der man eine Reihe von Kreisen mit einem beliebigen Wert<br />

durchlaufen kann. Ist ein Kreis vor dem Check bereits auf einen Wert gesetzt, geht er auf<br />

den vorherigen Wert zurück, wenn der nächste Kreis geprüft wird.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Den ersten Kreis<br />

auswählen und einen<br />

Wert eingeben<br />

2. Temporären Check-<br />

<strong>Modus</strong> in Aufwärts- oder<br />

Abwärtsrichtung<br />

aktivieren<br />

3. Temporären Check-<br />

<strong>Modus</strong> beenden<br />

[#] Levelrad Dieser Wert wird vom<br />

Check-<strong>Modus</strong> verwendet.<br />

[C/Alt] & [+] Solange C/Alt gedrückt<br />

wird, kann man mit den<br />

Tasten + oder - den<br />

nächsten bzw. den<br />

vorherigen Kreis testen.<br />

374<br />

Die Taste C/Alt loslassen.


Kreise - Balance-<strong>Modus</strong><br />

Balance ermöglicht es, alle Kreise außer den Angewählten vorübergehend auf 0 % zu<br />

setzen. Der ursprüngliche Wert dieser Kreise wird wiederhergestellt, wenn der Balance-<br />

<strong>Modus</strong> verlassen wird. Die Taste befindet sich auf der Seite der Channel-Softkeys. Sobald<br />

der Balance-<strong>Modus</strong> aktiviert ist wir das oben auf den Bildschirmen angezeigt.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

375


Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Kreise anwählen<br />

mit denen gearbeitet<br />

werden soll<br />

2. Balance-<br />

<strong>Modus</strong> aktivieren<br />

3. Balance-<strong>Modus</strong><br />

verlassen<br />

376<br />

Siehe Kreise -<br />

Befehlssyntax.<br />

[BALANCE] Alle anderen Kreise in<br />

der Kreisansicht werden<br />

vorübergehend auf 0 %<br />

gesetzt. Jetzt können Sie<br />

mit den angewählten<br />

Kreisen arbeiten.<br />

[BALANCE] Alle vorübergehend auf<br />

0% gesetzten Werte<br />

werden<br />

wiederhergestellt.<br />

HINWEIS<br />

RECORD kann im Balance-<strong>Modus</strong> nicht verwendet werden.<br />

Balance-<strong>Modus</strong> Taste<br />

Es ist möglich die Funktion der REM DIM-Taste auf BALANCE zu setzen. Dies erfolgt in den<br />

Systemeinstellungen.<br />

Siehe auch Einstellungen - Kreise.


Kreise - Zufallsauswahl<br />

Die Reihenfolge der Kreise innerhalb der aktuellen Auswahl kann zufällig umgeordnet<br />

werden. Die Funktion kann verwendet werden, um z. B. in einem Chase oder mit einem<br />

Dynamic-Effekt eine zufällige Reihenfolge zu erhalten.<br />

Diese Funktionen sind Tasten auf der Seite mit den Select-Softkeys<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

377


Aktion Softkey Feedback<br />

1. Die Kreise anwählen<br />

mit denen gearbeitet<br />

werden soll<br />

2. Die Seite mit den<br />

Select-Softkeys öffnen<br />

3. Eine Zufallsauswahl<br />

treffen<br />

378<br />

Siehe Kreise -<br />

Befehlssyntax.<br />

[SELECT] Dies ändert das<br />

Softmenü in die<br />

Auswahl-<br />

Funktionen.<br />

[RANDOM] Die zufällige<br />

Reihenfolge wird<br />

angewendet und<br />

kann vom Chase-<br />

Assistenten<br />

benutzt werden.<br />

Mit den Nummerierungsfunktionen können Sie jeden 2-ten, 3-ten oder n-ten Kreis mit<br />

der Zufallsfunktion auswählen.<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

Zufallsauswahl jeder 2.<br />

Kreis<br />

Zufallsauswahl jeder 3.<br />

Kreis<br />

Zufallsauswahl jeder n-te<br />

Kreis<br />

[RANDOM] & [SELECT_2nd] Jeder zufällige<br />

zweite Kreis wird<br />

ausgewählt.<br />

[RANDOM] & [SELECT_3rd] Jeder zufällige<br />

dritte Kreis wird<br />

ausgewählt.<br />

[RANDOM] & [SELECT_Nth] Jeder zufällige nte<br />

Kreis wird<br />

ausgewählt.


Kreise - Skalierungswert<br />

Die Kreisskalierung ist ein Faktor für die Intensität eines Kreises. Bei 100% werden die<br />

Kreise mit den normalen oder gespeicherten Werten gesteuert und wiedergegeben.<br />

Skalierungseinstellungen die von 100% abweichen hemmen oder verstärken die Intensitäts-<br />

Ausgabe durch den Kreis. Zum Beispiel wird ein Kreis der auf 150% skaliert ist auf<br />

75% wiedergeben werden wenn er tatsächlich auf 50% im Preset gespeichert und<br />

wiedergegeben wird.<br />

Skalierung wird vor allem in folgenden Situationen verwendet:<br />

• Die Lichtquelle ist zu hell, weil die Aufhängeposition vorübergehend geändert wird<br />

(100 - 0 %).<br />

• Die Helligkeit einiger Scheinwerfer muss für eine Kameraaufnahme vorübergehend<br />

angehoben werden (100 - 200 %).<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Kreis-Liste öffnen [MODIFY] & [CH] Die Kreis-Liste wird<br />

geöffnet.<br />

2. Einen Kreis anwählen [#] [CH] Der Kreis #<br />

wird angewählt.<br />

3. In die Spalte<br />

Skalieren gehen<br />

4. Einen Skalierungswert<br />

festlegen<br />

Pfeiltasten<br />

[#] [MODIFY] Alle Werte des<br />

betreffenden Kreises<br />

werden mit dem<br />

Skalierungsfaktor<br />

multipliziert. Neben dem<br />

Wert erscheint ein +/-<br />

Symbol. Den<br />

Skalierungswert durch<br />

Einstellen von 100 %<br />

löschen.<br />

379


Kreise - Verwendet und Nicht Verwendet<br />

Sie können Kreise auch danach auswählen, ob sie in der Sequenz, die im Haupt-Playback<br />

geladen ist, enthalten sind oder nicht.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Kreis-Auswahl-<br />

Assistenten öffnen.<br />

2. Wählen Sie NICHT<br />

VERWENDET (Unused)<br />

oder VERWENDET<br />

(Used).<br />

3. Start- und<br />

Stoppbereich festlegen.<br />

[WIZARD] & [CH] Ein Popup-Fenster mit<br />

dem Kreis-Auswahl-<br />

Assistenten wird<br />

geöffnet.<br />

[MODIFY] Dies ist eine Auswahl im<br />

Dropdown-Menü.<br />

Pfeiltasten Standardmäßig sind der<br />

erste und der letzte<br />

Schritt in der Sequenz<br />

eingestellt.<br />

4. Auswahl ausführen. Abhängig von der<br />

getroffenen Auswahl<br />

werden alle Kreise, die in<br />

der in das Haupt-<br />

Playback geladen<br />

Sequenz benutzt bzw.<br />

nicht benutzt werden,<br />

angewählt.<br />

380


Kreise - Group-Wheel-<strong>Modus</strong><br />

Im Group-Wheel-<strong>Modus</strong> (Kreisgruppen-Rad) können Sie jedem Rad unter dem Haupt-<br />

Display eine Kreis-Gruppe zuweisen. Alle Räder sind mit dem A-Feld der Registerkarte Live<br />

auf LTP Basis (Latest Takes Precedence - Letzter Wert hat Vorrang) verbunden.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Die CHANNELS Softkey-<br />

Seite auswählen<br />

Channels (Softkey) The CHANNELS<br />

Softkey-Seite wird im<br />

Haupt-Display der<br />

Konsole aktiviert.<br />

HINWEIS<br />

In einem Client-System mit mehreren Benutzern hat jeder Client<br />

eigene Einstellungen für den Group-Wheel-<strong>Modus</strong>.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

381


Die Channels Softkey-Seite:<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Ausgewählte Kreise<br />

einem Rad zuweisen.<br />

Ausgewählte Kreise<br />

einem Rad zuweisen.<br />

Die Kreise von Gruppe<br />

# einem Rad zuweisen<br />

Ausgewählte Kreise<br />

einem Rad zuweisen.<br />

Den Kreis # einem<br />

Rad zuweisen<br />

[PRESET] & [Rad-<br />

Taste]<br />

[GROUP] & [Rad-<br />

Taste]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[Rad-Taste]<br />

382<br />

Die gewählten Kreise werden als<br />

Kreisgruppe auf dieses Rad geladen.<br />

Die gewählten Kreise werden als<br />

Kreisgruppe auf dieses Rad geladen.<br />

Die Kreise von Gruppe # werden auf<br />

dieses Rad geladen.<br />

[CH] & [Rad-Taste] Die gewählten Kreise werden als<br />

Kreisgruppe auf dieses Rad geladen.<br />

[#] [CH] & [Rad-<br />

Taste]<br />

Der Kreis # wird auf dieses Rad<br />

geladen.<br />

HINWEIS<br />

Die von einem Group-Wheel betroffenen Kreise werden aktualisiert wenn sie<br />

angewählt werden. Das bedeutet, wenn sich ein Wert (durch eine Überblendung<br />

oder eine beliebige manuelle Eingabe) geändert hat, dann wird das Group-Wheel<br />

diesen jetzt immer aufnehmen. Daher wird die Überlauf/Unterlauf-


Information verworfen wenn mehrere Kreise über 100% bzw. unter 0% gezogen<br />

werden.<br />

383


Kreise - Rem-Dim<br />

Rem-Dim setzt alle Kreise außer dem oder den aktuell angewählten in der Kreis-Steuerung<br />

auf Null<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Rem-Dim [REM_DIM] Alle Kreise in der<br />

Kreissteuerung<br />

(mit Ausnahme<br />

der aktuellen<br />

Kreisauswahl)<br />

werden auf Null<br />

gesetzt.<br />

HINWEIS<br />

Es ist möglich die REM DIM Taste auf die Funktion BALANCE zu<br />

setzen. Dies erfolgt in den Systemeinstellungen. Siehe Einstellungen<br />

- Kreise.<br />

384


Live Ansicht<br />

Drücken Sie LIVE um Kreise und Multifunktionsgeräte live zu steuern. Die Kreissteuerungen<br />

wird dem A-Feld des Haupt-Playbacks zugeordnet.<br />

HTP<br />

Fügen Sie einen beliebigen Kreis der Ausgabe hinzu, indem Sie ihn anwählen und seinen<br />

Wert erhöhen. Er wird HTP auf den Ausgang des A-Felds des Hauptplaybacks gelegt.<br />

Capture <strong>Modus</strong><br />

Nehmen Sie einen beliebigen Kreis, ungeachtet von dessen Quelle, mit dem Capture-<strong>Modus</strong><br />

heraus. Einen Kreis zu capturen ähnelt einem Programmer, das bedeutet, dass der Kreis für<br />

die Playbacks freigegeben werden muss oder er bleibt auf dem gecapturten Wert. Siehe<br />

Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

Kreissteuerung<br />

Die Kreissteuerung kann direkt mit jedem Playback verbunden werden. Siehe Live -<br />

Playbacks.<br />

Live - Registerkarte Live<br />

LIVE drücken fokussiert die Registerkarte Live.<br />

Die Kreis-Ansicht in der Registerkarte Live zeigt alle Kreis-Werte, egal woher sie kommen.<br />

Falls Sie Kreise hinzufügen, werden sie vom aktiven Feld des Haupt-Playbacks (A)<br />

ausgegeben. Falls Sie Kreise wegnehmen wollen, welche von einem beliebigen anderen<br />

Playback ausgegeben werden, aktivieren Sie den <strong>Modus</strong> CAPTURE. Siehe Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

HINWEIS<br />

Die Registerkarte Live kann nicht geschlossen werden.<br />

385


Mehrere Registerkarten Live<br />

Es ist möglich mehrere Live Registerkarten offen zu haben. Diese können individuell<br />

arbeiten oder in einem sogenannten Pool miteinander gekoppelt werden - um so viele Kreise<br />

wie möglich gleichzeitig anzugeigen.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Eine neue Live<br />

Registerkarte öffnen<br />

[TAB] & [LIVE] Eine weitere Live<br />

Registerkarte wird<br />

geöffnet.<br />

Bei jeder Live Registerkarte die in den gemeinsamen Pool miteinbezogen werden soll ist<br />

dieses Feature zu aktivieren.<br />

1. SETUP halten und TAB drücken (mit dem Fokus auf der gewünschten Registerkarte).<br />

2. Das Feld "Kreis-Ansicht in Pool einfügen" anklicken.<br />

386


Live - Playbacks<br />

Falls Sie ein Playback zum Bearbeiten auswählen, passiert das live, wenn das Playback<br />

über 0% ist. Im Haupt-Playback ist das Feld A normalerweise auf 100 % und das Feld B<br />

normalerweise auf 0%.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Einen Master<br />

bearbeiten<br />

[MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

387<br />

Der Master-Editor wird auf diesem Master<br />

platziert geöffnet. Die Kreis-Steuerungen werden<br />

auf diesen Master übertragen.<br />

A bearbeiten [A] Die Registerkarte Kreis-Ansicht für das A-Feld<br />

wird geöffnet und die Kreis-Steuerungen werden<br />

auf das Feld A übertragen.<br />

B bearbeiten [B] Die Registerkarte Kreis-Ansicht für das B-Feld<br />

wird geöffnet und die Kreis-Steuerungen werden<br />

auf das Feld B übertragen.<br />

Live (A)<br />

bearbeiten<br />

Live (A) auf Blind<br />

kopieren<br />

[LIVE] Die Registerkarte Live-Kreis-Ansicht wird<br />

geöffnet und die Kreis-Steuerungen werden auf<br />

das Feld A übertragen.<br />

[LIVE] & [BLIND] Der Inhalt von A wird in die Registerkarte Blind<br />

kopiert.


Blind Ansicht<br />

Wenn Sie Kreise und Multifunktionsgeräte blind steuern wollen, dann drücken Sie BLIND.<br />

Alle Kreissteuerungen werden dem BLIND-Feld zugeordnet.<br />

Allgemeine Funktionen<br />

• Wenn Sie LIVE halten und BLIND drücken, dann werden die Kreise in Live<br />

automatisch auf Blind kopiert.<br />

• Halten Sie BLIND und verwenden Sie das Level-Rad um den Inhalt von Blind dem<br />

Output HTP hinzuzufügen.<br />

• Laden Sie den Inhalt eines beliebigen Playbacks auf Blind, bzw. den Inhalt von Blind<br />

auf ein beliebiges Playback.<br />

• Speichern Sie den Inhalt von Blind.<br />

Blind - Registerkarte Blind<br />

In der Registerkarte Blind (BLIND) können Sie jede beliebige Information bearbeiten ohne<br />

den Ausgang zu beeinflussen.<br />

388


Registerkarte Blind - Funktionen<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Die Registerkarte Blind<br />

aktivieren<br />

Den Inhalt von Blind<br />

einblenden<br />

[BLIND] Die Registerkarte Blind<br />

wird geöffnet. Alle Kreis-<br />

Steuerungen werden auf<br />

Blind übertragen.<br />

[BLIND] & Levelrad Der Inhalt von Blind wird<br />

zum bereits vorhanden<br />

Ausgang hinzugefügt.<br />

Blind in A verschieben [BLIND] & [A] Der Inhalt von Blind wird<br />

in das Feld A<br />

verschoben. Der<br />

Ausgang wird sofort<br />

angepasst.<br />

Blind in B verschieben [BLIND] & [B] Der Inhalt von Blind wird<br />

in das Feld B geladen.<br />

Drücken Sie GO, zum<br />

Einblenden.<br />

Live in Blind verschieben [LIVE] & [BLIND] Der Inhalt von Live wird<br />

in Blind geladen.<br />

Blind in A verschieben [BLIND] & [LIVE] Der Inhalt von Blind wird<br />

in das A Feld geladen.<br />

Blind in einen Master<br />

verschieben<br />

[BLIND] &<br />

[Master_Taste]<br />

389<br />

Aus Blind wird der<br />

angewählte Kreis/die<br />

angewählten Kreise in<br />

das Master Playback<br />

geladen.<br />

Blind speichern [RECORD] Ein Popup-Fenster fragt<br />

nach einer Bestätigung,<br />

ob der Inhalt von Blind in<br />

das nächste freie Preset<br />

gespeichert werden soll.


Track-Liste<br />

Intensitäten, Kreise, Devices und Attribute in Gruppen, Presets,<br />

Paletten und Sequenzen können getrackt werden.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Track - Einführung<br />

• Track - Kreise<br />

• Track - Listen<br />

• Track - Presets<br />

• Track - Paletten<br />

• Track - Bearbeiten in Track<br />

390


Track - Einführung<br />

Es ist möglich einen Kreis/ein Multifunktionsgerät mit Attributen durch die Vorstellungsdaten<br />

(Presets, Gruppen, Paletten, Sequenzen) zu tracken. Auch ist es möglich aus dem Browser<br />

Presets und Paletten zu tracken.<br />

Ein Kreisanwahl kann getrackt werden<br />

• In der Sequenz im Haupt-Playback<br />

• In der Sequenz eines Master-Playbacks<br />

• In allen Sequenzen<br />

• In allen Presets<br />

• In allen Gruppen<br />

• In allen Paletten (Focus, Color, Beam, Alles Paletten)<br />

• In der Vorstellung (Sequenzen, Presets, Gruppen & Paletten)<br />

Aus dem Browser kann getrackt werden<br />

• Wo Presets verwendet werden (in Sequenzen)<br />

• Wo Paletten verwendet werden (Focus, Color, Beam, Alles Paletten)<br />

HINWEIS<br />

Sie können in der ersten Spalte jeder Track-Liste MODIFY drücken<br />

um den entsprechenden Editor für dieses Objekt zu öffnen.<br />

In allen Track-Listen sind die Daten auf 30 Spalten begrenzt um<br />

riesige Tabellen zu vermeiden, wenn viele Kreise mit vielen<br />

Parametern angewählt werden.<br />

Solange eine Track-Liste geöffnet ist werden die Track-Befehle<br />

UPDATE & @LEVEL und UDATE & ATTRIB blockiert um Verwirrung<br />

zu vermeiden.<br />

WICHTIG: Vorsicht beim Verwenden von Track-Editing oder dem<br />

Unblock-Assistenten in einer Vorstellung in der Presets in mehreren<br />

Sequenzen oder auch auf Mastern und in Sequenzen verwendet<br />

werden, da die Änderungen sich an allen Stellen auswirken.<br />

391


Track - Listen<br />

Jede Anwahl von Kreisen/Moving Lights kann getrackt werden. Sobald die Track-Liste<br />

geöffnet ist können Werte angezeigt und direkt geändert werden.<br />

HINWEIS<br />

In allen Track-Listen mit Attributen (Sequenz, Preset, Paletten),<br />

können sowohl Attribute als auch Intensitäts-Werte zu- und<br />

weggeschaltet werden. Siehe Track-Liste - Werte & Attributes zeigen.<br />

Um einen Editor direkt zu öffnen drücken Sie MODIFY in der<br />

entsprechenden Spalte.<br />

Track-Liste - Funktionen<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Schritt [MODIFY] Öffnet die Sequenz-Liste<br />

fokussiert auf diesen<br />

Schritt.<br />

Preset [MODIFY] Öffnet die Preset-Liste<br />

fokussiert auf dieses<br />

Preset.<br />

Text Keine Eingabe Zeigt den Text des<br />

Schrittes.<br />

<strong>Modus</strong> [MODIFY] Öffnet die Sequenz-Liste<br />

fokussiert auf dieses<br />

Preset.<br />

Devices [MODIFY] Öffnet den Preset-<br />

Attribut-Editor für dieses<br />

Preset.<br />

Kreise [#] [MODIFY] Setzt einen Wert für die<br />

ausgewählten Zellen.<br />

392


Track-Liste - Werte & Attribute zeigen<br />

In allen Track-Listen mit Attributen können die Attribute und Intensitäts-Werte mit folgenden<br />

Funktionen zu- und weggeschalten werden.<br />

Funktion Spalte Feedback<br />

Werte zu-/wegschalten [FORMAT] &<br />

[@LEVEL]<br />

Focus-Attribute zu-<br />

/wegschalten<br />

Color-Attribute zu-<br />

/wegschalten<br />

Beam-Attribute zu-<br />

/wegschalten<br />

Einzelne Parameter zu-<br />

/wegschalten<br />

[FORMAT] &<br />

[FOCUS]<br />

[FORMAT] &<br />

[COLOR]<br />

393<br />

Die Intensitäts-Spalte<br />

wird zu-/weggeschalten.<br />

Die Focus-Parameter-<br />

Spalten werden zu-<br />

/weggeschalten.<br />

Die Color-Parameter-<br />

Spalten werden zu-<br />

/weggeschalten.<br />

[FORMAT] & [BEAM] Die Beam-Parameter-<br />

Spalten werden zu-<br />

/weggeschalten.<br />

[FORMAT] &<br />

[Parameter_Taste]<br />

Beispiel - nur die Focus-Attribute anzeigen<br />

Beispiel - einen einzelnen Parameter anzeigen (z.B. Iris)<br />

Spezifische Parameter-<br />

Spalten werden zu-<br />

/weggeschalten.


Track - Kreise (5.0)<br />

Die derzeitige Kreisanwahl kann in Sequenzen, Chasern, Presets, Gruppen und allen Arten<br />

von Paletten (Focus, Color, Beam & Alles Palette) getrackt werden.<br />

Sobald der/die Kreis(e) angewählt sind gibt es eine Tastenkombination aus TRACK und<br />

einigen anderen Tasten um die entsprechende Tracking-Registerkarte zu öffnen.<br />

Track für Kreise - In Sequenzen<br />

Die derzeitige Kreisanwahl in einer Sequenz oder einem Chaser tracken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Track in der Sequenz im<br />

Haupt-Playback<br />

Track in allen<br />

Sequenzen<br />

Track in der Sequenz<br />

des Master-Playbacks<br />

[TRACK] Die Track-Liste für die<br />

Sequenz im Haupt-<br />

Playback wird geöffnet.*<br />

[TRACK] & [SEQ] Die Track-Liste für alle<br />

Sequenzen wird<br />

geöffnet.**<br />

[TRACK] &<br />

[Master_Taste]<br />

* Die Track-Liste für die Sequenz im Haupt-Playback.<br />

** Die Track-Liste für alle Sequenzen.<br />

394<br />

Die Track-Liste für die<br />

Sequenz im Master-<br />

Playback wird<br />

geöffnet.***


*** Die Track-Liste für die Sequenz eines Master-Playbacks<br />

Siehe Track-Liste - Werte & Attribute anzeigen.<br />

Track-Assistent<br />

Wenn Sie auf einem Wert in einem Sequenzschritt WIZARD drücken, erscheint ein Popup,<br />

indem Sie auswählen können bis zu welchem Sequenzschritt der selbe Wert geändert<br />

werden soll (=tracken bis).<br />

Track für Kreise - In Presets<br />

Die aktuelle Kreisanwahl in allen Presets tracken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Tracken in den Presets [TRACK] &<br />

[PRESET]<br />

* Track-Liste für Presets<br />

Siehe Track-Liste - Werte & Attribute anzeigen.<br />

395<br />

Die Track-Liste<br />

für Presets wird<br />

geöffnet.*


Track für Kreise - Gruppen<br />

Die aktuelle Kreisanwahl in allen Gruppen tracken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Tracken in den Gruppen [TRACK] & [GROUP] Die Track-Liste<br />

für Gruppen wird<br />

geöffnet.*<br />

* Track-Liste für Gruppen<br />

Track für Kreise - Paletten<br />

Die Kreisanwahl in Paletten tracken (Focus, Color, Beam, Alles Paletten).<br />

Siehe Track-Liste - Werte & Attributes anzeigen (4.1).<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Track in Focus-Paletten [TRACK] & [FOCUS] Die Track-Liste<br />

für Focus-Paletten wird<br />

geöffnet.*<br />

Track in Color-Paletten [TRACK] & [COLOR] Die Track-Liste für Color-<br />

Paletten wird geöffnet.**<br />

Track in Beam-Paletten [TRACK] & [BEAM] Die Track-Liste<br />

für Beam-Paletten wird<br />

geöffnet.***<br />

Track in Alles Paletten [TRACK] &<br />

[PALETTE]<br />

396<br />

Die Track-Liste für Alles<br />

Paletten wird<br />

geöffnet.****


* Track-Liste für Focus-Paletten<br />

** Track-Liste für Color-Paletten<br />

*** Track-Liste für Beam-Paletten<br />

**** Track-Liste für Alles Paletten<br />

397


Track für Kreise - In der Vorstellung<br />

Die aktuelle Kreisanwahl in Sequenzen, Presets, Gruppen und Paletten tracken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die Kreisanwahl in der<br />

Vorstellung tracken<br />

* Track-Liste für die Vorstellung<br />

[TRACK] & [CH] Die Track-Liste für die<br />

Vorstellung wird<br />

geöffnet.*<br />

398


Track - Presets<br />

Ein Preset kann durch die aktuelle Vorstellung getrackt werden. Dies erfolgt durch das<br />

Anwählen dieses Presets im Preset-Knoten unter Wichtige Vorstellungsdaten des Browsers<br />

(F10) und TRACK drücken.<br />

Funktion Key Feedback<br />

1. Den PRESET-Knoten<br />

im Browser öffnen.<br />

Siehe Navigation -<br />

Browser<br />

2. Ein Preset anwählen Siehe Navigation -<br />

Browser<br />

399<br />

Der Preset-Knoten wird<br />

ausgewählt und geöffnet.<br />

Ein Preset wird<br />

hervorgehoben.<br />

3. Dieses Preset tracken [TRACK] Die Track-Liste<br />

für Preset # wird<br />

geöffnet.*<br />

* Track-Liste für das Tracken von Preset 3.0 aus dem Browser.


Track - Paletten<br />

Alle Arten von Paletten können durch die gesamte Vorstellung getrackt werden. Wählen Sie<br />

dazu die Palette im Paletten-Knoten unter Wichtige Vorstellungsdaten des Browsers (F10)<br />

aus und drücken Sie TRACK.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Den "Paletten"-Knoten<br />

im Browser öffnen<br />

2. Einen Paletten-Typ<br />

öffnen (Focus, Color,<br />

Beam, Alles Palette)<br />

3. Eine Palette<br />

auswählen<br />

Siehe Navigation -<br />

Browser<br />

Siehe Navigation -<br />

Browser<br />

Siehe Navigation -<br />

Browser<br />

400<br />

Der Paletten-Knoten wird<br />

angewählt und geöffnet.<br />

Ein Paletten-Knoten wird<br />

angewählt und geöffnet.<br />

Eine Palette wird<br />

hervorgehoben<br />

4. Diese Palette tracken [TRACK] Die Track-Liste<br />

für Palette # wird<br />

geöffnet.*<br />

* Track-Liste für das Tracken von Color-Palette 3.0 aus dem Browser.


Track - Bearbeiten in Track<br />

Dabei handelt es sich um ein mächtiges Werkzeug zum Bearbeiten in einer Sequenz. Es<br />

wird verwendet um Zeit zu sparen, wenn dieselbe Änderung in einer Reihe von Presets<br />

gewünscht wird.<br />

Bearbeiten in Track - Intensitäten<br />

Intensitäts-Änderungen in einem Preset (für alle Kreise) können vorwärts und/oder rückwärts<br />

getrackt werden: Wenn ein Intensitäts-Block-Kennzeichen gesetzt wurde wird das<br />

Tracken gestoppt. Dies kann in der Sequenz-Liste eingestellt werden. Siehe Sequenzen -<br />

Werte blocken.<br />

1. Ändern Sie Intensitäts-Werte in einem Preset<br />

2. UPDATE halten und @LEVEL drücken. Ein Track-Popup öffnet sich.<br />

3. Vorwärts, Rückwärts oder beide Richtungen wählen.<br />

4. Bestätigen.<br />

HINWEIS<br />

Jeder Kreis wird einzeln getrackt, bis an die Stelle an der sich sein<br />

Wert ändert. Das Fenster zeigt die Anzahl der betroffenen Kreise. Ein<br />

Sequenzschritt in dem das Block-Kennzeichen gesetzt wurde<br />

verhindert, dass Kreise weiter getrackt werden. Um einen Block für<br />

Einzelkanäle in einem Schritt zu setzen, stellen Sie die Intensität der<br />

zu blockenden Kreise um 1% höher oder niedriger.<br />

401


Bearbeiten mit Track - Attribute<br />

Änderungen von Attributen in einem Preset (für alle Kreise) können in dem Preset<br />

aktualisiert werden, in dem Sie zuletzt geändert wurden.<br />

1. Ändern Sie die Werte in einem Preset<br />

2. UPDATE halten und ATTRIB drücken. Ein Track-Popup öffnet sich.<br />

3. Bestätigen.<br />

Bearbeiten mit Track - Unblock Attribute<br />

Eine "Unblock"-Funktion ist durch WIZARD drücken in der Sequenz-Liste verfügbar. Sie<br />

entfernt alle mehrfach vorhandenen Parameter-Werte für Devices in der Sequenz im Haupt-<br />

Playback. Sie können den ersten und den letzten Schritt für diese Operation wählen.<br />

1. Die Sequenz-Liste für Sequenz # durch # SEQ eingeben öffnen.<br />

2. WIZARD drücken um den Unblock-Assistenten zu öffnen.<br />

3. Treffen Sie Ihre Auswahl und bestätigen Sie. Alle redundanten Parameter werden<br />

gelöscht.<br />

402


Parken<br />

Mit Parken kann jeder Teil eines Kreises oder Devices auf einem<br />

konstanten Wert "geparkt" werden. Der Park-Zustand wird in<br />

der Vorstellung gespeichert. Auf der Tastatur = Z<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Parken - Einführung<br />

• Parken - Werte parken<br />

• Parken - Geparkte Werte bearbeiten<br />

• Parken - Werte ausparken<br />

• Parken - Liste der geparkten Objekte<br />

403


Parken - Einführung<br />

Mit Parken kann jeder Teil eines Kreises oder Devices auf einem konstanten Wert "geparkt"<br />

werden.<br />

• Geparkte Werte werden mit PARK in der Kreis-Ansicht und dem Info-Feld des<br />

Browsers, wenn der Kreis angewählt ist, angezeigt.<br />

• Ein geparkter Wert kann nach wie vor blind geändert und gespeichert werden.<br />

• Park kann gehalten und mit folgenden Tasten verwendet werden.<br />

@LEVEL<br />

CH<br />

ATTRIB<br />

FOCUS<br />

COLOR<br />

BEAM<br />

U1-U3<br />

Parameterrad-Tasten.<br />

• Es gibt einen neuen Softkey namens UNPARK zum ausparken von Teilen eines<br />

Kreises oder Devices.<br />

• In Live Attribute werden PARK und UNPARK auf die angewählten Zellen<br />

angewendet.<br />

• Die PARK-Registerkarte dient zum Anzeigen und Freigeben von geparkten Werten.<br />

MODIFY & PARK.<br />

• Auf der Tastatur verwenden Sie Z<br />

HINWEIS<br />

Park ersetzt die Konstant-Funktion der Versionen vor 4.2.<br />

404


Parken - Werte parken<br />

Der Status Park wird angezeigt im Status-Bereich oben auf den Bildschirmen in blau, in der<br />

Live-Kreisansicht für jeden Kreis ("PARK") und in den Attribut-Ansichten (gedimmt).<br />

HINWEIS<br />

PARK wird auf die angewählten Zellen angewendet, wenn ein Attribut<br />

Editor geöffnet ist.<br />

Es gibt eine Liste der geparkten Objekte, die mit MODIFY & PARK geöffnet wird.<br />

Sie können PARK gedrückt halten und mehrere verschiedene Tasten darauffolgend<br />

drücken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Parkt alle Werte des/der<br />

angewählten Kreises/Kreise<br />

Parkt die Intensitäts-Werte<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

Parkt die Attribute des/der<br />

angewählten Kreises/Kreise<br />

Parkt die Focus-Parameter<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

Parkt die Color-Parameter<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

Parkt die Beam-Parameter<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

Parkt die U1-U3-Parameter<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

Parkt spezifische Parameter<br />

des/der angewählten<br />

Kreises/Kreise<br />

[PARK] & [CH] Kreis wird geparkt.<br />

[PARK] & [@LEVEL] Intensitäten werden<br />

geparkt.<br />

[PARK] & [ATTRIB] Attribute werden geparkt.<br />

[PARK] & [FOCUS] Focus-Parameter werden<br />

geparkt.<br />

[PARK] & [COLOR] Color-Parameter werden<br />

geparkt.<br />

[PARK] & [BEAM] Beam-Parameter werden<br />

geparkt.<br />

[PARK] & [U1-U3] U1-U3-Parameter werden<br />

geparkt.<br />

[PARK] & [Rad_Taste] Einzelparameter wird<br />

geparkt.<br />

405


Parken - Geparkte Werte bearbeiten<br />

In der PARK-Spalte der Kreis- und Output-Listen kann der geparkte Wert bearbeitet werden.<br />

Wählen Sie eine Zelle aus, geben Sie den Wert ein und drücken Sie MODIFY (oder klicken<br />

Sie). Beide Listen können unter Browser > Patchen > Einstellungen und Hilfsmittel geöffnet<br />

werden.<br />

Siehe Patchen - Kreis-Liste.<br />

Siehe Patchen - Output-Liste.<br />

406


Parken - Werte ausparken<br />

Der geparkte Zustand wird in der Live Kreis-Ansicht ("PARK") und in den Attribut-Ansichten<br />

(gedimmt) angezeigt. Es gibt eine Liste der geparkten Objekte, die mit MODIFY & PARK<br />

geöffnet wird und in der auch mit DELETE ausgeparkt werden kann.<br />

Der Softkey UNPARK (Misc) kann gehalten und folgende Tasten dazu gedrückt werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Alle Werte der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Alle Werte der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die Intensitäten der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die Attribute der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die Focus-<br />

Parameter der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die Color-Parameter der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die Beam-<br />

Parameter der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Die U1-U3-<br />

Parameter der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

Spezifische<br />

Parameter der/des<br />

angewählten Kreise(s)<br />

ausparken<br />

[UNPARK] & [CH] Kreise werden<br />

ausgeparkt.<br />

[C] & [PARK] Kreise werden<br />

ausgeparkt.<br />

[UNPARK] &<br />

[@LEVEL]<br />

[UNPARK] &<br />

[ATTRIB]<br />

[UNPARK] &<br />

[FOCUS]<br />

[UNPARK] &<br />

[COLOR]<br />

407<br />

Intensitäten werden<br />

ausgeparkt.<br />

Attribute werden<br />

ausgeparkt.<br />

Focus-Parameter<br />

werden ausgeparkt.<br />

Color-Parameter<br />

werden ausgeparkt.<br />

[UNPARK] & [BEAM] Beam-Parameter<br />

werden ausgeparkt.<br />

[UNPARK] & [U1-<br />

U3]<br />

[UNPARK] & [Rad-<br />

Taste]<br />

U1-U3-Parameter<br />

werden ausgeparkt.<br />

Einzelne<br />

Parameter werden<br />

ausgeparkt.


Parken - Liste der geparkten Objekte<br />

Die Liste der geparkten Objekte ermöglicht das Anzeigen und Freigeben eines geparkten<br />

Wertes durch DELETE drücken.<br />

See Parken.<br />

408


Einstellungen und Hilfsmittel - Kreise<br />

Dies sind die Funktionen im Einstellungen und Hilfsmittel Knoten für<br />

Kreise im Browser.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Kreis-Datenbank & Autogruppen<br />

• Kreis-Layouts<br />

• Kreis-Partitionen<br />

• Fernbedienungen<br />

409


Kreis-Datenbank<br />

Jeder Kreis kann mit bis zu vier Textkennzeichnungen versehen werden (ABCD). Aus<br />

diesen Texten werden automatisch virtuelle „Gruppen" gebildet, die in der Namens-Liste im<br />

Haupt-Display verfügbar sind (DISP MODE & CH CH).<br />

Gepatchte Moving Lights werden ebenfalls in der Namens-Liste angezeigt, sodass Sie alle<br />

„Stage Zooms" oder „Scroller" anwählen können, ohne zuvor Gruppen zu erstellen.<br />

Die Kreis-Datenbank wird im Browser geöffnet (Browser >Patchen > Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Kreis-Datenbank)<br />

Kreis-Texte für die Datenbank eingeben<br />

Es gibt drei Methoden um Texte in die Kreis-Datenbank einzufügen (Browser > Patchen ><br />

Einstellungen und Hilfsmittel > Kreis-Datenbank).<br />

Methode 1<br />

In den Zellen der Kreis-Datenbank direkt<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Text in eine Zelle / Zellen<br />

eingeben<br />

Eine oder mehrere<br />

Zellen in den ABCD-<br />

Spalten wählen.<br />

Methode 2<br />

In der Kreis-Datenbank mit einem Assistenten<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Eine Spalte wählen Eine oder mehrere<br />

Zellen in den ABCD-<br />

Spalten wählen.<br />

410<br />

MODIFY drücken, Text<br />

eingeben und mit<br />

MODIFY bestätigen.<br />

Die Zelle(n) ist/sind<br />

hervorgehoben


2. Den Assistenten<br />

öffnen<br />

[WIZARD] Der Text-Assistent wird<br />

geöffnet<br />

3. Kreise anwählen Kreis-Funktionen Die Kreise werden im<br />

Text-Assistenten<br />

angezeigt<br />

Aktion Taste Feedback<br />

4. Text eingeben Text Zelle Die Text-Zelle wählen,<br />

MODIFY drücken, einen<br />

Text eingeben,<br />

erneut MODIFY drücken<br />

um zu bestätigen.<br />

5. Bestätigen Ausführen Button Ausführen<br />

wählen, MODIFY<br />

drücken zum Bestätigen.<br />

Methode 3<br />

In einer beliebigen Kreis-Ansicht<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Kreise anwählen Kreis-Funktionen Die Kreise werden gelb<br />

hervorgehoben.<br />

2. Text-Assistenten [CH] & [TEXT] Der Text-Assistent wird<br />

411


öffnen geöffnet. Die Texte<br />

können eingegeben<br />

werden, danach<br />

AUSFÜHREN.<br />

HINWEIS<br />

Eine Warnung wird angezeigt, wenn Sie bestehende Texte<br />

überschreiben.<br />

Display-Liste - Auto-Gruppen<br />

Dies ist die Display-Liste für die Auto-Gruppen (auf der Congo Jr noch nicht verfügbar).<br />

412


Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Display-Liste zu öffnen.<br />

Taste Feedback<br />

[DISPLAY_LIST] &<br />

[CH] [CH]<br />

DISPLAY LIST<br />

gedrückt halten und<br />

mit den Direkten<br />

Tasten AUTO<br />

GROUPS drücken.<br />

Sie erhalten eine Liste aller Auto-Gruppen.<br />

Wenn DISPLAY LIST gedrückt gehalten wird,<br />

sehen Sie alle Listen auf den Direkten Tasten.<br />

Kreis-Datenbank - Import-Assistent für Text-Dateien<br />

Die Kreis-Datenbank kann alle Dateien mit Beistrich (Komma) oder Tabulator als<br />

Trennzeichen importieren und vier Textfelder den Textfeldern (ABCD) der Datenbank<br />

zuordnen. Damit können Daten aus Lightwright, Excel, Word, Wysiwyg und ähnlichen<br />

Programmen importiert werden.<br />

Die Datei muss die Endung .txt haben und wird aus dem Browser geöffnet (Browser ><br />

Dateien > Importieren von ...).<br />

413


Folgen Sie den Anweisungen (1, 2, 3) und importieren Sie die Texte. Sie können diese<br />

Zuordnung speichern und später zum Importieren ähnlicher Dateien wiederverwenden.<br />

Beschreibung der Felder<br />

Einstellung Feedback<br />

Textdaten-Format Wählen Sie das verwendete Trennzeichen<br />

(Komma oder Tabulator)<br />

Zu Spalten zuordnen Kreis-Nummer und Text zu jeder Spalte<br />

Spaltenüberschrift in<br />

Kreis-Datenbank<br />

verwenden<br />

Bestehende Zuordnung<br />

verwenden<br />

Als neue Zuordnung<br />

speichern<br />

Name für neue<br />

Zuordnung<br />

Die Überschriften der Quelldatei werden<br />

anstelle von TEXT A, B, C, D angezeigt.<br />

Verwenden Sie diese Zuordnung oder wählen<br />

Sie eine zuvor Gespeicherte.<br />

Diese Zuordnung für die spätere Verwendung<br />

speichern.<br />

Name dieser Zuordnung beim Speichern.<br />

414


Textdatei importieren - LightWright<br />

Es ist einfach Texte für die Kreis-Datenbank aus LightWright zu importieren. Hier finden Sie<br />

wissenswerte Informationen dazu.<br />

Sie können die LightWright 4 Demo-Version unter http://www.mckernon.com herunterladen.<br />

Diese funktioniert einwandfrei und ermöglicht es sogar Vorstellungen zu speichern (sie ist<br />

auf 75 Geräten begrenzt). Sie enthält auch eine Demo-Vorstellung.<br />

Export-Format<br />

In Lightwright können Daten in durch Komma oder Tabulator getrennte *.txt<br />

Dateien exportiert werden. Wir empfehlen Tabulator-Trennzeichen, da Komma-<br />

Trennzeichen Probleme verursachen können, wenn die Daten selbst Kommas enthalten.<br />

Dies finden Sie unter File > Export > Data. In diesem Popup-Fenster können Sie auch die zu<br />

exportierenden Daten auswählen.<br />

Objekte Abwählen<br />

Wir schlagen vor die zu exportierenden Objekte in dem oben angeführten Popup-Fenster<br />

auszuwählen, andernfalls haben Sie ein enorme Menge Daten aus der Sie auswählen<br />

müssen.<br />

Typischerweise inkludierte Kategorien könnten sein:<br />

• Channel<br />

• Dimmer<br />

• Wattage<br />

• Purpose<br />

• Position<br />

• Instrument<br />

• Type<br />

• Color<br />

• Type & Wattage<br />

• Color & Template.<br />

Ein Vorschlag für Spalten die (abgesehen von Channels) importiert werden könnten:<br />

• Text A= Purpose<br />

• Text B= Position<br />

• Text C= Color & Template<br />

• Text D= Type & Wattage<br />

Abwählen von Klammern<br />

Lightwright verwendet als Voreinstellung runde Klammern um die Kreisnummern (#) die als<br />

"parentheses" bezeichnet werden. Also heißt Kreis 1 in LightWright (1).<br />

Wenn Sie also Daten aus LightWright exportieren klicken Sie die Option "Strip channel<br />

parentheses ()" um diese Klammern zu entfernen. Wird dies nicht getan, dann wird der Kreis<br />

mit diesen Klammern exportiert und Congo wird die Kreisnummern nicht erkennen.<br />

Weiters gibt es eine Einstellung unter Edit > Preferences, "Use parentheses () around<br />

channel numbers". Durch Abwählen dieser Option werden die Klammern auch aus den<br />

Listen entfernt.<br />

415


Exportieren von Devices als Kreise<br />

Wählen Sie "For lights with attributes, export only the first row" in den Export-Optionen an.<br />

Andernfalls werden alle Attribute als separate Kreise für Moving Lights exportiert.<br />

EINSCHRÄNKUNGEN<br />

Bei mehreren Items/Units mit derselben Kreis-Nummer wir nur das letzte Item/Unit importiert.<br />

Das kommt daher, dass mehrere Geräte dieselbe Kreisnummer verwenden und ein Kreis<br />

nicht unterschiedliche Daten enthalten kann. In diesem Fall hat jedes Gerät seine eigene<br />

Zeile in der exportierten Datei, daher haben mehrere Reihen dieselbe Kreisnummer.<br />

Wenn die LightWright-Vorstellung mehrere Units auf einen Kreis enthält, besteht kein Grund<br />

die Unit# in Congo zu importieren, da nur die letzte Unit# importiert wird.<br />

Textdatei importieren - Excel<br />

Es ist einfach Texte für die Kreis-Datenbank aus einer Excel-Datei zu importieren. Hier<br />

finden Sie wissenswerte Informationen dazu.<br />

Wenn Sie eine sauber formatierte Liste (wie in dem unten angeführten Beispiel) haben und<br />

diese in die Kreis-Datenbank importieren wollen, müssen Sie sicherstellen, dass die Tabelle<br />

nur oben Überschriften enthält, da nur diese von der Import-Funktion erkannt werden.<br />

Speichern Sie diese Datei als *.txt mit Tabulator-Trennzeichen.<br />

Beispiel - Daten in Excel, einfach zu importieren<br />

416


Kreis-Layouts<br />

Ein Kreis-Layout ist eine topografische, benutzerspezifische Ansicht<br />

aller Scheinwerfer, oder eines Teils davon. Außerdem kann es auch<br />

Vorstellungs-Daten enthalten.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Kreis-Layouts - Einführung<br />

• Kreis-Layouts - Liste<br />

• Kreis-Layouts - Editor<br />

• Kreis-Layouts - Erstellen<br />

• Kreis-Layouts - Kreise<br />

• Kreis-Layouts - Linien<br />

• Kreis-Layouts - Rechtecke<br />

• Kreis-Layouts - Inhalt<br />

• Kreis-Layouts - Laden<br />

417


Kreis-Layouts - Einführung (5.0)<br />

Neben den normalen Kreisansichten können bis zu 999 benutzerspezifische Kreis-Layouts<br />

eingerichtet werden.<br />

Beispiel für einige Scheinwerfersymbole in einem Kreis-Layout.<br />

Allgemeines<br />

• Automatische Anwahlfunktion nach Kreis-Inhalt.<br />

• Ein Kreis kann in mehreren Kreis-Layouts erscheinen.<br />

• Für die unterschiedlichen Scheinwerfertypen gibt es USITT-Plotsymbole.<br />

• Sie können neben Kreisen auch andere Inhalte enthalten.<br />

• FORMAT wird verwendet, ein Kreis-Layout zu öffnen.<br />

• Kreis-Layouts können zu Master-Playbacks zugeordnet werden.<br />

• Verwenden Sie Pfeiltasten und Level-Rad um sich in einem Layout zu bewegen<br />

(5.0).<br />

• Zoom (FORMAT & Level-Rad) zoomt auf den gewählten Kreis (5.0)<br />

• Indem Sie mit der Mause einen Rahmen um Kreise ziehen können diese angewählt<br />

werden (5.0).<br />

418


Kreis-Layouts - Liste<br />

Kreis-Layouts können in der Kreis-Layout-Liste (Browser > Kreise > Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Kreis-Layouts) eingefügt und gelöscht werden.<br />

Kreis-Layout-Liste - Spalten und Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreis-Layout Die ID des Layouts. Kann nicht geändert<br />

werden.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu beenden. Der Text<br />

erscheint in den Kreis-Ansichten rechts<br />

unten.<br />

Auto-Anwahl [MODIFY] Aktiviert die automatische Anwahl.*<br />

Layout löschen [DELETE] Löscht das gerade angewählte Kreis-<br />

Layout. Kann nicht rückgängig gemacht<br />

werden.<br />

Neues Kreis-Layout<br />

# einfügen<br />

[#] [INSERT] Fügt ein neues Kreis-Layout # ein.**<br />

Ein Layout kopieren [COPY] Kopiert das markierte Layout.<br />

Ein Layout einfügen [PASTE] Fügt ein kopiertes Layout auf ein neues<br />

Layout # ein.<br />

* Bei der Anwahl eines Kreises, der zu einem als „Auto-Anwahl" gekennzeichneten Layout<br />

gehört, wird dieses Layout aktiviert. Ist der gleiche Kreis in mehrere Layouts enthalten, wird<br />

das erste Auto-Anwahl-Layout gewählt.<br />

419


**HINWEIS<br />

Wenn ein neues Layout eingefügt wird, dann ist es möglich in dieses die<br />

angewählten oder allen gepatchten Kreisen vorab einzufügen. Dabei gibt<br />

es Limit von 500 Objekten.<br />

420


Kreis-Layouts - Editor<br />

Hier können Sie ein Kreis-Layout erstellen und bearbeiten (Browser > Kreise > Einstellungen<br />

und Hilfsmittel >Kreis-Layouts > #).<br />

Kreis-Layout-Editor - Allgemeine Funktionen<br />

Für den Kreis-Layout-Editor wird eine Maus oder ein Trackball benötigt. Die Objekte werden<br />

im oben Bereich, die Aktion in der Werkzeugleiste (Toolbar) angewählt. Sämtliche<br />

Funktionen werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.<br />

• PFEIL wählen um Objekte anzuwählen oder zu bearbeiten.<br />

• OBJEKT und Typ wählen um Objekte einzufügen.<br />

• Einen Kreis wählen und einen Wert setzen um ihn Live zu überprüfen.<br />

Dies sind die grundlegenden Funktionen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Objekt # einfügen # Mausklick Objekt # wird an der Cursorposition<br />

eingefügt. Dabei wird der gewählte<br />

Inhaltstyp verwendet.<br />

Nächstes Objekt<br />

einfügen<br />

Mausklick Das nächste Objekt, vom gleichen Typ<br />

wie das vorherige, wird eingefügt.<br />

Kreise einfügen [INSERT] Die angewählten Kreise werden<br />

eingefügt.<br />

Objekt löschen [DELETE] Das oder die aktuell ausgewählten<br />

Objekte werden gelöscht.<br />

Angewählte Objekte<br />

kopieren<br />

[COPY] Die angewählten Objekte kopieren.<br />

421


Angewählte Objekte<br />

einfügen<br />

Angewählte Objekte<br />

verschieben<br />

[PASTE] Das zuletzt kopierte Objekt einfügen.*<br />

Pfeiltasten Bewegen der angewählten Objekte.<br />

* Das Einfüge-Optionen-Fenster bietet Optionen für das Einfügen eines Kreisbereichs oder<br />

das Spiegeln des gewählten Objekts.<br />

Kreis-Layout-Editor - Räder<br />

Die Räder werden verwendet um die angewählten Objekte horizontal oder vertikal zu<br />

dehnen, bzw. deren Größe oder Rotation zu ändern.<br />

1. Objekte wählen (mit Maus/Trackball).<br />

2. Mit den Rädern bearbeiten<br />

Funktion Feedback<br />

H Dehnen Objekte werden horizontal gedehnt.<br />

V Dehnen Objekte werden vertikal gedehnt.<br />

Größe Die Größe des Objekts wird geändert.<br />

Rotieren Das Objekt wird gedreht. C halten um<br />

einzelne Objekte innerhalb einer<br />

Anwahl zu drehen.<br />

422


Kreis-Layout-Editor - Farben<br />

Die Vorder- und Hintergrundfarben für alle Objekte können eingestellt werden.<br />

1. Objekt anwählen.<br />

2. Die Vorder- und Hintergrundfarbe wählen (Objekt abwählen um die Farbe anzuzeigen).<br />

Kreis-Layout-Editor - Anordnen<br />

Es gibt drei verschiedene Anordnungs-Optionen für eine Auswahl von Objekten.<br />

1. Objekte anwählen.<br />

2. ALIGN drücken um das Anordnungs-Optionen-Fenster zu öffnen.<br />

423


3. Eine Auswahl treffen und mit MODIFY bestätigen.<br />

Kreis-Layout-Editor - Assistent<br />

Der Assistent ermöglicht es eine Matrix/Array oder einen Kreis von Objekten eines jeglichen<br />

Typs einzufügen.<br />

1. Den Assistenten öffnen durch WIZARD drücken oder anklicken.<br />

2. Array/Matrix oder Kreis wählen.<br />

424


3. Anzahl, Typ und Eigenschaften eintragen.<br />

4. Bestätigen.<br />

TIPP: Mit den H und V Dehnen Rädern können Sie das Eingefügte trimmen<br />

(zusammen/auseinanderschieben).<br />

425


Beispiele von Kreis und Matrix<br />

Kreis-Layout-Editor - Text<br />

Ein Text kann einer Linie oder einem Rechteck zugewiesen werden.<br />

1. Eine Objekt anwählen.<br />

2. TEXT drücken (Alt & T auf der Tastatur).<br />

3. Einen Text eingeben und mit MODIFY bestätigen.<br />

HINWEIS<br />

Verwenden Sie das Größe-Rad um die Größe des Textes für ein<br />

Objekt zu verändern.<br />

426


Kreis-Layouts - Erstellen<br />

1. Zuerst ein neues Layout einfügen und benennen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die Kreis-Layout-Liste<br />

öffnen<br />

Browser > Kreise ><br />

Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Kreis-<br />

Layouts<br />

427<br />

Öffnet die Kreis-Layout-<br />

Liste.<br />

Neues Layout erstellen [#] [INSERT] Ein neues Layout wird<br />

eingefügt. Ein Popup-<br />

Fenster fragt ob in<br />

dieses die angewählten<br />

oder gepatchten Kreise<br />

eingefügt werden sollen.<br />

Layout benennen [MODIFY] In die Zelle TEXT gehen<br />

und MODIFY drücken.<br />

Einen Namen eingeben.<br />

2. Den Kreis-Layout-Editor öffnen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die Kreis-Layout-Zelle<br />

des neuen<br />

Layouts wählen<br />

Den Kreis-Layout-Editor<br />

öffnen.<br />

Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

[MODIFY] Der Kreis-Layout-Editor<br />

wird geöffnet.<br />

Zum Laden des Layouts siehe Kreis-Layouts - Laden.


Kreis-Layouts - Kreise<br />

Kreise können eine Vorder- und Hintergrundfarbe, ein Symbol und eine Rotation haben.<br />

Verwenden Sie die Funktionen Anordnen, Kopieren, Einfügen, Assistent um Kreise<br />

einzufügen und zu bearbeiten. Siehe auch Kreis-Layouts - Editor.<br />

Einen einzelnen Kreis einfügen<br />

1. Mit dem Pfeil in der rechten unteren Ecke des Objekt-Feldes "Kreis" als Objekt wählen.<br />

2. Eine Start-Nummer eingeben<br />

3. Klicken um den Ersten einzufügen<br />

4. Jeder weitere Klick fügt das darauffolgende Objekt ein. Durch Auswahl des Pfeil-<br />

Werkzeugs können bestehende Objekte bearbeitet werden.<br />

Ein Kreis-Auswahl einfügen<br />

1. Mehrere Kreise mit den Kreis-Auswahl-Funktionen anwählen.<br />

2. INSERT drücken. Die angewählten Kreise werden in der linken oberen Ecke des Kreis-<br />

Layouts eingefügt.<br />

HINWEIS<br />

Kreis-Symbole können hier verändert werden und werden in der<br />

Kreis-Datenbank gespeichert. Siehe auch Kreis-Datenbank und Auto-<br />

Gruppen.<br />

Es ist möglich eine Kreis-Anwahl zu kopieren und mit neuen<br />

Nummern einzufügen. Siehe auch Kreis-Layouts - Editor.<br />

Kreis-Layouts - Kreis-Nummern<br />

Es ist möglich die Nummerierung jeder Kreis-Anwahl zu ändern.<br />

1. Kreise anwählen.<br />

2. Die erste Nummer eingeben.<br />

428


3. Mit MODIFY bestätigen. Alle Kreise der Anwahl ändern Ihre Nummer um denselben Wert<br />

als der erste Kreis. Wenn zum Beispiel Kreis 1 und 5 angewählt sind und 10 MODIFY<br />

gedrückt wird - ändern sie sich auf 10 und 14.<br />

Kreis-Layouts - Kreis-Eigenschaften<br />

In Kreis-Layouts gibt es mehrere Eigenschaften. Farbe, Größe, Rotation, etc. All diese<br />

Eigenschaften werden im Kapitel Kreis-Layouts - Editor beschrieben.<br />

Hier finden Sie Beispiele für die Verwendung der meisten verfügbaren Funktionen.<br />

429


Kreis-Layouts - Linien<br />

Linien können in jede Richtung gezeichnet werden<br />

1. Mit dem Pfeil in der rechten unteren Ecke des Objekt-Feldes "Linie" als Objekt wählen.<br />

2. Klicken und ziehen um eine Linie zu zeichnen.<br />

3. Erneut klicken und ziehen um eine neue Linie zu erstellen.<br />

Mit dem Pfeil-Werkzeug kann eine bestehende Linie bearbeitet werden.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie auf eine Linie in einem aktiven Layout klicken werden alle<br />

Kreise darüber angewählt. Wenn Sie diese doppelklicken werden alle<br />

anderen Kreise zuerst abgewählt. Objekte werden ausgeführt.<br />

430


Kreis-Layouts - Rechtecke<br />

Rechtecke (Boxen) können ausgefüllt sein oder einen Rahmen bilden und mit einem Text<br />

beschriftet werden.<br />

1. Mit dem Pfeil in der rechten unteren Ecke des Objekt-Feldes "Box" als Objekt wählen.<br />

2. Klicken und ziehen um ein Rechteck zu zeichnen.<br />

3. Erneut klicken und ziehen um ein weiteres Rechteck zu zeichnen.<br />

Mit dem Pfeil-Werkzeug kann ein bestehendes Rechteck bearbeitet werden.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie auf ein Rechteck in einem aktiven Layout klicken werden<br />

alle Kreise innerhalb des Rechtecks angewählt. Wenn Sie<br />

doppelklicken werden alle anderen Kreise vorher abgewählt. Objekte<br />

werden ausgeführt.<br />

431


Kreis-Layouts - Inhalt<br />

Folgende Vorstellungsinhalte können neben Kreisen in ein Kreis-Layout eingefügt werden.<br />

Um ein Inhalts-Objekt in einem Layout zu aktivieren klicken Sie darauf<br />

Farbe und Größe können auf diese Objekte nicht angewendet werden. Alle anderen Layout-<br />

Funktionen sind verfügbar.<br />

• Focus Paletten<br />

• Color Paletten<br />

• Beam Paletten<br />

• Alles Paletten<br />

• Dynamics<br />

• Gruppen<br />

• Devices<br />

• Master<br />

432


Kreis-Layouts - Laden (5.0)<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreis-Layout # laden [#] [FORMAT] Kreis-Layout # wird in<br />

die aktuell angewählte<br />

Kreisansicht geladen.<br />

Kreis-Symbole<br />

ausblenden<br />

Kreis-Symbole<br />

einblenden<br />

[FORMAT] &<br />

[Pfeiltaste_Unten]<br />

[FORMAT] &<br />

[Pfeiltaste_Oben]<br />

Zoomen im Layout [Pfeiltasten] &<br />

[FORMAT]<br />

Bewegen im Layout [Pfeiltasten] &<br />

[Level-Rad]<br />

433<br />

Alle Kreis-Symbole<br />

werden als Standard-<br />

Congo-Symbol<br />

angezeigt.<br />

Alle Kreis-Symbole des<br />

Kreis-Layouts werden<br />

angezeigt.<br />

Zoomen im Layout (5.0).<br />

Bewegen im Layout<br />

(5.0).


Kreis-Partitionen<br />

Eine Kreis-Partition ist die Definition einer begrenzten Auswahl von<br />

Kreisen und Attributen. Wenn die Partition aktiviert wird, kann nur<br />

auf diese Kreise zugegriffen werden.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Partitionen - Einführung<br />

• Partitionen - Liste<br />

• Partitionen - Erstellen<br />

• Partitionen - Aktivieren<br />

434


Partitionen - Einführung<br />

Eine Partition ist eine Definition einer Auswahl von Kreisen/Devices. Jede Partition hat eine<br />

erlaubte Maske die festlegt ob die Partition angewendet wird auf<br />

• IFCB<br />

• Intensität<br />

• Color<br />

• Focus/Beam<br />

Partitionen können nur von Benutzern aktiviert werden, die dazu berechtigt sind. Sobald eine<br />

Partition aktiviert ist, beschränkt sie den Zugriff auf diese Kreise. Die folgenden Funktionen<br />

werden durch die aktive Partition gefiltert:<br />

• Die Kreisanwahl (nur erlaubte Kreise können angewählt und angezeigt werden)<br />

• Parameter-Zugriff (unerlaubte Attribute werden in den Attribut-Ansichten gedimmt<br />

(dunkelgrauer Hintergrund))<br />

• Speichern von Attributen und Intensitäten<br />

Für den derzeit angemeldeten Benutzer unerlaubt Partition werden mit --- in der<br />

Partitionsliste angezeigt. Jede Partition kann mit einem Text versehen werden.<br />

HINWEIS<br />

Die voreingestellte Partition "All" erlaubt den Zugriff auf alle<br />

Funktionen aller Kreise.<br />

435


Partitionen - Liste<br />

In der Partitionsliste können Sie Partitionen anzeigen, bearbeiten und neue Partitionen<br />

erstellen (Browser > Kreise > Einstellungen und Hilfsmittel > Kreis-Partitionen).<br />

Partitionsliste - Spalten<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Partition Die ID jeder Partition. Kann nicht<br />

geändert werden.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken um die<br />

Texteingabe zu aktivieren und zu<br />

beenden. Dieser Text wird im<br />

oberen Balken in den<br />

Kreisansichten angezeigt.<br />

Aktiv [MODIFY] Schaltet die Partition ein/aus.*<br />

Anwenden auf [MODIFY] Öffnet ein Popup in dem es möglich<br />

ist auszuwählen ob die Partition auf<br />

IFCB, Intensität, Color oder Focus &<br />

Beam angewendet wird.<br />

* Wenn ein Benutzer angemeldet ist, der nicht die Berechtigung zur Aktivierung einer<br />

Partition hat, zeigt die Aktiv-Zelle "---". Siehe User-Anmeldung.<br />

HINWEIS<br />

Die voreingestellte Partition "Alle" ist immer so definiert, dass sie<br />

den Zugriff auf das gesamte System ermöglicht.<br />

436


Partitionen - Erstellen<br />

Partitionen werden in der Partitionsliste erstellt.<br />

1. Die Partitionsliste öffnen (BROWSER > Kreise > Einstellungen und Hilfsmittel ><br />

Kreis-Partitionen).<br />

2. INSERT drücken.<br />

3. Kreise wählen (diese werden im Kreis-Ansichts-Bereich angezeigt).<br />

4. RECORD oder UPDATE drücken um die Kreis-Anwahl zu speichern.<br />

5. MODIFY in der TEXT-Zelle drücken um die Partition zu benennen.<br />

6. MODIFY in der ANWENDEN AUF-Zelle drücken um die Berechtigungs-<br />

Stufe festzulegen.<br />

Partitionen - Partition hinzufügen Assistent<br />

Es gibt einen Assistenten, der Sie beim Erstellen von Partitionen unterstützt und dabei die<br />

bereits zur Verfügung stehenden Informationen benutzt.<br />

1. Die Partitionsliste öffnen (BROWSER > Kreise > Einstellungen und Hilfsmittel ><br />

Kreis-Partitionen).<br />

437


2. WIZARD drücken.<br />

Diese Optionen stehen zur Verfügung.<br />

Hinzufügen nach Device-Typ<br />

Wählen Sie eine dem Device-Typ entsprechende Template und worauf sie angewendet wird<br />

(IFCB, Intensität, Color, Focus/Beam/Andere).<br />

Hinzufügen nach Kreis-Datenbank-Text<br />

Den Datenbank-Text nach dem Sie suchen wollen eingeben und worauf er angewendet wird<br />

(IFCB, Intensität, Color, Focus/Beam/Andere).<br />

Hinzufügen nach Kreisnummer<br />

Einen Kreisbereich von Kreis # bis Kreis # wählen und worauf er angewendet wird (IFCB,<br />

Intensität, Color, Focus/Beam/Andere).<br />

Hinzufügen nach Kreis-Layout<br />

Ein Kreis-Layout aus den verfügbaren Kreis-Layouts wählen.<br />

438


Partitionen - Aktivieren<br />

Partitionen werden in der Partitionsliste aktiviert.<br />

1. Die Partitionsliste öffnen (BROWSER > Kreise > Einstellungen und Hilfsmittel ><br />

Kreis-Partitionen)<br />

2. MODIFY in der AKTIV-Zell drücken um zwischen Yes/No (Ja/Nein) umzuschalten.<br />

Die aktive Partition wird im gelben Balken oben in allen Kreis-Ansichten angezeigt.<br />

HINWEIS<br />

Wenn keine Partition aktiviert ist sind alle Kreise verfügbar und<br />

werden in der Live-Ansicht angezeigt.<br />

Live-Attribute zeigt nur Kreise und Attribute die gesteuert<br />

werden können.<br />

HINWEIS<br />

Wenn keine Kreise angewählt sind wirkt sich REFRESH auf alle<br />

Kreise im Playback aus, inklusive der Kreise außerhalb der Partition.<br />

439


Fernbedienungen (5.0)<br />

In diesem Knoten steht die Funktion Fernbedienungs-Einträge löschen zur Verfügung.<br />

Anwählen und MODIFY drücken löscht die Eingaben alle Fernbedienungen.<br />

440


Devices (Multifunktionsgeräte)<br />

Ein Kreis mit Attributen (Parametern) zusätzlich zur Intensität wird<br />

als Device (Multifunktionsgerät) bezeichnet. Das beinhaltet Scroller,<br />

Moving Lights und Medien Server.<br />

Devices Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Devices - Einführung<br />

• Devices - Funktionen<br />

• Live-Attribute<br />

• Gel Picker<br />

• Alles Paletten<br />

• Focus Paletten<br />

• Color Paletten<br />

• Beam Paletten<br />

• > Einstellungen und Hilfsmittel<br />

441


Devices - Einführung<br />

Ein Moving Light muss zuerst gepatcht werden, ehe Sie es steuern können. Siehe Device(s)<br />

patchen.<br />

Devices - Steuerung<br />

• Zur Steuerung des Moving Lights den entsprechenden Kreis anwählen.<br />

• Einstellräder und Tasten unter dem Haupt-Display der Konsole dienen der<br />

Steuerung der Parameter von Moving Lights.<br />

• Pan/Tilt Bewegungen erfolgen mit dem Trackball oder mit den Einstellrädern.<br />

• Es gibt einen speziellen Device-<strong>Modus</strong> zum Testen.<br />

• Templates lassen sich jederzeit laden und ändern.<br />

• Es gibt eine eigene Softkey-Seite für die Zündung von Lampen.<br />

• Gerade oder ungerade Nummern lassen sich jederzeit mit dem Auswahl-Werkzeug<br />

auswählen<br />

• Beliebige Parameter auffächern und anpassen.<br />

• Parameter oder Parametergruppen maskieren.<br />

• Spezialfunktionen für Scroller mit Farbrollen und Kalibrierung.<br />

Devices - Ansichten<br />

• Die Live-Attribute-Ansicht zeigt alle Parameter für die angewählten Moving Devices.<br />

Devices - Paletten<br />

• Referenzpaletten für Focus, Color und Beam (oder Alles) speichern.<br />

• Anwahl aller aktiven Devices mit einer Palette - „alle blauen" oder „alle<br />

Bühnenmitte".<br />

• Paletten für „alle vom gleichen Typ" speichern und wieder verwenden (für<br />

Farbmischungen).<br />

• Paletten sind über die Direkten Tasten schnell zugänglich.<br />

• Paletten in Master laden und angewählte(n) Kreis(e) ein-/ausblenden.<br />

Devices - Abspielen<br />

• Moving Devices von beliebigem Playback abspielen.<br />

• Parameter können dem Fader folgen.<br />

• Jeder beliebige Geräte-Parameter kann einem Master-Playback zugeordnet werden.<br />

• Es gibt eine GoOnGo bzw. GoInB-Funktion (Bewegung im Dunklen)<br />

• Zeiten können entsprechend der Einblendzeit, für Gruppen (FCB), Devices oder<br />

einzelne Parameter eingestellt werden.<br />

Devices - Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

• Next- und Last-<strong>Modus</strong><br />

• Highlight-<strong>Modus</strong><br />

• Paletten-Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

442


Devices - Effekte<br />

• Mit Dynamic-Effekten Muster wie z. B. Kreise oder Flyouts erzeugen.<br />

• Eigene Dynamic-Effekte erstellen.<br />

Devices - Templates<br />

• Templates jederzeit bearbeiten.<br />

• Eigene Templates entwerfen.<br />

• Eine Template (Device) gegen eine andere austauschen.<br />

Devices - Medien Server<br />

Ein Medien-Server unterscheidet sich nicht von anderen Devices - patchen Sie die Template<br />

und verwenden Sie ihn. Allerdings haben wir eine standardisierte Schnittstelle geschaffen,<br />

die Interaktion, derzeit nur mit dem ArKaos Medien-Server, in einer spezifischen Version von<br />

ArKaos ermöglicht. In der Zukunft, andere Medien-Server-Hersteller diskutieren<br />

darüber diesen neuen Kommunikationsstandard zu übernehmen, wird Congo über eine<br />

ähnliche Interaktivität mit Medien-Servern von Coolux, Green Hippo und anderen verfügen.<br />

ArKaos-Unterstützung<br />

1. Bevor die Interaktion getestet wird stellen Sie sicher, dass ArKaos im selben Netzwerk<br />

läuft und die richtige Vorstellung geladen ist.<br />

2. Sie müssen zuerst die Layer des Medien-Servers patchen, und alle Layer eines einzelnen<br />

Medien-Servers müssen auf einen zusammenhängenden Bereich von Kreisen gepatcht<br />

sein. Geben Sie die Kreisnummer der der erste Layer zugeordnet ist ein. Darauffolgende<br />

Layer werden mit den darauffolgenden Kreisen verbunden. Die Anzahl der Layer wird in der<br />

ArKaos-Software eingestellt.<br />

3. Wenn ein ArKaos-System erkannt wird, so wird es unter Netzwerk-Devices im Browser<br />

angezeigt. Doppelklicken auf ArKaos ermöglicht die Herstellung der Verbindung. Ein Popup-<br />

Fenster bestätigt die Verbindung.<br />

Wenn Sie ein ArKaos-System verbinden, dann werden die Namen der verfügbaren Medien<br />

in die ArKaos-Template übertragen und können in allen Situationen verwendet werden wo<br />

normalerweise ein Bereichs-Name aufscheint. Damit das funktioniert ist die ArKaos Full<br />

Fixture Mode Template zu verwenden.<br />

• Beim Verbinden mit dem ArKaos-System werden alle bestehenden Medien-Namen in der<br />

ArKaos-Template zuerst gelöscht.<br />

• Nicht verwendete Medien-Namen werden auf "#: No Name" gesetzt.<br />

• Ein Medium das abgespielt wird mit einem Play-Symbol (Dreieck) in der Medien-Server-<br />

Vorschau im Kreis-Layout gezeigt.<br />

• ArKaos: Medien Extensions (wie .jpg) werden von der Bereichs-Namen abgeschnitten.<br />

• Bei der Verwendung der Parameter Library und File auf den Direkten Tasten wird der<br />

Inhalt von File nun aktualisiert, wenn der Library Parameter geändert wird.<br />

443


HINWEIS<br />

Wenn Sie das erste Mal einen Medien-Server verbinden (d.h. wenn<br />

nur "ArKaos" im Netzwerk-Devices Menü angezeigt wird), dann<br />

werden die Namen der Medien-Elemente vom Medien-Server auf<br />

die Congo-Anwendung übertragen. Danach wird die Verbindung nur<br />

zur Übertragung des Laufzeit-Zustands, wie z. B. ob ein Medium<br />

wiedergegeben wird oder nicht, verwendet. Aktualisierte Medien auf<br />

der ArKaos-Seite werden, nach dem Verbinden, nicht mehr auf die<br />

Congo übertragen (In der Zukunft wird in diesem Fall automatisch<br />

aktualisiert).<br />

Sogar wenn Sie auf der Congo-Seite erneut zu verbinden versuchen<br />

wird dies keine Aktualisierung veranlassen. Stellen Sie daher sicher,<br />

dass alle Medien-Elemente auf der ArKaos-Seite geladen sind bevor<br />

Sie verbinden.<br />

Effekt-Typen und Namen werden übertragen und unter Effect Type<br />

und Effect Index angezeigt.<br />

ArKaos MSEX Beta 2 oder eine aktuellere Version muss verwendet<br />

werden!<br />

444


Devices - Funktionen<br />

Das sind die allgemeinen Device-Funktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Device Steuerung<br />

• Device Ansicht<br />

• Device Speichern<br />

• Device Paletten<br />

• Device Zeiten<br />

• Device Playback<br />

445


Device Steuerung<br />

Der Bereich des Haupt-Displays der Konsole ist für das Arbeiten mit<br />

Funktionen für Moving Devices optimiert.<br />

Folgende Sektionen werden in diesem Kapitel beschrieben:<br />

• Device Steuerung - Einführung<br />

• Device Steuerung - Lampenzündung und Reset<br />

• Device Steuerung - Home-Positionierung<br />

• Device Steuerung - U1-U2-U3<br />

• Device Steuerung - Maskieren<br />

• Device Steuerung - Anwahl<br />

• Device Steuerung – Align (Anpassen)<br />

• Device Steuerung – Fan (Fächer)<br />

• Device Steuerung - Holen/Kopieren<br />

• Device Steuerung - Next- und Last-<strong>Modus</strong><br />

• Device Steuerung - Highlight-<strong>Modus</strong><br />

• Device Steuerung - Flip<br />

• Device Steuerung - Moving Light Andock-Bereich<br />

• Device Steuerung - Farbmischungs-Modi<br />

446


Device Steuerung - Einführung<br />

Wenn Sie den/die Kreis(e) eines Moving Devices anwählen, werden alle Steuerungen<br />

automatisch dieser Sektion zugeordnet.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

447


Moving Light-Steuerung - Erläuterung<br />

Nummer Funktion Erläuterung<br />

1 Parametergruppen* Parameter untergliedern sich in drei<br />

Kategorien, Focus, Color und Beam.<br />

Wählen Sie die Kategorie, indem Sie<br />

eine dieser Tasten drücken. Alle in<br />

dieser Kategorie verfügbaren Parameter<br />

von Moving Devices werden den Rädern<br />

zugeordnet und am Display, oberhalb<br />

der Räder angezeigt (2). Bei mehr als<br />

vier Parametern drücken Sie die<br />

Kategorietaste noch einmal, um den<br />

nächsten Satz zu öffnen.<br />

2 Rad-Inhalt Jedem Rad ist ein Bereich des Displays<br />

zugeordnet. In diesem Bereich wird der<br />

Parametertyp oben angezeigt, und der<br />

aktuelle Wert (oder der Palettenname)<br />

darunter. Bereichsnummern werden<br />

ebenfalls angezeigt, sofern vorhanden.<br />

3 Parameter-Rad Das Parameter-Rad drehen, um einen<br />

Wert einzustellen. Für 16 bit-Steuerung<br />

langsam und für 8 bit-Steuerung<br />

schneller drehen.<br />

4 Radtaste mit Wert Drücken, um zwischen Null und Voll<br />

umzuschalten. Eine Nummer eingeben<br />

und die Taste drücken, um einen Wert zu<br />

setzen.<br />

5 Radtaste mit Liste Die Radtaste gedrückt halten, um die<br />

Unterliste auf das Display zu holen. Mit<br />

dem Rad auswählen und die Auswahl<br />

durch Loslassen aktivieren. Eine<br />

Nummer eingeben und die Taste<br />

drücken, um einen Bereich auszuwählen.<br />

6 Parameter-<strong>Modus</strong> Im Parameter-<strong>Modus</strong> werden Pan und<br />

Tilt der angewählten Kreis(e) mit dem<br />

Trackball gesteuert.<br />

* Alle Parameter eines Moving Devices werden in vier Funktionsgruppen eingeteilt.<br />

Focus = Pan und Tilt<br />

Color = alle Farbfunktionen wie z. B. CMY, Farbräder usw.<br />

Beam = alles andere<br />

Intensität = wird in Presets gespeichert<br />

Control-Parameter = werden nie gespeichert.<br />

448


Device Steuerung - Lampenzündung und Reset<br />

Die Seite mit den Control Softkeys enthält Funktionen zum Ein- und Ausschalten von<br />

Leuchtmitteln (ON/OFF) und zum Rücksetzen (RESET) von Moving Devices (die im<br />

Template des betreffenden Geräts definiert sind).<br />

1. Gehen Sie zur höchsten Menüebene des Haupt-Displays indem Sie


2. Drücken Sie DEVICE, um die Device-Softkey-Seite auszuwählen.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

450


3. Drücken Sie CONTROL, um die Seite mit den Control Softkeys anzuwählen.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

451


Control–Softkey-Seite - Funktionen<br />

HINWEIS<br />

Diese Funktionen sind Geräte- bzw. Template-spezifisch. Beachten<br />

Sie Handbuch und Template jedes einzelnen Moving Devices.<br />

Control-Parameter werden nicht in den Presets gespeichert.<br />

Nach Lamp On/Off/Reset HOME ATTRIB drücken um zu verhindern<br />

das die Control-Befehle endlos weitergesendet werden.<br />

Aktion Softkey Feedback<br />

Aktivieren [ENABLE] Diese Taste wird<br />

gemeinsam mit Lamp On,<br />

Lamp Off oder Reset<br />

gedrückt, um sie zu<br />

aktivieren<br />

(als Sicherheitsmaßnahme).<br />

Ruhezustand [ENABLE] &<br />

[Lamp_Idle]<br />

Lampe Ein [ENABLE] &<br />

[Lamp_On]<br />

Lampe aus [ENABLE] &<br />

[Lamp_Off]<br />

Zurücksetzen [ENABLE] &<br />

[Reset]<br />

452<br />

Das Gerät wird auf den<br />

Lampen-Idle-Wert gesetzt.<br />

Die Lampe des oder der<br />

angewählten Kreise wird<br />

gezündet.<br />

Die Lampe des oder der<br />

angewählten Kreise<br />

wird abgeschaltet.<br />

Ein Reset-Befehl wird für<br />

den oder die angewählten<br />

Kreise gesendet.


Device Steuerung - Home-Position<br />

Die Home-Positionierung eines Geräts bezeichnet das Rücksetzen aller (oder Teilen<br />

davon) Parameter auf die in der Template dieses Geräts definierten Vorgabewerte. Siehe<br />

Devices - Templates.<br />

In der Regel werden Pan und Tilt auf 50 % gesetzt, Farbe auf Weiß und alle anderen<br />

Parameter auf Neutral.<br />

Diese Funktionen gelten für die aktuelle Kreisanwahl.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Home alle Attribute [HOME_ATTRIB]<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

Home FOCUS [HOME_ATTRIB] &<br />

[FOCUS]<br />

Home COLOR [HOME_ATTRIB] &<br />

[COLOR]<br />

Home BEAM [HOME_ATTRIB] &<br />

[BEAM]<br />

Home einzelne<br />

Parameter<br />

Alternative Vorgehensweise<br />

[HOME_ATTRIB] &<br />

[Rad_Taste]<br />

453<br />

Alle Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Focus-Parameter<br />

werden auf ihren<br />

Vorgabewert gesetzt.<br />

Farb-Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Beam-Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Parameter # wird auf<br />

seinen Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Home FOCUS [0] [FOCUS] Focus-Parameter<br />

werden auf ihren<br />

Vorgabewert gesetzt.<br />

Home COLOR [0] [COLOR] Farb-Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Home BEAM [0] [BEAM] Beam-Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.<br />

Home alle Attribute [C/ALT] &<br />

[ATTRIBUTES]<br />

Alle Parameter werden<br />

auf ihren Vorgabewert<br />

gesetzt.


Device Steuerung - U1-U2-U3<br />

Die Parametergruppen-Tasten U1 - U3 können mit jeder beliebigen Kombination von Moving<br />

Device Parametern belegt werden. Jede Taste kann drei Unterseiten haben. Damit ergeben<br />

sich insgesamt neun benutzerdefinierbare Parameterseiten.<br />

Zum Öffnen des Editors MODIFY gedrückt halten und U1-U3 oder eine Radtaste drücken,<br />

während eine Bank (U1 - U3) angewählt ist.<br />

HINWEIS<br />

Jede benutzerdefinierte Bank (U1-U3) hat drei Parameter-Seiten (1-3).<br />

Alle Seiten werden im gleichen Editor angezeigt.<br />

U1-U3 - Einrichtung der Parameter<br />

Spalte Funktion Feedback<br />

Seite Ohne Funktion Die Nummer der Seite<br />

(1-3) in dieser benutzerdefinierten<br />

Bank (U1-U3)<br />

Rad Ohne Funktion Die Nummer des Rades. Diese kann<br />

nicht geändert werden.<br />

Parameter [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü mit allen<br />

Parametern. Einen Parameter<br />

auswählen und mit MODIFY<br />

454


estätigen.*<br />

* Der Buchstabe (FCB) nach dem Parameter bezeichnet die Parametergruppe, der er<br />

angehört.<br />

HINWEIS<br />

Parameter in U1 - U3 bleiben weiterhin in ihren ursprünglichen<br />

Palettentypen gespeichert (Focus, Color, Beam).<br />

455


Device Steuerung - Maskieren<br />

Mit der MASK-Taste kann man ganze Parametergruppen (FCB) oder einzelne Parameter in<br />

einer Gruppe maskieren.<br />

• Wenn Maskieren aktiv wird das durch die LED in der MASK-Taste und oben auf den<br />

Bildschirmen angezeigt.<br />

• Die Maske wird zur Speicherung von Presets, Paletten und Dynamics benutzt.<br />

• Wenn beim Speichern von Attributen in ein Preset eine Maske aktiviert ist, werden<br />

die maskierten Werte NICHT gespeichert. Sie werden mit "---" angezeigt.<br />

Maske - Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Maske ein-/ausschalten [MASK] Die LED in der Taste<br />

MASK leuchtet. Im<br />

Haupt-Display wird<br />

„Mask: FCB" angezeigt<br />

und hinter einer<br />

maskierten Parameter-<br />

Gruppe steht ein „+"<br />

Zeichen.<br />

FOCUS maskieren<br />

[MASK] & [FOCUS] Schaltet die Maske für<br />

alle FOCUS-Parameter<br />

ein bzw. aus.<br />

COLOR maskieren [MASK] & [COLOR] Schaltet die Maske für<br />

alle COLOR-Parameter<br />

ein bzw. aus.<br />

BEAM maskieren [MASK] & [BEAM] Schaltet die Maske für<br />

alle BEAM-Parameter<br />

ein bzw. aus.<br />

Einzelne Parameter<br />

maskieren<br />

[MASK] & [Rad-<br />

Taste]<br />

456<br />

Schaltet die Maske für<br />

einen einzelnen<br />

Parameter ein bzw. aus.<br />

Masken-Editor öffnen [MODIFY] & [MASK] Öffnet den Masken-<br />

Editor (siehe unten).<br />

Ein + Zeichen gibt an, dass alle Parameter in einer Parametergruppe maskiert sind. Ein -<br />

Zeichen gibt an, dass einige Parameter maskiert sind. Der Masken-Editor enthält eine<br />

vollständige Aufstellung aller maskierten Parameter. Siehe Maskieren - Editor.


Maskieren - Editor<br />

Im Masken-Editor kann man einzelne Parameter ein- bzw. ausschalten, indem man in der<br />

Spalte Maske die Taste MODIFY drückt. MODIFY gedrückt halten und MASK drücken um<br />

den Editor zu öffnen.<br />

457


Device Steuerung - Anwahl<br />

Die Anwahl-Softkey-Seite bietet Funktionen, um aus der aktuellen Kreisauswahl neue<br />

Unteranwahlmöglichkeiten, entweder nach Nummern oder zufällig, zu erstellen.<br />

Sie wird mit SELECT (Softkey) aus der höchsten Menüebene des Haupt-Displays auf der<br />

Konsole geöffnet. Siehe Haupt-Display - Funktionen.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

458


Anwahl - Funktionen von Unterauswahlmöglichkeiten<br />

In allen unten genannten Fällen führt Sie SELECT ALL zu der ursprünglichen Anwahl<br />

zurück.<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

Jeder Zweite [Select_2nd] Wählt jeden zweiten Kreis aus<br />

der aktuellen Kreisanwahl. Mit<br />

NEXT/LAST navigieren.<br />

Jeder Dritte [Select_3rd] Wählt jeden dritten Kreis aus der<br />

aktuellen Kreisanwahl. Mit<br />

NEXT/LAST navigieren.<br />

Jeder #-te * [#] [Select_Nth] Wählt jeden x-ten Kreis aus der<br />

aktuellen Kreisanwahl. Mit<br />

NEXT/LAST navigieren.<br />

Zufallsanwahl mit<br />

zwei<br />

Kreisgruppen<br />

Zufallsanwahl mit<br />

drei<br />

Kreisgruppen<br />

Zufallsanwahl mit<br />

n Kreisgruppen<br />

[RANDOM] &<br />

[Select_2nd]<br />

[RANDOM] &<br />

[Select_3rd]<br />

[RANDOM] &<br />

[Select_Nth]<br />

459<br />

Zufällige Anwahl von zwei<br />

Kreisgruppen aus der aktuellen<br />

Kreisanwahl. Mit NEXT/LAST<br />

navigieren.<br />

Zufällige Anwahl von drei<br />

Kreisgruppen aus der aktuellen<br />

Kreisanwahl Mit NEXT/LAST<br />

navigieren.<br />

Zufällige Anwahl von n<br />

Kreisgruppen aus der aktuellen<br />

Kreisanwahl. Mit NEXT/LAST<br />

navigieren.**<br />

* Wird keine Nummer eingegeben, gilt die zuletzt benutzte Nummer.<br />

** Die zuletzt benutzte Zufallsauswahl # wird benutzt.<br />

Anwahl – Geändert (Change Softkey)<br />

Funktion Softkey Feedback<br />

Geänderte Kreise<br />

anwählen<br />

[Select_Change] Wählt alle Moving<br />

Device Kreise deren<br />

Attribute (außer<br />

Intensität) manuell<br />

geändert wurden seit<br />

das aktuelle Preset in<br />

das A-Feld geladen<br />

wurde.


Device Steuerung – Align (Anpassen)<br />

Die Align-Taste kopiert Parameter von einem Moving Light auf andere.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Das Moving Light<br />

auswählen, von dem Sie<br />

kopieren möchten.<br />

2. Die Kreise aller<br />

Geräte hinzufügen, auf<br />

die Sie kopieren<br />

möchten.<br />

Kreis-<br />

Anwahlfunktionen<br />

Kreis-<br />

Anwahlfunktionen<br />

460<br />

Der angewählte Kreis<br />

wird hervorgehoben.<br />

Die angewählten Kreise<br />

werden hervorgehoben.<br />

ALIGN gedrückt halten und dann die Taste des betreffenden Parameters oder der<br />

Parametergruppe, die Sie kopieren möchten, drücken.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

FOCUS anpassen [ALIGN] & [FOCUS] Alle Focus-Parameter<br />

werden kopiert.*<br />

COLOR anpassen [ALIGN] & [COLOR] Alle Color-Parameter<br />

werden kopiert.*<br />

BEAM anpassen [ALIGN] & [BEAM] Alle Beam-Parameter<br />

werden kopiert.*<br />

Einzelne Parameter<br />

anpassen<br />

[ALIGN] &<br />

[Rad_Taste]<br />

Der dem Rad<br />

zugeordnete Parameter<br />

wird kopiert.<br />

* Werden Paletten benutzt, dann werden die Paletten kopiert, nicht die Werte.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie NEXT/LAST verwenden, werden die Parameter des<br />

momentan fokussierten Kreises auf den Rest kopiert.


Device Steuerung – Fan (Fächer)<br />

FAN wird verwendet, um Parameterwerte gleichmäßig um einen Mittelpunkt herum zu<br />

verteilen. Es gibt vier verschiedene Fächerformen:<br />

Linear<br />

S = S-förmig<br />

V = V-förmig<br />

U = U-förmig<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Kreise anwählen. Kreis-<br />

Anwahlfunktionen<br />

2. Basiskreis<br />

auswählen.*<br />

461<br />

Die gewählten Kreise<br />

werden in der Kreis-<br />

Ansicht hervorgehoben.<br />

[NEXT] Der fokussierte Kreis<br />

wird rot hervorgehoben.<br />

3. Parameter # fächern [FAN] & [Rad] Parameter # wird<br />

entsprechend der<br />

eingestellten Fächerform<br />

um den mit NEXT/LAST<br />

festgelegten Kreis<br />

aufgefächert.<br />

* Wird kein spezieller Basiskreis angewählt, wird der mittlere Kreis der Anwahl verwendet.<br />

Fächereinstellungen<br />

Zum Öffnen der Fächereinstellungen SETUP gedrückt halten und FAN drücken.<br />

Mit den Pfeiltasten auswählen und mit MODIFY bestätigen.


Device Steuerung - Holen/Kopieren (Fetch)<br />

Verwenden Sie F<strong>ETC</strong>H, um Parameterwerte für Moving Devices aus einem beliebigen<br />

Preset zu kopieren. Aus Presets in der Haupt-Sequenz holen, kopiert den ZUSTAND dieser<br />

Geräte inklusive jedes getrackten Wertes von Presets die in der Sequenz davor liegen.<br />

Zuerst die Geräte anwählen, in die Sie die Werte kopieren möchten.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

FOCUS-Werte aus<br />

Preset # holen<br />

COLOR-Werte aus<br />

Preset # holen<br />

BEAM-Werte aus Preset<br />

# holen<br />

Einzelne Parameter-<br />

Werte aus Preset #<br />

holen<br />

Alle Parameter-Werte<br />

aus Preset # holen<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[FOCUS]<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[COLOR]<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[BEAM]<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[#] [F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[ATTRIB]<br />

462<br />

Die Focus-Werte aus<br />

Preset # werden in den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise kopiert.<br />

Die Color-Werte aus<br />

Preset # werden in den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise kopiert.<br />

Die Beam-Werte aus<br />

Preset # werden in den<br />

oder die gewählten<br />

Kreise kopiert.<br />

Die Parameter-Werte<br />

aus Preset # werden in<br />

den oder die gewählten<br />

Kreise kopiert.<br />

Alle Parameter-Werte<br />

aus Preset # werden in<br />

den oder die gewählten<br />

Kreise kopiert.<br />

HINWEIS<br />

Wenn das gewählte Preset in der Haupt-Sequenz liegt, dann wird der<br />

TATSÄCHLICHE ZUSTAND der Attribute im gewählten Preset kopiert.<br />

Das sind nicht unbedingt die im Preset hinterlegten Werte, da einige<br />

davon aus vorhergehenden Presets stammen können (getrackt).<br />

TIPP<br />

Sie können auch Intensitätswerte holen. Siehe Presets - Intensitäten holen.


Device Steuerung - Next- und Last-<strong>Modus</strong><br />

Next/Last schalten in der gleichen Reihenfolge, in der die Kreise angewählt wurden, durch<br />

die aktuelle Kreisauswahl. Der fokussierte Kreis wird mit den Intensitäts- und<br />

Parametersteuerungen verbunden.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Next/Last aktivieren [NEXT] Der erste Kreis in der<br />

aktuellen Kreisanwahl<br />

wird rot hervorgehoben,<br />

und mit den Intensitäts-<br />

und Device Steuerungen<br />

verbunden. LAST kann<br />

auch verwendet werden.<br />

Einen Schritt weiter [NEXT] Die Kreise werden in der<br />

Reihenfolge ihrer Anwahl<br />

fokussiert. Der im Fokus<br />

befindliche Kreis wird in<br />

der aktiven Kreis-Ansicht<br />

rot hervorgehoben*.<br />

Einen Schritt zurück [LAST] Wie oben, aber<br />

rückwärts.<br />

Next/Last-<strong>Modus</strong><br />

verlassen<br />

* Der fokussierte Kreis wird rot hervorgehoben.<br />

[SELECT_ALL] Alle Kreise werden<br />

erneut angewählt.<br />

HINWEIS<br />

Die Modi Next/Last und Highlight werden häufig gemeinsam<br />

verwendet, um einen bestimmten Kreis innerhalb einer Kreisanwahl<br />

zu fokussieren. Siehe Highlight-<strong>Modus</strong>.<br />

Ein mit NEXT/LAST fokussierter Kreis wird mit seiner Nummer und<br />

seinem Namen im Infobereich (in der Mitte) des LCD-Displays<br />

angezeigt.<br />

463


Device Steuerung - Highlight-<strong>Modus</strong><br />

Der Highlight-<strong>Modus</strong> ist temporär. Er setzt alle Intensitätskreise auf einen vordefinierten Wert<br />

(Schritt-Level in den Congo Einstellungen, Vorgabe 70 %), alle Moving Device-Kreise auf die<br />

in ihren Templates festgelegten Werte, und das hervorgehobene Gerät auf Weiß.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Highlight aktivieren [HIGHLIGHT] Alle aktuell angewählten<br />

Kreise werden hervorgehoben. Die<br />

LED der Taste ist beleuchtet. Highlight<br />

wird oben auf den Bildschirmen<br />

angezeigt.<br />

Einen Schritt weiter [NEXT] Die Kreise werden in der Reihenfolge<br />

ihrer Anwahl fokussiert und<br />

hervorgehoben.<br />

Einen Schritt zurück [LAST] Die Kreise werden in der Reihenfolge<br />

ihrer Auswahl fokussiert und<br />

hervorgehoben.<br />

Highlight-<strong>Modus</strong><br />

verlassen<br />

[HIGHLIGHT] Der Highlight-<strong>Modus</strong> wird beendet.<br />

Die LED in der Taste ist aus. Alle<br />

Geräte kehren zu ihren letzten CB-<br />

Werten zurück.<br />

HINWEIS<br />

Intensitätskreise im Highlight-<strong>Modus</strong> werden in den Kreis-Ansichten<br />

auf hervorgehobenem Hintergrund angezeigt.<br />

464


Device Steuerung - Flip<br />

Wenn ein kopfbewegter Scheinwerfer seine Pan Endposition erreicht - kann FLIP (Softkey<br />

auf der Device-Softkey-Seite) gedrückt werden um die Pan und Tilt-Werte zu invertieren, um<br />

"über" die Endposition hinaus zu fahren. Beachten Sie, dass das Ergebnis vom Pan-Bereich<br />

des Geräts abhängt und daher nicht immer die gleiche Position wie vor dem "Flip" erreicht<br />

wird.<br />

1. In die oberste Menüebene des Haupt-Displays gehen durch


Congo<br />

Congo Jr<br />

3. Die Devices anwählen die geflippt werden sollen und FLIP drücken. Um dies rückgängig<br />

zu machen erneut FLIP drücken.<br />

466


Device Steuerung - Moving Light Andock-Bereich<br />

Ein Moving Light Steuerfeld kann einem Andock-Bereich zugewiesen werden. Siehe auch<br />

Andock-Bereiche - Einstellen.<br />

Alle Funktionen sind gleich wie auf der Konsole und werden mit der Maus gesteuert.<br />

Der Color-Picker ist nur hier verfügbar. Durch klicken wird eine Farbe für das oder die<br />

angewählten Moving Lights gewählt.<br />

HINWEIS<br />

Eine Taste kann nicht gehalten werden, während eine andere zur<br />

gleichen Zeit gedrückt wird, wie FAN und PAN. Um dies im Offline-<br />

Editor zu erreichen verwenden Sie die Tastenkombination auf der<br />

Tastatur in Verbindung mit dieser Ansicht. Zum Beispiel Strg F (FAN)<br />

und klicken Sie auf das Pan-Rad um Pan zu fächern.<br />

467


Device-Steuerung - Farbmischungs-Modi<br />

Jedes Gerät mit Farbmischung kann auf drei verschiedene Arten mit den Rädern der<br />

Konsole oder denen des Moving Light Andock-Bereichs gesteuert werden. Siehe<br />

auch Andock-Bereiche - Einstellen.<br />

SETUP halten und COLOR drücken um zwischen den Modi umzuschalten.<br />

• CMY (Cyan, Magenta & Yellow)<br />

• RGB (Rot, Grün und Blau)<br />

• HSV (Hue & Sättigung & Wert)<br />

NOTE<br />

Intern arbeitet das System noch immer mit CMY Werten, es wird also<br />

alles zwischen CMY und dem anderen Farbmodel umgerechnet. Das<br />

kann in manchen Fällen zur Rundung bzw.<br />

zu Genauigkeitsunterschieden führen.<br />

Im HSV Model ist die Hue neu zu wählen, sobald die Sättigung auf 0<br />

abgesenkt wird.<br />

Im Preset-Attribut-Editor werden alle Werte als CMY angezeigt.<br />

468


Device-Ansichten<br />

Es gibt zwei unterschiedliche Attributansichten für Moving<br />

Lights, eine zur Bearbeitung von Live-Attributen, und eine für<br />

Attribute und Zeiten in Presets.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Device-Ansichten - Einführung<br />

• Device-Ansichten - Live<br />

• Device-Ansichten - Filtern<br />

• Device-Ansichten - Bearbeiten<br />

• Device-Ansichten - Presets<br />

469


Device-Ansichten - Einführung (5.0)<br />

Es gibt zwei unterschiedliche Attributansichten für Geräte<br />

• Live-Attribute<br />

• Preset-Attribut-Editor.<br />

Beide werden auf die gleiche Weise bearbeitet. In beiden können Zeiten eingegeben und<br />

bearbeitet werden. Siehe Devices - Zeiten.<br />

Allgemeines<br />

• Geräte werden nach Typen geordnet aufgeführt.<br />

• Attributwerte können direkt eingegeben werden (je nach Attribut-Einstellungen).<br />

• Paletten können direkt eingestellt werden (je nach Attribut-Einstellungen).<br />

• Parametergruppen lassen sich filtern.<br />

• Geänderte Werte erscheinen auf purpurfarbenem Hintergrund (Live).<br />

• Attribut-Zeiten lassen sich anzeigen/ändern.<br />

HINWEIS<br />

FORMAT halten und @LEVEL drücken um die Wert zwischen 100%<br />

und vollen 8/16 bit Werten umzuschalten.<br />

TIPP<br />

Die Presets im Browser haben "Attribute Editor" genannte Unterknoten für Presets mit<br />

Attributen. Auf diesen Knoten MODIFY drücken öffnet den Attribut-Editor (v5.0).<br />

470


Device-Ansichten - Filtern<br />

FORMAT gedrückt halten und mit FOCUS, COLOR oder BEAM auswählen, welche<br />

Parametergruppe in einer Moving Device Ansicht angezeigt wird/ausgeblendet wird.<br />

Live-Attribute - Kreis-Formate<br />

Mit FORMAT können Sie zwischen den folgenden Ansichtsformaten wechseln:<br />

• Angewählte Devices<br />

• Devices über Null<br />

• Angewählte und geänderte Devices<br />

• Alle Devices<br />

Das aktuelle Format wird oben rechts in der Kreis-Ansicht angezeigt (4.2).<br />

471


Device-Ansichten - Bearbeiten<br />

Die beiden Editoren Live- und Preset-Attribute sind einander sehr ähnlich. Je nach den<br />

Standardeinstellungen des Attribut-Editors können Sie entweder einen Wert oder eine<br />

Palettenreferenz eingeben. Die Standardeinstellung lautet Palette. Siehe Attribut-<br />

Einstellungen.<br />

So können Sie Werte in die angewählte(n) Zelle(n) eingeben:<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Wert eingeben* [#] [MODIFY] Die Palette # wird der<br />

oder den gewählten<br />

Zellen zugeordnet.<br />

Ein Dropdown-Menü<br />

öffnen<br />

Einen Absolutwert<br />

eingeben<br />

Inhalt der angewählten<br />

Zelle(n) löschen<br />

[MODIFY] Alle Paletten (FCB), die<br />

für die angewählte(n)<br />

Zelle(n) verfügbar sind,<br />

werden in einem<br />

Dropdown-Menü<br />

angezeigt.<br />

[#] [C/Alt] &<br />

[MODIFY]<br />

472<br />

Der Absolutwert wird für<br />

die gewählte(n) Zelle(n)<br />

eingestellt.<br />

[DELETE] Der Inhalt dieser Zellen<br />

wird gelöscht.<br />

* Geänderte Werte erscheinen in der Live-Attribute-Ansicht auf purpurfarbenem Hintergrund.<br />

HINWEIS<br />

Wird in der Standardeinstellung des Attribut-Editors die Option<br />

Absolut gewählt, können Sie Paletten auf die gleiche Weise wie<br />

Absolutwerte im Paletten-<strong>Modus</strong> einstellen: Nummer eingeben,<br />

C/ALT gedrückt halten und MODIFY drücken.


Device-Ansichten - Presets<br />

Im Preset-Attribut-Editor können Sie alle Parameter von Moving Devices für ein Preset<br />

anzeigen und bearbeiten (# PRESET & ATTRIB).<br />

HINWEIS<br />

Das Format wird durch drücken von FORMAT gewählt.<br />

FORMAT halten und Pfeiltaste unten drücken um die Zeilen für Zeit<br />

und Delay (Verzögerung) zu öffnen. Siehe Device-Zeiten - Attributzeit-<br />

Editor.<br />

473


Preset-Attribut-Editor - Spalten<br />

Dies sind die verschiedenen Moving Device Parameter, die für jedes mit seinen aktuellen<br />

Werten angezeigt werden. Zur Bearbeitung siehe Device-Ansichten - Bearbeiten.<br />

Funktionsgruppe Parameter Erläuterung<br />

Kreis & Wert Keine Eingabe Die Nummer wird<br />

hervorgehoben, wenn das Gerät<br />

angewählt wird; und rot, wenn<br />

das Gerät mit NEXT/LAST<br />

fokussiert wird. Der Wert wird<br />

rechts daneben angegeben.<br />

Device Gerät löschen DELETE drücken um dieses<br />

Gerät vollständig zu löschen.*<br />

GoOnGo GoOnGo oder<br />

GoInB für jedes<br />

Gerät<br />

FOCUS-<br />

Parameter<br />

COLOR-<br />

Parameter<br />

Pan, Tilt, Focus<br />

Speed<br />

Cyan, Magenta,<br />

Yellow, Color,<br />

Color2, CTO, Color<br />

speed usw. ...<br />

BEAM-Parameter Focus, Iris, Zoom,<br />

Strobe, Gobo, Gobo<br />

, Gobo rot, usw. ...<br />

CONTROL-<br />

Parameter<br />

Aux 1, Control,<br />

Dummy-Kreise usw.<br />

...<br />

474<br />

Legt fest, ob sich dieses Gerät<br />

bei GO bewegt oder wenn das<br />

Gerät in das B-Feld geladen<br />

wird. Der Wert wird<br />

umgeschalten. Wird nichts<br />

eingetragen, folgt das Gerät der<br />

Einstellung im Sequenzschritt.<br />

Die Parameter, die für das<br />

gewählte Gerät existieren,<br />

werden mitsamt ihren Werten<br />

angezeigt.<br />

Die Parameter, die für das<br />

gewählte Gerät existieren,<br />

werden mitsamt ihren Werten<br />

angezeigt.<br />

Die Parameter, die für das<br />

gewählte Gerät existieren,<br />

werden mitsamt ihren Werten<br />

angezeigt.<br />

Die Parameter, die für das<br />

gewählte Gerät existieren,<br />

werden mitsamt ihren Werten<br />

angezeigt.<br />

* Es erscheint ein Popup-Fenster um das Löschen eines Geräts zu bestätigen.


Preset-Attribut-Editor - Zeiten<br />

Das Format des Preset-Attribut-Editors kann umgeschalten werden um Zeiten und Delays zu<br />

zeigen. Halten Sie FORMAT und drücken Sie Pfeiltaste UNTEN oder OBEN.<br />

475


Device-Ansichten - Daten (5.0)<br />

Attribut-Daten können in absoluten Werten oder referenzierten Werten (Paletten) angezeigt<br />

werden. Das wird mit dem Data-Softkey, der auf der Channels-Softkey-Seite hinzugefügt<br />

wurde, umgeschalten. Absoluten Werten geht ein #-Zeichen voraus, um zu zeigen, dass sie<br />

absolute Werte anstelle von Paletten sind.<br />


Devices Speichern<br />

Attribute werden genauso wie Intensitäten in Presets gespeichert. Es<br />

gibt verschiedene Speicher-Modi.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Devices Speichern - Einleitung<br />

• Devices Speichern - Modi<br />

• Devices Speichern - Block Cues<br />

• Devices Speichern - Löschen<br />

• Devices Speichern - Cue Only<br />

477


Devices Speichern - Einleitung (5.0)<br />

Allgemeines<br />

Es gibt vier Speicher-Modi:<br />

• Geändert<br />

• Alle<br />

• Popup<br />

• Aktiv (5.0).<br />

Wenn nur geänderte Geräteparameter gespeichert werden, dann ist es wichtig, alle<br />

Parameter (eine Block Cue) am Beginn jeder Sequenz zu speichern. Dazu gibt es ein Feld in<br />

der Erweitert-Registerkarte des Speichern-Popup-Fensters.<br />

Unabhängig von diesen Einstellungen ist es immer Attribute zu speichern<br />

• Alle Attribute manuell<br />

• Nur angewählte Gerät(e).<br />

• Angewählte Geräte in ein beliebiges Preset<br />

• Alle oder angewählte Parameter auf “Changed (Geändert)” zu setzen (um sie als<br />

geändert zu speichern).<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie mit Geändert arbeiten, dann erlaubt der Softkey SET<br />

CHANGED auf der Devices-Softkey-Seite am Haupt-Display, für jeden<br />

Parameter oder für jede Parametergruppe das Kennzeichen<br />

“Changed” zu setzen. Siehe Devices Speichern - Modi.<br />

478


Devices Speichern - Modi<br />

Für Device-Attribute gibt es vier verschiedene Speicher-Modi.<br />

Sie werden in den RECORD EINSTELLUNGEN (SETUP gedrückt halten und RECORD<br />

drücken) eingestellt. Es öffnet sich dieses Popup-Fenster:<br />

Dies sind die Modi:<br />

Funktion Beschreibung<br />

Automatisch (Standard) Alle geänderten Attribute werden automatisch<br />

gespeichert.*<br />

Popup In öffnet sich ein Popup-Fenster um das<br />

Speichern alle geänderten Attribute zu<br />

bestätigen.<br />

Alle Parameter Es werden alle Attribute gespeichert.<br />

Aktiv Es werden alle Attribute von Geräten mit einer<br />

Intensität über Null gespeichert.<br />

* Das bedeutet, dass es notwendig ist, alle Attribute für den ersten Schritt einer Sequenz<br />

manuell zu speichern. Siehe Alle Attribute für die angewählten Kreise speichern.<br />

479


Geänderte-<strong>Modus</strong><br />

Attribute werden als Geändert gekennzeichnet, wenn sie seit der letzten Speicherung<br />

geändert wurden. Das wird durch einen purpurfarbenen Hintergrund in den Kreis- und<br />

Attribut-Ansichten gekennzeichnet.<br />

Mit dem Softkey SET CHNGED in der Softkey-Seite Devices des Haupt-Displays der<br />

Konsole kann dieses Kennzeichen von Hand gesetzt werden.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

480


Alle Befehle werden für die gegenwärtig ausgewählten Geräte ausgeführt.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Alle Parameter auf<br />

Geändert setzen<br />

Focus-Parameter auf<br />

Geändert setzen<br />

Color-Parameter auf<br />

Geändert setzen<br />

Beam-Parameter auf<br />

Geändert setzen<br />

Einen bestimmten<br />

Parameter auf Geändert<br />

setzen<br />

[Set_Chnged] &<br />

[PALETTE]<br />

[Set_Chnged] &<br />

[FOCUS]<br />

[Set_Chnged] &<br />

[COLOR]<br />

[Set_Chnged] &<br />

[BEAM]<br />

[Set_Chnged] &<br />

[Rad-Taste]<br />

481<br />

Alle Parameter<br />

bekommen das<br />

Kennzeichen Geändert<br />

(Hintergrund<br />

purpurfarben).<br />

Focus-Parameter<br />

bekommen das<br />

Kennzeichen Geändert<br />

(Hintergrund<br />

purpurfarben).<br />

Farb-Parameter<br />

bekommen das<br />

Kennzeichen Geändert<br />

(Hintergrund<br />

purpurfarben).<br />

Beam-Parameter<br />

bekommen das<br />

Kennzeichen Geändert<br />

(Hintergrund<br />

purpurfarben).<br />

Bestimmte Parameter<br />

bekommen das<br />

Kennzeichen Geändert<br />

(Hintergrund<br />

purpurfarben).<br />

Das Gerätekennzeichen Geändert wird gelöscht, wenn Sie in der Sequenz überblenden oder<br />

einen Schritt weitergehen. Sie können sie aber auch manuell durch halten von C/ALT und<br />

drücken von FOCUS, COLOR und BEAM löschen.<br />

Siehe Kreis-Information - Details.<br />

Weitere Informationen finden Sie unter Presets - Speichern.<br />

HINWEIS<br />

Es ist möglich sowohl die C/ALT-Taste als auch die S<strong>ETC</strong>HNGED<br />

Taste zu benutzen.


Aktiv-<strong>Modus</strong> & Mark (5.0)<br />

Ist der Aktiv-<strong>Modus</strong> aktiviert, bedeutet das alle Devices mit einer Intensität über 0% werden<br />

mit allen Parametern gespeichert.<br />

Um das Speichern von Parametern zu ermöglichen, wenn eine Intensität auf 0% steht gibt<br />

es einen speziellen Zustand, der als "Mark" bezeichnet und mit einem "M" - an der Stelle, an<br />

der normalerweises der Wert steht -angezeigt wird.<br />

Um einen Mark-Wert zu setzen wählen Sie die Kreise an und verwenden Sie die MARK-<br />

Taste auf der Channels-Softkey-Seite.<br />

1. Kreise anwählen<br />

2. Aktivieren Sie die Channels-Softkey-Seite durch Channels drücken im Softkey-Menü der<br />

Konsole.<br />

3. Mark drücken.<br />

482


Aktiv-<strong>Modus</strong> & Attribut-Tracking (5.0)<br />

UPDATE halten und ATTRIB drücken um geänderte Attribut-Werte in mehreren Presets zu<br />

aktualisieren (macht beim Speichern im Aktiv-<strong>Modus</strong> Sinn) ist dem Intensitäts-Tracking<br />

ähnlich.<br />

Haken Sie das Kästchen an um Multi-Edit zu aktivieren und wählen Sie vorwärts, rückwärts<br />

oder beide Richtungen im Richtungs-Dropdown-Menü.<br />

483


Devices Speichern - Block Cues<br />

Normalerweise werden nur geänderte Parameter für Moving Lights gespeichert. Das<br />

Gegenstück dazu ist alle Parameter-Werte zu speichern - dies wird eine "Block Cue"<br />

genannt.<br />

Eine Block Cue wird automatisch erstellt wenn Moving Devices direkt auf ein Master-<br />

Playback gespeichert werden. In der Sequenz gibt es eine Option in der "Erweitert"-<br />

Registerkarte des Speichern-Popup-Fensters. Siehe auch das Speichern-Popup-Fenster.<br />

Die Option "Alle Attribute speichern" anhaken um eine Block Cue zu erstellen.<br />

484


Devices Speichern - Löschen (5.0)<br />

Um ein Device aus einem Preset zu löschen verwenden Sie den Preset-Editor oder den<br />

Preset-Attribut-Editor. Siehe Device-Ansichten - Bearbeiten.<br />

1. Öffnen Sie die Preset-Liste für das Preset.<br />

• Die Nummer des Presets eingeben, MODIFY halten und PRESET drücken.<br />

• Die Liste aus dem Browser öffnen (Browser > Wichtige Vorstellungsdaten ><br />

Presets).<br />

2. Die Attributspalte wählen.<br />

3. Die zu löschenden Kreise wählen. Wenn kein Kreis angewählt wurde, dann werden die<br />

Attribute aller Kreise gelöscht (5.0).<br />

4. DELETE drücken. Ein Popup-Fenster öffnet sich zum Bestätigen.<br />

5. Mit MODIFY bestätigen.<br />

485


Devices Speichern - Cue Only<br />

Wenn diese Option der "Erweitert"-Registerkarte des Speichern-Popups aktiviert ist werden<br />

alle Attribut-Wert, die im vorherigen Sequenzschritt aktiv waren (unabhängig davon woher<br />

diese kommen) in das Preset des Sequenzschrittes der dem neu eingefügten Preset folgt<br />

kopiert. Das dient dazu einen neuen Zustand innerhalb einer Reihe von getrackten<br />

Werten zu speichern.<br />

Cue Only ist eine Option im erweiterten Speichern-Popup. Siehe auch das Speicher-Popup-<br />

Fenster.<br />

Die Option "Attribute: Cue only" anhaken um als Cue only zu speichern.<br />

486


Devices - Paletten<br />

Die Werte von Moving Lights können in Paletten gespeichert werden,<br />

die dann dazu verwendet werden, diese Werte aufzurufen. Paletten<br />

können als Referenz zu den gespeicherten Werten in Presets<br />

gespeichert werden. Paletten sind in Parametergruppen organisiert<br />

(Focus, Color, Beam, Alle).<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Device-Paletten - Einleitung<br />

• Device-Paletten - Speichern<br />

• Device-Paletten - Aktualisieren<br />

• Device-Paletten - Bearbeiten<br />

• Device-Paletten - Listen<br />

• Device-Paletten - Mit Nummer aktivieren<br />

• Device-Paletten - Direkter <strong>Modus</strong><br />

• Device-Paletten - In Mastern<br />

• Device-Paletten - Aktive Kreise anwählen<br />

• Device-Paletten - Gespeicherte Kreise anwählen<br />

• Device-Paletten – Display-Liste<br />

• Device-Paletten - Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

487


Device-Paletten - Einleitung<br />

Eine Palette ist ein Speicherplatz für alle oder einige Parameter eines Moving Devices. Eine<br />

Palette wird dazu verwendet, diese Parameter rasch zu laden und in Presets als<br />

Referenz für das Playback gespeichert.<br />

Direkte Tasten sind für den Zugriff auf Paletten wichtig. Siehe Direkte Tasten.<br />

Es gibt vier Arten von Paletten:<br />

Typ Parameter Taste<br />

Focus-Paletten [FOCUS] Positions-Parameter<br />

wie Pan, Tilt, ....<br />

Color-Paletten [COLOR] Farb-Parameter wie<br />

Cyan, Magenta, Yellow,<br />

Farbrad, ....<br />

Beam-Paletten [BEAM] Strahl-Parameter wie<br />

Gobo, Blendenschieber,<br />

Shutter, Fokus, Iris, ....<br />

Alles-Paletten [PALETTE] Alle Parameter<br />

"Jeden Device-Typ" oder "Jedes Device"<br />

Paletten speichern normalerweise für jedes Device individuelle Werte. Color- und Beam-<br />

Paletten können für ein Device gespeichert und dann für alle Devices desselben Typs<br />

verwendet werden. Diese Auswahlmöglichkeit ist im Popup-Fenster Speichern verfügbar.<br />

Paletten in Presets<br />

Wenn eine Palette verwendet wird um ein Device zu positionieren, bevor ein Preset<br />

gespeichert wird, dann wird die Palette referenziert, nicht die absoluten Werte des Geräts.<br />

Das bedeutet, dass eine Änderung der Palette die Referenz in der gesamten Vorstellung<br />

aktualisiert.<br />

Paletten in Direkten Tasten<br />

• Mit den Direkten Tasten kann auf Paletten zugegriffen werden.<br />

488


Device-Paletten - Speichern<br />

Paletten werden für die angewählten Kreise / den angewählten Kreis gespeichert.<br />

Um eine Palette zu überspeichern, speichern Sie diese erneut unter derselben Nummer.<br />

Im Speichern-Popup-Fenster für Paletten kann jede Palette in einem Textfeld benannt<br />

werden. Dieser Text wird jedes Mal, wenn die Palette verwendet wird angezeigt.<br />

“Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”<br />

Im Popup-Fenster für Paletten kann die Auswahl getroffen werden die Werte für Jedes<br />

Device einzeln oder für Jeden Device-Typ zu speichern.<br />

• Positionen (FOCUS) werden am besten einzeln für “Jedes Device” gespeichert, da<br />

sie in der Regel für jedes Device (Kreis) verschieden sind.<br />

• Farb- und Beamwerte werden am besten für “Jeden Device-Typ” gespeichert, da die<br />

Parameter-Werte für Farbe und Beam für jedes Device (Kreis) gleich sind und<br />

neuerlich verwendet werden können.<br />

HINWEIS<br />

Wenn mehrere Geräte-Typen angewählt sind, wird der höchste<br />

angewählte Kreis jedes Typs gespeichert.<br />

Eine “Jedes Device Palette” (individuell) hat Vorrang vor<br />

einer “Jeden Device-Typ Palette" (generell).<br />

Speichern einer Focus-Palette<br />

1. Den Kreis / die Kreise anwählen.<br />

2. Die Speicherung der nächsten freien Palette oder der Palette # beginnen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die nächste freie Focus-<br />

Palette speichern<br />

Focus-Palette #<br />

speichern<br />

Focus-Palette #<br />

speichern mit den<br />

Direkten Tasten<br />

speichern<br />

[RECORD] &<br />

[FOCUS]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[FOCUS]<br />

[RECORD] & [Direkte<br />

Taste]<br />

489<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*


* Popup-Fenster<br />

3. Text eingeben (optional).<br />

4. Speichermodus auswählen. Bei Focus-Paletten ist das normalerweise "Jedes Device".<br />

Siehe “Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”.<br />

5. Zur Bestätigung der Speicherung MODIFY drücken.<br />

HINWEIS<br />

Die Funktion MASK kann dazu verwendet werden, unerwünschte<br />

Parameter beim Speichern einer Palette auszufiltern. Siehe Device<br />

Steuerung - Maskieren.<br />

Speichern einer Color-Palette<br />

1. Den Kreis / die Kreise anwählen.<br />

2. Die Speicherung der nächsten freien Palette oder der Palette # beginnen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die nächste freie Color-<br />

Palette speichern<br />

Color-Palette #<br />

speichern<br />

Color-Palette #<br />

speichern mit den<br />

Direkten Tasten<br />

speichern<br />

* Popup-Fenster<br />

[RECORD] &<br />

[COLOR]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[COLOR]<br />

[RECORD] & [Direkte<br />

Taste]<br />

490<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*


3. Text eingeben (optional).<br />

4. Speichermodus auswählen. Bei Color-Paletten ist das normalerweise "Jeden Device-Typ".<br />

Siehe “Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”.<br />

5. Zur Bestätigung der Speicherung MODIFY drücken.<br />

HINWEIS<br />

Die Funktion MASK kann dazu verwendet werden, unerwünschte<br />

Parameter beim Speichern einer Palette auszufiltern. Siehe Device<br />

Steuerung - Maskieren.<br />

Speichern einer Beam-Palette<br />

1. Den Kreis / die Kreise anwählen.<br />

2. Die Speicherung der nächsten freien Palette oder der Palette # beginnen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die nächste freie Beam-<br />

Palette speichern<br />

Beam-Palette #<br />

speichern<br />

Beam-Palette #<br />

speichern mit den<br />

Direkten Tasten<br />

speichern<br />

* Popup-Fenster<br />

[RECORD] & [BEAM] Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

[#] [RECORD] &<br />

[BEAM]<br />

[RECORD] & [Direkte<br />

Taste]<br />

491<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*


3. Text eingeben (optional).<br />

4. Speichermodus auswählen. Bei Beam-Paletten ist das normalerweise "Jeden Device-<br />

Typ".<br />

Siehe “Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”.<br />

5. Zur Bestätigung der Speicherung MODIFY drücken.<br />

HINWEIS<br />

Die Funktion MASK kann dazu verwendet werden, unerwünschte<br />

Parameter beim Speichern einer Palette auszufiltern. Siehe Device<br />

Steuerung - Maskieren.<br />

Speichern einer Alles-Palette<br />

1. Den Kreis / die Kreise anwählen.<br />

2. Die Speicherung der nächsten freien Palette oder der Palette # beginnen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Die nächste freie Alles-<br />

Palette speichern<br />

[RECORD] &<br />

[PALETTE]<br />

Alles-Palette # speichern [#] [RECORD] &<br />

[PALETTE]<br />

Alles-Palette # speichern<br />

mit den Direkten Tasten<br />

speichern<br />

* Popup-Fenster<br />

[RECORD] & [Direkte<br />

Taste]<br />

492<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*<br />

Es öffnet sich ein Popup-<br />

Fenster.*


3. Text eingeben (optional).<br />

4. Speichermodus auswählen. Bei Alles-Paletten ist das normalerweise "Jedes Device ".<br />

Siehe “Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”.<br />

5. Zur Bestätigung der Speicherung MODIFY drücken.<br />

HINWEIS<br />

Die Funktion MASK kann dazu verwendet werden, unerwünschte<br />

Parameter beim Speichern einer Palette auszufiltern. Siehe Device<br />

Steuerung - Maskieren.<br />

493


Device-Paletten - Aktualisieren<br />

Der Softkey UPDATE PALETTE in der Device-Softkey-Seite ist der schnellste Weg, alle<br />

geänderten Paletten zu aktualisieren.<br />

1. Navigieren Sie zur höchsten Menüebene des Haupt-Displays, durch Drücken von


2. Drücken Sie DEVICE, um die Device-Softkey-Seite auszuwählen.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

3. Zum Aktualisieren aller geänderten Paletten für die angewählten Kreis(e) drücken Sie<br />

UPDATE PALETTE. Sie erhalten ein Popup-Fenster das bestätigt, welche betroffen sind.<br />

495


Devices-Paletten - UPDATE mit Direkter Taste<br />

Wenn eine Palette in die Direktanwahl-Sektion oder ein Master-Playback geladen wird, dann<br />

kann diese aktualisiert werden, indem die involvierten Kreise angewählt werden, dann<br />

UPDATE halten und die entsprechende Direkte Taste oder die Master-Taste drücken.<br />

HINWEIS<br />

Dieser Shortcut ist derzeit verfügbar wenn eine Editor fokussiert ist,<br />

der UPDATE in einer anderen Funktion verwendet, z.B. die Preset-<br />

Liste.<br />

Überspeichern einer Palette - Zusammenfügen oder Ersetzen<br />

Wenn Sie ein Preset oder eine Palette neuerlich speichern, in der bereits Attribut-<br />

Informationen vorhanden sind, erhalten Sie eine Auswahlmöglichkeit, die neuen Attribute mit<br />

den vorhandenen zusammenzufügen oder diese zu ersetzen.<br />

• “Mit vorhandenem zusammenfügen” fügt die Änderungen für die angewählten<br />

Kreise hinzu.<br />

• “Vorhandenes ersetzen” ersetzt alle Werte dieser Palette mit jenen der<br />

angewählten Kreise.<br />

496


Device-Paletten - Bearbeiten<br />

Device-Paletten können genauso wie die Live-Attribute und die Preset-Attribut-Ansichten<br />

bearbeitet und gefiltert werden. Siehe Device-Ansichten - Bearbeiten und Device-Ansichten -<br />

Filtern.<br />

497


Device-Paletten - Listen<br />

Die Paletten-Listen werden mit dem Browser geöffnet (Browser > Devices > Focus-Paletten).<br />

Sie können sie aber auch direkt durch halten von MODIFY und drücken von FOCUS,<br />

COLOR, BEAM oder PALETTE öffnen.<br />

HINWEIS<br />

Paletten die für "Jeden Device-Typ" gespeichert wurden werden in<br />

diesen Listen weiter oben gezeigt. Zumeist sind das Color-Paletten.<br />

Siehe auch “Jedes Device” oder “Jeden Device-Typ”.<br />

Device-Liste - Spalten und Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Palette ID jeder Palette. Kann<br />

nicht geändert werden.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um<br />

die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu<br />

beenden.<br />

Attribut [MODIFY] Öffnet den Paletten-<br />

Attribut-Editor. Die Zahl<br />

gibt an, wie viele<br />

Devices in dieser Palette<br />

gespeichert sind.<br />

498


Device-Paletten - Mit Nummer aktivieren<br />

Es wird eine Palette für den angewählten Kreis / die angewählten Kreise mit der Nummer<br />

aktiviert.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Focus-Palette # [#] [FOCUS] Es werden die Werte von<br />

Palette # gesetzt.<br />

Color-Palette # [#] [COLOR] Es werden die Werte von<br />

Palette # gesetzt.<br />

Beam-Palette # [#] [BEAM] Es werden die Werte von<br />

Palette # gesetzt.<br />

Alles-Palette # [#] [PALETTE] Es werden die Werte von<br />

Palette # gesetzt.<br />

HINWEIS<br />

Wirkt sich nur auf angewählte Kreise, die in der Palette # enthalten<br />

sind, aus.<br />

499


Device-Paletten - Direkter <strong>Modus</strong><br />

Wenn eine Paletten-Taste (FOCUS, COLOR, BEAM, PALETTE) gedrückt wird, können die<br />

ersten 40 Paletten mit den Direkten Tasten aktiviert werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

1. Direkten <strong>Modus</strong><br />

aktivieren<br />

Eine Paletten-Taste<br />

gedrückt halten.<br />

500<br />

Die Anzeige der Direkten<br />

Tasten zeigt die ersten<br />

40 Paletten.<br />

2. Palette auswählen Direkte Taste Wenn die Taste gedrückt<br />

wird, wird diese Palette<br />

aktiviert.


Device-Paletten - In Mastern<br />

Device-Paletten können von den Master-Playbacks abgespielt werden. Siehe Master -<br />

Paletten.<br />

501


Device-Paletten - Aktive Kreise anwählen<br />

Alle Kreise, die gegenwärtig auf eine Palette referenzieren, können mit den Direkten<br />

Tasten für Paletten (FOCUS, COLOR, BEAM, PALETTE), zusammen mit CH und ALL<br />

angewählt werden.<br />

Paletten werden für diese Funktion mit den Direkten Tasten angewählt. Siehe Direkte<br />

Tasten.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreise in Palette # [CH] & [Direkte<br />

Taste #]<br />

Kreise in Palette # mit<br />

einem Wert in der Kreis-<br />

Ansicht<br />

[ALL] & [Direkte<br />

Taste #]<br />

502<br />

Alle in Palette #<br />

gespeicherten Kreise<br />

werden in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht angewählt.<br />

Alle Kreise mit einem<br />

Wert in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht werden<br />

angewählt.


Device-Paletten - Gespeicherte Kreise anwählen<br />

Sie können alle Kreise, welche in einer Palette für “Jedes Device” gespeichert wurden,<br />

anwählen.<br />

HINWEIS<br />

Das ist für Paletten, welche als "Jeden Device-Typ" gespeichert<br />

wurden, nicht möglich, da mit diesen keine bestimmten Kreise<br />

mitgespeichert wurden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreise in Focus-Palette # [#] [CH] &<br />

[FOCUS]<br />

Kreise in Color-Palette # [#] [CH] &<br />

[COLOR]<br />

503<br />

Alle in Palette #<br />

gespeicherten Kreise<br />

werden in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht angewählt.<br />

Alle in Palette #<br />

gespeicherten Kreise<br />

werden in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht angewählt.<br />

Kreise in Beam-Palette # [#] [CH] & [BEAM] Alle in Palette #<br />

gespeicherten Kreise<br />

werden in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht angewählt.<br />

Kreise in Alles-Palette # [#] [CH] &<br />

[PALETTE]<br />

Alle in Palette #<br />

gespeicherten Kreise<br />

werden in der aktiven<br />

Kreis-Ansicht angewählt.


Device-Paletten - Display-Liste<br />

Mit der Display-Liste im Haupt-Display des Bedienpults der Konsole können Sie alle Paletten<br />

aktivieren.<br />

Wenn sich der Trackball im DISPLAY LIST-<strong>Modus</strong> befindet, können Sie damit durch einen<br />

RECHTS- oder LINKS-Klick Paletten auswählen bzw. aktivieren.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Focus-Palettenliste [Display List] &<br />

[FOCUS]<br />

Color-Palettenliste [Display List] &<br />

[COLOR]<br />

Beam-Palettenliste [Display List] &<br />

[BEAM]<br />

Alles-Palettenliste [Display List] &<br />

[PALETTE]<br />

504<br />

Die Focus-Palettenliste<br />

wird im Haupt-Display<br />

angezeigt.<br />

Die Color-Palettenliste<br />

wird im Haupt-Display<br />

angezeigt.<br />

Die Beam-Palettenliste<br />

wird im Haupt-Display<br />

angezeigt.<br />

Die Alles-Palettenliste<br />

wird im Haupt-Display<br />

angezeigt.<br />

Dies ist ein Beispiel der Color-Palettenliste im Haupt-Display (Display-Listen sind auf der<br />

Congo Jr derzeit nur über "Console Mimic" verfügbar).


Device-Paletten - Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

Der Fokussier-<strong>Modus</strong> wurde entworfen, um Paletten rasch zu fokussieren und zu<br />

aktualisieren. Er arbeitet mit dem Listenbereich der LCD-Anzeige zusammen. Er wird durch<br />

den Softkey FOCUS MODE auf der Softkey-Seite DEVICE aktiviert.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Softkey-Seite<br />

DEVICE auswählen<br />

2. Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

aktivieren<br />

3. Eine Palette in der<br />

Liste auswählen<br />

4. Kreise einzeln mit<br />

NEXT/LAST fokussieren<br />

[DEVICE]<br />

(Softkey)<br />

[FOCUS_MODE]<br />

(Softkey)<br />

Um eine Palette<br />

auszuwählen,<br />

verwenden den<br />

Trackball mit der<br />

Disp List Funktion.<br />

5. Palette aktualisieren [UPDATE_PALETTE]<br />

(Softkey)<br />

6. Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

beenden.<br />

505<br />

Die Device-Softkey-<br />

Funktionen werden im<br />

Haupt-Display der<br />

Konsole ausgewählt.<br />

"Fokus-<strong>Modus</strong>" wird im<br />

Haupt-Display angezeigt.<br />

Die Liste mit Focus-<br />

Paletten wird<br />

automatisch aktiviert.<br />

Die entsprechenden<br />

Kreise werden<br />

angewählt und in der<br />

Kreisanzeigeliste<br />

angezeigt. Die Palette<br />

wird aktiviert und der<br />

Highlight-<strong>Modus</strong> wird<br />

eingeschaltet.<br />

[NEXT] & [LAST] Jeder fokussierte Kreis<br />

wird der Kreis-Steuerung<br />

zugeordnet.<br />

[FOCUS_MODE]<br />

(Softkey)<br />

Die Palette wird<br />

aktualisiert und das<br />

Fenster kehrt zu der<br />

Focus-Palettenliste<br />

zurück, damit eine neue<br />

Palette ausgewählt<br />

werden kann.<br />

Der Fokussier-<strong>Modus</strong><br />

wird beendet.


Devices - Zeiten<br />

Zeiten für Moving Lights können entweder in Sekunden oder als<br />

Prozentwert der Einblend-Zeiten des Sequenzschritts eingegeben<br />

werden.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Device-Zeiten - Einführung<br />

• Device-Zeiten - Prozent oder Sekunden<br />

• Device-Zeiten - FCB-Zeit<br />

• Device-Zeiten - Attribut-Zeit<br />

• Device-Zeiten - Editor<br />

• Device-Zeiten - Vorgabe-Attributzeit<br />

• Device Zeiten - Zeiten fächern<br />

506


Device-Zeiten - Einführung<br />

Folgende Zeiten und Delays können für ein Moving Device eingestellt werden.<br />

• Keine Zeit - folgt der Einblend-Zeit des Sequenzschritts.<br />

• Parametergruppen-Zeiten - eine Attributzeit für die FOCUS, COLOR oder BEAM<br />

Parameter.<br />

• FCB-Zeiten - gleich wie oben, es gibt aber einen Shortcut um alle drei zu setzen.<br />

• Device-Parameter-Zeiten - eine Zeit für jedes Attribut eines Moving Devices.<br />

HINWEIS<br />

Alle Zeiten werden für das Preset im A- oder im B-Feld gesetzt,<br />

entsprechend der Einstellung des Parameters „Zeiten eingeben für"<br />

in den Congo-Einstellungen.<br />

Sämtliche Attributzeiten werden in einem Preset gespeichert.<br />

Es gibt eine Vorgabezeit für Attribute, die verwendet wird, wenn Moving Devices manuell<br />

oder mit GoInB positioniert werden. Siehe Device-Zeiten - Vorgabe-Attributzeit.<br />

507


Device-Zeiten - Prozent oder Sekunden<br />

Zeiten für Moving Devices werden in Sekunden (absolut) oder als Prozentwert der EIN-<br />

Zeiten eines Sequenzschritts eingegeben.<br />

Die Standardeinstellung ist Prozent. Das heißt, dass alle FCB-Zeiten der EIN-Zeit eines<br />

Sequenzschritts entsprechen, und alle FCB-Delay-Zeiten als Prozentwert den EIN-<br />

Zeiten eines Sequenzschritts ausgeführt werden.<br />

HINWEIS<br />

In allen Vorstellungen aus Versionen vor 4.2 wurde die FCB-Delay auf<br />

100% gesetzt, da die Delay-Zeiten sich auf die Delay Ein-Zeiten<br />

bezogen. Diese Stücke (vor 4.2) mit FCB-Zeiten auf 100% werden auf<br />

ein Delay von 0s konvertiert.<br />

FCB-Zeiten, die auf 50% der Einblend-Zeit eingestellt sind, haben bei einer EIN-Zeit von 5<br />

Sekunden eine Länge von 2,5 Sekunden.<br />

508


Wird die Ein-Zeit auf 10 Sekunden geändert, so ist die FCB-Zeiten auf 50% von 10 (=5<br />

Sekunden).<br />

509


Device-Zeiten - FCB-Zeit<br />

FCB-Zeiten sind auf 100% der Haupt Einblend- und Delay-Zeiten für einen<br />

Schritt voreingestellt. Sie können diesen Prozentwert ändern oder eine Zeit in Sekunden<br />

setzen. Device-Zeiten - Attributzeiten haben Vorrang vor FCB-Zeiten.<br />

Diese Zeiten können im Das Speichern Popup-Fenster unter der Registerkarte "Erweitert"<br />

direkt eingegeben werden.<br />

Wenn Sie eine Zeit setzen erscheint ein Popup-Fenster das nachfragt ob die Zeiten auf der<br />

Ebene von FCB oder als individuelle Parameter-Zeiten gesetzt werden sollen.<br />

Funktion Tasten Shortcut Feedback<br />

Focus-Zeit [#] [TIME] &<br />

[FOCUS]<br />

Color-Zeit [#] [TIME] &<br />

[COLOR]<br />

Beam-Zeit [#] [TIME] &<br />

[BEAM]<br />

Focus-Delay-Zeit [#] [DELAY] &<br />

[FOCUS]<br />

Color-Delay-Zeit [#] [DELAY] &<br />

[COLOR]<br />

Beam-Delay-Zeit [#] [DELAY] &<br />

[BEAM]<br />

510<br />

Eine Focus-Zeit wird für<br />

die angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Eine Color-Zeit wird für<br />

die angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Eine Beam-Zeit wird für<br />

die angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Eine Focus-Delay-Zeit<br />

wird für die<br />

angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Eine Color-Delay-Zeit<br />

wird für die<br />

angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Eine Beam-Delay-Zeit<br />

wird für die<br />

angewählten Kreise<br />

gesetzt.<br />

Die FCB-Zeiten können in der Preset-Liste bearbeitet werden.


HINWEIS<br />

Es gibt einen Shortcut um die F-, C- und B-Zeiten auf den gleichen<br />

Wert zu setzen. Die Zeit eingeben, TIME halten und ATTRIBUTE<br />

drücken.<br />

Auf der Times-Softkey-Seite gibt es Tasten um FCB-Zeit und Delay<br />

direkt zu setzen. Siehe Die Times-Softkey-Seite.<br />

511


Device-Zeiten - Attributzeit<br />

Attributzeiten übersteuern alle anderen Zeiten für Moving Devices.<br />

Je nachdem, welche Einstellung für Zeiten festgelegt ist (SETUP & TIME), werden Zeiten für<br />

den Schritt in A (Aktiv) oder B (Nächste) gesetzt.<br />

Funktion Tasten-Shortcut Feedback<br />

Attributzeit [#] [TIME] &<br />

[Parameter_Taste]<br />

Attribut-<br />

Verzögerungszeit<br />

[#] [DELAY] &<br />

[Parameter_Taste]<br />

512<br />

Stellt eine Attributzeit für<br />

die gewählten Kreise ein.<br />

Stellt eine Attribut-<br />

Verzögerungszeit für die<br />

gewählten Kreise ein.<br />

HINWEIS<br />

Die Attributzeiten für ein Gerät können im Attribut-Editor angezeigt<br />

und bearbeitet werden. Siehe Live-Attribute.


Device-Zeiten - Attribut-Editor Zeiten<br />

Zeiten können in Live-Attribute oder den Preset-Attribut-Editoren gesetzt und bearbeitet<br />

werden. Beachten Sie bitte, dass Zeiten, wenn Sie die in diesem Editor arbeiten, in A gesetzt<br />

werden, unabhängig von allen anderen Einstellungen.<br />

• ATTR drücken um den Live-Attribut Editor zu öffnen.<br />

• Eine Preset-Nummer eingeben, PRESET halten und ATTRIB drücken um den<br />

Preset-Attribut-Editor zu öffnen.<br />

FORMAT halten und Pfeiltaste unten drücken um die Zeit- und Delay-Zeilen zu öffnen.<br />

FORMAT halten und Pfeiltaste oben drücken um diese Zeilen zu schließen.<br />

In diesem Editor können Sie mit FORMAT zwischen folgenden Ansichten umschalten:<br />

• Angewählte Devices<br />

• Devices über Null<br />

• Geänderte Devices<br />

• Alle Devices<br />

• Devices mit Attributen<br />

Das aktuelle Format ist oben rechts angegeben (im Beispiel oben „Angewählte Devices").<br />

HINWEIS<br />

Zeiten können als Prozentwert (Voreinstellung) oder in<br />

Sekunden angegeben werden. Siehe Gerätezeiten - Prozent oder<br />

Sekunden.<br />

513


Attributzeiten<br />

Diese Funktionen sind im Live-Attribut-Editor und im Preset-Attribut-Editor verfügbar.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Zeit-Zeile öffnen [FORMAT] &<br />

[Pfeiltaste unten]<br />

2. Die Attribut-Zeit-<br />

Zelle(n) anwählen<br />

514<br />

Die Zeit-Zeile wird unter<br />

jeder Zelle geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die Zelle(n) wird/werden<br />

hervorgehoben.<br />

3. Zeit # setzen [#] [MODIFY] Die Zeit # wird in der/den<br />

angewählten Zelle(n)<br />

gesetzt.<br />

4. Preset aktualisieren [UPDATE] Nur im Live-Attribut-<br />

Editor erforderlich.<br />

HINWEIS<br />

Angewählten Devices können Zeiten auch durch TIME halten und<br />

FOCUS, COLOR oder BEAM drücken zugewiesen werden.<br />

Zeiten für Devices setzen Popup-Fenster.


Attribut-Verzögerungs-Zeiten<br />

Diese Funktionen sind im Live-Attribut-Editor und im Preset-Attribut-Editor verfügbar.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Die Zeit-Zeile öffnen [FORMAT] &<br />

[Pfeiltaste unten]<br />

2. Die Attribut-Zeit-<br />

Zelle(n) anwählen<br />

515<br />

Die Delay-Zeile wird<br />

unter jeder Zelle<br />

geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die Zelle(n) wird/werden<br />

hervorgehoben.<br />

3. Zeit # setzen [#] [MODIFY] Die Verzögerungszeit #<br />

wird in der/den<br />

angewählten Zellen<br />

gesetzt.<br />

4. Preset aktualisieren [UPDATE] Nur im Live-Attribut<br />

Editor erforderlich.<br />

HINWEIS<br />

Angewählten Devices können Verzögerungszeiten auch<br />

durch DELAY halten und FOCUS, COLOR oder BEAM drücken<br />

zugewiesen werden.


Device-Zeiten - Vorgabe-Attributzeit<br />

Die Vorgabe-Attributzeit (3 Sekunden) wird verwendet, wenn ein Moving Device mit einer<br />

Palette, Home oder mit GoInB positioniert wird. Der Hauptzweck ist, Geräusche und nicht<br />

notwendige mechanische Reibung zu verringern.<br />

Um diese Zeit zu ändern, siehe Attribut-Einstellungen.<br />

516


Device-Zeiten - Zeiten fächern<br />

In den Live- und Preset-Attribut-Ansichten gibt es einen Assistenten zum Fächern von<br />

Parameter-Zeiten. Dieser Assistent wird nur geöffnet wenn eine Zeit- oder Delay-Zelle<br />

angewählt ist. Die angewählten Zellen werden über die Geräte gefächert.<br />

1. Eine Attribut-Ansicht öffnen. Siehe Device-Ansichten - Live und Device-Ansichten -<br />

Presets.<br />

2. Die Zeit- und Delay-Zeilen öffnen, durch FORMAT halten und Pfeiltaste unter drücken.<br />

Siehe Device-Zeiten - Attribut-Editor Zeiten.<br />

3. Die Time oder Delay Zellen für die gewünschten Parameter und Devices wählen.<br />

4. WIZARD drücken. Das Fan-Zeit-Assistent Popup-Fenster öffnet sich.<br />

5. Werte wählen und bestätigen.<br />

517


Devices - Playback<br />

Wenn mit dem Haupt-Playback und den Master-Playbacks Moving<br />

Devices abgespielt werden, gibt es verschiedene Modi dafür wann<br />

und wie Attributbewegungen ausgelöst werden.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Device-Playback – Einleitung<br />

• Device-Playback - Attribute folgen den Fadern<br />

• Device-Playback - Attribut-Bewegungen<br />

518


Device-Playback - Einleitung (5.0)<br />

Attributbewegungen werden während des Playbacks in den folgenden Situationen ausgelöst:<br />

• Ein Preset wird in einer Sequenz oder einem Chaser eingeblendet<br />

• Ein Preset wird in einem Master-Playback-Fader eingeblendet<br />

• Ein Preset wird in einem Master-Playback-Fader ausgeblendet<br />

• Ein Master wird geblitzt<br />

• Ein Dynamic-Effekt wird gestartet<br />

In einem Sequenz-Schritt können Attribute auf AutoMark (5.0), GoOnGo (Live-Bewegung)<br />

oder GoInB (bewegen wenn dunkel, Voraus-Positionieren) gesetzt werden.<br />

519


Device-Playback - Attribute folgen den Fadern<br />

Die Attribute folgen der von Hand gesteuerten Bewegung der Masterfader und<br />

Überblendregler des Haupt-Playbacks.<br />

• Sie beginnen die Bewegung bei 1 %.<br />

• Die Snap-Parameter werden auch bei 1 % ausgelöst.<br />

Die Master-Playbacks verhalten sich anders als die Überblendregler des Haupt-Playbacks.<br />

Master und Attribute - Allgemeines<br />

Wenn ein Master von der 0 % Stellung weg bewegt wird, werden die Attribut-Parameter<br />

ausgelöst und folgen dem Fader.<br />

Während einer zeitgesteuerten Überblendung in einem Master folgen die Attribute den FCB-<br />

Zeiten des Presets in diesem Master.<br />

Falls ein anderer Master mit überlappenden Attribut-Parametern aktiviert wird (0 % verlässt),<br />

übernimmt er die Steuerung der entsprechenden Attribute. Um die Steuerung mit einem<br />

beliebigen Master wieder zu übernehmen, bewegen Sie ihn auf 0 % und wieder hinauf.<br />

Wie die Attribute sich verhalten, wenn der Master-Fader nach unten bewegt wird, hängt von<br />

der Einstellung von Rubberband ab. Siehe Master und Attribute - Rubberband.<br />

Master und Attribute - Rubberband<br />

Der <strong>Modus</strong> Rubberband (Gummiband) legt fest, ob Attribute einem Master-Fader nach<br />

unten genauso wie nach oben folgen. Siehe auch Systemeinstellungen - Master.<br />

• Wenn der <strong>Modus</strong> auf "Ein" gestellt wird, führt die Bewegung eines Faders nach<br />

unten die Attribute auf die vorhergehenden Werte zurück.<br />

• Wenn der <strong>Modus</strong> auf "Aus" gestellt wird, bewirkt die Bewegung eines Faders nach<br />

unten keine Veränderung der Attribute.<br />

Wenn Sie während der Abwärts-Bewegung die C/Alt-Taste gedrückt halten, können Sie<br />

diese beiden Einstellungen zeitweilig umkehren. Dadurch können Sie auswählen, ob Sie<br />

dieses Rubberband-Verhalten bei der Abwärts-Bewegung des Master-Faders haben wollen<br />

oder nicht.<br />

1. SETUP gedrückt halten und eine Master-Taste drücken, um das Popup-Fenster Master-<br />

Einstellungen zu öffnen.<br />

520


2. Rubberband: Mit Ausfaden zurückgehen auswählen (MODIFY).<br />

3. Mit ESC beenden.<br />

Überblendregler und Attribute<br />

Wenn eine Überblendung von Hand gemacht wird, folgen die Attribut-Positionen dem Fader<br />

B. Wenn der Fader langsamer bewegt wird, als die den Attributen zugeordnete Zeit,<br />

übernimmt der Fader die Steuerung. Wenn der Fader rascher als die zugeordnete Zeit<br />

bewegt wird, übernimmt die Zeit die Steuerung, um eine gleichmäßige Bewegung zu<br />

erreichen.<br />

521


Device-Playback - Attribut-Bewegungen (5.0)<br />

Attribute können auf drei Arten ausgeführt werden<br />

• AutoMark<br />

• On Go<br />

• In B<br />

Dieser Parameter legt fest, ob Attribute ausgeführt werden, wenn der Schritt live<br />

eingeblendet wird (OnGo) oder wenn der Schritt geladen wird, um eingeblendet zu werden<br />

(InB). Siehe Einstellungen - Attribute.<br />

Sie können eine Standardeinstellung, entsprechend dem Stil Ihrer Vorstellung, festlegen -<br />

und dann individuell für jeden Schritt oder jedes Device ändern. Siehe Sequenz-Liste.<br />

HINWEIS<br />

GoInB-Attribute folgen den im Preset gespeicherten Zeiten.<br />

HINWEIS<br />

Die alten (vor v5.0) Dynamics können so eingestellt werden,<br />

dass sie immer on GO starten - Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

AutoMark (5.0)<br />

Die Vorgabe-Einstellung ist AutoMark, aber Sie können das für den Sequenzschritt oder im<br />

Preset-Attribut-Editor ändern. Im AutoMark-<strong>Modus</strong> werden Attribute automatisch aktiviert, In<br />

B oder On Go, basierend auf dem Wert in Live und in B.<br />

• Wenn die Device-Intensität in Live 0% und in B >0% ist, dann sind die Attribute In B.<br />

• Wenn die Device-Intensität in Live 0% und in B 0% ist, dann sind die Attribute On<br />

Go.<br />

Live-Ansicht: Kreise im Auto-Mark-Zustand werden mit einem blauen Hintergrund der FCB-<br />

Anzeigen markiert. Diese Markierung bleibt bis Sie Go drücken.<br />

522


Live-Attribute<br />

Im Live-Attribut-Editor können Sie alle Parameter von Moving Devices anzeigen und<br />

bearbeiten (ATTRIBUTE). Diese Registerkarte kann auch aus dem Browser geöffnet werden<br />

(Browser > Devices > Live-Attribute).<br />

HINWEIS<br />

PARK parkt die angewählten Zellen wenn eine Attribut-Ansicht<br />

geöffnet ist.<br />

FORMAT halten und Pfeiltaste rechts drücken um alle gelisteten Parameter übereinander<br />

anzuzeigen, die nicht relevanten werden als leere Felder dargestellt. FORMAT halten und<br />

Pfeiltaste links drücken um zurückzuschalten.<br />

Laufende Attribute werden mit gelben Fortschritts-Balken angezeigt.<br />

523


HINWEIS<br />

Das Format wird durch drücken von FORMAT gewählt.<br />

FORMAT halten und Pfeiltaste unten drücken um die Zeilen für Zeit<br />

und Delay (Verzögerung) zu öffnen. Siehe auch Device-Zeiten -<br />

Attribut-Editor Zeiten.<br />

Live Attribute - Spalten<br />

Dies sind die verschiedenen Moving Device Parameter, die für jedes Device mit ihren<br />

aktuellen Werten angezeigt werden. Zur Bearbeitung siehe Device-Ansichten - Bearbeiten.<br />

Funktionsgruppe Parameter Erläuterung<br />

Kreise und Werte Keine Eingabe Die Nummer wird<br />

hervorgehoben, wenn<br />

das Gerät angewählt<br />

wird; sie wird rot<br />

dargestellt, wenn das<br />

Gerät mit NEXT/LAST<br />

fokussiert wird. Der Wert<br />

wird rechts daneben<br />

angegeben.<br />

FOCUS-Parameter Pan, Tilt, Focus<br />

Speed<br />

COLOR-Parameter Cyan, Magenta,<br />

Yellow, Color,<br />

Color2, CTO, Color<br />

speed, …<br />

BEAM-Parameter Focus, Iris, Zoom,<br />

Strobe, Gobo, Gobo<br />

, Gobo rot, ...<br />

CONTROL-Parameter* Aux 1, Control,<br />

Dummy-Kreise, ...<br />

524<br />

Aktuelle Parameter-<br />

Werte werden angezeigt.<br />

Aktuelle Parameter-<br />

Werte werden angezeigt.<br />

Aktuelle Parameter-<br />

Werte werden angezeigt.<br />

Aktuelle Parameter-<br />

Werte werden angezeigt.<br />

* Steuer-Parameter die als "Control" bezeichnet sind können bearbeitet werden, aber nicht<br />

gespeichert, Aux-Werte werden gespeichert.


HINWEIS<br />

COLUMN halten und das Rad bewegen um die Spaltenbreiten zu<br />

ändern.<br />

525


Gel Picker (5.0)<br />

Es gibt einen Gel Picker, der die Daten für jedes Moving Device mit CMY/RGB-<br />

Farbmischung verwendet, um die Werte von Farbfiltern von jedem Typ zu erstellen.<br />

Er wird aus dem Browser >Devices >Gel Picker geöffnet. Verwenden Sie die Pfeiltasten und<br />

MODIFY um eine Farbe zu wählen.<br />

Wenn Sie den exakten Herstellernamen und die Nummer kennen, dann können Sie eine<br />

Farbe auch mit den Direkten Tasten anwählen. Siehe Direkte Tasten - Inhalt.<br />

526


Alles Paletten<br />

Dieser Knoten öffnet die Liste der Alles-Paletten.<br />

MODIFY in der Attribut-Zelle drücken um den entsprechenden Paletten-Editor zu öffnen.<br />

Siehe Devices - Paletten.<br />

527


Focus-Paletten<br />

Dieser Knoten öffnet die Liste der Focus-Paletten.<br />

MODIFY in der Attribut-Zelle drücken um den entsprechenden Paletten-Editor zu öffnen.<br />

Siehe Devices - Paletten.<br />

528


Color-Paletten<br />

Dieser Knoten öffnet die Liste der Color-Paletten.<br />

MODIFY in der Attribut-Zelle drücken um den entsprechenden Paletten-Editor zu öffnen.<br />

Siehe Devices - Paletten.<br />

529


Beam-Paletten<br />

Dieser Knoten öffnet die Liste der Beam-Paletten.<br />

MODIFY in der Attribut-Zelle drücken um den entsprechenden Paletten-Editor zu öffnen.<br />

Siehe Devices - Paletten.<br />

530


Einstellungen und Hilfsmittel - Devices<br />

Dies sind die Einstellungen und Hilfsmittel für Devices.<br />

Dieses Kapitel enthält folgende Abschnitte<br />

• Scroller-Rollen<br />

531


Scroller-Rollen<br />

Scroller-Rollen werden mit dem Scroller-Rollen-Editor definiert. Er wird aus dem Browser<br />

geöffnet (Browser > Devices > Einstellungen und Hilfsmittel > Scroller-Rollen).<br />

Scroller-Rollen-Editor - Spalten<br />

Funktion Wert Feedback<br />

Scroller-Rolle 1 - 999 ID jeder Rolle. MODIFY drücken, um<br />

den Editor zu öffnen.<br />

Lüfter = Intensität Ein/Aus MODIFY zum Umschalten drücken, ob<br />

der Lüfter durch den Intensitäts-Kreis<br />

des Scroller-Geräts gesteuert werden<br />

soll, damit das Geräusch reduziert wird,<br />

wenn es nicht verwendet wird<br />

(vorausgesetzt der Scroller und die<br />

Template haben einen Fan-Paramater).<br />

Vorgabe-Zeit 0s - 45min Das ist die Vorgabe-Zeit pro Farbe,<br />

welche der Scroller verwenden wird,<br />

wenn er manuell geändert wird, um das<br />

Geräusch zu reduzieren und das<br />

Farbband zu schonen.<br />

Text MODIFY drücken, um die Texteingabe<br />

zu aktivieren und zu beenden.<br />

Eine Scroller-Rolle erstellen<br />

1. Die Scroller-Rollen-Liste aus dem Browser öffnen (Browser > Devices > Einstellungen und<br />

Hilfsmittel > Scroller-Rollen).<br />

2. INSERT drücken, um eine neue Rolle zu erstellen (es werden einige Standard-Rollen<br />

automatisch erstellt wenn eine Neue Vorstellung geöffnet wird).<br />

3. Lüfter = Intensität, Vorgabe-Zeit und TEXT für diese Rolle einstellen.<br />

532


4. MODIFY in der Scroller-Rollen-Zelle drücken, damit der Scroller-Rollen-Editor geöffnet<br />

wird. Es wird ein Assistent geöffnet, in dem Sie die Anzahl der Frames (Farben) und den<br />

Vorgabe-Lüfterwert (kann später geändert werden) definieren.<br />

5. So sieht der Scroller-Rollen-Editor mit fünf definierten Frames aus.<br />

Sie können die folgenden Funktionen definieren<br />

Funktion Wert Feedback<br />

Position 1 - 999 ID jeder Position. Kann nicht geändert<br />

werden.<br />

Text MODIFY drücken, um die Texteingabe<br />

zu aktivieren und zu beenden.<br />

Lüfter% 0 - 100% Es kann ein Lüfterwert für jede Farbe<br />

eingestellt werden (um das Geräusch zu<br />

reduzieren).<br />

AutoMove 0 - 10 Der Scroller wird bei Auswahl der<br />

entsprechenden Farbe langsam vor-<br />

und rückwärts bewegt. Eine individuelle<br />

Kalibrierung wird nicht berücksichtigt.<br />

Wert 0 - 255 Das ist der 8 bit-Wert (0 - 255), der<br />

ausgegeben wird, wenn dieser Frame<br />

ausgewählt wird.<br />

6. Mit ESC beenden.<br />

Eine Scroller-Rolle zuordnen<br />

In der Device-Liste können Scroller-Rollen zugeordnet werden. Wenn ein Scroller gepatcht<br />

wird, kann eine Rolle auch mit dem Patch-Assistenten zugeordnet werden.<br />

533


1. Device-Liste öffnen (Browser > Patchen > Device-Liste). (Es kann auch MODIFY gehalten<br />

und DEVICE gedrückt werden).<br />

2. Mit den Pfeiltasten die Scroller-Rollen-Zelle für einen Kreis auswählen.<br />

3. MODIFY drücken, um ein Dropdown-Menü mit allen definierten Rollen zu öffnen.<br />

4. Eine Rolle mit den Pfeiltasten auswählen.<br />

5. Zur Bestätigung MODIFY drücken.<br />

Die gegenwärtig ausgewählte Farbe wird im schwarzen Feld unter dem Wert in den Kreis-<br />

Ansichten gezeigt.<br />

Einzelne Scroller-Rollen kalibrieren<br />

Jede Scroller-Rolle kann einzeln kalibriert werden. Das wird im Scroller-Kalibrier-Editor<br />

gemacht, der aus der Device-Liste geöffnet wird.<br />

1. Device-Liste öffnen (Browser > Patchen > Device-Liste).<br />

2. Mit den Pfeiltasten die Kalibrier-Editor-Zelle ganz rechts auswählen.<br />

3. MODIFY drücken, um den Kalibrier-Editor für den ausgewählten Kreis zu öffnen.<br />

534


4. Geänderte Position auswählen und einen neuen Wert eingeben (mit MODIFY bestätigen).<br />

Er wird live aktualisiert.<br />

5. ESC zum Beenden drücken. Änderungen werden automatisch gespeichert.<br />

HINWEIS<br />

(v5.0) Wenn Sie die Scroller-Kalibrierung für ein Device ändern und<br />

den Scroller-Kalibrier-Editor schließen, dann werden in den<br />

gespeicherten Daten (Presets, Paletten) die vorhergehenden Werte<br />

mit den neuen Frame-Werten aktualisiert.<br />

Werte zwischen den Frames bleiben unverändert.<br />

535


Scroller-Lüfter Wert überschreiben<br />

In der Einstellung der Attribute (SETUP & ATTRIBUTE) kann für alle Scroller-Lüfter ein<br />

Vorrang-Wert angegeben werden. Falls dieser Wert > 0 % gesetzt wird, wird dieser Wert an<br />

Stelle des in der Scroller-Rolle programmierten Lüfter-Wertes verwendet. Das ist nützlich,<br />

um zeitlich begrenzt und absolut alle Lüfter - zum Beispiel während einer langen Probe,<br />

wenn die Temperatur höher ist als während einer Vorstellung - mit diesem Wert zu<br />

betreiben.<br />

536


Effekte<br />

In Congo v5 gibt es drei Arten von Effekten, Intensitäts-Chaser<br />

(basiert auf Schritten), Dynamic (relative Kurvenform) und Inhalt<br />

(absolut).<br />

Es gibt zwei ältere Arten von Effekten, die mit Congo vor v5<br />

kompatibel sind. Das sind Sequenzen in Chase-<strong>Modus</strong> und die alten<br />

Dynamic-Effekte.<br />

Effekte-Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Effekte - Einführung<br />

• Kreis-Verteilungs-Assistent<br />

• Live Effekte<br />

• Effekt-Playbacks<br />

• Effekt-Übersicht<br />

• Chase-Effekte<br />

• Inhalts-Effekte<br />

• Dynamic-Effekte<br />

• Kreis Sets<br />

537


Effekte - Einführung (5.0)<br />

Der neue Ansatz für Effekte in v5 ermöglicht es Ihnen Effekte sehr intuitiv und schnell zu<br />

erstellen und abzuspielen, über mehrere Rigs, mit hunderten beteiligten Devices.<br />

Es gibt drei Effekt-Typen<br />

• Chase-Effekte sind schrittweise Intensitäts-Effekte...<br />

• Dynamic-Effekte verwenden die Dynamic-Effekte-Funktionen der Congo um<br />

Bewegungseffekte relativ um einen Basispunkt auszuführen (so wie Kreise/Circles,<br />

Regenbogen/Rainbows, usw.)<br />

• Inhalts-Effekte verwenden absolute Daten, wie Intensitätswerte oder<br />

Parameterwerte direkt, oder können auch Daten die Sie bereits in der Vorstellung<br />

erstellt haben (Focus-, Color-, Beam- und Alles-Paletten, Presets) um schrittbasierende<br />

Effekte mit umfassender Kontrolle über Kreisverteilungen, Richtungen<br />

und Zeiten zu erstellen.<br />

Im Allgemeinen werden alle Effekte einem entsprechenden Effekt Playback zugewiesen, das<br />

wie ein normales Device gesteuert, gespeichert und bearbeitet werden kann, unter der<br />

Verwendung von Presets und Paletten. Dadurch sind sie sehr einfach zu verwenden und<br />

extrem flexibel.<br />

• Wenn die Intensität größer Null ist, dann läuft der Effekt.<br />

• Die Effekt-Intensitäten werden gespeichert, bearbeitet, kopiert und getrackt wie jede<br />

andere Kreis-Intensität.<br />

• Effekt Parameter werden in Paletten und Preset gespeichert wie die anderen Moving<br />

Device Parameter.<br />

• Es gibt eine Live-Effekte-Registerkarte, und Sie können einen Andockbereich einstellen,<br />

der die aktiven Effekt-Playbacks anzeigt.<br />

• Effekt-Playbacks werden in der Effekt-Playback-Liste erstellt, oder mit der<br />

Tastenkombination # INSERT & EFFECT.<br />

• Es gibt drei Arten von Effekt-Playbacks, Chase, Inhalt und Dynamic. Das wird bei ihrer<br />

Erstellung festgelegt.<br />

HINWEIS<br />

Effekte werden wie jedes andere Moving Device mit einer Intensität<br />

gesteuert, gespeichert und bearbeitet. Der einzige Unterschied ist,<br />

dass Sie darauf mit # EFFECT zugreifen.<br />

538


Effekte Andock-Bereich (5.0)<br />

Der Effekte Andock-Bereich wird hauptsächlich dazu verwendet um aktive Effekt-Playbacks<br />

anzuzeigen. Diese werden nach wie vor aus Live gesteuert.<br />

Andock-Bereiche werden durch SETUP halten und BROWSER drücken konfiguriert.<br />

Sobald er eingestellt wurde erscheint der Andock-Bereich am Bildschirm.<br />

Verwendung von Maus und Trackball<br />

Zum Anwählen klicken, dann die rechte Maustaste halten und bewegen um die Werte<br />

einzustellen. Erneut klicken um weitere hinzuzufügen, doppelklicken um alle außer das<br />

zuletzt Geklickte abzuwählen.<br />

539


Kreis-Verteilungs-Assistent (5.0)<br />

Der Kreis-Verteilungs-Assistent ermöglicht es Ihnen eine Auswahl von Kreisen auf eine Zahl<br />

von Parts (Schritten), in acht unterschiedlichen Arten, zu verteilen.<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten den Assistenten zu öffnen<br />

• In der SCHRITTE-Zelle in einer Kreis-Sets-Liste oder Chaser-Liste MODIFY<br />

drücken.<br />

• Ein Chase-Objekt erstellen.<br />

1. Kreise anwählen<br />

2. Die Zahl der Schritte/Parts wählen<br />

3. Die Verteilungs-Methode für Kreise in den Schritten wählen<br />

540


Dies sind die unterschiedlichen Verteilungs-Methoden. Beobachten Sie, dass die Anzahl der<br />

Kreise nicht durch die Anzahl der Teile geteilt werden kann, das Resultate unterscheiden<br />

sich, wenn die invertierte Verteilung verwendet wird, da die ungeraden Kreise zum letzten<br />

Schritt kommen. Auch entspricht die Reihenfolge, in der die Kreise angewählt wurden der<br />

Reihenfolge in der sie verteilt werden.<br />

541


Live-Effekte (5.0)<br />

EFFECT drücken um die Live-Effekte zu öffnen. Hier können Sie die Parameter aller<br />

laufenden Effekt-Playbacks auf den Bildschirmen anzeigen und bearbeiten. Auf der Konsole<br />

können Sie dieselben Parameter mit dem Hauptdisplay über die Parameter-Räder steuern.<br />

Bedenken Sie folgendes in dieser Ansicht:<br />

• Verwenden Sie die Pfeiltasten zum Navigieren.<br />

• MODIFY drücken um eine Dropdown-Auswahl für eine Zelle zu erhalten.<br />

• SELECT halten und die Pfeiltasten verwenden um mehrere Zellen für die<br />

Dateneingabe anzuwählen.<br />

• Den Effekt mit # EFFECT wählen und die Werte in Live (A) mit Level-Rad & -<br />

Funktionen setzen.<br />

• Abhängig von der Einstellung (Attribute) Attribut-Editor Vorgabe werden alle Einträge<br />

direkt in Zellen mit # MODIFY als Absolut ODER Paletten behandelt. Dasselbe gilt<br />

für Dropdown-Menüs (MODIFY). C/ALT halten um die alternativen Daten zu setzen,<br />

wenn Sie MODIFY drücken. Siehe Einstellungen - Attribute.<br />

542


Effekt-Playbacks (5.0)<br />

Ein Effekt-Playback ist ein Steuerhebel für einen Effekt, sehr ähnlich einem Kreis, der ein<br />

Moving Device steuert. Alle Effekt-Playbacks sind in der Effekt-Playbacks Liste im Browser ><br />

Effekte > Effekt-Playbacks gelistet und können dort eingefügt/gelöscht werden.<br />

Ein Effekt-Playback erstellen (5.0)<br />

Effekte können in der Effekt-Playbacks Liste erstellt werden, oder als Tasten-Befehl.<br />

1. Ein Effekt-Playback erstellen<br />

• INSERT drücken in der Effekt-Playback Liste<br />

• INSERT halten & EFFECT drücken<br />

2. Den Playback-Typ wählen (Kann nach dem Einfügen nicht mehr geändert werden. Um ihn<br />

zu ändern löschen Sie das Playback und fügen Sie es erneut ein).<br />

3. Execute/Ausführen. Sie können den Effekt jetzt steuern. Siehe Effekte Aktivieren &<br />

Steuern.<br />

543


Effekte Aktivieren & Steuern (5.0)<br />

Ein Effekt wird aktiviert, sobald der Wert des Effekt-Playbacks größer Null ist. Beachten Sie<br />

bitte, dass Sie einen Effekt erstellen müssen, bevor Sie ihn steuern können.<br />

Siehe Effekt-Playbacks.<br />

• Den Effekt anwählen (# EFFECT) und einen Wert setzen.<br />

Um ihn anzuzeigen öffnen Sie Live-Effekte, oder aktivieren Sie einen Effekt-Andock-Bereich.<br />

Siehe Live-Effekte, Andock-Bereiche.<br />

Siehe Einen Chase-Effekt Steuern.<br />

Siehe Einen Inhalts-Effekt Steuern.<br />

Siehe Einen Dynamic-Effekt Steuern.<br />

Effekte Speichern (5.0)<br />

Effekte werden in Presets auf die gleiche Weise wie Intensitäts-Kreise gespeichert- die<br />

Intensität folgt denselben Regeln wie jeder andere Kreis. Attribute folgen dem Attribut-<br />

Speicher-<strong>Modus</strong> - geändert, aktiv, etc.<br />

Siehe Devices Speichern - Modi.<br />

1. Einen Effekt anwählen<br />

2. Einen Wert setzen<br />

3. Speichern/Record<br />

Der Wert des Effekt-Playbacks wird auf gleich wie Kreis-Intensitäten angezeigt.<br />

Inhalts- und Dynamic-Effekt-Einstellungen werden auch in Alles-Paletten gespeichert. Siehe<br />

Speichern einer Alles-Palette.<br />

544


Effekt-Übersicht (5.0)<br />

Die Effekt-Übersicht Registerkarte listet alle Arten von Daten-Objekten die in das Erstellen<br />

und Bearbeiten von Effekten involviert sein können auf. Sie wird aus dem Browser > Effekte<br />

> Effekt-Übersicht geöffnet.<br />

• Gruppen<br />

• Series<br />

• Kreis Sets<br />

• Playbacks<br />

• Chaser<br />

• Dynamic-Templates<br />

MODIFY in einer beliebigen Zelle drücken um den entsprechenden Editor zu öffnen.<br />

545


Chase-Effekte (5.0)<br />

Dies ist ein auf Schritten aufgebauter, definierter Intensitäts-Effekt.<br />

Bestandteile<br />

Um einen Chase-Effekt zu starten benötigen Sie<br />

• Ein Chase-Objekt<br />

• Ein Chase Effekt-Playback<br />

Chase-Objekt<br />

• Enthält die Kreis-Liste und die Hoch/Niedrig Intensitäts-Werte und die Zeiten.<br />

• Hat eine Anzahl von Schritten mit Kreisen, Ein-, Ruhe-, und Aus-Zeiten.<br />

• Intensitäten pro Schritt haben einen Hoch (maximal) und Niedrig (minimal) Wert.<br />

• Sobald ein Chase-Objekt programmiert ist, wird es immer genau gleich<br />

wiedergegeben.<br />

Playback<br />

• Der Effekt läuft, sobald die Playback-Intensität größer Null ist.<br />

• Der Intensitäts-Wert ist der Master für den Hoch-Wert des Outputs des Effekts.<br />

• Die Intensitäten tragen zum Live-Output auf der Basis von HTP bei.<br />

Live Parameter<br />

Ein einzelnes Chase-Effekt-Playback kann mit jedem Chase-Objekt verbunden werden. Um<br />

546


mehrere Chase-Objekte gleichzeitig wiederzugeben müssen Sie mehrere Chase-Effekt-<br />

Playbacks einfügen.<br />

• Richtung ändern (Vorwärts, Rückwärts, Bounce/Pendel, Random/Zufall)<br />

• Jede Schritt Zeit und dessen Inhalt ändern<br />

• Playback-Stil ändern (Positiv, Negativ, Build/Bauen)<br />

Einen Chase-Effekt erstellen (5.0)<br />

Chaser werden mit dem Kreis-Verteilungs-Assistenten erstellt.<br />

1. Den Kreis-Verteilungs-Assistenten öffnen. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten.<br />

• # INSERT & EFFECT<br />

• INSERT in der Chase-Liste drücken, dann MODIFY in der SCHRIITTE-Zelle<br />

drücken.<br />

2. Kreise, Parts (Anzahl der Schritte) und Verteilung wählen. Siehe Kreis-Verteilungs-<br />

Assistent.<br />

3. Jetzt können Sie den Chase starten, indem Sie ihn anwählen einen Wert größer Null<br />

setzen. Siehe Effekte Aktivieren & Steuern.<br />

Er verwendet die Vorgabe-Zeiten und -Werte. Diese können im Chase-Editor und dem<br />

Chase-Schritte Editor bearbeitet werden.<br />

Einen Chase-Effekt steuern (5.0)<br />

Sobald ein Chase-Effekt angewählt wird, können Sie ihn auf zwei Arten steuern:<br />

• Mit den Parameter-Rädern der Konsole mit der Verwendung von U1-U3.<br />

• Aus der Live-Effekte Ansicht.<br />

Live-Effekte sehen so aus:<br />

MODIFY drücken um ein Dropdown-Menü zu öffnen um den Chase zu ändern, oder eine<br />

Nummer eingeben und MODIFY drücken.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie MODIFY drücken oder eine Zahl eingeben, so ist diese ein<br />

Absolut-Wert oder eine Palette - abhängig von der Einstellung in den<br />

Attribut-Einstellungen. Siehe Einstellungen - Attribute.<br />

547


Chase-Effekt-Parameter (5.0)<br />

Ein Chase-Objekt wird nie Live eingestellt - es wird in zwei Editoren definiert<br />

• Dem Chase-Editor<br />

• Dem Chase-Schritt-Editor<br />

CHASE-EDITOR PARAMETER<br />

Symmetrische Chase-Objekte können im Editor bearbeitet werden, ohne den Chase-Schritt-<br />

Editor zu öffnen. Wenn Sie jedoch die Schritte ändern wollen, oder die Zeiten einzelner<br />

Schritte.<br />

Richtung<br />

Setzt die Richtung, in der die Schritte abgespielt werden.<br />

• Forward/Vorwärts<br />

• Backward/Rückwärts<br />

• Bounce/Pendel<br />

• Random/Zufall<br />

Stil<br />

Der Stil bestimmt den Start-Wert.<br />

• Positiv (Kreise gehen von der Low/Niedrig Intensität auf die High/Hoch Intensität)<br />

• Negativ (Kreise gehen von der High/Hoch Intensität auf die Low/Niedrig Intensität)<br />

• Build (Kreise gehen von der Low/Niedrig Intensität auf die High/Hoch Intensität und<br />

bleiben auf der High-Intensität bis alle Schritte ausgeführt wurden)<br />

Schleifen-Zeit<br />

Diese Zeit erzwingt einen Wert für alle Schrittzeiten = Schleifenzeit/Schritte. Siehe Schritt-<br />

Zeit weiter unten.<br />

Ein-, Ruhe- & Aus-Zeiten<br />

Diese Zeiten zwingen einen Wert auf alle individuellen Ein-, Ruhe- und Aus-Zeiten der<br />

Chase-Schritte. Siehe Ein- Ruhe- und Aus-Zeiten weiter unten.<br />

Rate Min & Rate Max<br />

Diese beiden Raten wirken sich auf jede Schrittzeit aus. Wenn beide auf 200% gesetzt<br />

werden, dann wird der Chase doppelt so schnell, wie die Schleifenzeit sein. Wenn eine auf<br />

50% und die andere auf 200% gesetzt wird, dann variiert eine Schritt-Zeit von 1 Sekunde<br />

von 0,5-2 Sekunden. Das lässt sich großartig mit Random kombinieren um z.B. Blitzeffekte<br />

zu erstellen.<br />

CHASE-SCHRITT-EDITOR PARAMETER<br />

Wenn Sie individuelle Schritt-Zeiten oder Kreise editieren wollen, so erfolgt dies im Chase-<br />

Schritt-Editor.<br />

548


Schritt-Zeit<br />

Gibt an, wann der Schritt im bezug auf den vorhergehenden Schritt ausgeführt wird.<br />

Ein-, Ruhe- & Aus-Zeiten<br />

Dies sind die Zeiten für jeden Schritt.<br />

HINWEIS<br />

Wenn die Schritt-Zeit kürzer als die Summe von Ein+Ruhe+Aus ist,<br />

dann bekommen Sie einen "Wellen"-Effekt.<br />

High/Hoch & Low/Niedrig<br />

Jeder Schritt hat eine High/Hoch-Intensität und eine Low/Niedrig-Intensität, die vom Chase<br />

verwendet wird.<br />

549


Chase-Editor (5.0)<br />

Der Chase-Editor ist ein Zusammenfassung und ein Editor aller Chaser. Hier können Sie<br />

Chaser erstellen (INSERT) und editieren.<br />

• Den CHASE Softkey im EFFECTS Softkey-Menü drücken.<br />

• MODIFY im Browser-Knoten Browser > Effekts > Chase drücken.<br />

550


Chase-Editor - Funktionen (5.0)<br />

Der Chase kann nur im Chase-Editor und im Chase-Schritt-Editor bearbeitet werden. Das<br />

stellt sicher, dass der Chase immer auf die definierte Weise abgespielt wird.<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Chase No Input Die Nummer diese<br />

Chase, kann nicht<br />

editiert werden<br />

Text [MODIFY] Geben Sie eine<br />

Bezeichnung ein.<br />

Schritte [MODIFY] Zeigt die Zahl der<br />

Schritte, MODIFY<br />

drücken, um den Kreis-<br />

Verteilungs-Assistenten<br />

zu öffnen.<br />

Richtung [MODIFY] Zwischen<br />

Forward/vorwärts,<br />

Backward/rückwärts<br />

Bounce/Pendel und<br />

Random wählen.<br />

Stil [MODIFY] Zwischen Positiv,<br />

Negativ und Build<br />

wählen.<br />

Schleifen-Zeit [#] [MODIFY] Setzt die gesamte<br />

Schleifen-Zeit. *<br />

Ein [#] [MODIFY] Setzt die Ein-Zeit für alle<br />

Schritte. **<br />

Ruhezeit [#] [MODIFY] Setzt die Ruhezeit für<br />

alle Schritte. **<br />

Aus [#] [MODIFY] Setzt die Aus-Zeit für alle<br />

Schritte. **<br />

Rate Min [#] [MODIFY] Definiert den<br />

Minimalwert für Random<br />

bei den Schrittzeiten.***<br />

Rate Max [#] [MODIFY] Definiert den<br />

Maximalwert für Random<br />

bei den Schrittzeiten.***<br />

* Die Vorgabezeiten werden verwendet, es sei denn, Sie definieren eine andere Zeit im<br />

Chase-Schritt-Editor.<br />

** Schleifen-Zeit = die Zeitdauer um alle Schritte des Chase einmal zu durchlaufen. Ändern<br />

Sie die Schleifen-Zeit und alle Schritt-Zeiten werden angepasst um gleichmäßig diese Zeit<br />

551


auszufüllen.<br />

*** Rate Min und Rate Max arbeiten zusammen um die Abspielgeschwindigkeit des Chase<br />

festzulegen. Wenn diese Werte voneinander abweichen, dann wird der Chase zufällig, mit<br />

den Zufalls-Rate-Werten, die zwischen dem Min- und Max-Wert liegen, abgespielt. Das ist<br />

gut für organische Chaser für Anwendungen wie Blitze oder Wasser-Reflexionen.<br />

Chase-Schritt-Editor (5.0)<br />

Der Chase-Schritt-Editor ermöglicht das Editieren von Kreisen, Werten und Zeiten, für jeden<br />

einzelnen Schritt.<br />

• MODIFY in der SCHRITTE-Zelle des Chase-Editors drücken.<br />

552


Chase-Schritt-Editor - Funktionen (5.0)<br />

Der Chase kann nur im Chase-Editor und im Chase-Schritt-Editor bearbeitet werden. Das<br />

stellt sicher, dass der Chase immer auf die definierte Weise abgespielt wird. Zeit-<br />

Informationen für einen Schritt haben Vorrang vor Zeit-Informationen für den<br />

gesamten Chase im Chase-Editor.<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Schritt Zeigt die Nummer jedes<br />

Schrittes.<br />

Schritt-Zeit [#] [MODIFY] Setzt die Schritt-Zeit.<br />

Ein [#] [MODIFY] Setzt eine Ein-Zeit für<br />

alle Schritte.*<br />

Ruhezeit [#] [MODIFY] Setzt eine Ruhezeit für<br />

alle Schritte.*<br />

Aus [#] [MODIFY] Setzt eine Aus-Zeit für<br />

alle Schritte.*<br />

Hoch [#] [MODIFY] Setzt einen High/Hoch-<br />

Wert für diesen Schritt.<br />

Niedrig [#] [MODIFY] Setzt einen Low/Niedrig-<br />

Wert für diesen Schritt.<br />

Kreise Zeigt die Kreise in<br />

diesem Schritt an.<br />

* Zeiten werden gemäß dem Wert im Chase-Editor gesetzt und hier schrittweise bearbeitet.<br />

553


Inhalts-Effekte (5.0)<br />

Inhalts-Effekte trennen die Kreisquelle/Channel Source (Gruppe oder Kreis-Set von den<br />

Aktionen im Effekt (Serie). Aktionen werden mit Schritten, die Paletten, Presets oder<br />

Parameter enthalten, definiert. Inhalts-Effekte können Kreis-Listen und/oder Serien von<br />

Schritten unabhängig voneinander umschalten und in drei verschiedenen Modi laufen, um zu<br />

ändern, wie Kreislisten und Schritte miteinander interagieren.<br />

Inhalts-Effekte können in drei verschiedenen Modi laufen, um zu ändern, wie Kreislisten und<br />

Schritte miteinander interagieren.<br />

• Break<br />

• Continuous<br />

• Build<br />

Siehe Inhalts-Effekte Modi.<br />

Bestandteile<br />

Um mit einem Inhalts-Effekt zu beginnen benötigen Sie<br />

• Eine Kreisquelle (eine Gruppe oder ein Kreis-Set)<br />

• Eine Serie<br />

• Ein Effekt-Playback<br />

Playback<br />

• Alle Parameter können live gesteuert werden, ähnlich wie ein Device gesteuert wird.<br />

• Der Effekt kann auf jegliches vordefinierte Set oder Gruppe von Kreisen angewendet<br />

werden.<br />

• Der Effekt läuft sobald die Intensität des Effekt-Playbacks größer Null ist.<br />

• Die Intensitäten tragen zu Live-Output auf HTP-Basis bei.<br />

• Attribute werden auf LTP-Basis mit dem Rest der Playbacks wiedergegeben.<br />

Live-Parameter<br />

• Kreise ändern (Set/Gruppe)<br />

554


• Verteilung der Gruppen ändern (Parts, symmetrisch, interlaced/verschachtelt,<br />

random/zufällig)<br />

• Part-Richtung ändern (forward/vorwärts, reverse/rückwärts)<br />

• Play-<strong>Modus</strong> ändern (Stop, Pause, Play forward, Random usw.)<br />

• <strong>Modus</strong> ändern (Continous, Break, Build)<br />

• Rate und Zeiten ändern (attack, release, step usw.)<br />

• Rate mit dem Rad oder mit Tap<br />

Inhalts-Effekt-Parameter (5.0)<br />

Neben der notwendigen Kreisquelle/channel source (Gruppe oder Kreis-Set) und Serie,<br />

gibt es eine Kombination von Parametern um das Ergebnis eines Inhalts-Effekts zu<br />

definieren. All diese können live eingestellt werden, indem Sie das Effekt-Playback<br />

anwählen.<br />

Die Parameter werden in zwei Hauptgruppen eingeteilt:<br />

• Inhalt & Play-<strong>Modus</strong><br />

• Zeitsteuerung<br />

INHALTS- & PLAY-MODUS-PARAMETER<br />

Kreisquelle/Channel Source<br />

Die Kreisquelle, auf die der Effekt angewendet wird, kann ein Set oder eine Gruppe sein.<br />

Siehe Kreis-Sets und Gruppen.<br />

• Der Vorteil eines Sets besteht darin, dass Sie jede beliebige Kreisverteilung über die<br />

Parts definieren können und diese werden immer in derselben<br />

Weise wiedergegeben.<br />

• Der Vorteil von Gruppen bestehet darin, dass Sie Gruppen wiederverwenden<br />

können, die bereits gespeichert sind und Verteilung und Anzahl der Parts hier mit<br />

den GrpParts und GrpDistri Parametern<br />

• erstellen können<br />

Set/Gruppe<br />

Wählen Sie ein Set oder eine Gruppe als Kreisquelle.<br />

GrpParts<br />

Wenn Sie eine Gruppe als Kreisquelle gewählt haben, dann definiert dieser Parameter in wie<br />

viele Parts/Teile diese Gruppe zerlegt wird.<br />

GrpDistri<br />

Wenn Sie eine Gruppe als Kreisquelle gewählt haben, dann definiert dieser Parameter die<br />

Kreisverteilung über die Parts der Gruppe. Diese Optionen sind die gleichen wie im Kreis-<br />

Verteilungs-Assistenten der verwendet wird um Sets zu erstellen. Siehe Kreis-Verteilungs-<br />

Assistent.<br />

PartDirec<br />

Erlaubt es das Set oder die Gruppen-Parts Vorwärts oder Rückwärts ablaufen zu lassen.<br />

555


Serien<br />

Eine Liste von Schritten, die spezifische Arten von Vorstellungs-Inhalten oder Parameter-<br />

Einstellungen ausführt. Jeder Schritt kann 4 Inhalte haben, Intensität + drei variable Plätze,<br />

die Paletten, Presets oder direkte Parameter-Daten enthalten können. Jeder dieser vier<br />

Inhalte kann seine eigene "Attack" (Überblend)-Zeit innerhalb des Schrittes haben.<br />

Play-<strong>Modus</strong><br />

Es gibt eine Anzahl von Play-Modi:<br />

• Stop<br />

• Pause<br />

• Play Forward<br />

• Play Reverse<br />

• Bounce<br />

• Random<br />

Der Play-<strong>Modus</strong> bezieht sich im allgemeinen auf die Art in der die Serie wiedergegeben wird,<br />

also können Sie in PartDirec und Play-<strong>Modus</strong> die Richtung der Kreisquelle ändern, und die<br />

Schritte wie ursprünglich festgelegt wiedergeben oder umgekehrt.<br />

<strong>Modus</strong><br />

Inhalts-Effekte können Serien in drei Modi wiedergeben, Continuous, Break und Build. Das<br />

Ergebnis ist ziemlich unterschiedlich. Einige Serien sind in einem Vorgabemodus, weil sie<br />

entworfen wurden um auf diese Weise wiedergegeben zu werden.<br />

• Bei einem Continuous-<strong>Modus</strong> Inhalts-Effekt führen die Parts immer einen Schritt<br />

aus. In einem dreifarbigen Rot-Grün-Blau-Effekt hätten alle Kreise eine dieser drei<br />

Farben, die gesamte Zeit, während der der Effekt läuft.<br />

• Bei einem Build-<strong>Modus</strong> Inhalts-Effekt führen alle Parts Schritt 1 aus bevor Sie<br />

Schritt 2 ausführen. Wird dieselbe Serie wie oben verwendet, dann werden alle Part<br />

rot, in den Schritt- und Attack-Zeiten, bis alle Kreise rot sind, dann werden sie grün,<br />

bis alle grün sind, dann beginnen sie blau zu werden.<br />

• Bei einem Break-<strong>Modus</strong> Inhalts-Effekt, unter der Annahme, dass Sie mehr Parts als<br />

Schritte haben, wird Part 1 den "aktiven" Teil der Serie ausführen, wenn dieser<br />

abgeschlossen ist in den Background-Zustand (Schritt 0) überblenden und dort<br />

warten (eine "Pause/Break" machen) bis alle anderen Parts die Schritte der Serie<br />

ausgeführt haben. Wenn Sie den Break-<strong>Modus</strong> verwenden werden die "Sustain" und<br />

"Release"-Zeiten für den aktiven Schritt verwendet - wenn Sie an ein<br />

"Stadiumwellen"-Phänomen beim Fußball denken, wissen Sie was ich meine - der<br />

aktive Schritt ist "aufstehen und die Arme heben" und der Background-Zustand ist<br />

"niedersetzen. Die Attack-Zeit ist wie lange es dauert aufzustehen, die Sustain-Zeit<br />

ist wie lange Sie stehen bleiben, und die Release-Zeit wie lange es dauert sich<br />

wieder niederzusetzen. Der Background-Zustand hat keine eigenen Zeiten.<br />

Wie Sie in diesem Beispiel sehen, steuert die Schrittzeit, ob jeder Schritt zwischen<br />

den Schritten in den Background-Zustand kommt.<br />

556


ZEITSTEUERUNGS-PARAMETER<br />

Schleifen-Zeit<br />

Diese entspricht der Zeit, die alle Parts benötigen um einmal durch den Effekt zu laufen.<br />

Wenn Sie diese Zeit verlängern, dann erzeugen Sie eine "Lücke" bevor der nächste<br />

Effektdurchlauf beginnt. Wenn Sie diese Zeit verkürzen, dann startet der nächste Durchlauf,<br />

bevor der der Erste abgeschlossen ist.<br />

Rate/Tap<br />

Dieser Wert skaliert die gesamte Zeitsteuerung schneller oder langsamer. Tappen Sie die<br />

Radtaste um die Zeitsteuerung des Effekts der Geschwindigkeit Ihres tappens (Zeit<br />

zwischen dem Drücken der Radtaste). Die Überblendzeiten werden entsprechend skaliert,<br />

wenn Sie tappen.<br />

Entry<br />

Der Entry-<strong>Modus</strong> bestimmt wie Kreise in den Effekt einsteigen.<br />

Schritt-Zeit<br />

Das Tempo des Effekts - diese Zeit bestimmt, wann jeder Schritt ausgeführt wird.<br />

Attack Zeit<br />

Eine Überblendzeit des zugehörigen Schritts oder individuellen Inhalts.<br />

Sustain & Release Zeiten (nur im Break-<strong>Modus</strong>)<br />

Diese Zeit bestimmt wie lange ein Schritt aktiv bleibt, bevor er in den Background-Zustand<br />

überblendet. Wenn ein Break-<strong>Modus</strong>-Effekt mehr als einen aktiven Schritt hat, dann kann<br />

jeder Schritt einen Sustain und Release zum Background-Zustand ausführen, aber nur wenn<br />

die Schrittzeit größer als die Kombination von Attack+Sustain+Release (vergleichbar mit Ein-<br />

557


, Ruhe- und Aus-) Zeit des Schritts ist, andernfalls sehen Sie nur, dass die Attack-<br />

Zeit ausgeführt werden, bis zum letzten aktiven Schritt.<br />

Ein Inhalts-Effekt-Playback erstellen (5.0)<br />

1. Erstellen Sie ein Inhalts-Effekt-Playback. Dies kann auf zwei Arten erfolgen:<br />

• # INSERT & EFFECT und Inhalts-Effekt wählen.<br />

• INSERT drücken in der Effekt-Playbacks-Liste und Inhalts-Effekt wählen.<br />

Nun, da das Effekt-Playback erstellt ist, können Sie es auf jede Kreisgruppe anwenden, oder<br />

Sie können Kreis-Sets erstellen und diese anwählen. Eine Serie muss definiert sein, da sie<br />

die Engine des Inhalts-Effekts ist.<br />

2. Sie können den Effekt jetzt starten, indem Sie ihn anwählen und einen Wert über Null<br />

setzen. Siehe Effekte Aktivieren & Steuern.<br />

HINWEIS<br />

Das Effekt-Playback wird ähnlich wie ein Moving-Device-Kreis<br />

gesteuert. Ein Wert über 0 startet den Nicht-Intensitäts-Inhalt und der<br />

Intensitäts-Wert des Playbacks mastert die Intensitäts-Werte<br />

innerhalb des Effekts.<br />

Inhalts-Effekte steuern (5.0)<br />

Sobald ein Inhalts-Effekt-Playback gewählt wird, kann es auf zwei Arten erfolgen:<br />

• Über die Parameter-Räder der Konsole mit U1-U3.<br />

• Über die Live-Effekte-Ansicht.<br />

Live-Effekt sieht wie folgt aus:<br />

Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten, drücken Sie MODIFY um ein Dropdown-Menü zu<br />

erhalten oder geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie MODIFY.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie MODIFY drücken oder eine Zahl eingeben, dann wird diese<br />

als Absolutwert oder Palettennummer verwendet - abhängig von den<br />

Einstellungen in den Attribut-Einstellungen. Siehe Einstellungen -<br />

Attribute.<br />

558


Modi für Inhalts-Effekte (5.0)<br />

Ein Inhalts-Effekt kann seine Serie in drei verschieden Modi abspielen:<br />

• Break<br />

• Continous<br />

• Build<br />

Im Serien-Editor können Sie einen Vorgabe-<strong>Modus</strong> definieren, der jedes Mal verwendet<br />

wird, wenn die Serie aktiviert wird. Dieser <strong>Modus</strong> kann geändert werden während Sie die<br />

Parameter des Effekt-Playbacks bearbeiten Siehe Serien-Liste.<br />

Welchen <strong>Modus</strong> verwende ich? (5.0)<br />

Die Modi erlauben ermöglichen komplett verschiedene Ergebnisse mit derselben Serie. Die<br />

Schönheit des Inhalts-Effekts liegt darin, sehr spezifische Ergebnisse mit wenig<br />

Programmieraufwand zu erhalten. Wir können hier einige Beispiele geben, aber die<br />

eigentliche Idee ist, dass Sie Ihre eigenen, einmaligen Effekte mit diesem mächtigen<br />

Werkzeug erstellen.<br />

ANWENDUNGSBEISPIELE<br />

"Alle in blau, dann einzeln auf weiß wechseln"<br />

Dies wird mit einem Inhalts-Effekt im Break-<strong>Modus</strong> gemacht, nur mit einem Background-<br />

Zustand (blau) und einem Schritt (weiß).<br />

In diesem Beispiel werden Absolutwerte für Cyan, Magenta und<br />

Yellow verwendet. Eine einzige Color-Palette hätte genauso<br />

funktioniert. Auch sind die Zeiten auf 100% der Vorgabezeiten<br />

gesetzt.<br />

"Ein Fly-Out"<br />

Dies kann mit einem Inhalts-Effekt im Break-<strong>Modus</strong> erfolgen, mit einem Startpunkt<br />

(normalerweise nach unten zeigend) ohne Intensität und zwei Schritten, 1) um die Intensität<br />

einzuschalten und auf die "weg"-Position zu fahren. und 2) die Kreise auszuschalten bevor<br />

sie in den Background-Zustand zurückkehren.<br />

559


Ein Fly-Out kann mit einem Dynamic-Effekt realisiert werden, aber Sie<br />

haben keine Kontrolle über die spezifischen Start- und Endpunkte für<br />

jedes Device. Hier ist es einfach diese jederzeit, durch<br />

überspeichern einer der beiden verwendeten Focus-Paletten zu<br />

ändern.<br />

"Ein RGB-Chase"<br />

Dies erfolgt mit einem Inhalts-Effekt im Continous-<strong>Modus</strong> mit drei Schritten (Color-Paletten<br />

"rot", "grün", "blau").<br />

In diesem Beispiel werden Color-Paletten verwendet, obwohl wir<br />

auch genauso Absolutwerte für CMY hätten verwenden können.<br />

"Ein Intensitäts-Wellen-Chase"<br />

Dies erfolgt mit einem Inhalts-Effekt im Break-<strong>Modus</strong>, mit nur einem Background-Zustand<br />

(Intensität = 0) und einem Schritt (Intensität = voll).<br />

Es ist die Kombination der Verteilung der Parts und der Schritt-<br />

Zeiten, die das überlappende Wellen-Verhalten erzeugt. Wenn die<br />

Attack+Sustain+Decay Zeit größer als die Schrittzeit ist, dann<br />

erhalten Sie ein Wellen- (überlappendes) Verhalten. Die Anzahl der<br />

Parts in der Kreisquelle definiert wie "weit" die Welle ist.<br />

560


Zeiten für Inhalts-Effekte (5.0)<br />

Informationen für die Zeitsteuerung werden in zwei Ebenen gesetzt<br />

• In der Serien-Liste<br />

• Im Serien-Schritt-Editor<br />

In der Serien-Liste, die Vorgabezeiten sind<br />

• Vorgabe-Schrittzeit<br />

• Vorgabe-Attackzeit<br />

• Vorgabe-Sustainzeit (nur im Break-<strong>Modus</strong>)<br />

• Vorgabe-Releasezeit (nur im Break-<strong>Modus</strong>)<br />

Siehe Serien-Liste.<br />

Im Serien-Schritt-Editor, die Zeiten sind<br />

• Schrittzeit<br />

• Attackzeit (separat für Intensität und jeden Inhalt 1-3 in jedem Schritt)<br />

• Sustainzeit (nur im Break-<strong>Modus</strong>) pro Schritt<br />

• Releasezeit (nur im Break-<strong>Modus</strong>) pro Schritt<br />

Siehe Serien-Schritt-Editor.<br />

HINWEIS<br />

Zeiten die für einen einzelnen Schritt im Serien-Schritt-Editor gesetzt<br />

wurden, haben Vorrang über Zeiten, die in der Serien-Liste oder im<br />

Effekt-Playback gesetzt wurden.<br />

561


Serien-Liste (5.0)<br />

Die Engine eines Inhalts-Effekts ist eine Serie. Browser > Effekte > Inhalts-Effekte > Serien.<br />

• Stellen Sie sich eine Serie als eine Anzahl von Schritten vor.<br />

• Jeder Schritt enthält Platzhalter für Parameter und Intensitäts-Daten.<br />

• Jeder Platzhalter hat Zeitsteuerungs-Daten, die verwendet werden, wenn er<br />

aufgerufen wird.<br />

• Es gibt einen besonderen Platzhalter, als Background bezeichnet, der verwendet<br />

wird, wenn Effekte im Break-<strong>Modus</strong> wiedergegeben werden.<br />

• Die Platzhalter sind allgemein und können auf jeden Typ von Kreis oder Moving<br />

Device mit den gleichen Parametern angewendet werden.<br />

Dies ist die Serien-Liste, INSERT drücken um eine Neue zu erstellen.<br />

Serien-Liste - Funktionen (5.0)<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Serie Keine Eingabe Dieses Objekt kann nicht geändert<br />

werden.<br />

Text [MODIFY] Bezeichnung für diese Serie.<br />

Schritte No Input Zeigt die Anzahl der Schritte.<br />

Def. <strong>Modus</strong> [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü in dem<br />

Sie den Vorgabe-<strong>Modus</strong> wählen<br />

können; Continuous, Break oder<br />

Build. *<br />

Def. StepTime [#] [MODIFY] Setzt eine Vorgabe-Schrittzeit für alle<br />

Schritte der Serie.**<br />

Def. AttackTime [#] [MODIFY] Setzt eine Vorgabe- Attackzeit für<br />

alle Schritte der Serie.**<br />

Def. SustainTime [#] [MODIFY] Setzt eine Vorgabe- Sustainzeit für<br />

alle Schritte der Serie.**<br />

Def. ReleaseTime [#] [MODIFY] Setzt eine Vorgabe-Releasezeit für<br />

alle Schritte der Serie.**<br />

562


* Oft werden Serien geschrieben, die meistens in einem spezifischen <strong>Modus</strong> verwendet<br />

werden. Der Vorgabe-<strong>Modus</strong> wird im Inhalts-Effekt-Playback automatisch angewendet,<br />

sobald die Serie angewählt wird. Der <strong>Modus</strong> kann wie benötigt im Playback geändert<br />

werden.<br />

** Die Vorgabe-Zeiten werden angewendet, es sei denn Sie definieren andere Zeiten im<br />

Serien-Schritt-Editor.<br />

563


Serien-Schritt-Editor (5.0)<br />

Der Serien-Schritt-Editor wird durch MODIFY drücken geöffnet in der Serien- oder Schritt-<br />

Zelle der Serien-Liste (oben).<br />

HINWEISE<br />

Wenn Paletten/Presets als Inhalt verwendet werden, referenzieren die<br />

Werte nur auf die Nummern dieser Paletten/Presets (und nicht auf die<br />

Namen) - das dient dazu die gleiche Serie leicht in anderen Stücken<br />

verwenden zu können.<br />

Wenn Sie viele Serien erstellen, dann ist die Registerkarte<br />

Gruppen/Paletten-Übersicht eine gute Möglichkeit zu erfahren, was<br />

Sie bereits gespeichert haben.<br />

564


Serien-Schritt-Editor - Funktionen (5.0)<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Schritt Keine Eingabe Dieses Objekt kann nicht<br />

geändert werden.<br />

Text [MODIFY] Geben Sie einen Schritt-<br />

Text ein.<br />

Schritt-Zeit [#] [MODIFY] Dies ist die Schritt-Zeit.*<br />

Helligkeit [#] [MODIFY] Setzen Sie einen<br />

Intensitäts-Wert 0-100<br />

oder nichts. Eine harte 0<br />

wird mit "M" angezeigt.<br />

Attack [#] [MODIFY] Setzt eine Attack-Zeit für<br />

die Intensität in diesem<br />

Schritt. *<br />

1. Inhalt<br />

[MODIFY] Öffnet ein Dropdown-<br />

Menü, in dem Sie den<br />

Typ des ersten Inhalts<br />

für diesen Schritt wählen<br />

können. **<br />

Attack [#] [MODIFY] Setzt eine Attack-Zeit für<br />

diesen Inhalt in diesem<br />

Schritt. *<br />

2. Inhalt [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-<br />

Menü, in dem Sie den<br />

Typ des zweiten Inhalts<br />

für diesen Schritt wählen<br />

können. **<br />

Attack [#] [MODIFY] Setzt eine Attack-Zeit für<br />

diesen Inhalt in diesem<br />

Schritt. *<br />

3. Inhalt [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-<br />

Menü, in dem Sie den<br />

Typ des dritten Inhalts<br />

für diesen Schritt wählen<br />

können. **<br />

Attack [#] [MODIFY] Setzt eine Attack-Zeit für<br />

diesen Inhalt in diesem<br />

Schritt. *<br />

* Alle Schritt-Zeiten sind auf 100% der Vorgabe-Zeiten der Serie (eine Stufe höher) gesetzt.<br />

565


Dynamic-Effekte (5.0)<br />

Dabei handelt es sich um einen relativen Effekt, der Kurven um einen Basispunkt verwendet.<br />

Bestandteile<br />

Um einen Dynamic-Effekt zu starten benötigen Sie<br />

• Eine Gruppe oder ein Kreis-Set<br />

• Eine Dynamic-Template (zahlreiche sind schon vorhanden)<br />

• Ein Effekt-Playback<br />

Playback<br />

• Alle Parameter können live gesteuert werden, ähnlich wie ein Device gesteuert wird.<br />

• Nach dem Programmieren können Sie das Dynamic-Template ändern (Circle,<br />

Ballyhoo) oder Ihr eigenes erstellen.<br />

• Der Effekt wird auf jedes vordefiniert Set oder Gruppe von Kreisen angewendet.<br />

• Der Effekt läuft, sobald die Intensität des Effekt-Playbacks größer Null ist.<br />

• Die Intensitäten tragen zum Live-Output auf HTP-Basis bei.<br />

• Attribute werden auf LTP-Basis mit den anderen Playbacks abgerufen.<br />

Live-Parameter<br />

• Kreise ändern (Set/Gruppe)<br />

• Verteilung ändern (Offset, Delay, Verteilung)<br />

• Rate & Größe ändern<br />

• Speichern und Abrufen aller Einstellungen in Paletten und Presets, ähnlich wie ein<br />

Device gesteuert wird.<br />

Eine Anzahl von gebräuchlichen Dynamic-Effekt-Templates sind bereits in die Effekt-<br />

Bibliothek des Browsers inkludiert. Es besteht die Möglichkeit auch neue zu<br />

566


erstellen. Wenn Sie die SmartFade-Effekte kennen, dann werden Sie sehen, dass Tabellen<br />

und Effekte im SFML-Stil zur Bibliothek hinzugefügt wurden.<br />

Kurven - Templates & Tabellen<br />

Mit Dynamics lassen sich Effekte erzielen, indem Kurven (Sinus, Sägezahn usw.) der<br />

Intensität, Farbe, Bewegung oder einem beliebigen anderen Parameter zugeordnet werden.<br />

Siehe Dynamic-Tabellen.<br />

Beispiele:<br />

Die Kurve "fährt" den zugeordneten Parameter, aber Sie können den "Basiswert" des<br />

Parameters, auf den der Dynamic einwirkt, immer noch verändern.<br />

HINWEIS<br />

Um eine Bewegung wie einen "Kreis" für ein Moving Device zu<br />

erstellen, werden auf Pan und Tilt zwei Sinuskurven, von denen eine<br />

um 25 % versetzt ist, angewendet.<br />

Ein Dynamic-Effekt-Playback erstellen (5.0)<br />

1. Erstellen Sie ein Dynamic-Effekt-Playback. Das kann auf zwei Arten erfolgen.<br />

• # INSERT & EFFECT und Dynamic wählen.<br />

• INSERT in der Effekt-Playbacks Liste drücken und Dynamic wählen.<br />

Nun da das Effekt-Playback erstellt ist, können Sie alle bestehenden Dynamic-Templates<br />

auf jegliche Kreis-Gruppe anwenden, oder Kreis-Sets erstellen und diese anwählen. Das<br />

Effekt-Playback wird ähnlich gesteuert wie ein Moving Device. Die Effekt anwählen und die<br />

Parameter-Räder oder den Live-Effekt-Editor verwenden.<br />

2. Den Effekt anwählen und, um ihn zu starten, einen Wert größer Null setzen. Siehe Effekte<br />

Aktivieren & Steuern.<br />

Einen Dynamic-Effekt steuern (5.0)<br />

Sobald ein Dynamic-Effekt-Playback angewählt wird können Sie es auf zwei Arten steuern:<br />

• Über die Parameter-Räder der Konsole mit U1-U3.<br />

• Über die Live-Effekte-Ansicht.<br />

567


Live-Effekte sehen wie folgt aus:<br />

Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten, drücken Sie MODIFY um ein Dropdown-Menü zu<br />

erhalten oder geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie MODIFY.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie MODIFY drücken oder eine Zahl eingeben, dann wird diese<br />

als Absolutwert oder Palettennummer verwendet - abhängig von den<br />

Einstellungen in den Attribut-Einstellungen. Siehe Einstellungen -<br />

Attribute.<br />

Dynamic-Effekt-Parameter<br />

Etliche Parameter kombiniert definieren das Ergebnis der Anwendung einer Dynamic-<br />

Template auf ein Kreis-Set oder eine Gruppe. Sie können all diese live anpassen indem Sie<br />

das Effekt-Playback anwählen.<br />

Kreisquelle<br />

Das kann ein Set oder eine Gruppe sein. Siehe Kreis-Sets und Gruppen.<br />

Set/Gruppe<br />

Wählen Sie welches Set oder Gruppe.<br />

Dynamic-Template<br />

Templates werden im Dynamic-Templates-Editor vordefiniert. Sie können auch eigene<br />

erstellen. Siehe Dynamic-Templates.<br />

Größe und Rate<br />

Die Größe bezieht sich darauf, wie weit die Wert im Bezug auf den Basispunkt variieren.<br />

Rate definiert wie schnell das Ergebnis ist. Siehe Dynamics - Größe & Rate.<br />

568


Offset<br />

Der Offset-Parameter verteilt die Kreise entlang der Kurve. Siehe das Beispiel mit 5 Kreisen<br />

auf einer Sinuskurve. Siehe Dynamics - Relationen & Abstand.<br />

Delay Relation & Abstand<br />

Die Delay-Relation definiert wann jeder Kreis im Verhältnis zum nächsten startet. Die<br />

Distanz definiert wie lange jeder Kreis sich bewegt, bevor der nächste gestartet wird. Diese<br />

beiden arbeiten zusammen. Wenn die Delay-Relation auf ALLE gesetzt ist, dann gibt es<br />

keine Änderung, da der Abstand zumindest zwei Teile benötigt. Siehe Dynamics -<br />

Relationen & Abstand.<br />

569


Dynamic-Templates<br />

Die Effekt-Bibliothek enthält ist eine Bibliothek von vordefinierten Dynamic-Templates, die für<br />

Dynamic-Effekte verwendet werden.<br />

Mit MODIFY halten und DYN EFFECT drücken öffnen (oder Browser > Effekte > Dynamic-<br />

Templates).<br />

Dynamic Effekt-Bibliothek - Spalten und Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Effekt [MODIFY] Startet den ausgewählten Effekt für den oder die<br />

angewählten Kreise.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu beenden.<br />

Parameter [MODIFY] Öffnet den Dynamic-Template-Editor. Siehe<br />

Dynamic-Template-Editor - Erstellen.<br />

OffsRel [MODIFY] Siehe Relationen und Abstand.<br />

DelayRel [MODIFY] Siehe Relationen und Abstand.<br />

Abstand [#]<br />

[MODIFY]<br />

Dynamic-Template-Editor – Erstellen<br />

Siehe Relationen und Abstand.<br />

1. MODIFY halten und DYN EFFECT drücken, um die Effekt-Bibliothek zu öffnen.<br />

570


2. Mit den Pfeiltasten zum letzten Schritt gehen.<br />

3. INSERT drücken, um ein neues Template zu erstellen.<br />

4. Auf TEXT gehen MODIFY drücken und einen Namen eingeben. Zur Bestätigung noch<br />

einmal MODIFY drücken.<br />

5. Auf Parameter gehen und mit MODIFY den Template-Editor öffnen.<br />

6. INSERT drücken, um einen neuen Schritt zu erstellen. In jedem Schritt sind die<br />

Einstellungen für einen einzelnen Parameter enthalten - Ein Pan/Tilt-Effekt bestünde<br />

beispielsweise aus zwei Schritten.<br />

Siehe Dynamic-Template-Editor - Funktionen.<br />

Dynamic-Template-Editor – Funktionen<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Kr.Index [#]<br />

[MODIFY]<br />

0 bedeutet, dass alle angewählten Kreise von<br />

diesem Schritt betroffen sind. Bei Werten >0<br />

werden nur diejenigen Kreise aktiviert, die mit<br />

dieser Indexnummer übereinstimmen. Zum<br />

Beispiel: „2" bedeutet, dass nur jeder zweite Kreis<br />

(von den angewählten Kreisen) betroffen ist.<br />

Parameter [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü. Wählen Sie, welcher<br />

Parameter von diesem Schritt betroffen sein soll.<br />

Tabelle [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü. Wählen Sie, welche<br />

Tabelle dieser Schritt verwenden soll. Siehe<br />

Dynamics -Tabellen.<br />

Delay [MODIFY] Eine Verzögerung in % bevor die Bewegung des<br />

Schrittes beginnt.<br />

571


Offset [MODIFY] Ein Offset-Wert in %, der angibt, wo in der Tabelle<br />

der Schritt beginnt.<br />

Größe [#]<br />

[MODIFY]<br />

Siehe Größe und Rate (Geschwindigkeit).<br />

Rate [#]<br />

[MODIFY]<br />

Warte [#]<br />

[MODIFY]<br />

Siehe Größe und Rate (Geschwindigkeit).<br />

Eine Wartezeit in Prozent (1- 1000%) für diesen<br />

Schritt, ehe er wiederholt wird. Die Wartezeit ist<br />

relativ zu allen anderen Schritten.<br />

572


Dynamic-Tabellen<br />

Das grundlegende Element eines Dynamic-Effekts ist eine Kurve, oder "Tabelle", die der<br />

Intensität oder einem beliebigen anderen Attribut-Parameter eines Kreises zugeordnet wird.<br />

Eine Sinus-Kurve, zum Beispiel, fadet einen Parameter kontinuierlich hoch/nieder,<br />

über/unter den Basis-Wert.<br />

Durch das Ändern der Rate und Größe dieser Sinuskurve verändern Sie die<br />

Geschwindigkeit und den Wertebereich des Resultats.<br />

Obwohl die Idee von Tabellen sehr technisch ist, erfordert sie kein großes technisches<br />

Verständnis: Die meisten Designer ziehen es vor, mit verschiedenen Tabellen und<br />

Parametern zu experimentieren, um sie zu verstehen - der Effekt einer Sinuskurve auf einen<br />

Farb-Parameter, verglichen mit Pan oder Intensität, ist zu unterschiedlich um ihn hier im<br />

Detail zu erklären.<br />

Dies sind die Tabellen<br />

Tabelle Description<br />

Stop Eine "Dynamics stoppen"-Tabelle<br />

Sine Eine normale Sinuskurve<br />

Step Eine "Ein-Aus"-Kurve<br />

Sawtooth Eine lineare "Einblenden-Ausblenden"-Kurve<br />

Ramp Eine "Einblenden-Ausschalten"-Kurve<br />

RampInv Eine "Einschalten-Ausblenden"-Kurve<br />

MarkOn "Ein länger als Aus" verwendet für Fly-Ins oder Fly-<br />

Outs<br />

MarkOff "Aus länger als Ein" verwendet für Fly-Ins oder Fly-<br />

Outs<br />

Spiral Eine Sinuskurve mit variierender Amplitude<br />

Tangent Eine Sinuskurve mit einer "Scharfen Spitze"<br />

Random1 Zufallskurve 1<br />

Random2 Zufallskurve 2<br />

Random3 Zufallskurve 3<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie es gewohnt sind, zum Beispiel mit WholeHog (tm) Tabellen<br />

zu arbeiten, dann entspricht ein Sinus + 90 Grad hier einem Sinus mit<br />

einem Offset von 25%.<br />

573


Tabellen-Editor (5.0)<br />

Drücken Sie INSERT um neue Tabellen am Ende der Tabellen-Liste im Browser zu<br />

erstellen, aber Löschen sie keine Existierenden, da das die Indizierung der existierenden<br />

Tabellen, die von Effekten verwendet werden, durcheinanderbringt.<br />

Browser > Effekte > Dynamic-Effekte > Dynamic-Tabelle-Liste<br />

Auf einer Tabelle MODIFY drücken öffnet den Dynamic-Tabelle-Editor, in dem Sie<br />

Tabellenwerte einfügen und löschen können. Sie können nicht mehr als 64 Punkte in einer<br />

Tabelle haben.<br />

Dies ist der Dynamic-Tabelle-Editor mit einer Step-Tabelle.<br />

574


Live-Dynamics (alt)<br />

Dieses Fenster wird mit dem alten Dynamic-Effekt-Packet von v5 verwendet.<br />

Siehe Dynamics (alt).<br />

In der Registerkarte Live-Dynamic-Effekte kann man alle Parameter eines laufenden<br />

Dynamic-Effekts bearbeiten. DYN EFFECT drücken um die Registerkarte zu öffnen. Sie<br />

kann auch aus dem Browser geöffnet werden (Browser > Effekte >Live-Dynamics (alt)).<br />

In der oberen rechten Ecke befindet sich der Pan/Tilt Monitor mit einem Punkt für jeden<br />

Kanal. Dies visualisiert die Werte für Offset-Relation, Delay-Relation und Abstand.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie beginnen Kreise in Live-Dynamic-Effekte anzuwählen, fragt<br />

ein Popup-Fenster ob die Anwahl den laufenden Effekt beeinflussen<br />

soll oder nicht. Sobald Sie das bejaht haben, wird jegliche<br />

Kreisanwahl den laufenden Dynamic aktualisieren bis Sie die<br />

Registerkarte Live-Dynamic-Effekt geschlossen und erneut geöffnet<br />

haben.<br />

RECORD und UPDATE sind außer Funktion während diese<br />

Registerkarte fokussiert ist. Drücken Sie LIVE um sie wieder zu<br />

verwenden.<br />

575


Live-Dynamic-Effekte – Spalten<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Bibliothek [MODIFY] Öffnet ein Dropdown, um<br />

einen Dynamic-Effekt<br />

aus der Bibliothek der<br />

Effekte auszuwählen.<br />

Status Keine Eingabe Lauf-Status. Kann nicht<br />

bearbeitet werden.<br />

Kreise Keine Eingabe Die Anzahl an Kreisen,<br />

die diesem Dynamic-<br />

Effekt zugewiesen sind.<br />

Größe [#] [MODIFY] Stellt eine Größe von 1 -<br />

1000% ein. Siehe Größe<br />

und Rate<br />

(Geschwindigkeit).<br />

Kreis für Größe [#] [MODIFY] Größe einem Kreis<br />

zuordnen. Siehe Größe<br />

und Rate<br />

(Geschwindigkeit).<br />

Rate [#] [MODIFY] Stellt eine Rate<br />

(Geschwindigkeit) von 1<br />

- 1000 % ein. Siehe<br />

Größe und Rate<br />

(Geschwindigkeit).<br />

Kreis für Rate [#] [MODIFY] Rate einem Kreis<br />

zuordnen. Siehe Größe<br />

und Rate<br />

(Geschwindigkeit).<br />

Offset Relation [MODIFY] Siehe Relationen und<br />

Abstand.<br />

Delay Relation [MODIFY] Siehe Relationen und<br />

Abstand.<br />

Abstand [MODIFY] Siehe Relationen und<br />

Abstand.<br />

Text [MODIFY] MODIFY drücken, um<br />

die Texteingabe zu<br />

aktivieren und zu<br />

beenden.<br />

Fade [MODIFY] Siehe Überblendung.<br />

Schleifen-Anzahl [#] [MODIFY] Siehe Schleifen-Anzahl.<br />

Form [MODIFY] Siehe Form.<br />

576


Alte Dynamic-Effekte<br />

Die alten Dynamic-Effekte vor Congo v5 sind nach wie vor<br />

kompatibel und funktionieren auf die gleiche Weise. Sie sind viel<br />

beschränkter, daher empfehlen wir Ihnen die Neuen zu verwenden,<br />

außer Sie importieren ein älteres Stück.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Dynamics - Basiswert<br />

• Dynamics - Starten<br />

• Dynamics - Steuern<br />

• Dynamics - Beenden<br />

• Dynamics - Speichern<br />

• Dynamics - Dynamic-Effekte in Presets<br />

• Dynamics - Größe & Rate (Geschwindigkeit)<br />

• Dynamics - Relationen und Abstand<br />

• Dynamics - Schleifen-Anzahl<br />

• Dynamics - Überblendung<br />

• Dynamics - Form<br />

• Dynamics - Aus einem Preset holen<br />

• Dynamics - Abspielen<br />

• Dynamics - Laufende Speichern<br />

577


Dynamics - Basiswert<br />

Wenn ein Dynamic-Effekt aktiviert wird, läuft er immer um die aktuelle Position des<br />

entsprechenden Attributs oder der Intensität als Basiswert.<br />

Wenn Sie den Basiswert ändern, dann folgt der Dynamic-Effekt. Wenn Sie ein Preset mit<br />

einem Dynamic-Effekt und danach ein weiteres Preset mit einem neuen Basiswert ablaufen<br />

lassen, wird der Dynamic-Effekt standardmäßig ausgeblendet. Mit der “Keep Dynamics”-<br />

Einstellung läuft der Dynamic-Effekt auch in nachfolgenden Presets weiter. Siehe “Keep<br />

Dynamics” speichern.<br />

Wenn ein Pan/Tilt-Effekt, wie z. B. Circle, für ein Moving Light abläuft, können Sie den<br />

Basiswert verändern, indem Sie Pan und Tilt bewegen oder indem Sie eine Focus-Palette<br />

anwählen.<br />

HINWEIS<br />

Manche Effekte sind nicht sichtbar, wenn der Basiswert zu klein<br />

gewählt ist, z. B. Farbmisch- und Intensitäts-Effekte. Für den<br />

maximalen Effekt setzen Sie den Basiswert auf 50 %.<br />

578


Dynamics - Starten<br />

Dynamics werden für die momentan angewählten Kreise aktiviert. Die gegenwärtigen<br />

Attribut- und Intensitäts-Werte werden als Basiswert für den Dynamic-Effekt verwendet.<br />

Es erscheint ein "D" in der rechten oberen Ecke des Kreis-Symbols.<br />

HINWEIS<br />

Aktivieren des Dynamic-Effekts "sperrt" die Attribute und<br />

Intensitäten der angewählten Kreise auf den Dynamic-Effekt.<br />

Siehe Dynamics - Beenden.<br />

Dynamics mit Nummer starten<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Dynamic-Effekt # starten [#] [DYN_EFFECT] Der Dynamic-Effekt #<br />

wird für die momentan<br />

angewählten Kreise<br />

aktiviert.<br />

Dynamics in der Registerkarte Effekt-Bibliothek starten<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Effekt-Bibliothek<br />

öffnen<br />

[MODIFY] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

2. Effekt auswählen Pfeiltasten<br />

oben/unten<br />

579<br />

Die Registerkarte Effekt-<br />

Bibliothek wird geöffnet.<br />

Der ausgewählte Effekt<br />

wird hervorgehoben.<br />

3. Effekt starten [MODIFY] Der ausgewählte Effekt<br />

wird für die momentan<br />

angewählten Kreise<br />

aktiviert.<br />

4. Effekt-Bibliothek<br />

verlassen<br />

[ESC] Die Registerkarte Effekt-<br />

Bibliothek wird<br />

geschlossen.


Dynamics vom Knoten Effekt-Templates im Browser starten<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Den Browser<br />

auswählen<br />

2. Zum Knoten Effekt-<br />

Templates gehen (im<br />

Knoten Effekte ><br />

Dynamic-Effekt)<br />

3. Den Knoten Effekt-<br />

Templates öffnen<br />

4. Einen Effekt<br />

auswählen<br />

[BROWSER] Der Browser wird<br />

ausgewählt und<br />

hervorgehoben. Falls er<br />

bereits ausgewählt war,<br />

wird er geschlossen.<br />

Drücken Sie nochmals,<br />

um ihn wieder zu öffnen.<br />

Pfeiltasten nach<br />

oben / nach unten<br />

580<br />

Der Knoten Effekt-<br />

Templates wird<br />

hervorgehoben.<br />

Pfeil nach rechts Der Knoten Effekt-<br />

Bibliothek wird geöffnet.<br />

Pfeil nach unten Der ausgewählte Effekt<br />

wird hervorgehoben.<br />

5. Effekt starten [LOAD] Der ausgewählte Effekt<br />

wird für die momentan<br />

angewählten Kreise<br />

aktiviert.<br />

Dynamics mit Direkten Tasten starten<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Für eine Sektion<br />

Dynamics auswählen<br />

2. Einen Dynamic<br />

aktivieren<br />

Siehe Direkte Tasten.<br />

[TYPE] &<br />

[Dynamics]<br />

Abschnittstasten 1 -<br />

10<br />

Wenn TYPE gedrückt<br />

gehalten wird, kann<br />

Dynamics für einen<br />

Abschnitt ausgewählt<br />

werden. Die ersten zehn<br />

Dynamics werden sofort<br />

angezeigt.<br />

Der ausgewählte Effekt<br />

wird für die momentan<br />

angewählten Kreise<br />

aktiviert.


Dynamics mit dem direkten <strong>Modus</strong> starten<br />

1. DYN EFFECT gedrückt halten (erst nach dem Beginn der Dynamics loslassen).<br />

- Durch das Drücken und Halten werden die ersten 40 Dynamic-Effekte in der Effekt-<br />

Bibliothek auf den Direkten Tasten angezeigt.<br />

2. Den Dynamic-Effekt durch Drücken der entsprechenden Taste aktivieren.<br />

3. DYN EFFECT loslassen.<br />

581


Dynamics - Steuern<br />

Die Seite mit Softkeys für Dynamics im Haupt-Display der Konsole wird mit DYNAMIC (ein<br />

Softkey der Effekt Softkeyseite) geöffnet.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

Sie enthält folgende Funktionen zur Steuerung der Live-Dynamics:<br />

• Clear Dynamics Softkeys<br />

• Dynamic Einstellräder<br />

• In der Display-Liste gewählte Dynamics löschen (Softkey)<br />

• "Keep Dynamics" - Dynamics im nächsten Preset beibehalten (Softkey)<br />

• Distanz in % einstellen (Softkey)<br />

Clear Dynamics Softkeys<br />

Die Clear Dynamics Softkeys (linke Spalte) werden verwendet um laufende Dynamics zu<br />

löschen und/oder zu stoppen.<br />

• Alle aktiven Dynamics anwählen (SELECT ALL)<br />

• Alle angewählten Dynamics löschen (CLEAR SELECT)<br />

• Alle laufenden Dynamics löschen (DELETE ALL)<br />

Siehe Dynamics - Beenden.<br />

582


Dynamic-Einstellräder - Größe, Geschwindigkeit, Offset & Abstand<br />

Die Einstellräder 1 und 2 werden zur Einstellung der Größe (Size) und Geschwindigkeit<br />

(Rate) für Live-Dynamics verwendet. Siehe Dynamics - Größe & Rate (Geschwindigkeit).<br />

• Kreise anwählen und Werte setzen.<br />

• Numerische Werte mit # und der Radtaste eingeben.<br />

Die Einstellräder 3 und 4 werden zur Einstellung der Offset- und Delay-Relation verwendet.<br />

Siehe Dynamics - Relationen & Abstand.<br />

• Taste halten und das Rad verwenden.<br />

Display-Liste Live-Dynamic-Effekte<br />

Die Liste enthält alle Live-Dynamic-Effekte.<br />

• Verwenden Sie den Trackball im Display-<strong>Modus</strong>, um einen laufenden Dynamic<br />

anzuwählen (anklicken).<br />

• Mit DELETE DYNAM wird der aktuelle Dynamic aus der Liste gelöscht.<br />

Dynamics im nächsten Preset beibehalten<br />

Der KEEP DYNAM Softkey wird verwendet um einen neuen Basiswert für einen laufenden<br />

Dynamic-Effekt zu speichern. Siehe “Keep Dynamics” speichern (Neuer Basiswert).<br />

Abstand in % einstellen<br />

Der DISTANCE Softkey wird verwendet um den Distance/Abstand % Parameter für die<br />

angewählten laufenden Dynamics direkt einzustellen. Siehe Dynamics - Relationen und<br />

Abstand.<br />

583


Dynamics - Beenden<br />

Dynamic-Effekte können wie folgt beendet werden.<br />

• Dynamics manuell beenden<br />

• Einen Stopp-Tabelle für eine Dynamic aktivieren<br />

• Den Dynamic aus der Registerkarte Live-Dynamic-Effekte löschen<br />

• Den Dynamic mit Hilfe des Dynamic-Displays löschen<br />

• Ein Preset im Haupt-Playback einblenden<br />

• Eine neue Sequenz in das Haupt-Playback laden*<br />

* Vorausgesetzt der Auto-Stop Parameter in den Systemeinstellungen ist auf EIN gesetzt.<br />

Siehe Systemeinstellungen.<br />

Attribute von Moving Lights werden automatisch beendet, wenn ein neuer Wert aus einem<br />

Playback oder einem Master abgespielt wird. Intensitäts-Dynamics lassen sich nur mit der<br />

Stopp-Dynamics-Tabelle der manuellen Stoppfunktionen beenden.<br />

HINWEIS<br />

Dynamics verhalten sich wie Attribute - sie werden, abhängig vom<br />

GoOnGo bzw. GoInB-Kennzeichen des betreffenden Schrittes<br />

entweder in A oder in B ausgeführt.<br />

Siehe Device Playback - GoOnGo oder GoInB.<br />

Es gibt auch eine Option in den Einstellungen um sie immer mit<br />

Go zu starten. Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

Dynamics manuell beenden<br />

Aktion Taste Feedback<br />

1. Kreise auswählen Kreis-Funktionen Die angewählten Kreise<br />

werden in der Kreis-<br />

Ansicht hervorgehoben.<br />

2. Dynamics beenden [C/ALT] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

584<br />

Alle Dynamics werden<br />

für den oder die<br />

angewählten Kreise<br />

gelöscht.


Dies ist ein Shortcut, um alle Kreise, denen Dynamics zugeordnet sind, anzuwählen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Alle Kreise mit Dynamics<br />

anwählen<br />

[CH] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

Eine Dynamic-Stopp-Tabelle aktivieren<br />

585<br />

Alle angewählten Kreise<br />

werden in der Kreis-<br />

Ansicht hervorgehoben.<br />

Intensitäts-Dynamics lassen sich nur durch Zuordnen einer Stopptabelle für die Intensität<br />

beenden. Hierfür gibt es einen STOP I-Dynamic in der Effekt-Bibliothek.<br />

1. Die Kreise anwählen.<br />

2. Den „STOP I"-Effekt zuordnen (siehe Dynamics – Starten).<br />

Sie können dies in das Preset im A-Feld des Haupt-Playbacks speichern. Wenn das Preset<br />

mit dieser Stopp-Tabelle aktiviert wird, werden die Intensitäten die Size (Größe) des<br />

Dynamic-Effekts faden und dabei die EIN-Zeit des Presets verwenden.


Einen Dynamic aus den laufenden Dynamics löschen<br />

1. DYN EFFECT drücken, um die Registerkarte Live-Dynamic-Effekt zu öffnen.<br />

2. Einen Dynamic-Effekt mit den Pfeiltasten auswählen.<br />

3. DELETE drücken um ihn zu beenden (ein Popup-Fenster erscheint zur Bestätigung).<br />

4. Zur Bestätigung MODIFY drücken.<br />

586


Einen Dynamic mit Hilfe des Dynamics-Displays löschen<br />

Dynamics können aus der Display-Liste oder mit den Softkeys auf der Dynamics-Softkey-<br />

Seite gelöscht oder beendet werden.<br />

Drücken Sie in der Effekte-Menüebene des Haupt-Displays DYNAMICS um die Dynamics-<br />

Softkey-Seite zu aktivieren.<br />

Congo<br />

Congo Jr<br />

• SELECT ALL wählt alle Kreise, die gerade in einen Dynamic-Effekt laufen, an.<br />

• DELETE ALL drücken um alle laufenden Dynamic-Effekte zu löschen.<br />

• CLEAR SELECT um die Dynamic-Effekte der derzeit angewählten Kreise zu<br />

löschen.<br />

Es kann auch mit der Liste gearbeitet werden.<br />

1. Den Display-Listen-<strong>Modus</strong> für den Trackball aktivieren (DISPLAY LIST). Der<br />

Trackball verändert seine Farbe in grün-gelb.<br />

2. Mit dem Trackball einen Dynamic in der Live-Dynamic-Effekte-Liste auswählen.<br />

3. DELETE DYNAM drücken um zu löschen.<br />

587


Ein Preset im Haupt-Playback einblenden<br />

Ein Preset mit neuen Attributwerten, das im Haupt-Playback eingeblendet wird,<br />

beendet jeglichen aktiven Dynamic für diese Attribute.<br />

Eine neue Sequenz in das Haupt-Playback laden<br />

Eine neue Sequenz, die in das Haupt-Playback geladen wird, beendet alle laufenden<br />

Dynamics, wenn GO das nächste Mal gedrückt wird.<br />

588


Dynamics – Speichern<br />

Dynamic-Effekte werden in Presets gespeichert, und von dort abgespielt.<br />

• Es werden nur diejenigen Dynamics gespeichert, die seit der letzten Verwendung<br />

von RECORD entweder verändert oder gestartet wurden.<br />

• Als Speicher-<strong>Modus</strong> für Attribute sollte AUTOMATISCH eingestellt werden.<br />

• Presets können mit „Keep Dynamic" (Dynamic beibehalten) gespeichert werden.<br />

Damit kann sich der Dynamic auf neue Basiswerte bewegen, ohne den Dynamic zu<br />

beenden.<br />

Geänderte Dynamics speichern<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Dynamics in Preset #<br />

speichern*<br />

[#] [RECORD] Alle Kreise werden<br />

mitsamt allen laufenden<br />

Dynamics in Preset #<br />

gespeichert.<br />

* Der Speicher-<strong>Modus</strong> für Attribute muss auf Automatisch eingestellt sein - Siehe Devices<br />

Speichern - Modi.<br />

Dynamics in ein anderes Preset speichern<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Dynamics in Preset #<br />

speichern*<br />

[#] [RECORD] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

589<br />

Alle geänderten<br />

und/oder angewählten<br />

Kreise werden, mit den<br />

laufenden Dynamics, in<br />

Preset # gespeichert.<br />

* Der Speicher-<strong>Modus</strong> für Attribute muss auf Automatisch eingestellt sein - Siehe Devices<br />

Speichern - Modi.


Dynamics in einen Master speichern<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Dynamics in Master #<br />

speichern*<br />

[RECORD] &<br />

[Master_Taste]<br />

590<br />

Die angewählten Kreise<br />

werden, mit den<br />

laufenden Dynamics, als<br />

nächstes freies Preset in<br />

Master # gespeichert.<br />

* Der Speicher-<strong>Modus</strong> für Attribute muss auf Automatisch eingestellt sein - Siehe Devices<br />

Speichern - Modi.<br />

“Keep Dynamics” speichern (Neuer Basiswert)<br />

Keep Dynamics kennzeichnet ein bestehendes Preset mit „Keep Dynamics". Wird das<br />

Preset in einer Sequenz abgespielt, ändert es die Basiswerte eines laufenden Dynamic-<br />

Effekts, ohne ihn zu beenden.<br />

Dies kann auf zwei Arten erreicht werden. Durch eine Option im Speichern Popup-Fenster<br />

oder aus der Dynamics-Softkey-Seite (wie unten beschrieben). Siehe Das Speichern Popup-<br />

Fenster.<br />

1. Mit DYNAMICS (auf der Effects-Softkeyseite) drücken, die Seite der Softkeys für<br />

Dynamics im Haupt-Display der Konsole öffnen.<br />

Congo


Congo Jr<br />

2. KEEP DYNAM drücken.<br />

Die laufenden Dynamics werden in dem im A-Feld des Haupt-Playbacks aktiven Preset mit<br />

einem „Keep Dynamics"-Kennzeichen abgespeichert. Dies wird durch eine Wellenlinie unter<br />

dem Wert im Preset-Attribut-Editor angezeigt.<br />

Sie können es in einem anderen Preset speichern, indem Sie eine Nummer eingeben bevor<br />

Sie "Keep Dynam" drücken. Das Preset muss schon gespeichert sein.<br />

HINWEIS<br />

Das Keep Dynamics-Kennzeichen kann auch für eine<br />

Parametergruppe gesetzt werden (Focus, Color, Beam), indem Sie<br />

KEEP DYNAM halten und eine dieser Tasten drücken.<br />

591


Dynamics – Dynamic-Effekte in Presets<br />

Der Editor für Preset-Dynamics ist identisch mit dem Editor für Live-Dynamics. Alle<br />

Bearbeitungsfunktionen sind gleich. Siehe Dynamics - Live-Dynamic-Effekte bearbeiten.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Den Editor für Preset-<br />

Dynamics für Preset #<br />

öffnen<br />

Den Editor für Preset-<br />

Dynamics für das<br />

Preset in A öffnen<br />

Den Editor für Preset-<br />

Dynamics für das<br />

Preset in A öffnen<br />

Den Editor für Preset-<br />

Dynamics für das<br />

Preset in B öffnen<br />

[#] [PRESET] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[PRESET] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

HINWEIS<br />

Der Editor lässt sich auf zwei Arten öffnen<br />

592<br />

Der Dynamic-Editor für<br />

Preset # wird geöffnet.<br />

Der Dynamic-Editor für<br />

das Preset in A wird<br />

geöffnet.<br />

[DYN_EFFECT] & [A] Der Dynamic-Editor für<br />

das Preset in A wird<br />

geöffnet.<br />

[DYN_EFFECT] & [B] Der Dynamic-Editor für<br />

das Preset in B wird<br />

geöffnet.<br />

• Doppelklicken Sie in der Sequenz-Playback-Ansicht auf<br />

„Dyn:#".<br />

• Drücken Sie in der Spalte Dynamics einer Preset-Liste auf<br />

MODIFY.


Dynamics - Größe und Rate (Geschwindigkeit)<br />

Größe<br />

Jeder Dynamic-Effekt hat einen Wert für Größe (Amplitude) und einen Geschwindigkeit<br />

(Frequenz). Jedem der Beiden kann ein Intensitätskreis zugewiesen werden.<br />

Größe und Geschwindigkeit für laufende Dynamic-Effekte können Sie mit den Rädern auf<br />

der Dynamics Softkey-Seite einstellen. Siehe Dynamics – Steuern.<br />

HINWEIS<br />

Ab 4.2 ist es nicht mehr möglich die Größe und Rate eines Dynamic-<br />

Effekts durch einen anderen Intensitäts-Dynamic-Effekt auf dem<br />

Größe/Rate-Kreis zu steuern. Das kann das Verhalten von<br />

bestehenden Stücken ändern, wenn diese seltene Funktion<br />

programmiert wurde.<br />

Stellt die Größe (Amplitude) der Kurve in einem Dynamic-Effekt ein. Sie wird von 0-1000%<br />

gesetzt.<br />

Sie wird mit dem ersten Parameter-Rad auf der Dynamics Softkey-Seite des Haupt-Displays<br />

am Congo Bedienpult eingestellt (DYNAMICS Softkey)<br />

Sie kann auch in den Registerkarten Preset-Dynamic und Live-Dynamic-Effekte eingestellt<br />

werden. Siehe Dynamics – Live-Dynamic-Effekte und Dynamics – Dynamic-Effekte in<br />

Presets.<br />

Kreis für Größe (4.2)<br />

Es kann ein beliebiger Kreis angegeben werden, der die Größe eines Dynamic-Effekts<br />

steuert. Mit 50 % bleibt die Größe unverändert. Mit 0% wird der Effekt gestoppt und mit<br />

100% wird die Größe verdoppelt<br />

Der Kreis wird in der Kreisansicht mit SIZE gekennzeichnet.<br />

593


Rate (Geschwindigkeit)<br />

Stellt die Rate (Frequenz) der Kurve in einem Dynamic-Effekt ein. Einstellbereich 0 - 1000<br />

%.<br />

Diese Einstellung kann auch mit dem zweiten Parameter-Rad auf der Seite der Dynamics-<br />

Softkeys (DYNAMICS in der Effects-Softkey-Seite drücken) vorgenommen werden.<br />

Oder sie kann in den Registerkarten Preset-Dynamic und Live-Dynamic-Effekte eingestellt<br />

werden. Siehe Dynamics – Live-Dynamic-Effekte und Dynamics – Dynamic-Effekte in<br />

Presets.<br />

Kreis für Rate<br />

Es kann ein beliebiger Kreis angegeben werden, der die Geschwindigkeit eines Dynamic-<br />

Effekts steuert. Mit 50% bleibt die Rate unverändert. Mit 0% wird der Effekt gestoppt und mit<br />

100% wird die Rate verdoppelt.<br />

Der Kreis wird in der Kreisansicht mit RATE gekennzeichnet.<br />

594


Dynamics - Relationen und Abstand<br />

Offset-Relation, Delay-Relation und Abstand setzen für alle Kreise fest, ob diesen einen<br />

Dynamic aufeinanderfolgend oder überlappend ausführen.<br />

Diese Parameter können im Live-Attribut-Editor oder mit der Dynamic-Softkey-Seite am<br />

Haupt-Display gesetzt werden.<br />

Offset-Relation<br />

Gibt an, wann Kreise relativ zu der ihnen zugeordneten Tabelle starten.<br />

Offset wird in den Dynamic-Effekt-Ansichten (Live und Preset) eingestellt. MODIFY drücken<br />

um ein Dropdown-Menü mit den folgenden Optionen öffnen<br />

Aktion Beschreibung<br />

Alle Alle Geräte starten am gleichen Punkt in der<br />

Tabelle.<br />

Gleichmäßig verteilt Der Startpunkt (Offset) wird gleichmäßig verteilt.<br />

1:2-1:9 Die angewählten Geräte werden in # Gruppen<br />

geteilt (1:#).<br />

Offset-Relation - Dynamics-Display<br />

Im Dynamics-Display wird die Offset-Relation für den angewählten Dynamic-Effekt mit Rad 3<br />

gesteuert.<br />

Aktivieren Sie die Dynamics Softkey-Seite im Haupt-Display des Bedienpults, indem Sie in<br />

der Effects-Menüebene DYNAMICS drücken.<br />

595


Congo<br />

Congo Jr<br />

1. Rad-Taste 3 halten, um eine Liste mit Offset-Relationen im Display angezeigt zu<br />

bekommen.<br />

2. Mit dem Rad eine Relation auswählen.<br />

3. Die Taste loslassen, um die derzeitige Anwahl zu aktivieren.<br />

Delay-Relation und Abstand<br />

Gibt an, wann die Kreise im Verhältnis zueinander starten.<br />

596


Delay-Relation und Abstand werden in den Dynamic-Effekt-Ansichten (Live und Preset)<br />

eingestellt. Drücken von MODIFY in der Spalte Delay-Relation öffnet ein Dropdown-<br />

Menü mit den folgenden Optionen:<br />

Aktion Beschreibung<br />

Alle Alle Geräte starten zum gleichen Zeitpunkt.<br />

Gleichmäßig verteilt Die Startzeit wird gleichmäßig verzögert.<br />

1:2-1:9 Die angewählten Geräte werden in # Gruppen<br />

eingeteilt (1:#).<br />

Abstand bezeichnet die Zeit (in Prozent) zwischen den Startpunkten der einzelnen Kreise,<br />

wenn die Delay-Relation verwendet wird.<br />

Delay-Relation & Abstand - Dynamics-Display<br />

Im Dynamics-Display wird die Delay-Relation Rad 4 zugeordnet. Es gibt einen Softkey zum<br />

direkten Einstellen des Abstands-Parameters mit einem numerischen Wert.<br />

Aktivieren Sie die Dynamics Softkey-Seite im Haupt-Display des Bedienpults, indem Sie in<br />

der Effects-Menüebene DYNAMICS drücken.<br />

Congo<br />

597


Congo Jr<br />

1. Rad-Taste 4 halten, um eine Liste mit Delay-Relationen im Display angezeigt zu<br />

bekommen.<br />

2. Mit dem Rad eine Relation auswählen.<br />

3. Die Taste loslassen, um die derzeitige Anwahl zu aktivieren.<br />

Geben Sie eine Zahl ein und drücken Sie DISTANCE, um für den Abstand einen Wert von 0-<br />

100% zu setzen.<br />

598


Dynamics - Schleifen-Anzahl<br />

Ein Dynamic-Effekt kann so eingestellt werden, dass er eine spezifische Anzahl an Schleifen<br />

ausführt und danach automatisch stoppt. Mit 0 läuft er endlos weiter.<br />

Dies wird in der Spalte Schleifen-Anzahl in der Registerkarte Dynamic-Effekte eingestellt.<br />

Siehe Dynamics – Live-Dynamic-Effekte und Dynamics – Dynamic-Effekte in Presets.<br />

599


Dynamics - Überblendung<br />

Ein Dynamic-Effekt kann beim Abspielen in einer Sequenz entweder mit seiner Größe,<br />

Geschwindigkeit oder beiden einblenden. Beim manuellen Einblenden in einem Master-<br />

Playback folgt die Größe dem Fader (0 - 100%).<br />

Der Fade-Parameter wird in den Registerkarten Live-Dynamic-Effekte und Preset-Dynamics<br />

in der Spalte Fade eingestellt.<br />

Aktion Taste Feedback<br />

Größe (Vorgabe) [MODIFY] Die Größe wird in der<br />

Zeit für die<br />

entsprechenden Attribute<br />

ein- (und aus-)<br />

geblendet.<br />

Rate [MODIFY] Die Geschwindigkeit wird<br />

in der Zeit für die<br />

entsprechenden Attribute<br />

ein- (und aus-)<br />

geblendet.<br />

Größe/Rate [MODIFY] Größe und<br />

Geschwindigkeit<br />

werden in der Zeit der<br />

entsprechenden Attribute<br />

ein- (und aus-)<br />

geblendet.<br />

Keine [MODIFY] Größe und Rate werden<br />

sofort auf die Werte des<br />

Dynamic-Effekts gesetzt.<br />

Durch die Aktivierung<br />

eines neuen<br />

Attributwertes wird der<br />

entsprechende<br />

Dynamic sofort beendet.<br />

Intensitäts-Dynamics<br />

600


Wenn eine Stopptabelle aktiviert wird, blendet der Dynamic-Effekt mit der Einblend-Zeit des<br />

betreffenden Sequenzschritts aus. Bei einer manuell zugewiesenen Stopptabelle wird der<br />

Effekt sofort beendet.<br />

Attribut-Dynamics<br />

Wenn neue Attributwerte aus der Sequenz abgespielt werden, wird der Dynamic mit der<br />

Attributzeit dieses Sequenzschritts ausblendet. Wenn sie Null erreichen, wird der Dynamic<br />

automatisch gelöscht.<br />

Siehe Dynamics - Live Dynamic-Effekte.<br />

Siehe Dynamics – Dynamic-Effekte in Presets.<br />

601


Dynamics - Form<br />

Die Form legt die Beziehung zwischen der Größe für die Parameter Pan und Tilt fest. Sie<br />

wird verwendet, um das Verhalten von Pan/Tilt-Kombinationen (wie Circle/Kreis) zu steuern.<br />

Der normale Wert ist 100 (angezeigt als „F:F"), was bedeutet, dass Pan und Tilt gleich groß<br />

sind.<br />

• Eine Eingabe zwischen 0 und 99 gilt als Größe des Pan-Parameters und wird mit<br />

„0:F" bis „99:F" angezeigt.<br />

• Eine Eingabe zwischen 101 und 200 gilt als Größe des Tilt-Parameters und wird mit<br />

„F:99" bis „F:0" angezeigt.<br />

Man kann es sich als kontinuierliche Skala vorstellen, die von einer vertikalen Bewegung,<br />

über den vollen Kreis, bis zu einer horizontalen Bewegung reicht.<br />

Wird in der Spalte Form in den Registerkarten Live–Dynamic-Effekte und Preset-Dynamics<br />

eingestellt.<br />

Siehe Dynamics - Live Dynamic-Effekte.<br />

.Siehe Dynamics – Dynamic-Effekte in Presets.<br />

602


Dynamics - Aus einem Preset holen<br />

Dynamics können aus jedem beliebigen Preset kopiert werden. Alle Kreise mit Dynamics in<br />

diesem Preset werden kopiert.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Dynamics aus Preset #<br />

holen<br />

[#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

603<br />

Die Dynamics in Preset<br />

# werden aktiviert. Die<br />

betroffenen Kreise<br />

werden in der<br />

Kreisansicht mit einem<br />

„D“ gekennzeichnet.


Dynamics - Abspielen<br />

Es gibt folgende Möglichkeiten, ein Preset mit Dynamic-Effekten abzuspielen:<br />

• Das Preset wird mit einem Sequenzschritt eingeblendet.<br />

• Ein Master mit dem Preset wird eingeblendet (die Größe folgt dem Master-Fader).<br />

• Ein Master mit dem Preset wird geblitzt.<br />

Allgemeines<br />

• Wenn Dynamic-Effekte aktiviert werden, überblenden sie zum ursprünglichen Wert,<br />

einschließlich Offset.<br />

• Sind Attribute maskiert, startet der Dynamic dennoch.<br />

• Dynamics laufen solange, bis sie gelöscht werden oder bis ihre Größe auf Null<br />

gesetzt wird.<br />

• Dynamics für Devices werden beendet, wenn neue Attribute mit einem<br />

Sequenzschritt eingeblendet werden.<br />

• WICHTIGE EINSTELLUNG: Dynamics immer mit Go starten (Überblendungs-<br />

Einstellungen) => Wenn sie aus einem Sequenzschritt aktiviert werden, starten<br />

Dynamic-Effekte immer bei Go unabhängig von der GoOnGo-Einstellung im<br />

Sequenz-Schritt.<br />

Siehe Dynamics - Beenden.<br />

604


Dynamics - Laufende in Bibliothek Speichern<br />

Die laufenden Dynamics können in der Effekt-Bibliothek als Dynamic-Template gespeichert<br />

und für verschiedene Kreise wiederverwendet werden.<br />

1. Die Dynamic-Effekt-Bibliothek entweder mit MODIFY halten und DYN EFFECT drücken<br />

oder aus dem Browser heraus öffnen (Browser > Effekte > Dynamic-Effekt > Dynamic-<br />

Templates).<br />

2. (Mit den Pfeiltasten) zum Ende der Liste gehen.<br />

3. INSERT drücken. Sie werden gefragt “Laufende Dynamics als neues Template<br />

speichern?”.<br />

Wenn Sie diese Frage mit OK beantworten, werden die Dynamics für die aktuell<br />

angewählten Kreise (in der Reihenfolge ihrer Anwahl) als Basis für die Erstellung der neuen<br />

Dynamic-Template verwendet.<br />

4. Geben Sie in der Textspalte eine Bezeichnung ein (mit MODIFY aktivieren, Text eingeben<br />

und zum Bestätigen wieder MODIFY drücken).<br />

5. Mit ESC drücken beenden.<br />

605


Kreis-Sets (5.0)<br />

Ein Kreis-Set wird definiert als ein Satz von Kreisen, verteilt auf eine Anzahl von<br />

Parts/Teilen. Sets können als Alternative zu Gruppen verwendet werden, sowohl in Inhalts-<br />

als auch in Dynamic-Effekten. Der Vorteil eines Kreis-Sets in Vergleich zu einer Gruppe<br />

besteht darin, dass Sie sehr spezielle Verteilungs-Muster erstellen können. Siehe Kreis-<br />

Verteilungs-Assistent.<br />

Der Kreis-Sets-Editor kann auf zwei Arten geöffnet werden.<br />

• SET (Softkey auf der Effects-Softkey-Seite)<br />

• Browser > Effekte > Kreis-Sets<br />

Ein Set erstellen (5.0)<br />

Sets werden im Kreis-Sets-Editor erstellt. Sie können den Kreis-Verteilungs-Assistenten<br />

verwenden oder sie einzeln erstellen, indem Sie alle Kreis-Anwahl und Gruppen-Funktionen<br />

in Congo als Hilfsmittel verwenden.<br />

606


1. Öffnen Sie den Kreis-Sets-Editor. Siehe oben.<br />

Spalte Aktion Feedback<br />

Kreis Set Keine Eingabe Die Nummer dieses<br />

Sets. Kann nicht<br />

verändert werden.<br />

Text [MODIFY] Öffnet die Text-Zelle<br />

zum Benennen<br />

Parts [MODIFY] Öffnet den Kreis-<br />

Verteilungs-Assistenten<br />

2. Drücken Sie INSERT in der Kreis-Sets-Liste, drücken Sie dann MODIFY in der Parts-<br />

Zelle.<br />

3. Wählen Sie die Kreise, Parts und Verteilung. Siehe Kreis-Verteilungs-Assistent.<br />

HINWEIS<br />

Hilfreicher Tipp: Gruppen können zur Eingabe der Kreis-Auswahl<br />

innerhalb von Parts verwendet werden, wenn erforderlich. Wenn Sie<br />

eine sehr komplizierte Kreis-Set-Verteilung erstellen, kann es<br />

einfacher sein, zuerst Gruppen, die mit den Inhalten jedes<br />

einzelnen Parts übereinstimmen zu erstellen, und dann die Gruppen<br />

auf Mastern oder Direkten Tasten zu verwenden, um die Eingabe der<br />

Kreise in jedem Part zu vereinfachen.<br />

Jetzt können Sie dieses Set in jedem Inhalts- oder Dynamic-Effekt-Playback verwenden.<br />

607


Ein Set bearbeiten<br />

Wählen Sie das Set mit den Pfeil-Tasten. Die Kreise und Parts werden oben im Editor<br />

angezeigt.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Einen Part wählen [NEXT] [LAST] Die Kreise werden angewählt<br />

und die Nummer des Parts wird<br />

in rot über den Kreisen<br />

angezeigt.<br />

Einen Part bearbeiten [NEXT] [LAST] Fügen Sie Kreise hinzu oder<br />

entfernen Sie diese, indem Sie<br />

sie anwählen. Speichern oder<br />

Record ist nicht erforderlich.<br />

Um einen neuen<br />

Part hinzufügen, gehen Sie<br />

auf den Letzten (EMPTY) und<br />

wählen Sie Kreise an.<br />

Einen Part löschen [DELETE] DELETE drücken, um den<br />

gewählten Part zu löschen.<br />

608


Haupt-Playback<br />

Das Haupt-Playback ist ein Playback für Sequenzen im "Theater-<br />

Stil".<br />

Haupt-Playback Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Haupt-Playback - Einführung<br />

• Haupt-Playback - Funktionen<br />

• Playback-Ansicht<br />

• Sequenz-Editor<br />

• Sequenz Laden<br />

609


Haupt-Playback - Einführung<br />

Das Haupt-Playback kann eine Sequenz, einen Chase oder zufällige Presets wiedergeben.<br />

Folgende Steuerelemente stehen zur Verfügung:<br />

• Manuelle Überblendregler.<br />

• Transport-Tasten für zeitgesteuerte Überblendungen mit Standard- oder<br />

vorprogrammierten Zeiten.<br />

• Getrennte Geschwindigkeitsregler für ein- und auszublendende Kreise<br />

• REFRESH um Werte, auf die im Playback hinterlegten, zurückzusetzen.<br />

• PLAYBACK zum Zuordnen von Sequenzen und zur Auswahl der Registerkarte<br />

Haupt-Playback.<br />

610


CONGO JR<br />

Der Hauptunterschied ist, dass es keine geteilte Rate-Steuerung für Ein-/Ausblendungen<br />

gibt. Stattdessen wird TAP gehalten und das Rad bewegt und die Rates zu steuern. Auf der<br />

Jr wird dieses Playback auch als das Master-Playback verwendet.<br />

611


Haupt-Playback - Funktionen<br />

Dies sind die Funktionen für das Haupt-Playback.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Haupt-Playback - Manuelle Überblendung<br />

• Haupt-Playback - Transport-Tasten<br />

• Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten<br />

• Haupt-Playback - Zeit-Einstellungen<br />

• Haupt-Playback - Vorgabe-Einstellungen<br />

• Haupt-Playback - Refresh-Funktionen<br />

612


Haupt-Playback - Manuelle Überblendungen<br />

Um von Hand zu überblenden, bewegen Sie die Überblendregler von der unteren<br />

Endposition in die obere Endposition. Wenn beide die obere Endposition erreicht haben, ist<br />

die Überblendung abgeschlossen und es wird zum nächsten Schritt in der Sequenz<br />

übergegangen.<br />

Allgemeines<br />

• Die Übernahme einer zeitgesteuerten Überblendung von Hand.<br />

• Während einer Überblendung von Hand GO drücken.<br />

• In den Einstellungen für das Playback die Überblendregler auf "Überblendung in<br />

beide Richtungen” setzen (SETUP halten und PLAYBACK drücken).<br />

• Wenn Sie eine Überblendung von Hand zu einem Schritt mit Attributen machen,<br />

werden die Attributwerte, die GoOnGo sind, der Bewegung des Überblendreglers B<br />

folgen.<br />

613


Haupt-Playback - Transport-Tasten<br />

Dies sind die Transport-Tasten des Haupt-Playbacks.<br />

Funktion Taste<br />

Überblendung beginnen* [GO]<br />

Während einer gerade durchgeführten<br />

Überblendung eine neue Überblendung beginnen<br />

[GO]<br />

Überblendung anhalten [PAUSE]<br />

Zum vorherigen Schritt überblenden [GO_BACK]<br />

Eine gerade durchgeführte Überblendung<br />

umkehren<br />

[GO_BACK]<br />

Auf den nächsten Schritt (ohne Zeiten) springen [SEQ+]<br />

Auf den vorhergehenden Schritt (ohne Zeiten)<br />

springen<br />

[SEQ-]<br />

Die GOTO-Liste öffnen** [GOTO]<br />

Zu einem beliebigen aufgezeichneten Preset mit<br />

der gespeicherten oder der Vorgabe-Zeit gehen<br />

Die Sequenz ab Preset # in B<br />

(Nächste) umpositionieren<br />

614<br />

[#] [GOTO]<br />

[#] [JUMP_TO_B]<br />

* Wenn die Überblendung abgeschlossen ist wird, dann ist ein Ton zu hören. Dieser kann<br />

in Einstellungen - System ausgeschaltet werden.<br />

** Siehe Die GOTO-Liste.<br />

HINWEIS<br />

Geräte-Parameter werden als LTP - unabhängig vom Playback,<br />

welches sie einmal gestartet hat - ausgeführt. Das bedeutet, dass Sie<br />

(zum Beispiel) PAUSE nicht zum Anhalten von Attributen verwenden<br />

können.<br />

Die GOTO-Liste<br />

Die GOTO-Liste ist eine Liste aller Presets in der Sequenz im Haupt-Playback. Sie wird<br />

durch Drücken von GOTO geöffnet.<br />

Wählen Sie mit den Pfeiltasten ein beliebiges Preset und drücken Sie GOTO, um zu diesem<br />

Preset zu überblenden.


615


Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten<br />

Dies sind die Bearbeiten- und <strong>Modus</strong>-Tasten des Haupt-Playbacks.<br />

Funktion Taste<br />

Das aktive Feld (A) mit den Kreis-<br />

[A]<br />

Steuerungen verbinden und die<br />

Registerkarte A öffnen<br />

Das nächste Feld (B) mit den Kreis- [B]<br />

Steuerungen verbinden und die<br />

Registerkarte B öffnen<br />

Preset # in A laden [#] [PRESET] & [A]<br />

Preset # in B laden [#] [PRESET] & [B]<br />

Eine Sequenz in das Haupt-Playback laden [#] [SEQ] & [PLAYBACK]<br />

Das Haupt-Playback löschen [C/Alt] & [PLAYBACK]<br />

Aktivieren der Registerkarte Playback<br />

verbindet das Feld A mit den Kreis-<br />

Steuerungen und wählt die Playback-<br />

Registerkarte an.<br />

616<br />

[PLAYBACK]


Haupt-Playback - Zeit-Einstellungen<br />

Zum Öffnen der Einstellungen SETUP gedrückt halten und TIME drücken.<br />

Einstellung Feedback<br />

Zeiten eingeben für Die Zeiten werden für den Schritt in B<br />

eingegeben (Voreinstellung). Sie können sie<br />

genauso für den Schritt in A eingeben.<br />

Zeit: Benutze % als<br />

Vorgabe<br />

Zeiten für FCB werden in Prozent der Haupt-<br />

Überblendzeit eingegeben.<br />

Vorgabe GO-Zeit Die Vorgabe-Zeit ist auf 5 Sekunden gesetzt.<br />

Vorgabe GO BACK-Zeit Die Vorgabe-Zeit ist auf 2 Sekunden gesetzt.<br />

617


Haupt-Playback - Vorgabe-Einstellungen<br />

Zum Öffnen dieser Einstellungen SETUP gedrückt halten und PLAYBACK drücken.<br />

Dies sind die Vorgabe-Einstellungen der Funktionen des Haupt-Playbacks.<br />

Einstellung Feedback<br />

Sequenz bearbeiten Wenn aktiviert, unterdrückt dieser <strong>Modus</strong> alle<br />

Wartezeiten und Master-Links.<br />

Sequenz erstellen Wenn aktiviert (Standardeinstellung), werden<br />

alle in A (Live) gespeicherten Presets zur<br />

Sequenz hinzugefügt.<br />

Folge Wartezeiten werden als Folge-Zeiten behandelt,<br />

wobei von GO und nicht von der Beendigung<br />

der letzten Überblendung gezählt wird.<br />

GOTO springt auf Die Standardeinstellung ist PRESET, Sie<br />

können sie aber auch auf SCHRITT stellen.<br />

Überblendung in beide<br />

Richtungen<br />

Die Standardeinstellung für eine manuelle<br />

Überblendung ist aufwärts. Sie können aber<br />

auch beide Richtungen einstellen.<br />

618


Haupt-Playback - Refresh-Funktionen<br />

Die Refresh Funktion kann für jeden Teil eines Kreises verwendet werden und wird den<br />

resultierenden Zustand des derzeitigen Sequenz-Schrittes im Haupt-Playback<br />

wiederherstellen.<br />

Funktion Taste<br />

Wiederherstellen aller Kreise und Devices [REFRESH]<br />

Wiederherstellen der Attribute aller<br />

Device(s)<br />

Wiederherstellen der Intensitäten<br />

(Levels) aller Device(s) und Kreis(e)<br />

Wiederherstellen der Focus-Parameter der<br />

angewählten Device(s)<br />

Wiederherstellen der Color-Parameter der<br />

angewählten Device(s)<br />

Wiederherstellen der Beam-Parameter der<br />

angewählten Device(s)<br />

Wiederherstellen der dem Attributrad<br />

zugeordneten Parameter der angewählten<br />

Device(s)<br />

Wiederherstellen der U1-U3 zugeordneten<br />

Parameter der angewählten Device(s)<br />

Wiederherstellen der Intensitäten UND<br />

Attribute der angewählten Device(s)<br />

619<br />

[REFRESH] & [ATTRIB]<br />

[REFRESH] & [@LEVEL]<br />

[REFRESH] & [FOCUS]<br />

[REFRESH] & [COLOR]<br />

[REFRESH] & [BEAM]<br />

[REFRESH] & [Rad-Taste]<br />

[REFRESH] & [U1-U3]<br />

[REFRESH] & [CH]<br />

HINWEIS<br />

Die geändert Markierung (changed flag) für das Wiederhergestellte<br />

wird entfernt.<br />

Die Refresh-Funktionen berücksichtigt nur den derzeit fokussierten<br />

Kreis, wenn NEXT/LAST verwendet wird.<br />

Bei früheren Konsolen wurde die REFRESH-Taste mit UPDATE PB<br />

beschriftet. Kontaktieren Sie gegebenenfalls Ihren <strong>ETC</strong>-Vertreter,<br />

um eine neue Tastenkappe zu erhalten.


Playback-Ansicht<br />

Die Playback-Ansichten haben normalerweise ein komprimiertes Format wie abgebildet. Es<br />

gibt auch ein unkomprimiertes Format (siehe unten).<br />

Sie stellt hervorgehobene Informationen über den aktuellen Schritt und eine grafische<br />

Zeitdarstellung für den nächsten Schritt zur Verfügung. Notizen werden mit einer gelben<br />

Fahne dargestellt und links der graphischen Anzeige für den nächsten Schritt angezeigt. Es<br />

gibt Fortschrittsbalken für A/B im oberen Bereich.<br />

Standard-Zeiten werden folgendermaßen dargestellt<br />

Aus: #<br />

Ein: #<br />

Zeit (Ein=Aus): #<br />

Delay Ein: # (mit einem "d", zum Beispiel d2>3)<br />

Delay Aus: # (mit einem "d", zum Beispiel d2>3)<br />

TimeCode: ##.##.##.##<br />

Kreis-Zeiten<br />

- werden zusammengefasst mit KrZ: #. Die # gibt an, wie viele unterschiedliche Zeitgruppen<br />

in einem Schritt vorhanden sind.<br />

Moving Devices<br />

- werden zusammengefasst mit Dev: #. Die # gibt an, wie viele Moving Devices von dem<br />

Schritt betroffen sind.<br />

Master Links<br />

- werden angezeigt als ML: #. Die # gibt an, wie viele Master mit dem Schritt verknüpft sind.<br />

620


Master Pages<br />

- werden angezeigt als MP: #. Die # gibt an, welche Master-Seite mit dem Schritt verknüpft<br />

ist.<br />

HINWEIS<br />

Durch Klicken auf ein Objekt in der Playback-Ansicht wird der<br />

entsprechende Editor direkt geöffnet. Zum Beispiel PRESET oder<br />

DEV oder MASTER LINK.<br />

Sequenz Playback-Ansichten - Grafische Darstellung<br />

Die grafische Darstellung der nächsten Überblendung ist sehr einfach.<br />

Die laufenden Überblendzeiten, für Ein- und Ausblendung, werden als Pfeile angezeigt,<br />

FCB-Zeiten und Kreis-Zeiten als Fortschrittsbalken.<br />

Diese Ansicht kann durch Halten von FORMAT und Drücken auf Pfeiltaste OBEN oder<br />

UNTEN ein- bzw. ausgeschaltet werden.<br />

Sequenz Playback-Ansichten - Spalten-Format<br />

Es ist möglich die Informationen in der Playback-Ansicht im traditionellen Spalten-Format zu<br />

zeigen, anstelle des voreingestellten komprimierten Formats.<br />

621


Die Ansicht kann durch Halten von FORMAT und Drücken auf Pfeiltaste RECHTS oder<br />

LINKS ein- bzw. ausgeschaltet werden.<br />

Delay-Zeiten (Verzögerung)<br />

Das Symbol < oder > zeigt auf die verzögerte Zeit. Wenn es zwei Delay-Zeiten gibt wird die<br />

Aus-Delay-Zeit angezeigt und die < > Symbole weisen darauf hin, dass 2 Delay-Zeiten<br />

definiert wurden.<br />

622


Sequenz-Editor (5.0)<br />

Dieser Knoten öffnet den Sequenz-Editor für die Sequenz im Haupt-Playback.<br />

Siehe Sequenzen - Sequenz-Liste.<br />

623


Sequenz Laden (5.0)<br />

Dieser Knoten öffnet einen Dialog, der es ermöglicht, jede gespeicherte Sequenz ins Haupt-<br />

Playback zu laden. Drücken Sie MODIFY zum Aktivieren.<br />

624


Master<br />

Es gibt 40 Master-Playbacks, die verwendet werden können um jeden<br />

Inhalts-Typ abzurufen, inklusive der Konsolen-Tasten und Moving<br />

Device-Parameter.<br />

Master Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Master - Einführung<br />

• Master - Funktionen<br />

• Master-Ansicht<br />

• Master-Editor<br />

• Master-Seiten<br />

625


Master - Einführung<br />

Zu jedem Fader gehören folgende Steuerungen.<br />

• Eine Master-Taste zum Laden von Inhalten und zur Kreisanwahl.<br />

• Die Master 1 - 20 haben eine Flash-/Options-Taste.<br />

• Masterinhalt und -modi werden in den Masterdisplays zwischen den Masterreihen<br />

angezeigt.<br />

626


Master - Funktionen<br />

Dies sind die Master-Funktionen.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Master - Master-Tasten<br />

• Master - Blitz-Tasten<br />

• Master - Playback-Tasten<br />

• Master - Fader-<strong>Modus</strong>-Schalter<br />

• Master - Laden/Löschen/Ändern<br />

• Master - Überblendungen starten<br />

• Master - Kreisanwahl<br />

• Master - Kreise<br />

• Master - Presets<br />

• Master - Sequenzen<br />

• Master - Chase<br />

• Master - Gruppen<br />

• Master - Solo-<strong>Modus</strong><br />

• Master - Dynamics<br />

• Master - Kreis-Layouts<br />

• Master - Paletten<br />

• Master - Zeiten<br />

• Master - Modi<br />

627


Master - Master-Tasten<br />

Jeder Master hat eine Master-Taste - sie wird verwendet, um Informationen für diesen<br />

Master zu laden, anzuwählen oder zu speichern.<br />

Die Master-Taste hat keine Nummer oder Legende. In diesem Handbuch wird sie einfach als<br />

[Master-Taste] bezeichnet.<br />

Wenn es zwei Tasten für einen Master gibt, dann ist obere Taste die Master-Taste. Die<br />

untere Taste ist eine Blitz-Taste, zum Blitzen des Inhalts des Masters, abhängig von den<br />

Einstellungen.<br />

Siehe Master - Blitz-Tasten.<br />

628


Master Playbacks - Blitz-Tasten<br />

Die untere Master-Reihe (1 - 20) hat Blitz-Tasten (untere Tasten-Reihe mit schwarzen<br />

Tastenkappen).<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Master 1-20 blitzen [Blitz_Taste] Der Inhalt des Masters<br />

wird solange auf den<br />

Blitz-Level gesetzt, wie<br />

die Blitz-Taste gedrückt<br />

wird.<br />

* Siehe auch Blitz-Modi.<br />

HINWEIS<br />

Durch Blitzen eines Masters werden die Attribute oder Dynamic-<br />

Effekte eines Presets in diesem Master aktiviert.<br />

Blitz-Modi<br />

Der Blitz-<strong>Modus</strong> wird für jeden der Master 1-20 individuell umgeschalten.<br />

Es gibt drei verschiede Blitz-Modi. Aus (Off), Normal (On) & Solo. Im normalen <strong>Modus</strong> kann<br />

ein Blitz-Level gesetzt werden.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Blitz-<strong>Modus</strong> umschalten [FLASH_MODE] &<br />

[Master_Taste]<br />

Blitz-Level setzen [#] [FLASH_MODE]<br />

& [Master_Taste]<br />

629<br />

Der Blitz-<strong>Modus</strong> für<br />

diesen Master wird<br />

umgeschalten*<br />

Blitz-Level # wird für<br />

diesen Master gesetzt*<br />

* Der Blitz-Level und Blitz-<strong>Modus</strong> werden in der Master-Ansicht (MASTER drücken)<br />

angezeigt, solange die FLASH MODE-Taste gedrückt wird.


HINWEIS<br />

Durch Blitzen eines Masters werden die Attribute oder Dynamic-<br />

Effekte eines Presets in diesem Master aktiviert.<br />

Blitzen mit Zeit<br />

Bei aktiviertem “Blitze mit Zeit” blitzen die Master Playbacks mit der dem jeweiligen<br />

Playback zugeordneten Zeit. Siehe Master - Zeiten.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Die Master-<br />

Einstellungen öffnen.<br />

2. “Blitze mit Zeit”<br />

wählen<br />

[SETUP] &<br />

[Master_Taste]<br />

630<br />

Öffnet die Master-<br />

Einstellungen.<br />

Pfeiltasten Das Feld “Blitze mit Zeit”<br />

wird hervorgehoben.<br />

3. Aktivieren [MODIFY] Das Feld "Blitze mit Zeit"<br />

wird angehakt.<br />

4. Einstellungen<br />

beenden<br />

[MODIFY] Schließt die<br />

Einstellungen.


Master - Playback-Tasten<br />

Jeder beliebige Master kann mit den Playback-Steuerungen verbunden werden, um von dort<br />

aus den Chase oder die Sequenz in diesem Master zu pausieren, stoppen, umzukehren<br />

oder zu starten. Durch tippen der TAP-Taste kann ein Tempo eingestellt werden.<br />

• Dies erfolgt auf der Congo Konsole mit dem Master Playback<br />

• Dies erfolgt auf der Congo Jr Konsole mit den Haupt-Playback<br />

Congo<br />

631<br />

Congo Jr


Master-Playback - Funktionen<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Chase (oder<br />

Überblendung) starten<br />

Die Überblendung<br />

mit Schritt # starten<br />

Chase (oder<br />

Überblendung)<br />

unterbrechen<br />

[GO] Startet einen<br />

angehaltenen Chase<br />

oder eine Überblendung<br />

für eine Sequenz.<br />

[#] [GO] Beginnt eine<br />

Überblendung auf Schritt<br />

#.<br />

[PAUSE] Hält einen laufenden<br />

Chase oder eine<br />

laufende Überblendung<br />

an.<br />

Überblendung umkehren [STOP] Diese Taste entspricht<br />

dem GO BACK zum<br />

vorherigen Schritt im<br />

Haupt-Playback.<br />

Schritt ohne Zeiten > Diese Tasten<br />

entsprechen SEQ+ und<br />

SEQ- im Haupt-<br />

Playback.<br />

Chase-Richtung ändern > Der derzeit verbundene<br />

Chase ändert seine<br />

Richtung.<br />

Ein Master-Playback<br />

verbinden<br />

Tap-Tempo für Master-<br />

Playback oder Master-<br />

Seite einstellen.<br />

[CONNECT] &<br />

[Master_Taste]<br />

[TAP] &<br />

[Master_Taste]<br />

632<br />

Der Chase oder die<br />

Sequenz in diesem<br />

Master wird mit den<br />

Playback-Tasten<br />

verbunden. Auch wird<br />

die Master-Playback<br />

Registerkarte fokussiert.<br />

TAP gedrückt halten und<br />

mindestens zweimal auf<br />

eine Master- oder Page-<br />

Taste drücken, um ein<br />

BPM-Tempo<br />

einzustellen.


Master - Fader-<strong>Modus</strong>-Schalter<br />

Der dreistufige Schalter ober den Mastern schaltet die 40 Master-Playbacks in einen von<br />

drei möglichen Modi.<br />

Position Funktion<br />

Channels Only Die Master 1 - 40 steuern die ersten 40<br />

Intensitätskreise des Systems. Den Bereich der<br />

Kreise mit den Direkten Tasten festlegen.<br />

Master Die normale Stellung. Master 1 - 40 sind Master 1 -<br />

40.<br />

<strong>Jam</strong> Spezieller <strong>Modus</strong> für eine improvisierte Vorstellung<br />

mit Moving Lights. Siehe <strong>Jam</strong>-<strong>Modus</strong>.<br />

633


Master-Playbacks - Laden/Löschen/Ändern (5.0)<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Ein Master-Playback<br />

löschen<br />

Alle Master-Playbacks<br />

löschen<br />

Alle Master-Playbacks<br />

auf Null setzen (5.0)<br />

Ein Objekt aus dem<br />

Browser laden<br />

Den Editor für ein<br />

Master-Playback öffnen<br />

[C] &<br />

[Master_Taste]<br />

634<br />

Der Inhalt eines Master-<br />

Playbacks wird gelöscht.<br />

[C] & [PAGE] Die Master-Playbacks<br />

werden gelöscht.<br />

[C] & [MASTER] Die Master-Playbacks<br />

werden auf Null gesetzt,<br />

der Inhalt wird nicht<br />

gelöscht.<br />

[LOAD] &<br />

[Master_Taste]<br />

[MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

Das Objekt # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen.<br />

Der Editor für den Inhalt<br />

von Master # wird<br />

geöffnet.<br />

HINWEIS<br />

Wenn ein Preset oder eine Gruppe, das/die in einen Master geladen<br />

ist, geändert wird, während dieser Master aktiv ist, dann wird die<br />

anstehende Änderung erst vollzogen, wenn der Master auf Null<br />

gestellt und dann wieder aufgezogen wird.<br />

Anstehendes wird durch ein Invertieren des Displays für diesen<br />

Master angezeigt.


Master - Überblendungen starten<br />

Zeitgesteuerte Überblendungen in Master-Playbacks können manuell gestartet werden. Gibt<br />

es keine Überblendzeit, dann wechselt der Master von dort wo er ist sofort auf 100 % oder 0<br />

%.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Überblendung starten [START] &<br />

[Master_Taste]<br />

Überblendung zu einem<br />

bestimmten Wert starten<br />

[#] [START] &<br />

[Master_Tasten]<br />

635<br />

Master # überblendet in<br />

der Master-Blendzeit auf<br />

0 / 100%.*<br />

Master # blendet auf<br />

Wert #.<br />

* Der Master blendet ein wenn er unten ist und aus wenn er oben ist. Sind Ein-Warte-Aus-<br />

Zeiten festgelegt, wird ein vollständiger Einblenden-Warten-Ausblenden-Zyklus ausgeführt.


Master - Kreisanwahl<br />

Die Master-Taste wählt alle Kreise in dem Preset oder in der Gruppe dieses Masters an.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Kreise in Master #<br />

anwählen<br />

Alle Kreise in Master #<br />

mit einem Wert in der<br />

Kreis-Steuerung<br />

auswählen<br />

Kreise von Master #<br />

hinzufügen<br />

Kreise von Master #<br />

abwählen<br />

[Master_Taste] Alle Kreise in Master #<br />

werden in der Kreis-<br />

Steuerung angewählt.<br />

[ALL] &<br />

[Master_Taste]<br />

636<br />

Alle Kreise in Master #<br />

mit einem Wert in der<br />

Kreis-Steuerung werden<br />

angewählt.<br />

[+] & [Master_Taste] Alle Kreise von Master #<br />

werden zu der Anwahl in<br />

der Kreis-Steuerung<br />

hinzugefügt.<br />

[-] & [Master_Taste] Alle Kreise von Master #<br />

werden aus der Anwahl<br />

in der Kreis-Steuerung<br />

entfernt.


Master - Kreise<br />

Sie können einzelne Kreise laden und abspielen.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Kreis(e) in Master #<br />

laden<br />

Kreise einzeln ab Master<br />

# laden<br />

Kreis # mit 100% auf<br />

Master # laden<br />

[PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

[CH] &<br />

[Master_Taste]<br />

# [CH] &<br />

[Master_Taste]<br />

637<br />

Der/die gewählten<br />

Kreis(e) mit einem Wert<br />

werden, mitsamt diesem<br />

Wert, als Grp in das<br />

Master-Playback<br />

geladen.<br />

Die angewählten Kreise<br />

werden einzeln in die<br />

Master-Playbacks<br />

geladen, beginnend mit<br />

der ersten gedrückten<br />

Master-Taste.<br />

Kreis # wird auf 100%<br />

auf den Master geladen.


Master - Presets<br />

Ein Preset wird mit Intensitäten, Attributen und Dynamic-Effekten abgespielt. Drücken Sie<br />

die Master-Taste, um alle Kreise in dem Preset als eine Gruppe anzuwählen.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Preset # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Alle gespeicherten<br />

Presets beginnend mit<br />

Preset # in die Master-<br />

Playbacks laden<br />

Gewählte Kreise als<br />

Preset # in ein Master-<br />

Playback speichern<br />

Angewählte Kreise als<br />

nächstes freies Preset in<br />

ein Master-Playback<br />

speichern<br />

[#] [PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[Master_Tasten]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[Master_Taste]<br />

[RECORD] &<br />

[Master_Taste]<br />

638<br />

Das Preset # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen. Nummer und<br />

Name werden im<br />

Master-Display<br />

angezeigt.<br />

Preset gedrückt halten<br />

und gleichzeitig immer<br />

neue Master-Tasten<br />

drücken, um das nächste<br />

gespeicherte Preset zu<br />

laden.<br />

Öffnet ein Speicher-<br />

Popup-Fenster zur<br />

Bestätigung.<br />

Öffnet ein Speicher-<br />

Popup-Fenster zur<br />

Bestätigung.<br />

HINWEIS<br />

Bei der Speicherung eines Presets mit Dynamics in einen Master<br />

folgt die Größe des Dynamics dem Master-Fader.


Master - Sequenzen<br />

MODIFY halten und die Master-Taste drücken um den Editor für diese Sequenz öffnen. Es<br />

werden keine Werte angezeigt, bis der Master über 0% steht.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Sequenz # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Alle gespeicherten<br />

Sequenzen beginnend<br />

mit Sequenz # in die<br />

Master-Playbacks laden<br />

Überblendung zum<br />

nächsten Schritt starten<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Tasten]<br />

639<br />

Sequenz # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen. Nummer und<br />

Name werden im<br />

Master-Display<br />

angezeigt.<br />

SEQ gedrückt halten und<br />

gleichzeitig immer neue<br />

Master-Tasten drücken,<br />

um die nächste<br />

gespeicherte Sequenz<br />

zu laden.<br />

[Master_Taste] Die Funktion der Master-<br />

Taste entspricht der der<br />

GO-Taste im Haupt-<br />

Playback.<br />

HINWEIS<br />

Eine Sequenz kann auch direkt aus der Sequenzen-Liste geladen<br />

werden. Siehe Sequenzen-Liste - Einfügen/Löschen/Laden.<br />

HINWEIS<br />

Sie erhalten eine verbesserte Steuerung der Sequenz, wenn Sie einen<br />

Master mit der Master-Playback-Steuerung verbinden. Siehe<br />

Playback-Tasten.


Master - Chase<br />

MODIFY halten und die Master-Taste drücken um den Editor für diesen Chase öffnen. Der<br />

Chase beginnt jedes Mal, wenn der Fader über 0 % gefahren wird, mit dem ersten Schritt.<br />

Es werden keine Werte angezeigt, bis der Master über 0% steht.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Chase # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Alle gespeicherten<br />

Chaser und Sequenzen<br />

beginnend mit Chase #<br />

in die Master-Playbacks<br />

laden<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [SEQ] &<br />

[Master_Tasten]<br />

640<br />

Der Chase # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen. Nummer und<br />

Name werden im<br />

Master-Display<br />

angezeigt.<br />

SEQ gedrückt halten und<br />

gleichzeitig immer neue<br />

Master-Tasten drücken,<br />

um die nächste<br />

gespeicherte<br />

Sequenz/Chase zu<br />

laden.<br />

Chase starten [Master_Taste] Die Master-Taste ist eine<br />

GO-Taste.<br />

HINWEIS<br />

Ein Chase kann auch direkt aus der Sequenzen-Liste geladen<br />

werden. Siehe Sequenzen-Liste - Einfügen/Löschen/Laden.<br />

HINWEIS<br />

Sie erhalten eine verbesserte Steuerung des Chase, wenn Sie einen<br />

Master mit der Master-Playback-Steuerung verbinden. Siehe Master-<br />

Playback.


Master - Gruppen<br />

Eine Gruppe wird mit Intensitäten wiedergegeben. Drücken Sie die Master-Taste, um alle<br />

Kreise in der Gruppe anzuwählen.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Gruppe # in ein Master-<br />

Playback laden<br />

Alle gespeicherten<br />

Gruppen beginnend mit<br />

Gruppe # in die Master-<br />

Playbacks laden<br />

[#] [GROUP] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [GROUP] &<br />

[Master_Tasten]<br />

641<br />

Die Gruppe # wird in das<br />

Master-Playback<br />

geladen. Nummer und<br />

Name werden im<br />

Master-Display<br />

angezeigt.<br />

Gruppe gedrückt halten<br />

und Master-Tasten<br />

drücken, um die nächste<br />

gespeicherte Gruppe zu<br />

laden.


Master - Solofade-<strong>Modus</strong><br />

Ein Master-Playback im Solo-<strong>Modus</strong> blendet parallel zu seiner eigenen Einblendung alle<br />

anderen Master proportional auf Null.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Den Master-Editor<br />

öffnen<br />

[MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

642<br />

Öffnet den Master-<br />

Editor, fokussiert auf<br />

Master #.<br />

2. Solo-Fade wählen Pfeiltasten Solo-Fade wird<br />

hervorgehoben.<br />

3. Auf EIN setzen [MODIFY] MODIFY schaltet die<br />

Funktion für jeden<br />

Master ein/aus.<br />

4. Beenden [ESC] Schließt den Master-<br />

Editor.<br />

HINWEIS<br />

Ist der Solo-Fade-<strong>Modus</strong> für mehrere Master aktiviert, so hat der<br />

Solo-Master, der als Letzter von 0 % hochfährt, Vorrang vor allen<br />

anderen Solo-Mastern. Um die Steuerung mit einem anderen Solo-<br />

Master übernehmen, bewegen Sie diesen Master nach unten auf 0 %<br />

und wieder hoch.


Master - Dynamics<br />

Ein Dynamic-Effekt wird für die aktuelle Kreisauswahl ausgeführt, wenn die Master-Taste<br />

gedrückt wird.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Dynamic-Effekt # in ein<br />

Master-Playback laden<br />

[#] [DYN_EFFECT] &<br />

[Master_Taste]<br />

643<br />

Der Dynamic-Effekt #<br />

wird mit Namen und<br />

Nummer geladen. Mit<br />

der Master-Taste<br />

ausführen.


Master - Kreis-Layouts<br />

Das Kreis-Layout wird durch das Drücken der Master-Taste aktiviert.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Den Master-Editor<br />

öffnen<br />

2. In die Spalte “Inhalts-<br />

Typ” gehen<br />

[MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

644<br />

Der Master-Editor wird<br />

geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

3. Die Auswahl öffnen [MODIFY] Ein Dropdown-Menü<br />

wird geöffnet.<br />

4. Kreis-Layout wählen [MODIFY] Kreis-Layout wird<br />

angezeigt.<br />

5. Auf Inhalt gehen Pfeiltasten Die Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

6. Kreis-Layout # wählen [MODIFY] Kreis-Layout # wird<br />

angezeigt.


Master - Paletten<br />

Eine Palette wird für die aktuelle Kreisauswahl ausgeführt, wenn die Master-Taste gedrückt<br />

wird. Um dies in einer Zeit auszuführen geben Sie die Zeit # ein bevor Sie die Master-Taste<br />

drücken.<br />

Durch Bewegen des Faders blenden die angewählten Kreise auf die Werte der Palette.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Focus-Palette # in ein<br />

Master-Playback laden<br />

Palette vom Master aus<br />

aktivieren<br />

Palette in der Zeit #<br />

aktivieren<br />

[#] [FOCUS] &<br />

[Master_Taste]<br />

645<br />

Die Focus-Palette # wird<br />

mitsamt Namen und<br />

Nummer geladen. Mit<br />

COLOR, BEAM und<br />

ALLES-PALETTE<br />

können Sie ebenso<br />

verfahren.<br />

[Master_Taste] Die Palette wird für<br />

den/die angewählten<br />

Kreis(e) aktiviert.<br />

[#] [Master_Taste] Die Palette wird für<br />

den/die angewählten<br />

Kreis(e) aktiviert.<br />

HINWEIS<br />

Der Fader blendet die Attribute der gewählten Kreise auf die<br />

Palettenwerte, wenn er nach oben bewegt wird. Was beim<br />

Herunterregeln des Faders geschieht, richtet sich nach der<br />

Rubberband-Einstellung im Master-Setup. Siehe Einstellungen -<br />

Master.


Master - Zeiten<br />

Die Überblendzeit wird entweder durch Bewegen des Faders aktiviert oder indem Sie mit der<br />

“Blitze mit Zeit” oder mit der START-Funktion eine Master-Überblendung starten.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Ein-Ausblend-Zeiten<br />

eingeben<br />

[#] [TIME] &<br />

[Master_Taste]<br />

646<br />

Die Zeit # wird dem<br />

Master als Ein- und<br />

Ausblendzeit<br />

zugeordnet.<br />

HINWEIS<br />

Die Einstellung des Masters bestimmt, wie die Zeit sich auf das<br />

manuelle Ein- oder Ausblenden des Masters auswirkt.<br />

Ein-Warte-Aus-Zeiten für einen Master eingeben<br />

Im Master-Editor kann für jeden Master eine Einblend-, Warte- und Ausblendzeit eingegeben<br />

werden.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Den Master-Editor<br />

öffnen<br />

[MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

Öffnet den Master-<br />

Editor, fokussiert auf<br />

Master #.<br />

2. Auf EIN-Zeit gehen Pfeiltasten EIN-Zeit wird<br />

hervorgehoben.<br />

3. Eine EIN-Zeit von #<br />

Sekunden eingeben.<br />

4. WARTE-Zeit und<br />

AUS-Zeit ebenso<br />

eingeben.<br />

[#] [MODIFY] Eine EIN-Zeit von #<br />

Sekunden wird gesetzt.*<br />

Schritt 2 und 3 WARTE- und AUS-Zeit<br />

werden gesetzt.**<br />

* Die EIN-Zeit wird verwendet von “Blitze mit Zeit” und “Zeiten für Master” in den Master-<br />

Einstellungen (SETUP & MASTER-TASTE).<br />

** Die WARTE- und AUS-Zeiten werden bei “Blitze mit Zeit” verwendet.<br />

HINWEIS<br />

Die Aus-Zeit ist nur relevant, wenn auch eine Ein- und Warte-Zeit<br />

eingegeben wurde.


Master - Modi (5.0)<br />

<strong>Modus</strong> Bildschirm Feedback<br />

Exklusiv Blauer Wert Blackout,<br />

Grandmaster, Capture<br />

oder jede andere Kreis-<br />

Funktion hat keine<br />

Auswirkung auf diese(n)<br />

Kreis(e).<br />

Inklusiv Keine Anzeige Arbeitet als zusätzliches<br />

Master-Playback<br />

Inhibit Roter Wert Ist ein Inhibit Master -<br />

arbeitet als ein Grand<br />

Master für den/die<br />

gewählten Kreis(e).*<br />

* Wenn Sie mehrere Independent-Funktionen auf Inhibit gesetzt haben, und sich dabei<br />

Kreise überlappen, dann übernimmt die höchste Spezial-Funktion die Steuerung. Das<br />

Ergebnis auf der Bühne kann gespeichert werden.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie im "Exklusive"-<strong>Modus</strong> arbeiten, werden die Attribute durch<br />

jede Funktion in der Konsole, die diese aufruft zurück-"gestohlen",<br />

obwohl die Intensität "exklusiv" ist.<br />

647


Master-Ansicht<br />

Der Inhalt der Master-Playbacks kann sowohl in der Master-Ansicht als auch im Master-<br />

Editor gezeigt werden. Diese kann durch drücken von MASTER oder im Browser (Browser ><br />

Master > Master-Ansicht) geöffnet werden.<br />

Wenn MASTER noch einmal gedrückt wird, nachdem die Registerkarte geöffnet wurde,<br />

dann wird dieselbe Registerkarte angewählt, um zu vermeiden, dass mehrere Kopien<br />

derselben Registerkarte geöffnet werden.<br />

HINWEIS<br />

Master-Ansichten können einem Andock-Bereich zugewiesen<br />

werden. Siehe auch Andock Bereiche - Einstellen.<br />

648


Master-Ansicht - Anwählen und Werte setzen<br />

In der Master-Ansicht ist es möglich mit der MASTER Taste Master anzuwählen und Werte<br />

zu setzen. Tastenkombination = Alt M<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Ein Master anwählen [#] [MASTER] Master # wird angewählt<br />

und in der Master-<br />

Ansicht fokussiert.<br />

Einen Master hinzufügen [#] [+] Der Master # wird<br />

zusätzlich angewählt.<br />

Eine Reihe von Mastern<br />

hinzufügen<br />

[#] [THRU] Die Master bis zum<br />

Master # werden<br />

zusätzlich angewählt.<br />

Einen Master abwählen [#] [-] Master # wird abgewählt.<br />

Einen Wert setzen [#] [@LEVEL] Die Werte werden auf #<br />

gesetzt.<br />

Einen Wert setzen [Rad] Die Master werden auf<br />

den Wert # gesetzt.<br />

Zum<br />

Nächsten/Vorherigen<br />

springen<br />

[+] [-] Zum<br />

Nächsten/Vorherigen<br />

springen.<br />

Alle abwählen [0] [MASTER] Alle werden abgewählt.<br />

Mit Maus oder Trackball<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Mit der Maus klicken Durch klicken anwählen,<br />

die rechte Taste halten<br />

und bewegen um Werte<br />

zu setzen. Erneut klicken<br />

um hinzuzufügen,<br />

doppelklicken um alle<br />

außer den<br />

Letztgewählten<br />

abzuwählen.<br />

Den Master-Editor öffnen [MODIFY] & klicken Der Master-Editor wird<br />

geöffnet.<br />

649


Master Ansicht - Formate<br />

Durch drücken von FORMAT kann zwischen folgenden Formaten umgeschalten werden:<br />

• Alle Master<br />

• Angewählte Master<br />

• Aktive Master<br />

• Master mit Inhalt<br />

Das derzeit gewählte Format wird in der oberen rechten Ecke der Master-Ansicht angezeigt.<br />

HINWEIS<br />

Im Alle Format gibt es einen Überschrifts-Balken für jede Master-<br />

Reihe, die Information über die derzeit angewählte Master-Page zeigt.<br />

Master Ansicht - Andock-Bereiche<br />

Andock-Bereiche werden durch SETUP halten und BROWSER drücken konfiguriert.<br />

Sobald er aktiviert wurde erscheint der Andock-Bereich am Bildschirm.<br />

Die Funktionen sind die gleichen wie in der Master-Ansicht. Siehe auch Andock Bereiche -<br />

Einstellen.<br />

650


Master-Editor<br />

Mit dem Master-Editor können Sie Inhalte in Master einfügen und löschen sowie Flash-Modi<br />

verändern (MODIFY und Master-Taste). der Master-Editor kann auch aus dem Browser<br />

geöffnet werden (Browser > Master > Master-Editor).<br />

651


Master-Editor - Spalten & Funktionen (5.0)<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Master Die Nummer des betreffenden<br />

Masters, kann nicht bearbeitet<br />

werden.<br />

Inhalts-Typ [MODIFY] Mit MODIFY ein Dropdown-Fenster<br />

mit auswählbaren Inhalten öffnen.<br />

Inhalt [#] [MODIFY] Stellt die Nummer # des Inhaltstyps<br />

ein.<br />

Ein [#] [MODIFY] Verwendet von START, Flash On-<br />

Zeit, Use Master Times und Master-<br />

Links. Ist keine Aus-Zeit<br />

eingegeben, fungiert die Ein-Zeit<br />

gleichzeitig als Aus-Zeit.<br />

Warte [#] [MODIFY] Verwendet von START und Master-<br />

Links. Gibt an, wie lange der Master<br />

aktiv bleibt, ehe die Aus-Zeit<br />

ausblendet.<br />

Aus [#] [MODIFY] Verwendet von START und Master-<br />

Links. Die Zeit, in der der Master<br />

nach einer Wartezeit ausblendet.<br />

Blitz-<strong>Modus</strong> [MODIFY] Schaltet den Blitz-<strong>Modus</strong> ein und<br />

aus.<br />

Blitz-Level [#] [MODIFY] Stellt den Blitz-Level # ein<br />

Solo Fade [MODIFY] Schaltet den Solo-<strong>Modus</strong> ein und<br />

aus. Siehe auch Solo-<strong>Modus</strong>.<br />

Page-Zeit Zeigt die Master Page-Zeit die alle<br />

Ein/Aus/Warte Zeiten in % betrifft.<br />

Siehe auch Master Page-Zeiten -<br />

Page-Zeit..<br />

<strong>Modus</strong> (5.0) [MODIFY] Setzen Sie den Master-<strong>Modus</strong> auf<br />

Inklusiv, Inhibit oder Exklusiv.<br />

Siehe Master - Modi.<br />

652


Master - Inhalt (5.0)<br />

Fast jede Art von Inhalt kann aus einem Master-Playback wiedergegeben werden. Der Inhalt<br />

kann direkt oder aus dem Master-Editor geladen werden. Siehe Laden/Löschen & Master-<br />

Editor.<br />

Inhalt Funktion<br />

Prs Preset mit dem Fader abspielen, Kreise mit der<br />

Master-Taste anwählen. Blitzen mit der Blitz-Taste.<br />

Grp Einzelne Kreise oder mehrere Kreise als eine nicht<br />

gespeicherte Gruppe.<br />

Seq Sequenzen abspielen. Die Master-Taste ist Go. Der<br />

Fader ist der Grand Master für diese Sequenz. Für<br />

weitere Funktionen mit dem Master-Playback<br />

verbinden.<br />

Chaser (alt) Sequenzen im Chase-<strong>Modus</strong> wiedergeben. Die<br />

Master-Taste ist Go. Der Fader ist der Grand<br />

Master für diese Sequenz. Für weitere Funktionen<br />

mit dem Master Playback verbinden.<br />

Focus, Color, Beam,<br />

Pal.<br />

Jede Art von Palette (F, C, B, All) für die<br />

angewählten Kreise aktivieren.<br />

Makro Ein Makro zuweisen, das mit der Mastertaste<br />

aktiviert wird.<br />

Dynamic Einen Dynamic-Effekt für die angewählten Kreise<br />

aktivieren.<br />

Maske Eine Maske zuweisen, die mit der Master-Taste<br />

aktiviert wird.<br />

Taste (5.0) Eine Master-Taste kann als jede Konsolentaste<br />

belegt werden. Die Master-Taste funktioniert wie<br />

diese Taste.<br />

Group Groups vom Fader abspielen, Kreise mit der<br />

Master-Taste anwählen. Mit der Blitz-Taste blitzen.<br />

Layout Jedes Kreis-Layout kann einem Master-Playback<br />

zugewiesen werden.<br />

Parameter Jeder Parameter eines Moving Devices kann einem<br />

Master-Playback zugewiesen werden.*<br />

Time Master Jeder Master kann als Zeit-Master für eine Sequenz<br />

im Chase-Mode verwendet werden. Siehe Chase<br />

(alt)<br />

* Kann durch halten einer Parameter-Taste und drücken der Master-Taste oder aus der<br />

Master-Liste zugewiesen werden.<br />

653


Master-Seiten<br />

Master-Seiten speichern den gesamten Inhalt von 20 Mastern und<br />

können entweder in der unteren Reihe (1 - 20) oder in der oberen<br />

Reihe (21 - 40) der Master-Playback-Fader benutzt werden.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Master-Seiten - Einführung<br />

• Master-Seiten - Speichern<br />

• Master-Seiten - Funktionen<br />

• Master-Seiten - Liste<br />

• Master-Seiten - Editor<br />

• Master-Seiten - Zeiten<br />

• Master-Seiten - Auto-Update-<strong>Modus</strong><br />

• Master-Seiten - Display-Liste<br />

654


Master-Seiten - Einführung<br />

Der gesamte Inhalt von 20 Master-Playbacks kann in einer Master-Seite gespeichert<br />

werden. Master-Seiten können durchgetastet oder geladen werden.<br />

Allgemeine Funktionalität<br />

• Master-Seiten werden für 20 Master-Playbacks gespeichert.<br />

• Seite 1 & 2 werden automatisch geladen wenn eine neue Vorstellung erstellet wird.<br />

• Bis zu 999 Master-Seiten können gespeichert werden.<br />

• Jede Seite kann mit einer eigenen Textkennzeichnung versehen werden.<br />

• Seiten können transparent sein, d. h. leere Master-Playbacks werden nicht gelöscht,<br />

wenn diese Seite geladen wird.<br />

• Für jede Seite kann eine Zeit- und BPM eingestellt werden, die für alle Chaser,<br />

Presets und Paletten gelten.<br />

HINWEIS<br />

Beim Laden einer neuen Master-Seite werden die neuen Inhalte nicht<br />

sofort übernommen, wenn der Master auf einen Wert über 0 % steht.<br />

Sobald der Master ausgeblendet (0 %) wird, werden die neuen<br />

Informationen geladen.<br />

655


Master-Seiten - Speichern<br />

Alle Änderungen des Inhalts in dem betroffenen Master-Bereich (1 - 20 oder 21 - 40) werden<br />

automatisch gespeichert, wenn Auto-Update aktiviert ist (voreingestellt). Sie können manuell<br />

gespeichert werden, auf die gleiche Seite oder auf eine andere Seite.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Auf die aktuell<br />

geladene Master-Seite<br />

speichern<br />

Auf Master-Seite #<br />

speichern<br />

[RECORD] &<br />

[PAGE]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[PAGE]<br />

656<br />

Im Nachrichten-Fenster<br />

unten<br />

am Bildschirm erscheint eine<br />

Bestätigung.<br />

Im Nachrichten-Fenster<br />

unten<br />

am Bildschirm erscheint eine<br />

Bestätigung.


Master-Seiten - Funktionen<br />

Master-Seiten können einzeln in eine der beiden Reihen (1 - 20 oder 21 - 40) der Master-<br />

Playbacks geladen und geändert werden. Wenn eine neue Vorstellung erstellt wird,<br />

dann werden Seite 1 & 2 automatisch geladen.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Master-Seite # laden [#] [PAGE] Master-Seite # wird<br />

geladen.*<br />

Zur nächsten Master-<br />

Seite schalten<br />

Zur vorherigen Master-<br />

Seite schalten<br />

[+] Lädt die nächste Master-<br />

Seite.<br />

[-] Lädt die vorherige<br />

Master-Seite.<br />

* Die entsprechenden Master werden gelöscht. Wenn die Seite nicht existiert wird sie<br />

erstellt.<br />

HINWEIS<br />

ANSTEHEND - Wenn ein Master-Fader beim Laden der neuen Inhalte<br />

auf einen Wert über 0 % steht, werden die neuen Inhalte erst geladen,<br />

wenn der Fader auf 0 % bewegt wird.<br />

657


Master-Seiten - Liste<br />

In der Master-Seiten-Liste (BROWSER > Master > Master-Seiten) kann man Master-Seiten<br />

anzeigen, bearbeiten und erstellen.<br />

HINWEIS<br />

Vom System werden immer 10 leere Master-Seiten erstellt wenn eine<br />

neue Vorstellung geöffnet wird.<br />

Master-Seiten-Liste - Spalten<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Seite Keine Eingabe Die Nummer dieser Seite -<br />

kann nicht bearbeitet werden.<br />

Text ABCDE... MODIFY drücken, um die<br />

Texteingabe zu aktivieren und<br />

zu beenden.<br />

Transparent [MODIFY] Bei AKTIVIERTER<br />

Transparent-Funktion lädt<br />

diese Master-Seite nur die<br />

gespeicherten Master.<br />

Zeit [MODIFY] Diese Zeit kann eingestellt<br />

werden, sodass sie für alle in<br />

Prozent angegebenen Zeiten<br />

auf dieser Master-Seite gilt.<br />

Siehe Master-Seiten - Zeiten.<br />

BPM [MODIFY] Dieser Wert kann eingestellt<br />

werden um alle Chase-Rates<br />

(Geschwindigkeiten) auf dieser<br />

Master-Seite zu beeinflussen.<br />

Siehe Master-Seiten - Zeiten.<br />

658


Master-Seiten-Liste - Funktionen<br />

Die Master-Seiten-Liste bietet folgende Funktionen:<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Eine Master-<br />

Seite einfügen<br />

[INSERT] Fügt eine neue Master-<br />

Seite mit der nächsten<br />

freien Nummer ein.<br />

Master-Seite # einfügen [#] [INSERT] Fügt eine neue Master-<br />

Seite # ein.<br />

Ausgewählte Master-<br />

Seite löschen<br />

[DELETE] Löscht die ausgewählte<br />

Master-Seite. Kann nicht<br />

rückgängig gemacht<br />

werden.<br />

659


Master-Seiten - Editor<br />

Im Editor für Master-Seiten können Sie die Inhalte und Zeiten von Master-Seiten ansehen<br />

und bearbeiten. BROWSER> Master-Seiten> # öffnet den Editor.<br />

Master-Seite - Spalten<br />

Spalte Eingabe Funktion<br />

Master Keine Eingabe Die Nummer dieses Masters -<br />

kann nicht bearbeitet werden.<br />

Inhalts-Typ* [MODIFY] Öffnet ein Dropdown-Menü, in<br />

dem Sie den Inhalt wählen<br />

können.<br />

Inhalt [MODIFY] Die ID-Nummer des Inhalts<br />

der vorherigen Spalte.<br />

Ein [#] [MODIFY] Stellt eine Einblend-Zeit ein.<br />

Fehlt eine zweite Zeitangabe,<br />

ist die Einblend-Zeit zugleich<br />

auch Ausblend-Zeit.<br />

Warte [#] [MODIFY] Stellt die Wartezeit ein<br />

Aus [#] [MODIFY] Stellt die Ausblend-Zeit ein<br />

Blitz-<strong>Modus</strong> [MODIFY] Schaltet den Blitz-<strong>Modus</strong> ein<br />

und aus.<br />

Blitz-Level [#] [MODIFY] Stellt # als Blitz-Wert eines<br />

Master Playbacks ein.<br />

660


* Inhalts-Dropdown-Menü<br />

661


Master-Seiten - Zeiten<br />

Master-Seiten können Master Playback-Zeiten enthalten. Die Zeiten können von 0,1<br />

Sekunden bis 49,59 Minuten eingestellt werden (0.1- 4959).<br />

Allgemeines<br />

• Folgende Zeiten sind für ein Master-Playback einstellbar: Ein/Warte/Aus.<br />

• Master-Seiten können eine allgemeine Zeit enthalten, die für alle Paletten und<br />

Presets benutzt wird.<br />

• Master-Seiten können eine BPM-Zeit für alle Chaser enthalten.<br />

Master-Seite-Zeiten - Ein, Aus, Warte<br />

In einer Master-Seite können Überblendzeiten für ein Master Playback gespeichert werden.<br />

Diese Zeiten werden in folgenden Situationen aktiviert:<br />

• Ein Master wird mit einem Sequenzschritt verknüpft.<br />

• Die Master-Taste wird bei gedrückter START-Taste gedrückt.<br />

• Die Flash On-Zeit ist aktiv (SETUP und Master-Taste).<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Die Master-Seiten-<br />

Liste aktivieren<br />

1. Die Master-Seite-Liste<br />

aktivieren<br />

3. Zu Ein-Warte-Aus-<br />

Zeiten gehen<br />

Browser > Master ><br />

Master-Seiten<br />

662<br />

Die Master-Seiten-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die Master-Seite-Liste<br />

wird geöffnet.<br />

Pfeiltasten Die jeweils angewählte<br />

Zelle wird<br />

hervorgehoben.<br />

4. Zeit eingeben* [#] [MODIFY] Eine Zeit # wird<br />

eingestellt.


Master-Seiten-Zeiten - Seiten-Zeit<br />

Die Master-Seiten-Zeit wird für Paletten (Inhalt = Palette) und Presets mit Ein-Zeiten, die in<br />

Prozent angegeben sind, verwendet.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Master-Seiten-Zeit<br />

einstellen*<br />

[#] [TIME] &<br />

[PAGE]<br />

663<br />

Für die aktuell geladene<br />

Master-Seite wird eine<br />

Master Seiten-Zeit #<br />

eingestellt.<br />

* Die Master Seiten-Zeit kann auch in der Master-Seite-Liste eingestellt werden.<br />

Master-Seiten-Zeiten - BPM<br />

Der Master-Seiten BPM gilt für alle Chaser, die in dieser Master-Seite laufen.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Master-Seite BPM<br />

einstellen*<br />

[TAP] & [PAGE] Mindestens zwei Mal<br />

tippen, um einen BPM-<br />

Wert einzustellen. Er<br />

kann in der Master-<br />

Seiten-Liste bearbeitet<br />

werden.<br />

* Haben Chaser eine Rate (Geschwindigkeit), so wird diese mit BPM skaliert.


Master-Seiten - Auto-Update-<strong>Modus</strong><br />

Dies ist der voreingestellte <strong>Modus</strong> für Master-Seiten - in dem alle Änderungen für die<br />

aktuelle Master-Seite automatisch gespeichert werden.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Die Master-Seiten-<br />

Einstellungen öffnen<br />

2. Auto-Update<br />

umschalten<br />

[SETUP] & [PAGE] Das Popup-Fenster<br />

Master-Seiten-<br />

Einstellungen wird<br />

geöffnet.<br />

[MODIFY] MODIFY schaltet den<br />

Parameter ein bzw. aus.<br />

HINWEIS<br />

Ist dieser <strong>Modus</strong> abgeschaltet, muss man Master-Seiten manuell<br />

speichern. Siehe Master-Seiten speichern.<br />

664


Master-Seiten - Display-Liste<br />

Die Display-Listen werden im Haupt-Display der Konsole angezeigt. Der Trackball muss im<br />

DISP LIST-<strong>Modus</strong> sein.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

1. Die Master-Seiten<br />

Display-Liste öffnen<br />

2. Master-Seite<br />

auswählen<br />

3. Die angewählte<br />

Master-Seite laden<br />

[DISP] & [PAGE] Die Master-Seiten<br />

Display-Liste für eine<br />

Master-Reihe (1-20, 21-<br />

40) wird geöffnet.<br />

Trackball Das gewählte Objekt<br />

wird mit >Pfeilen<<br />

hervorgehoben.<br />

Rechter (oder linker)<br />

Mausklick und PAGE<br />

drücken<br />

665<br />

Die Master-Seite wird<br />

auf die Master geladen.


Independents<br />

Die Independents sind Potentiometer und Tasten, die eingestellt<br />

werden können um Licht, das Sie von den Haupt-Steuerungen<br />

trennen wollen, zu steuern - so wie Hauslicht, Arbeitslicht, etc.<br />

Independents Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Independents - Einführung<br />

• Die Independents Verwenden<br />

• Independent-Modi<br />

666


Independents - Einführung<br />

Die Independents bieten eine Steuer-Oberfläche für Potentiometer und Tasten, auf die Sie<br />

Kreise zuweisen können die aus der normalen Steuerung und dem Speichern<br />

ausgenommen sind.<br />

• Auf der Congo gibt es sechs unabhängige Potentiometer.<br />

• Auf der Congo Jr gibt es drei unabhängige Potentiometer.<br />

Diese können verwendet werden für:<br />

• Licht hinzufügen (HTP)<br />

• Licht wegnehmen (Inhibit)<br />

• Unabhängiges Licht (Exklusiv)<br />

Beide Konsolen haben drei unabhängige Tasten.<br />

Sie werden verwendet zum Schalten und Tasten/Blitzen für:<br />

Congo<br />

• Arbeitslichter<br />

• Nebelmaschinen<br />

• Relais<br />

667


Congo Jr<br />

Independent Andock-Bereiche<br />

Der Inhalt der Independents kann einem Andock-Bereich zugewiesen werden. Siehe<br />

Andock-Bereiche - Einstellen.<br />

668


Die Independents Verwenden<br />

Aktion Konsole Feedback<br />

1. Die<br />

Einstellungen öffnen *<br />

2. Kreise, Werte und<br />

Attribute setzen<br />

Setup halten und ein<br />

Potentiometer<br />

bewegen oder eine<br />

Taste drücken **<br />

669<br />

Ein Popup-Fenster mit<br />

einer Kreisansicht<br />

erscheint ***<br />

3. <strong>Modus</strong> wählen [MODIFY] Siehe Independent-Modi<br />

4. Ausführen wählen Pfeiltaste Ausführen wird<br />

hervorgehoben<br />

5. Speichern [MODIFY] Das Popup wird<br />

geschlossen<br />

* Die Einstellungen können auch aus Browser geöffnet werden (Browser > Independents)<br />

** Tasten haben die Option des Umschaltens zwischen Ein/Aus.<br />

*** Das Independent Popup-Fenster


Independent-Modi<br />

<strong>Modus</strong> Bildschirm Feedback<br />

Exklusiv Blauer Wert Blackout, Grand<br />

Master, Capture oder<br />

jede andere<br />

Kreisfunktion hat keine<br />

Auswirkung auf diesen<br />

Kreis/diese Kreise.<br />

Inklusiv Keine Anzeige Arbeitet als zusätzliches<br />

Master-Playback.<br />

Inhibit Roter Wert Ist ein Inhibit-Master -<br />

arbeitet als ein Grand<br />

Master für den/die<br />

angewählten Kreis(e).*<br />

* Wenn Sie mehrere Independent-Funktionen auf Inhibit setzen und diese überlappende<br />

Kreise haben, dann wird die höchste Spezialfunktion die Steuerung übernehmen. Das<br />

Ergebnis auf der Bühne kann gespeichert werden.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie im "Exklusiv"-<strong>Modus</strong> sind, werden die Attribute von jeder<br />

Funktion, im Rest der Konsole, die sie aufruft "zurück-gestohlen",<br />

sogar wenn die Intensität "Exklusiv" ist.<br />

670


Independent Andock-Bereich<br />

Andock-Bereiche werden durch SETUP halten und BROWSER drücken konfiguriert.<br />

Sobald der Andock-Bereich eingestellt ist, erscheint er am Bildschirm<br />

Es ist möglich aus dem Dock mit der MASTER-Taste Independents anzuwählen und Werte<br />

zu setzen.<br />

Funktion Tasten Feedback<br />

Einen Independent<br />

anwählen<br />

[#] [MASTER] Independent # wird<br />

angewählt und<br />

hervorgehoben.<br />

Hinzufügen [#] [+] Independent # wird<br />

hinzugefügt.<br />

Einen Bereich<br />

hinzufügen<br />

[#] [THRU] Bis zu Independent #<br />

wird hinzugefügt.<br />

Abwählen [#] [-] Independent # wird<br />

abgewählt.<br />

Einen Wert setzen [#] [@LEVEL] Die Independent-Werte<br />

werden auf # gesetzt.<br />

Einen Wert setzen [Rad] Die Independent-Werte<br />

werden auf # gesetzt.<br />

671


Zum nächsten/letzten<br />

gehen<br />

[+] [-] Zum nächsten/letzten<br />

gehen<br />

Eine Maus oder einen Trackball verwenden<br />

Anklicken zum Anwählen und die rechte Taste gedrückt halten und bewegen um Werte zu<br />

setzen. Klicken um weitere hinzuzufügen, doppelklicken um alle, außer den zuletzt<br />

geklickten abzuwählen.<br />

672


Medien<br />

Der Medien Knoten enthält Tutorial-Filme, Bilder Ihrer Wahl,<br />

Software-Dokumentation und Übungs-Projekte.<br />

Medien Knoten<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Medien - Einführung<br />

• Filme<br />

• Bilder<br />

• Übungs-Projekte<br />

673


Medien - Einführung<br />

Der Medienknoten des Browsers hat vier Unterknoten. Jeder steht für einen Ordner gleichen<br />

Namens im CONGO-Verzeichnis des Systems. Informationen, die in diesen Ordnern<br />

abgelegt werden, können in den Congo-Registerkarten angezeigt werden.<br />

Funktion Datei-Typen Explanation<br />

Filme wmw Es handelt sich um Tutorials (Lehrfilme).<br />

Die Filme werden abgespielt, wenn ein<br />

Filmknoten angewählt wird.<br />

Bilder jpg Bilder werden in eine Registerkarte<br />

geladen, wenn ein Bildknoten angewählt<br />

wird.<br />

Dokumentation htm Die Dokumentation wird in eine<br />

Registerkarte geladen, wenn ein<br />

Dokumentationsknoten angewählt wird.<br />

Übungs-Projekte c2p In Capture erstellte Übungs-Projekte<br />

werden mit der Software geliefert und<br />

von hier geöffnet.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie ein USB-Gerät anstecken, das Bild- oder Film-Dateien<br />

enthält werden Sie gefragt ob diese automatisch in die Bilder- oder<br />

Filme-Ordner importiert werden sollen.<br />

674


Filme<br />

Im Filme-Ordner gibt es Tutorials zum Erlernen von Congo. Die Meisten dauern ca. fünf<br />

Minuten und sind englisch. Sie starten sie, indem Sie sie anwählen und MODIFY oder<br />

ENTER drücken.<br />

HINWEIS<br />

Sehen Sie sich keine Filme auf der Konsole während des Playbacks<br />

an.<br />

675


Bilder<br />

Wenn Sie über USB eine Digitalkamera an die Konsole anstecken, dann öffnet sich ein<br />

Dialog, der es ermöglicht die Fotos in den Bilder-Ordner in Congo zu importieren. Sie haben<br />

die Möglichkeit auszuwählen, ob alle gefundenen Bilder importiert werden sollen oder die mit<br />

neuerem Timestamp als die zuletzt importierten.<br />

HINWEIS<br />

Dies funktioniert mit Kameras, die in Windows als neues Laufwerk<br />

angezeigt werden (nicht als ein Kamera-Gerät).<br />

Medien Bilder - Löschen<br />

Sie können Bilder direkt aus dem Browser löschen, indem Sie DELETE drücken.<br />

676


Medien - Übungs-Projekte<br />

Dies ist ein Visualisierungs-Plug-In zu Trainingszwecken. Die Projekte werden in einer<br />

externen Software, genannt Capture erstellt und an <strong>ETC</strong> geliefert. Der Gedanke dahinter<br />

ist, keine großen Vorstellungen mit rechenintensiven-Visualisierungen in Congo laufen zu<br />

lassen. Sie sind als Übungs-Werkzeug gedacht, um es Ihnen zu ermöglichen Funktionen wie<br />

Dynamic-Effekte zu verstehen ohne tatsächlich Moving-Lights zur Verfügung zu haben.<br />

Übungs-Projekte - Projekt öffnen<br />

Ein Übungs-Projekt öffnen<br />

1. Den Browser anwählen (BROWSER)<br />

2. Mit den Pfeiltasten auf den Knoten Dateien > Öffnen > Vorstellungs-Archiv > Demo<br />

Plays navigieren<br />

3. Die Datei A demo play öffnen (das schließt die Online-Hilfe - öffnen Sie diese<br />

erneut um fortzufahren)<br />

4. Mit den Pfeiltasten auf den MEDIEN Knoten navigieren<br />

5. Den Unter-Knoten Übungs-Projekte öffnen<br />

6. Die Datei A demo play.c2p öffnen<br />

7. Sie erhalten eine Visualisierungs-Registerkarte wie diese<br />

Die geladene Vorstellung entspricht diesem Übungs-Projekt.<br />

Übungs-Projekte - Die Kamera<br />

Es gibt eine Kamera (Betrachtungswinkel) die zoomen, verschieben und drehen der "Bühne"<br />

ermöglicht. Es gibt in Congo vordefinierte Funktionen, in Verbindung mit der FORMAT-<br />

Taste, und einige Funktionen die durch Patchen der Kamera als Device auf einen Kreis<br />

verfügbar werden.<br />

677


Voreingestellte Funktionen<br />

Die Kamera muss nicht als DMX-Device gepatcht werden.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Zoom [FORMAT] & Rad Die Ansicht wird von<br />

der Kamera aus<br />

vergrößert/verkleinert.<br />

Bühne nach rechts<br />

drehen<br />

Bühne nach links<br />

drehen<br />

Bühne nach oben<br />

drehen<br />

Bühne nach unten<br />

drehen<br />

Pfeil rechts & Rad Die Bühne wird um<br />

die Kamera nach<br />

rechts gedreht.<br />

Pfeil links & Rad Die Bühne wird um<br />

die Kamera nach<br />

links gedreht.<br />

Pfeil oben & Rad Die Bühne wird um<br />

die Kamera nach<br />

oben gedreht.<br />

Pfeil unten & Rad Die Bühne wird um<br />

die Kamera<br />

nach unten gedreht.<br />

DMX-Funktionen<br />

Die Kamera ist im Projekt "A Demo Play" als Device auf Kreis 22 gepatcht. Wenn der Kreis<br />

der die Kamera steuert angewählt wird, dann werden alle Funktionen mit der Device-<br />

Steuerung um das Haupt-Display verbunden.<br />

FOCUS-Funktionen<br />

• Pan = Bühne horizontal drehen<br />

• Tilt = Bühne vertikal drehen<br />

• Pitch = Winkel der Bühne ändern<br />

BEAM-Funktionen Seite 1<br />

• Zoom = Zoom<br />

• X = Die Bühne nach rechts/links. entlang der X-Achse verschieben<br />

• Y = Die Bühne nach oben/unten, entlang der Y-Achse verschieben<br />

• Z = Zur Bühne hin/von der Bühne weg, entlang der Z-Achse verschieben<br />

BEAM-Funktionen Seite 2<br />

• Ambient L = Arbeitslicht<br />

• Fixture L = Scheinwerfer-Licht<br />

• Atmospher = Atmosphäre/Nebel<br />

678


Übungs-Projekte - Hinweise<br />

Das Übungs-Projekt ist eine einfache Methode etwas über die Moving-Light Funktionen in<br />

Congo herauszufinden und um Dynamics zu verstehen.<br />

In der entsprechenden Congo-Vorstelllung (A Demo Play) gibt es ein Beispiel für ein Kreis-<br />

Layout, das gemeinsam mit dem Plug-In verwendet werden kann. Wenn Sie einen Monitor<br />

verwenden und den Bildschirm teilen erhalten sie eine Ansicht wie die Folgende:<br />

679


KONSOLEN TASTEN<br />

In diesem Kapitel geht es die Funktionen der Konsolen-Tasten, die<br />

Entsprechungen auf der Tastatur und Tastenkombinationen. Es ist<br />

ein sehr nützliches Kapitel.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Kurze Hilfe zu den Konsolentasten<br />

• Konsolen Tastenkombinationen<br />

680


Kurze Hilfe zu den Konsolentasten (5.0)<br />

Diese sind alle Konsolentasten, mit einer kurzen Erklärung und eine<br />

Zusammenfassung der Funktionen, alphabetisch geordnet.<br />

Konsolentaste - ?<br />

• Dieses Text ist mit jeder Taste der Konsole verlinkt und öffnet sich, wenn Sie [?]<br />

halten und eine Taste drücken.<br />

• Es gibt Links auf die entsprechenden Kapitel dieses Handbuchs.<br />

• Die Entsprechung auf der alphanumerischen Tastatur ist angeführt.<br />

Dies ist die HILFE-Funktion. Sie aktiviert das Online-Hilfe-System, das eine vollständige<br />

elektronische Kopie des Benutzerhandbuchs ist.<br />

• [HILFE] - Aktiviert die Hilfe.<br />

• [HILFE] & [TASTE] - Aktiviert die Hilfe für diese Taste.<br />

• [HILFE] - nach dem Öffnen eines Editors oder einer Liste öffnet die Hilfe für diesen<br />

Editor.<br />

Mehr Informationen finden Sie unter Dieses Handbuch.<br />

Tastenäquivalent: [F1]<br />

Konsolentaste -


Konsolentaste - @LEVEL<br />

Diese Taste wird verwendet um Kreisen Werte zuzuweisen. Sie kann auch in Kombination<br />

mit anderen Tasten für spezifische Wert-Funktionen verwendet werden.<br />

• [#] [@LEVEL] - Setzt den Wert # für die derzeit angewählten Kreise.<br />

• [@LEVEL] = 70%<br />

• [@LEVEL] [@LEVEL] - 100%<br />

• [CH] & [@LEVEL] - Setzt einen temporären ID Wert 0-100% für die derzeit<br />

angewählten Kreise.<br />

• [SETUP] & [@LEVEL] - Öffnet die Einstellungen für Werte.<br />

HINWEIS<br />

Wenn die Konsole in den At-<strong>Modus</strong> gesetzt wurde, dann ist die Syntax etwas anders. Siehe<br />

At-Mode.<br />

Für weitere Informationen siehe Werte für Kreise eingeben.<br />

Tastenäquivalent: [+]<br />

Konsolentaste - A<br />

Öffnet die Kreis-Ansicht für das A-Feld des Haupt-Playbacks. Die Kreis-Steuerung wird mit<br />

dem A-Feld verbunden.<br />

• [A] - Öffnet und wählt die A-Registerkarte an.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [A]<br />

Konsolentasten - ALIGN<br />

Diese Taste wird verwendet, um Device-Parameter, an den derzeit mit NEXT/LAST<br />

Angewählten, anzupassen.<br />

• [ALIGN] & [Parameter-Taste] (zum Beispiel CYAN, oder FOCUS) - Passt diese<br />

Parameter an.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Align (Anpassen).<br />

Tastenäquivalent: [Alt] & [A]<br />

682


Konsolentaste - ALL<br />

Die ALL-Taste wird verwendet, um Kreise mit Werten über 0%, in verschiedenen Zielen,<br />

anzuwählen.<br />

• [ALL] - Wählt alle Kreise mit einem Wert über 0% in jeder Kreisansicht an.<br />

• [ALL] [ALL] - Im der Live-Ansicht wählt das erste Drücken alle Kreise über 0% in A,<br />

der zweite Druck wählt auch Kreise in allen Master-Playbacks an.<br />

• [ALL] & [PALETTEN-TASTE] - ALL halten und eine Direkte Taste für eine Palette<br />

drücken, um alle Kreise mit einer Intensität über 0%, die diese Palette verwenden<br />

anzuwählen.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [SHIFT] & [-]<br />

Konsolentaste - Pfeiltasten<br />

Die Pfeiltasten sind ein essentieller Teil der Navigations-Funktionen und werden oftmals in<br />

Kombination mit den silbernen Navigations-Tasten und dem Level-Rad verwendet.<br />

• [Pfeiltasten] - Bewegt in die Richtung dieser Taste im Browser oder einer Tabellen-<br />

Ansicht. In Dialog-Fenstern bewegen Sie sich mit den seitwärts Pfeiltasten zwischen<br />

Registerkarten, oben und unten wählen die Eingabefelder. Im Browser öffnet<br />

Pfeiltaste rechts den aktuellen Knoten, Pfeiltaste links schließt und springt an den<br />

Anfang einer Liste.<br />

• [Pfeiltaste] & [Level-Rad] - Schnell durch jede Listen-Ansicht scrollen.<br />

• [TAB] & [Pfeiltaste links/rechts] - Verschiebt die aktuelle Registerkarte auf den<br />

nächsten Bildschirm.<br />

• [TAB] & [Pfeiltaste unten] - Teilt die Bildschirme, derselbe Befehl mit der Pfeiltaste<br />

oben macht die Teilung wieder rückgängig.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigieren - Die Pfeiltasten.<br />

Tastenäquivalent: [Pfeiltasten]<br />

683


Konsolentaste - ATTRIB<br />

Die ATTRIB-Taste wird verwendet, um Attribute für Moving Devices zu speichern, bearbeiten<br />

und anzuzeigen<br />

• [ATTRIB] - Öffnet die Live-Attribut-Ansicht.<br />

• [#] [RECORD] & [ATTRIB] - Speichert alle Attribute der derzeit angewählten Kreise<br />

in Preset #.<br />

• [#] [PRESET] & [ATTRIB] - Öffnet den Attribut-Editor für dieses Preset.<br />

• [SETUP] & [ATTRIB] - Öffnet die Attribut-Einstellungen.<br />

Für weitere Informationen siehe Device-Ansichten - Live, Device-Ansichten - Presets, Alle<br />

Attribute für die Angewählten Kreise Speichern<br />

Tastenäquivalent: [I]<br />

Konsolentaste - B<br />

Diese Taste öffnet die Kreis-Ansicht für das A-Feld des Haupt-Playbacks. Die Kreis-<br />

Steuerung wird mit dem B-Feld verbunden.<br />

• [B] - Öffnet und wählt die B Registerkarte an.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Bearbeiten-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [B]<br />

Konsolentaste - BALANCE<br />

Die BALANCE-Taste ist ein Softkey im CHANNEL-Menü am Haupt-Display der Konsole. Sie<br />

wird verwendet um alle Kreis-Intensitäten, außer der aktuellen Anwahl, zeitweilig auf Null zu<br />

setzen.<br />

• [BALANCE] - Alle Kreis-Intensitäten, außer die derzeitig angewählten, temporär auf<br />

Null setzten. Drücken Sie erneut um sie zurückzuholen.<br />

• [SETUP] & [REM DIM] - Öffnet den Dialog um dieses Taste als BALANCE<br />

einzustellen.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise - Balance-<strong>Modus</strong>.<br />

Es gibt keine Tastenäquivalent.<br />

684


Konsolentaste - BANK<br />

Die BANK-Taste wird verwendet um die Bank-Daten der Direkten Tasten-Sektionen zu<br />

ändern.<br />

[BANK] halten - Wenn diese Taste gehalten wird, dann können Sie die Direkten Tasten<br />

verwenden um eine Bank, für jede Sektion der Direkten Tasten, anzuwählen (1-10, 11-20<br />

usw.).<br />

Für weitere Informationen siehe Direkte Tasten - Inhalt.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - BEAM<br />

Diese Taste wird verwendet um Beam-Paletten für Moving Devices zu speichern und<br />

abzurufen.<br />

• [RECORD] & [BEAM] - Die nächste freie Beam-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [BEAM] - Eine neue Beam-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [BEAM] - Eine gespeicherte Beam-Palette für die derzeit angewählten Devices<br />

abrufen.<br />

• [MODIFY] & [BEAM] - Öffnet die Beam-Paletten Liste.<br />

• [BEAM] halten - Wenn BEAM gehalten wird, dann sind alle existierenden Paletten 1-<br />

40 über die Direkten Tasten verfügbar.<br />

Für weitere Informationen siehe Devices - Paletten, Speichern einer Beam-Palette, Device-<br />

Paletten - Direkter <strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [B]<br />

Konsolentaste - BLIND<br />

Die BLIND-Taste wird zum Bearbeiten und Laden von Inhalten in das Blind-Editier-Feld<br />

verwendet. Sie können Kreise in BLIND bearbeiten und speichern, unabhängig von allen<br />

anderen Feldern.<br />

• [BLIND] - Öffnet die Blind-Ansicht und verbindet die Kreissteuerung mit diesem Feld.<br />

• [LIVE] & [BLIND] - Kopiert die Werte der derzeitigen Kreise über 0% in BLIND.<br />

• [BLIND] & [A] oder [Master-Taste] - Kopiert die Werte der derzeit angewählten<br />

Kreise von BLIND in dieses Feld.<br />

685


• [BLIND] & [Level-Rad] - Blendet den Inhalt von BLIND in den Output der Konsole<br />

ein.<br />

Für weitere Informationen siehe Blind - Blind-Registerkarte.<br />

Tastenäquivalent: [F3]<br />

Konsolentaste - BROWSER<br />

Der Browser ist ein grundlegender Teil des Congo-Systems. Hier befinden sich alle<br />

Funktionen, alle Daten können angezeigt werden, und hier können Sie auf<br />

alle Einstellungen, Dateien und das Hilfe-System zugreifen.<br />

• [BROWSER] - Den Browser anwählen. Wenn er bereits angewählt war, wird er<br />

geschlossen. Drücken Sie erneut, um Ihn wieder zu öffnen.<br />

- Die [Pfeiltasten oben/unten] zum Navigieren und, in Verbindung mit dem Level-<br />

Rad, zum Speed-Scrollen verwenden.<br />

- Die [Pfeiltaste rechts] um ein Objekt zu öffnen verwenden.<br />

- Die [Pfeiltaste links] um an den Anfang des aktuellen Objekts zu springen und es<br />

zu schließen verwenden.<br />

- [MODIFY] drücken um den Editor für ein Objekt zu öffnen.<br />

- [LOAD] drücken, um Objekte, wie Gruppen, Paletten usw. zu aktivieren.<br />

- [SETUP] halten und [BROWSER] drücken um mehr Andock-Bereich zu aktivieren.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigation - Browser, Andock-Bereiche.<br />

Tastenäquivalent: [F10]<br />

Konsolentaste - BUILD SEQ<br />

BUILD SEQ ist ein Softkey im MISC-Menü am Haupt-Display der Konsole. Er wird zum<br />

aktivieren und deaktivieren der automatischen Erstellung eines neuen Sequenzschrittes,<br />

wenn ein Preset gespeichert in der Live- oder A-Registerkarte gespeichert wird, verwendet.<br />

• [BUILD SEQ] - Schaltet den Build-<strong>Modus</strong> Ein/Aus. Ist BUILD, wie<br />

voreingestellt, aktiviert, dann wird es in der Überschrift der Haupt-Playback-<br />

Registerkarte angezeigt.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Erstellen & Modifizieren Modi.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

686


Konsolentaste - C/ALT<br />

Diese Taste wird verwendet um numerische Eingaben zu löschen. Wenn sie gehalten wird,<br />

kann sie mit anderen Tasten kombiniert werden, um Informationen zu löschen und für<br />

makroähnliche Funktionen wie den Kreis-Check-<strong>Modus</strong>.<br />

• [C/ALT] - Löscht die letzte numerische Eingabe.<br />

• [C/ALT] [C/ALT] - Wählt alle Kreise ab.<br />

• [C/ALT] & [CH] - Wählt die derzeit angewählten Kreise ab löscht Ihre Werte in der<br />

angewählten Kreis-Ansicht.<br />

• [C/ALT] & [Master-Taste] - Löscht dieses Feld.<br />

• [C/ALT] & [PLAYBACK] - Löscht das A-Feld.<br />

• [C/ALT] & [PAGE] - Löscht die aktuelle Master-Seite.<br />

• [C/ALT] & [+%] - Setzt 100%.<br />

• [C/ALT] & [-%] - Setzt 0%.<br />

• [C/ALT] & [+] oder [-] - Aktiviert den Kreis-Check-<strong>Modus</strong> mit dem aktuellen Wert.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise - Löschfunktionen, Master-Playbacks -<br />

Laden/Löschen/Ändern.<br />

Tastenäquivalent: [Rücktaste]<br />

Konsolentaste - CAPTURE<br />

Diese Taste wird verwendet um den Capture-<strong>Modus</strong> zu aktivieren, in dem jeder Kreis, der<br />

manuell geändert wird, gehalten wird, und damit nicht mehr von anderen Funktionen<br />

gesteuert werden kann, bis er aus dem Capture-<strong>Modus</strong> freigegeben (Release) wird.<br />

Gehaltene Kreise werden mit einem roten Hintergrund in der Kreis-Ansicht angezeigt. Wenn<br />

Sie gehaltene Kreise speichern, dann werden die gehaltenen Werte gespeichert.<br />

• [CAPTURE] [CAPTURE] - Den Capture-<strong>Modus</strong> aktivieren und deaktivieren.<br />

• [#] [CAPTURE] & [CH] - Diesen Kreis halten, ohne den Capture-<strong>Modus</strong> zu<br />

aktivieren.<br />

• [CAPTURE] & [ATTRIB] - Alle Attribute des angewählten Kreises/der angewählten<br />

Kreise halten.<br />

• [CAPTURE] & [Parameter-Taste] - Dieses Attribut des angewählten Kreises/der<br />

angewählten Kreise halten.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise - Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [C]<br />

687


Konsolentaste - CH/ID<br />

Die CH-Taste wird verwendet um Kreise anzuwählen, und in Kombination mit anderen<br />

Tasten für zusätzliche Kreisfunktionen.<br />

• [#] [CH] - Wählt diesen Kreis an (wenn Sie im At-<strong>Modus</strong> arbeiten, wird diese Taste<br />

etwas anders verwendet).<br />

• [C/ALT] & [CH] - Löscht Werte und Kreisanwahl in der gewählten Kreisansicht.<br />

• [CH] & [Pfeiltaste oben/unten] - In der gewählten Kreisansicht scrollen.<br />

• [CH] & [@LEVEL] - Schaltet die Werte des/der angewählten Kreis(e) zwischen 100-<br />

0% zum Identifizieren um.<br />

• [#] [CH] & [TIME] - Eine Kreiszeit für den/die angewählten Kreis(e) speichern.<br />

• [#] [CH] & [DELAY] - Ein Kreis-Delay für den/die angewählten Kreis(e) speichern.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [-]<br />

Konsolentaste - CH TIME<br />

CH TIME ist ein Softkey im TIME-Menü auf dem Haupt-Display der Konsole. Es wird<br />

verwendet um individuelle Kreiszeiten zu speichern. Zeiten werden in den Sequenzschritt in<br />

A oder B gespeichert, abhängig von den Zeit-Einstellungen.<br />

• [#] [CH TIME] - Diese Zeit für den/die angewählten Kreis(e) speichern.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzzeiten - Kreis-Zeiten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - CH DELAY<br />

CH DELAY ist ein Softkey im TIME-Menü auf dem Haupt-Display der Konsole. Es wird<br />

verwendet um individuelle Kreis-Delay-Zeiten zu speichern. Zeiten werden in den<br />

Sequenzschritt in A oder B gespeichert, abhängig von den Zeit-Einstellungen.<br />

• [#] [CH DELAY] - Diese Zeit für den/die angewählten Kreis(e) speichern.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzzeiten - Kreis-Zeiten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

688


Konsolentaste - CLIENT<br />

Die CLIENT-Taste wird verwendet, um externen Zugriff von Netzwerk-Clients zu<br />

aktivieren und zu deaktivieren und um Rechte zu vergeben.<br />

• [CLIENT] - Aktivieren oder deaktivieren.<br />

• [CLIENT] halten - Rechte mit den Direkten Tasten setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Netzwerk - Client.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - COLOR<br />

Diese Taste wird verwendet um Color-Paletten für Moving Devices zu speichern und<br />

abzurufen.<br />

• [RECORD] & [COLOR] - Die nächste freie Color-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [COLOR] - Eine neue Color-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [COLOR] - Eine gespeicherte Color-Palette für die derzeit angewählten Devices<br />

abrufen.<br />

• [MODIFY] & [COLOR] - Öffnet die Color-Paletten Liste.<br />

• [COLOR] halten - Wenn COLOR gehalten wird, dann sind alle existierenden<br />

Paletten 1-40 über die Direkten Tasten verfügbar.<br />

Für weitere Informationen siehe Devices - Paletten, Speichern einer Color-Palette, Device-<br />

Paletten - Direkter <strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [C]<br />

Konsolentaste - COLUMN<br />

Die COLUMN-Taste wird für verschiede Funktionen in Tabellen-Ansichten verwendet.<br />

• [COLUMN] - Wählt alle Zellen unterhalb, in der der derzeitigen Spalte an.<br />

• [COLUMN] & [Level-Rad] - Spaltenbreite ändern.<br />

• [COLUMN] & [Pfeiltasten oben/unten] - Eine Tabelle nach dem Inhalt dieser Spalte<br />

sortieren.<br />

• [COLUMN] & [Pfeiltasten rechts/links] - Eine Spalte verschieben.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigation - Listen, Listenansicht ändern, Nach Spalte<br />

sortieren.<br />

689


Tastenäquivalent: [F9]<br />

Konsolentaste - CONNECT<br />

Die CONNECT-Taste wird verwendet, um einen Master mit einer Sequenz mit der Master-<br />

Playback-Steuerung am Bedienfeld der Konsole zu verbinden. Eine Playback-Registerkarte<br />

wird für diesen Master geöffnet.<br />

• [CONNECT] & [Master-Taste] - Verbinden.<br />

Die Playback-Ansicht mit ESC schließen um die Verbindung aufzuheben.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Playbacks - Playback-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - COMPARE<br />

COMPARE ist ein Softkey im MISC-Menü am Haupt-Display der Konsole. Er wird<br />

verwendet, um Intensitäten in einer Kreis-Ansicht mit einem anderen Preset zu vergleichen.<br />

Es ist ein <strong>Modus</strong>, der verlassen werden muss, bevor Sie wieder normal weiterarbeiten<br />

können.<br />

• [COMPARE] - Das zuletzt gespeicherte Preset, das in die Kreis-Ansicht geladen<br />

wurde, laden. Erneut drücken um zurückzukehren.<br />

• [#] [COMPARE] - Dieses Preset in diese Kreis-Ansicht laden. Erneut Compare<br />

drücken um zurückzukehren.<br />

Für weitere Informationen siehe Presets - Compare-<strong>Modus</strong>.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - COPY/CUT<br />

Die COPY/CUT-Taste wird verwendet, um Informationen zum Einfügen zu kopieren oder<br />

auszuschneiden. Informationen die kopiert, ausgeschnitten und eingefügt werden können<br />

sind Text, Sequenz-Schritte (Sequenz-Liste), Gruppen (Gruppen-Liste), Presets (Preset-<br />

Liste), Device Templates (Device-Template-Liste) und Attribute in der Preset-Liste.<br />

• [COPY/CUT] - Das gewählte Objekt kopieren.<br />

• [COPY/CUT] [COPY/CUT] - Das gewählte Objekt ausschneiden.<br />

Für weitere Informationen siehe Kopieren, Ausschneiden & Einfügen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [C]<br />

690


Konsolentaste - CURSOR<br />

Die CURSOR-Taste ist nur auf der großen Congo-Konsole verfügbar, um eingebauten<br />

Trackball in den Maus-<strong>Modus</strong> zu setzen.<br />

• [CURSOR] - Setzt den Trackball in den Maus-<strong>Modus</strong>. Der Trackball leuchtet rot.<br />

Für weitere Informationen siehe Facepanel - Trackball.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - DELAY<br />

Die DELAY-Taste wird verwendet um dem Sequenz-Schritt im A- oder B-Feld des Haupt-<br />

Playbacks (abhängig von den Zeit-Einstellungen) Verzögerungszeiten zuzuweisen.<br />

• [DELAY] & [IN] - Ein Delay-Ein-Zeit setzen.<br />

• [#] [DELAY] & [OUT] - Eine Delay-Aus-Zeit setzen.<br />

• [#] [CH] & [DELAY] - Eine Kreis-Delay-Zeit für den/die angewählten Kreis(e) setzen.<br />

• [#] [DELAY] & [FOCUS] - Eine Attribut-Delay-Zeit für den/die angewählten Kreis(e)<br />

setzen.<br />

• [#] [DELAY] & [COLOR] - Eine Attribut-Delay-Zeit für den/die angewählten Kreis(e)<br />

setzen.<br />

• [#] [DELAY] & [BEAM] - Eine Attribut-Delay-Zeit für den/die angewählten Kreis(e)<br />

setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Zeiten, Sequenzzeiten - In A oder B setzen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [D]<br />

Konsolentaste - DELETE<br />

Die DELETE-Taste wird verwendet um Daten endgültig in Listen zu löschen.<br />

• [DELETE] - Löscht das gewählte Objekt in jeder Liste.<br />

Für weitere Informationen siehe Bearbeiten in Listen.<br />

Tastenäquivalent: [ENTF]<br />

691


Konsolentaste - DEVICE<br />

Die DEVICE-Taste wird verwendet um die Device-Liste zu öffnen, in der Sie die<br />

Einstellungen für alle Moving Devices bearbeiten können.<br />

• [MODIFY] & [DEVICE] - Öffnet die Device-Einstellungen.<br />

Für weitere Informationen siehe Patch - Device-Liste.<br />

Tastenäquivalent: [D]<br />

Konsolentaste - Direkte Tasten Seiten<br />

Die fünf Direkte Tasten Seiten-Tasten aktivieren eine benutzerdefinierte Einstellung die<br />

automatisch auf den Direkten Tasten gespeichert wird.<br />

• Drücken Sie eine der fünf Tasten um auf diese Seite zuzugreifen<br />

Für weitere Informationen siehe Direkte Tasten - Seiten einrichten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentasten - DISPLAY LIST<br />

Die DISPLAY LIST- Taste ist nur auf der großen Congo-Konsole verfügbar, um Display-<br />

Listen auf dem Hauptdisplay zu öffnen.<br />

• [DISPLAY LIST] - Display-Listen aktivieren und den Trackball auf diesen <strong>Modus</strong><br />

(grün) setzen. Verwenden Sie den Trackball und LINKS/RECHTS um Objekte in den<br />

Listen anzuwählen.<br />

• [DISPLAY LIST] halten - Zeigt alle Display-Listen-Optionen auf den Direkten<br />

Tasten.<br />

Für weitere Informationen siehe Bedienpult - Trackball.<br />

Tastenäquivalent: [J]<br />

692


Konsolentaste - DYN EFFECT<br />

Die DYN EFFECT-Taste wird verwendet, um die Dynamic-Effekte der älteren Effekt-<br />

Engine von Congo (vor 5.0) zu steuern.<br />

• [DYN EFFECT] - Öffnet die Live-Effekte-Liste der laufenden Dynamic-Effekte.<br />

• [MODIFY] & [DYN EFFECT] - Öffnet die Effekt-Bibliothek-Liste.<br />

• [#] [DYN EFFECT] - Einen Dynamic-Effekt aus der Effekt-Bibliothek für den/die<br />

angewählten Kreis(e) zu aktivieren.<br />

Für weitere Informationen siehe Dynamics - Live-Dynamic-Effekte bearbeiten, Dynamics -<br />

Effekt-Bibliothek, Dynamics - Starten<br />

Tastenäquivalent: [E]<br />

Konsolentaste - ESC<br />

Die ESC-Taste wird zum Schließen und Verlassen aller Registerkarten und Dialoge<br />

verwendet<br />

• [ESC] - Den aktuellen Dialog verlasen.<br />

• [ESC] - Die aktuelle Registerkarte schließen.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigieren - Die Registerkarten.<br />

Tastenäquivalent: [ESC]<br />

Konsolentaste - FAN<br />

Die FAN-Taste wird zum Fächern (verteilen um einen Mittelpunkt) von Attributen und Zeiten<br />

verwendet. Die Verteilung kann in den Fan-Einstellungen auf U-, V- oder S-Form gesetzt<br />

werden.<br />

• [FAN] & [Level-Rad] - Wählen Sie die Devices an und verwenden Sie NEXT/LAST<br />

um den Mittelpunkt zu bestimmen. Halten Sie dann FAN und drehen Sie am Rad<br />

des Parameters, den Sie fächern möchten. Attribut-Zeiten werden mit einem<br />

Assistenten gefächert, der geöffnet wird, wenn Sie in einer Attribut-Ansicht eine<br />

Attribut-Zeit oder Delay anwählen und WIZARD drücken.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Fan, Device-Zeiten - Zeiten fächern.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [F]<br />

693


Konsolentaste - FLASH<br />

Die untere Reihe der Master auf der Congo Konsole und dem großen Fader-Wing der<br />

Congo Jr verfügt über zwei Tasten pro Master. Die obere Taste ist die Master-Taste um<br />

Inhalte zu laden, und die untere Taste ist eine Blitztaste (Flash). Die Blitztaste kann auf<br />

verschiedene Modi und Werte gesetzt werden.<br />

• [Blitztaste] - Den Inhalt eines Masters blitzen.<br />

• [FLASH MODE] & [Blitztaste] - Blitzmodus für einen Master zwischen ein und aus<br />

umschalten.<br />

• [#] [FLASH MODE] & [Blitztaste] - Setzt einen Blitzwert für einen Master.<br />

Für weitere Informationen siehe Master Playbacks - Blitz-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - FLASH MODE<br />

Die untere Reihe der Master auf der Congo Konsole und dem großen Fader-Wing der<br />

Congo Jr verfügt über zwei Tasten pro Master. Die obere Taste ist die Master-Taste um<br />

Inhalte zu laden, und die untere Taste ist eine Blitztaste (Flash). Die Blitztaste kann auf<br />

verschiedene Modi und Werte gesetzt werden.<br />

• [FLASH MODE] & [Blitztaste] - Blitzmodus für einen Master zwischen ein und aus<br />

umschalten.<br />

• [#] [FLASH MODE] & [Blitztaste] - Setzt einen Blitzwert für einen Master.<br />

Für weitere Informationen siehe Master Playbacks - Blitz-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [F]<br />

694


Konsolentaste - FOCUS<br />

Diese Taste wird verwendet um Focus-Paletten für Moving Devices zu speichern und<br />

abzurufen.<br />

• [RECORD] & [FOCUS] - Die nächste freie Focus-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [FOCUS] - Eine neue Focus-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [FOCUS] - Eine gespeicherte Focus-Palette für die derzeit angewählten Devices<br />

abrufen.<br />

• [MODIFY] & [FOCUS] - Öffnet die Focus-Paletten Liste.<br />

• [FOCUS] halten - Wenn FOCUS gehalten wird, dann sind alle existierenden Paletten<br />

1-40 über die Direkten Tasten verfügbar.<br />

Für weitere Informationen siehe Devices - Paletten, Speichern einer Focus-Palette, Device-<br />

Paletten - Direkter <strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [F]<br />

Konsolentaste - FORMAT<br />

Die FORMAT-Taste ist ein unverzichtbarer Teil der Steuerung dessen, was in allen<br />

Ansichten, außer Tabellen (Listen), gezeigt wird. Sie wird in vielen Kombinationen<br />

eingesetzt, mit den Pfeiltasten und dem Level-Rad.<br />

• [FORMAT] - Ändern der Kreissortierung (Alle Kreis, Kreise über Null, usw.) für die<br />

aktuelle Kreisansicht.<br />

• [FORMAT] & [Level-Rad] - Zoomen in Kreis- und Attribut-Ansichten.<br />

• [FORMAT] & [Pfeiltasten oben/unten] - Komprimieren/expandieren von<br />

Informationen in einer Ansicht.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigation - Kreis-Ansichten.<br />

Tastenäquivalent: [F4]<br />

Konsolentaste - GO<br />

Die GO-Taste starte die nächste Überblendung im Haupt-Playback.<br />

• [GO] - Starten einer Überblendung im Haupt-Playback. GO während einer laufenden<br />

Überblendung drücken startet die Nächste.<br />

• [SETUP] & [GO] Die Vorgabezeiten und Überblendungseinstellungen ändern.<br />

695


Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [G]<br />

Konsolentaste - GO (Master-Playback)<br />

Die GO-Taste im Master-Playback startet die nächste Überblendung in dem Master/der<br />

Sequenz, der/die mit dem Master-Playback verbunden ist.<br />

• [GO] - Startet eine Überblendung im damit verbundenen Master. GO während einer<br />

laufenden Überblendung im verbundenen Master drücken startet die Nächste.<br />

Für weitere Informationen siehe Master- Playback-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - GO BACK<br />

Die GO BACK-Taste startet eine Überblendung auf den vorherigen Sequenz-Schritt im<br />

Haupt-Playback.<br />

• [GO BACK] - Startet eine Überblendung zum vorherigen Sequenz-Schritt im Haupt-<br />

Playback. GO BACK während einer laufenden Überblendung drücken kehrt diese<br />

um.<br />

• [SETUP] & [GO BACK] - Die Vorgabezeiten ändern.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [B]<br />

Konsolentaste - GO BACK (Master-Playback)<br />

Die GO BACK-Taste startet eine Überblendung auf den vorherigen Sequenz-Schritt in dem<br />

Master/der Sequenz, der/die mit dem Master-Playback verbunden ist.<br />

• [GO BACK] - Startet eine Überblendung zum vorherigen Sequenz-Schritt im<br />

verbundenen Master. GO BACK während einer laufenden Überblendung drücken<br />

kehrt diese um.<br />

Für weitere Informationen siehe Master - Playback-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

696


Konsolentaste - GOTO<br />

Die GOTO-Taste wird verwendet um in ein beliebiges existierendes Preset im Haupt-<br />

Playback zu überblenden<br />

• [#] [GOTO] - Startet eine Überblendung in dieses Preset. Wenn das Preset in<br />

der aktuellen Sequenz existiert, dann werden Schritt-Zeiten verwendet.<br />

• [SETUP] & [GOTO] - Einstellungen ändern.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten und Die GOTO-Liste.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [G]<br />

Konsolentaste - GROUP<br />

Die GROUP-Taste wird verwendet um Kreisanwahlen zu speichern und abzurufen, die in<br />

Gruppen gespeichert werden.<br />

• [RECORD] & [GROUP] - Speichert die derzeit angewählten Kreise und deren Werte<br />

in die nächste freie Gruppe.<br />

• [#] [RECORD] & [GROUP] - Speichert die derzeit angewählten Kreise und deren<br />

Werte in diese Gruppe.<br />

• [#] [GROUP] - Die Kreise in dieser Gruppe anwählen.<br />

• [#] [GROUP] & [Level-Rad] - Die Kreise in dieser Gruppe proportional einblenden.<br />

• [GROUP], oder [MODIFY] & [GROUP] - Die Gruppen-Liste öffnen.<br />

Für weitere Informationen siehe Gruppen - Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [G]<br />

Konsolentaste - HIGHLIGHT<br />

Die HIGHLIGHT-Taste aktiviert den Highlight-<strong>Modus</strong> für die derzeit angewählten Devices.<br />

• [HIGHLIGHT] - Aktiviert den Highlight-<strong>Modus</strong><br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Highlight-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [H]<br />

697


Konsolentaste - HOME ATTRIB<br />

Die HOME ATTRIB-Taste setzt alle oder einige Parameter, der derzeit angewählten<br />

Devices, auf ihre Vorgabe-Home-Position. Die Home-Position kann jederzeit neu<br />

gespeichert werden.<br />

• [HOME ATTRIB] [HOME ATTRIB] - Alle Parameter der angewählten Devices auf<br />

ihre Home-Position setzen.<br />

• [HOME ATTRIB] & [FOCUS, COLOR, BEAM] - Diese Parameter auf ihre Home-<br />

Position setzen.<br />

• [HOME ATTRIB] & [Parameter-Rad-Taste] - Nur diesen Parameter auf seine Home-<br />

Position setzen.<br />

• [RECORD] & [HOME ATTRIB] - Die aktuellen Werte als neue HOME-Position für die<br />

angewählten Geräte speichern.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Home-Position.<br />

Tastenäquivalent: [F5]<br />

Konsolentaste - IN<br />

Die IN-Taste wird zum Einstellen der Ein-Zeiten des Sequenzschrittes im A- oder B-Feld des<br />

Haupt-Playbacks verwendet (abhängig von den Zeit-Einstellungen).<br />

• [#] [IN] - Eine Ein-Zeit setzen.<br />

• [#] [DELAY ] & [IN] - Eine Delay-Ein-Zeit setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Zeiten, Sequenzzeiten - In A oder B setzen<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [I]<br />

Konsolentaste - INDEPENDENTS 7,8,9<br />

Die drei Tasten und Potentiometer im Independents-Bereich der Konsole werden verwendet<br />

um Licht außerhalb der Haupt-Funktionen der Konsole zu steuern - z.B. Hauslicht oder<br />

Arbeitslicht. Sie können in drei Modi arbeiten: Inklusiv, Inhibit oder Exklusiv.<br />

• [SETUP] & [Independent-Taste] - Die Einstellungen öffnen.<br />

• [SETUP] & [Independent-Pot] - SETUP halten und ein Independent-Potentiometer<br />

drehen und loslassen, um die Einstellungen zu öffnen.<br />

Für weitere Informationen siehe Independents.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

698


Konsolentaste - INSERT<br />

Die INSERT-Taste wird verwendet, um neue Daten in eine Liste einzufügen. In einigen<br />

Listen wird eine Nummer benötigt, in einigen nicht. Ein neues Objekt wird normalerweise<br />

nach dem derzeitigen Objekt eingefügt.<br />

• [INSERT] - Ein neues Objekt in einer Liste einfügen.<br />

• [#] [INSERT] - Ein neues Objekt mit dieser Nummer in eine Liste einfügen.<br />

Für weitere Informationen siehe Bearbeiten in Listen.<br />

Tastenäquivalent: [EINFG]<br />

Konsolentaste - INV GROUP<br />

Die INV GROUP-Taste wird verwendet, um die derzeitige Kreisanwahl, mit allen anderen<br />

Kreisen über Null, in einer Kreisansicht, zu invertieren.<br />

• [INV GROUP] - Invertiert die derzeitige Kreisanwahl.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [SHIFT] & [/]<br />

Konsolentaste - JUMP TO B<br />

Die JUMP TO B-Taste wird verwendet um die Sequenz im Haupt-Playback blind neu zu<br />

positionieren, um von einen anderen Sequenzschritt aus fortzufahren.<br />

• [#] [JUMP TO B] - Die Nummer des Presets oder Sequenzschrittes eingeben<br />

(abhängig von der Einstellung dieser Funktion) und JUMP TO B drücken, um dieses<br />

Objekt in das B-Feld des Haupt-Playbacks zu stellen.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten, Überblendungs-<br />

Einstellungen.<br />

Tastenäquivalent: [SHIFT] & [/]<br />

699


Konsolentaste - LAST<br />

Die LAST-Taste wird verwendet um den letzten Kreis, innerhalb der aktuellen Kreisanwahl<br />

anzuwählen. Dies ist für die Einstellung einzelner Moving Devices, innerhalb einer Auswahl,<br />

und auch für die Auswahl des, als Referenzpunkt gewünschten, Devices für<br />

die Fan/Fächern- und Align/Anpassen- Funktionen nützlich.<br />

• [LAST] - Wenn mehr als ein Kreis angewählt ist, LAST drücken, um den Next/Last-<br />

<strong>Modus</strong> zu aktivieren. Dieser wird mit SELECT ALL verlassen.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Next- und Last-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [L]<br />

Konsolentaste - LINKS<br />

Die linke Taste ist nur auf der großen Congo verfügbar und entspricht der linken Maustaste<br />

des Trackballs.<br />

• [LINKS] - Einen Mausklick in Cursor-<strong>Modus</strong> (rot) ausführen.<br />

Für weitere Informationen siehe Bedienfeld - Trackball.<br />

Tastenäquivalent: [linke Maustaste]<br />

Konsolentaste - LIVE<br />

Die LIVE-Taste ist fundamental. Sie wählt die Live-Registerkarte und verbindet die Kreis-<br />

Steuerung über das A-Feld des Haupt-Playbacks mit dem Live-Output.<br />

• [LIVE] - Die Registerkarte Live wählen.<br />

• [LIVE] & [BLIND] - Die Kreise-Werte von LIVE nach BLIND kopieren.<br />

• [C/ALT] & [LIVE] - Alle Kreis-Werte in Live (A und Master) auf 0 setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Live.<br />

Tastenäquivalent: [F2]<br />

Konsolentaste - LOAD<br />

Die LOAD-Taste aktiviert Objekte im Browser wie Gruppen, Paletten & Effekte.<br />

700


• [LOAD] - Ein Objekt im Browser wählen und LOAD zum aktivieren drücken.<br />

Für weitere Informationen siehe Browser Funktionen.<br />

Tastenäquivalent: [F6]<br />

Konsolentaste - MASK<br />

Die MASK-Taste wird in Kombination mit anderen Tasten zum Umschalten der Maskierungs-<br />

Funktionen verwendet, die verhindern, dass Device-Parameter mitgespeichert werden.<br />

• [MASK] - Aktiviert die Maske.<br />

• [MASK] & [FOCUS, COLOR, BEAM] - Schaltet diese Parameter-Gruppe ein/aus.<br />

• [MASK] & [Parameter-Rad-Taste] - Schaltet diesen einen Parameter ein/aus.<br />

• [MODIFY] & [MASK] - Öffnet den Masken-Editor.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Maskieren.<br />

Tastenäquivalent: [K]<br />

Konsolentaste - MASTER-TASTEN<br />

Jeder Master hat eine Master-Taster, die verwendet wird um Inhalte auf den Master zu laden<br />

und für einige Einstellungen.<br />

• [#] [PRESET] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [GROUP] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [CH] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [SEQ] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [FOCUS] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [COLOR] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [BEAM] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [#] [PALETTE] & [Master-Taste] - Diesen Inhalt auf Master # laden.<br />

• [C/ALT] & [Master-Taste] - Den Inhalt dieser Master-Taste löschen (ausgenommen<br />

Konsolen-Tasten-Funktionen).<br />

• [MODIFY] & [Master-Taste] - Öffnet den Master-Editor.<br />

• [Master-Taste] - Die Kreise in der Gruppe oder dem Preset, das auf diesen Master<br />

geladen ist, anwählen.<br />

Für weitere Informationen siehe Masters - Laden/Löschen/Ändern.<br />

Tastenäquivalent: [1]-[9] und [0] über den Buchstaben-Tasten entsprechen den Master-<br />

Tasten 1-10.<br />

701


Konsolentaste - MASTER<br />

Die MASTER Taste wird zum Öffnen der Master-Ansicht, in der Sie die Master-Felder sehen<br />

und steuern können, verwendet.<br />

• [MASTER] - Öffnet die Master-Ansicht. Wenn die Master-Ansicht geöffnet ist, dann<br />

können Sie eine Nummer eingeben und MASTER drücken, um diesen Master mit<br />

dem Level-Rad zu steuern.<br />

• [SETUP] & [MASTER] - Öffnet die Einstellungen für diese Taste.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Ansicht - Anwählen und Werte setzen.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [M]<br />

Konsolentaste - MINUS<br />

Die MINUS-Taste (-) ist Teil der Kreisanwahl-Tasten. Sie wird verwendet um einen Kreise<br />

aus der derzeitigen Anwahl zu entfernen. Sie wird auch für die Kreis-Check-Funktion<br />

verwendet.<br />

• [#] [-] - Den Kreis abwählen (wenn die Konsole auf den At-<strong>Modus</strong> gesetzt wurde,<br />

MINUS drücken und dann die Nummer eingeben).<br />

• [/ALT] & [-] - Einen Kreis-Check auf dem vorherigen Kreis mit dem aktuellen Wert<br />

ausführen.<br />

• [-] halten & [Master-Taste] - Die Kreise in diesem Master aus der aktuellen Anwahl<br />

entfernen.<br />

• [GROUP] & [-] - Die Kreise in dieser Gruppe aus der aktuellen Anwahl entfernen.<br />

• [PRESET] & [-] - Die Kreise in diesem Preset aus der aktuellen Anwahl entfernen.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [


• [SETUP] & [-%] - Die Voreinstellung ändern.<br />

Für weitere Informationen siehe Werte für Kreise eingeben.<br />

Es gibt keine Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - MODIFY<br />

Die MODIFY Taste ist zentral für viele Funktionen. Sie ist beides, das Äquivalent für die<br />

ENTER-Taste und ein Teil der Syntax in Kombination mit anderen Tasten.<br />

• [MODIFY] - Dialoge beantworten, Auswahlen aktivieren, Nummern eingeben, Listen<br />

öffnen, Texteingabe in Textzellen aktivieren.<br />

• [MODIFY] & [PRESET] - Öffnet die Preset-Liste.<br />

• [MODIFY] & [GROUP] - Öffnet die Gruppen-Liste.<br />

• [MODIFY] & [SEQ] - Öffnet die Sequenz-Liste.<br />

• [MODIFY] & [DYN EFFECT] - Öffnet die Effekt-Liste.<br />

• [MODIFY] & [FOCUS] - Öffnet die Focus-Paletten-Liste.<br />

• [MODIFY] & [COLOR] - Öffnet die Color-Paletten-Liste.<br />

• [MODIFY] & [BEAM] - Öffnet die Beam-Paletten-Liste.<br />

• [MODIFY] & [PALETTE] - Öffnet die Alles-Paletten-Liste<br />

• [MODIFY] & [U1-U3] - Öffnet die Rad-Parameter-Liste.<br />

• [MODIFY] & [PARK] - Öffnet die Park-Liste.<br />

• [MODIFY] & [NOTE] - Öffnet die Notizen-Liste.<br />

• [MODIFY] & [Master-Taste] - Öffnet den Master-Editor.<br />

Diese Taste ist so fundamental, dass sie überall in diesem Handbuch beschrieben ist.<br />

Tastenäquivalent: [ENTER]<br />

Konsolentaste - MODIFY SEQ<br />

Die MODIFY SEQ-Taste ist ein Softkey im MISC-Menü des Haupt-Displays. Sie wird<br />

verwendet um den Sequenz-Modifizieren-<strong>Modus</strong> ein oder aus (Voreinstellung) zu schalten.<br />

Wenn der <strong>Modus</strong> eingeschalten ist, dann können Sie in die Sequenz im Haupt-Playback<br />

abfahren, ohne automatische Zeiten, Wartezeiten oder Masterlinks auszulösen.<br />

• [MODIFY SEQ] - Schaltet diesen <strong>Modus</strong> ein/aus.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Erstellen & Modifizieren Modi.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

703


Konsolentaste - NEXT<br />

Die NEXT-Taste wird verwendet um den nächsten Kreis, innerhalb der aktuellen<br />

Kreisanwahl anzuwählen. Dies ist für die Einstellung einzelner Moving Devices, innerhalb<br />

einer Auswahl, und auch für die Auswahl des, als Referenzpunkt gewünschten, Devices für<br />

die Fan/Fächern- und Align/Anpassen- Funktionen nützlich.<br />

• [NEXT] - Wenn mehr als ein Kreis angewählt ist, NEXT drücken, um den Next/Last-<br />

<strong>Modus</strong> zu aktivieren. Dieser wird mit SELECT ALL verlassen.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Next- und Last-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [N]<br />

Konsolentaste- Numerischer Tastenblock<br />

Mit dem numerischen Tastenblock werden Nummern eingegeben. Hier befinden sich auch<br />

der Dezimalpunkt und die C/ALT-Taste (numerische Eingabe löschen). Die C/ALT-Taste ist<br />

auch eine Präfix-Taste zum Löschen von Playbacks und für einige Konsolen-Makros.<br />

BEACHTEN SIE, dass auf einer alphanumerischen Tastatur die Zifferntasten 1-9 und 0 über<br />

den Tasten Master-Tasten sind und nicht für die Eingabe von Nummern verwendet werden<br />

können. Auf einem Notebook-Computer ist der numerische Tastenblock in die<br />

alphanumerische Tastatur integriert, und Sie müssen die NUM LOCK-Funktion aktivieren um<br />

darauf zuzugreifen.<br />

Tastenäquivalent: [Numerischer Tastenblock]<br />

704


Konsolentaste - ON/F<strong>ETC</strong>H<br />

Die ON/F<strong>ETC</strong>H-Taste wird verwendet um Kreise auf den zuletzt verwendeten Wert zu<br />

setzen und Werte für Intensitäten oder Attribute für die angewählten Kreise aus einem<br />

beliebigen Preset zu holen.<br />

• [ON/F<strong>ETC</strong>H] - Den zuletzt gespeicherten Wert für die angewählten Kreise setzen.<br />

• [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] - Den Wert aus Preset # für die aktuelle Kreisanwahl holen.<br />

• [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [ATTRIB] - Die Attribut-Informationen aus Preset # für die aktuelle<br />

Kreisanwahl holen.<br />

• [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [Parameter-Taste] - Die Attribut-Informationen aus Preset # für<br />

die aktuelle Kreisanwahl holen.<br />

Für weitere Informationen siehe Presets - Intensitäten holen, Device Steuerung -<br />

Holen/Kopieren.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [+]<br />

Konsolentaste - OUT<br />

Die OUT-Taste wird zum Einstellen der Aus-Zeiten des Sequenzschrittes im A- oder B-Feld<br />

des Haupt-Playbacks verwendet (abhängig von den Zeit-Einstellungen).<br />

• [#] [OUT] - Eine Aus-Zeit setzen.<br />

• [#] [DELAY ] & [OUT] - Eine Delay-Aus-Zeit setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Zeiten, Sequenzzeiten - In A oder B setzen<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [U]<br />

Konsolentaste - OUTPUT<br />

Die OUTPUT-Taste wird verwendet um Outputs direkt anzuwählen, unabhängig ob sie<br />

gepatcht sind oder nicht. Sie öffnet den Output-Editor, in dem es möglich ist jeden Kreis oder<br />

Output zu patchen.<br />

• [#] [OUTPUT] - Öffnet den Output-Editor und wählt diesen Ausgang an. Verwenden<br />

Sie das Level-Rad um einen Wert zu setzen.<br />

• [MODIFY] & [OUTPUT] - Öffnet den Output-Editor ohne einen Output anzuwählen.<br />

Für weitere Informationen siehe Patch - Output-Editor.<br />

Tastenäquivalent: [O]<br />

Konsolentaste - PAGE<br />

705


Die PAGE-Taste wird verwendet, um eine Seite von 20 Mastern auf eine Master-Reihe zu<br />

laden.<br />

• [#] [PAGE ] - Diese Seite laden.<br />

• [C/ALT] & [PAGE] - Die Master löschen.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Seiten.<br />

Tastenäquivalent: [M] (obere Reihe) [STRG] & [M] (untere Reihe)<br />

Konsolentaste - Page+<br />

Die Taste PAGE+ wird verwendet, um die nächste Seite mit 20 Mastern auf eine Master-<br />

Reihe zu laden.<br />

• [PAGE+] - Die nächste Seite laden.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Seiten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - Page-<br />

Die Taste PAGE- wird verwendet, um die vorherige Seite mit 20 Mastern auf eine Master-<br />

Reihe zu laden.<br />

• [PAGE-] - Die vorherige Seite laden.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Seiten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - PAUSE<br />

Die PAUSE-Taste wird verwendet um eine laufende Überblendung im Haupt-Playback<br />

anzuhalten.<br />

• [PAUSE] - Unterbricht eine laufende Überblendung im Haupt-Playback.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [P]<br />

706


Konsolentaste - PAUSE (im Master-Playback)<br />

Die PAUSE-Taste wird verwendet um eine laufende Überblendung im Master-<br />

Playback anzuhalten.<br />

• [PAUSE] - Hält die laufende Unterbrechung im verbunden Master-Playback an.<br />

Für weitere Informationen siehe Master - Playback-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - PALETTE (Alt P)<br />

Die PALETTE-Taste wird verwendet um Alles-Paletten für Moving Devices zu speichern und<br />

abzurufen, die Informationen für alle Parameter in einem Device enthalten.<br />

• [RECORD] & [PALETTE] - Die nächste freie Alles-Palette für die aktuell<br />

angewählten Devices speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [PALETTE] - Eine neue Alles-Palette für die aktuell angewählten<br />

Devices speichern.<br />

• [#] [PALETTE] - Eine gespeicherte Alles-Palette für die derzeit angewählten Devices<br />

abrufen.<br />

• [MODIFY] & [PALETTE] - Öffnet die Alles-Paletten Liste.<br />

• [PALETTE] halten - Wenn PALETTE gehalten wird, dann sind alle existierenden<br />

Paletten 1-40 über die Direkten Tasten verfügbar.<br />

Für weitere Informationen siehe Devices - Paletten, Speichern einer Alles-Palette, Device-<br />

Paletten - Direkter <strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [P]<br />

Konsolentaste - PARAMETER<br />

Die PARAMETER-Taste auf der großen Congo wird verwendet, um den Trackball in den<br />

Parameter-<strong>Modus</strong> zu setzen. Damit steuert er Pam & Tilt.<br />

• [PARAMETER] - Den Trackball in den Parameter-<strong>Modus</strong> setzen. Der Trackball wird<br />

blau.<br />

Für weitere Informationen siehe Bedienpult - Trackball.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

707


Konsolentaste - PASTE<br />

Die PASTE-Taste wird verwendet, um Informationen die kopiert oder ausgeschnitten wurden<br />

einzufügen. Informationen die kopiert, ausgeschnitten und eingefügt werden können sind<br />

Text, Sequenzschritte (Sequenz-Liste), Gruppen (Gruppen-Liste), Presets (Preset-Liste),<br />

Device-Templates (Templates-Liste) und Attribute in der Preset-Liste.<br />

• [PASTE] - Fügt das zuletzt kopierte oder ausgeschnittene Objekt ein.<br />

Für weitere Informationen siehe Kopieren, Ausschneiden & Einfügen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [V]<br />

Konsolentaste - PLAYBACK<br />

Die PLAYBACK-Taste wählt die Playback-Registerkarte an und verbindet die Kreissteuerung<br />

durch das A-Feld des Haupt-Playbacks mit dem Live-Output.<br />

• [PLAYBACK] - Anwählen der Playback-Registerkarte.<br />

• [#] [SEQ ] & [PLAYBACK] - Eine Sequenz ins Haupt-Playback laden<br />

• [C/ALT] & [PLAYBACK] - Alle Kreis-Werte aus dem Playback (A und B) auf Null<br />

setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Live.<br />

Tastenäquivalent: [X]<br />

Konsolentaste - PLUS<br />

Die PLUS-Taste (+) ist Teil der Kreisanwahl-Tasten. Sie wird verwendet um einen Kreise der<br />

derzeitigen Anwahl hinzuzufügen. Sie wird auch für die Kreis-Check-Funktion verwendet.<br />

• [#] [+] - Den Kreis der derzeitigen Anwahl hinzufügen (wenn die Konsole auf den At-<br />

<strong>Modus</strong> gesetzt wurde, PLUS drücken und dann die Nummer eingeben).<br />

• [/ALT] & [+] - Einen Kreis-Check auf dem nächsten Kreis mit dem aktuellen Wert<br />

ausführen.<br />

• [+] halten & [Master-Taste] - Die Kreise in diesem Master der aktuellen Anwahl<br />

hinzufügen.<br />

• [GROUP] & [+] - Die Kreise in dieser Gruppe der aktuellen Anwahl hinzufügen.<br />

• [PRESET] & [+] - Die Kreise in diesem Preset der aktuellen Anwahl hinzufügen.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [>]<br />

708


Konsolentaste - PLUS PROZENT (+%)<br />

Die PLUS PROZENT-Taste (+%) ist Teil der Kreiswerte-Tasten. Sie wird verwendet, um der<br />

derzeitigen Auswahl 5% (Voreinstellung) hinzuzufügen. Sie wird auch verwendet, um, in<br />

Verbindung mit C/ALT, eine Auswahl auf Voll zu setzen.<br />

• [+%] - 5% der derzeitigen Kreisauswahl hinzufügen.<br />

• [#] [+%] - Einen Kreis anwählen und 5% hinzufügen.<br />

• [C/ALT] & [+%] - Die derzeitige Anwahl sofort auf 100% setzen (der Inhalt von<br />

Mastern ist nicht betroffen).<br />

• [#] [.] & [+%] - Diesen Wert der aktuellen Kreisanwahl hinzufügen.<br />

• [SETUP] & [+%] - Die Voreinstellung ändern.<br />

Für weitere Informationen siehe Werte für Kreise eingeben.<br />

Es gibt keine Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - PRESET<br />

Die PRESET-Taste wird verwendet, um Kreiswerte und Moving Device-Attribute zu<br />

speichern und abzurufen. Presets sind grundlegende Bausteine und können in Mastern, in<br />

Sequenzen und beliebig im Hauptplayback mit GOTO abgerufen werden. Jeder Sequenz-<br />

Schritt verwendet ein Preset, das die Wert- und Attribut-Informationen für diesen Schritt<br />

enthält. Dasselbe Preset kann beliebig oft in jedem Playback oder jeder Sequenz<br />

wiederverwendet werden.<br />

WICHTIG: Für Moving Devices gibt es verschiedene Speicher-Modi. Alle, Aktiv oder<br />

Geändert. Dies entscheidet, was in einem Preset gespeichert wird. Es macht auch einen<br />

Unterschied, ob ins Hauptplayback oder auf einen Master gespeichert wird.<br />

• [PRESET] - Öffnet die Preset-Liste.<br />

• [#] [PRESET] - Die Kreise in Preset # anwählen.<br />

• [#] [PRESET] & [CH/ID] - Die Kreise und Werte in Preset # anwählen.<br />

• [#] [PRESET] & [Master-Taste] - Preset # auf diesen Master laden.<br />

Für weitere Informationen siehe Presets - Auf Playbacks laden.<br />

Tastenäquivalent: [P]<br />

Konsolentaste - REM DIM<br />

Die REM DIM-Taste ist Teil der Kreisanwahl- und Werte-Tasten. Sie wird verwendet, um alle<br />

Kreise im A-Feld, außer der derzeitigen Anwahl, auf Null zu setzen. Sie kann auch so<br />

eingestellt werden, dass sie die BALANCE-Funktion ausführt, die die gelöschten Werte in<br />

einer temporären Speicherbank hält.<br />

• [REM DIM] - Alle Kreise, außer der derzeitigen Anwahl auf Null setzen.<br />

• [SETUP] & [REM DIM] - Die Einstellungen für diese Taste öffnen.<br />

709


Bei der Einstellung Balance-<strong>Modus</strong>:<br />

REM DIM drücken, um den Balance-<strong>Modus</strong> zu aktivieren und alle Kreise, außer der<br />

derzeitigen Anwahl, auf Null zu setzen. REM DIM erneut drücken, um diese zurück auf ihre<br />

vorhergehenden Werte zu setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise - Rem Dim, Kreise - Balance-<strong>Modus</strong>.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - RECORD<br />

Die RECORD-Taste ist fundamental, da sie verwendet wird, um alle Daten-Typen in Presets,<br />

Gruppen und Paletten zu speichern. Was gespeichert wird hängt von Ihren Einstellungen,<br />

von wo aus Sie speichern und was Ihr Speicherziel ist ab.<br />

In Live:<br />

• [RECORD] - Öffnet den Speichern-Dialog, um den aktuellen Zustand auf der Bühne<br />

ins nächste freie Preset zu speichern.<br />

• [#] [RECORD] - Öffnet den Speichern-Dialog, um den aktuellen Zustand auf der<br />

Bühne in dieses Preset zu speichern.<br />

• [RECORD] & [ATTRIB] - Speichert alle Attribute der derzeit angewählten Kreise in<br />

das Preset im A-Feld des Haupt-Playbacks.<br />

• [#] [RECORD] & [ATTRIB] - Speichert alle Attribute der derzeit angewählten Kreise<br />

in das Preset #.<br />

• [RECORD] & [FOCUS, COLOR, BEAM oder PALETTE] - Die nächste freie Palette<br />

für die derzeit angewählten Kreise speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [FOCUS, COLOR, BEAM oder PALETTE] - Die Palette # für die<br />

derzeit angewählten Kreise speichern.<br />

• [RECORD] & [CH] - Speichert alle Attribute und Werte für die derzeit angewählten<br />

Kreise.<br />

• [#] [RECORD] & [CH] - Speichert alle Attribute und Werte für die derzeit<br />

angewählten Kreise in Preset #.<br />

Überall:<br />

• [RECORD] & [Master-Taste] - Alle Daten, für die derzeit angewählten Kreise, auf<br />

diesen Master, als nächstes freies 800-er Preset speichern<br />

• [#] [RECORD] & [Master-Taste] -Alle Daten, für die derzeit angewählten Kreise, auf<br />

diesen Master, als Preset # speichern<br />

• [RECORD] & [GROUP] - Die derzeit angewählten Kreise als nächste freie Gruppe<br />

speichern.<br />

• [#] [RECORD] & [GROUP] - Die derzeit angewählten Kreise als Gruppe # speichern.<br />

Für weitere Informationen siehe Presets - Speichern, Devices Speichern, Gruppen -<br />

Speichern, Device-Paletten - Speichern.<br />

Tastenäquivalent: [R]<br />

710


Konsolentaste - REFRESH<br />

Die REFRESH-Taste wird zum Wiederherstellen von Kreisen, die manuell, seit der letzten<br />

Überblendung im Hauptplayback, verändert wurden, zurück auf die Intensitäts- und<br />

Parameterwerte der letzten Überblendung verwendet.<br />

• [REFRESH] - Wiederherstellen des Inhalts in A auf die zuletzt überblendeten Werte.<br />

• [REFRESH] & [@LEVEL] - Nur Intensitäten wiederherstellen.<br />

• [REFRESH] & [FOCUS, COLOR, BEAM] - Nur diese Werte wiederherstellen.<br />

• [REFRESH] & ATTRIB] - Alle Parameter wiederherstellen.<br />

• [REFRESH] & [CH] - Alle Intensitäts- und Parameterwerte wiederherstellen.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Refresh-Funktionen.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [Y]<br />

Konsolentaste - RELEASE<br />

Die RELEASE-Taste wird verwendet, um Kreise die gehalten wurden freizugeben.<br />

Gehaltene Kreise werden in den Kreisansichten mit rotem Hintergrund angezeigt.<br />

• [RELEASE] - Die derzeit angewählten Kreise freigeben.<br />

• [RELEASE] [RELEASE] - Alle gehaltenen Kreise freigeben.<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise - Capture-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [STRG] & [R]<br />

Konsolentaste - RECHTS<br />

Die rechte Taste ist nur auf der großen Congo verfügbar und entspricht der rechten<br />

Maustaste des Trackballs.<br />

• [RECHTS] - Einen Mausklick in Cursor-<strong>Modus</strong> (rot) ausführen.<br />

Für weitere Informationen siehe Bedienfeld - Trackball.<br />

Tastenäquivalent: [rechte Maustaste]<br />

711


Konsolentaste - SELECT<br />

Die SELECT-Taste wird verwendet, um mehr als eine Zelle für die Bearbeitung in Tabellen-<br />

Ansichten anzuwählen.<br />

• [SELECT] & [Pfeiltaste unten/rechts] - Mehrere Zellen anwählen.<br />

Für weitere Informationen siehe Navigation - Listen.<br />

Tastenäquivalent: [SHIFT]<br />

Konsolentaste - SELECT ALL<br />

Die SELECT ALL-Taste wird verwendet, um, nach der Verwendung von NEXT oder LAST,<br />

zur aktuellen Kreisauswahl zurückzukehren.<br />

• [SELECT ALL] - Wählt nach der Verwendung von NEXT oder LAST wieder alle<br />

Kreise an.<br />

Für weitere Informationen siehe Device Steuerung - Next und Last-<strong>Modus</strong>.<br />

Tastenäquivalent: [F7], [STRG] & [N] oder [STRG] & [L]<br />

Konsolentaste - SETUP<br />

Die SETUP-Taste wird verwendet, um die Sammel-Registerkarte für die System-<br />

Einstellungen, oder in Kombination mit Tasten, die Einstellungen für diese Taste, zu öffnen.<br />

• [SETUP] - Die System-Einstellungen öffnen.<br />

• [SETUP] halten und eine Taste drücken öffnet die Einstellungen für diese Taste<br />

(RECORD, GO, CH, usw.).<br />

Für weitere Informationen siehe System-Einstellungen<br />

Tastenäquivalent: [F11]<br />

712


Konsolentaste - SET CHANGED<br />

SET CHANGED ist ein Softkey im DEVICE-Menü am Haupt-Display der Konsole. Er wird<br />

gemeinsam mit der Attribut-Speicher-Einstellung "Geändert" verwendet und erzwingt die Set<br />

Changed-Kennzeichnung für Parameter, die nicht geändert wurden, damit diese gespeichert<br />

werden.<br />

• [SET CHANGED] & [PALETTE] - Setzt alle Parameter für die angewählten Kreise<br />

auf geändert.<br />

• [SET CHANGED] & [FOCUS] - Setzt die Focus-Parameter für die angewählten<br />

Kreise auf geändert.<br />

• [SET CHANGED] & [COLOR] - Setzt die Color-Parameter für die angewählten<br />

Kreise auf geändert.<br />

• [SET CHANGED] & [BEAM] - Setzt die Beam-Parameter für die angewählten Kreise<br />

auf geändert.<br />

• [SET CHANGED] & [Parameter-Rad-Taste] - Setzt diesen Parameter für die<br />

angewählten Kreise auf geändert.<br />

Für weitere Informationen siehe Devices Speichern.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - SEQ<br />

Die SEQ-Taste wird verwendet um Sequenzen und Chaser zu laden und zu verwalten.<br />

• [SEQ] - Öffnet die Sequenzen-Liste.<br />

• [#] [SEQ] - Öffnet diese Sequenz-Liste.<br />

• [#] [SEQ] [PLAYBACK] - Sequenz # ins Haupt-Playback laden.<br />

• [#] [SEQ] [Master-Taste] - Sequenz # auf den Master laden.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen-Liste, Sequenzen - Sequenz-Liste, Sequenzen -<br />

Laden.<br />

Tastenäquivalent: [S]<br />

713


Konsolentaste - SEQ +<br />

Die Taste SEQ + wird verwendet, um auf den nächsten Schritt in der Sequenz im Haupt-<br />

Playback zu springen, ohne die Zeiten zu verwenden.<br />

• [SEQ +] - Springt auf den nächsten Schritt.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [X] & [Pfeiltaste unten]<br />

Konsolentaste - >> (Master-Playback)<br />

Die >>-Taste im Master-Playback wird verwendet um auf den nächsten Schritt in der<br />

verbunden Sequenz zu springen, ohne die Zeiten zu verwenden.<br />

• [>>] - Auf den nächsten Schritt springen.<br />

Für weitere Informationen siehe Master- Playback-Tasten<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - SEQ -<br />

Die Taste SEQ - wird verwendet, um auf den vorherigen Schritt in der Sequenz im Haupt-<br />

Playback zu springen, ohne die Zeiten zu verwenden.<br />

• [SEQ -] - Springt auf den vorherigen Schritt.<br />

Für weitere Informationen siehe Haupt-Playback - Transport-Tasten.<br />

Tastenäquivalent: [X] & [Pfeiltaste oben]<br />

Konsolentaste -


Konsolentaste - START<br />

Die START-Taste wird verwendet, um Überblendungen in einem beliebigen Master-<br />

Playback zu starten.<br />

• [#] [START] - Master # auf Voll überblenden.<br />

• [#] [START] & [Master-Taste] - Auf diesen Wert überblenden.<br />

• [START] & [Master-Taste] - Diesen Master auf Voll oder Null überblenden.<br />

Für weitere Informationen siehe Master-Playbacks - Überblendungen starten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent<br />

Konsolentaste - TAB<br />

Die TAB-Taste ist ein grundlegender Teil der Congo-Navigation. Alle Ansichten werden in<br />

Registerkarten (Tabs) geöffnet, und die Tab-Taste wird verwendet, um diese anzuwählen, zu<br />

bewegen, zu organisieren und zu speichern.<br />

• [TAB] - Zwischen allen offenen Registerkarten wechseln.<br />

• [#] [TAB] - Diese Registerkarte wählen.<br />

• [TAB] & [Pfeiltaste unten] - Bildschirm vertikal teilen, nochmals drücken um<br />

horizontal zu teilen. TAB halten und Pfeiltaste oben drücken um die Teilung<br />

aufzuheben.<br />

• [TAB] & [Pfeiltaste rechts/links] - Die angewählte Registerkarte auf den nächsten<br />

Bildschirm verschieben.<br />

• [TAB] & [Level-Rad] - Die Größe des unteren Teils einer Tabellenansicht ändern.<br />

• [SETUP] & [TAB] - Öffnet einen Dialog um eine Registerkarte zu parken, damit diese<br />

nicht mit ESC geschlossen werden kann.<br />

• [C/ALT] & [TAB] - Alle Tabs auf die Voreinstellung zurücksetzen (Live und<br />

Playback).<br />

Für weitere Informationen siehe Navigation - Registerkarten.<br />

Tastenäquivalent: [TAB]<br />

Konsolentaste - TAP<br />

Die TAP-Taste wird verwendet, um das Tempo für einen Effekt zu setzen.<br />

• [TAP] & [Master-Taste] [Master-Taste] - [TAP] halten und zwei Mal eine [Master-<br />

Taste] drücken, um das Tempo für einen Chase in diesem Master festzulegen.<br />

Für weitere Informationen siehe Master - Playback-Tasten.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

715


Konsolentaste - TEXT<br />

Die TEXT-Taste wird verwendet um Objekte mit Texten zu bezeichnen.<br />

• [TEXT] - Öffnet die Text-Eingabe für den Sequenz-Schritt im A-Feld des Haupt-<br />

Playbacks.<br />

• [TEXT] & [Master-Taste] - Aktiviert die Text-Eingabe für den Inhalt dieses Master-<br />

Playbacks.<br />

• [TEXT] & [Direkte Taste] - Aktiviert die Text-Eingabe für den Inhalt dieser Direkten<br />

Taste.<br />

Für weitere Informationen siehe Texte eingeben.<br />

Tastenäquivalent: [ALT] & [T]<br />

Konsolentaste - THRU<br />

Die THRU-Taste wird verwendet um einen Bereich von Kreisen anzuwählen und in<br />

Kombination mit anderen Tasten für weitere Kreisfunktionen.<br />

• [#] [CH] [#] [THRU] - Alle Kreise zwischen # und # anwählen.<br />

HINWEIS<br />

Wenn Sie im At-<strong>Modus</strong> arbeiten, dann lautet die Syntax "Kreisnummer - THRU -<br />

Kreisnummer".<br />

Für weitere Informationen siehe Kreise anwählen.<br />

Tastenäquivalent: [/]<br />

716


Konsolentaste - TIME<br />

Die TIME-Taste wird verwendet, um Ein/Aus-Zeiten für den Sequenzschritt im A- oder B-<br />

Feld der Haupt-Playbacks zu setzen (abhängig von den Zeit-Einstellungen).<br />

• [#] [TIME] - Setzt eine Ein/Aus-Zeit für die nächste Überblendung im Haupt-<br />

Playback.<br />

• [#] [CH] & [TIME] - Setzt eine Kreis-Zeit für den/die angewählten Kreis(e).<br />

• [#] [TIME] & [FOCUS] - Setzt eine Parameter-Zeit.<br />

• [#] [TIME] & [COLOR] - Setzt eine Parameter-Zeit.<br />

• [#] [TIME] & [BEAM] - Setzt eine Parameter-Zeit.<br />

• [#] [TIME] & [Parameter-Rad-Taste] - Setzt eine Parameter-Zeit.<br />

• [MODIFY] & [TIME] - Öffnet den Zeit-Editor für den Schritt in A oder B im Haupt-<br />

Playback. Geben Sie eine Nummer ein um einen bestimmten Sequenz-Schritt zu<br />

öffnen.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Zeiten, Sequenzzeiten - In A oder B setzen,<br />

Master-Playbacks - Zeiten, Das Popup-Fenster Zeit-Editor.<br />

Tastenäquivalent: [T]<br />

Konsolentaste - TRACK<br />

Die TRACK-Taste wird verwendet, um die Track-Liste für den/die angewählten Kreis(e) zu<br />

öffnen. Sie wird in Kombination mit RECORD und UPDATE zum Track-Speichern<br />

verwendet.<br />

• [TRACK] - Öffnet die Track-Liste für die angewählten Kreise. Sie können die<br />

Kreisanwahl ändern. Mit FORMAT & FOCUS, COLOR, BEAM öffnen Sie die<br />

Parameter-Spalten.<br />

• [TRACK] & [GROUP] - Die derzeitige Auswahl in allen Gruppen tracken.<br />

• [TRACK] & [PRESET] - Die derzeitige Auswahl in allen Presets tracken.<br />

• [TRACK] & [SEQ] - Die derzeitige Auswahl in allen Sequenzen tracken.<br />

• [TRACK] & [PALETTE, FOCUS, COLOR, BEAM] - Die derzeitige Auswahl in allen<br />

entsprechenden Paletten tracken.<br />

• [TRACK] & [CH] - Die derzeitige Auswahl in der kompletten Vorstellung tracken.<br />

Für weitere Informationen siehe Track-Liste.<br />

Tastenäquivalent: [F12]<br />

717


Konsolentaste - TYPE<br />

Die TYPE-Taste wird verwendet, um den Daten-Typ in den Direkten Tasten-Sektionen<br />

zu ändern.<br />

• [TYPE] halten - Während die Taste gehalten wird können Sie die Direkten Tasten<br />

verwenden um einen Typ für jede Sektion der Direkten Tasten zu wählen (Gruppe,<br />

Focus, Color, Beam, Auto-Gruppe, Bildschirme, usw.).<br />

Für weitere Informationen siehe Direkte Tasten - Inhalt.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

Konsolentaste - UPDATE<br />

Die UPDATE-Taste wird verwendet um Presets, Gruppe und Paletten schnell, ohne<br />

eine numerische Eingabe, zu aktualisieren.<br />

• [UPDATE] Um den Update-Dialog für das ins A-Feld des Haupt-Playbacks geladene<br />

Preset zu öffnen.<br />

• [UPDATE] & [Direkte Taste] - Eine Palette oder Gruppe aktualisieren.<br />

• [UPDATE] & [@LEVEL] - Den Intensitäts-Tracking-Dialog öffnen.<br />

• [UPDATE] & [ATTRIB] - Den Attribut-Tracking-Dialog öffnen.<br />

Für weitere Informationen siehe Presets - Update, Track - Bearbeiten in Track.<br />

Tastenäquivalent: [U]<br />

Konsolentaste - WAIT<br />

Der WAIT Softkey im Times Softkey-Menü wird verwendet, um Warte-Zeiten für den<br />

Sequenzschritt im A- oder B-Feld des Haupt-Playbacks zu setzen (abhängig von den Zeit-<br />

Einstellungen).<br />

• [#] [WAIT] - Eine Wart-Zeit setzen.<br />

Für weitere Informationen siehe Sequenzen - Zeiten, Sequenzzeiten - In A oder B setzen,<br />

Das Popup-Fenster Zeit-Editor.<br />

Es gibt kein Tastenäquivalent.<br />

718


Konsolentaste - Wizard (W)<br />

Die WIZARD-Taste wird verwendet um den Assistenten (falls verfügbar) für den derzeitigen<br />

Editor anzuwählen.<br />

• Siehe Kreis-Editor-Assistent.<br />

• Siehe Import-Assistent.<br />

• Siehe Patch-Assistent.<br />

• Siehe Scroller-Assistent.<br />

• Siehe Text-Assistent.<br />

• Siehe Track-Assistent.<br />

• Siehe Template-Bereichs-Assistent.<br />

Tastenäquivalent: [W]<br />

719


Konsolen Tastenkombinationen<br />

Dies ist eine Zusammenfassung aller Tasten und Shortcuts, geordnet<br />

nach ihrer Funktion.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte:<br />

• Shortcuts - Kreise anwählen<br />

• Shortcuts - Kreiswerte<br />

• Shortcuts - Kreis-Modi<br />

• Shortcuts - N-te Funktionen auswählen<br />

• Shortcuts - Kreis-Ansichten<br />

• Shortcuts - Dynamics<br />

• Shortcuts - HILFE<br />

• Shortcuts - "Nur Kreise"-<strong>Modus</strong><br />

• Shortcuts - Tasten zur allgemeinen Bearbeitung<br />

• Shortcuts - Navigationstasten<br />

• Shortcuts - Master-Playbacks<br />

• Shortcuts - Master und Kreise<br />

• Shortcuts - Master-Seiten<br />

• Shortcuts - Devices in Home-Position<br />

• Shortcuts - Attribut-Editoren für Devices<br />

• Shortcuts - Maskieren von Devices<br />

• Shortcuts - Speichern von Device-Paletten<br />

• Shortcuts - Aktivierung von Device-Paletten<br />

• Shortcuts - Device-Paletten Extras<br />

• Shortcuts - Ansichten von Device-Paletten<br />

• Shortcuts - Device-Paletten in Mastern<br />

• Shortcuts - Device anpassen und holen<br />

• Shortcuts - Patch und Ausgänge<br />

• Shortcuts - Haupt-Display, Allgemeines<br />

• Shortcuts - Zeiten<br />

• Shortcuts - Track<br />

• Shortcuts - Presets<br />

• Shortcuts - Gruppen<br />

• Shortcuts - Live & Blind<br />

• Shortcuts - Speicher-Funktionen<br />

• Shortcuts - Aktualisierungs-Funktionen<br />

• Shortcuts - Kreis-Text-Assistent<br />

• Shortcuts - Haupt-Playback<br />

• Shortcuts - Sequenz-Editor<br />

• Shortcuts - Capture & Release<br />

• Shortcuts - Direkte Tasten<br />

• Shortcuts - Notizen<br />

720


Shortcuts - Kreise anwählen<br />

Dies sind die Tasten und Shortcuts, die für das Anwählen von Kreisen benutzt werden.<br />

Einige von ihnen setzen voraus, dass die Befehlssyntax auf RPN gesetzt ist - siehe Kreise -<br />

Befehlssyntax.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Kreise anwählen [#] [CH]<br />

Kreise zur Kreisauswahl hinzufügen [#] [+]<br />

Kreis aus der Kreisauswahl entfernen [#] [-]<br />

Einen Kreisbereich anwählen [#] [THRU]<br />

Zum nächsten Kreis gehen [+]<br />

Zum vorherigen Kreis gehen [-]<br />

Alle Kreise mit einem Wert im Haupt-Playback<br />

anwählen<br />

Alle Kreise mit einem Wert in allen Playbacks<br />

anwählen<br />

721<br />

[ALL]<br />

[ALL] [ALL]<br />

Alle Kreise abwählen [C/ALT] [C/ALT]<br />

Die Kreisauswahl umkehren [INV_GROUP]<br />

Die Kreisauswahl umkehren [C/ALT] & [THRU]<br />

Den Next/Last-<strong>Modus</strong> für den nächsten Kreis in der<br />

Kreisanwahl aktivieren<br />

Den Next/Last-<strong>Modus</strong> für den vorherigen Kreis in<br />

der Kreisanwahl aktivieren<br />

Beendet den Next/Last-<strong>Modus</strong> und fokussiert alle<br />

angewählten Kreise<br />

[NEXT]<br />

[LAST]<br />

[SELECT ALL]<br />

Öffnet den Kreis-Auswahl-Assistenten [WIZARD] & [CH]<br />

Setzt alle Kreise in allen Playbacks auf Null. [C/ALT] & [LIVE] &<br />

[LIVE]


Shortcuts - Kreiswerte<br />

Dies sind die Tasten und Shortcuts, die für das Eingeben von Werten für die aktuelle<br />

Kreisanwahl benutzt werden. Einige von ihnen setzen voraus, dass die Befehlssyntax auf<br />

RPN gesetzt ist - siehe Kreise - Befehlssyntax.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die angewählten Kreise auf 70 % setzen, erneutes<br />

Drücken stellt 100 % ein<br />

722<br />

[@LEVEL]<br />

Einen Wert für die angewählten Kreise einstellen [#] [@LEVEL]<br />

Die angewählten Kreise auf Null setzten und abwählen. [C/ALT]<br />

[@LEVEL]<br />

100 % einstellen [C/ALT] & [+%]<br />

0% einstellen [C/ALT] & [-%]<br />

Den Wert der angewählten Kreise um 5% erhöhen [+%]<br />

Den Wert der angewählten Kreise um 5% vermindern [-%]<br />

Den Wert von Kreis # um 5% erhöhen [#] [+%]<br />

Den Wert von Kreis # um 5% vermindern [#] [-%]<br />

Den Wert der angewählten Kreise um #% erhöhen [#] [.] [+%]<br />

Den Wert der angewählten Kreise um #% vermindern [#] [.] [-%]<br />

Werte mit der intern verwendeten Auflösung setzen (0 -<br />

255)<br />

Werte für die angewählten Kreise aus einem Preset<br />

holen<br />

[#] [.] und<br />

[@LEVEL]<br />

[#] [ON/F<strong>ETC</strong>H]<br />

Wert in Schritten von 1 bit erhöhen [.] & [+%]<br />

Wert in Schritten von 1 bit vermindern [.] & [-%]<br />

Den zuletzt gespeicherten Wert für den oder die<br />

angewählten Kreis(e) wiederherstellen.<br />

[ON/F<strong>ETC</strong>H]


Shortcuts – Kreis-Modi<br />

Funktionen für Balance, das Prüfen und Vergleichen von Kreisen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Vergleichen* Sie das Licht in der Kreis-Steuerung mit der<br />

gespeicherten Version<br />

Vergleichen* Sie das Licht in der Kreis-Steuerung mit<br />

Preset #<br />

723<br />

[COMPARE]<br />

[#]<br />

[COMPARE]<br />

Schaltet den Balance-<strong>Modus</strong>* ein/aus. [BALANCE]<br />

Im Check-<strong>Modus</strong> zum nächsten Kreis gehen [C/ALT] &<br />

[+]<br />

Im Check-<strong>Modus</strong> zum vorherigen Kreis gehen [C/ALT] & [-<br />

]<br />

* COMPARE und BALANCE sind Softkeys auf der Channels-Softkey-Seite im Haupt-Display<br />

der Konsole. Siehe Kreise - Compare-<strong>Modus</strong> und Kreise - Balance-<strong>Modus</strong>.<br />

Shortcuts - N-te Funktionen auswählen<br />

Funktionen zur Anwahl jedes N-ten Kreises in der aktuellen Kreisanwahl. All diese<br />

Funktionen sind Softkeys auf der Seite für Kreise – Zufallsauswahl des Haupt-Displays der<br />

Konsole.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die Seite der SELECT-Softkeys im Haupt-<br />

Display auswählen<br />

[SELECT]<br />

Jeden # n-ten Kreis anwählen [#] [Select_Nth]<br />

Jeden zweiten Kreis anwählen [Select_2nd]<br />

Jeden dritten Kreis anwählen [Select_3rd]<br />

Jeden zufälligen zweiten Kreis anwählen [RANDOM] und<br />

[Select_2nd]<br />

Jeden zufälligen dritten Kreis anwählen [RANDOM] und<br />

[Select_3rd]<br />

Jeden zufälligen n-ten Kreis anwählen [RANDOM] und<br />

[Select_Nth]


Devices anwählen, die sich geändert haben. [SELECT_CHANGE]<br />

724


Shortcuts - Kreis-Ansichten<br />

Mit diesen Shortcuts steuert man die Kreis-Ansichten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

In der aktiven Kreis-Ansicht blättern [CH] & [Pfeiltasten]<br />

In der aktiven Kreis-Ansicht scrollen [CH] & [Levelrad]<br />

Wechselt zwischen den Kreisansichts-<br />

Formaten<br />

725<br />

[FORMAT]<br />

Wählt das Kreis-Layout # [#] [FORMAT]<br />

Zoomt die Kreis-Ansicht [FORMAT] & [Levelrad]<br />

Schaltet die Kreis-Symbole im Kreis-Layout um [FORMAT] &<br />

[Pfeiltasten]<br />

Wechselt zum "Gehaltene Kreise"-Format [FORMAT] & [CAPTURE]<br />

Wechselt zum "Geparkte Kreise"-Format [FORMAT] & [PARK]<br />

Wählt das "Alle Kreise"-Format [FORMAT] & [ALL]<br />

Wählt das "Kreise über Null"-Format [FORMAT] & [CH/ID]<br />

Shortcuts - HILFE<br />

Dies sind die Tasten und Shortcuts, die für die Online-HILFE-Funktion verwendet werden.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Den Hilfeindex öffnen. Ist ein Menü oder ein Editor<br />

geöffnet, öffnet sich die Hilfe dazu.<br />

Öffnet die Hilfe zu dieser Taste [?] & [Jede_Taste]<br />

[?]<br />

Den Inhalt des Hilfefensters durchblättern [Pfeiltaste_unten] &<br />

[Levelrad]<br />

Öffnet die freie Text-Suchfunktion [TEXT]<br />

Navigieren in den Hilfe-Seiten<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Nächste Seite [Pfeiltaste_unten]


Vorherige Seite [Pfeiltaste_oben]<br />

Zuletzt besuchte Seite [Pfeiltaste_links]<br />

Zuvor besuchte Seite [Pfeiltaste_rechts]<br />

Navigieren der Hyperlinks<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Nächster Hyperlink [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_unten]<br />

Vorheriger Hyperlink [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_oben]<br />

Erster Hyperlink auf der Seite [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_links]<br />

Letzter Hyperlink auf der Seite [C/ALT] &<br />

[Pfeiltaste_rechts]<br />

Den hervorgehobenen Hyperlink ausführen [MODIFY]<br />

Einen Favoriten erstellen<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Einen Favoriten aus einer HILFE-Registerkarte erstellen [NOTE]<br />

Einen Favoriten aus dem Browser löschen [DELETE]<br />

Shortcuts - "Nur Kreise"-<strong>Modus</strong><br />

Der "Nur Kreise"-<strong>Modus</strong> wird mit dem dreistufigen Fader Mode-Schalter, der sich oben, in<br />

der Mitte der Konsole befindet, aktiviert (Stellung Channels Only). Die Konsole verwandelt<br />

sich daraufhin in ein manuelles Pult mit einem Feld.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

"Nur Kreise"-<strong>Modus</strong> ein- oder ausschalten. Fader Mode-<br />

Schalter<br />

Einen Kreisbereich für die manuellen Fader<br />

auswählen<br />

726<br />

Direkte Tasten


Shortcuts - Tasten zur allgemeinen Bearbeitung<br />

Diese Tasten sind für die allgemeinen Bearbeitungsfunktionen der Konsole von zentraler<br />

Bedeutung. Sie werden meist in Verbindung mit den Navigationstasten benutzt.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Schließt Popup-Fenster und Registerkarten, ohne Funktionen<br />

auszuführen.<br />

Löscht die numerische Eingabe und wird in Kombination mit<br />

anderen Tasten wie eine ALT-Taste benutzt.<br />

Fungiert als ENTER-Taste für Popup-Fenster und in Zellen von<br />

Tabellen. Wird in Kombination mit verschiedenen Tasten<br />

verwendet, um Editoren zu öffnen.<br />

Shortcuts - Bearbeiten von Tabellen<br />

Diese Funktionen dienen zum Bearbeiten von Tabellen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die Pfeiltasten werden zum Navigieren in einer<br />

Tabelle oder Liste, aber auch in Kombination mit<br />

allen anderen Navigations-Tasten für<br />

verschiedene Funktionen verwendet.<br />

Fügt einen neuen Eintrag in den meisten<br />

Tabellen-Listen ein.<br />

727<br />

Pfeiltasten<br />

[INSERT]<br />

Fügt den Eintrag # in den meisten Listen ein. [#] [INSERT]<br />

Löscht den markierten Inhalt in den meisten<br />

Listen<br />

Wählt alle Objekte (nach unten) in der Spalte<br />

einer Tabelle an<br />

[DELETE]<br />

[COLUMN]<br />

Ändert die Spaltenbreite [COLUMN] &<br />

[Levelrad]<br />

[ESC]<br />

[C/ALT]<br />

[MODIFY]<br />

Sortiert nach dem Inhalt einer Spalte [COLUMN] &<br />

[Pfeiltaste_oben/unten]<br />

Verschiebt eine Spalte [COLUMN] &<br />

[Pfeiltaste_links/rechts]<br />

Zellen rechts von der/den derzeitigen Zelle(n)<br />

anwählen<br />

[SELECT] &<br />

[Pfeiltaste_rechts]


Zellen unter der/den derzeitigen Zelle(n)<br />

anwählen<br />

Shortcuts - Navigationstasten<br />

728<br />

[SELECT] &<br />

[Pfeiltaste_unten]<br />

Die oberen vier Navigationstasten sind für die Navigationsfunktionen der Konsole von<br />

zentraler Bedeutung. Sie werden meist in Verbindung mit den Tasten zur allgemeinen<br />

Bearbeitung benutzt.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Fokussiert den Browser. Falls der Browser bereits<br />

fokussiert war, wird er geschlossen.<br />

[BROWSER]<br />

Ändert die Größe des Browsers. [BROWSER] &<br />

[Levelrad]<br />

Wechselt zwischen allen geöffneten Registerkarten. [TAB]<br />

Fokussiert Registerkarte #. [#] [TAB]<br />

Verändert die Teilung in einer Tabellenregisterkarte. [TAB] &<br />

[Levelrad]<br />

Teilt die Ansicht der Registerkarte horizontal oder<br />

vertikal.<br />

[TAB] &<br />

[Pfeiltaste_unten]<br />

Die Teilung der Ansicht wird aufgehoben. [TAB] &<br />

[Pfeiltaste_oben]<br />

Verschiebt die fokussierte Registerkarte auf den<br />

nächsten/vorherigen Bildschirm oder geteilten<br />

Bereich.<br />

Verschiebt die fokussierte Registerkarte auf den<br />

nächsten/letzten Bildschirm oder geteilten Bereich.<br />

Shortcuts - Master-Playbacks<br />

[TAB] &<br />

[Pfeiltaste_rechts]<br />

[TAB] &<br />

[Pfeiltaste_links]<br />

Dies sind die wichtigsten Tasten und Shortcuts für die Verwaltung von Inhalten in den<br />

Master Playbacks. Siehe auch Shortcuts - Speicher-Funktionen.


Grundlegendes Laden und Löschen von Inhalten<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Preset # in einen Master laden [#] [PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

Sequenz # in einen Master laden [#] [SEQ] &<br />

[Master_Taste]<br />

Gruppe # in einen Master laden [#] [GROUP] &<br />

[Master_Taste]<br />

Focus-Palette # in einen Master laden [#] [FOCUS] &<br />

[Master_Taste]<br />

Color-Palette # in einen Master laden [#] [COLOR] &<br />

[Master_Taste]<br />

Beam-Palette # in einen Master laden [#] [BEAM] &<br />

[Master_Taste]<br />

Alles-Palette # in einen Master laden [#] [PALETTE] &<br />

[Master_Taste]<br />

Dynamic-Effekt # in einen Master laden [#] [DYN_EFFECT] &<br />

[Master_Taste]<br />

Einen Parameter in einen Master laden [Rad-Taste] &<br />

[Master_Taste]<br />

Einen Master löschen [C/ALT] & [Master_Taste]<br />

Alle Werte aus Mastern löschen [C/ALT] & [LIVE] [LIVE]<br />

Text für ein Preset oder eine Gruppe in einem<br />

Master-Feld setzen<br />

Eine Zeit # für einen Master mit einem Preset<br />

setzen<br />

729<br />

[TEXT] & [Master_Taste]<br />

[#] [TIME] &<br />

[Master_Taste]


Master-Steuerungs-Funktionen<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die Master-Ansicht aktivieren* [MASTER]<br />

Den Master-Editor öffnen [MODIFY] &<br />

[Master_Taste]<br />

Einen individuellen Blitz-Level setzen (im Blitz-<br />

<strong>Modus</strong>)<br />

730<br />

[#] [FLASH_MODE] &<br />

[Master_Taste]<br />

Einen Master zwischen ein/aus umschalten [START] &<br />

[Master_Taste]<br />

Master # zwischen ein/aus umschalten [#] [START]<br />

Einen Master auf einen bestimmten Wert<br />

überblenden<br />

Individuellen Flash-<strong>Modus</strong> umschalten<br />

ein/solo/aus<br />

Einen Master mit dem Master-Playback<br />

verbinden<br />

Tempo für Sequenz in einem Master tippen (Tap<br />

halten und die Master Taste tippen)<br />

[#] [START] &<br />

[Master_Taste]<br />

[FLASH_MODE] &<br />

[Master_Taste]<br />

[CONNECT] &<br />

[Master_Taste]<br />

[TAP] & [Master_Taste]<br />

* Sie können auch auf den Master-Ansicht-Knoten im Browser klicken.


Shortcuts - Master und Kreise<br />

Funktionen für die Anwahl und Abwahl von Kreisen in und aus Master-Playbacks.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die Kreise eines Presets/einer Gruppe in einem<br />

Master-Playback anwählen<br />

Kreise eines Presets/einer Gruppe in einem Master-<br />

Playback zu der Kreisanwahl hinzufügen<br />

Kreise eines Presets/einer Gruppe in einem Master-<br />

Playback aus der Kreisanwahl entfernen<br />

Kreise eines Presets/einer Gruppe in einem Master-<br />

Playback, die auf der Bühne aktiv sind, anwählen<br />

Die angewählten Kreise einzeln in Master-Playbacks<br />

laden.<br />

Die angewählten Kreise als Gruppe in ein Master-<br />

Playback laden.<br />

Shortcuts - Master-Seiten<br />

731<br />

[Master_Taste]<br />

[+] &<br />

[Master_Taste]<br />

[-] &<br />

[Master_Taste]<br />

[ALL] &<br />

[Master_Taste]<br />

[CH] &<br />

[Master_Taste]<br />

[PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

Haupt-Tasten und Shortcuts für das Arbeiten mit Master-Seiten. Master-Seiten werden für<br />

Master 1 - 20 und Master 21 - 40 getrennt gespeichert/geladen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Master-Seite # laden [#] [PAGE]<br />

Die Master löschen [C/ALT] & [PAGE]<br />

Änderungen auf die derzeitige Master-Seite* [RECORD] & [PAGE]<br />

Master-Inhalte auf Master-Seite # speichern [#] [RECORD] &<br />

[PAGE]<br />

Nächste Master-Seite laden [PAGE] & [+]<br />

Vorherige Master-Seite laden [PAGE] & [-]<br />

Tempo für eine Master-Seite tippen [TAP] & [PAGE]<br />

Zeit für eine Master-Seite eingeben [#] [TIME] & [PAGE]<br />

Die Master Page-Liste im Haupt-Display [DISPLAY_LIST] &


aktivieren** [PAGE]<br />

Nächste Seite [PAGE_+]<br />

Vorherige Seite [PAGE_-]<br />

* Abhängig von den Master Page-Einstellungen. Siehe Einstellungen - Master.<br />

** Sie können auch DISPLAY LIST gedrückt halten und die Direkte Taste Mast Page<br />

drücken.<br />

Shortcuts - Devices in Home-Position<br />

Funktionen für die Speicherung und Einstellung der Home-Positionen für die angewählten<br />

Geräte.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Alle auf Home-Position setzen [HOME_ATTRIB]<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

Alle auf Home-Position setzen (Shortcut) [C/ALT] &<br />

[ATTRIBUTE]<br />

Home-Position für Focus setzen [HOME_ATTRIB] &<br />

[FOCUS]<br />

Home-Position für Color setzen [HOME_ATTRIB] &<br />

[COLOR]<br />

Home-Position für Beam setzen [HOME_ATTRIB] &<br />

[BEAM]<br />

Home-Position für Focus setzen [0] [FOCUS]<br />

Home-Position für Color setzen [0] [COLOR]<br />

Home-Position für Beam setzen [0] [BEAM]<br />

Alle auf Home-Position setzen [0] [PALETTE]<br />

Einen Parameter auf Home-Position setzen [RECORD] &<br />

[Rad_Taste]<br />

Die derzeitigen Attribut-Werte als Home-Position<br />

für die angewählten Kreise speichern*<br />

732<br />

[RECORD] &<br />

[HOME_ATTRIB]<br />

* Stellen Sie sicher, dass Sie dazu ALLE Devices anwählen - Die Home-Position wird dann<br />

aus der Palette 0 statt aus den Template-Vorgabe-Wert geholt.


Shortcuts - Attribut-Editoren für Devices<br />

Tasten und Shortcuts zum Öffnen von Attribut-Editoren für Devices.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Den Editor für Live-Attribute für die angewählten<br />

Devices öffnen<br />

733<br />

[ATTRIB]<br />

Den Attribut-Editor für das Preset in Feld A öffnen [ATTRIB] & [A]<br />

Den Attribut-Editor für das Preset in Feld A öffnen [PRESET] & [ATTRIB]<br />

Den Attribut-Editor für das Preset in Feld B öffnen [ATTRIB] & [B]<br />

Den Attribut-Editor für ein Preset in einem Master<br />

öffnen<br />

[ATTRIB] &<br />

[Master_Taste]<br />

Den Attribut-Editor für Preset # öffnen [#] [PRESET] &<br />

[ATTRIB]<br />

Formate<br />

Taste und Shortcuts um Information in den Attribut-Editoren zu- und wegzuschalten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Focus-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [FOCUS]<br />

Color-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [COLOR]<br />

Beam-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [BEAM]<br />

Zeit-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [Pfeiltaste_unten/oben]<br />

Einzel-Parameter zu-/wegschalten [FORMAT] & [Radtaste]<br />

Zoomen [FORMAT] & [Levelrad]


Shortcuts - Maskieren von Devices<br />

Tasten und Shortcuts für das Maskieren von Geräteattributen beim Speichern.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Globale Maske löschen [C/ALT] & [MASK]<br />

Globale Maske ein-/ausschalten [MASK]<br />

Focus-Parameter in der globalen Maske<br />

umschalten<br />

734<br />

[MASK] & [FOCUS]<br />

Color-Parameter in der globalen Maske umschalten [MASK] & [COLOR]<br />

Beam-Parameter in der globalen Maske<br />

umschalten<br />

Einzelne Parameter in der globalen Maske<br />

umschalten<br />

[MASK] & [BEAM]<br />

[MASK] &<br />

[Rad_Taste]<br />

Das Fenster des Masken-Editors öffnen [MODIFY] & [MASK]


Shortcuts - Speicherung von Device-Paletten<br />

Tasten und Shortcuts für den Umgang mit Device-Paletten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Angewählte Geräte in die erste freie Focus-<br />

Palette speichern<br />

Angewählte Geräte in die erste freie Color-<br />

Palette speichern<br />

Angewählte Geräte in die erste freie Beam-<br />

Palette speichern<br />

Angewählte Geräte in die erste freie Alles-<br />

Palette speichern<br />

735<br />

[RECORD] & [FOCUS]<br />

[RECORD] & [COLOR]<br />

[RECORD] & [BEAM]<br />

[RECORD] &<br />

[PALETTE]<br />

Angewählte Geräte in Focus-Palette # speichern [#] [RECORD] &<br />

[FOCUS]<br />

Angewählte Geräte in Color-Palette # speichern [#] [RECORD] &<br />

[COLOR]<br />

Angewählte Geräte in Beam-Palette # speichern [#] [RECORD] &<br />

[BEAM]<br />

Angewählte Geräte in Alles-Palette # speichern [#] [RECORD] &<br />

[PALETTE]<br />

Palette # aus den Direkten Tasten speichern [RECORD] & [Direkte<br />

Taste]


Shortcuts - Aktivierung von Device-Paletten<br />

Tasten und Shortcuts für die Aktivierung von Werten aus Device-Paletten für das/die derzeit<br />

angewählten Device(s).<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Werte aus einer Focus-Palette aktivieren [#] [FOCUS]<br />

Werte aus einer Color-Palette aktivieren [#] [COLOR]<br />

Werte aus einer Beam-Palette aktivieren [#] [BEAM]<br />

Werte aus einer Alles-Palette aktivieren [#] [PALETTE]<br />

Einen einzelnen Parameter aus einer Focus-<br />

Palette aktivieren<br />

Einen einzelnen Parameter aus einer Color-<br />

Palette aktivieren<br />

Einen einzelnen Parameter aus einer Beam-<br />

Palette aktivieren<br />

Einen einzelnen Parameter aus einer Alles-<br />

Palette aktivieren<br />

736<br />

[#] [FOCUS] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[#] [COLOR] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[#] [BEAM] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[#] [PALETTE] &<br />

[Rad_Taste]<br />

Eine Palette aus einer Direkten Taste aktivieren [Direkte_Taste]<br />

Eine Palette aus einer Direkten Taste in der<br />

Zeit # aktivieren<br />

[#] [Direkte_Taste]<br />

Eine Palette aus einem Master aktivieren [Master_Taste]<br />

Eine Palette aus einem Master in der Zeit #<br />

aktivieren<br />

[#] [Master_Taste]


Shortcuts - Aktualisierung von Device-Paletten<br />

Tasten und Shortcuts für die Aktualisierung von Device-Paletten. Manche der Tasten sind<br />

Softkeys auf der Device-Softkey-Seite am Haupt-Display.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Fokussier-<strong>Modus</strong> ein- und ausschalten (Softkey) [FOCUSING_MODE]<br />

Ein Palette in der Display-Liste auswählen [rechts_klicken]<br />

Zum nächsten Kreis in der Paletten-Auswahl springen. [NEXT]<br />

Zum vorherigen Kreis in der Paletten-Auswahl springen [LAST]<br />

Die aktuellen Paletten für den/die angewählten Kreis(e)<br />

aktualisieren (Softkey)<br />

737<br />

[UPDATE_PAL]<br />

Highlight-<strong>Modus</strong> ein- und ausschalten [HIGHLIGHT]<br />

Shortcuts - Device-Paletten Extras<br />

Tasten und Shortcuts für spezielle Funktionen von Device-Paletten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Kreise anwählen, die in einer Focus-Palette<br />

gespeichert sind<br />

Kreise anwählen, die in einer Color-Palette<br />

gespeichert sind<br />

Kreise anwählen, die in einer Beam-Palette<br />

gespeichert sind<br />

Kreise anwählen, die in einer Alles-Palette<br />

gespeichert sind<br />

<strong>Modus</strong> Direkte Tasten für Focus-Paletten<br />

(so lange die Taste gehalten wird)<br />

<strong>Modus</strong> Direkte Tasten für Color-Paletten<br />

(so lange die Taste gehalten wird)<br />

<strong>Modus</strong> Direkte Tasten für Beam-Paletten<br />

(so lange die Taste gehalten wird)<br />

<strong>Modus</strong> Direkte Tasten für Alles-Paletten<br />

(so lange die Taste gehalten wird)<br />

[#] [CH] &<br />

[FOCUS]<br />

[#] [CH] &<br />

[COLOR]<br />

[#] [CH] & [BEAM]<br />

[#] [CH] &<br />

[PALETTE]<br />

[FOCUS]<br />

[COLOR]<br />

[BEAM]<br />

[PALETTE]


Shortcuts - Ansichten für Device-Paletten<br />

Tasten und Shortcuts für Ansichten und Listen für Device-Paletten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Den Editor für Focus-Palette öffnen [MODIFY] & [FOCUS]<br />

Den Editor für Color-Paletten öffnen [MODIFY] & [COLOR]<br />

Den Editor für Beam-Paletten öffnen [MODIFY] & [BEAM]<br />

Den Editor für Alles-Paletten öffnen [MODIFY] & [PALETTE]<br />

Display-Liste der Focus-Paletten aktivieren<br />

(Haupt-Display der Konsole)<br />

Display-Liste der Color-Paletten aktivieren<br />

(Haupt-Display der Konsole)<br />

Display-Liste der Beam-Paletten aktivieren<br />

(Haupt-Display der Konsole)<br />

Display-Liste der Alles-Paletten aktivieren<br />

(Haupt-Display der Konsole)<br />

Shortcuts - Device-Paletten in Mastern<br />

738<br />

[DISPLAY_LIST] & [FOCUS]<br />

[DISPLAY_LIST] & [COLOR]<br />

[DISPLAY_LIST] & [BEAM]<br />

[DISPLAY_LIST] & [PALETTE]<br />

Tasten und Shortcuts für den Umgang mit Device-Paletten in Master-Playbacks.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Focus-Palette in einen Master<br />

laden*<br />

Eine Color-Palette in einen Master<br />

laden*<br />

Eine Beam-Palette in einen Master<br />

laden*<br />

[#] [FOCUS] & [Master_Taste]<br />

[#] [COLOR] & [Master_Taste]<br />

[#] [BEAM] & [Master_Taste]<br />

Eine Alles-Palette in einen Master laden* [#] [PALETTE] &<br />

[Master_Taste]<br />

* Falls Sie bei gedrückter Palettentaste weitere Master-Tasten drücken, wird die nächste<br />

gespeicherte Palette der gleichen Art in die folgenden Master geladen.


Shortcuts - Device Anpassen und Holen (Align & Fetch)<br />

Funktionen für das Anpassen und Holen von Werten für die angewählten Devices. Anpassen<br />

verwendet entweder das zuerst angewählte Gerät oder das mit NEXT/LAST fokussierte<br />

Gerät als Ausgangsbasis.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Parameter für Focus anpassen [ALIGN] & [FOCUS]<br />

Parameter für Color anpassen [ALIGN] & [COLOR]<br />

Parameter für Beam anpassen [ALIGN] & [BEAM]<br />

Einzelnen Parameter anpassen [ALIGN] & [Rad_Taste]<br />

Focus-Werte aus einem Preset holen [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [FOCUS]<br />

Color-Werte aus einem Preset holen [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [COLOR]<br />

Beam-Werte aus einem Preset holen [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [BEAM]<br />

Parameter-Werte aus einem Preset holen [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [Rad_Taste]<br />

Alle Attribute von einem Preset holen [#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] & [ATTRIB]<br />

739


Shortcuts - Patch und Outputs<br />

Tasten und Shortcuts für Patch- und Output-Funktionen.<br />

Outputs anwählen und Patch-Listen öffnen<br />

DESCRIPTION SYNTAX<br />

Output für temporäre direkte Steuerung<br />

auswählen - öffnet den Output-Editor<br />

Einen Output der derzeitigen Anwahl<br />

hinzufügen<br />

Einen Output aus der derzeitigen Anwahl<br />

entfernen<br />

Einen Bereich von Outputs der derzeitigen<br />

Anwahl hinzufügen<br />

740<br />

[#] [OUTPUT]<br />

[#] [OUTPUT] [+]<br />

[#] [OUTPUT] [-]<br />

[#] [OUTPUT] [THRU]<br />

Die Kreis-Liste öffnen [MODIFY] & [CH]<br />

Die Device-Liste öffnen [MODIFY] & [DEVICE]<br />

Den Output-Editor öffnen [MODIFY] & [OUTPUT]<br />

Werte im Output-Editor zu-/wegschalten [FORMAT] &<br />

[Pfeiltaste_unten/oben]<br />

Patchen im Output-Editor<br />

Es ist möglich mehrere Outputs und Kreise direkt im Output-Editor mit der Befehls-Syntax zu<br />

patchen (nur im RPN-<strong>Modus</strong>).<br />

DESCRIPTION SYNTAX<br />

Patch-<strong>Modus</strong> aktivieren [MODIFY] [MODIFY]<br />

Output # auf Kreis # patchen [#] [OUTPUT] [#] [MODIFY]<br />

Die Outputs # - # auf oder ab<br />

Kreis # patchen (Popup-Fenster)<br />

Outputs aufeinanderfolgend auf<br />

die Kreise # - #, ab Output #<br />

patchen (Popup-Fenster)<br />

[#] [OUTPUT] [#] [THRU] [#]<br />

[MODIFY]<br />

[#] [CH/ID] [#] [THRU] [#]<br />

[MODIFY]


Shortcuts - Haupt-Display, Allgemeines<br />

Diese Tasten und Shortcuts dienen dazu, die Funktionen des Haupt-Displays der Konsole zu<br />

benutzen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Zurück auf die vorherige Softkey-Seite, danach zur<br />

obersten Menüebene.<br />

Die LCD-Display-Liste löschen [C/ALT] &<br />

[DISPLAY_LIST]<br />

Shortcuts - Track<br />

Track wird auf die aktuelle Kreisanwahl angewendet. Siehe Kreise anwählen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

In der Sequenz des Haupt-Playbacks tracken [TRACK]<br />

In allen Sequenzen tracken [TRACK] & [SEQ]<br />

In der Sequenz eines Master-Playbacks<br />

tracken<br />

741<br />


Formate<br />

Tasten und Shortcuts um Informationen in Track-Listen mit Attributen zu- und<br />

wegzuschalten.<br />

DESCRIPTION SYNTAX<br />

Focus-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [FOCUS]<br />

Color-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [COLOR]<br />

Beam-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [BEAM]<br />

Parameter-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [Rad_Taste]<br />

Intensitäts-Informationen zu-/wegschalten [FORMAT] & [@LEVEL]<br />

742


Shortcuts - Presets<br />

Preset können auf viele Arten geladen und gespeichert werden. Es gibt auch Shortcuts um<br />

alle Kreise in einem Preset anzuwählen oder Werte zu holen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Ein Preset in einer Kreis-Ansicht speichern [RECORD]<br />

Ein Preset direkt auf ein Master-Playback<br />

speichern<br />

743<br />

[RECORD] &<br />

[Master_Taste]<br />

Alle Kreise in Preset # anwählen [#] [PRESET]<br />

Werte aus Preset # für die angewählten Kreise<br />

holen<br />

[#] [ON/F<strong>ETC</strong>H]<br />

Kreise aus Preset # hinzufügen [#] [PRESET] & [+]<br />

Kreise aus Preset # abwählen [#] [PRESET] & [-]<br />

Einen Bereich von Presets bis Preset #<br />

hinzufügen<br />

Intensitäts-Werte werden aus dem Preset #<br />

geholt<br />

[#] [PRESET] &<br />

[THRU]<br />

[#] [PRESET] &<br />

[@LEVEL]<br />

Die Kreis-Anwahl auf einen Master laden [PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

Preset proportional mit dem Rad aufziehen [#] [PRESET] &<br />

[Levelrad]<br />

Preset # in LIVE laden, wobei das<br />

vorhergehende Licht gelöscht wird<br />

[#] [PRESET] &<br />

[LIVE]<br />

Preset # in BLIND hinzufügen [#] [PRESET] &<br />

[BLIND]<br />

Preset # in ein Master-Playback laden [#] [PRESET] &<br />

[Master_Taste]<br />

Die Preset-Liste öffnen [PRESET]<br />

Preset-List fokussiert auf Preset # öffnen [#] [MODIFY] &<br />

[PRESET]


Shortcuts - Gruppen<br />

Gruppen können auf viele Arten geladen und gespeichert werden. Es gibt auch Shortcuts<br />

um alle Kreise einer Gruppe anzuwählen oder Werte zu holen. Siehe auch Shortcuts -<br />

Speicher-Funktionen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Gruppen in einer Kreis-Ansicht<br />

speichern<br />

744<br />

[RECORD] [#] [GROUP]<br />

Alle Kreise einer Gruppe anwählen [#] [GROUP]<br />

Werte aus einer Gruppe holen [#] [GROUP] & [ON/F<strong>ETC</strong>H]<br />

Kreise aus einer Gruppe hinzufügen [#] [GROUP] & [+]<br />

Kreise aus einer Gruppe abwählen [#] [GROUP] & [-]<br />

Einen Bereich von Gruppen hinzufügen [#] [GROUP] & [THRU]<br />

Werte aus einer Gruppe werden geholt [#] [GROUP] & [@LEVEL]<br />

Die Anwahl in einen Master laden [GROUP] & [Master_Taste]<br />

Mit dem Rad die Gruppe proportional<br />

aufziehen<br />

[#] [GROUP] & [Levelrad]<br />

Gruppe # in LIVE hinzufügen [#] [GROUP] & [LIVE]<br />

Gruppe # in BLIND hinzufügen [#] [GROUP] & [BLIND]<br />

Gruppe # in ein Master-Playback laden [#] [GROUP] &<br />

[Master_Taste]<br />

Die Gruppen-Liste öffnen [GROUP]<br />

Gruppen-Liste fokussiert auf<br />

Gruppe # öffnen<br />

[#] [MODIFY] & [GROUP]


Shortcuts - Live & Blind<br />

Dies sind die Tasten und Shortcuts um Inhalte in Live und Blind zu laden und zu löschen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die Kreis-Steuerung auf dem A-Feld des Haupt-<br />

Playbacks zuordnen und die LIVE-Registerkarte<br />

fokussieren<br />

Die Kreis-Steuerung dem BLIND-Feld zuordnen und die<br />

BLIND-Registerkarte fokussieren<br />

745<br />

[LIVE]<br />

[BLIND]<br />

Löscht alle Kreise und Werte in Live [C/ALT] &<br />

[CH/ID]<br />

Löscht alle Kreise und Werte in Live [C/ALT] &<br />

[LIVE]<br />

Löscht alle Kreise und Werte in Blind [C/ALT] &<br />

[BLIND]<br />

Kopiert Live auf Bind [LIVE] &<br />

[BLIND]<br />

Kopiert Blind auf Live [BLIND] &<br />

[LIVE]<br />

Preset # in Live laden [#] [PRESET]<br />

& [LIVE]<br />

Preset # in Blind hinzufügen [#] [PRESET]<br />

& [BLIND]<br />

Gruppe # in Live hinzufügen [#] [GROUP] &<br />

[LIVE]<br />

Gruppe # in Blind hinzufügen [#] [GROUP] &<br />

[BLIND]<br />

Fügt den Inhalt des Bild-Feldes dem gesamten Output<br />

hinzu<br />

[BLIND] &<br />

[Levelrad]


Shortcuts - Speicher-Funktionen<br />

Dies sind die Shortcuts zum Speichern von Presets, Gruppen und Master-Seiten.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Das nächste freie Preset in einer Kreis-Ansicht<br />

speichern<br />

746<br />

[RECORD]<br />

Preset # in einer Kreis-Ansicht speichern [#] [RECORD]<br />

Derzeitige Kreisanwahl auf einen Master<br />

speichern<br />

Den derzeitigen Master-Seiten-Inhalt auf eine<br />

andere Master-Seite speichern<br />

Alle Attribute des/der angewählten Kreise(s) in<br />

diesem Preset speichern<br />

Attribute der angewählten Kreise in Preset<br />

# speichern<br />

Derzeitige Kreisanwahl als nächste freie Gruppe<br />

speichern<br />

[RECORD] &<br />

[Master_Taste]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[PAGE]<br />

[RECORD] &<br />

[ATTRIB]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[ATTRIB]<br />

[RECORD] &<br />

[GROUP]<br />

Derzeitige Kreisanwahl als Gruppe # speichern [#] [RECORD] &<br />

[GROUP]<br />

Nur die gehaltenen Kreise als Preset # speichern [#] [RECORD] &<br />

[CAPTURE]<br />

Shortcuts - Update-Funktionen<br />

Dies sind die Shortcuts um Presets zu aktualisieren.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Änderungen in dem, in diese Kreis-Ansicht<br />

geladenen, Preset aktualisieren<br />

[UPDATE]<br />

Palette # in einer Direkten Taste aktualisieren [UPDATE] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Geänderte Werte aktualisieren mit Tracking [UPDATE] &<br />

[@LEVEL]<br />

ttribute aktualisieren am Ursprungsort [UPDATE] &


747<br />

[ATTRIB]


Shortcuts - Kreis-Text-Assistent<br />

Dies ist der Shortcut zum öffnen des Kreis-Text-Assistenten, der direkt aus einer Kreis-<br />

Ansicht Texte in der Kreis-Datenbank erstellt.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Den Kreis-Text-Assistenten für die aktuelle Kreis-Anwahl<br />

öffnen.<br />

748<br />

[CH/ID] &<br />

[TEXT]


Shortcuts - Haupt-Playback<br />

Dies sind die Shortcuts für die Sequenz im Haupt-Playback.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Sequenz # laden/erstellen [#] [SEQ] &<br />

[PLAYBACK]<br />

Preset # in A laden [#] [PRESET] &<br />

[A]<br />

Preset # in B laden [#] [PRESET] &<br />

[B]<br />

Die Haupt-Playback-REGISTERKARTE<br />

fokussieren und die Kreissteuerung mit Live<br />

verbinden<br />

749<br />

[PLAYBACK]<br />

Auf Preset # überblenden [#] [GOTO]<br />

Preset # in B vorbereiten [#] [JUMP_TO_B]<br />

Auf das nächste Preset der Sequenz springen<br />

(ohne Zeit)<br />

Auf das vorherige Preset der Sequenz springen<br />

(ohne Zeit)<br />

[SEQ+]<br />

[SEQ-]<br />

Die nächste Überblendung starten [GO]<br />

Die nächste Überblendung während einer<br />

laufenden Überblendung starten<br />

[GO]<br />

Einen Masterlink für den aktuellen Schritt einfügen [INSERT] &<br />

[Master_Taste]<br />

Einen Masterlink mit Ziel-Level # für den aktuellen<br />

Schritt einfügen<br />

[#] [INSERT] &<br />

[Master_Taste]<br />

Die Sequenzliste am aktuellen Schritt öffnen [MODIFY]<br />

[PLAYBACK]<br />

Die Sequenzliste auf Schritt # öffnen [#] [MODIFY]<br />

[PLAYBACK]


Refresh-Funktionen<br />

Refresh wird verwendet um jegliche Intensitäten oder Attribute, die seit der letzten<br />

Überblendung im Haupt-Playback geändert wurden, zurückzusetzen - auf den Wert den sie<br />

gehabt hätten, wenn die Sequenz von Anfang an abgespielt worden wäre.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Refresh für alle Kreise [REFRESH]<br />

Refresh der Intensität der/des angewählten<br />

Kreise(s)<br />

Refresh der Attribute aller oder der angewählten<br />

Kreise<br />

Refresh eines Parameters aller oder der<br />

angewählten Kreise<br />

Refresh der Focus-Parameter aller oder der<br />

angewählten Kreise<br />

Refresh der Color-Parameter aller oder der<br />

angewählten Kreise<br />

Refresh der Beam-Parameter aller oder der<br />

angewählten Kreise<br />

Shortcuts - Sequenz-Editor<br />

750<br />

[REFRESH] &<br />

[@LEVEL]<br />

[REFRESH] &<br />

[ATTRIB]<br />

[REFRESH] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[REFRESH] &<br />

[FOCUS]<br />

[REFRESH] &<br />

[COLOR]<br />

[REFRESH] &<br />

[BEAM]<br />

Dies sind Shortcuts in der Sequenz-Liste, die Zeiten direkt für den fokussierten Schritt<br />

setzen.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Ein-/Ausblendzeit setzen [#] [TIME]<br />

Eine Einblendzeit setzen [#] [IN]<br />

Eine Ausblendzeit setzen [#] [OUT]


Shortcuts - Direkte Tasten<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Inhaltstyp wählen (TYPE-Taste halten) [TYPE] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Bank für den Inhalt wählen (BANK-Taste halten) [BANK] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Eine Palette direkt speichern [RECORD] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Eine Palette direkt aktualisieren [UPDATE] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Benutzer-Einstellung ändern Benutzer-<br />

Einstellungs-Taste<br />

1-5<br />

Eine Bildschirm-Einstellung speichern [TAB] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Eine Palette in der Zeit # aktivieren [#] [Direkte_Taste]<br />

Alle Kreise in einer Palette anwählen [CH/ID] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Alle Kreise mit einer Intensität über Null, die auf<br />

eine Palette gesetzt sind, anwählen<br />

Shortcuts - Notizen<br />

751<br />

[ALL] &<br />

[Direkte_Taste]<br />

Eine Notiz kann direkt für den aktuellen Sequenz-Schritt oder den fokussierten Schritt in<br />

einer Tabelle gesetzt werden.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Notiz für den aktuellen Sequenz-Schritt, während die<br />

Haupt-Playback- oder Live-Registerkarte fokussiert ist,<br />

erstellen<br />

Eine Notiz für das angewählte Objekt in einer Tabelle<br />

erstellen<br />

[NOTE]<br />

[NOTE]<br />

Den NOTIZ-Editor direkt öffnen [MODIFY] &<br />

[NOTE]


752


Shortcuts - Capture & Release<br />

Funktionen um Kreise zu halten und wieder freizugeben.<br />

Capture-Funktionen<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Capture-<strong>Modus</strong> aktivieren [CAPTURE]<br />

Intensität und Attribute für den angewählten Kreis<br />

halten, im Capture-<strong>Modus</strong><br />

Intensität und Attribute für den/die angewählten<br />

Kreis(e) halten<br />

753<br />

[Rad]<br />

[CAPTURE] &<br />

[CH/ID]<br />

Intensität für den/die angewählten Kreis(e) halten [CAPTURE] &<br />

[@LEVEL]<br />

Attribute für den/die angewählten Kreis(e) halten [CAPTURE] &<br />

[ATTRIB]<br />

Einen Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

halten<br />

Focus-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

halten<br />

Color-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

halten<br />

Beam-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

halten<br />

[CAPTURE] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[CAPTURE] &<br />

[FOCUS]<br />

[CAPTURE] &<br />

[COLOR]<br />

[CAPTURE] &<br />

[BEAM]


Release-Funktionen<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die angewählten gehaltenen Kreise freigeben [RELEASE]<br />

Alle gehaltenen Kreise freigeben [RELEASE]<br />

[RELEASE]<br />

Alle gehaltenen Kreise in # Sekunden freigeben [#] [RELEASE]<br />

Intensität und Attribute für den/die angewählten<br />

Kreis(e) freigeben<br />

Intensität für den/die angewählten Kreis(e)<br />

freigeben<br />

754<br />

[RELEASE] &<br />

[CH/ID]<br />

[RELEASE] &<br />

[@LEVEL]<br />

Attribute für den/die angewählten Kreis(e) freigeben [RELEASE] &<br />

[ATTRIB]<br />

Einen Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

freigeben<br />

Focus-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

freigeben<br />

Color-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

freigeben<br />

Beam-Parameter für den/die angewählten Kreis(e)<br />

freigeben<br />

[RELEASE] &<br />

[Rad_Taste]<br />

[RELEASE] &<br />

[FOCUS]<br />

[RELEASE] &<br />

[COLOR]<br />

[RELEASE] &<br />

[BEAM]


Shortcuts - Dynamics<br />

Diese Dynamics-Funktionen können zum Starten/Stoppen und Steuern von Dynamic-<br />

Effekten benutzt werden. Viele sind Softkeys auf der Dynamics-Softkey-Seite. Siehe<br />

Dynamics - Steuern.<br />

Dynamics starten und stoppen<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Eine Dynamic-Template für die angewählten<br />

Kreise aktivieren<br />

755<br />

[#] [DYN_EFFECT]<br />

Öffnet die Live-Dynamic-Effekte Liste [DYN_EFFECT]<br />

Wählt die Seite der DYNAMICS-Softkey-Seite im<br />

Haupt-Display an (Softkey)<br />

Das Dynamic-Template aktivieren oder die Liste<br />

für Dynamic-Tabellen öffnen.<br />

Alle Kreise mit einem laufenden Dynamic<br />

anwählen (Softkey)<br />

Alle Kreise mit einem laufenden Dynamic<br />

anwählen<br />

Die laufenden Dynamics in den angewählten<br />

Kreisen löschen (Softkey)<br />

Die laufenden Dynamics in den angewählten<br />

Kreisen löschen<br />

[DYNAMICS]<br />

[DISPLAY_LIST] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[SELECT_ALL]<br />

[CH] & [DYN_EFFECT]<br />

[CLEAR_SELECTED]<br />

[C/ALT] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

Eine Dynamic-Template auf einen Master laden [#] [DYN_EFFECT] &<br />

[Master_Taste]<br />

Den angewählten Dynamic aus der Live-<br />

Dynamic-Effekt Display-Liste löschen (Softkey)<br />

[DELETE_DYNAM]<br />

Löscht alle laufenden Dynamics (Softkey) [DELETE_ALL]<br />

Löscht alle laufenden Dynamics (Softkey) [ALL] &<br />

[DELETE_DYNAM]<br />

Aktiviert die Direkten Tasten für Dynamics<br />

(Taste für 2 Sekunden gedrückt halten um die<br />

Anzeige zu erhalten)<br />

[DYN_EFFECT]<br />

Öffnet die Liste der Dynamic-Effekte [MODIFY] &<br />

[DYN_EFFECT]


Dynamic-Effekte speichern und bearbeiten<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Die laufenden Dynamics in das derzeitige Preset<br />

in A speichern<br />

Die laufenden Dynamics für die angewählten<br />

Kreise in Preset # speichern<br />

Dynamics für die angewählten Kreise aus einem<br />

Preset holen*<br />

Den Dynamics-Editor für das aktuelle Preset<br />

öffnen<br />

Die Dynamics im nächsten Preset<br />

beibehalten (Softkey)<br />

756<br />

[RECORD] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[#] [RECORD] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[#] [ON/F<strong>ETC</strong>H] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[PRESET] &<br />

[DYN_EFFECT]<br />

[KEEP_DYNAM]<br />

* Dynamics werden immer für alle Kreise im Ziel-Preset geholt, sogar wenn nur Einer<br />

angewählt ist.


Shortcuts - Zeiten<br />

Tasten und Shortcuts zum Eingeben von Zeiten. Zeiten werden, je nach den Zeit-<br />

Einstellungen, entweder für den aktiven Sequenzschritt (in A) oder den nächsten<br />

Sequenzschritt (in B) eingegeben. Siehe Einstellungen - Überblendung.<br />

BESCHREIBUNG SYNTAX<br />

Einblend- und Ausblend-Zeiten eingeben [#] [TIME]<br />

Einblend-Zeit eingeben [#] [IN]<br />

Ausblend-Zeit eingeben [#] [OUT]<br />

Einblend-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [IN]<br />

Ausblend-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [OUT]<br />

Kreiszeit eingeben<br />

(für die angewählten Kreise)<br />

757<br />

[#] [CH/ID] & [TIME]<br />

Parameterzeit eingeben [#] [TIME] & [Rad_Taste]<br />

Kreisverzögerungszeit eingeben<br />

(für die angewählten Kreise)<br />

[#] [CH/ID] & [DELAY]<br />

FOCUS-Zeit eingeben [#] [TIME] & [FOCUS]<br />

COLOR-Zeit eingeben [#] [TIME] & [COLOR]<br />

BEAM-Zeit eingeben [#] [TIME] & [BEAM]<br />

FOCUS-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [FOCUS]<br />

COLOR-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [COLOR]<br />

BEAM-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [BEAM]<br />

Parameter-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [Rad_Taste]<br />

FCB-Zeit eingeben [#] [TIME] & [ATTRIB]<br />

FCB-Verzögerungszeit eingeben [#] [DELAY] & [ATTRIB]


ZUBEHÖR<br />

In diesem Kapitel werden Zubehör und Optionen wie z. B.<br />

Fernbedienung, Netzwerkbetrieb, Drucker, Fader-Wing, Tastatur usw.<br />

behandelt.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Zubehör - Externe Tastatur<br />

• Zubehör - Externe Maus oder Trackball<br />

• Zubehör - Fader-Wings<br />

• Zubehör - Fernbedienung<br />

• Zubehör - Visualisierungs-Software<br />

• Zubehör - Client<br />

• Zubehör - Net3 Remote Video Interface<br />

• Zubehör - X-keys<br />

758


Zubehör - Externe Tastatur<br />

Die meisten Funktionen der Konsole können über eine externe<br />

Tastatur betätigt werden. Siehe die Tabelle der Konsolenfunktionen<br />

unten.<br />

Die Arbeit mit einer Tastatur ist unkompliziert, da sie genau wie die Konsole funktioniert. Die<br />

Taste R auf der Tastatur bewirkt z. B. das Gleiche wie RECORD, und 1 entspricht der<br />

Master-Taste 1.<br />

WARNUNG<br />

Multi-Media-Tastaturen haben manchmal Sonden-Tasten, zum<br />

Beispiel SLEEP - die Congo in den Ruhezustand versetzt. Vermeiden<br />

Sie die Verwendung dieser Tastaturen, da sie Funktionen auslösen,<br />

die Sie höchstwahrscheinlich NICHT beabsichtigen.<br />

Tastatur - Numerische Eingabe auf einem Notebook (5.0)<br />

Wenn Sie den Offline-Editor auf einem Notebook ohne numerische Tastatur verwenden,<br />

dann können Ziffern und grundlegende Kreis- und Level-Funktionen mit STRG eingegeben<br />

werden.<br />

STRG & 1-9 = Numerische Eingabe<br />

STRG & F1 = CH<br />

STRG & F2 = CH+<br />

STRG & F2 = CH-<br />

STRG & F4 = THRU<br />

STRG & F5 = LEVEL<br />

STRG & F6 = ALL<br />

Tastatur – Standardfunktionen<br />

Folgende Standardtastenfunktionen sind jederzeit verfügbar:<br />

ESC = Escape, schließt offene Fenster und beendet eine Auswahl.<br />

EINFG = Fügt Daten in alle Listen ein (bei MAC-Computern verwenden Sie COMMAND &<br />

DELETE).<br />

ENTF = Löscht Daten in allen Listen.<br />

ZIFFERN (auf dem numerisches Tastenfeld) = Numerische Eingaben.<br />

POS1 = Springt in die erste Zeile einer Liste oder eines Editors.<br />

END = Springt in die letzte Zeile einer Liste oder eines Editors.<br />

PFEILTASTEN = Pfeiltasten.<br />

759


Konsolentasten auf der Tastatur<br />

Diese Tasten auf der Tastatur entsprechen den Konsolentasten. Mit einem Offline-Editor<br />

haben Sie in der Regel direkten Zugriff auf die meisten Funktionen, ähnlich wie von der<br />

Konsole.<br />

Konsolentaste Tastatur-Taste<br />

- Strg * im<br />

numerischen<br />

Tastenblock<br />

- Strg Pfeiltaste links<br />

+ * im numerischen<br />

Tastenblock<br />

+ Strg Pfeiltaste rechts<br />

A A<br />

ALIGN Strg A<br />

ALL Strg - im<br />

numerischen<br />

Tastenblock<br />

AT LEVEL + im numerischen<br />

Tastenblock<br />

ATTRIBUTE I<br />

B B<br />

BEAM (B) Alt B<br />

BLIND F3<br />

BROWSER F10<br />

C/ALT Rücktaste


DEVICE D<br />

DISPLAY LIST J<br />

DYNAMICS E<br />

ESC ESC<br />

FAN Strg F<br />

FOCUS (F) Alt F<br />

F<strong>ETC</strong>H/ON Strg + im<br />

numerischen<br />

Tastenblock<br />

FLASH MODE F<br />

FORMAT F4<br />

GO Strg G<br />

GO BACK Strg B<br />

GOTO G<br />

GROUP Alt G<br />

HELP (?) F1<br />

HIGHLIGHT Alt H<br />

HOME ATTR (Softkey) F5<br />

IN Strg I<br />

IND 7 Strg F7<br />

IND 8 Strg F8<br />

IND 9 Strg F9<br />

INSERT INSERT<br />

JUMP TO B nicht verfügbar<br />

LAST L<br />

LIVE F2<br />

LOAD F6<br />

MACRO Q<br />

MASK K<br />

Master-Tasten 1 - 10 1-0<br />

MODIFY Eingabetaste<br />

NEXT N<br />

OUT Strg O<br />

OUTPUT O<br />

PAGE (unten) M<br />

761


PAGE (oben) Strg M<br />

PALETTE Alt P<br />

PASTE Strg V<br />

PAUSE Strg P<br />

PLAYBACK X<br />

PRESET P<br />

RECORD R<br />

RELEASE Strg R<br />

SELECT Shift (Umschalten)<br />

SELECT ALL F7, Strg N oder Strg<br />

L<br />

SEQ S<br />

SEQ - X & Pfeiltaste oben<br />

SEQ + X & Pfeiltaste unten<br />

SETUP F11<br />

START nicht verfügbar<br />

TAB TAB (Tabulator)<br />

TEXT Alt T<br />

THRU / im numerischen<br />

Tastenblock<br />

TIME T<br />

TRACK F12<br />

U1 nicht verfügbar<br />

U2 nicht verfügbar<br />

U3 nicht verfügbar<br />

UPDATE U<br />

REFRESH nicht verfügbar<br />

UPDATE PALETTE (Softkey) nicht verfügbar<br />

WIZARD W<br />

Tastatur - Levelrad<br />

Sie können mit dem Mausrad das Levelrad emulieren, um Werte einzustellen und zu<br />

navigieren. Siehe Externe Maus oder Trackball.<br />

762


Tastatur – CH-Schritt<br />

STRG gedrückt halten und die Pfeiltasten links/rechts verwenden, um CH+ und CH- zu<br />

emulieren.<br />

763


Zubehör - Externe Maus oder Trackball<br />

Eine externe Maus oder ein Trackball kann auf die gleiche Weise wie<br />

der integrierte Trackball benutzt werden. Verbinden Sie die externe<br />

Maus oder den Trackball mit dem USB-Anschluss.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Kreise anwählen Links klicken Wählt Kreise an und ab.<br />

Kreiswerte einstellen Mausrad Entspricht dem<br />

Levelrad der Congo.<br />

Kreiswerte einstellen Rechts klicken und<br />

die Maus bewegen<br />

764<br />

Entspricht dem<br />

Levelrad der Congo.<br />

Browser-Objekte öffnen Links doppelklicken Öffnet die<br />

entsprechende Editor-<br />

Registerkarte.<br />

Eine Zelle in einer Liste<br />

zur Bearbeitung<br />

auswählen<br />

Links klicken Wie eine Maus in einer<br />

PC-Umgebung.


Zubehör - Fader-Wings<br />

Ein Congo-System unterstützt bis zu 40 Master-Playbacks.<br />

Auf einer Congo jr Konsole oder einem Congo Light Server, können bis zu 40 Master-<br />

Playback-Fader angeschlossen werden: zwei 2 x10 Wings oder ein 2 x 20 Wing (wenn<br />

bereits ein Master-Playback-Wing angeschlossen ist, dann dürfen keine weiteren Wings<br />

angeschlossen werden). Universal-Fader-Wings sind nicht mit der Congo-Konsole<br />

kompatibel.<br />

Siehe Bedienpult - Congo Jr.<br />

765


Lynx Fader Wing<br />

Lynx ist ein älterer, kompatibler Master-Fader-Wing mit 24 zusätzlichen Fadern und einem<br />

Überblend-Playback. Er wird am APN-Anschluss, hinten an der Konsole, angeschlossen und<br />

als Fernsteuerung für die Master 1-24, das A/B Überblend-Playback und für fünf Tasten (von<br />

links nach rechts) verwendet.<br />

Taste Funktion Feedback<br />

Taste 1 Flash-<strong>Modus</strong> Wechselt zwischen den<br />

Flash-Modi für die<br />

Master.<br />

Taste 2 Start Startet eine Master-<br />

Überblendung.<br />

Taste 3 Nicht verwendet -<br />

Taste 4 Seq - Springt<br />

auf den vorherigen<br />

Sequenzschritt (ohne<br />

Zeit).<br />

Taste 5 Seq + Springt auf den nächsten<br />

Sequenzschritt (ohne<br />

Zeit).<br />

766


Zubehör - Fernbedienung<br />

An das System kann eine optionale Fernbedienung angeschlossen<br />

werden, die Kreise und Werte steuert.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Fernbedienung - Einführung<br />

• Fernbedienung - RFR Funk-Fernbedienung<br />

• Fernbedienung - cRRFU Funk-Fernbedienung<br />

• Fernbedienung - Telefon-Fernbedienung<br />

• Fernbedienung - TT Funk-Fernbedienung<br />

767


Fernbedienung - Einführung<br />

Es gibt mehrere Optionen um ein Congo-System fernzusteuern.<br />

Es gibt zwei Haupt-Arten von drahtlosen Fernbedienungen.<br />

• Funk-Fernbedienungen sind die neue bidirektionale RFR (USB) und die ältere <strong>ETC</strong><br />

cRRFU (USB)<br />

• Die Telefon-Fernbedienung (RJ45)<br />

Es gibt zwei ältere Fernbedienungen die mit manchen Funktionen kompatibel sind.<br />

Kontaktieren Sie dazu Ihren Händler.<br />

• <strong>ETC</strong> RRFU<br />

Es handelt sich dabei um eine ältere <strong>ETC</strong> Fernbedienung, gleich wie die cRRFU,<br />

aber ohne die besonderen Congo-Funktionen. Die von der älteren <strong>ETC</strong> RRFU<br />

unterstützten Funktionen sind: GO, BACK, CHAN, REC, AT, FULL, THRU, + und -.<br />

• Transtechnik Funk-Fernbedienung<br />

Die von dieser Fernbedienung unterstützen Funktionen sind die gleichen wie auf der<br />

Avab Pronto. Sie wird an die COM-Schnittstelle angeschlossen und muss in den<br />

System-Einstellungen für diese Schnittstelle eingestellt werden. Siehe System-<br />

Einstellungen - COM Port.<br />

Alle Fernbedienungen werden an der Rückseite der Konsole angeschlossen.<br />

HINWEIS<br />

Um die Einträge der Fernbedienungen zu löschen gehen Sie auf den<br />

Fernbedienungs-Knoten unter Einstellungen und Hilfsmittel im<br />

Kreise-Knoten.<br />

Siehe Fernbedienungen.<br />

Als Voraussetzung für den Gebrauch einer Fernbedienung muss die<br />

Option Fernbedienung in den Einstellungen aktiviert sein. Es gibt<br />

auch eine eigene Einstellung um das Speichern von den<br />

Fernbedienungen zu ermöglichen.<br />

Siehe Einstellungen - System.<br />

768


Fernbedienung - RFR Funk-Fernbedienung<br />

Die neue RFR Funkfernbedienung verfügt über ein Display und<br />

bidirektionale Kommunikation, die Rückmeldung und Zugriff auf<br />

Vorstellungsdaten wie Texte ermöglicht. Es gibt zwei Encoder-Räder<br />

für Werte und Parameter.<br />

Die RFR arbeitet in einem eigenen Feld und dieses Feld kann von der Konsole gelöscht<br />

werden. Alle Kreis-Intensitäts-Werte von der Fernbedienung können nur in Ziele der<br />

Fernbedienung selbst gespeichert werden.<br />

769


RFR - Funktionen<br />

Die obere Zeile am Display zeigt Informationen über den/die angewählten Kreis(e). Die<br />

Namen der Softkey-Tasten finden Sie in den unteren beiden Zeilen der Displays. In<br />

allen Displays steuert das Rad den Wert des/der angewählten Kreise(s) - außer im<br />

Parameter-Steuerungs-Display, in dem die beiden Encoder die beiden angezeigten<br />

Parameter (wie Pan/Tilt, ...) steuern.<br />

Kreisfunktionen<br />

Die häufigsten Kreisfunktionen können verwendet werden um Werte zu setzen (die At-<br />

<strong>Modus</strong> Befehls-Syntax wird von 5.0 unterstützt). Das beinhaltet die Konsolen-<br />

Tastenkombination C & CH um alle Kreise in A zu löschen.<br />

• CH<br />

• +<br />

• -<br />

• THRU<br />

• @LEVEL<br />

Oberste Menüebene<br />

Soft 1-6 ermöglichen der Zugriff auf die grundlegenden Kreis-Funktionen. MORE<br />

SK drücken kehrt immer in diese Ansicht zurück.<br />

• All<br />

• Group<br />

• 100%<br />

• 0%<br />

• Check+<br />

• Check-<br />

In allen Anzeigen steuert das Rad den Wert des/der angewählten Kreise(s).<br />

770


Gruppen Liste<br />

MORE SK gefolgt von GROUP drücken zeigt eine Liste der gespeicherten Gruppen an, aus<br />

der Sie auswählen können. Verwenden Sie ein beliebiges Rad um das gewünschte Objekt<br />

anzuwählen und drücken Sie die Rad-Taste um es zu aktivieren. # GROUP wählt das Objekt<br />

direkt an, ohne die Liste zu zeigen.<br />

Normalerweise bewegt das Rad um einen Schritt pro Klick weiter. Wenn Sie die Rad-Taste<br />

gedrückt halten bewegen Sie sich stattdessen um eine komplette Seite weiter, was ein<br />

schnelleres navigieren ermöglicht.<br />

Devices<br />

MORE SK gefolgt von DEVICE drücken um in das Device-Untermenü zu gelangen. Wenn<br />

Sie das Device-Untermenü angewählt haben, wird durch Focus/Color/Beam drücken, ohne<br />

davor eine Nummer einzugeben, die Parameter-Seiten für die angewählten Devices<br />

auswählen. Zwei Parameter werden gleichzeitig im der Mitte des Displays angezeigt und mit<br />

den beiden Rädern gesteuert. Drücken Sie ein Rad um zwischen grob und fein<br />

umzuschalten.<br />

• Last<br />

• SelAll<br />

• Next<br />

• Focus (Parameter-Seite)<br />

• Color (Parameter-Seite)<br />

• Beam (Parameter-Seite)<br />

Playback<br />

MORE SK gefolgt von PLAYBACK drücken um in das Playback-Untermenü zu gelangen.<br />

Die Playback-Funktionen sind<br />

• Go<br />

• Goto<br />

• Record (Bestätigungs-Meldung)<br />

• GoBack<br />

• Preset<br />

• Update (Bestätigungs-Meldung)<br />

Patch<br />

MORE SK gefolgt von PATCH drücken um in das Patch-Untermenü zu gelangen. Die Patch-<br />

Funktionen sind<br />

• CH<br />

• Output<br />

• Address<br />

• Universe<br />

• Patch<br />

Paletten<br />

MORE SK gefolgt von PALETTE drücken um in das Paletten-Untermenü zu gelangen. Die<br />

771


FCB-Tasten können ohne Nummer gedrückt werden, um eine Liste anzuzeigen oder mit<br />

Nummer um eine Palette direkt anzuwählen.<br />

Fokus-<strong>Modus</strong><br />

• MORE SK gefolgt von FOCUSING drücken um in den Fokus-<strong>Modus</strong> zu gelangen.<br />

• Eine Palette mit den FCB-Listen-Tasten wählen. Damit gelangen sie in den<br />

Kreis/Parameter-<strong>Modus</strong>.<br />

• Verwenden Sie die Next/Last/SelAll-Tasten um Kreise anzuwählen. Verwenden Sie<br />

die ParamFCB-Tasten um den Parameter zu wählen und die Räder um ihn zu<br />

ändern.<br />

• Drücken Sie die Mode-Taste um in das Paletten auswählen/aktivieren Display<br />

zurückzukehren.<br />

• Drücken Sie Update um die Palette zu aktualisieren oder wählen Sie eine neue<br />

Palette mit den FCB-Paletten-Listen-Tasten.<br />

• Drücken Sie MODE um den Fokussier-<strong>Modus</strong> zu verlassen.<br />

772


Fernbedienung - cRRFU Funk-Fernbedienung<br />

Alle Instruktionen für den Anschluss und den Betrieb der älteren, kompatiblen <strong>ETC</strong> RRFU<br />

Funkfernbedienung erhalten Sie zusammen mit diesem Produkt.<br />

773


Fernbedienung - Telefon-Fernbedienung<br />

Die Fernbedienung per Telefon funktioniert mit jedem normalen<br />

Telefon - ohne Telefonleitung - und steuert Kreise und Werte.<br />

Drahtlose Fernbedienung<br />

Verbinden Sie die Basis-Station eines schnurlosen Telefons direkt, um eine einfache<br />

Fernsteuerung zu erhalten. Aktivieren Sie das Handgerät für ein internes Gespräch (wie man<br />

es aktiviert hängt vom jeweiligen System ab) und steuern Sie die Kreise und Werte direkt mit<br />

der numerischen Tastatur.<br />

Telefon-Fernbedienung - Funktionen<br />

774


Fernbedienung - TT Funk-Fernbedienung<br />

Die TT Funk-Fernsteuerung von Transtechnik ist eine alte Fernbedienung, mit der Congo,<br />

durch die Verwendung der seriellen COM-Schnittstelle, abwärts-kompatibel ist. Die COM-<br />

Schnittstelle muss erst eingestellt werden um auf die Fernbedienung zu reagieren.<br />

Siehe System-Einstellungen - COM.<br />

775


Funktionen der TT Funk-Fernbedienung<br />

Funktionen mit weißem Text werden direkt gedrückt.<br />

Für Funktionen mit gelbem Text halten Sie die rote SHIFT-Taste während Sie die Taste<br />

drücken.<br />

HINWEIS:<br />

Die Funk-Fernbedienung ignoriert die ID des Senders und empfängt<br />

Daten von allen Sendern. Es gibt einige Funktionen, die auf der<br />

Fernbedienung angezeigt werden, die Congo nicht unterstützt, da<br />

dieselbe Fernbedienung mehrere Produkte eingesetzt wird.<br />

Funktion Taste Feedback<br />

Das derzeitige Licht<br />

speichern<br />

[#] [REC] Preset wird gespeichert.<br />

Ein Preset laden [#] [PRS] Das Preset wird in A<br />

geladen.<br />

GOTO auf ein Preset [#] [GOTO] Preset wird in A<br />

eingeblendet.<br />

GO [GO] Die nächste<br />

Überblendung wird<br />

gestartet.<br />

Kreise anwählen [#] [CH]<br />

[#] [+]<br />

[#] [THRU]<br />

776<br />

Die Kreise werden<br />

angewählt.*<br />

Werte setzen [#] [@_LEVEL] Die Werte werden<br />

geändert.<br />

Werte holen (Fetch) [#] [FTCH] Werte für die<br />

angewählten Kreise<br />

werden aus Preset #<br />

geholt.<br />

Eine Palette auswählen [#] [FOCUS]<br />

[#] [COLOR]<br />

[#] [BEAM]<br />

Palette # wird für den/die<br />

gewählten Kreis(e)<br />

aktiviert.<br />

Werte holen (Fetch) [#] [FTCH] Werte für die<br />

angewählten Kreise<br />

werden aus Preset #<br />

geholt.


Pan/Tilt Pfeiltasten Die angewählten Kreise<br />

werden bewegt<br />

Auf 100% setzen [#] [ON] Die Werte der<br />

angewählten Kreise<br />

werden auf voll gesetzt.<br />

Auf 0% setzen [#] [OFF] Die Werte der<br />

angewählten Kreise<br />

werden auf null gesetzt.<br />

Werte<br />

erhöhen/verringern<br />

[#] [+%]<br />

[#] [-%]<br />

Test-<strong>Modus</strong> [CHECK+]<br />

Kreise abwählen und<br />

Werte löschen<br />

Die Kreise im Preset #<br />

anwählen<br />

[CHECK-]<br />

777<br />

Die Werte der<br />

angewählten Kreise<br />

werden geändert.<br />

Den nächsten/letzten<br />

Kreis im Testmodus<br />

aufziehen.<br />

[CLEAR] Löscht alle Kreise und<br />

Werte im Arbeits-Feld.<br />

[#] [ADDP] Die Kreise in Preset #<br />

werden angewählt.<br />

* Sie können Gruppen anwählen, indem Sie nach der Gruppen-Nummer einen Dezimal-<br />

Punkt eingeben und die Kreis-Funktionen wie gewohnt verwenden.


Zubehör - Visualisierungs-Software<br />

Es ist möglich einen eigenen Computer, auf dem eine Visualisierungs-Software wie<br />

WYSIWYG oder CAPTURE läuft, via Ethernet direkt mit Congo zu verbinden.<br />

In Congo gibt es zwei wichtige Einstellungen. IPX und WYSIWYG/Sandnet/Capture Link.<br />

• IPX ist ein Protokoll, das zur Kommunikation von Licht-Informationen über Ethernet<br />

verwendet wird.<br />

• Der WYSIWYG/Sandnet/Capture Link ermöglicht es diesen Programmen besondere<br />

Daten an Congo zurückzusenden - z.B. zum Fokussieren von Moving Lights.<br />

Vorbereitungen in Congo<br />

1. Aktivieren Sie "Avab IPX" in den System-Einstellungen.<br />

2. Aktivieren Sie den WYSIWYG/Sandnet/Capture Link in den Einstellungen. Siehe<br />

Einstellungen - Outputs.<br />

Vorbereitungen auf dem Computer, auf dem die Visualisierungs-Software läuft<br />

Stellen Sie sicher, dass die IPX-Treiber unter Windows installiert wurden (normalerweise ist<br />

nur TCP/ IP vorinstalliert).<br />

1. Gehen Sie auf die Eigenschaften Ihrer Netzwerkverbindung auf dem PC (unter<br />

Systemsteuerung >Netzwerkverbindungen, die verwendete Netzwerkverbindung<br />

(meistens LAN-Verbindung) rechts klicken und Eigenschaften wählen).<br />

2. Wenn das IPX/SPX-Protocol noch nicht installiert ist, dann klicken Sie Installieren,<br />

wählen Sie Protokoll und finden Sie das IPX/SPX-Protokoll in der Liste.<br />

3. Sobald das IPX/SPX-Protokoll installiert ist, klicken Sie auf Eigenschaften und<br />

stellen Sie sicher, dass der Rahmentyp auf 802.3 gesetzt ist. Andernfalls findet das<br />

Hilfsprogramm die Konsole im Netzwerk nicht.<br />

Visualisierung - WYSIWYG<br />

Auf dem Computer auf dem WYSIWYG läuft ist der Avab-Treiber für WYSIWYG zu<br />

installieren. Stellen Sie auch sicher, dass IPX aktiviert und der Rahmentyp auf 802.3 gesetzt<br />

ist.<br />

1. WYSIWYG Release 7 oder eine spätere Version muss auf dem PC installiert sein (Avab<br />

Vista-Dongles benötigen die Version Console Edition (CE)).<br />

2. Laden Sie die Datei setup.exe von www.etcconnect.com herunter. Führen Sie die Datei<br />

aus um die Installation zu starten. Folgen Sie den Anweisungen am Bildschirm.<br />

3. Öffnen Sie eine Vorstellung in Wysiwyg und folgen Sie den Anweisungen im Handbuch<br />

um eine externe Konsole anzuschließen.<br />

778


WYSIWYG Link: Sie müssen das Patch aus WYSIWYG an Congo senden. Stellen Sie<br />

sicher, dass Sie zuerst die involvierten Templates importiert werden. Clear Patch löscht<br />

sowohl die gepatchten Dimmer, als auch das Device-Patch.<br />

Visualisierung - Capture<br />

Auf dem Computer, auf dem Capture läuft, muss IPX aktiviert und der Rahmentyp auf 802.3<br />

eingestellt sein. Capture erkennt Congo im Netzwerk und patcht sie automatisch,<br />

vorausgesetzt Congo hat IPX und LINK aktiviert, so wie dies am Anfang dieses Kapitels<br />

beschrieben wurde. Zubehör - Visualisierungs-Software.<br />

Beispiel - Beginnen<br />

1. Capture starten und die Demo-Vorstellung Sketching öffnen.<br />

2. Die Demo-Vorstellung Sketching in Congo öffnen.<br />

HINWEIS<br />

Es gibt ein Plug-In für Übungs-Projekte mit der Unterstützung von<br />

Capture. Siehe Medien - Übungs-Projekte.<br />

Capture kann unter www.capturesweden.com heruntergeladen werden.<br />

779


Visualisierung - Blind-Ausgabe<br />

Wenn Blind Ethernet-Ausgang aktiviert ist, dann wird alles was blind editiert wird an das<br />

Visualisierungs-Programm gesendet, um dem Operator anzuzeigen welche Änderungen er<br />

gerade vornimmt, bei Daten die nicht auf der Bühne ausgegeben werden.<br />

Aktivieren Sie die Blind-Ausgabe in den Einstellungen. Siehe Einstellungen - Outputs<br />

Jedesmal wenn ein Editor geöffnet wird, wird der fokussierte Schritt an die Visualisierungs-<br />

Software gesendet, ohne den Live-Ausgang der Konsole zu ändern.<br />

Folgende Editoren werden unterstützt:<br />

• Preset<br />

• Sequenz<br />

• Master-Ansicht<br />

• Focus<br />

• Color<br />

• Beam<br />

• Alles-Paletten<br />

HINWEIS<br />

Wenn in einer Preset-, Gruppen- oder Paletten-Liste editiert<br />

wird, werden die Änderungen erst dann visualisiert, wenn der<br />

Schritt aktualisiert (upgedatet) oder erneut angewählt wird.<br />

Sie benötigen ein aktualisierte Version von Capture 2005 um den<br />

Blind-Ausgang richtig anzuzeigen.<br />

Wenn eine Blind-Output-Liste geöffnet ist, dann zeigt die Live-<br />

Attribute-Ansicht stattdessen die Blind-Attribute an.<br />

780


Zubehör - Client<br />

Die Congo Client-Software stellt eine Arbeits-Umgebung identisch zur Konsole selbst zur<br />

Verfügung und verwendet dieselben grafischen Anzeigen wie die Congo-Konsole. Congo<br />

Client kann verwendet werden um Konsolendaten anzuzeigen und mit der Konsole zu<br />

interagieren. Dazu steht eine Reihe von Tastenkombinationen auf einer<br />

alphanumerischen Tastatur für häufig verwendete Befehle zur Verfügung. Siehe Netzwerk -<br />

Client.<br />

Die Congo Client-Software läuft auf einem PC mit Windows® XP Betriebssystem. Ein<br />

Dongle ist erforderlich, um den Client-PC über ein Ethernet-Netzwerk mit der Congo-Konsole<br />

zu verbinden. Ohne Netzwerkverbindung oder angesteckten Dongle kann der Client PC als<br />

Congo-Offline-Editor Arbeitsplatz verwendet werden.<br />

Wir empfehlen die Verwendung von X-Keys. Siehe X-Keys.<br />

781


Zubehör - Net3 Remote Video Interface<br />

Das Remote Video Interface - ein 2HE 19” Geräte - bietet Remote-Video- und lokale<br />

Programmier-Funktionen für Congo und Congo jr. Steuer-Systeme.<br />

Steuerelemente auf der Vorderseite des Geräts beinhalten Hauptschalter, USB-Port und 20<br />

Tasten für häufig verwendete Funktionen. Diese Tasten haben eine voreingestellte Belegung<br />

- speziell für die Congo-Familie, die häufig verwendete Funktionen für Designer und Design-<br />

Assistenten zur Verfügung stellen.<br />

Das RVI unterstützt auch zwei Video-Ausgänge für zwei hochauflösende DVI/SVGA-<br />

Monitore.<br />

Eine alphanumerische Tastatur und/oder Maus kann an das RVI angeschlossen werden, um<br />

die Fern-Programmierung mit den Congo Tastenkombinationen zu ermöglichen. Auch X-<br />

Keys kann via USB angeschlossen werden.<br />

Siehe X-Keys.<br />

782


X-Keys<br />

<strong>ETC</strong> empfiehlt die Verwendung des X-Keys®-Panels von PI-Engineering. X-Keys ist ein<br />

Panel mit benutzerdefinierbaren Tasten.<br />

Wir haben eine Datei zur Verfügung gestellt, die ein X-Keys Professional mit 58 Tasten mit<br />

den häufigsten Congo Schnellzugriff-Tastenkombinationen für die Offline-Programmierung<br />

und Bearbeitung zur Verfügung definiert. Das X-Keys Professional 58-Tasten-Panel ähnelt<br />

dem Layout der Congo-Tastatur sehr, daher erscheinen häufig verwendete Funktionen in<br />

relativen Positionen zwischen der eigentlichen Konsole und dem Offline-Editor.<br />

Siehe www.etcconnect.com Steuerung > Congo > Downloads > Show all Congo downloads<br />

in all languages > Congo & Congo jr v5.0.0 X-Keys<br />

783


ANHANG<br />

Der Anhang enthält Informationen über Schnittstellen, Sicherungen<br />

usw.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Anschlüsse<br />

• MIDI<br />

• Congo - Die Story<br />

784


Anschlüsse<br />

An der Rückseite der Konsole befinden sich folgende Anschlüsse.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• Anschluss - DMX512<br />

• Anschluss - VGA-Monitor<br />

• Anschluss - Telefon-Fernbedienung<br />

• Anschluss - Funkfernbedienung<br />

• Anschluss - MIDI<br />

• Anschluss - APN<br />

• Anschluss - Externe Trigger 1-9<br />

• Anschluss - Ethernet<br />

• Anschluss - Tastatur, Drucker und Maus<br />

• Anschluss - Pultleuchten<br />

• Anschluss - Congo Jr Rückseite<br />

Anschluss - DMX512<br />

Pin 1 Masse<br />

Pin 2 Daten-<br />

Pin 3 Daten+<br />

785


Anschluss - VGA-Monitor<br />

Pin 1 Rot<br />

Pin 2 Grün<br />

Pin 3 Blau<br />

Pin 5 Masse<br />

Pin 6 Rot Masse<br />

Pin 7 Grün Masse<br />

Pin 8 Blau Masse<br />

Pin 10 Sync Masse<br />

Pin 13 Horizontal<br />

Pin 14 Vertikal<br />

Anschluss – Telefon-Fernbedienung<br />

Pin 4 Daten +<br />

Pin 5 Daten -<br />

Anschluss - Funkfernbedienung<br />

RFU ist ein 6-poliger XLR-Steckverbinder mit derselben Pin-Belegung wie alle <strong>ETC</strong>-<br />

Konsolen.<br />

786


Anschluss - MIDI<br />

MIDI In<br />

Pin 4 Daten +<br />

Pin 5 Daten -<br />

MIDI Out, Thru<br />

Pin 2 Masse<br />

Pin 4 Daten +<br />

Pin 5 Daten -<br />

Anschluss - APN<br />

Pin 4 Daten +<br />

Pin 5 Daten -<br />

(Nicht auf der Congo Jr)<br />

Anschluss - Externe Trigger 1 - 9<br />

Der externe Trigger ermöglicht folgende Funktionen:<br />

1: Go<br />

2: Pause<br />

787


3: Go Back<br />

4: Master 40 umschalten Ein/Aus.<br />

Die Fernbedienungs-Option muss angehakt werden, damit diese Fernsteuerung funktioniert.<br />

Siehe Einstellungen - System.<br />

Anschluss - Ethernet<br />

Pin 1 TX +<br />

Pin 2 TX -<br />

Pin 3 RX +<br />

Pin 4 NC<br />

Pin 5 NC<br />

Pin 6 RX -<br />

Pin 7 NC<br />

Pin 8 NC<br />

Anschluss - Tastatur und Maus<br />

Tastatur und Maus werden an die USB-Anschlüsse auf der Rückseite der Konsole<br />

angesteckt.<br />

Anschluss - Pultleuchten<br />

An den Anschlüssen in den beiden oberen Ecken des Congo-Pults kann eine Standard XLR-<br />

Pultleuchte angeschlossen werden.<br />

788


Anschluss - Congo Jr Rückseite<br />

789


MIDI<br />

MIDI bietet eine Schnittstelle zu Time Code und anderen MIDI-<br />

Geräten.<br />

Dieses Kapitel enthält die folgenden Abschnitte<br />

• MIDI - Einführung<br />

• MIDI - Standard MIDI<br />

• MIDI - MIDI Show Control<br />

• MIDI - Time Code<br />

• MIDI - Tabelle der unterstützten Funktionen<br />

790


MIDI - Einführung<br />

MIDI steht für Musical Instrument Digital Interface (Digitale Schnittstelle zu<br />

Musikinstrumenten). Der Grund, warum Sie es in einem Lichtsteuerpult finden, ist dass MIDI<br />

heute weit über seine ursprüngliche Verwendung, den Datenaustausch zwischen<br />

Synthesizern, hinausgeht.<br />

Grundsätzlich ist MIDI ein Standard zu Übertragung von "Notes" 0-127 (Ein/Aus) mit einer<br />

"Velocity" (wie hart sie gespielt werden) und kontinuierlichen Controllern wie z.B. Fader<br />

(beispielsweise Lautstärke). Es gibt weiter Parameter, aber dies sind die Grundlegenden. In<br />

Congo entsprechen alle Tasten einer Note und alle Fader einem Controller.<br />

MIDI wird seriell auf bis zu 16 MIDI Kanälen über ein dreipoliges Kabel übertragen. Die<br />

Kommunikation erfolgt nur in eine Richtung (unidirektional), es gibt keine Rückmeldung oder<br />

intelligenten bidirektionalen Austausch zwischen MIDI-Geräten (DMX512 ist auch<br />

unidirektional, zwei Funkgeräte (zum Beispiel) sind bidirektional und erlauben<br />

Kommunikation in beiden Richtungen).<br />

Drei Arten von MIDI werden unterstützt.<br />

Standard MIDI<br />

Senden und Empfangen von Notes, Controllern und Program Change.<br />

MIDI Show Control<br />

Ein Standard-Befehlssatz wird unterstützt.<br />

MIDI Time Code<br />

Triggert Sequenz-Schritte durch Time Code. Es gibt einen Lern-<strong>Modus</strong>.<br />

Sobald ein MIDI-Gerät mit den MIDI-Anschlüssen auf der Rückseite der Congo verbunden<br />

ist, müssen Sie die Konsole einstellen um MIDI zu senden und/oder zu empfangen und<br />

festlegen welchen MIDI-Befehle erkannt werden sollen.<br />

Es gibt MIDI-Einstellungen, in denen festgelegt wird wie die Konsole mit MIDI arbeitet. Siehe<br />

Einstellungen - MIDI.<br />

791


MIDI - Standard MIDI<br />

Alle MIDI-Funktionen müssen in den MIDI-Einstellungen aktiviert werden. Siehe<br />

Einstellungen - MIDI.<br />

MIDI NOTES & CONTROLLER<br />

Alle Tasten und Fader können Notes und Controller senden, wenn diese Option in den MIDI-<br />

Einstellungen aktiviert wird. Sie können MIDI Notes und Controller verwenden um jede Taste<br />

oder jeden Fader der Konsole fernzusteuern. Wenn Sie einen MIDI-Sequencer anschließen,<br />

können Sie alle Tastendrucke und Faderbewegungen in Echtzeit aufzeichnen und in<br />

Echtzeit wiedergeben.<br />

PROGRAM CHANGE<br />

Congo kann so eingestellt werden, dass eine bestimmte Überblendung ausgeführt wird,<br />

wenn ein Program Change-Befehl über MIDI empfangen wird. Wenn der Program Change-<br />

Parameter (in den MIDI-Einstellungen) auf "Ein" gesetzt wird, dann aktiviert das Pult eine<br />

Überblendung auf Schritt 0-127, sobald ein Program Change 0-127 empfangen wird.<br />

HINWEIS<br />

Im Pult muss der entsprechende Sequenzschritt gespeichert sein,<br />

damit dorthin gesprungen werden kann.<br />

Sie müssen sowohl EIN als auch Aus Notes senden.<br />

792


MIDI - MIDI Show Control<br />

MIDI Show Control unterstützt den Empfang folgender Befehle:<br />

GO<br />

Führt die nächste Überblendung aus, genau so als hätten Sie GO auf der Konsole gedrückt.<br />

Wenn GO auf der Konsole gedrückt wird, wird die Nummer des Sequenzschrittes<br />

automatisch mitübertragen. Dies wird automatisch gesendet, wenn GO gedrückt wird und<br />

MSC aktiviert ist.<br />

STOP<br />

Pausiert eine laufende Überblendung. Dies wird automatisch gesendet, wenn PAUSE<br />

gedrückt wird und MSC aktiviert ist.<br />

RESUME<br />

Fährt mit der laufenden Überblendung fort. Dies wird automatisch gesendet, wenn GO nach<br />

PAUSE gedrückt wird und MSC aktiviert ist.<br />

SET<br />

0-39 steuert Master 1-40. 128 und 129 steuert das A und B Reglerpaar. 510 steuert den<br />

Grandmaster.<br />

MSC Device ID<br />

0-126 sind Device IDs und 127 steht für Alle (und ist voreingestellt). In den MIDI-<br />

Einstellungen gibt es Parameter um MSC ein-/auszuschalten und die Device ID zu setzten.<br />

Siehe Einstellungen - MIDI.<br />

793


MIDI - Time Code (4.2)<br />

Jeder Sequenzschritt kann sowohl manuell als auch durch eine bestimmte MIDI Time Code<br />

Zeit über die MIDI-Schnittstelle getriggert (ausgelöst) werden.<br />

Im Sequenz-Editor kann diese Zeit in einer Spalte weit rechts gesetzt und geändert werden.<br />

Es ist möglich einen Time Code Timestamp für jeden Sequenzeschritt zu setzten. Wenn<br />

diese Time Code-Position erreicht wird, dann wird der Sequenzschritt ausgeführt,<br />

vorausgesetzt Time Code ist aktiviert. Siehe Einstellungen - MIDI.<br />

• Time Code wird auf allen Congo Konsolen mit der Tastatur bearbeitet (Display oder<br />

extern). Auf der großen Congo kann dazu auch das numerische Tastenfeld<br />

verwendet werden.<br />

• Wenn MIDI Time Code in das System gespeist wird, wird die laufende Zeit oben am<br />

Monitor, anstelle von Datum und Uhrzeit, angezeigt.<br />

Manuell und über Time Code triggern<br />

Sie können Sequenzschritte mit Time Code-Zeiten mit normalen manuellen oder<br />

automatischen Überblendungen kombinieren. Die Time Code-Zeit ist nur ein zusätzlicher<br />

Trigger der einen Sequenzschritt aktivieren kann. Wenn es ein Problem mit dem MIDI Time<br />

Code-Eingang gibt, kann eine Überblendung jederzeit mit GO gestartet werden.<br />

Time Code Ein/Aus<br />

Es gibt einen übergeordneten Parameter "MIDI Time Code (MTC) lesen", der Time Code<br />

generell ein- oder ausschaltet. Siehe Einstellungen - MIDI.<br />

Time Code Format<br />

Time Code ist in diesem Format einzugeben: hh.mm.ss.ff (Stunde.Minute.Sekunde.Frame)<br />

Time Code wird im Playback folgendermaßen angezeigt<br />

Learn-<strong>Modus</strong><br />

Jedes Mal wenn GO gedrückt wird, wird der derzeitige Time Code Timestamp für dem<br />

aktuellen Sequenzschritt gespeichert. Siehe Einstellungen - MIDI.<br />

Triggern im B-Feld oder Auto-<strong>Modus</strong><br />

Normalerweise werden nur Sequenzschritte im B-Feld durch den eingehenden MIDI Time<br />

Code getriggert. Andere Schritte werden nicht getriggert, sogar wenn die Zeit übereinstimmt.<br />

Das System kann auch so verwendet werden, dass jeder Sequenzschritt,<br />

dessen Timestamp der aktuellen Time Code Zeit entspricht automatisch ausgelöst wird, egal<br />

ob er sich im B-Feld befindet oder nicht. Wenn der "Schritt Auto-Locate"-Parameter auf "Ein"<br />

gesetzt ist, wird jeder Schritt, der dem eingespeisten MIDI Time Code entspricht, ausgeführt.<br />

Siehe Einstellungen - MIDI.<br />

794


MIDI - Tabelle der unterstützten Funktionen (4.2)<br />

Alle unten beschriebenen MIDI-Nachrichten können auf allen MIDI-Kanälen zwischen 1 und<br />

16 gesendet und empfangen werden.<br />

Die in Klammern (wie diesen =144) gezeigten Werte beziehen sich auf MIDI-Kanal 1. Um<br />

andere MIDI-Kanäle verwenden zu können müssen Sie die Kanalnummer addieren und 1<br />

abziehen.<br />

Beispiel<br />

NOTE ON auf Kanal 4 = 144 + 4 — 1 = 147.<br />

Tasten<br />

Alle Tasten werden als "Note On"- und "Note Off"-Nachrichten übertragen.<br />

Wenn eine Taste gedrückt wird, dann wird die folgende MIDI-Nachricht gesendet:<br />

NOTE ON (=144), Tastennummer, 64<br />

Wenn eine Taste losgelassen wird, dann wird die folgende MIDI-Nachricht gesendet:<br />

NOTE OFF (=128), Tastennummer, 64<br />

Durch das Senden des entsprechenden Befehls an den MIDI-Eingang wird Congo die Taste<br />

ausführen.<br />

Da Standard MIDI Notes nur maximal 127 individuelle Notes akzeptieren, aber Congo weit<br />

mehr Tasten verwendet, ist eine spezielle Verschlüsselung für die Tasten über 127<br />

erforderlich.<br />

In der Tabelle weiter unten werden diese als x, y angezeigt. Der erste Wert wird als Note-<br />

Nummer verwendet, der zweite Wert wird als "Velocity" verwendet.<br />

Beispiel<br />

Die Align-Taste zu drücken sähe folgendermaßen aus:<br />

144, 125, 98 (Taste gedrückt) gefolgt von 128, 125, 98 (Taste losgelassen).<br />

795


Konsolen-Tasten - MIDI-Tabelle<br />

Taste MIDI Code (Hex) MIDI Code (Dezimal)<br />

-% 3C 60<br />

[] 75 117<br />

|| 79 121<br />

+% 3D 61<br />

> 7E, 5D 126, 93<br />

0 01 1<br />

1 02 2<br />

2 03 3<br />

3 04 4<br />

4 05 5<br />

5 06 6<br />

6 07 7<br />

7 08 8<br />

8 09 9<br />

9 0A 10<br />

A 0B 11<br />

Align 7D, 62 125, 98<br />

All 0C 12<br />

AtLevel 22 34<br />

Attrib 7D, 27 125, 39<br />

B 23 35<br />

Bank 7E, 41 126, 65<br />

Beam 7D, 1C 125, 28<br />

Blind 7E, 62 126, 98<br />

Browser 7E, 71 126, 113<br />

C 24 36<br />

796


Capture 7D, 65 125, 101<br />

Ch 25 37<br />

Ch— 26 38<br />

Ch+ 27 39<br />

Color 7D, 1B 125, 27<br />

Column 7E, 53 126, 83<br />

Connect 7E, 55 126, 85<br />

Copy/Cut 7D, 5A 125, 90<br />

Dezimal-Punkt 3E 62<br />

Delay 7D, 22 125, 34<br />

Delete 51 81<br />

Device 7D, 26 125, 38<br />

Direkte Taste 1 7D, 6D 125, 109<br />

Direkte Taste 40 7E, 1C 126, 28<br />

Direkte Tasten-Seite 1 7E, 6B 126, 107<br />

Direkte Tasten-Seite 5 7E, 6F 126, 111<br />

Down (Pfeiltaste Unten) 4D 77<br />

Esc 2C 44<br />

Fan 7D, 0A 125, 10<br />

Fetch 2F 47<br />

Flash-Taste 1 7E, 2D 126, 45<br />

Flash-Taste 20 7E, 40 126, 64<br />

Flash <strong>Modus</strong> 30 48<br />

Focus 7D, 1A 125, 26<br />

Format 7E, 61 126, 97<br />

GO 31 49<br />

GoBack 32 50<br />

Goto 33 51<br />

Group 7E, 56 126, 86<br />

Hilfe 34 52<br />

Highlight 7D, 34 125, 52<br />

In 7D, 46 125, 70<br />

Independent 1 7E, 63 126, 99<br />

Independent 2 7E, 64 126, 100<br />

797


Independent 3 7E, 65 126, 101<br />

Insert 50 80<br />

Inv Group 7D, 66 125, 102<br />

Last 7D, 2A 125, 42<br />

Left (Pfeiltaste Links) 4E 78<br />

Live 7E, 5E 126, 94<br />

Load 7E, 74 126, 116<br />

Macro 35 53<br />

Mask 7D, 28 125, 40<br />

Master 7D, 2B 125, 43<br />

Master Page- (unten) 7D, 5D 125, 93<br />

Master Page (oben) 7E, 1D 126, 29<br />

Master Page- (oben) 7D, 5F 125, 95<br />

Master Page+ (unten) 7D, 5C 125, 92<br />

Master Page+ (oben) 7D, 5E 125, 94<br />

Master-Taste 1 0E 14<br />

Master-Taste 20 21 33<br />

Master-Taste 21 56 86<br />

Master-Taste 40 69 105<br />

MasterPage (Master Seite) 36 54<br />

Modify 37 55<br />

Mute 7E, 47 126, 71<br />

Next 7D, 29 125, 41<br />

Note 7E, 45 126, 69<br />

Out 7D, 45 125, 69<br />

Output 38 56<br />

Palette 7D, 23 125, 35<br />

Park 7E, 46 126, 70<br />

Paste 7D, 5B 125, 91<br />

Pause 3B 59<br />

Playback 6D 109<br />

Preset 3F 63<br />

Record 40 64<br />

Refresh 7D, 33 125, 51<br />

798


Release 7E, 70 126, 112<br />

Rem Dim 7E, 52 126, 82<br />

Right (Pfeiltaste Rechts) 4F 79<br />

Select 7E, 58 126, 88<br />

Select All 7D, 30 125, 48<br />

Seq 44 68<br />

Seq- 6B 107<br />

Seq+ 6C 108<br />

Setup 46 70<br />

Solo 7E, 48 126, 72<br />

Start 45 69<br />

Tab 7E, 5F 126, 95<br />

Tap 7E, 54 126, 84<br />

Text 7D, 64 125, 100<br />

Thru 47 71<br />

Time 48 72<br />

Track 7D, 63 125, 99<br />

Type 7E, 42 126, 66<br />

U1 7D, 1D 125, 29<br />

U2 7D, 1E 125, 30<br />

U3 7D, 1F 125, 31<br />

Up (Pfeiltaste Oben) 4C 76<br />

Update 7E, 4F 126, 79<br />

Wizard 7D, 32 125, 50<br />

799


Konsolen-Regler - MIDI-Tabelle<br />

Regler MIDI Code (Hex) MIDI Code (Dezimal)<br />

Unten_1 41 65<br />

Unten_2 42 66<br />

Unten_3 43 67<br />

Unten_4 44 68<br />

Unten_5 45 69<br />

Unten_6 46 70<br />

Unten_7 47 71<br />

Unten_8 48 72<br />

Unten_9 49 73<br />

Unten_10 4A 74<br />

Unten_11 4B 75<br />

Unten_12 4C 76<br />

Unten_13 4D 77<br />

Unten_14 4E 78<br />

Unten_15 4F 79<br />

Unten_16 50 80<br />

Unten_17 51 81<br />

Unten_18 52 82<br />

Unten_19 53 83<br />

Unten_20 54 84<br />

Oben_1 55 85<br />

Oben_2 56 86<br />

Oben_3 57 87<br />

Oben_4 58 88<br />

Oben_5 59 89<br />

Oben_6 5A 90<br />

Oben_7 5B 91<br />

Oben_8 5C 92<br />

Oben_9 5D 93<br />

800


Oben_10 5E 94<br />

Oben_11 5F 95<br />

Oben_12 60 96<br />

Oben_13 61 97<br />

Oben_14 62 98<br />

Oben_15 63 99<br />

Oben_16 64 100<br />

Oben_17 65 101<br />

Oben_18 66 102<br />

Oben_19 67 103<br />

Oben_20 68 104<br />

A-Regler 69 105<br />

B-Regler 6A 106<br />

GrandMaster 6C 108<br />

801


Congo - Die Story<br />

Congo ist das Ergebnis der gemeinsamen Anstrengungen von <strong>ETC</strong><br />

und AVAB, die gemeinsam auf eine über 30-jährige Erfahrung mit<br />

Lichtsteuersystemen zurückblicken können. Hier erfahren Sie einen<br />

Teil der Story.<br />

Fred Foster von <strong>ETC</strong> wollte, als er Avab erwarb, die Marke erhalten und die Entwicklung<br />

fortführen. Das Kernteam von Avab erhielt die einmalige Chance, mit den besten Talenten<br />

der gesamten Branche, mit all ihren Erfahrungen ein Team zusammenzustellen, welches<br />

dann gemeinsam mit den Ressourcen von <strong>ETC</strong> die Lichtsteueranlage CONGO entwickelt<br />

hat.<br />

Falls Sie eine bessere Verschmelzung aus einer hervorragenden Moving Light-Konsole und<br />

einer echten, traditionellen Theater- oder TV-Konsole kennen - lassen Sie es uns bitte<br />

wissen!<br />

Mit besten Grüßen, Ihr Congo-Entwicklungs-Team<br />

Anders Ekvall - Konzept und Software<br />

Ulf Sandström - Konzept und Hilfesystem<br />

Bullen Lagerbielke - Konzept und Praxistests<br />

Lars Wernlund - Programmierung des grafischen Interfaces<br />

Peppe Tannemyr - Design des grafischen Interfaces<br />

Magnus Anuell - Mechanische Konstruktion<br />

Michael Lichter - Elektronik und Firmware<br />

Tony Kvoch - Elektronik<br />

Nikolaus Frank - Industriedesign<br />

Cecilia Frank - Grafisches Design der Konsole<br />

Sarah Clausen - Team Support & Ideen<br />

David Lincecum - Team Support & Ideen<br />

Ingo Bernert - Team Support & Ideen<br />

Zu dem Kernteam gibt es zahlreiche Kollegen, Power User und Beta-Tester die immens zu<br />

diesem Projekt beigetragen haben. Es wäre unmöglich an alle zu nennen, aber einige seien<br />

hier erwähnt: Oskar Krogell (FI), Jussi Kaatrasalo (FI), Jeremy Roberts (UK), David Gray<br />

(IT), David Smith (US) - und die Liste wächst...<br />

Congo - Das Avab-Erbe<br />

Avab war in den siebziger Jahren der führende skandinavische Hersteller für<br />

Lichtsteueranlagen und entwickelte eine der beiden damals weltweit einzigen Konsolen mit<br />

999 Kreisen, die Viking. Die andere war die Galaxy von Strand. Beide waren auf ihre Art<br />

sehr fortschrittlich. Die Viking war mit einem Sprachmodul und sehr exklusiven Einstellrädern<br />

mit taktilem Feedback ausgestattet.<br />

802


Die meisten konventionellen Beleuchtungsfunktionen waren zu diesem Zeitpunkt bereits in<br />

einem oder gar in beiden Systemen vorhanden. Wollte man zusammenfassen, was seitdem<br />

passiert ist, müsste man folgendes anführen<br />

• Moving Lights<br />

• Medien-Server<br />

• Netzwerke<br />

• Die Systempreise sind um 1000% gesunken<br />

Congo - Die Spezifikation<br />

Bevor Congo entstand, hat das Entwicklungsteam zahlreiche Bediener von<br />

Lichtsteueranlagen und Lichtdesigner in allen Anwendungsbereichen ausführlich befragt.<br />

Über 200 Personen wurden interviewt.<br />

• Welche Hardware bevorzugen Sie?<br />

• Was sind Ihre Lieblingsfunktionen?<br />

• Was ist für Sie bei einer Lichtsteuerungshardware entscheidend?<br />

• Welche Konsole bevorzugen Sie?<br />

• Warum bevorzugen Sie diese Konsole?<br />

• usw. ...<br />

Es gab mehr als 100 Fragen. Das wichtigste Feedback für das Congo-Team war folgendes:<br />

„Die Konsole soll sich bedienen lassen, ohne dass meine<br />

Aufmerksamkeit von der Vorstellung abgelenkt wird."<br />

Das mag einfach klingen, aber für uns implizierte es eine Unmenge an Dingen, die wir zu<br />

berücksichtigen hatten.<br />

• Wesentliche Funktionen sollten über Direkte Tasten aufzurufen sein<br />

• Die Navigation sollte „blind", ohne auf die Bildschirme zu sehen, möglich sein<br />

• Die Benutzeroberfläche sollte fühlbar sein (physikalische Tasten)<br />

803


Congo - Das Design der Bildschirme<br />

Der Übergang zu einer grafischen Benutzeroberfläche eröffnete zahllose Möglichkeiten.<br />

Farben, Grafik, lokale Menüs, Symbolleisten ...<br />

Die Interviews führten uns rasch in eine andere Richtung. Die wichtigste Erkenntnis, die wir<br />

immer wieder und aus allen Anwendungsbereichen hörten:<br />

„Konzipiert die Bildschirme einfach und übersichtlich. Die nötigen<br />

Informationen sollen auf einen Blick erfassbar sein, und nur wirklich<br />

wichtige Dinge sollten in Farbe sein."<br />

Sie haben Recht. Lokale Menüs, Symbolleisten, Farben - all das wurde dem einfachen<br />

Konzept des Browsers geopfert. Wir haben den genialen Grafikdesigner Peppe Tannemyr<br />

von Beacon ins Team geholt, um eine Umgebung zu schaffen, die Farbe nur wenn<br />

notwendig verwendet und mit normalen PC-Umgebungen praktisch nichts mehr gemein hat -<br />

dafür umso mehr mit Beleuchtung.<br />

804


Congo - Das Design der Hardware<br />

Was wir wollten, war klar:<br />

• Physische Umsetzung unserer Navigationslösung<br />

• Hochwertige Fader und Tasten.<br />

• Grafische Displays bei den Playbacks.<br />

• Servicefreundlichkeit.<br />

• Ergonomisch angeordnete Tasten.<br />

• Monitorhalter für Standardbildschirme, mit freier Sicht auf die Konsole.<br />

Wir wollten die Konsole zudem von jemand mit sehr großer Erfahrung in der<br />

Beleuchtungstechnik entwickeln lassen, und haben deshalb Magnus Anuell angeheuert,<br />

dem Techniker, der hinter den erfolgreichen Rainbow Farbwechslern steht.<br />

805


Congo - The Eurovision<br />

Die erste Vorstellung, bei der Congo eingesetzt wurde, war die Endausscheidung des<br />

Eurovisions-Songcontests. Dies ist die prestigeträchtigste Live-Übertragung in Europa mit<br />

über 250 Millionen Zuschauern.<br />

„Es war faszinierend zu sehen, wie vier Bediener mit ganz<br />

unterschiedlichem Background das System bedienten und wie gut es<br />

funktionierte. Es übertraf bei weitem unsere Erwartungen." (Ulf<br />

Sandström)<br />

37 DMX-Universen wurden von 4 Bedienern gesteuert, inklusive<br />

• Mehr als 300 Moving Lights<br />

• Eine große Anzahl konventioneller Scheinwerfer<br />

• 16 Catalyst Medienserver<br />

Die Systeme waren miteinander vernetzt, und die gesamten Vorstellungs-Daten wurde auf<br />

einem gemeinsamen Dateiserver gespeichert. Jedes System verfügte über ein<br />

synchronisiertes Backup.<br />

Lassen Sie es uns so ausdrücken: Congo kann es.<br />

806


Congo - Die Ankunft der Jr!<br />

2006 wird auf der PLASA die ultra-kompakte und modulare kleinere Version der Congo<br />

Konsole präsentiert - Congo JR.<br />

Jedes Gramm Power der großen Konsole wurde hineingepackt - dieses kleine Biest lässt die<br />

Träume der Touring-Theater-Operator, Moving Light Operator und von Operatoren und<br />

Designern kleiner aber komplexer Bühnen wahr werden.<br />

"Die Congo Jr lässt die Träume eines jeden Moving Light Operators,<br />

Designers oder Technikers, der ein komplettes System in einem sehr<br />

kleinen Gehäuse braucht wahr werden." (Bullen Lagerbielke)<br />

807


V5 - Ein neuer Ansatz für Effekte!<br />

Mit einigen Aufräumarbeiten, zahlreichen neuen Funktionen und mehreren neuen,<br />

verwandten Produkten wie der RRFU-Fernbedienung und des Net3 Remote Video Interface<br />

wächst die Familie schnell. Das Interessanteste ist aber der neue Ansatz für Effekte in v5.<br />

Durch die Einführung des Effekt-Playbacks, gemeinsam mit drei Effekt-Typen werden sehr<br />

komplexe Effekte möglich. Auch können sie auf die gleiche, einfache Weise gesteuert<br />

werden wie ein einzelner Intensitätskreis mit einigen zusätzlichen Attributen.<br />

Das sieht nicht sehr fortschrittlich aus, richtig? Das ist es nicht, was Sie jedoch damit tun<br />

können ist es!<br />

:-)<br />

808


Konzernzentrale 3031 Pleasant View Road, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA Tel. +1 608 831 4116 Fax +1 608 836 1736<br />

London, Großbritannien Unit 26-28, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, Großbritannien Tel. +44 (0)20 8896 1000 Fax +44 (0)20 8896 2000<br />

Rom, Italien Via Ennio Quirino Visconti, 11, 00193 Rom, Italien Tel. +39 (06) 32 111 683 Fax +39 (06) 32 656 990<br />

Holzkirchen, Deutschland Ohmstrasse 3, 83607 Holzkirchen, Deutschland Tel. +49 (80 24) 47 00-0 Fax +49 (80 24) 47 00-3 00<br />

Hongkong Rm 1801, 18/F, Tower 1 Phase 1, Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hongkong Tel. +852 2799 1220 Fax +852 2799 9325<br />

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