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Louisiana - Das Geheimnis der Sümpfe - Review - Gamepad.de

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LOUISIANA<br />

- DAS GEHEIMNIS DER SÜMPFE -<br />

‐ ein <strong>Review</strong> von Ludwig Kratz –<br />

für http://www.gamepad.<strong>de</strong><br />

Schon Anfang 2010 o<strong><strong>de</strong>r</strong> früher war von <strong>de</strong>m Spiel die Re<strong>de</strong>. Nun hat es das Spiel in <strong>de</strong>n Han<strong>de</strong>l<br />

geschafft. Somit sind bei dieser Entwicklungszeit die Erwartungen an das Spiel hoch gesetzt und ich<br />

war gespannt, ob sie erfüllt wer<strong>de</strong>n konnten.<br />

Der Publisher schreibt zum Spiel (ich zitiere): „Mord in New Orleans: Ermitteln Sie in <strong><strong>de</strong>r</strong> malerischen<br />

Kulisse <strong><strong>de</strong>r</strong> Südstaaten‐Metropole 1902, die sumpfigen Vororte von New Orleans: Die tiefstehen<strong>de</strong><br />

Sonne <strong>de</strong>s vergehen<strong>de</strong>n Sommers versetzt das sumpfige Marschland in ein melancholisch‐düsteres<br />

Rot. Über <strong><strong>de</strong>r</strong> malerischen Stadt liegt eine bedrohliche Stimmung aus Angst und Misstrauen.<br />

Unaufgeklärte Mor<strong>de</strong> gab es schon immer In <strong><strong>de</strong>r</strong> Hafenstadt am Ufer <strong>de</strong>s Mississippi, doch die<br />

Situation scheint nun vollständig außer Kontrolle zu geraten.<br />

Die aktuelle Mordserie ist von einer rätselhaften Gewalt gekennzeichnet, die kein gemeinsames<br />

Motiv erahnen lässt. Zu bizarr sind sie inszeniert, um einfach nur von einem ausrasten<strong>de</strong>n<br />

Wahnsinnigen verübt wor<strong>de</strong>n zu sein. Die sich zuspitzen<strong>de</strong> Situation erregt die Aufmerksamkeit <strong>de</strong>s<br />

Bureau of Special Investigation, das seine beste Ermittlerin entsen<strong>de</strong>t.<br />

Untersuchen Sie in <strong><strong>de</strong>r</strong> Rolle von Un<strong><strong>de</strong>r</strong>cover‐Ermittlerin Katie die mysteriösen Mor<strong>de</strong>. Decken Sie<br />

die weitreichen<strong>de</strong>n Hintergrün<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Taten auf, ermitteln Sie in <strong><strong>de</strong>r</strong> malerischen Kulisse <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Südstaaten‐Metropole mit ihrer einmaligen Kolonial‐Architektur und in <strong>de</strong>n bedrohlichen<br />

Marschlän<strong><strong>de</strong>r</strong>n.<br />

In <strong>de</strong>n <strong>Sümpfe</strong>n <strong>Louisiana</strong>s erwarten Sie dunkle <strong>Geheimnis</strong>se, die Sie in diesem klassischen<br />

Adventure‐Game in zeitgemäßer 3D‐Präsentation erleben wer<strong>de</strong>n. Die dynamische Kamera,<br />

professionelle Sprecher und <strong><strong>de</strong>r</strong> stimmungsvolle Soundtrack wer<strong>de</strong>n Sie direkt in die spannen<strong>de</strong><br />

Geschichte ziehen, bis Sie nach vielen anspruchsvollen Puzzles das <strong>Geheimnis</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sümpfe</strong> aufge<strong>de</strong>ckt<br />

haben wer<strong>de</strong>n.“


Ich <strong>de</strong>nke mal, dass die Spielebeschreibung <strong>de</strong>s Herstellers nicht so ganz zutrifft: Mor<strong>de</strong> mit<br />

rätselhafter Gewalt konnte ich nicht ent<strong>de</strong>cken. Dunkle <strong>Geheimnis</strong>se in <strong>de</strong>n <strong>Sümpfe</strong>n waren – bis auf<br />

1x etwas Außergewöhnliches – auch nicht vorhan<strong>de</strong>n. Da lief man wohl in eine Sackgasse und es ist<br />

nicht ersichtlich, warum <strong><strong>de</strong>r</strong> Untertitel „<strong>Das</strong> <strong>Geheimnis</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sümpfe</strong>“ ist, <strong>de</strong>nn <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausflug in die<br />

Sumpfregion beeinflusst das Spiel kaum. Ebenso lässt das En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spieles keine ein<strong>de</strong>utigen<br />

Schlüsse zu. Dennoch ist es ein Adventure, das an sich nicht schlecht gemacht ist und vielleicht gibt ja<br />

Teil 2 Aufschluss über die noch bestehen<strong>de</strong>n Unklarheiten.<br />

<strong>Das</strong> Spiel kommt komplett in <strong>de</strong>utsch und die die gewünschte Grafik kann zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles<br />

eingestellt wer<strong>de</strong>n. Danach können wir einstellen:<br />

Grafisch macht das Spiel einen hervorragen<strong>de</strong>n Eindruck. Liebevoll und <strong>de</strong>tailreich sind die einzelnen<br />

Szenenbil<strong><strong>de</strong>r</strong> gestaltet und man bekommt ein gutes Bild von New Orleans zu Beginn <strong>de</strong>s 20.<br />

Jahrhun<strong><strong>de</strong>r</strong>ts. Ein einmaliges Südstaatenflair, wun<strong><strong>de</strong>r</strong>schöne Kolonialvillen in New Orleans und<br />

düstere <strong>Sümpfe</strong> um die Stadt, können begeistern.<br />

Dennoch: es gibt leichte Fehler. <strong>Das</strong>s Spielfiguren bei mir manchmal in <strong><strong>de</strong>r</strong> Luft schwebten und<br />

Szenenbil<strong><strong>de</strong>r</strong> sich überlagerten, das mag ja noch an meiner „unzulänglichen“ Grafikkarte gelegen<br />

haben, dass aber in <strong><strong>de</strong>r</strong> Nacht die Szene auch mal mit Tageslicht dargestellt wird, das liegt wohl an<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Programmierung.


Die Musik ist hervorragend arrangiert, <strong><strong>de</strong>r</strong> jeweiligen Szene angepasst und wirkte für mich nicht<br />

aufdringlich. Auch die Stimmen für die verschie<strong>de</strong>nen Charakteren wur<strong>de</strong> bestens gewählt: was aber<br />

etwas unangenehm auffiel, war, dass es keine Synchronisation gibt, weil – auch in Großaufnahme –<br />

keinerlei Mundbewegungen da sind. Die Sprache ist komplett <strong>de</strong>utsch und Untertitel können<br />

zugeschaltet wer<strong>de</strong>n, die aber manchmal Rechtschreibfehler enthalten.<br />

Negativ fiel auch auf, dass es nur 8 Speicherplätze gibt. Die doppelte Anzahl wäre wünschenswert<br />

gewesen.<br />

Die Steuerung <strong>de</strong>s Spieles ist dann eine Sache für sich. Nach etwas Eingewöhnung fin<strong>de</strong>t man sich mit<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Maussteuerung gut zurecht; aber man muss die Spielfigur mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Maus führen und es ist<br />

manchmal schwierig, <strong>de</strong>n richtigen Punkt zu fin<strong>de</strong>n, damit z.B. ein Dialog beginnt. Weiterhin sind die<br />

Icons zum Nehmen, Anwen<strong>de</strong>n von Gegenstän<strong>de</strong>n u.s.w. nicht exakt platziert.<br />

Es gibt auch eine WSAD‐Steuerung und man kann die Tasten selbst belegen. Manchmal muss man<br />

neben <strong><strong>de</strong>r</strong> Maussteuerung auch eine <strong><strong>de</strong>r</strong> Tasten benutzen, weil man sonst hängen bleibt.<br />

Zu <strong>de</strong>n Rätseln bleibt zu sagen: es gibt nicht viel Neues und wir kommen oftmals mit unterschied‐<br />

lichen Handlungen zum Ziel. Wir erhalten unsere Informationen durch Dialoge und man muss da<br />

auch das Richtige auswählen, um sofort weiter zu kommen o<strong><strong>de</strong>r</strong> positive Bewertungspunkte zu<br />

bekommen, so dass man am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spieles sich ansehen kann, wie gut man seinen Job gemacht<br />

hat. Auch hat die Auswahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Fragen/Antworten haben Auswirkungen auf das Verhalten <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

einzelnen Charaktere bzw. das weitere Vorgehen. So kann es sein, dass <strong><strong>de</strong>r</strong> Hauptverdächtige mit uns<br />

zusammenarbeitet und sich zu seinen Taten bekennt o<strong><strong>de</strong>r</strong> aber böse zu uns ist o<strong><strong>de</strong>r</strong> aber ganz zu <strong>de</strong>n<br />

Vorwürfen schweigt.<br />

Natürlich – wie sollte das in einem Adventure auch an<strong><strong>de</strong>r</strong>s sein ‐ muss man Gegenstän<strong>de</strong><br />

aufsammeln, kombinieren und benutzen. Wirkliche Rätsel gibt es nur selten und Nüsse zu knacken<br />

gibt es äußerst selten. Meistens ist alles klar, was getan wer<strong>de</strong>n muss und man bekommt auf<br />

verschie<strong>de</strong>ne Arten <strong>de</strong>n benötigten Hinweis. Auf ein Hilfesystem konnte somit verzichtet wer<strong>de</strong>n.


Etwas überlegen muss man z. B. bei diesem Rätsel, das in ähnlicher Form 2x vorkommt:<br />

Von anspruchsvollen Puzzeln, wie vom Publisher erwähnt, kann aber nur in wenigen Fällen die Re<strong>de</strong><br />

sein.<br />

Mein Fazit: Mit diesem Spiel wird uns traditionelle Adventurekost geboten in einer akzeptablen<br />

Detektivgeschichte. <strong>Das</strong> offene En<strong>de</strong> gestaltet sich allerdings etwas merkwürdig und mir ist es nicht<br />

ganz klar. Es lässt aber zu, dass es ein LOUISIANA 2 geben könnte, das eventuell an diesen Teil 1<br />

anknüpft. Hier sollte dann aber <strong><strong>de</strong>r</strong> Schwierigkeitsgrad gesteigert wer<strong>de</strong>n und dazu hatte auch dieses<br />

Spiel schon das Potenzial, zumal man <strong>de</strong>n Eindruck hat, dass auch mehr entstehen sollte, <strong>de</strong>nn<br />

einzelne, aufnehmbare Gegenstän<strong>de</strong> wer<strong>de</strong>n nicht genutzt und manche Lokalitäten lieferten zu<br />

wenig (und es scheint so, dass man diese aus Zeit‐ uns/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Geldmangel nicht ausgebaut hat).<br />

Ein Spiel also, das mir durchaus Spaß gemacht hat und das gut von Anfängern <strong>de</strong>s Genres bewältigt<br />

wer<strong>de</strong>n kann. Erfahrene Spieler wer<strong>de</strong>n wohl beim erstmaligen Spielen mit einer Spielzeit von um die<br />

12 Stun<strong>de</strong>n hinkommen, allerdings muss man ja mit in Betracht ziehen, dass es Verzweigungen im<br />

Spiel gibt, so dass an einigen Stellen an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Handlungen notwendig sind und wir somit zum<br />

mehrmaligen Spielen aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n, so dass dann die Spielzeit auch erheblich länger sein<br />

wird.

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