Ein Sarg ohne Leiche - Pegasus Spiele
Ein Sarg ohne Leiche - Pegasus Spiele
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<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
sen, deine Brust krampft sich schmerzhaft zusammen,<br />
deine Schläfen pochen, vor deinen Augen malt die Dunkelheit<br />
feurige Kreise und Punkte auf deine Netzhaut.<br />
Immer schneller kriechst und stolperst du durch die Finsternis,<br />
der Atem geht immer schwerer, zum wiederholten<br />
Mal reißt du an deiner Krawatte, doch das Gefühl, gleich<br />
zu ersticken, wird immer stärker.<br />
Nach einer halben Ewigkeit spürst du plötzlich kalte,<br />
geborstene Steinfliesen unter deinen zerschundenen<br />
Händen. Mit einem heiseren Freudenschrei wird dir klar,<br />
dass du aus dem Alptraumlabyrinth wieder näher an die<br />
Zivilisation gekommen bist, und lässt dich völlig entkräftet<br />
auf den Steinboden niedersacken.<br />
Dein hektischer Atem beruhigt sich langsam wieder<br />
und auch das gewaltige Rauschen des Blutes in deinen<br />
Ohren wird leiser, als dein überfordertes Gehirn die leisen<br />
Anzeichen dafür wahrnimmt, dass du nicht mehr allein<br />
bist. Aus der Dunkelheit um dich herum dringt verstohlenes<br />
Hecheln und gieriges Sabbern, das leise Kratzen<br />
von Krallen und das Scharren von Hufen ist ringsum zu<br />
vernehmen.<br />
Die Panik kehrt mit Urgewalt zurück, du springst auf<br />
und stürzt dich kopflos in die erstickende Schwärze. Deine<br />
Flucht dauert nur wenige Herzschläge, bis sich mit<br />
heiserem Bellen mehrere stinkende, kräftige Kreaturen<br />
auf dich stürzen — scharfe Krallen reißen deinen Bauch<br />
auf, dolchartige Fangzähne bohren sich in deinen Nacken<br />
und das Letzte, was du vernimmst, ist das Splittern und<br />
Bersten deiner eigenen Knochen unter den Kiefern der<br />
Kreaturen, die die wahren Herren dieses lichtlosen Labyrinths<br />
sind.<br />
ENDE<br />
4<br />
Du steigst die knarrende Treppe in den ersten Stock hinauf,<br />
steckst kurz den Kopf ins Badezimmer, das außer<br />
Bergen schmutziger Wäsche nichts Interessantes enthält,<br />
und wendest dich schließlich dem Schlafzimmer zu.<br />
Im Halbdunkel — die Fensterläden sind geschlossen —<br />
kannst du nur undeutliche Schemen von Bett, Kleiderschrank<br />
und Lesesessel ausmachen. Du tastest noch nach<br />
dem Lichtschalter, als du eine undeutliche Bewegung<br />
im Sessel bemerkst. Mit einem Schrei der Überraschung<br />
starrst du die unförmige, süßlich riechende Gestalt an,<br />
die sich gerade erhoben hat und dich aus dem Halbdunkel<br />
feindselig anstarrt.<br />
Möchtest du den merkwürdigen <strong>Ein</strong>brecher angreifen,<br />
so schlage Abschnitt 28 auf.<br />
Willst du abwarten, was die Gestalt vorhat, so geht es<br />
in Abschnitt 35 weiter.<br />
5<br />
Die rechte Abzweigung beginnt schon nach wenigen Kurven<br />
langsam, aber stetig weiter nach unten zu führen. Je<br />
weiter du dem Gang folgst, desto feuchter wird er und die<br />
kalten Pfützen werden immer tiefer. Die vereinzelten Seitentunnel<br />
riechen stark nach Moder und Schimmel und<br />
schließlich gibt es kein Fortkommen mehr, als der Tunnel<br />
gänzlich in eiskaltem Wasser endet, das bis zur Decke<br />
steht. Du stößt einen saftigen Fluch aus, kratzt dich an<br />
der Nase und beschließt nach kurzer Überlegung, dein<br />
Glück in einem der Seitentunnel zu versuchen.<br />
Nachdem du mehrfach wieder bis zu den Knien im<br />
eisigen Wasser gestanden hast und frustriert aufgeben<br />
musstest, entdeckst du schließlich zu deiner Überraschung<br />
eine grob behauene Treppe, die nach oben ins<br />
Ungewisse führt.<br />
Willst du die Treppe nach oben steigen, um zu sehen,<br />
wohin sie führt, so gehe zu Abschnitt 44.<br />
Versuchst du dein Glück weiter in den feuchten,<br />
schimmligen Stollen, so lies weiter bei Abschnitt 55.<br />
6<br />
<strong>Ein</strong> lautes Krachen erklingt, als die altersschwache<br />
Schuppentür bei deinem Versuch, sie zu öffnen, unter<br />
deinen Händen zerbricht und in einzelnen, wurmstichigen<br />
Planken zu Boden fällt. Im stygischen Halbdunkel<br />
des kleinen, muffigen Raums dahinter huschen Schatten,<br />
kleinen Tieren gleich, in die entferntesten Winkel<br />
des Schuppens und ein intensiver Geruch von gärender<br />
Fäulnis und schimmligem Sprießen und Wachsen steigt<br />
dir in die Nase. Halb sehend, halb tastend versuchst du<br />
dir einen Überblick über den Inhalt des Schuppens zu<br />
verschaffen, der etliche bizarr anmutende Gerätschaften,<br />
aufgeplatzte Säcke, deren schwärender Inhalt sich über<br />
den Boden ergossen hat und von bleichen Maden und<br />
Würmern wimmelt, und Regale voll altem, rostigem,<br />
verstaubtem Unrat umfasst. Deine vorsichtig forschenden<br />
Finger schließen sich endlich um den kalten, harten<br />
Schaft einer alten Taschenlampe, die erstaunlicherweise<br />
noch zu funktionieren scheint. Du schaltest sie an und<br />
der fahle, gelbliche Lichtkegel nimmt den bedrohlichen<br />
Schatten ihren undeutlich verhüllten Schrecken. Du atmest<br />
einmal tief durch und betrachtest erneut das Innere<br />
des Schuppens, nur um fast enttäuscht festzustellen, dass<br />
er wirklich nur mit alten Gartenwerkzeugen und verdorbenem<br />
Saatgut vollgestellt ist. Falls du die Taschenlampe<br />
mitnehmen möchtest, mache dir bitte eine entsprechende<br />
Notiz. Wenn du den Schuppen doch noch genauer<br />
untersuchen willst, dann lege einen Fertigkeitswurf auf<br />
Verborgenes erkennen ab.<br />
Gelingt dieser, gehe zu Abschnitt 53.<br />
Misslingt er oder möchtest du lieber gleich das Haus<br />
untersuchen, so gehst du in Abschnitt 45 zurück in den<br />
Vorgarten.<br />
7<br />
Du spürst einen kleinen Stich, als die Schwarze Witwe<br />
ihre Giftzähne in deine Haut schlägt. Reflexartig schleuderst<br />
du das kleine Tier weit von dir und stolperst geschockt<br />
nach draußen in den kalten Regen. Mache eine<br />
Kraftprobe mit deiner KO von 12 gegen die POT des Spinnengiftes<br />
von 7.<br />
Gelingt diese, so lies bitte bei Abschnitt 64 weiter.<br />
Misslingt sie, so geht es bei Abschnitt 31 weiter.<br />
8<br />
<strong>Ein</strong>en kurzen Moment überlegst du, welche Antwort du<br />
deinem Onkel geben sollst, bis dein rationaler Verstand<br />
die Oberhand gewinnt. Wie konntest du auch nur einen<br />
kurzen Moment in Erwägung ziehen, dich diesen leichenfressenden<br />
Monstern anzuschließen und deine restliche<br />
Existenz in finsteren Katakomben zu verbringen?<br />
Du richtest dich kerzengerade auf, blickst dem Monstrum,<br />
das einmal dein Onkel war, tief in die Augen und<br />
zischst „Fahr zur Hölle, du Missgeburt!“<br />
<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> 5