Ein Sarg ohne Leiche - Pegasus Spiele
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<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />
Immer wieder willkommen.<br />
Stadt ist Onkel Harvey da nur gezogen? Du begleichst die<br />
Rechnung, lobst Velma noch ob des vorzüglichen Steaks<br />
und überlegst dann konkret, welche Optionen du hast,<br />
um dem Mysterium auf den Grund zu gehen.<br />
Die Polizeiwache kannst du in Abschnitt 21 besuchen.<br />
Das Bestattungsinstitut erwartet dich in Abschnitt 38.<br />
Dr. Shalad empfängt dich in Abschnitt 34.<br />
Das Haus des Onkels fi ndet sich in Abschnitt 45.<br />
11<br />
Der Anblick der alptraumhaften Monstrosität vor dir<br />
ist einfach zu viel für dich und dein gequälter Verstand<br />
entscheidet sich dafür, eine wohlverdiente Auszeit zu<br />
nehmen. Seltsam detachiert, als wärest du jemand ganz<br />
anderes, beobachtest du, <strong>ohne</strong> dass du zu einer Regung<br />
fähig wärest, wie die Kreatur ihre Mahlzeit fallen lässt<br />
und langsam mit ungelenken Bewegungen auf dich zukommt.<br />
Das unförmige Wesen beschnüffelt dich ausgiebig<br />
und öffnet dann weit die sabbertriefenden Kiefer. Du<br />
wunderst dich noch, wie kristallklar<br />
du wahrnimmst, dass in<br />
dem rötlichen Schlund mehrere<br />
der gelblichen Reißzähne bereits<br />
herausgefault zu sein scheinen,<br />
und betrachtest innerlich hysterisch<br />
kichernd, wie sich die brutalen<br />
Fänge mit lautem Schnappen<br />
um deine Kehle schließen<br />
und diese mit einem feuchten<br />
Gurgeln herausreißen. Gnädige<br />
Ohnmacht umfängt endlich<br />
deinen Geist, und so musst du<br />
zumindest nicht mehr mit ansehen,<br />
wie du bei lebendigem Leib<br />
aufgefressen wirst.<br />
ENDE<br />
Dein Onkel Harvey in besseren Zeiten.<br />
12<br />
In der Schublade des Nachttischchens wirst du schließlich<br />
doch noch fündig. Unter benutzten Taschentüchern stößt<br />
du auf einen geladenen Revolver Kaliber .38. Möchtest<br />
du ihn an dich nehmen, so mache dir bitte eine entsprechende<br />
Notiz. Im Kampf beträgt die Trefferchance mit<br />
dieser Waffe 20% und sie richtet 1W10 Punkte Schaden<br />
an. Du darfst zwei Schüsse pro Kampfrunde abgeben; geladen<br />
ist die Waffe aber mit nur vier Patronen, die anderen<br />
beiden Kammern sind leer. Leider fi nden sich keine<br />
weiteren Patronen für den Revolver.<br />
Da es hier nichts weiter zu entdecken gibt, steigst du<br />
wieder die Treppe ins Erdgeschoss hinab und fi ndest dich<br />
in der Diele wieder — in Abschnitt 2.<br />
13<br />
Nach einigen Biegungen bemerkst du voraus das gleichmäßige<br />
Leuchten elektrischen Lichtes. Vorsichtig näherst<br />
du dich der Quelle des Lichts und kannst kaum<br />
deinen Augen trauen, als du ein Mausoleum betrittst. In<br />
der weitläufi gen Gruft stapeln sich massenhaft Bücher<br />
und auf einem steinernen Sarkophag steht eine moderne<br />
Schreibmaschine, hinter der eine graue Monstrosität<br />
kauert, die den auffällig geblümten Morgenmantel deines<br />
Onkels trägt. Nur am Rande nimmst du die anderen hundeartigen<br />
Kreaturen war, die in den düsteren Ecken der<br />
Gruft lauern, zu groß ist deine Bestürzung, als das Wesen<br />
aufblickt und seine Lefzen zu einer höhnischen Karikatur<br />
eines Lächelns verzerrt. Auch wenn seine Züge ihm kaum<br />
noch ähneln, so erkennst du dennoch in den schwefelgelben<br />
Augen deinen geliebten Onkel Harvey wieder! Mach<br />
einen Stabilitätswurf für die gesamte Szenerie. Gelingt er,<br />
verlierst du einen Punkt, andernfalls sind es 6 Punkte. Im<br />
letzteren Fall mach einen Ideenwurf. Misslingt er, schützt<br />
dich dein Hirn vor der Realisierung, welchem Grauen du<br />
gegenüberstehst, und du bleibst ruhig. Gelingt er, heißt<br />
das, dass du kurzzeitig durchdrehst und die Flucht zu Abschnitt<br />
33 ergreifst, wo du dich dann auch wieder fängst.<br />
Bleibst du bei Verstand, hast du die Wahl:<br />
Vertraust du darauf, dass die Kreatur vor dir im Kern<br />
doch noch dein geliebter Onkel ist, so kannst du ruhig<br />
verharren und ihn in Abschnitt 39 ansprechen.<br />
Möchtest du der Monstrosität vor dir ein schnelles<br />
Ende bereiten und unverzüglich angreifen, so lies weiter<br />
in Abschnitt 52.<br />
Suchst du dein Heil in der Flucht, so geht es weiter in<br />
Abschnitt 33.<br />
14<br />
Das Wohnzimmer liegt in ruhigem Dornröschenschlaf<br />
und erinnert dich an glücklichere<br />
Jahre der Kindheit, in denen du oft<br />
den Sommer bei Onkel Harvey verbracht<br />
hast. Auf dem abgewetzten Ledersofa<br />
hast du dann gesessen und seinen Erzählungen<br />
von Lampengeistern, Kalifen und<br />
Riesen gelauscht. Das alte Schaukelpferd<br />
neben dem Kamin hat auch schon deinem<br />
Vater bei seinen kindlichen Ausritten treu<br />
gedient und die verblichenen Fotografi en<br />
auf dem Kaminsims zeigen den alten Herren<br />
in guten Zeiten, an die du dich nur zu<br />
gerne zurückerinnerst.<br />
<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> 7