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Ein Sarg ohne Leiche - Pegasus Spiele

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<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel<br />

Immer wieder willkommen.<br />

Stadt ist Onkel Harvey da nur gezogen? Du begleichst die<br />

Rechnung, lobst Velma noch ob des vorzüglichen Steaks<br />

und überlegst dann konkret, welche Optionen du hast,<br />

um dem Mysterium auf den Grund zu gehen.<br />

Die Polizeiwache kannst du in Abschnitt 21 besuchen.<br />

Das Bestattungsinstitut erwartet dich in Abschnitt 38.<br />

Dr. Shalad empfängt dich in Abschnitt 34.<br />

Das Haus des Onkels fi ndet sich in Abschnitt 45.<br />

11<br />

Der Anblick der alptraumhaften Monstrosität vor dir<br />

ist einfach zu viel für dich und dein gequälter Verstand<br />

entscheidet sich dafür, eine wohlverdiente Auszeit zu<br />

nehmen. Seltsam detachiert, als wärest du jemand ganz<br />

anderes, beobachtest du, <strong>ohne</strong> dass du zu einer Regung<br />

fähig wärest, wie die Kreatur ihre Mahlzeit fallen lässt<br />

und langsam mit ungelenken Bewegungen auf dich zukommt.<br />

Das unförmige Wesen beschnüffelt dich ausgiebig<br />

und öffnet dann weit die sabbertriefenden Kiefer. Du<br />

wunderst dich noch, wie kristallklar<br />

du wahrnimmst, dass in<br />

dem rötlichen Schlund mehrere<br />

der gelblichen Reißzähne bereits<br />

herausgefault zu sein scheinen,<br />

und betrachtest innerlich hysterisch<br />

kichernd, wie sich die brutalen<br />

Fänge mit lautem Schnappen<br />

um deine Kehle schließen<br />

und diese mit einem feuchten<br />

Gurgeln herausreißen. Gnädige<br />

Ohnmacht umfängt endlich<br />

deinen Geist, und so musst du<br />

zumindest nicht mehr mit ansehen,<br />

wie du bei lebendigem Leib<br />

aufgefressen wirst.<br />

ENDE<br />

Dein Onkel Harvey in besseren Zeiten.<br />

12<br />

In der Schublade des Nachttischchens wirst du schließlich<br />

doch noch fündig. Unter benutzten Taschentüchern stößt<br />

du auf einen geladenen Revolver Kaliber .38. Möchtest<br />

du ihn an dich nehmen, so mache dir bitte eine entsprechende<br />

Notiz. Im Kampf beträgt die Trefferchance mit<br />

dieser Waffe 20% und sie richtet 1W10 Punkte Schaden<br />

an. Du darfst zwei Schüsse pro Kampfrunde abgeben; geladen<br />

ist die Waffe aber mit nur vier Patronen, die anderen<br />

beiden Kammern sind leer. Leider fi nden sich keine<br />

weiteren Patronen für den Revolver.<br />

Da es hier nichts weiter zu entdecken gibt, steigst du<br />

wieder die Treppe ins Erdgeschoss hinab und fi ndest dich<br />

in der Diele wieder — in Abschnitt 2.<br />

13<br />

Nach einigen Biegungen bemerkst du voraus das gleichmäßige<br />

Leuchten elektrischen Lichtes. Vorsichtig näherst<br />

du dich der Quelle des Lichts und kannst kaum<br />

deinen Augen trauen, als du ein Mausoleum betrittst. In<br />

der weitläufi gen Gruft stapeln sich massenhaft Bücher<br />

und auf einem steinernen Sarkophag steht eine moderne<br />

Schreibmaschine, hinter der eine graue Monstrosität<br />

kauert, die den auffällig geblümten Morgenmantel deines<br />

Onkels trägt. Nur am Rande nimmst du die anderen hundeartigen<br />

Kreaturen war, die in den düsteren Ecken der<br />

Gruft lauern, zu groß ist deine Bestürzung, als das Wesen<br />

aufblickt und seine Lefzen zu einer höhnischen Karikatur<br />

eines Lächelns verzerrt. Auch wenn seine Züge ihm kaum<br />

noch ähneln, so erkennst du dennoch in den schwefelgelben<br />

Augen deinen geliebten Onkel Harvey wieder! Mach<br />

einen Stabilitätswurf für die gesamte Szenerie. Gelingt er,<br />

verlierst du einen Punkt, andernfalls sind es 6 Punkte. Im<br />

letzteren Fall mach einen Ideenwurf. Misslingt er, schützt<br />

dich dein Hirn vor der Realisierung, welchem Grauen du<br />

gegenüberstehst, und du bleibst ruhig. Gelingt er, heißt<br />

das, dass du kurzzeitig durchdrehst und die Flucht zu Abschnitt<br />

33 ergreifst, wo du dich dann auch wieder fängst.<br />

Bleibst du bei Verstand, hast du die Wahl:<br />

Vertraust du darauf, dass die Kreatur vor dir im Kern<br />

doch noch dein geliebter Onkel ist, so kannst du ruhig<br />

verharren und ihn in Abschnitt 39 ansprechen.<br />

Möchtest du der Monstrosität vor dir ein schnelles<br />

Ende bereiten und unverzüglich angreifen, so lies weiter<br />

in Abschnitt 52.<br />

Suchst du dein Heil in der Flucht, so geht es weiter in<br />

Abschnitt 33.<br />

14<br />

Das Wohnzimmer liegt in ruhigem Dornröschenschlaf<br />

und erinnert dich an glücklichere<br />

Jahre der Kindheit, in denen du oft<br />

den Sommer bei Onkel Harvey verbracht<br />

hast. Auf dem abgewetzten Ledersofa<br />

hast du dann gesessen und seinen Erzählungen<br />

von Lampengeistern, Kalifen und<br />

Riesen gelauscht. Das alte Schaukelpferd<br />

neben dem Kamin hat auch schon deinem<br />

Vater bei seinen kindlichen Ausritten treu<br />

gedient und die verblichenen Fotografi en<br />

auf dem Kaminsims zeigen den alten Herren<br />

in guten Zeiten, an die du dich nur zu<br />

gerne zurückerinnerst.<br />

<strong>Ein</strong> <strong>Sarg</strong> <strong>ohne</strong> <strong>Leiche</strong> 7

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