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ASNA Visual RPG for Smarties

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128 <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> <strong>for</strong> <strong>Smarties</strong><br />

3. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnBuy-Click- Subroutine:<br />

C<br />

…<br />

btnBuy BEGSR Click<br />

/* Print line item */<br />

C WRITE PrintLine<br />

/* Clear input fields */<br />

C Z-ADD 1 ioQuantity<br />

C EXSR *BLANKS ioItem<br />

C ENDSR<br />

4. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnPay-Click-Subroutine:<br />

C btnPay BEGSR Click<br />

C WRITE PrintTotal<br />

C Z-ADD ioTendered Tendered 9 2<br />

…<br />

5. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnNew-Click-Subroutine:<br />

C btnNew BEGSR Click<br />

C MOVE *OFF<br />

btnNew.Enabled<br />

C MOVE *ON<br />

btnBuy.Enabled<br />

C WRITE PrintHeader<br />

C EVAL lstReceipt.ClearObj()<br />

…<br />

Die Druckdatei steuert das, was unter Windows als Dokument bekannt ist.<br />

Ein Dokument kann einen Namen haben, der in der Spool-Datei in Windows<br />

angezeigt werden kann. Kennzeichen wie der Dokument-Name, sowohl als<br />

auch der Name des Druckers, der angesteuert werden soll, werden durch<br />

Eigenschaften in dieser Datei kontrolliert.<br />

6. Rufen Sie den Eigenschaften-Dialog im Print-File-Editor durch wählen von<br />

Properties aus dem File-Menü auf. Die folgende Dialogbox wird<br />

erscheinen.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

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