ASNA Visual RPG for Smarties
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128 <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> <strong>for</strong> <strong>Smarties</strong><br />
3. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnBuy-Click- Subroutine:<br />
C<br />
…<br />
btnBuy BEGSR Click<br />
/* Print line item */<br />
C WRITE PrintLine<br />
/* Clear input fields */<br />
C Z-ADD 1 ioQuantity<br />
C EXSR *BLANKS ioItem<br />
C ENDSR<br />
4. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnPay-Click-Subroutine:<br />
C btnPay BEGSR Click<br />
C WRITE PrintTotal<br />
C Z-ADD ioTendered Tendered 9 2<br />
…<br />
5. Fügen Sie die folgende fettgedruckte Zeile zur btnNew-Click-Subroutine:<br />
C btnNew BEGSR Click<br />
C MOVE *OFF<br />
btnNew.Enabled<br />
C MOVE *ON<br />
btnBuy.Enabled<br />
C WRITE PrintHeader<br />
C EVAL lstReceipt.ClearObj()<br />
…<br />
Die Druckdatei steuert das, was unter Windows als Dokument bekannt ist.<br />
Ein Dokument kann einen Namen haben, der in der Spool-Datei in Windows<br />
angezeigt werden kann. Kennzeichen wie der Dokument-Name, sowohl als<br />
auch der Name des Druckers, der angesteuert werden soll, werden durch<br />
Eigenschaften in dieser Datei kontrolliert.<br />
6. Rufen Sie den Eigenschaften-Dialog im Print-File-Editor durch wählen von<br />
Properties aus dem File-Menü auf. Die folgende Dialogbox wird<br />
erscheinen.