ASNA Visual RPG for Smarties
ASNA Visual RPG for Smarties
ASNA Visual RPG for Smarties
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
86 <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> <strong>for</strong> <strong>Smarties</strong><br />
Hinzufügen einer Ereignis-Prozedur für eine Form.<br />
1. Öffnen Sie den Code-Editor, indem Sie irgendwo auf der Form einen<br />
Doppelklick ausführen, Code aus dem View-Menü wählen oder durch<br />
drücken von F7.<br />
2. Wenn sich der Editor öffnet, wird dieser leer sein. Tragen Sie folgenden<br />
Code ein:<br />
3. Fügen Sie eine Prozedur für das Klick-Ereignis von mnuHelpAbout in den<br />
Code von frmCashier ein. Führen Sie dazu einen Doppelklick auf der<br />
Form von Cashier aus, um den unten zu sehenden Code einzugeben.<br />
EXFMT weist <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> an, eine Form auf dem Bildschirm<br />
anzuzeigen und so lange mit dem Fortsetzen des Programms zu warten, bis<br />
der Anwender diese Form wieder geschlossen hat. In diesem Sinne besteht<br />
eine große Ähnlichkeit zur Arbeitsweise von EXFMT im traditionellen<br />
<strong>RPG</strong>. Eine Form zu zeigen, und darauf zu warten, daß sie wieder<br />
geschlossen wird, nennt man in Windows eine ”modal show”.<br />
Ein anderer Weg eine Form zu zeigen, ohne das der Rest der Anwendung<br />
”eingefroren” wird, nennt man 'modeless'. AVR besitzt hierfür einen OP-<br />
Code, der SHOW genannt wird.