29.10.2013 Aufrufe

ASNA Visual RPG for Smarties

ASNA Visual RPG for Smarties

ASNA Visual RPG for Smarties

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

86 <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> <strong>for</strong> <strong>Smarties</strong><br />

Hinzufügen einer Ereignis-Prozedur für eine Form.<br />

1. Öffnen Sie den Code-Editor, indem Sie irgendwo auf der Form einen<br />

Doppelklick ausführen, Code aus dem View-Menü wählen oder durch<br />

drücken von F7.<br />

2. Wenn sich der Editor öffnet, wird dieser leer sein. Tragen Sie folgenden<br />

Code ein:<br />

3. Fügen Sie eine Prozedur für das Klick-Ereignis von mnuHelpAbout in den<br />

Code von frmCashier ein. Führen Sie dazu einen Doppelklick auf der<br />

Form von Cashier aus, um den unten zu sehenden Code einzugeben.<br />

EXFMT weist <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> an, eine Form auf dem Bildschirm<br />

anzuzeigen und so lange mit dem Fortsetzen des Programms zu warten, bis<br />

der Anwender diese Form wieder geschlossen hat. In diesem Sinne besteht<br />

eine große Ähnlichkeit zur Arbeitsweise von EXFMT im traditionellen<br />

<strong>RPG</strong>. Eine Form zu zeigen, und darauf zu warten, daß sie wieder<br />

geschlossen wird, nennt man in Windows eine ”modal show”.<br />

Ein anderer Weg eine Form zu zeigen, ohne das der Rest der Anwendung<br />

”eingefroren” wird, nennt man 'modeless'. AVR besitzt hierfür einen OP-<br />

Code, der SHOW genannt wird.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!