ASNA Visual RPG for Smarties
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Inhalt<br />
Einleitung - Kennenlernen von <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong>.................................1<br />
Start....................................................................................................................... 2<br />
Verwenden des Tutorials ...................................................................................... 2<br />
Installation von <strong>ASNA</strong> <strong>Visual</strong> <strong>RPG</strong> ..................................................................... 3<br />
Starten der IDE ..................................................................................................... 4<br />
Die Anwendung (The Application) ...................................................................... 7<br />
Tips zum Verwenden von Message Window and Editor Window....................... 9<br />
1. Schritt - Formen und Eigenschaften .........................................................11<br />
Kreieren eines neuen Projektes........................................................................... 12<br />
Form Window ..................................................................................................... 12<br />
Property Window (Eigenschaften)...................................................................... 13<br />
Programm ausführen........................................................................................... 15<br />
Ändern der äußeren Erscheinung der Form........................................................ 17<br />
1. Schritt: Zusammenfassung.............................................................................. 19<br />
Weiter In<strong>for</strong>mationen.......................................................................................... 20<br />
2. Schritt - Hinzufügen von Steuerelementen (Adding Controls) ................22<br />
Die Steuerelement-Palette (Control-Palette)....................................................... 23<br />
Steuerelement-Eigenschaften (Control Properties)............................................. 25<br />
Eigenschaften während der Ausführung ändern .......................................... 27<br />
Der Editor ........................................................................................................... 28<br />
Spezielle Formate (Spec Formats) ...................................................................... 29<br />
Übergeben einer Eigenschaft in den Code.......................................................... 30<br />
Dehnbare Spalten................................................................................................ 30<br />
Die 'Value' (Wert) Eigenschaft ........................................................................... 32<br />
Das Projekt Window........................................................................................... 32<br />
Abspeichern des Projektes.................................................................................. 33<br />
2. Schritt: Zusammenfassung.............................................................................. 34<br />
Weiter In<strong>for</strong>mationen.......................................................................................... 36<br />
3. Schritt - Reagieren auf Ereignisse.............................................................37<br />
Ereignisgesteuerter- gegenüber traditioneller Programmierung ......................... 38<br />
Die AVR Programm Struktur ............................................................................. 39<br />
Ereignis Subroutinen im Editor .......................................................................... 40<br />
Command Buttons .............................................................................................. 41<br />
Das Klick-Ereignis (Event)................................................................................. 42<br />
Hinzufügen von Kommentaren........................................................................... 43<br />
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