29.10.2013 Aufrufe

DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

DAS SPIELE JOURNAL - Österreichisches Spiele Museum

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

UNSERE REZENSION u <strong>DAS</strong> ÄLTERE ZEICHEN<br />

ARKHAM HORROR<br />

<strong>DAS</strong> ÄLTERE ZEICHEN<br />

WÜRFELE UM DEIN LEBEN<br />

Der Tag ist ungewiss, die Stunde hingegen<br />

nur allzu bekannt: um Mitternacht wird ein<br />

böses, nicht-irdisches Wesen aus seinem<br />

Äonenschlaf erwachen und entsetzliche<br />

Vernichtung über die Menschheit bringen<br />

– wieder einmal! Die Omina für dieses<br />

Schreckensszenario jedenfalls mehren sich,<br />

Monster und Anhänger blasphemischer,<br />

verbotener Kulte tauchen plötzlich im <strong>Museum</strong><br />

der kleinen Universitätsstadt Arkham,<br />

Massachusetts, auf.<br />

Wer sich in der Welt von Howard Phillips<br />

Lovecraft zu Hause fühlt, wird nun eventuell<br />

sofort aufbrechen wollen, um dem gar<br />

schröcklichen Ende mutig entgegenzutreten.<br />

Wie so oft ist die Situation hoffnungslos,<br />

aber nicht ernst.<br />

Fantasy Flight Games und der Heidelberger<br />

<strong>Spiele</strong>verlag versprechen ein „Spiel voller<br />

Spannung und paranormaler Ermittlungen“.<br />

Man muss versuchen, genügend Ältere<br />

Zeichen (die in dieser <strong>Spiele</strong>reihe wohl<br />

unvermeidlichen Kartonmarker) zu sammeln,<br />

um einen Großen Alten zu bannen.<br />

Zur Auswahl (oder zufällig ausgelost) stehen<br />

die üblichen Verdächtigen (acht insgesamt):<br />

Shub-Niggurath etwa, die unheimliche<br />

Schwarze Ziege der Wälder; oder Hastur,<br />

der König in Gelb (der bei H. P. Lovecraft lediglich<br />

als Zitat aus einem Werk seines Kollegen<br />

Robert W. Chambers auftaucht); auch<br />

Nyarlathotep schaut mit seinen maskierten<br />

(nicht umsonst gilt er im Mythos als eine<br />

boshafte Gottheit mit karnevalesken Zügen)<br />

Anhängern vorbei; selbstverständlich<br />

Farbcodes, Zielgruppen, Vorlieben, Icons und GABIS<br />

4 HEFT 445 / DEZEMBER 2012 werden auf Seite 5 und unten auf Seiten 36 und 37 erklärt<br />

www.spielejournal.at

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!