PDF MANUAL - DIE HERREN DER FINSTERNIS
PDF MANUAL - DIE HERREN DER FINSTERNIS
PDF MANUAL - DIE HERREN DER FINSTERNIS
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<strong>PDF</strong> <strong>MANUAL</strong>
Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden<br />
von Videospielen<br />
Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)<br />
Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse<br />
(beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen<br />
vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten,<br />
in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei<br />
denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so<br />
genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen<br />
hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen,<br />
z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht,<br />
Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung<br />
oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende<br />
Bewusstseinsverluste<br />
oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das<br />
Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.<br />
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort<br />
abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese<br />
nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige<br />
Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die<br />
Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden<br />
Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:<br />
Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm,<br />
spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit.<br />
Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen<br />
Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die<br />
Videospiele verwenden.<br />
Eine Verbindung mit dem Internet ist erforderlich. Gegebenenfalls entstehen<br />
zusätzliche Online-Kosten.
INHALTSVERZEICHNIS<br />
Vor dem Spiel ........................................................................................................ 2<br />
Installation ............................................................................................................. 2<br />
Spielstart ............................................................................................................... 3<br />
Erstellen eines Benutzerkontos ............................................................................... 3<br />
Startprogramm ...................................................................................................... 3<br />
Server-Auswahl ...................................................................................................... 3<br />
Moria-spezifische Inhalte ....................................................................................... 4<br />
Charakterbildschirm .............................................................................................. 5<br />
Erstellen eines Charakters....................................................................................... 6<br />
Klasse .................................................................................................................... 8<br />
Der Weg nach Mittelerde .................................................................................... 12<br />
Kamerasteuerung ................................................................................................ 13<br />
Grundlagen der Interaktion ................................................................................. 13<br />
Kommunikation ................................................................................................... 20<br />
Wirtschaft ............................................................................................................ 23<br />
Ausrüstung .......................................................................................................... 26<br />
Reisen .................................................................................................................. 30<br />
Abenteuer ........................................................................................................... 34<br />
Gefährliche Welt .................................................................................................. 38<br />
Charakterentwicklung.......................................................................................... 42<br />
Handwerk ............................................................................................................ 49<br />
Monsterspiel ........................................................................................................ 53<br />
Sippen ................................................................................................................. 56<br />
Orte..................................................................................................................... 58<br />
Kreaturen ............................................................................................................ 63<br />
Spieloptionen ...................................................................................................... 66<br />
Hilfe und Informationen ...................................................................................... 72<br />
Mitwirkende ....................................................................................................... 73<br />
Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (‘EULA’) ........................................................... 74<br />
Verhaltenskodex .................................................................................................. 76<br />
1
Vo R d E m Sp I E L<br />
Sy S t e mvo r a u S S e t z u n g e n<br />
Mindestsystemanforderungen<br />
◊ Prozessor. Intel Pentium 4® 2,0 GHz oder gleichwertig<br />
◊ Grafik. NVIDIA GeForce® 3 mit 128 MB oder ATI® Radeon® 8500<br />
◊ RAM. 1 GB<br />
◊ Festplattenspeicher. 13 GB verfügbar<br />
◊ DirectX. DirectX® 9.0c<br />
◊ Betriebssystem. Windows® XP / Vista<br />
◊ Internetverbindung: Breitband-Internet-Verbindung<br />
◊ Optisches Laufwerk: 2fach-DVD-Laufwerk<br />
IN S TA L L A T Io N<br />
1. Lege die DVD (Disc 1) ‘Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria’ in das<br />
DVD-Laufwerk ein.<br />
2.Falls Autoplay aktiviert ist, wird ein Titelbildschirm angezeigt. Sollte Autoplay nicht aktiviert sein oder sollte<br />
die Installation nicht automatisch beginnen, klicke in der Taskleiste auf die Schaltfläche ‘Start’ und gehe danach<br />
folgendermaßen vor:<br />
◊ Unter Windows XP: Klicke erst auf ‘Ausführen’ und gib dann ‘D:\lotrosetup’ ein. Klicke danach auf ‘OK’.<br />
◊ Unter Windows Vista: Zeige erst auf ‘Alle Programme’, danach auf ‘Zubehör’ und klicke dann auf ‘Ausführen’.<br />
Gib ‘D:\lotrosetup’ ein und klicke auf ‘OK.<br />
◊ (Sollte das Laufwerk, in dem sich das Installationsmedium befindet, eine andere Laufwerksbezeichnung<br />
haben als ‘D:’, dann verwende stattdessen die für diesen Computer gültige Laufwerksbezeichnung.)<br />
3. Klicke auf ‘Weiter’. Lege nach Aufforderung die zweite CD/DVD ein und folge danach den Anweisungen auf<br />
dem Bildschirm, um ‘Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria’ zu installieren.<br />
4. Sobald die Installation abgeschlossen ist, startest du das Spiel wie folgt:<br />
◊ Unter Windows XP: Doppelklicke auf dem Desktop auf die Verknüpfung für ‘Der Herr der Ringe Online’, um<br />
das Startprogramm anzuzeigen. Du kannst das Spiel auch über das Startmenü aufrufen, indem du erst auf<br />
‘Alle Programme’, ‘Codemasters’ und schließlich auf ‘Der Herr der Ringe Online’ zeigst und abschließend auf<br />
‘Der Herr der Ringe Online’ klickst.<br />
◊ Unter Windows Vista: Klicke in der Taskleiste erst auf die Schaltfläche ‘Start’ und dann auf ‘Spiele’, um den<br />
‘Windows Games Explorer’ aufzurufen. Doppelklicke auf die Verknüpfung für ‘Der Herr der Ringe Online’, um<br />
das Spiel zu starten.<br />
Installation von DirectX® und anderer Software<br />
Abhängig vom System und der installierten Software müssen gegebenenfalls weitere Komponenten installiert<br />
werden. Das Spiel ermittelt, installiert und aktualisiert diese Komponenten automatisch. Klicke auf ‘Weiter’, um<br />
den Vorgang abzuschließen.<br />
Hinweis: Das Medium, auf dem sich ‘Der Herr der Ringe Online’ befindet, muss sich nicht im Laufwerk befinden,<br />
um zu spielen..<br />
2
Sp I E L S TA R T<br />
Unter Windows XP: Doppelklicke auf dem Desktop auf die Verknüpfung für ‘Der Herr der Ringe Online’, um das<br />
Startprogramm anzuzeigen. Du kannst das Spiel auch über das Startmenü aufrufen, indem du erst auf ‘Start’<br />
klickst, dann auf ‘Alle Programme’, ‘Codemasters’ und schließlich auf ‘Der Herr der Ringe Online’ zeigst und<br />
abschließend auf ‘Der Herr der Ringe Online’ klickst.<br />
Unter Windows Vista: Klicke in der Taskleiste erst auf die Schaltfläche ‘Start’ und dann auf ‘Spiele’, um den<br />
‘Windows Games Explorer’ aufzurufen. Doppelklicke dann auf das Symbol für ‘Der Herr der Ringe Online’, um das<br />
Startprogramm anzuzeigen..<br />
ER STE LLE N E I N E S BE N u T Z E R k o N T o S<br />
Um dich beim Spiel anzumelden, benötigst du ein gültiges Abonnement<br />
für ‘Der Herr der Ringe Online’. Während der Installation des Spiels wirst<br />
du Schritt für Schritt automatisch durch die Kontoerstellung geführt.<br />
Gehe entsprechend den Anweisungen auf dem Bildschirm vor, um einen<br />
Benutzernamen und ein Kennwort zu erhalten. Du kannst dich auch auf<br />
www.codemasters.com/cog registrieren.<br />
ST A R T p R o g R A m m<br />
Das Startprogramm ist dein Tor nach Mittelerde. Hier werden<br />
Spielaktualisierungen und Patches ausgeführt, aktuelle Nachrichten<br />
angezeigt und hier meldest du dich auch im Spiel an. Klicke auf die<br />
Hyperlinks in den Artikeln oder auf die Schaltflächen im oberen Bereich des<br />
Startprogramms, um die entsprechenden Seiten im Browser anzuzeigen.<br />
Gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein, um das Spiel zu starten.<br />
Falls es nicht das erste Mal sein sollte, dass du Mittelerde betrittst, wirst du automatisch bei der Welt (dem<br />
Server) angemeldet, in der du dich zuletzt aufgehalten hast. Möchtest du das nicht, entferne das Häkchen des<br />
Kontrollkästchens neben ‘Zuletzt gespielte Welt betreten:’<br />
Sobald du dich angemeldet und das Spiel gestartet hast, wird das Startprogramm minimiert und steht nach<br />
Beendigung des Spiels in der Taskleiste von Windows zur Verfügung. In diesem Zustand sucht das Startprogramm<br />
nach Aktualisierungen und steht für eine schnelle Anwendung zur Verfügung. Klicke mit der rechten Maustaste<br />
auf das Symbol für ‘Der Herr der Ringe Online’ in der Taskleiste, um die zur Verfügung stehenden Optionen<br />
anzuzeigen.<br />
SE RV E R –Au S w A H L<br />
Wenn du das Spiel beginnst, musst du anfangs eine Welt - einen Server - auswählen, in der dein Charakter zu<br />
Hause sein wird. Die Spielwelten sämtlicher Server sind identisch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass auf<br />
jedem individuellen Server andere Spieler spielen. Es macht so gut wie keinen Unterschied, für welchen Server du<br />
dich am Anfang entscheidest.<br />
Solltest du jedoch Freunde haben, die bereits ‘Der Herr der Ringe Online’ spielen, möchtest du vielleicht mit ihnen<br />
zusammen auf Abenteuer ausziehen. In einem solchen Fall finde heraus, in welcher Welt sich ihre Charaktere<br />
befinden und erstelle deinen Charakter dann in derselben Welt.<br />
3<br />
Wichtig<br />
Gib das Passwort<br />
niemals weiter.<br />
Kein Mitarbeiter<br />
von Turbine oder<br />
Codemasters wird<br />
dich je nach dem<br />
Passwort fragen.
mo R I A-SpEZIfISCHE IN H A LT E<br />
Besitzern von ‘Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria’ stehen eine Reihe von<br />
Funktionen zur Verfügung, die für andere Spieler nicht verfügbar sind. Moria-spezifische<br />
Inhalte sind im Handbuch durch dieses Symbol gekennzeichnet. In diesem Handbuch<br />
gehen wir davon aus, dass du die Erweiterung ‘Die Minen von Moria’ installiert hast, und<br />
kennzeichnen die entsprechenden Funktionen mit diesem Symbol.<br />
Folgende Extrafunktionen stehen dir mit der Erweiterung ‘Die Minen von Moria’ unter anderem zur Verfügung::<br />
◊ Die Klassen Hüter und Runenbewahrer<br />
◊ Erstellen zweier zusätzlicher Charaktere auf jedem Server<br />
◊ Aufstieg über die Stufe 50 hinaus<br />
◊ Erlernen von Fertigkeiten über die Stufe 50 hinaus<br />
◊ Verwenden Moria-spezifischer Gegenstände und Ausrüstung<br />
◊ Verwenden legendärer Gegenstände<br />
◊ Anwenden von Handwerksfähigkeiten und Rezepten der Stufe 6<br />
◊ Reisen in Moria-spezifische Gebiete<br />
◊ Reisen jenseits von Moria nach Lothlórien<br />
◊ Zugang zu besonderen Handwerksgilden.<br />
Das Herr der Ringe Online - Lorebook<br />
In diesem Handbuch findest du an vielen Stellen Links zum ‘Der Herr der Ringe<br />
Online-Lorebook’. Dieses Lorebook ist ein Wiki – eine Datenbank, die durchsucht und<br />
bearbeitet werden kann – und ist direkt mit dem Spiel verbunden. Im ‘Lorebook’ findest<br />
du Informationen zu fast allen Aufgaben, Gegenständen, Kreaturen, NSCs, Klassen<br />
und Rassen in ‘Der Herr der Ringe Online’. Spieler können sich mit ihrem Forumskonto<br />
beim ‘Lorebook’ anmelden und es bearbeiten – damit es eine noch bessere Hilfe für<br />
die Community wird.<br />
Hast du dich je gefragt, wie alt Aragorn eigentlich war? Wie viele Könige es in der<br />
Herrscherlinie Gondors gab? Welche historischen Ereignisse Mittelerdes am 13. September<br />
stattgefunden haben? Die Antworten auf diese und viele weitere Fragen findest<br />
du auf den offiziellen Seiten des Lorebooks! Von Alaldrida Bolger bis Zirakzigil gibt es<br />
mehr als 2.200 Artikel zu allen Aspekten der fantastischen Welt von Mittelerde.<br />
Wenn du das untenstehende Symbol siehst, kannst du darauf klicken, um direkt zu<br />
dem entsprechenden Eintrag im Lorebook zu springen (in englischer Sprache).<br />
4
CH A R A k T E R B I Ld S C H I R m<br />
Du kannst in jeder Welt bis zu fünf Charaktere (sieben in ‘Die Minen von Moria’) erstellen und spielen. Im<br />
Anmeldebildschirm findest du folgende Optionen:<br />
Mittelerde betreten<br />
Wähle einen Charakter aus und klicke auf diese Schaltfläche, um die Welt zu betreten.<br />
Neuer Charakter<br />
Erstelle einen neuen Charakter. Wenn du in der aktuellen Welt schon fünf Charaktere (oder sieben mit ‘Die Minen<br />
von Moria’) besitzt, ist diese Schaltfläche ausgegraut. Du musst dann zunächst einen aktuellen Charakter löschen,<br />
bevor du einen neuen erstellen kannst.<br />
Monsterspiel<br />
Sobald einer deiner regulären Charaktere die 10. Stufe erreicht hat, kannst du dich ins Monsterspiel stürzen. In<br />
diesem Modus spielst du in einem Spieler-gegen-Spieler-Gebiet von Mittelerde die Rolle eines Monsters auf Stufe<br />
60. Siehe Monsterspiel.<br />
Credits<br />
Klicke hier, , um die Namen der Personen anzuzeigen, die ‘Der Herr der Ringe Online’ erschaffen haben.<br />
Filmbibliothek<br />
Hier wird eine Liste von Filmen im Spiel angezeigt. Wähle einen Film aus und klicke auf die Schaltfläche ‘Spielen’,<br />
um ihn abzuspielen. Einige Filme sind gesperrt, solange du noch nicht die zugehörigen Aufgaben abgeschlossen<br />
hast.<br />
Optionen<br />
Hier kannst du zahlreiche Spieleinstellungen vornehmen, darunter ‘Grafik’, ‘Grafik (erweitert)’, ‘Audio’ und<br />
‘Tastaturbelegung’. Siehe ‘Optionen’.<br />
Löschen<br />
Klicke auf diese Schaltfläche, um den ausgewählten Charakter zu löschen. Du musst dann den Namen des<br />
Charakters eingeben, um deine Auswahl zu bestätigen. ACHTUNG! Wenn du einen Charakter löschst, kann er<br />
nicht wiederhergestellt werden! Der Charakter und seine gesamte Ausrüstung sind dann unwiederbringbar<br />
zerstört.<br />
5
ER STE LLE N E I N E S CH A R A k T E R S<br />
Nachfolgend findest du einige Richtlinien zum Erstellen deines ersten Charakters. Weitere Informationen werden<br />
dir im Verlaufe der Charaktererstellung angezeigt und können auch im Lorebook nachgelesen werden.<br />
Ra ss e<br />
Dir stehen vier Rassen zur Auswahl: Zwerge, Elben, Hobbits und Menschen. Jede Rasse besitzt ganz eigene<br />
Stärken und Schwächen. Nicht alle Rassen können alle Klassen spielen (siehe Tabelle ‘Spielbare Klassen’).<br />
Bei den meisten Rassen kannst du wählen, ob du einen männlichen oder einen weiblichen Charakter erstellen<br />
willst. Die Attributswerte beider Geschlechter unterscheiden sich nicht. Das ausgewählte Geschlecht bestimmt<br />
allein das Aussehen des Charakters im Spiel. Klicke auf eine Rasse, um im Hauptfenster einen Beispielcharakter<br />
und eine kurze Beschreibung der Stärken und Schwächen dieser Rasse anzuzeigen. Klicke für weitere<br />
Informationen auf die Schaltfläche ‘Film abspielen’.<br />
MENSCHEN<br />
Die Menschen sind die Rasse Mittelerdes, der die kürzeste Lebenspanne beschieden ist,<br />
dennoch sind es aber ausgerechnet sie, die das Schicksal dazu bestimmt hat, nach Ablauf des<br />
Dritten Zeitalters die Welt zu regieren. Ihre Sterblichkeit galt einst als einzigartige Gabe, wurde<br />
aber später als ‘Das Verhängnis der Menschen’ bekannt und ist ein ewig währender Quell der<br />
Wehklagen. Sie sind fähig zu großem Mut und höchster Ehre, verfallen aber ebenso leicht<br />
Ehrgeiz, Betrug und Verrat. Für die Hobbits sind sie einfach das ‘große Volk’, denn die Menschen<br />
fallen durch ihre große, kräftige Statur auf. Ihre treibende Kraft ist ihr starker Wille, geboren aus<br />
ihrem Wissen um die relativ kurze Lebenszeit, die ihnen gegeben ist.<br />
Startbereich: Archet<br />
ZWERG<br />
Die stämmigen Zwerge von Mittelerde sind bekannt für ihre unerschütterliche Entschlossenheit,<br />
ihre tüchtige Stärke und ihre Liebe zu allem, was man in den Tiefen der Welt so finden kann. In<br />
ihren Häusern tief unter den großen Bergen leben sie ihr verschwiegenes Leben, sind exzellente<br />
Bergleute und bearbeiten Stein und Metall mit großer Kunstfertigkeit.<br />
Trotz des uralten Misstrauens zwischen Zwergen und Elben kämpfen die Zwerge standhaft<br />
und stolz für die Freien Völker Mittelerdes. Sie verlassen ihre Behausungen in der Tiefe, um mit<br />
ihrer Kraft und ihren grimmigen kämpferischen Fähigkeiten in der Schlacht gegen den Schatten<br />
aus dem Osten zu helfen. Zwerge sind im Durchschnitt 1,20 m bis 1,50 m groß und haben<br />
üblicherweise eine Lebenserwartung von 250 Jahren<br />
Startbereich: Thorins Tor/ Ered Luin<br />
6
HOBBIT<br />
Bis zum späten Dritten Zeitalter Mittelerdes gab es nur wenige Aufzeichnungen über<br />
Heldentaten von Hobbits. Und den Hobbits ist das durchaus recht. Sie sind einfache, ruhige<br />
Leute, die sich am liebsten in ihre Hügelhöhlen im Auenland zurückziehen. Dieses kleine Volk<br />
genießt die friedfertige Lebensweise auf dem Land, genussvolle Mahlzeiten sowie das Schenken<br />
und lässt sich nicht so gerne auf die gefährlichen Vorgänge im restlichen Mittelerde ein.<br />
In diesen dunklen Tagen sind es jedoch die scheinbar harmlosen Hobbits, die mit ihrem oft<br />
überraschenden Geschick im Umgang mit Wort und Tat einen großen Einfluss auf den Kampf<br />
zwischen den Freien Völkern Mittelerdes und dem Schatten aus Angmar offenbaren, der sich<br />
immer weiter von Norden und noch nicht erkundeten Gegenden aus ausdehnt.<br />
Startbereich: Grünbergland, Archet, Lützelbinge<br />
ELB<br />
Die Elben sind groß, schön und würdevoll. Sie besitzen scharfe Sinne und eine tiefe Zuneigung<br />
zur Schönheit der natürlichen Welt. Über alle Zeitalter hinweg waren die Taten und Kämpfe der<br />
noblen Elbenrasse stets eng mit der Geschichte Mittelerdes verbunden.<br />
Elben altern nicht wie andere Rassen. In Mittelerde leben noch heute Elben, die in ihrer Jugend<br />
das Erste Zeitalter erlebt haben. Sie erinnern sich nur zu gut an die Zerstörungen, mit der die<br />
Flut des Bösen einst das Land verfinsterte – ein Schatten, der sich jetzt wieder über Mittelerde zu<br />
legen droht. In den vergangenen Zeitaltern verstreuten sich die Elben über ganz Mittelerde, wo<br />
man heute allerorten Siedlungen verschiedener Gruppen finden kann. Die meisten von ihnen<br />
leben allerdings auch heute noch in uralten Waldreichen.<br />
Startbereich: Edhelion / Ered Luin<br />
Spielbare Klassen<br />
Schurke Hauptmann<br />
Waffen-<br />
meister<br />
Wächter Jäger Kundiger Barde<br />
7<br />
Runenbewahrer<br />
Menschen X X X X X X X X<br />
Zwerg X X X X X<br />
Hobbit X X X X X<br />
Elb X X X X X X X<br />
Hüter
kLASSE<br />
Die Klasse eines Charakters legt die Rolle fest, die der Abenteurer in Mittelerde übernimmt. Welche Klasse du<br />
auswählst, bestimmt, welche Fertigkeiten der Charakter erhält und verfeinert.<br />
Klicke auf eine Klasse, um im Fenster auf der rechten Seite Details anzuzeigen. Klicke auf die Schaltfläche ‘Film<br />
abspielen’, um einen Film mit einer ausführlichen Beschreibung abzuspielen.<br />
Schurke<br />
Der Schurke eignet sich für Spieler, die ihre Gegner gern mit Gerissenheit und List besiegen. Als<br />
verstohlener Gauner gleitet der Schurke aus dem Schutz der Schatten, um Gegner zu verwirren,<br />
zu schwächen oder anzugreifen. Ein unerwarteter hinterrücks ausgeführter Schlag eines<br />
Schurken kann Feinde betäuben. Das gibt den Gefährten des Schurken die Gelegenheit, einen<br />
verheerenden Schlag anzusetzen. Der Kampf Mann gegen Mann ist nicht seine Stärke, deshalb<br />
sollte ein Schurke vorsichtig sein, wenn er alleine auf Abenteuer aus ist.<br />
Tipp für Schurken: Schurken verursachen mehr Schaden, wenn sie aus dem Schleichen heraus<br />
angreifen, und ihre Angriffe haben auch eine höhere Wirkung, wenn sie von hinten erfolgen. Sie<br />
haben auch eine Fertigkeit, mit der sie im Abstand von einigen Minuten einen kritischen Treffer erzielen können.<br />
Schurken sind gerissen, schlau und flink. Wenn sie schleichen, können sie ihre Feinde täuschen und verwirren.<br />
Gegenüber unachtsamen Gegnern haben sie einen unerreichten Vorteil.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Schurke und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Schurke’.<br />
Hauptmann<br />
Diese Klasse ist ideal für Spieler, die den Nahkampf mögen und ihren Gefährten gerne in<br />
gemeinsamen Gefechten hilfreich zur Seite. Mit seinen auf Unterstützung ausgelegten<br />
Fertigkeiten und der Fähigkeit, Herolde zu rufen, die an seiner Seite kämpfen, stellt ein<br />
Hauptmann den geborenen Anführer für eine Gefährten-Gruppe dar. Ein Hauptmann bringt<br />
seinen Gefährten Hoffnung und Führung und inspiriert sie so zu großen Taten.<br />
Tipp für Hauptleute: Hauptleute sind eine vielseitige Klasse mit Fertigkeiten und Fähigkeiten,<br />
die für alle wichtigen Aufgaben geeignet sind. Wegen seiner Vielseitigkeit kann ein Hauptmann<br />
niemals so effektiv heilen wie ein Barde, soviel Schaden absorbieren wie ein Wächter oder soviel<br />
Schaden zufügen wie ein Jäger oder Waffenmeister. Dennoch kann ein Hauptmann mit geschickt ausgewählten<br />
Eigenschaften und der richtigen Ausrüstung jede dieser Rollen ausreichend gut ausfüllen.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Hauptmann und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Hauptmann’.<br />
Waffenmeister<br />
Der Waffenmeister ist genau das Richtige für Spieler, die schnelle Kämpfe bevorzugen, bei denen<br />
ihnen viele verschiedene Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Als wahrer Künstler der<br />
Waffenführung tut sich ein Waffenmeister vor allem in der Schlacht hervor, in der er seine Feinde<br />
mit aller Kraft zu vernichten sucht. Seine Ausbildung steigert zwar die Überlebensfähigkeit<br />
des Waffenmeisters, aber hier liegt nicht seine größte Stärke und er kann sich schnell in einer<br />
misslichen Lage finden, wenn er mehreren Feinden alleine gegenübersteht.<br />
Tipp für Waffenmeister: Waffenmeister verfügen über zahlreiche Fertigkeiten mit<br />
Bereichswirkung. Sie können eine eng zusammenstehende Gruppe genauso schnell und<br />
effizient vernichten wie einen einzelnen Mob.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Waffenmeister und direkte Antworten auf Fragen, die beim<br />
Spielen auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Waffenmeister’.<br />
8
Wächter<br />
Wächter sind die Klasse der Wahl für Spieler, die sich gerne mitten im Kampfgetümmel aufhalten<br />
und Spaß an erbitterten Kämpfen Mann gegen Mann haben. Wächter gehören zu den wenigen<br />
Klassen, die bereit und fähig dazu sind, die Schläge des Gegners auf sich selbst zu ziehen, um sie<br />
dann mit verheerenden Gegenangriffen zu vergelten. Sie nutzen ermüdende Angriffsmethoden<br />
und reizen den Gegner bis aufs Blut, um dessen Aufmerksamkeit zu binden. Dabei verlassen sie<br />
sich auf ihren Schild und ihre Nahkampfwaffe, um Angriffe mit Block- oder Ausweichmanövern<br />
ins Leere zu führen.<br />
Tipp für Wächter: Wächter übernehmen die Rolle als schwerer ‘Tank’ und fügen zwar insgesamt weniger Schaden<br />
zu, gleichen das aber durch bessere Überlebensfähigkeit aus. Sie gehören zu den zähesten Klassen und besitzen<br />
eine Reihe von Fähigkeiten, die den erlittenen Schaden verringern. Der Wächter ist eine Klasse, die sich gut<br />
zum Solospiel eignet, auch wenn Monster wegen des geringeren zugefügten Schadens nicht so schnell getötet<br />
werden wie bei anderen Klassen.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Wächter und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Wächter’.<br />
Jäger<br />
Jäger sind ideal für Spieler, die Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen. Als Fährtensucher,<br />
Pfadfinder und Meister des Bogens vermag der scharfäugige Jäger seine Pfeile mit<br />
vernichtendem Erfolg abzuschießen. Jäger sind dafür bekannt, ihre Gegner in Fallen zu locken.<br />
Dort gefangen oder behindert, bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Das Wissen<br />
des Jägers über die Natur verleiht ihm Fertigkeiten, die ihn und seine Gefährten beim Überleben<br />
in der Wildnis unterstützen.<br />
Tipp für Jäger: Jäger können den Fährten von Kreaturen folgen. Sie erhalten auf den<br />
verschiedenen Stufen unterschiedliche Verfolgungsfertigkeiten, können aber schließlich alles aufspüren. Jäger<br />
können nach Name, Herausforderung oder Entfernung suchen und daher selbst einmalige Mobs aufspüren.<br />
Wenn man bei einer Aufgabe Mobs vernichten soll, die besonders schwer zu finden sind, ist ein Jäger sehr<br />
nützlich.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Jäger und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Jäger’.<br />
Ku n d i g eR<br />
Der Kundige setzt seine Kenntnis uralter Weisheit ein, um seine Feinde zu bekämpfen und die<br />
Leiden seiner Gefährten zu verringern. Er kann sogar mit Tieren sprechen und diese zu Hilfe<br />
rufen. Zudem setzt er sein Wissen ein, um seine Feinde zu betäuben, zu schädigen und zu<br />
behindern.<br />
Tipp für Kundige: Die Fertigkeit ‘Blendender Blitzstrahl’ kann einen Gegner für 30 Sekunden<br />
außer Gefecht setzen und hat eine Zeitsperre von 15 Sekunden, so dass ein Kundiger mit<br />
einigem Geschick zwei feindliche Kreaturen außer Gefecht setzen kann, sofern keine Resistenzen<br />
bestehen.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Kundiger und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’unter dem Stichwort ‘Kundiger’.<br />
9
Barde<br />
Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren Gefährten beistehen und sie selbst<br />
in den finstersten Zeiten inspirieren möchten. Mit seinem großen Repertoire an schönen wie<br />
schauerlichen Geschichten kann der Barde die Moral seiner Gefährten wiederherstellen oder<br />
Feinde in Verzweiflung stürzen. Obwohl er Waffen durchaus zu führen vermag, verlässt er sich<br />
lieber auf das Wort als auf das Schwert.<br />
Tipp für Barden: Obwohl viele Lieder auch beim Laufen gespielt werden können, ist es Barden<br />
nur bei ganz bestimmten hochstufigen Zaubern möglich, Mitglieder ihrer Gruppe in Bewegung<br />
zu heilen. Bleib also dicht in der Nähe eines Barden, dann kann er dir vielleicht im Kampf das Leben retten.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Barde und direkte Antworten auf Fragen, die beim Spielen<br />
auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’ unter dem Stichwort ‘Barde’.<br />
Runenbewahrer<br />
Der Runenbewahrer ist ein Sprachgelehrter, der mit Hilfe besonderer Runensteine machtvolle<br />
Worte schreibt und darbietet. Mit ihrer Hilfe setzt er die Elemente gegen seine Feinde ein<br />
und motiviert seine Verbündeten weiterzukämpfen. Ein Runenbewahrer kann sich zwischen<br />
den Schlachten vom Heiler zum offensiven Zauberer wandeln und stellt für Spieler, die gerne<br />
wechselnde Rollen übernehmen, eine hervorragende Wahl dar.<br />
Tipp für Runenbewahrer: Blitz- und frostbasierte Fertigkeiten nützen dir vor allem dann, wenn<br />
du allein gegen Monster kämpfst. Feuer und Heilung sind vor allem bei Gefährten sinnvoll.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Runenbewahrer und direkte Antworten auf<br />
Fragen, die beim Spielen auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’<br />
unter dem Stichwort ‘Runenbewahrer’.<br />
Hüter<br />
Der Hüter ist eine gute Wahl für alle, die eher die strategische Komponente des Nahkampfs<br />
mögen. Hüter kombinieren aus Abfolgen ihrer Grundangriffe fortgeschrittene Gambits und<br />
lösen so mächtige Fähigkeiten aus, mit denen sie ihren Gefährten helfen oder ihren Feinden<br />
Schaden zufügen können. Hüter fühlen sich mitten im Schlachtgetümmel am wohlsten. Sie sind<br />
meisterlich im Umgang mit Speer und Wurfspieß und ihre Hinterhalte haben schon sehr häufig<br />
einen Kampf beendet, bevor er überhaupt beginnen konnte.<br />
Tipp für Hüter: Übe deine Gambits frühzeitig und häufig. Ihre Stärke ist im Gruppenspiel und in<br />
höheren Stufen dein Schlüssel zum Erfolg.<br />
Weitere nützliche Informationen zum Spielen als Hüter und direkte Antworten auf Fragen, die<br />
beim Spielen auftreten, findest du in den Foren von ‘Der Herr der Ringe Online’unter dem<br />
Stichwort ‘Hüter’.<br />
10
Klassenrollen<br />
Begleiter-<br />
Klasse<br />
Heiler Schaden<br />
Schwäch-<br />
ung<br />
11<br />
Stärkung Tank<br />
Kontrolle<br />
von<br />
Gegner-<br />
gruppen<br />
Schurke P P S<br />
Hauptmann S S S P<br />
Fern-<br />
Kampf-<br />
Schaden<br />
Bereich-<br />
sschaden<br />
Waffenmeister P S P<br />
Wächter S P<br />
Jäger S S P S<br />
Kundiger S S P P<br />
Barde P S S<br />
Runenbewahrer P P S S<br />
Hüter S P S<br />
P = Primäre Rolle / S = Sekundäre Rolle<br />
aussehen, na m e u n d he R K u n f t<br />
In diesem Bildschirm können das äußere Erscheinungsbild des Charakters, sein Name und sein Heimatort<br />
festgelegt werden.<br />
Wähle in der Dropdown-Liste auf der linken Seite das Heimatland aus. Beachte, dass das Heimatland die Auswahl<br />
in Bezug auf Augen-, Haut- und Haarfarbe jeweils leicht verändert.<br />
Ändere das Aussehen des Charakters, indem du auf die Pfeile neben den verschiedenen Attributen klickst. Wähle<br />
so Haut- und Haarfarbe und den Körperbau aus. Du kannst auch auf ‘Zufällig’ klicken und so die Entscheidung<br />
dem Programm überlassen. Wenn dir eine bestimmte Einstellung eines Attributs besonders gefällt und du sie<br />
beibehalten möchtest, klick auf das Symbol in Form eines kleinen Vorhängeschlosses. Wenn du dann erneut auf<br />
‘Zufällig’ klickst, wird sich dieses gesperrte Attribut nicht mehr verändern, die anderen jedoch schon.<br />
Gib als Nächstes den Namen, den du für deinen Charakter ausgesucht hast, in der oberen linken Ecke in das<br />
Namensfeld ein. Es werden verschiedene Vorschläge angezeigt, die zur Kulisse Mittelerdes passen, aber für<br />
welchen Namen du dich schlussendlich entscheidest, liegt allein bei dir.<br />
Hinweis: Um eine angenehme Spielatmosphäre zu wahren, sind unangemessene Namen verboten. Sie werden<br />
vom System automatisch abgelehnt.
dE R wE g N A C H<br />
mIT TE LE R d E<br />
ep i s c h e au f g a b e n<br />
Wenn dein Charakter zum ersten Mal<br />
den Fuß auf den Boden Mittelerdes<br />
setzt, wird er Teil einer epischen<br />
Handlung, deren Anfang kurz vor dem<br />
Zeitpunkt liegt, an dem Frodo mit dem Einen Ring das<br />
Auenland verlässt. Im Verlauf einer Reihe besonderer<br />
Aufgaben, den so genannten epischen Aufgaben, wirst<br />
du Charaktere treffen, die du aus den Büchern von J. R.<br />
R. Tolkien kennst, und an ihrer Seite kämpfen.<br />
Wie die epischen Aufgaben ihren Anfang nehmen,<br />
hängt von der Rasse deines Charakter ab. In jedem Fall<br />
jedoch ist es dein ganz privates Abenteuer (eine so<br />
genannte ‘Instanz’), das beginnt, sobald dein Charakter die Spielwelt betritt. Sprich mit dem Charakter, der direkt<br />
vor dir steht, indem du mit dem Cursor auf ihn zeigst und dann auf ihn rechtsklickst, um die erste Aufgabe zu<br />
erhalten. Über seinem Kopf wird ein goldener Ring angezeigt. Jetzt wird die Geschichte aus der Perspektive der<br />
Rasse erzählt, der dein Charakter angehört, und du erhältst eine Einführung in die Grundlagen der Spielmechanik<br />
und erfährst, wie man Beute macht, einen Gegenstand ausrüstet, angreift und seine Fertigkeiten einsetzt.<br />
Nach dieser ersten Aufgabe wird der Charakter in ein speziell neuen Spielern vorbehaltenes Gebiet gebracht:<br />
Hobbits und Menschen reisen nach Archet in Breeland und Zwerge und Elben nach Thorins Tor in den Ered Luin.<br />
Hier hast du Zugriff auf viele Funktionen des Spiels, darunter auch Händler, Ausbilder und Gefährten-Gruppen.<br />
Vorerst kann das Gebiet für neue Spieler jedoch nicht verlassen.<br />
Um in die Regionen jenseits des Gebiets für neue Spieler vorzudringen, musst du weitere epische Aufgaben<br />
lösen. In der Aufgabenliste findest du sie unter ‘Einleitung’. Über den Köpfen von Nichtspielercharakteren (NSCs),<br />
die Aufgaben der Einleitung vergeben, wird ein flammender Goldring angezeigt. Wenn du die Aufgabenreihe der<br />
Einleitung erledigt hast, kann dein Charakter den Rest der Welt betreten.<br />
hinweise<br />
Wenn du in neuartige Situationen gerätst, werden in einem kleinen Fenster Tipps angezeigt. Indem du diese<br />
Tipps liest, kannst du sehr schnell sehr viel darüber erfahren, wie das Spiel zu spielen ist. Jeder einzelne Tipp wird<br />
nur jeweils einmal angezeigt.<br />
be w e g u n g<br />
Drücke die Taste w um den Charakter vorwärts zu bewegen, s um ihn rückwärts zu bewegen und a bzw. d<br />
ihn nach links bzw. rechts zu wenden. Du kannst deinen Charakter außerdem auch mit den Pfeiltasten bewegen.<br />
Wenn du q oder e drückst, macht dein Charakter einen Seitwärtsschritt nach links bzw. rechts.<br />
Drücke Í wenn der Charakter in die Luft springen soll. Drücke I um zwischen Laufen und Gehen<br />
umzuschalten.<br />
12<br />
Sprich mit Charakteren, über deren Kopf ein<br />
goldener Ring angezeigt wird, um Aufgaben zu<br />
erhalten. Klicke den Charakter hierzu mit der rechten<br />
Maustaste an
kA m E R ASTEu E Ru N g<br />
Während der Charakter sich bewegt, bleibt die Kamera<br />
hinter ihm positioniert. Du kannst sie jedoch in jede<br />
Position um deinen Charakter herum bewegen, um eine<br />
bessere Sicht auf die Umgebung zu erhalten.<br />
Im Maussicht-Modus kannst du die Kamera mit der<br />
Maus steuern. Halte die rechte Maustaste gedrückt und<br />
bewege die Maus, um diesen Modus zu verwenden.<br />
Wenn du dich im Maussicht-Modus befindest, kannst<br />
du den Charakter durch Drücken der Tasten a oder d<br />
einen Seitwärtsschritt nach links oder rechts ausführen<br />
lassen.<br />
Halte die linke Maustaste gedrückt und bewege die<br />
Maus, um die Kamera um deinen Charakter herum zu<br />
bewegen. Drückst du die linke und die rechte Maustaste gleichzeitig, bewegt sich der Charakter nach vorne und<br />
folgt dann den Mausbewegungen.<br />
Indem du das Mausrad drehst, kannst du heran- und herauszoomen. Wenn du vollständig heranzoomst,<br />
wechselst du in die Ego-Perspektive. Du kannst außerdem mit der Taste Ù (auf dem Ziffernblock zwischen der<br />
Ego- und der Verfolgerperspektive wechseln. Die Standardeinstellungen der Kamera kannst du wiederherstellen,<br />
indem du die Taste 0 auf dem Ziffernblock drückst.<br />
gR u N d L A g E N d E R IN T E R A k T I o N<br />
Mit der Taste Ù auf dem Ziffernblock triffst du die<br />
Einwohner Mittelerdes von Angesicht zu Angesicht<br />
in der Ego-Perspektive.<br />
Po P-u P-Me n ü s<br />
Du kannst auf viele Objekte im Spiel rechtsklicken (z. B. einen anderen Spieler, Charakter oder<br />
Gegenstand), um ein Pop-up-Menü mit Kontextoptionen anzuzeigen. Wenn du zum Beispiel<br />
auf einen anderen Spieler rechtsklickst, wird das folgende Menü angezeigt:<br />
◊ Sicheren Handel starten. Wenn du nahe genug bist, wird der andere Spieler gefragt,<br />
ob er mit dir handeln will. Wenn der andere Spieler zustimmt, wird das Handelsfenster<br />
geöffnet. Hier könnt ihr dann Gegenstände und/oder Geld tauschen.<br />
◊ Folgen. Wähle diese Option aus, um dem Spielercharakter automatisch zu folgen, ohne<br />
Mache einen<br />
deine eigenen Bewegungstasten zu benutzen.<br />
Rechtsklick auf<br />
◊ Chat. Ermöglicht dir, dem ausgewählten Spielercharakter schnell eine private Nachricht<br />
einen Charakter<br />
zu schicken, ihn auf deine ‘Ignorieren’-Liste zu setzen oder als Gold-Spammer zu melden.<br />
oder ein<br />
◊ Freund. Fügt den ausgewählten Spieler zu deiner Freundesliste hinzu.<br />
Objekt, um ein<br />
◊ Gefährten-Gruppe. Lädt den Spieler in deine Gefährten-Gruppe ein.<br />
Pop-Up-Menü<br />
◊ Sippe. Lädt den Spieler in deine Sippe ein.<br />
aufzurufen.<br />
◊ Adoptieren. Adoptiert den Spieler in deinen Stammbaum.<br />
◊ Angreifen. Startet einen Spieler-gegen-Spieler-Kampf gegen diesen Spielercharakter.<br />
◊ Kampf. Lädt diesen Spieler ein, mit dir zu kämpfen.<br />
◊ Inspizieren. Öffnet ein zusammengefasstes Charakterfenster des ausgewählten Spielercharakters. Hier<br />
kannst du seine Ausrüstung ansehen, dir seine Ausstattung, Stufe, Klasse und Rasse anzeigen lassen, seinen<br />
Lebenslauf lesen und vieles mehr. Wenn ein Spieler sich selbst ‘Anonym’ geschaltet hat, kannst du ihn nicht<br />
untersuchen.<br />
Dieses Kontextmenü wird ebenfalls angezeigt, wenn du im Chat-Fenster auf den Namen eines anderen<br />
Spielercharakters rechtsklickst.<br />
13
Mo u s e-o v e r<br />
Bei den meisten Symbolen und Wörtern auf der Spieloberfläche werden zusätzliche Informationen zu diesen<br />
Elementen angezeigt, wenn du den Mauszeiger über sie bewegst. Wenn du beispielsweise den Zeiger in deinem<br />
Inventar über ein Schwertsymbol hältst, wird oben auf dem Bildschirm ein Feld angezeigt, in dem es mit der<br />
Waffe verglichen wird, mit der du derzeit ausgerüstet bist. Wenn du den Zeiger über die Werte im Journal hältst,<br />
werden weitere Informationen dazu angezeigt, was diese Werte für deinen Charakter bedeuten.<br />
Tü r e n<br />
Während deiner Entdeckungsreise wirst du auf Gebäude treffen, die du betreten<br />
kannst. Wenn du mit dem Cursor auf eine Tür zeigst und diese dann aufleuchtet,<br />
solltest du sie mit einem Doppelklick oder Rechtsklick öffnen können. Wenn sich<br />
die Tür bzw. das Tor geöffnet hat, mache einen Schritt vorwärts in den leuchtenden<br />
Eingangsbereich, um das Gebiet dahinter zu betreten.<br />
Pl ü n d e r n<br />
Einige Objekte enthalten Gegenstände, die du an dich nehmen kannst. Leichen<br />
funkeln, falls sich von ihnen etwas erbeuten lässt. Andere Objekte wie z. B. Truhen oder<br />
Rucksäcke, die geplündert werden können, leuchten auf, wenn du den Cursor darüber<br />
hältst. Doppelklicke oder rechtsklicke auf ein Objekt, um dessen Inhalt in einem<br />
eigenen Fenster anzuzeigen. Doppelklicke oder rechtsklicke auf einen Gegenstand, um<br />
ihn ins Inventar zu legen. Alternativ kannst du auch auf die Schaltfläche ‘Alles plündern’<br />
klicken, um alle Gegenstände aufzunehmen.<br />
14<br />
Tritt ins Licht, um in<br />
ein neues Gebiet zu<br />
wechseln.<br />
TIPP<br />
Wenn du die Option<br />
zum automatischen<br />
Plündern (Optionen ><br />
Oberfläche) aktivierst,<br />
wird automatisch<br />
alles eingesammelt,<br />
wenn du auf ein<br />
Objekt rechts- oder<br />
doppelklickst, das<br />
geplündert werden<br />
kann.
nsC<br />
Während du die Welt erforschst, wirst du auf andere Charaktere treffen. Einige werden von anderen Spielern<br />
gesteuert (Spielercharaktere oder SCs), mit denen du chatten und auf Abenteuer ausziehen kannst. Einige davon<br />
könnten auch Gegner sein, gegen die du entweder kämpfen oder ihnen aus dem Weg gehen musst. Daneben<br />
gibt es noch Nichtspielercharaktere (NSCs), die ganz normale Bewohner Mittelerdes sind.<br />
Über den Köpfen einiger NSCs werden Symbole angezeigt, die auf etwas Bestimmtes hinweisen. Einige NSCs<br />
verkaufen beispielsweise Gegenstände, während andere dir fortgeschrittene Fertigkeiten beibringen oder<br />
Aufgaben anbieten.<br />
Du kannst mit jedem beliebigen NSC sprechen, indem du zu ihm gehst und entweder einen Rechtsklick oder<br />
einen doppelten Linksklick auf ihn ausführst. Wenn er dir etwas zu sagen hat, wird er mit dir sprechen.<br />
Über den Köpfen einiger NSC werden Symbole angezeigt, die auf etwas Bestimmtes hinweisen.<br />
Aufgabe – Sprich mit einem beliebigen NSC, über dessen Kopf ein goldener Ring angezeigt wird, um<br />
eine Aufgabe zu erhalten, die der Stufe deines Charakters entspricht. Indem du Aufgaben erledigst,<br />
kannst du dich am besten weiterentwickeln und eine gute Ausrüstung erhalten.<br />
Epische Aufgabe – Ein flammender Ring weist darauf hin, dass der NSC dir eine Aufgabe übertragen<br />
wird, die zur epischen Handlung gehört. Diese Aufgaben sind häufig schwierig, bieten dir im Erfolgsfall<br />
aber wertvolle Belohnungen. Zudem begegnest du bei diesen Aufgaben bekannten Charakteren<br />
Mittelerdes wie beispielsweise Gandalf oder Streicher.<br />
Laufende Aufgabe – Dieses Symbol zeigt an, dass du eine laufende, noch nicht abgeschlossene Aufgabe<br />
hast, die mit diesem NSC verknüpft ist.<br />
Nicht verfügbare Aufgabe – Ein Silberring über dem Kopf eines NSC bedeutet, dass seine Aufgabe für<br />
deine Stufe zu hoch oder zu niedrig ist.<br />
Händler – Sprich mit einem Händler-NSC, um Gegenstände zu kaufen, zu verkaufen und zu reparieren.<br />
Ausbilder- Sprich nach einem Stufenaufstieg mit einem Ausbilder-NSC für deine Klasse, um neue<br />
Fertigkeiten zu erlernen. Ausbilder-NSC verkaufen manchmal auch Gegenstände, die im Zusammenhang<br />
mit der jeweiligen Klasse stehen.<br />
NSC-Händler für Handwerksbedarf– Sprich mit einem Handwerker-NSC, um aufgabenspezifische<br />
Gegenstände zu kaufen und deine Gegenstände zu verkaufen oder zu reparieren.<br />
NSC für Handwerksaufgaben– Sprich mit einem NSC für Handwerksaufgaben, um eine<br />
Handwerksaufgabe zu erhalten.<br />
Stallmeister-NSC– Sprich mit einem Stallmeister, um einen schnellen Transport zu einem fernen Ort<br />
zu kaufen. Wenn du einen neuen Ort betrittst, an dem es einen Stallmeister gibt, solltest du mit ihm<br />
sprechen, um diesen Ort zur Auswahl deiner Ziele hinzuzufügen.<br />
15
HauptbildscHirm des spiels<br />
Klicke unten auf einen Link, um zu diesem Abschnitt im Handbuch zu springen:<br />
1. Gesundheitswerte<br />
2. Werte des Ziels<br />
3.Werte des Begleiters<br />
4. Radar (Minikarte)<br />
5. Chat-Protokoll<br />
6. Begleiter-Kürzelleiste<br />
1 2 4<br />
3<br />
6<br />
5<br />
7 8 9 10<br />
16<br />
7. Spielmenü-Leiste<br />
8. Automatischer Angriff<br />
9. Schnellzugriffsleisten<br />
10. Beutelsymbole<br />
11. Hinweissymbole<br />
12. Aufgabenübersicht<br />
Erfahrungsanzeige<br />
Bei dem orangefarbenen Balken am unteren Bildschirmrand<br />
handelt es sich um die Erfahrungsanzeige. Hier siehst du, auf<br />
welcher Stufe dein Charakter ist, wie viele Erfahrungspunkte<br />
(EP) er insgesamt hat und wie viele EP er benötigt, um die<br />
nächste Stufe zu erreichen.<br />
Wenn du dich einige Zeit nicht mit deinem Charakter angemeldet<br />
hast, wird ein blauer Balken angezeigt. Dies kennzeichnet<br />
einen EP-Bonus, d. h., du erhältst 1,5 Mal mehr EP.<br />
Ausgenommen davon sind die EP, die du beim Abschließen<br />
von Aufgaben erhältst.<br />
12<br />
11
gesundheitsweRte<br />
In der oberen, linken Ecke des Bildschirms werden deine aktuellen Moral- (grün) und<br />
Kraftpunkte (blau) angezeigt. Moral gibt die aktuelle Gesundheit des Charakters an.<br />
Wenn er in einem Kampf alle Moralpunkte verliert, wird er außer Gefecht gesetzt.<br />
Kraftpunkte werden für den Einsatz von Fertigkeiten benötigt, wie zum Beispiel<br />
Spezialangriffe.<br />
Die Gesundheitswerte der Mitglieder deiner Gefährten-Gruppe werden unterhalb<br />
deiner eigenen angezeigt. Klicke mit der linken Maustaste auf die Gesundheitswerte<br />
eines Gefährten, um ihn anzuvisieren und zum Beispiel zu heilen. Außerdem kannst du die Mitglieder deiner<br />
Gruppe auch anvisieren, indem du die Tasten [F1] bis [F6] drückst.<br />
Wenn du unter dem Einfluss eines Effekts wie zum Beispiel Gift, einer Wunde, Erhöhung der Moral usw. stehst,<br />
wird dies unterhalb deiner Gesundheitswerte durch ein Symbol angezeigt. Halte den Cursor über ein Symbol,<br />
um eine Beschreibung des Effekts anzuzeigen. Wenn ein Effekt eine bestimmte Wirkdauer hat, kannst du hier die<br />
verbleibende Zeit ablesen.<br />
we Rt e d e s Zi e ls Wenn du auf ein Ziel, wie zum Beispiel einen anderen Spielercharakter, NSC oder<br />
Feind linksklickst, werden der Name und die Gesundheitswerte des Ziels neben<br />
deinen eigenen Gesundheitswerten angezeigt. Die Moral von Feinden wird in<br />
Rot angezeigt, die neutraler Charaktere in Gelb und die freundlicher Charaktere<br />
in Grün. Mit T kannst du durch Gegner schalten.<br />
spielmenü-le i st e<br />
A B C D E F G H<br />
Die Spielmenü-Leiste besteht aus acht Schaltflächen im linken unteren Bereich des Bildschirms. Mir ihrer Hilfe<br />
kannst du auf die meisten Spielelemente zugreifen.<br />
A. Hauptmenü<br />
Hier kannst du die Hilfe anzeigen, Optionen ändern, den Charakter abmelden und das Spiel beenden.<br />
B. Handwerksleiste<br />
Als Handwerker kannst du aus Rohmaterialien wie z. B. Tierhäuten oder Kupfererz Gegenstände wie Rüstungsteile<br />
oder Waffen herstellen. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel ‘Handwerk’.<br />
C. Soziale-Kontakte-Fenster<br />
Mit Hilfe des Soziale-Kontakte-Fensters kann du nach einer Gefährten-Gruppe suchen, deine Freundesliste<br />
verwalten und noch viele andere Dinge tun. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel ‘Soziale Kontakte’.<br />
17
D. Buch der Taten<br />
Bei den Taten handelt es sich um Auszeichnungen, die dir neue Titel und Fähigkeiten verleihen. Zu den typischen<br />
Taten gehört beispielsweise der Besuch aller Sehenswürdigkeiten eines Gebietes oder das Vernichten einer<br />
bestimmten Art von Monster. Im Buch der Taten werden alle deine Taten aufgezeichnet, einschließlich der<br />
Informationen, welche Stufen der einzelnen Taten du schon errungen hast und welche Belohnungen dir eine Tat<br />
einbringen wird, sobald du sie vollbracht hast. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel Taten’.<br />
E. Aufgabenliste<br />
In der Aufgabenliste werden die Aufgaben angezeigt, die du angenommen hast. Klicke auf der linken Seite<br />
des Fensters auf den Namen einer Aufgabe, um auf der rechten Seite das aktuelle Aufgabenziel, Einzelheiten<br />
zur Aufgabe und die Belohnung anzuzeigen, die du erhalten wirst, sobald du die Aufgabe abgeschlossen hast.<br />
Um eine Aufgabe abzuschließen, musst du alle entsprechenden Unterziele erfüllt haben und danach mit dem<br />
angegebenen NSC sprechen..<br />
F. Journal<br />
Das Journal enthält eine Vielfalt von Informationen über deinen Charakter,<br />
darunter seine verschiedenen Werte, die aktuelle Ausrüstung, seine<br />
Fertigkeiten, Eigenschaften und Titel. Klicke auf das Symbol für das Journal<br />
oder drücke c, um das Journal anzuzeigen.<br />
G. Eigenschaftengruppen<br />
Hier werden bis zu drei mögliche Fortschrittsgruppen für deinen Charakter<br />
geöffnet. Zusätzlich zu diesen drei Möglichkeiten kannst du die Fähigkeiten<br />
deines Helden anpassen. Um mehr Informationen zu Eigenschaftengruppen<br />
zu lesen, klicke bitte hier.<br />
H. Weiterentwicklung von Gegenständen<br />
Wenn du Stufe 50 erreichst, wirst du feststellen, dass<br />
dein Held legendäre Gegenstände erschaffen kann.<br />
Weitere Informationen findest du unter ’Legendäre<br />
Gegenstände’.<br />
Charakter<br />
In der obersten Zeile werden Name, Klasse und Stufe deines Charakters<br />
angezeigt. Die Felder neben der Darstellung des Charakters zeigen die zurzeit angelegte Ausrüstung.<br />
Wenn du auf das Augensymbol neben einem Feld klickst, kannst du festlegen, ob der entsprechende<br />
Ausrüstungsgegenstand im Spiel für andere Spieler sichtbar ist oder nicht. Du kannst zum Beispiel deinen<br />
Charakter augenscheinlich barfuß herumlaufen lassen, indem du die Schuhe ausblendest.<br />
Deine Attributswerte werden im unteren Bereich des Fensters angezeigt. Die Anfangswerte werden durch<br />
Klasse und Rasse bestimmt. Wenn dein Charakter mehr Erfahrung erhält, sich Eigenschaften verdient, bestimmte<br />
Ausrüstungsgegenstände trägt usw., erhöhen sich die Werte. Die Farben der Werte geben dir zusätzliche<br />
Informationen: Rote Werte unterliegen aktuell einer Beeinträchtigung, grüne Werte sind mit einem Bonus<br />
versehen und weiße Werte unterliegen keinem Einfluss.<br />
Vita<br />
Solltest du deinem Charakter eine Geschichte gegeben haben, wird diese hier angezeigt. Um die Vita zu<br />
bearbeiten, klicke auf die Schaltfläche ‘Bearbeiten’. Andere Spieler können deine Vita sehen, indem sie dich<br />
inspizieren.<br />
18<br />
Im Journal (c)können<br />
Gegenstände angelegt<br />
sowie u. a. Werte, Taten und<br />
Fertigkeiten angezeigt werden.
Fertigkeiten<br />
Jede Klasse kann bestimmte Rüstungen und Waffen benutzen und beginnt ihr Abenteuer mit einigen<br />
Spezialfähigkeiten: Ein Schurke kann zum Beispiel Überraschungsangriffe ausführen, und ein Kundiger kann<br />
einen Begleiter herbeirufen. Diese Spezialfähigkeiten werden Fertigkeiten genannt. Um in den Besitz einer<br />
neuen Fertigkeit zu gelangen, musst du sie nach einem Stufenaufstieg bei einem Ausbilder für deine Klasse<br />
kaufen. Ausbilder werden auf dem Radar mit einem Schriftrollensymbol dargestellt. Halte den Cursor über eine<br />
Fertigkeit, um weitere Informationen als Tooltip anzuzeigen.<br />
Zieh die Fertigkeit mit dem Cursor vom Fenster ‘Fertigkeiten’ auf ein Schnellzugriffsfeld, um sie zu verwenden.<br />
Eigenschaften<br />
Im Laufe des Spiels verdienst du dir Eigenschaften, indem du Taten vollbringst, Aufgaben erledigst und<br />
(gelegentlich) auch einfach dadurch, dass du aufsteigst. Um eine Eigenschaft ‘auszurüsten’, musst du mit einem<br />
Musikanten sprechen. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel ’Eigenschaften’.<br />
Titel<br />
In diesem Fenster werden alle Titel angezeigt, die du dir verdient hast. Du beginnst das Spiel mit einem<br />
Herkunftstitel, der auf deine Heimatregion hinweist. Im Verlauf deiner Abenteuer wächst dein Ruhm und<br />
du gewinnst weitere Titel. Um einen Titel anzuzeigen, so dass andere Spieler ihn sehen können, wähle den<br />
entsprechenden Titel aus und klicke danach auf ‘Aktivieren’. Um einen Titel auszublenden, wähle ‘Löschen’.<br />
hi n w e i ssym b o le<br />
Wenn du ein Ziel erreichst, dir z. B. einen neuen Titel verdient oder eine Tat vollbracht hast, wird im unteren<br />
rechten Bereich des Bildschirms ein Symbol angezeigt. Bewege den Cursor über das Symbol, um weitere<br />
Informationen anzuzeigen. Klicke auf ein Symbol, um das dazugehörige Fenster anzuzeigen.<br />
19
ko m m u N Ik A T Io N<br />
ch at s<br />
Das Chat-Fenster ermöglicht die Unterhaltung mit den Spielern in deiner Umgebung. Außerdem kannst du mit<br />
Mitgliedern deiner Gefährten-Gruppe oder Sippe chatten und private Nachrichten senden und empfangen.<br />
Wähle dazu einen Chat-Kanal aus und gib dort deine Nachricht ein. Klicke auf das Sprechblasensymbol in der<br />
linken unteren Ecke des Chat-Fensters, um den Standard-Kanal festzulegen.<br />
Sobald du einen Chat-Kanal ausgewählt hast, werden deine Nachrichten nur dort angezeigt. Beispielsweise<br />
sehen nur deine Gefährten deine Nachrichten im Gefährten-Kanal.<br />
Diese Auswahl kannst du auch anhand von Chat-Befehlen treffen. Jeder Chat-Befehl muss mit einem ‘/’<br />
(Schrägstrich) beginnen. Wenn du z. B. eine Nachricht eingeben möchtest, die nur für deine Gefährten bestimmt<br />
ist, gib vor der Nachricht /g ein.<br />
Gib /hilfe im Chat-Fenster ein, um eine vollständige Liste aller Chat-Befehle anzuzeigen.<br />
Wenn du einem anderen Spieler eine persönliche Nachricht schicken möchtest, gib /flüstern <br />
ein. Möchtest du jemandem, der dir gerade eine Nachricht geschickt hatte, antworten, gib /a<br />
im Chat-Fenster ein.<br />
Befindet sich jemand auf deiner schwarzen Liste, so siehst du von dieser Person keine Nachrichten, unabhängig<br />
davon, auf welchem Kanal sie gesendet werden, und keine Emotes. Ausgenommen davon sind nur Nachrichten<br />
im Gefährten-Kanal. Um eine Person deiner schwarzen Liste hinzuzufügen, wähle diese Person aus, klicke mit der<br />
rechten Maustaste auf sie, scrolle zu ‘Chat’ und klicke auf ‘Ignorieren’. Du kannst einen Charakter auch über das<br />
Soziale-Kontakte-Fenster in deine schwarze Liste aufnehmen.<br />
Chat-Register-Karten<br />
Klicke auf eine Registerkarte im oberen Bereich des Chat-Fensters, um das,<br />
was im Fenster angezeigt wird, auf einen bestimmten Kanal einzugrenzen.<br />
‘Allgemein’ zeigt die Nachrichten aller Kanäle an. Wird eine Nachricht an<br />
einen anderen als den aktuell ausgewählten Kanal gesendet, z. B. eine<br />
Nachricht an den Gefährten-Kanal, wenn gerade der IM-Kanal angezeigt<br />
wird, wird eine blaue Sprechblase über der Registerkarte des Kanals<br />
angezeigt, an den diese Nachricht gesendet wurde. Die Registerkarte ‘IMs’<br />
(Instant Messages) verfügt über mehrere Schaltflächen - eine für jeden<br />
Charakter, der dir Instant Messages sendet. Mit einem Rechtsklick auf eine<br />
Schaltfläche kannst du ein neues Chat-Fenster erstellen, in dem nur die<br />
Nachrichten von einem und an einen bestimmten Charakter angezeigt<br />
werden. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Registerkarte, um die<br />
Optionen für diese Registerkarte anzuzeigen. Folgende Optionen stehen<br />
zur Verfügung:<br />
◊ Registerkarte umbenennen: Zeigt ein Fenster an, um den Namen der<br />
Registerkarte zu ändern.<br />
◊ Neue Registerkarte erstellen: Fügt auf der rechten Seite des Chat-<br />
Fensters eine neue Registerkarte hinzu. Im Standardfenster ist nicht genug Platz. Klicke auf die kleinen<br />
Pfeilspitzen am Ende der Registerkartenleiste, um zu der neuen Registerkarte zu wechseln, oder ziehe die<br />
untere rechte Ecke des Chat-Fensters nach rechts, um das Fenster zu vergrößern.<br />
◊ Diese Registerkarte löschen: Löscht die ausgewählte Registerkarte. Die Registerkarte ‘Allgemein’ kann<br />
nichtgelöscht werden.<br />
◊ Filter ändern: Schaltet Filter ein oder aus und legt fest, welche Kanäle in dieser Registerkarte angezeigt<br />
werden. Einer Registerkarte können mehrere Kanäle zugeordnet werden.<br />
20<br />
Chat-Links<br />
Du kannst einen Gegenstand<br />
aus deinem Inventar<br />
in die Chat-Leiste<br />
ziehen. Daraufhin wird<br />
er im Chat angezeigt.<br />
Wenn andere Spieler<br />
anschließend mit dem<br />
Mauszeiger auf diesen<br />
Gegenstand zeigen,<br />
wird ihnen ein Feld mit<br />
einer ausführlichen Beschreibung<br />
angezeigt.
◊ Textfarbe ändern: Das Fenster ‘Optionen’ der Chat-Optionen wird angezeigt. Hier kannst du die Farben für<br />
die einzelnen Chat-Kanäle auswählen.<br />
◊ Chat-Protokoll. Hier kannst du Chats protokollieren und speichern.<br />
em o t e s Emotes sind spezielle Befehle, die im Chat-Fenster eingegeben werden und die den Charakter<br />
bestimmte Handlungen ausführen lassen. Gibst du z. B. /tanzen ein, tanzt dein Charakter. Drück<br />
eine beliebige Bewegungstaste, um den Tanz zu<br />
beenden.<br />
Einige Emotes interagieren mit dem von dir gewählten Ziel. Hat<br />
beispielsweise dein Charakter Pfingstrose einen anderen Charakter<br />
namens Mohnblume anvisiert und du gibst /winken im Chat-Fenster<br />
ein, wird auf den Bildschirmen der anderen Spieler die Nachricht<br />
‘Pfingstrose winkt Mohnblume zu’ angezeigt.<br />
Um eine vollständige Liste der aktuellen Emotes anzuzeigen, gib /<br />
emoteliste im Chat-Fenster ein oder klicke auf die Sprechblase in der<br />
unteren linken Ecke des Chat-Fensters und wähle dann ‘Emotes’ aus.<br />
Einige Emotes müssen durch das Erfüllen von Taten freigeschaltet<br />
werden.<br />
Angepasste Emotes<br />
Du kannst ein Emote anpassen, indem du die Befehle /me, /em oder /<br />
name in der Chat-Zeile verwendest. Es sind zwar keine Animationen<br />
möglich, doch du kannst deinen eigenen Emote-Text schreiben.<br />
Beispiel: Dein Charakter Weide gibt den folgenden Text ein: ‘/em fragt<br />
sich, was das hier soll.’ Jeder, der den Chat lesen kann, sieht dann die<br />
folgende Zeile: ‘Weide fragt sich, was das hier soll.’<br />
Die Standardnachricht für jedes der anderen Emotes kann überschrieben werden, indem man nach dem Emote<br />
in der Befehlszeile zusätzlichen Text eingibt.<br />
po s t<br />
In allen großen Städten und Orten gibt es Briefkästen, über die Nachrichten, Gegenstände und Geld mit anderen<br />
Spielern ausgetauscht werden können. Dein Briefkasten kann bis zu 100 Gegenstände enthalten. Ein Charakter<br />
kann sich nicht selbst Post schicken, allerdings können sich deine Charakteren in der<br />
gleichen Welt Briefe senden.<br />
Post Senden<br />
Benutze einen Briefkasten und klicke auf die Schaltfläche ‘Erstellen’, um einen<br />
leeren Brief zu öffnen. Gib den Namen des Empfängers, eine Betreffzeile und einen<br />
Nachrichtentext ein und klicke auf ‘Senden’.<br />
Du kannst auch einen oder mehrere Gegenstände an eine Nachricht anhängen, indem<br />
du sie aus dem Inventar in das Postfenster ziehst. Außerdem kannst du eine beliebige<br />
Menge Geld versenden, indem du den Betrag im Feld im unteren Bereich der Nachricht<br />
eingibst.<br />
Dir wird eine kleine Gebühr für jede versendete Nachricht berechnet. Wenn du einen<br />
Gegenstand anhängst, erhöht sich auch der Preis der Nachricht.<br />
Diese Post kommt sofort an, und der Empfänger kann sie an einem beliebigen<br />
Briefkasten im Spiel lesen und/oder alle angehängten Gegenstände annehmen.<br />
21<br />
Nimm Platz<br />
Ein einmaliges Emote<br />
ist das Sitzen auf<br />
einem Stuhl. Wenn du<br />
möchtest, dass dein<br />
Charakter auf einem<br />
Stuhl Platz nimmt,<br />
platziere ihn vor einem<br />
Stuhl und gib /sitzen<br />
ein. Der Stuhl wird dann<br />
unterhalb deines Charakters<br />
angezeigt. Bewegst<br />
du deinen Charakter<br />
vorwärts, steht er wieder<br />
auf.
Es ist auch möglich, einen Gegenstand per GZE (Gebühr zahlt Empfänger) zu verschicken. Aktiviere dazu die<br />
entsprechende Option im Postfenster und gib den gewünschten Betrag ein. Wenn der Empfänger den Brief<br />
öffnet, wird ihm die Meldung angezeigt, dass der Gegenstand per GZE gesendet wurde. Er kann dann wählen, ob<br />
er den geforderten Betrag bezahlt oder den Brief an den Absender zurückschickt. Dem Absender wird in jedem<br />
Fall eine kleine Gebühr für das Versenden einer GZE-Nachricht berechnet.<br />
Post empfangen<br />
Alle Auktionshaus-Transaktionen<br />
finden per Post statt.<br />
Alle Briefe, die deinem Charakter von anderen Charakteren geschickt<br />
werden, werden in deinem Briefkasten angezeigt. Wenn in deinem<br />
Briefkasten noch ungelesene Post auf dich wartet, wird das durch ein<br />
Symbol unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Bei einer Auktion<br />
verdientes Geld und nicht verkaufte Gegenstände treffen auf dem<br />
gleichen Weg bei dir ein.<br />
Du kannst nur aus Text bestehende Nachrichten löschen, ohne sie<br />
zu öffnen. Postsendungen mit Geld oder Gegenständen kannst du<br />
jedoch erst dann löschen, nachdem das Geld bzw. die Gegenstände<br />
entnommen wurden.<br />
Gegenstände, die per GZE gesendet werden, können nur dann geöffnet<br />
und entnommen werden, wenn der Empfänger genügend Geld besitzt,<br />
um die Gebühr zu bezahlen.<br />
Ungelesene Post<br />
Gegenstände in Postsendungen, die nicht innerhalb von 2 Wochen (bei ungeöffneter Post) oder 2 Tagen (bei<br />
geöffneter Post) entnommen wurden, werden an den Absender zurückgeschickt.<br />
Spam-Post (bald verfügbar)<br />
Klicke auf die Schaltfläche ‘Nachricht als Spam melden’, um die Absender unerwünschter Postsendungen als<br />
Spammer zu melden.<br />
22
wI RT S C H A f T<br />
hä n d l e R<br />
Verkäufer in ganz Mittelerde verkaufen bestimmte Waren, kaufen deine<br />
Gegenstände und reparieren deine beschädigte Ausrüstung. Der Typ des<br />
Verkäufers (z. B. Bogenmacher) wird über seinem Kopf angezeigt.<br />
Um mit einem Händler zu interagieren, doppelklicke auf den Händler.<br />
Dann erscheint ein Fenster mit vier Registerkarten: Verkaufen, Kaufen,<br />
Rückkauf und Reparieren.<br />
Geld<br />
In Mittelerde gibt es Geld in Form von Kupfer, Silber und Gold. Ein<br />
Silberstück ist 100 Kupferstücke und ein Goldstück 1000 Silberlinge wert.<br />
Der unterhalb der Registerkarten ‘Verkaufen’, ‘Rückkauf’ und ‘Reparieren’<br />
angezeigte Betrag gibt an, wie viel du verdienen oder ausgeben wirst,<br />
wenn du die ausgewählten Gegenstände verkaufst, zurückkaufst oder<br />
reparierst.<br />
Kaufen und Verkaufen von<br />
Gegenständen<br />
Klicke auf ‘Verkaufen’, um eine Liste der nicht ausgerüsteten<br />
Gegenstände deines Inventars anzuzeigen. Beweg den Zeiger über einen Gegenstand, um weitere Informationen<br />
darüber zu erhalten. Doppelklicke oder rechtsklicke auf einen Gegenstand, um ihn zu verkaufen, oder wähle<br />
den Gegenstand aus und klicke danach auf die Schaltfläche ‘Verkaufen’ am unteren Rand des Fensters. Über die<br />
Schaltfläche ‘Alles verkaufen’ kannst du den gesamten nicht gesperrten Inhalt deines Inventars verkaufen.<br />
Klicke auf das Symbol für die Verkaufssperre neben einem Gegenstand, wenn du verhindern willst, dass dieser<br />
Gegenstand mit verkauft wird, wenn du ‘Alles verkaufen’ auswählst. Du kannst alle gesperrten Gegenstände unter<br />
‘Optionen’ ‘Oberfläche’ ausblenden.<br />
Klicke auf die Registerkarte ‘Kaufen’, um eine Liste der Gegenstände anzuzeigen, die du bei diesem Händler<br />
kaufen kannst. Der Preis eines Gegenstands wird unterhalb seiner Beschreibung angezeigt. Beweg den Zeiger<br />
über einen Gegenstand, um weitere Informationen darüber zu erhalten. Du kannst einen Gegenstand kaufen,<br />
indem du auf ihn doppeklickst oder rechtsklickst oder indem du ihn auswählst und auf die Schaltfläche ‘Kaufen’<br />
klickst. Du kannst einen Stapel von Gegenständen (normalerweise 50 Stück) kaufen, indem du den gewünschten<br />
Gegenstand auswählst, die Umschalt-Taste drückst und auf die Schaltfläche ‘Kaufen’ klickst, die jetzt ein<br />
Stapelsymbol anzeigt. Alle gekauften Gegenstände werden in deinem Inventar angezeigt.<br />
Rückkauf<br />
Hier kannst du Gegenstände zurückkaufen, die du eigentlich doch nicht an einen Händler verkaufen wolltest.<br />
Diese Funktion schützt in einem gewissen Umfang davor, dass wichtige Gegenstände aus Versehen endgültig<br />
verkauft werden. Verkaufte Gegenstände werden nur über einen begrenzten Zeitraum auf dieser Registerkarte<br />
angezeigt. Hast du zudem eine große Anzahl von Gegenständen verkauft, sind nicht alle Gegenstände wieder<br />
verfügbar.<br />
23<br />
Vergiß nicht, deine Gegenstände zu<br />
reparieren, wenn du einen Verkäufer<br />
aufsuchst.
Gegenstände reparieren<br />
Im Verlaufe deiner Abenteuer und Kämpfe nutzt sich deine Ausrüstung ab. Untersuche einen<br />
Gegenstand, indem du den Zeiger darüber hältst, um den Grad der Abnutzung festzustellen. Er<br />
wird in der Beschreibung des Gegenstandes anhand einer Haltbarkeitsanzeige wiedergegeben.<br />
Wenn die Haltbarkeit eines Gegenstandes auf 0 gesunken ist, ist der Gegenstand nicht<br />
mehr funktionsfähig und muss erst repariert werden, bevor er wieder benutzt werden kann.<br />
Außerdem wird im Spielfenster eine Meldung angezeigt, wenn ein Gegenstand abgenutzt ist.<br />
Die einfache Abbildung eines ‘Ritters’ mit gelben oder roten Gegenständen wird angezeigt, die beschädigte oder<br />
funktionsunfähige Gegenstände darstellen.<br />
ha n d e l n<br />
Um mit einem anderen Spieler zu handeln, klicke mit<br />
der rechten Maustaste auf den anderen Spielercharakter<br />
und wähle ‘Handeln’. Um einen Handel einzugehen,<br />
musst du dich in der Nähe der Person befinden, mit der<br />
du handeln möchtest. Stimmt der andere Spieler dem<br />
Handel zu, wählt er ‘Annehmen’, und das Handelsfenster<br />
wird angezeigt. Das Handelsfenster ist zweigeteilt.<br />
Auf der einen Seite kannst du dem anderen Spieler<br />
Waren oder Geld anbieten, auf der anderen Seite<br />
die Gegenstände und das Geld begutachten, die der<br />
andere Spieler dir anbietet. Wenn du auf einen der<br />
Gegenstände klickst, die dir angeboten werden, werden<br />
Informationen über diesen Gegenstand angezeigt.<br />
Wenn du mit dem Handel einverstanden bist, klicke<br />
auf ‘Handeln’. Wenn beide Handelspartner dem Handel<br />
zustimmen, wechseln die Gegenstände und das Geld<br />
den Besitzer.<br />
Möchtest du einem anderen Spieler Gegenstände oder Geld schenken, ruf ein Handelsfenster auf, wähle dein<br />
Geschenk aus und nimm den Handel an, ohne auf eine Gegenleistung<br />
zu warten.<br />
ba n K e n<br />
In vielen Orten findest du Banken, die von NSCs mit der Bezeichnung<br />
‘Vermögensverwahrer’ betrieben werden. Sprich mit einem<br />
Vermögensverwahrer, um deinen zusätzlichen Lagerraum für<br />
Gegenstände zu benutzen, die du behalten, aber nicht in näherer<br />
Zukunft benutzen möchtest. Im Bankfach kannst du 30 Gegenstände<br />
aufbewahren, auf die du bei allen Vermögensverwahrern zugreifen<br />
kannst. Ziehe Gegenstände aus deinem Inventar in die Bankfächer, um<br />
sie einzulagern.<br />
Gegen eine Gebühr schaltet der Vermögensverwahrer bis zu 4<br />
zusätzliche Lagerbehälter frei, die für deinen Charakter ab einer<br />
bestimmten Stufe verfügbar werden. Jeder Behälter hat 15 Felder für Gegenstände.<br />
au K t i o n s h a u s<br />
In manchen Orten findest du Auktionshäuser, in denen du Gegenstände zum Verkauf ausschreiben oder<br />
Gegenstände anderer Spieler kaufen kannst. Auktionen sind eine hervorragende Alternative, schwer zu findende<br />
Gegenstände zu erwerben oder Gegenstände zu verkaufen, die du nicht mehr brauchst. Auktionshäuser findest<br />
24<br />
Vergewissere dich, dass du mit dem Handel<br />
einverstanden bist, bevor du ihn abschließt. Alle<br />
Verkäufe sind endgültig!<br />
Bankregeln<br />
Gegenstände, die<br />
an deinen Charakter<br />
gebunden sind, können<br />
in deinem Bankfach<br />
aufbewahrt werden, bei<br />
Aufgabengegenständen<br />
ist dies jedoch nicht<br />
möglich.
du in Bree, Michelbinge, Thorins Halle, Bruchtal und der Einundzwanzigsten Halle.<br />
Kaufen eines Gegenstands<br />
Weil im Auktionshaus Tausende Gegenstände zum Verkauf angeboten werden, musst du die Liste der<br />
Gegenstände filtern, um deine Auswahl einzugrenzen. Dazu kannst du auf verschiedene Arten vorgehen:<br />
◊ Kategorie: Klicke auf eine Kategorie auf der linken Seite des Auktionsfensters, um die Suche auf eine<br />
bestimmte Kategorie einzugrenzen (z. B. Handwerkskunst, Waffen oder Klassengegenstand). Wenn neben<br />
einer Kategorie ein Plus-Zeichen steht, kannst du diese Kategorie erweitern. Dir werden dann weitere<br />
Filteroptionen angezeigt.<br />
◊ Name des Gegenstands: Gib den vollständigen Namen oder einen Teil des Namens für einen Gegenstand<br />
in dieses Feld ein. Je genauer der Name ist, den du eingibst, umso treffender sind deine Suchergebnisse.<br />
◊ Stufenbereich: Gib die minimale und maximale Stufe des Gegenstands ein. Das ist das sinnvoll, um<br />
Ausrüstung auszufiltern, die dein Charakter nicht verwenden kann.<br />
◊ Fremde Sippen: Aktiviere diese Option, um auch das Angebot von Mitgliedern anderer Sippen anzuzeigen.<br />
◊ Eigene Sippe: Aktiviere diese Option, um die Suche auf solche Gegenstände einzugrenzen, die von<br />
Mitgliedern deiner Sippe angeboten werden.<br />
◊ Sortieren: Sobald eine Liste von Gegenständen angezeigt wird, kannst du sie in dieser Dropdown-Liste<br />
nach Preis und anderen Kategorien sortieren.<br />
◊ Werte: Hier kannst du die Gegenstände auf solche eingrenzen, die einen bestimmten Wert oder Modifikator<br />
besitzen.<br />
◊ Attribute legendärer Gegenstände: Hier kannst<br />
du die Gegenstände auf solche eingrenzen, die<br />
bestimmte Attribute oder Qualitäten besitzen.<br />
Halte den Zeiger über einen Gegenstand, um weitere<br />
Informationen darüber zu erhalten. Um einen<br />
Gegenstand zu kaufen, klicke auf ihn und gib dein<br />
Höchstgebot ein. Wenn du bis zum Ende der Auktion<br />
das höchste Gebot abgegeben hast, wird der Betrag<br />
automatisch von deinem Geldvorrat abgezogen, und der<br />
Gegenstand wird deinem Charakter per Post zugeschickt.<br />
Klicke auf das Fenster ‘Gebote’, um eine Liste der<br />
Gegenstände anzuzeigen, auf die du derzeit bietest.<br />
Bei einigen Auktionen ist ein Auskaufpreis aufgeführt.<br />
Wenn du den Auskaufpreis bezahlst, erhältst du den<br />
Gegenstand unabhängig von der Dauer der Auktion<br />
sofort.<br />
Anbieten von Gegenständen<br />
Um einen deiner Gegenstände anzubieten, klickst du auf die Registerkarte ‘Anbieten’ und ziehst den Gegenstand<br />
aus deinem Inventar ins Gegenständefeld im Auktionsfenster. Für das Anbieten eines Gegenstands wird dir eine<br />
Gebühr berechnet, die sich aus dem ursprünglichen Preis und der festgelegten Dauer ergibt. Diese Gebühr wird<br />
unter dem Gegenständefeld angezeigt.<br />
Gib die Auktionsdauer ein, indem du die entsprechende Option aktivierst. Auktionen können 4, 8, 24 oder 48<br />
Stunden dauern. Je länger die Auktionsdauer, desto höher ist die fällige Gebühr.<br />
Mit der Option ‘Nur Sippe’ grenzt du deine Auktion auf Mitglieder deiner Sippe ein.<br />
Gib den ursprünglichen Preis, unter dem der Gegenstand angeboten werden soll, und gegebenenfalls den<br />
Auskaufpreis an.<br />
25<br />
Die Auktion von Gegenständen, die für andere<br />
Klassen oder Handwerker geeignet sind, ist<br />
eine gute Möglichkeit, deinen Kontostand<br />
aufzubessern.
Wenn du mit den Eingaben einverstanden bist, klicke auf ‘Auktion durchführen’. Wenn jemand deinen Gegenstand<br />
kauft, wird dir der Betrag per Post zugeschickt. Wenn niemand deinen Gegenstand kauft, wird er dir Gegenstand<br />
per Post zurückgeschickt. Die Gebühr für die Auktion wird jedoch nicht zurückerstattet.<br />
Zu einem beliebigen Zeitpunkt kannst du auf bis zu 50 Gegenstände bieten und bis zu 50 Gegenstände<br />
versteigern lassen. Gebundene Gegenstände können nicht bei Auktionen angeboten werden.<br />
Au S R ü S T u N g<br />
inventaRbeutel<br />
Während du Aufgaben erfüllst, Feinde besiegst und Schätze findest,<br />
gelangst du in den Besitz von Waffen, Rüstungsteilen, besonderen<br />
Gegenständen und vielem mehr. Diese Gegenstände werden im<br />
Inventar untergebracht. Klicke auf die Beutelsymbole unten rechts auf<br />
dem Bildschirm oder drücke i um dein gesamtes Inventar zu öffnen.<br />
Halte den Cursor über einen beliebigen Gegenstand, um eine<br />
Beschreibung anzuzeigen. Solltest du bereits einen ähnlichen<br />
Gegenstand ausgerüstet haben, zeigt ein zweiter Tooltip die Attribute<br />
des ausgerüsteten Gegenstands neben dem ersten Tooltip an. Um<br />
einen Gegenstand aus deinem Inventar auszurüsten, doppelklicke<br />
darauf, führe einen Rechtsklick darauf aus oder ziehe den Gegenstand<br />
zum entsprechenden Ausrüstungsfeld im Journal.<br />
Du kannst einen Gegenstand unwiederbringlich zerstören, indem du ihn aus dem Inventar ziehst und in die<br />
Spielwelt fallen lässt. Bevor der Gegenstand zerstört wird, musst du noch einmal bestätigen, dass du ihn auch<br />
tatsächlich zerstören willst.<br />
Wenn du einen Gegenstand, der sich in deinem Inventar befindet, zurzeit nicht benutzen kannst, wird das Symbol<br />
dieses Gegenstands rot eingerahmt. Wenn du den Zeiger über diesen Gegenstand hältst, wird in Rot angezeigt,<br />
aus welchem Grund du ihn nicht benutzen kannst.<br />
Gebundene Gegenstände<br />
Einige Gegenstände werden gebunden, wenn sie erworben bzw. ausgerüstet werden. Dies bedeutet, dass sie,<br />
wenn du sie aufhebst oder das erste Mal ausrüstest, an dich gebunden werden: Du kannst sie nicht an einen<br />
anderen Spieler abgeben oder verkaufen. Diese Gegenstände können nur an einen NSC-Händler verkauft oder<br />
zerstört werden. Gebundene Gegenstände verfügen häufig über spezielle Boni oder verbesserte Werte.<br />
Stapelbare Gegenstände<br />
Einige kleinere Gegenstände wie. Tränke, kleinere Schlachttrophäen und Handelswaren können gestapelt<br />
werden, so dass mehrere Gegenstände desselben Typs in einem einzigen Inventarfeld untergebracht werden<br />
können. Wie viele Gegenstände gestapelt werden können, hängt vom jeweiligen Gegenstand ab.<br />
Aufteilen von Stapeln<br />
Stapel sind nützlich, um kleine Gegenstände zu gruppieren. Manchmal müssen sie jedoch aufgeteilt werden,<br />
z. B. um einen Teil zu verkaufen oder einzutauschen. Um einen Stapel von Gegenständen aufzuteilen, halte<br />
N L gedrückt, während du den Stapel von einem Inventarfeld in ein anderes ziehst. Daraufhin wird ein<br />
Dialogfeld angezeigt, in dem du angeben kannst, wie viele Gegenstände verschoben werden sollen. Gib die<br />
gewünschte Anzahl ein (oder wähle 'Hälfte' aus). Der Stapel wird dann entsprechend aufgeteilt.<br />
Rot eingerahmte Gegenstände<br />
Wenn du einen Gegenstand, der sich in deinem Inventar befindet, zurzeit nicht benutzen kannst, wird das<br />
Symbol dieses Gegenstands rot eingerahmt. Wenn du den Zeiger über diesen Gegenstand hältst, wird im<br />
Informationsfenster in Rot angezeigt, aus welchem Grund du ihn nicht benutzen kannst.<br />
26<br />
Außer im Inventar kannst du deine<br />
Gegenstände auch in jeder großen<br />
Stadt in einer Bank lagern.
aRt e n v o n ge g e n st ä n d e n<br />
◊ Rüstung: Die Klasse deines Charakters bestimmt, welche Rüstungen er tragen kann, doch es gibt eine große<br />
Anzahl von unterschiedlichen Rüstungsarten, von leichten gepolsterten Stoffrüstungen bis zu schweren<br />
Plattenpanzern. Charaktere können dank des Handwerkssystems auch lernen, Rüstungen zu fertigen, die sie<br />
selbst tragen oder verkaufen können.<br />
◊ Schilde: Schilde bieten denjenigen Charakterklassen einen Schutzbonus, die sich auf ihre Benutzung<br />
spezialisiert haben.<br />
◊ Nahrung: Nahrung stärkt die Kraft eines Charakters und sorgt für eine schnellere Erholung von<br />
den Strapazen und Anstrengungen des Abenteurerlebens. Achte also stets darauf, genug zu essen!<br />
Nahrungsmittel sind bei NSC-Verkäufern in ganz Mittelerde erhältlich und können von Charakteren<br />
zubereitet werden, deren Handwerksberuf Koch ist.<br />
◊ Instrumente: Sie sind unverzichtbar für Barden, aber auch für jeden anderen Charakter wichtig, der das<br />
Musiksystem benutzen möchte. Mit Instrumenten wird in Mittelerde Musik gemacht.<br />
◊ Schmuck: Schmuckstücke verschönern nicht nur das Aussehen eines Charakters, sondern können auch mit<br />
Eigenschaften ausgestattet werden, die ihren Träger stärken.<br />
◊ Tränke: Tränke sind unverzichtbar für Abenteurer, die eine schnelle und wirkungsvolle Stärkung brauchen.<br />
Tränke können sofort Moral und Kraft wiederherstellen, Vergiftungen heilen und bieten viele andere<br />
Vorteile, mit denen du zu Höchstformen aufläufst.<br />
◊ Sätze: Sätze sind zusammengehörende Gegenstände wie Rüstungen, Waffen, Kleidung, Schmuck oder<br />
Bücher, die große Boni und Kräfte freisetzen, wenn sie zusammen von einem Charakter getragen werden. Es<br />
sind ganz besondere Gegenstände mit großer Macht, die von den Spielern heiß begehrt sind.<br />
◊ Trophäen: Trophäen sind besondere Gegenstände, die du im Kampf besiegten Gegnern abgenommen hast.<br />
Diese Gegenstände bringen oft viel Geld bei NSC-Händlern ein und sind manchmal wertvolle Komponenten<br />
in der Handwerkskunst. Aus einigen Trophäen können von einem Tierpräparator Einrichtungsgegenstände<br />
gemacht werden, die dein Haus verschönern.<br />
◊ Waffen: In dieser Kategorie gibt es Hunderte Gegenstände, von Schwertern, Streitkolben und Keulen zu<br />
Wurfmessern und Armbrüsten bis hin zu mächtigen zweihändigen Waffen. Ob rostig, grob gefertigt oder<br />
fein gearbeitet, du findest unter ihnen die idealen Begleiter für deinen Charakter.<br />
◊ Klassengegenstände: Diese Gegenstände sind für die meisten Klassen verfügbar, um Fertigkeiten zu<br />
verbessern, die für andere Aufgaben notwendig sind, oder die Effizienz einer Fertigkeit erhöhen.<br />
le g e n d ä R e ge g e n st ä n d e<br />
Das System der legendären Gegenstände gibt dir die<br />
Möglichkeit, mächtige Gegenstände zu suchen und<br />
anzupassen (z. B. Bilbos Kurzschwert Stich oder Thorins<br />
Schwert Orcrist), sobald dein Charakter Moria betritt.<br />
Das Symbol von legendären Gegenständen hat einen<br />
unverwechselbaren geflochtenen Rand. Anders als<br />
normale Gegenstände musst du einen legendären<br />
Gegenstand zunächst zu einem NSC-Schmiedemeister<br />
bringen, um die verborgenen Attribute aufzudecken, bevor du<br />
den Gegenstand ausrüsten und verwenden kannst. Attribute sind<br />
klassenspezifische Modifikatoren, deren Kraft noch vergrößert werden<br />
kann, indem du ‘Legendenpunkte’ einsetzt. Du erhältst Legendenpunkte,<br />
wenn ein legendärer Gegenstand eine Stufe aufsteigt. Dies geschieht<br />
dadurch, dass er zusammen mit dir Erfahrungen sammelt. Du kannst<br />
deine gebundenen legendären Gegenstände im neuen Feld ‘Legendärer<br />
Gegenstand’ anpassen. Hier findest du eine Registerkarte für die sechs<br />
27<br />
Du kannst besondere Fähigkeiten<br />
in deine legendären Gegenstände<br />
schmieden.
legendären Gegenstände, die du an dich binden und weiterentwickeln kannst.<br />
Liste wichtiger Elemente des Systems der legendären<br />
Gegenstände<br />
Fenster für legendäre Gegenstände – Du kannst dieses Fenster öffnen, indem Du [UMSCHALT]-i drückst oder<br />
auf die Schaltfläche für legendäre Gegenstände.<br />
◊ Schmiedemeister – NSC, der legendäre Gegenstände identifiziert und neu schmiedet.<br />
◊ Reliktmeister – NPC, der legendäre Gegenstände zerlegt und Relikte schmiedet.<br />
◊ Identifizierung – Enthüllt verborgene Attribute legendärer Gegenstände.<br />
◊ Neu schmieden – Schaltet zusätzliche Weiterentwicklungen frei, erstattet Legendenpunkte und Relikte<br />
zurück und fügt Attribute hinzu oder verbessert sie.<br />
◊ Legendenpunkte – Werden durch einen Stufenaufstieg verdient und erhöhen den Rang von Attributen.<br />
◊ Attribute – Boni für legendäre Gegenstände, deren Rang erhöht werden kann, um bessere Boni zu erhalten.<br />
◊ Relikte – Fassungen, Edelsteine und Runen, mit denen legendäre Gegenstände ausgerüstet werden<br />
können, um Boni zu erlangen.<br />
◊ Legendäre Splitter – Teile zerlegter legendärer Gegenstände, aus denen neue Gegenstände gefertigt<br />
werden können.<br />
◊ Vermächtnisrunen – Gegenstände, die gebundene legendäre Gegenstände weiterentwickeln können,<br />
indem sie benutzt oder im Fenster ‘Legendärer Gegenstand’ auf einen legendären Gegenstand gezogen<br />
werden.<br />
◊ Titelgegenstände – Gegenstände, die einem legendären Gegenstand einen Titel hinzufügen oder ändern.<br />
Jeder Titel verleiht einen einmaligen Bonus, z. B. eine neue Schadensart.<br />
So wie kaum ein Hobbit im Auenland für legendäre Abenteuer geschaffen ist, wie sie Bilbo oder Frodo erlebt<br />
haben, wirst auch du Gegenstände im System finden, die nicht für dich geeignet sind. Du kannst diese<br />
Gegenstände von einem Reliktmeister-NSC ‘zerlegen’ lassen. Durch das Zerlegen eines legendären Gegenstands<br />
erhältst du Relikte, legendäre Splitter und Vermächtnisrunen. Relikte sind Fassungen, Edelsteine oder Runen, mit<br />
denen legendäre Gegenstände ausgerüstet werden können, um Boni zu erlangen. Du kannst auch Relikte von<br />
einem Reliktmeister kombinieren lassen, um mächtigere Relikte zu erschaffen. Mit legendären Splittern können<br />
Handwerker neue legendäre Gegenstände fertigen. Vermächtnisrunen übertragen Gegenstandserfahrung von<br />
einem Gegenstand zum anderen. Beim Zerlegen ist der Erfolg umso größer, je höher die Stufe des legendären<br />
Gegenstandes ist.<br />
Während deiner Reise durch Moria wirst du NSCs begegnen, die dir Titelgegenstände als Belohnung für eine<br />
erfüllte Aufgabe geben. Mit diesen Titelgegenständen können legendären Gegenständen Titel wie ‘ Verteidiger<br />
des vergessenen Westens’ verliehen werden, die die Schadensart der Waffe in Beleriand oder Vertreiber der<br />
Dunkelheit ändern und die Wirkung gegen uralte böse Kreaturen verbessern. Titelgegenstände kannst du<br />
mehrfach erhalten, aber nur jeweils ein Exemplar davon mit dir führen.<br />
Anders als bei normalen Gegenständen wirst du nie gewöhnliche oder ungewöhnliche, sondern immer nur<br />
seltene, einzigartige und epische legendäre Gegenstände finden. Die Seltenheit legendärer Gegenstände hat<br />
Einfluss auf die Anzahl und Macht ihrer Attribute sowie auf den Erfolg ihres Zerlegens. Sie beeinflusst auch<br />
die höchste Stufe, die der Gegenstand erreichen kann. Auf dem Gegenstand wird seine aktuelle Stufe und<br />
daneben seine Höchststufe angezeigt. Du kannst einen legendären Gegenstand jedoch nicht direkt bis zu<br />
seiner Höchststufe weiterentwickeln. Alle zehn Stufen musst du ihn zu einem Schmiedemeister bringen, um<br />
ihn dort neu schmieden zu lassen. Bei diesem Neuschmieden kannst du der Waffe einen neuen Namen geben,<br />
verbrauchte Legendenpunkte erstatten und alle ausgerüsteten Relikte gefahrlos entfernen. Dabei werden auch<br />
die nächsten 10 verfügbaren Weiterentwicklungsstufen für den Gegenstand freigeschaltet. Auf den Stufen<br />
10, 30 und 50 erhält der Gegenstand ein neues Attribut, und auf den Stufen 20 und 40 wird die Qualität eines<br />
vorhandenen Attributs erhöht. Attribute haben sechs Qualitätsstufen, wobei die Legendenpunktekosten zum<br />
28
Steigern der Attributstufe sinken, je höher die Attributstufe ist. Ein Spieler kann zu einem beliebigen Zeitpunkt<br />
maximal sechs legendäre Gegenstände an sich gebunden haben und weiterentwickeln.<br />
Liste legendärer Gegenstände<br />
Jede Klasse hat Zugang zu legendären Nahkampfwaffen, die sie verwenden kann. Legendäre Waffen können<br />
nur mit der Haupthand geführt werden, niemals mit der Zweithand. Du musst auch beachten, dass für alle<br />
legendären Gegenstände Klassenbeschränkungen gelten. Zusätzlich zu den legendären Gegenständen,<br />
die du in Moria findest, wirst du auch Waren finden, die du bei Zwergen gegen legendäre Gegenstände<br />
eintauschen kannst. Zusätzlich zu den Haupthandwaffen können alle Klassen mindestens eine der folgenden<br />
Gegenstandsarten benutzen.<br />
◊ Schurke: Schurken-Werkzeug<br />
◊ Waffenmeister: Runen des Waffenmeisters<br />
◊ Hauptmann: Zeichen des Hauptmanns<br />
◊ Wächter: Gürtel des Wächters<br />
◊ Jäger: Bogen und Armbrust<br />
◊ Kundiger: Bücher<br />
◊ Barde: Liederbücher<br />
◊ Runenbewahrer: Beutel des Runenbewahrers<br />
◊ Hüter: Wurfspieß<br />
Erweiterte Funktionen legendärer Gegenstände<br />
Stufenaufstieg deaktivieren – Im Fenster ‘Legendärer Gegenstand’ kannst du den Stufenaufstieg eines<br />
gebundenen legendären Gegenstands aktivieren oder deaktivieren. Klicke dazu auf die Registerkarte<br />
‘Gegenstände’ und dann auf die Schaltfläche ‘Stufenaufstieg deaktivieren’. Die Erfahrung, die durch das Lösen<br />
von Aufgaben und Vernichten von Monstern gesammelt wurde, wird automatisch multipliziert und auf alle<br />
gebundenen und aktivierten Gegenstände verteilt. Während das Aufteilen der Gegenstandserfahrung die<br />
Gesamtpunktzahl erhöht, kannst du die Erfahrung eines bestimmten Gegenstands schneller erhöhen, wenn du<br />
die anderen deaktivierst.<br />
Ausrüsten von Relikten – Du kannst ein Relikt auf ein vorhandenes Relikt in deinem Gegenstand setzen. Dadurch<br />
wird aber das derzeit ausgerüstete Relikt zerstört. Nur während des Neuschmiedens kannst du ein ausgerüstetes<br />
Relikt gefahrlos entfernen.<br />
Organisieren des Fensters ‘Legendärer Gegenstand’ – Du kannst deine gebundenen legendären Gegenstände<br />
in andere Registerkarten im Fenster ‘Legendärer Gegenstand’ verschieben. Klicke dazu auf eine leere<br />
Registerkarte und ziehe den Gegenstand aus deinem Inventar in das graue Feld, in dem sich das Symbol<br />
normalerweise befinden würde, wenn es in dieser Registerkarte ausgerüstet wäre.<br />
Hinweise zum Zerlegen – Du erhältst Vermächtnisrunen nach dem Zerlegen erst dann, wenn der Gegenstand<br />
auf Stufe 15 ist. Das Zerlegen eines legendären Gegenstands auf Stufe 21 eröffnet noch mehr Möglichkeiten, und<br />
das Zerlegen auf Stufe 50 kann nicht nur eine Vermächtnisrune mit genug Erfahrung hervorbringen, um einen<br />
Gegenstand auf Stufe 41 anzuheben, sondern auch Dutzende Relikte.<br />
29
RE I S E N<br />
Ra da R (miniKaRte)<br />
Das Radar zeigt eine kleine Karte deiner direkten Umgebung. Er zeigt die<br />
Entfernung zu anderen Orten in der Spielwelt an, in welcher Richtung sie<br />
sich befinden und in welche Richtung dein Charakter schaut. Pfeilspitzen,<br />
die über den Rand des Radars hinauszeigen, geben an, in welcher Richtung<br />
sich Ortschaften (goldfarben), Ressourcen (blau) und andere wichtige<br />
Ziele befinden. Symbole auf der Karte weisen auf NSC und Objekte in<br />
unmittelbarer Nähe deines Charakters hin. Halte den Zeiger über ein Symbol,<br />
um nähere Informationen dazu zu erhalten, worauf es hinweist.<br />
1. Händler: Dieses Symbol weist auf einen Händler-NSC an, der Gegenstände<br />
kauft/verkauft.<br />
2. Goldring: Dieses Symbol weist auf das Ziel einer Aufgabe oder auf einen<br />
NSC hin, der Aufgaben vergibt.<br />
30<br />
Die Minikarte zeigt Interessantes<br />
in deinem direkten Umfeld an.<br />
3. Gefährte: Grüne Kreise zeigen die Standorte deiner Gefährten an. Befindet sich einer deiner Gefährten jenseits<br />
der Reichweite des Radars, zeigt ein grüner Pfeil in seine Richtung.<br />
4. Ausbilder: Schriftrollensymbole zeigen die Standorte der Ausbilder an.<br />
5. Datum und Uhrzeit: Halte den Cursor über den kleinen Kreis in der oberen linken Ecke, um Datum und Uhrzeit<br />
anzuzeigen.<br />
6.Schicksalspunkte: Mit einem Klick auf den kleinen Kreis in der oberen rechten Ecke des Radars werden die<br />
Schicksalspunkte angezeigt. Verwende deine Schicksalspunkte, um Stärkungen mit kurzer Wirkdauer zu kaufen.<br />
7. Hoffnung/Grauen: Jeder Charakter verfügt über die Geisteshaltung eines Abenteurers. Abhängig davon, wem<br />
du begegnest, welche Orte du kennenlernst und was du erlebst, verändert sich deine Stimmung jedoch. Die<br />
aktuelle Stärke deiner Hoffnung (blau) oder deines Grauens (rot) kannst du erkennen, wenn du den Cursor<br />
über das Symbol für Hoffnung und Grauen auf dem Radar hältst. Weitere Informationen hierzu findest du im<br />
Kapitel ‘Stimmung’.<br />
Vollbildkarte<br />
Drücke die Taste m oder klicke auf das Kartensymbol in der unteren rechten Ecke des Radars, um eine<br />
Vollbildkarte des Gebietes anzuzeigen, in dem du dich<br />
gerade befindest. Um die Karten anderer Gebiete Mittelerdes<br />
anzuzeigen, klicke mit der rechten Maustaste auf die Karte,<br />
um herauszuzoomen, und mit der linken Maustaste auf ein<br />
markiertes Gebiet, um heranzuzoomen. Außerdem kannst du<br />
die Karte eines anderen Gebietes auch in der Dropdown-Liste<br />
der Kartenanzeige auswählen.<br />
Wenn du eine Vollbildkarte aufrufst, wird die Region<br />
angezeigt, in der du dich befindest. Gebiete, die du noch<br />
nicht erkundet hast, sind verborgen.<br />
Um andere Gebiete Mittelerdes anzuzeigen, klicke mit der<br />
rechten Maustaste auf die Karte, um herauszuzoomen,<br />
und mit der linken Maustaste auf ein markiertes Gebiet,<br />
um heranzuzoomen. Du kannst die Karte, die du anzeigen<br />
möchtest, auch auswählen, indem du die Dropdown-Liste<br />
‘Karte anzeigen’ öffnest.<br />
Öffne auf der Karte die Dropdown-Liste zum Filtern von<br />
5<br />
2<br />
Die Vollbildkarte zeigt einen größeren<br />
Ausschnitt des Gebietes, in dem sich der<br />
Charakter befindet. Sehenswertes wird<br />
automatisch gekennzeichnet, sobald du es<br />
entdeckt hast.<br />
1<br />
3<br />
4<br />
6<br />
7
Kartennotizen, um eine vollständige Liste aller Symbole anzuzeigen, die auf der aktuellen Karte zur Verfügung<br />
stehen. Um eine bestimmte Art von Symbol ein- oder auszublenden, klicke<br />
auf den Namen des Symbols.<br />
ma R K st e i n e<br />
Nachdem du den Bereich für neue Spieler verlassen hast, erhältst du eine<br />
Karte zum Ausgangspunkt. Diese verbleibt in deinem Inventar, und du<br />
kannst darauf doppel- oder rechtsklicken, um schnell zu dem Markstein zu<br />
reisen, an den dein Charakter ‘gebunden’ ist.<br />
Marksteine findest du in ganz Mittelerde. Rechtsklicke auf einen Markstein<br />
und bestätige deine Auswahl, damit dein Charakter an diesen Ort reist, wenn<br />
du deine Karte zum Ausgangspunkt benutzt.<br />
Hinweis: Du kannst die Karte zum Ausgangspunkt nur einmal pro Stunde<br />
nutzen.<br />
st ä lle<br />
Die Welt von Mittelerde ist sehr groß. Damit du schnell an deine<br />
Lieblingsorte gelangen kannst, findest du in jeder größeren Stadt<br />
einen Stallmeister.<br />
Stallmeister ermöglichen es dir, doppelt so schnell von einem<br />
Ort zum anderen zu gelangen, als es dir zu Fuß möglich wäre.<br />
Sprich mit einem Stallmeister, wenn du ein Pferd oder (in Moria)<br />
eine Ziege mieten möchtest, such dir die gewünschte Strecke aus<br />
und bezahl die entsprechende Gebühr. Du besteigst sofort dein<br />
Reittier und beginnst die Reise an deinen Zielort.<br />
Folgende Handlungen sind während eines Ritts nicht möglich:<br />
◊ Anwenden einer Fertigkeit, einschließlich<br />
Handwerksfertigkeiten<br />
◊ Ausführen der Emote-Animation (allerdings wird der Emote-<br />
Text angezeigt)<br />
◊ Gespräche mit einem NSC<br />
◊ Benutzen eines Gegenstands, den du nicht mit dir führst<br />
Du kannst an jedem beliebigen Punkt der Strecke absteigen, indem du auf die Schaltfläche ‘Absteigen’<br />
klickst, aber du kannst erst dann wieder aufsteigen, wenn du erneut mit einem Stallmeister sprichst. Du wirst<br />
gezwungen abzusteigen, wenn du zu Boden geschlagen, gelähmt oder hypnotisiert wirst, in eine Falle gerätst<br />
oder wenn dich ein Angriff tötet. Wenn du dich vom Spiel abmeldest, steigt dein Charakter ebenfalls ab.<br />
Stallmeister leihen dir im Allgemeinen Pferde, damit du an einen nahen Ort reisen kannst. Große Städte wie<br />
Thorins Tor, Bree und Michelbinge sind als schnelle Reiseziele festgelegt. Du kannst schnell an diese Orte reisen,<br />
sofern du die erforderlichen Stufenanforderungen erfüllst.<br />
31<br />
Rechtsklicke auf einen<br />
Markstein, um ihn als deinen<br />
Ausgangspunkt festzulegen.<br />
Wenn du in eine neue Stadt kommst,<br />
solltest du stets den Stallmeister<br />
aufsuchen, damit du in Zukunft ein Pferd<br />
zu diesem Ort nehmen kannst.
Re i t t i e R e<br />
Mietpferde sind großartig, aber sie befördern dich nur auf<br />
festgelegten Strecken. Ein Reittier, das dir allein gehört, ist<br />
natürlich viel besser, denn dann kannst du zu jeder Zeit überall<br />
hinreiten, wobei es allerdings Orte gibt, an denen man nicht reiten<br />
kann.<br />
Du kannst ein Reittier erwerben, nachdem du Stufe 25 erreicht<br />
und eine bestimmte Aufgabe erfüllt hast. Dieses Reittier unterliegt<br />
denselben Bewegungseinschränkungen wie ein Mietpferd, aber<br />
du kannst selbst bestimmen, welchen Weg du einschlägst.<br />
Neben den oben bereits erwähnten Einschränkungen ist es<br />
nicht möglich, innerhalb von Gebäuden oder Verliesen, in tiefem<br />
Gewässer oder in einigen bestimmten Gebieten zu reiten.<br />
Menschen und Elben reiten auf Pferden, während Hobbits und<br />
Zwerge auf Ponys beschränkt sind. Wenn du ein Reittier erwirbst, wird es in deinem Inventar angezeigt. Klicke auf<br />
das entsprechende Symbol, wenn du dein Reittier rufen möchtest.<br />
spiegelteiche<br />
Ein Spiegelteich ist ein Objekt, das dir Zugang zu bereits abgeschlossenen<br />
Aufgaben-Instanzen gewährt. So kannst du vergangene Aufgaben erneut<br />
spielen und dich deinen Begleitern anschließen, um ihnen bei der Erfüllung<br />
bestimmter Aufgaben zu helfen.<br />
Beachte, dass du dich dank des Spiegelteichs deinen Gefährten bei auch einer<br />
Aufgaben-Instanz anschließen kannst, die gar nicht in deiner Aufgabenreihe<br />
steht oder für die du noch nicht erfahren genug bist. Bedingung ist nur, dass<br />
einer deiner Gefährten die Instanz betreten hat. Stelle dich neben den Teich und<br />
rechtsklicke auf ihn, um ihn zu aktivieren. Wähle die gewünschte Instanz aus<br />
und klicke dann ‘Jetzt reisen’, um die Instanz sofort zu betreten. Spiegelteiche<br />
funktionieren nicht bei Weltinstanzen oder Schlachtzügen.<br />
32<br />
Auf Stufe 35 kannst du das Reiten<br />
erlernen und dein eigenes Reittier auf den<br />
Pferdekoppeln von Bree erwerben.<br />
Mit Spiegelteichen kannst<br />
du lokale Instanzen<br />
erneut starten oder dich<br />
deinen Gefährten bei<br />
einer Aufgaben-Instanz<br />
anschließen, die nicht in<br />
deiner Aufgabenreihe steht.
lageRf eueRstätten u n d ve R s a m m l u n g s h ö R n e R<br />
Lagerfeuerstätte sind Orte, an die sich Jäger ähnlich wie an einen Markstein<br />
binden können. Jäger können dann ihre Gefährten zu der Lagerfeuerstätte<br />
herbeirufen. Diese Feuerstätten liegen meist in unmittelbarer Nähe häufig<br />
bereister Aufgabenorte im Spiel.<br />
Zu jeder Lagerfeuerstätte gehört ein Versammlungshorn, mit dem jeder sofort<br />
einen fernen Gefährten zu diesem Ort rufen kann.<br />
Die Benutzung des Versammlungshorns kostet eine Reiseration pro Person. Ein<br />
Charakter kann nur einmal alle 30 Minuten herbeigerufen werden, und seine<br />
Stufe muss für dieses Gebiet hoch genug sein.<br />
Mit Versammlungshörnern<br />
können Gefährten andere<br />
Gruppenmitglieder an<br />
diesen Ort herbeirufen.<br />
33
AB E N TE u E R<br />
au f g a b e n<br />
Starten einer Aufgabe<br />
Aufgaben sind im Mittelerde von ‘Der Herr der Ringe Online’ wichtige Bestandteile, um deinen Charakter<br />
weiterzuentwickeln. Jede Aufgabe ist so gestellt, dass dein Charakter Erfahrung sammeln, Gebiete auf der<br />
Karte erkunden, Spielfunktionen kennenlernen und neue Ausrüstung finden kann. Aufgaben werden deinem<br />
Charakter auf der Stufe gestellt, auf der sie für seine Entwicklung am wichtigsten sind. Du erhältst genaue<br />
Anweisungen, wie du vorgehen musst, um das Abenteuer abzuschließen und die Belohnung zu verdienen.<br />
Aufgaben werden dir von NSC (Nicht-Spieler-Charakteren) gestellt, die im Spiel mit einem goldenen Ring über<br />
dem Kopf gekennzeichnet sind. Geh einfach zu dem NSC hin und klicke ihn an, um ein Gespräch zu beginnen, in<br />
dem er dir die Geschichte der Aufgabe erzählt. Wenn du die Aufgabe akzeptierst, wird sie in deiner Aufgabenliste<br />
angezeigt, wo du jederzeit die Information aufrufen kannst, die dir vom NSC gegeben wurden. Hier erfährst du<br />
auch, welche Ziele du noch erfüllen musst, um die Aufgabe abzuschließen.<br />
Aufgabenliste<br />
In der Aufgabenliste werden die Aufgaben angezeigt, die du angenommen hast. Um die Liste aufzurufen, klicke<br />
auf das Symbol der Aufgabenliste, drücke [L] oder klicke in der Aufgabenübersicht auf den Ring. Klicke auf der<br />
linken Seite des Fensters auf den Namen einer Aufgabe, um auf<br />
der rechten Seite das aktuelle Aufgabenziel, Einzelheiten zur<br />
Aufgabe und die Belohnung anzuzeigen, die du erhalten wirst,<br />
sobald du die Aufgabe abgeschlossen hast.<br />
Um eine Aufgabe abzuschließen, musst du alle entsprechenden<br />
Unterziele erfüllt haben und dann mit dem angegebenen<br />
NSC sprechen. Ab und zu kannst du dir als Belohnung für die<br />
erfolgreiche Absolvierung einer Aufgabe einen Gegenstand<br />
aussuchen. Wähle den gewünschten Gegenstand und klicke auf<br />
‘Annehmen’, um ihn dem Inventar hinzuzufügen.<br />
Es können immer nur 40 Aufgaben gleichzeitig aktiv sein. Um<br />
eine Aufgabe abzubrechen, wähle sie aus und klicke unten in<br />
der Aufgabenliste auf die Schaltfläche ‘Abbrechen’. Dadurch<br />
wird die gesamte Aufgabe zurückgesetzt, und du musst zum<br />
ursprünglichen Aufgabengeber zurückkehren, um sie erneut zu<br />
bekommen.<br />
au f g a b e n ü b e R s i c h t<br />
Die Aufgabenübersicht befindet sich auf der rechten Bildschirmseite. Dort siehst du<br />
den Fortschritt von bis zu fünf Aufgaben gleichzeitig. Hier findest du den Namen der<br />
Aufgabe und Informationen dazu, was du tun musst, um das nächste Ziel zu erreichen.<br />
Sobald du einen Teil einer Aufgabe erfüllt hast, wird deine Aufgabenübersicht<br />
automatisch aktualisiert, und das nächste Ziel wird angezeigt.<br />
Klicke den goldenen Ring neben einem Aufgabennamen an, um die Aufgabenliste<br />
aufzurufen und die ausgewählte Aufgabe anzuzeigen.<br />
34<br />
Deine Aufgabenliste kann maximal 40 aktive<br />
Aufgaben enthalten.<br />
Klick in der<br />
Aufgabenübersicht<br />
auf einen goldenen<br />
Ring, um die Details<br />
der dazugehörigen<br />
Aufgabe anzuzeigen.
Aufgabentypen<br />
Während die ersten Aufgaben, die dir angeboten werden, Solo-Abenteuer zur Erkundung der<br />
Umgebung sind, wirst du schnell feststellen, dass die Aufgaben immer komplexer werden, je<br />
mehr Erfahrung du sammelst. Spätere Aufgaben sind so angelegt, dass sie eine bestimmte<br />
Facette deiner Charakterentwicklung fördern (z. B. deine Charakterklasse, Handwerkskunst,<br />
Hausgestaltung oder Hobbys) oder nur von einer Gruppe von Abenteurern in einer Gruppe oder bei einem<br />
Schlachtzug abgeschlossen werden können.<br />
Aufgabenbeutel<br />
In den neuen Aufgabenbeuteln kannst du Aufgabengegenstände lagern (z. B. Keilerfelle), die sonst Platz in<br />
deinem Inventar belegen würden. Einige Aufgabengegenstände wie lesbare Objekte und Gegenstände, die du<br />
während der Aufgabe benutzen musst, werden in deinem regulären Inventar abgelegt.<br />
gefähRten-gRuppen<br />
Bei einer Gefährten-Gruppe<br />
handelt es sich um eine Gruppe<br />
von bis zu sechs Abenteurern,<br />
die sich zusammengeschlossen<br />
haben. Der Zusammenschluss als Gruppe<br />
erleichtert die Kommunikation und die<br />
Überwachung des Status der einzelnen Mitglieder.<br />
Die Hilfe einer Gefährten-Gruppe ist zum Bestehen<br />
vieler der schwierigeren Aufgaben im Spiel<br />
notwendig.<br />
Um eine Gefährten-Gruppe zu gründen, lade<br />
einfach einen anderen Spieler ein, sich zu dir zu<br />
gesellen. Dadurch wirst du zum Anführer der<br />
Gefährten-Gruppe. Nur der Anführer kann weitere Gefährten einladen.<br />
Um einen Spieler zu einer Gefährten-Gruppe einzuladen, rechtsklicke auf ihn und wähle im Kontextmenü erst<br />
‘Gefährten-Gruppe’ und dann ‘Einladen’ aus. Wenn sich der Spieler nicht in Sichtweite befindet, benutze im Chat-<br />
Fenster den Befehl /einladen .<br />
Bist du Teil einer Gefährten-Gruppe, kannst du mit dem Befehl /gefährten (oder /g) Nachrichten senden, die nur<br />
für deine Gefährten sichtbar sind. Jedes Mitglied der Gefährten-Gruppe kann diese Nachrichten unabhängig<br />
davon sehen, wo es sich gerade aufhält. Wenn du ‘/gefährten’ ohne Nachrichtentext eingibst, werden alle<br />
verfügbaren Gefährten-Befehle angezeigt. Einige dieser Befehle können nur vom Anführer einer Gefährten-<br />
Gruppe verwendet werden.<br />
Der Anführer der Gefährten-Gruppe hat außerdem die Möglichkeit, sie aufzulösen oder jemanden aus der<br />
Gruppe auszuschließen. Verlässt der Anführer die Gruppe, wird die Anführerschaft auf das Mitglied übertragen,<br />
das als erstes eingeladen wurde. Der Anführer kann die Anführerschaft auch freiwillig an einen anderen Spieler<br />
weitergeben.<br />
Um eine Gruppe zu verlassen, rechtsklicke auf dein Porträt in der Anzeige deiner Gesundheitswerte und wähle<br />
dann ‘Verlassen’.<br />
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Beute besiegter Gegner unter den Gefährten aufzuteilen. Erbeutetes<br />
Geld wird dabei immer zu gleichen Teilen aufgeteilt. Der Anführer der Gefährten legt fest, in welcher Weise<br />
die Beute aufgeteilt werden soll, indem er mit der rechten Maustaste auf sein eigenes Porträt klickt und erst<br />
‘Plünderregel’ und dann eine der weiterführenden Regeln auswählt.<br />
35
Fenster ‘Soziale Kontakte’<br />
Im Fenster ‘Soziale Kontakte’ kannst du Informationen zu deinen derzeitigen<br />
Gefährten und deiner Sippe anzeigen sowie nach einer Gefährten-Gruppe<br />
suchen oder jemanden finden, der deiner Gefährten-Gruppe beitreten soll.<br />
In diesem Fenster kannst du auch eine Freundesliste verwalten, mit der du<br />
befreundete Charaktere kontaktieren und anzeigen kannst.<br />
Öffne das Fenster ‘Soziale Kontakte’ und klicke auf die Registerkarte<br />
‘Gefährten’. Standardmäßig werden dann die Namen der Charakter in deinem<br />
Gebiet angezeigt. Du kannst einen Spielernamen auswählen und ihm durch<br />
Anklicken der Schaltfläche ‘Mitteilen’ eine private Nachricht schicken oder<br />
auf die Schaltfläche ‘Einladen’ klicken, um ihn zu deiner Gefährten-Gruppe<br />
einzuladen.<br />
Im Fenster ‘Soziale Kontakte’<br />
kannst du Freunde und<br />
Um die ‘Wer’-Liste zu ändern, benutze die Optionen im Bereich ‘Wer-Liste<br />
Gefährten finden und dich<br />
filtern’.<br />
über Sippenmitglieder auf dem<br />
◊ Nur SNG anzeigen: Diese Option zeigt nur die Charaktere an, die sich Laufenden halten.<br />
selbst als ‘Suche nach Gefährten’ gekennzeichnet haben.<br />
◊ Spielerklasse: Mit der Dropdown-Liste filterst du nach Klasse.<br />
◊ Spielerstufe: Gib die minimale und maximale Stufe ein.<br />
◊ Aufgabe: Filtere nach der Aufgabe, die ein Spieler in seinen ‘Wer-Optionen’ ausgewählt hat.<br />
◊ Filter: Hier kannst du die Liste mit beliebigen Schlüsselwörtern filtern, z. B. nach dem Namen eines Spielers<br />
oder einem Ort.<br />
Suche nach Gefährten (SNG)<br />
Falls du eine Gefährten-Gruppe finden möchtest, aber keiner deiner Freunde online ist, kannst du deinen<br />
Charakter mit ‘Suche nach Gefährten’ kennzeichnen. So bist du leichter für Gefährten-Gruppen zu finden, die ein<br />
Mitglied deiner Klasse und deiner Stufe suchen. Du kannst diese Kennzeichnung entweder mit dem Befehl ‘/SNG’<br />
ein- und ausschalten oder im Soziale-Kontakte-Fenster. Du kannst die folgenden Optionen festlegen:<br />
◊ Anonym: Dadurch wird dein Charakter bei Wer-Suchen nicht angezeigt. Beachte, dass dich andere Spieler<br />
dadurch auch nicht inspizieren können.<br />
◊ Spieler sucht Gefährten: Diese Option zeigt an, dass du auf der ‘Suche nach Gefährten’ bist. Dies wird auf<br />
der Wer-Liste durch ein Symbol neben deinem Namen angezeigt.<br />
◊ Aufgabe: Wähle eine Aufgabe aus, um andere Spieler wissen zu lassen, dass du dich Gefährten anschließen<br />
möchtest, die diese Aufgabe erfüllen wollen.<br />
◊ Spielernotiz: Gib eine Notiz ein, die in der Wer-Liste neben deinem Namen angezeigt wird.<br />
Gefährten-Gruppe gründen<br />
Klicke auf die Registerkarte ‘Gefährten-Gruppe gründen’ unten im Fenster ‘Gefährten’, um eine Liste der<br />
Gefährten-Gruppen anzuzeigen, die neue Mitglieder suchen, oder um einen Platz in deiner eigenen Gefährten-<br />
Gruppe anzubieten. Wähle einen Namen aus und klicke auf die Schaltfläche ‘Mitteilen’, um dem Anführer der<br />
Gefährten-Gruppe eine private Nachricht zu schicken, oder klicke auf die Schaltfläche ‘Beitreten’, um dem<br />
Anführer zu zeigen, dass du der Gruppe beitreten möchtest.<br />
Wähle die Optionen im Bereich ‘Suchanzeige’ aus, um andere Spieler auf deine Gefährten-Gruppe aufmerksam zu<br />
machen.<br />
◊ Spielerklasse: Wähle eine oder mehrere gewünschte Klassen aus.<br />
◊ Spielerstufe: Gib die minimale und maximale Stufe ein.<br />
◊ Aufgabe: Wähle eine bestimmte Aufgabe aus, die du erfüllen möchtest.<br />
◊ SNS-Nachricht: Gib eine kurze Nachricht ein, die in der Liste ‘Gefährten-Gruppe gründen’ neben deiner<br />
Suchanzeige angezeigt wird<br />
36
sc h l a c h t Z ü g e<br />
Ein Schlachtzug ist eine separate Ausgabe eines Gebäudes, Verlieses oder Teils der Landschaft.<br />
Bei einer Schlachtzug-Gruppe handelt es sich um eine Allianz von bis zu vier Gefährten-Gruppen,<br />
die zusammenarbeiten, um gegen einen außergewöhnlich mächtigen Feind oder ein sehr<br />
mächtiges Heer anzutreten. Nur für die allergefährlichsten Aufgaben ist eine Schlachtzug-<br />
Gruppe erforderlich.<br />
Anführer einer Gruppe von Gefährten können eine Schlachtzug-Gruppe bilden, indem sie auf ihr Porträt in der<br />
Anzeige ihrer Gesundheitswerte rechtsklicken und die Option ‘Schlachtzug bilden’ auswählen. Die Anführer eines<br />
Schlachtzugs können dann im Schlachtzugfenster des Soziale-Kontakte-Fensters die Spieler organisieren, indem<br />
sie ihre Symbole von einer Gefährten-Gruppe in eine andere ziehen. Jeder Teilnehmer an einem Schlachtzug<br />
kann die Gesundheitswerte der beteiligten Gefährten anzeigen, indem er auf das Feld Gesundheit in der oberen<br />
rechten Ecke der jeweiligen Gefährten-Gruppe klickt.<br />
In diesen Schlachtzügen ist es nicht möglich, Hilfe durch andere Abenteurer herbeizurufen. Dadurch haben<br />
Spielentwickler bessere Möglichkeiten, die Details der Begegnungen anzupassen und sie interessanter zu<br />
gestalten, wenn mehrere Schlachtzüge den gleichen Inhalt nutzen, ohne einander zu stören.<br />
37
gE f ä H R L I C H E wE LT<br />
Ka m p f<br />
Schon bald wirst du<br />
in Mittelerde deine<br />
Fähigkeiten im Kampf<br />
gegen Feinde und wilde<br />
Kreaturen beweisen<br />
müssen. Bevor du einen Kampf beginnst,<br />
stelle erst sicher, dass du deine beste<br />
Rüstung und deine beste Waffe ausgerüstet<br />
hast, und klicke danach auf den Feind, den<br />
du bekämpfen möchtest. Drücke T um<br />
zwischen den verschiedenen Gegnern<br />
umzuschalten. Die Gesundheitswerte des<br />
Feindes, den du anvisiert hast, werden<br />
rechts von deinen eigenen angezeigt, und<br />
die Füße des Gegners werden mit einem<br />
orangefarbenen Ring markiert.<br />
Willst du siegreich aus Kämpfen hervorgehen, dann lerne, wie<br />
du deine Fertigkeiten und Ausrüstung effektiv einsetzt.<br />
Automatischer Angriff<br />
Visiere erst ein Ziel an und klicke dann auf diese Schaltfläche, um es anzugreifen. Du kannst auch L drücken, um<br />
einen Angriff zu beginnen.<br />
Nahkampf<br />
Nähere dich dem Ziel und klicke die große Schaltfläche für den automatischen Angriff (die Schwerter in einem<br />
Kreis) oder rechtsklicke oder doppelklicke auf das Ziel. Sobald du dich in Nahkampfreichweite befindest, greifst<br />
du dein Ziel an.<br />
Fernkampf<br />
Wenn du mit einer Fernwaffe wie zum Beispiel einem Bogen angreifst, visiere die Kreatur an und klicke dann<br />
auf die Schaltfläche für den automatischen Angriff. Sobald du in Reichweite bist, greifst du an. Die Kreatur<br />
wird wahrscheinlich auf dich zulaufen, um dich ebenfalls anzugreifen. Sobald sie sich in Nahkampf-Reichweite<br />
befindet, wechselst du automatisch zu einer geeigneten Waffe für den Nahkampf.<br />
Fertigkeiten<br />
Ein Feind lässt sich am effektivsten durch Verwendung der Fertigkeiten deines Charakters besiegen. Deine<br />
ausgerüsteten Fertigkeiten findest du in der Schnellzugriffsleiste. Um eine Fertigkeit anzuwenden, wähle ein Ziel<br />
aus und klicke auf das entsprechende Symbol der Schnellzugriffsleiste (oder drücke die entsprechende Taste, z. B.<br />
[1]), um diese Kampffertigkeit anzuwenden. Dabei macht es keinen Unterschied, ob es sich um einen Angriff mit<br />
einer Waffe oder einem Zauber handelt. Weitere Informationen findest du unter ’Fertigkeiten’.<br />
st i m m u n g<br />
Die Stimmung deines Charakters wird von dem Ort beeinflusst, an dem er sich aufhält, von kürzlichen<br />
Niederlagen und in der Nähe befindlichen Charakteren oder Objekten. Die Stimmung (sei es Hoffnung oder<br />
Grauen) wirkt sich auf deine maximale Moral, Effektivität von Heilungen und Schaden von einem Angriff aus.<br />
Wenn deine Hoffnung hoch ist, sieht die Welt hell und freundlich aus. Grauen verändert die Welt – sie wird düster<br />
und beunruhigend.<br />
Die ‘Stimmung’ kann einen Wert zwischen -10 und +10 annehmen. Eine Stimmung mit dem Wert -10 steht für<br />
tiefste Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit, während +10 große Zuversicht und Jubel ausdrückt.<br />
38
Wirkung von Hoffnung / Grauen<br />
Stimmungsstufe Maximaler<br />
Moral-<br />
Modifikator<br />
Modifikator:<br />
Erhaltene<br />
Heilung<br />
39<br />
Modifikator:<br />
Erlittener<br />
Schaden<br />
Modifikator:<br />
Zugefügter<br />
Schaden<br />
Modifikator:<br />
Zauber (Stufe)<br />
5–15 +5% — — +3% —<br />
4 +4% — — +3% —<br />
3 +3% — — +3% —<br />
2 +2% — — +2% —<br />
1 +1% — — +1% —<br />
0 — — — — —<br />
-1 –5% –1% +1% –1% —<br />
-2 –10% –2% +2% –5% —<br />
-3 –15% –3% +3% –10% -1<br />
-4 –20% –4% +4% –15% -2<br />
-5 –30% –8% +6% –20% -3<br />
-6 –40% –10% +8% –25% -4<br />
-7 –50% –15% +10% –30% -5<br />
-8 –60% –25% +15% –35% -6<br />
-9 –65% –35% +20% –40% -7<br />
-10 –80% –45% +25% –45% -8<br />
-11 –85% –55% +35% –50% -9<br />
-12 –90% –65% 45% –55% -10<br />
-13 –95% –75% 55% –60% -11<br />
-14 –97% –85% +75% –65% -12<br />
-15 –99% –95% +100% –70% -13<br />
Die Stimmung addiert sich, daher führt eine Begegnung mit vielen schrecklichen Feinden zu noch mehr Grauen,<br />
was manchmal dazu führt, dass sich dein Charakter hinkauert und nicht mehr kämpfen kann. Wenn das Grauen<br />
stark genug ist, um ein Hinkauern auszulösen, wird die Minikarte durch Saurons Auge ersetzt.<br />
Einige Fertigkeiten, Vorteile und Gegenstände (z. B. von einem Goldschmied gefertigte Edhelharn-Münzen)<br />
können Grauen neutralisieren.
sc h a d e n, niedeRlage u n d<br />
eR h o lu n g<br />
Wenn du im Kampf verwundet wirst, sinkt deine Moral.<br />
Für den Einsatz von Fertigkeiten benötigst du Kraft. Deine<br />
Moral wird in deiner grünen Gesundheitsleiste und deine<br />
Kraft direkt darunter in deiner blauen Gesundheitsleiste<br />
angezeigt. Um im Kampf das Höchstmaß an Effektivität<br />
zu erreichen, musst du Moral und Kraft wiederherstellen.<br />
Beide Werte laden sich automatisch wieder auf, wenn du<br />
nicht mehr kämpfst. Du kannst auch bestimmte Zauber<br />
und Fertigkeiten sowie Tränke und Nahrungsmittel<br />
benutzen, um Moral und Kraft schneller wieder<br />
aufzufüllen.<br />
Niederlage<br />
Sind alle deine Moralpunkte erschöpft, bist du besiegt. Klick auf die Schaltfläche ‘Jetzt zurückziehen’, um deinen<br />
Charakter an einen sicheren Ort zu bringen, d. h. an einen Sammelpunkt, einen der Ringe aus weißen Steinen,<br />
die man unweit der meisten Siedlungen sieht). Während der ersten Stufen hat es keine weitergehenden<br />
Konsequenzen, wenn man sich zurückzieht. Später werden die Fertigkeiten davon für einige Minuten negativ<br />
beeinflusst und eventuell trägt auch deine Ausrüstung Schaden davon.<br />
Wunden & andere Effekte<br />
Einige feindliche Angriffe verursachen über die Reduzierung der Moral hinaus weiteren Schaden. Du kannst<br />
durch einen Angriff zum Beispiel vergiftet werden oder deine Sicht oder deine Bewegungen können negativ<br />
beeinflusst sein. Einige Effekte reduzieren die Werte des Charakters, andere verursachen Schaden über Zeit und<br />
so weiter. Andere Effekte wiederum, die normalerweise von dir selbst oder einem deiner Gefährten verursacht<br />
werden, sind hilfreich, erhöhen deine Moral, verbessern deine Abwehr oder stärken dich auf andere Weise. Wenn<br />
du unter dem Einfluss eines nachteiligen oder eines hilfreichen Effekts stehst, wird unterhalb der Anzeige deiner<br />
Gesundheitswerte ein Symbol angezeigt. Halte den Zeiger über dieses Symbol, um Informationen darüber zu<br />
sehen, welche Art von Effekt dich beeinflusst.<br />
sc h n e llZu g R i f f sle i st e n Die Schnellzugriffsleisten bieten dir 12 Felder, mit denen du schnell<br />
auf Fertigkeiten, Ausrüstungsgegenstände, Waffen und sogar<br />
Tränke und Nahrungsmittel zugreifen kannst. Zieh das Symbol des<br />
gewünschten Gegenstands oder der gewünschten Aktion aus dem<br />
entsprechenden Fenster, beispielsweise dem Inventar oder der Fertigkeitenliste, auf ein Schnellzugriffsfeld.<br />
Du kannst ein Schnellzugriffsfeld aktivieren, indem du entweder mit dem Cursor darauf klickst oder indem<br />
du die entsprechende Taste (1 bis = der obersten Reihe deiner Tastatur) drückst. Insgesamt stehen dir sechs<br />
Schnellzugriffsleisten zur Verfügung:<br />
Leisten 1, 2 & 3<br />
Drücke C, A, oder ß um Zugriff auf drei weitere Schnellzugriffsleisten zu erhalten. Alle drei Leisten können<br />
zur selben Zeit angezeigt werden, und du kannst ihnen Symbole zuweisen, während sie sichtbar sind. Du kannst<br />
aber ein Symbol, das sich in einer Schnellzugriffsleiste befindet, nicht aktivieren, falls du mehr als eine dieser<br />
drei Tasten gedrückt hast. Drücke ß, C, oder A und 1 bis = um das Symbol der jeweiligen Position zu<br />
aktivieren.<br />
Standardmäßig befindet sich die Leiste 1 C wenn sie angezeigt wird, direkt über der primären<br />
Schnellzugriffsleiste. Dies ist erkennbar anhand der Bezeichnung 'C+X' am unteren Rand jedes Feldes. Leiste 2<br />
(A; “A+X”)wird als Nächstes angezeigt bzw. zuerst, falls Leiste 1 nicht eingeblendet ist. Und Leiste 3( ß, 'S+X')<br />
40<br />
Wenn du besiegt bist und auf die Schaltfläche ‘Jetzt<br />
zurückziehen’ klickst, wirst du an einen sicheren<br />
Ort wie diesen zurückgebracht.
wird als oberste dargestellt.<br />
Leisten 4 & 5<br />
Es sind noch zwei weitere Schnellzugriffsleisten verfügbar, die du über das Menü 'Optionen' anzeigen lassen<br />
kannst.<br />
Im Optionsmenü unter 'Schnellzugriff' kannst du festlegen, welche der Schnellzugriffsleisten angezeigt werden<br />
und ob sie horizontal oder vertikal angezeigt werden sollen.<br />
Für jede Schnellzugriffsleiste stehen diese Optionen zur Verfügung:<br />
◊ Immer anzeigen: Ist diese Option aktiviert, wird die Leiste immer angezeigt.<br />
◊ Horizontal: Jede Leiste kann entweder horizontal oder vertikal angezeigt werden. Die Art der Anzeige kann<br />
hier festgelegt werden.<br />
◊ Fixieren: Wird eine Leiste fixiert, so wird sie horizontal direkt über der Primär-Schnellzugriffsleiste angezeigt.<br />
(Die Primär-Schnellzugriffsleiste kann durch diese Optionen nicht geändert werden.) Wenn man eine Leiste<br />
fixiert, so wird die fixierte Leiste unabhängig von der gewählten horizontalen oder vertikalen Ausrichtung<br />
immer oberhalb der Primärleiste angezeigt.<br />
begleiteR-bef ehle<br />
Einige Klassen, beispielsweise der Kundige, können Begleiter herbeirufen, die sie dann im Kampf<br />
unterstützen. Wenn du einen Begleiter rufst, wird eine Begleiter-Kürzelleiste angezeigt. Mit<br />
dieser Kürzelleiste kannst du deinem Begleiter Befehle erteilen, z. B. 'Angriff', 'Folgen', 'Beistand'<br />
und 'Bleib'. Außerdem kannst du ein beliebiges Begleiter-Symbol auch auf einem regulären<br />
Schnellzugriffsfeld platzieren und ihm eine Taste zuweisen.<br />
Gib im Chat-Fenster /begleiter ein, um eine Liste mit weiteren Befehlen anzeigen zu lassen.<br />
eR f a h R u n g u n d st u f e n a n st i e g<br />
Dadurch, dass du in Mittelerde Aufgaben erfüllst und Feinde besiegst, gewinnt dein Charakter Erfahrungspunkte<br />
(EP). Die Anzeige deiner Erfahrungspunkte am unteren Rand des Bildschirms informiert dich darüber, wie viele<br />
Erfahrungspunkte du bereits erhalten hast und wie viele du benötigst, um zur nächsten Stufe aufzusteigen.<br />
Durch einen Stufenaufstieg:<br />
◊ erhält der Charakter weitere aktive und passive Fertigkeiten,<br />
◊ werden seine bestehenden Fertigkeiten mächtiger,<br />
◊ erhöhen sich seine Attributswerte,<br />
◊ kann er mächtigere Waffen und Rüstungsteile und bessere Versionen anderer Arten von<br />
Ausrüstungsgegenständen benutzen,<br />
◊ erhält er mehr Eigenschaftenfelder.<br />
Jedes Mal, wenn dein Charakter eine Stufe aufsteigt, solltest du zu einem Ausbilder der entsprechenden Klasse<br />
gehen, um neue Fertigkeiten zu erwerben.<br />
Zw e iK ä m p f e<br />
Du kannst mit beliebigen anderen Spielern einen Zweikampf austragen. Es handelt sich sozusagen um einen<br />
Kampf zu Trainingszwecken. Der Verlierer fällt zu Boden, aber niemand wird tatsächlich verletzt oder verliert<br />
irgendetwas (allerdings gibt ein Sieg dir natürlich alles Recht, damit zu prahlen, und deine Ausrüstung erleidet<br />
den üblichen Verschleiß).<br />
Um jemanden herauszufordern, klickst du entweder mit der rechten Maustaste auf diesen Charakter und wählst<br />
in der Dropdown-Liste 'Kampf' aus oder du wählst den Charakter aus und gibst /kampf ein. Herausforderungen<br />
zu Zweikämpfen sind standardmäßig aktiviert, allerdings können dich Spieler aus deiner Ignorieren-Liste nicht<br />
41
zu einem Kampf herausfordern. Um automatisch alle Herausforderungen zu<br />
ignorieren, rufst du 'Optionen' - 'Soziale Kontakte' - 'Duellanfragen anzeigen'<br />
auf. Klicke dann auf diese Option, um sie zu deaktivieren.<br />
CH A R A k T E R E N T w I Ck Lu N g<br />
feRtigKeiten<br />
Mit jeder neuen Stufe erhältst du neue Fertigkeiten.<br />
Diese Spezialangriffe, spezielle defensive Manöver,<br />
Stärkungen, Schwächungen, Begleiter usw. können deine<br />
Kampffähigkeiten um ein Vielfaches verbessern. Wenn du<br />
deine Fertigkeiten anzeigen möchtest, klicke auf das Journal und wähle die<br />
Registerkarte 'Fertigkeiten' aus.<br />
In der Regel kannst du bei jeder geradzahligen Stufe (bis Stufe 40)<br />
mindestens eine neue aktive Fertigkeit erlernen. Um eine Fertigkeit zu<br />
erlernen, musst du zu einem Ausbilder für deine Klasse gehen und eine<br />
Gebühr bezahlen. Ausbilder findest du meist in Städten und Dörfern. Sie sind<br />
auf dem Radar durch ein Schriftrollensymbol gekennzeichnet.<br />
Es gibt drei Arten von Fertigkeiten: Aktive und passive Fertigkeiten sowie<br />
Gefährten-Fertigkeiten.<br />
Passive Fertigkeiten ändern deine Charakterwerte, erfordern aber keine Aktivierung. Ähnlich wie deine Werte<br />
sind sie stets aktiv.<br />
Aktive Fertigkeiten sind Fähigkeiten wie Angriff oder Ernten und müssen meist aktiviert werden, wenn du sie<br />
brauchst. Dazu kannst du das Fertigkeitensymbol von deiner Fertigkeitenliste in eine Schnellzugriffsleiste ziehen<br />
und auf das Symbol klicken oder die entsprechende Taste drücken.<br />
Gefährten-Fertigkeiten sind Fertigkeiten, die nur dann aktiv werden, wenn du Teil einer Gefährten-Gruppe bist.<br />
Die Stärken mehrerer Abenteurer werden kombiniert, um die Gruppe<br />
zu mehr als nur der Summe ihrer einzelnen Mitglieder zu machen.<br />
eigenschaf ten<br />
Im Laufe des Spiels verdienst du dir Eigenschaften,<br />
indem du Taten vollbringst, Aufgaben erledigst<br />
und (gelegentlich) auch einfach dadurch, dass du<br />
aufsteigst. Jede Eigenschaft gehört in eine von vier<br />
Kategorien: Tugend, Klasse, Rasse und Legendär.<br />
Die Vorteile von Eigenschaften reichen von kleinen Boni auf<br />
deine Fertigkeiten und Attribute bis hin zum Freischalten von<br />
Heldenfertigkeiten. Einige Boni, die sich aus der Addition von<br />
Eigenschaften ergeben, gewähren dir noch größere Boni.<br />
Ausrüsten von Eigenschaften<br />
Wenn du eine neue Eigenschaft erhältst, musst du mit einem Musikanten sprechen, um diese Eigenschaft in das<br />
Eigenschaftenfenster ziehen zu können. Musikanten sind in größeren Städten zu finden. Wenn du mit einem<br />
Musikanten sprichst, kannst du dir zur Verfügung stehende Eigenschaften in die verfügbaren Felder ziehen.<br />
Sobald die Konfiguration deinen Wünschen entspricht, bestätige sie beim Musikanten und bezahle eine Gebühr,<br />
um deine Änderungen zu übernehmen. Die Höhe der Gebühren richtet sich nach der Stufe und Beliebtheit der<br />
Eigenschaften, die du geändert oder hinzugefügt hast.<br />
Dein Charakter kann zwar Dutzende unterschiedliche Eigenschaften erlangen, du kannst aber jeweils<br />
nur eine begrenzte Anzahl davon gleichzeitig ausrüsten. Nach dem Start des Spiels hast du noch keine<br />
42<br />
Wenn du eine Fertigkeit aus<br />
dem Fenster 'Fertigkeiten' in<br />
die Schnellzugriffsleiste ziehst,<br />
kannst du sie verwenden, indem<br />
du eine Taste drückst oder<br />
das entsprechende Symbol<br />
anklickst.<br />
Sprich mit einem Musikanten, um deine<br />
Eigenschaften zu ändern.
Eigenschaftenfelder verfügbar. Mit zunehmenden Stufen deines<br />
Charakters werden diese Felder nacheinander freigeschaltet.<br />
Du kannst deine ausgerüsteten Eigenschaften so häufig ändern,<br />
wie du möchtet.<br />
Eigenschaftengruppen<br />
Mit der Erweiterung 'Die Minen von Moria'<br />
erhalten Charaktere nun die Fähigkeit,<br />
Klasseneigenschaften-Gruppen zu bilden, die<br />
auf einzelnen Aspekten der jeweiligen Klasse<br />
aufbauen. Auf diese Weise kannst du dich spezialisieren und in<br />
der von dir gewählten Klassenrolle effektiver werden. So kannst<br />
du mit Eigenschaftengruppen deinen Spielstil deinen Wünschen<br />
anpassen und die Leistungsfähigkeit deines Charakters<br />
verbessern.<br />
Klasseneigenschaften-Gruppen<br />
◊ Jede Klasse verfügt über drei Eigenschaftengruppen. Dabei umfasst jede Gruppe acht Eigenschaften, und<br />
eine zusätzliche legendäre Eigenschaft bildet den Abschluss. Die legendäre Eigenschaft kann erst dann<br />
ausgerüstet werden, wenn man durch Erfüllung einer Aufgabe die letzte Abschlusseigenschaft erlangt habt.<br />
◊ Genau wie bei zusammengehörigen Ausrüstungsgegenständen erhöhen sich die Boni einer<br />
Eigenschaftengruppe mit der Anzahl der zu dieser Gruppe gehörenden Eigenschaften, die ausgerüstet sind.<br />
Man erhält die meisten Boni, wenn fünf der acht Eigenschaften der Gruppe ausgerüstet sind. Obwohl du<br />
natürlich auch mehr ausrüsten kannst, falls du über die entsprechenden Felder für Klasseneigenschaften<br />
verfügst.<br />
◊ Durch Eigenschaften lässt sich fast alles verändern: die Menge des verursachten Schadens, Verzögerungen<br />
oder sogar, ob eine Fertigkeit während des Kampfes eingesetzt werden kann oder nicht.<br />
◊ Die Hintergründe der Symbole aller Eigenschaften einer bestimmten Klasseneigenschaften-Gruppe haben<br />
alle dieselbe Farbe.<br />
◊ Klasseneigenschaften werden entweder freigeschaltet, indem du wiederholt dieselben Fertigkeiten benutzt<br />
oder indem du eine Klassenaufgabe erledigst.<br />
◊ Im Fenster 'Klasseneigenschaften' gibt es drei Reiter. Schau dir jede einzelne Gruppe sorgfältig an, um dir<br />
ein Bild von den jeweiligen Stärken und Schwächen zu machen.<br />
Klasseneigenschaften-Anzeige<br />
Für jede Eigenschaftengruppe findet sich auf der rechten Seite des Fensters eine Zusammenfassung. Wenn du<br />
die Maus über die Eigenschaft einer Gruppe führst, werden die Boni angezeigt, die diese Eigenschaften mit sich<br />
bringen, wenn sie ausgerüstet werden. Wird der Text grau dargestellt, ist der Bonus nicht aktiv. Wird der Text grün<br />
dargestellt, ist der Bonus für deinen Charakter aktiv.<br />
◊ Darstellung:<br />
◊ Ausgegraut: Die Eigenschaft wurde noch nicht verdient und ist zurzeit auch nicht in Arbeit.<br />
◊ Ring: Die Eigenschaft wurde noch nicht verdient, aber sie ist zurzeit in Arbeit.<br />
◊ Farbiges Symbol: Die Eigenschaft wurde verdient.<br />
◊ Farbiges Symbol mit Abzeichen: Die Eigenschaft wurde verdient und ist ausgerüstet.<br />
Anzeige der ausgerüsteten Eigenschaften<br />
In deinem Eigenschaftenfenster, das alle Eigenschaften beinhaltet, die du zurzeit ausgerüstet hast, wird auf der<br />
rechten Seite eine Zusammenfassung der durch die Eigenschaftengruppe erhaltenen Stärkungen angezeigt.<br />
43<br />
Mit Eigenschaftengruppen kannst du<br />
deinen Charakter noch mehr spezialisieren.
Solltest du Klasseneigenschaften entfernen und der legendären Eigenschaft so die Berechtigung entziehen,<br />
ausgerüstet zu werden, wird die legendäre Eigenschaft nicht automatisch aus dem Ausrüstungsfeld entfernt.<br />
Stattdessen wird sie in grauer Farbe mit einem roten Ausrufungszeichen angezeigt, das darauf hinweist, dass die<br />
Vorteile der legendären Eigenschaft nicht zur Verfügung stehen, weil die Bedingungen dafür nicht erfüllt sind.<br />
Vergiss nicht, dass man fünf Klasseneigenschaften benötigt, um bei bestimmten legendären Eigenschaften die<br />
Berechtigung zu erhalten, sie auszurüsten!<br />
tat e n<br />
Taten sind Aufgaben, für die dein Charakter einen Titel, eine Eigenschaft oder Fertigkeit erhält.<br />
Du kannst Taten erledigen, indem du Aktionen durchführst (z. B. Erkunden, Vernichten eines<br />
bestimmten Monstertyps oder Verwendung einer Fertigkeit. Es gibt mehrere Kategorien von<br />
Taten.<br />
Klassentate<br />
Klassentaten werden freigeschaltet, wenn du die Fertigkeiten deines<br />
Charakters benutzt. Angefangen mit der Charakteristik 'Novize' starten einige<br />
Fertigkeiten Taten, die deine Benutzung der Fertigkeit überwachen und<br />
dir eine Klasseneigenschaft gewähren, wenn du diese Fertigkeit oft genug<br />
benutzt hast.<br />
Rassen- & soziale Taten<br />
Rassentaten werden freigeschaltet, wenn du gegen Kreaturen kämpfst, die<br />
deine Rasse am meisten hasst. Wenn du genügend dieser Kreaturen besiegst,<br />
wird diese Tat abgeschlossen und dir eine Rasseeigenschaft verliehen.<br />
Soziale Taten<br />
Soziale Taten bedeuten, dass du die Emotes anderer Spieler erhalten hast (z. B.<br />
/umarmen oder /verrückt). Dadurch erhältst du entweder einen Titel oder ein<br />
besonderes Emote.<br />
Regionale Taten<br />
Zu den regionalen Taten kann das Erfüllen von Aufgaben, Entdecken von<br />
Orten oder Besiegen von Kreaturen in einer bestimmten Region gehören. Die meisten regionalen Taten werden<br />
mit einem Titel oder eine Eigenschaft belohnt.<br />
Buch der Taten<br />
Um deine vollbrachten und noch offenen Taten anzuzeigen, klicke auf das Symbol für das Buch der Taten in<br />
der Spielmenü-Leiste. Das Buch der Taten enthält oben drei Registerkarten, in denen deine Taten nach ihrer Art<br />
sortiert sind. Die Registerkarten am unteren Rand sortieren diese Taten noch weiter. Die Registerkarte 'Eriador'<br />
enthält unten beispielsweise alle wichtigen Regionen. Tatnamen werden auf der linken Seite angezeigt. Klicke<br />
auf eine Tat, um auf der rechten Seite anzuzeigen, welche Stufe der Tat du schon erreicht hast und welche<br />
Belohnungen sie dir einbringen wird. Halte den Zeiger über das Belohnungssymbol, um weitere Informationen<br />
anzuzeigen.<br />
Ru f<br />
In ganz Mittelerde gibt es verschiedene Allianzen, die dich belohnen, wenn deine Geltung (Ruf)<br />
bei ihnen hoch genug ist.<br />
Du kannst deinen Ruf verbessern, indem du Aufgaben erfüllst, bestimmte Mobs besiegst,<br />
bestimmte von Mobs fallen gelassene Gegenstände oder Handwerksgegenstände ablieferst und<br />
Taten vollbringst. NSCs, bei denen der eigene Ruf verbessert werden kann, werden durch ein Sternsymbol auf der<br />
44<br />
Es gibt Hunderte von Taten,<br />
die du vollbringen kannst,<br />
deren Belohnung von neuen<br />
Fertigkeiten bis hin zum Recht<br />
zum Prahlen reicht.
Minikarte gekennzeichnet.<br />
na c h n a m e<br />
Sobald dein Charakter Stufe 15 erreicht hat, kannst du einen Notar-NSC aufsuchen und gegen eine kleine Gebühr<br />
einen Nachnamen auswählen. Notar-NSCs findest du in allen wichtigen Siedlungen: Thorins Tor, Michelbinge,<br />
Bree, Bruchtal und der Einundzwanzigsten Halle. Du kannst festlegen, dass dein Nachname nicht angezeigt<br />
wird, indem du im Journal die Registerkarte 'Titel' öffnest und oben links die Option 'Nachnamen anzeigen'<br />
deaktivierst. Du kannst deinen Nachnamen bei einem Notar jederzeit ändern oder vollständig entfernen.<br />
au s s tat t u n g e n<br />
Du kannst deinen Charakter mit einer großen Auswahl an Bekleidung und Zubehör<br />
ausrüsten, das zusätzlich zu deiner Rüstung angezeigt wird. Für deine Ausstattung<br />
kannst du fast alle Rüstungs- oder Bekleidungstypen verwenden oder spezielle<br />
Ausstattungen bei NSC-Ausstattern in Bree, Schragen, Thorins Halle, Bruchtal,<br />
Othrikar, Michelbinge, Stock und der Einundzwanzigsten Halle kaufen. Ausstattungen<br />
verändern nur das Aussehen und haben keine Auswirkungen auf Werte oder Effekte<br />
durch Gegenstände. Du kannst maximal zwei Ausstattungen erstellen. Um eine<br />
Ausstattung zu erstellen, öffnest du die Registerkarte 'Charakter' und klickst auf<br />
eines der beiden Hut-Symbole rechts von den Kleidungsfeldern. Ziehe die Kleidung<br />
aus dem Inventar in die Bekleidungsfelder. Klicke auf die Schaltfläche 'Ausstattung<br />
anzeigen', um diese Ausstattung an deinem Charakter anzuzeigen.<br />
ho b b y s<br />
Ein Hobby ist eine Aktivität wie z. B. das Angeln, die man zum Spaß macht, oder um<br />
etwas damit zu verdienen. Ähnlich wie bei Handwerksberufen kannst du mit Hobbys<br />
tiefer in die Welt Mittelerdes vordringen und auf ganz neue Art und Weise mit der<br />
Welt interagieren.<br />
Um mit der Ausübung eines Hobbys zu beginnen, suche einfach einen der vier Hobbymeister auf, die in den<br />
folgenden Gebieten anzutreffen sind:<br />
◊ Bree (Archiv an der Treppe des Gelehrten)<br />
◊ Michelbinge (Adler und Kind)<br />
◊ Ered Luin (Thorins Halle)<br />
◊ Bruchtal (Halle des Feuers)<br />
◊ Einundzwanzigste Halle<br />
spieleR-mu s iK s y s t e m<br />
Dank des Spieler-Musiksystems kann dein Charakter im Spiel<br />
in Echtzeit ohne Einschränkungen Musik machen. Alle Klassen<br />
(ausgenommen Barden, die alle Instrumente benutzen können)<br />
können ab Stufe 5 zwei Instrumente spielen.<br />
Du kannst Musik machen, indem du entsprechend belegte Tasten auf deiner<br />
Computertastatur drückst oder indem du eine Datei mit abc-Notation lädst. Das<br />
System unterstützt einen Notenbereich von drei Oktaven. Damit kannst du eine<br />
Vielzahl von Liedern spielen.<br />
ba R b i e R<br />
In den meisten großen Städten findest du einen Barbier, der gegen eine kleine<br />
Gebühr dein Aussehen ändert. Du kannst äußerliche Änderungen vornehmen<br />
45<br />
Du hättest den<br />
sehen sollen, der mir<br />
entwischt ist!<br />
Möchtest du heute anders<br />
aussehen? Schau doch beim<br />
Barbier vorbei!
(z. B. Frisur und Haarfarbe), jedoch keine Rassemerkmale wie die Hautfarbe ändern.<br />
un t e R K u n f t<br />
In deinem eigenen Haus kannst<br />
du dich endgültig in Mittelerde<br />
niederlassen und hast deinen<br />
eigenen anpassbaren Wohnraum<br />
mit zusätzlichem Lagerraum.<br />
Du kannst nur ein Haus pro Konto (pro Server)<br />
kaufen, und der Charakter, der es kauft, muss<br />
mindestens auf Stufe 15 sein.<br />
Wenn du ein eigenes Haus besitzt, erhalten alle<br />
deine Charaktere die Fertigkeit 'Reist zu Eurem<br />
eigenen Heim'. Das Benutzen dieser Fertigkeit<br />
kostet 1 Reiseration und hat eine Verzögerung<br />
von 1 Stunde. Dein Charakter kann außerdem<br />
einen Rabatt von bis zu 20 % erhalten, wenn er bei<br />
Händlern einkauft und reparieren lässt, die in dem gleichen Viertel wohnen, in dem du auch dein Haus hast.<br />
Es gibt vier unterschiedliche Siedlungen, jede für eine der vier Rassen. Jede Rasse kann in einer beliebigen<br />
Siedlung ein Haus kaufen.<br />
Menschen von Breeland<br />
Die Siedlung der Menschen befindet sich in Breeland, südöstlich der<br />
Mückenwassermoore. Die rustikalen Häuser in der Siedlung Breeland sind aus<br />
Holz und Stein gebaut, ähnlich den Hütten, die man in ganz Breeland findet.<br />
Hobbits aus dem Auenland<br />
Die Hobbit-Siedlung befindet sich im Südviertel des Auenlandes, südlich von<br />
Wegscheid. Die Häuser der Hobbit-Siedlung sind in die Seiten eines Bühls<br />
eingegraben oder ebenerdig, ebenso wie die Hobbit-Häuser im gesamten<br />
Auenland.<br />
Elben der Ered Luin<br />
Die Elben-Siedlung befindet sich in Falathlorn, auf der anderen Seite der<br />
Brücke nahe Duíllont in den Ered Luin. Elbenhäuser sind reich verziert und<br />
besitzen Kuppeln, so wie auch die Bauten der Elben in ganz Eriador.<br />
Zwerge des Blaues Gebirges<br />
Die Siedlung der Zwerge liegt in einer großen Höhle in Thorins Tor in den Ered<br />
Luin, nicht weit entfernt vom Stallmeister Wíli. Zwergenhäuser sind verzierte<br />
Steinbauten, wie man sie auch in Thorins Halle wiederfindet.<br />
In Spielerhäusern kann man dem Trubel für eine Weile<br />
entfliehen.<br />
46
Kauf eines Hauses<br />
Um ein Haus zu kaufen, musst du einen<br />
Unterkunftsvermittler aufsuchen, den du gleich<br />
neben jeder Siedlung findest. Er zeigt dir eine Liste der<br />
verfügbaren Häuser. Du kannst auch eine beliebige<br />
Viertel-Instanz betreten, um dir die unterschiedlichen<br />
Häuser anzusehen. In jedem Viertel stehen alle Häuser<br />
zum Verkauf, vor denen das Zeichen 'Zu verkaufen' steht.<br />
Du kannst alle Häuser betreten, die derzeit zum Verkauf<br />
stehen.<br />
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Zeichen 'Zu<br />
verkaufen', um den Kaufpreis, die Unterhaltsgebühr und<br />
die Anzahl der internen und externen Einrichtungsfelder<br />
für das Haus anzuzeigen.<br />
Der Kaufpreis ist abhängig von der Art des Hauses.<br />
Standardhäuser kosten durchschnittlich 1 Gold und<br />
Luxushäuser durchschnittlich 7 Gold. Es fällt eine<br />
wöchentliche Unterhaltsgebühr an, die du bezahlen musst, um weiterhin Besitzer des Hauses zu bleiben. Die<br />
Unterhaltskosten können mehrere Wochen im Voraus bezahlt werden.<br />
Unterhalt<br />
Wenn du dich in der Nähe deines Hauses aufhältst, werden oben auf der Minikarte zwei Symbole angezeigt. Das<br />
eine öffnet das Fenster 'Unterhalt', wo du die Unterhaltskosten bezahlen und zusätzliche Lagerkisten freischalten<br />
kannst. Du kannst das Fenster 'Unterhalt' auch über dein Charakter-Fenster öffnen. Das zweite Symbol auf der<br />
Minikarte aktiviert oder deaktiviert den Einrichtungsmodus, in dem du Einrichtungsgegenstände platzieren und<br />
anordnen kannst.<br />
Dekoration deines Hauses<br />
Klicke die Schaltfläche unten rechts im Radar an, um<br />
den Dekorationsmodus aufzurufen.<br />
Du kannst Haus und Hof mit Möbeln ausstatten, die<br />
du bei speziellen Händlern in Wohngebieten kaufen<br />
kannst, oder mit Objekten, die von anderen Spielern<br />
gefertigt wurden. Bei allen Einrichtungsgegenständen<br />
wird nach unterschiedlichen Typen unterschieden:<br />
Große Möbel, große Fußböden, Decken usw. Im<br />
Einrichtungsmodus geben diese Kategorisierungen an,<br />
wo der jeweilige Gegenstand im Haus platziert werden<br />
kann. Um den Einrichtungsmodus aufzurufen, klicke<br />
die Schaltfläche links unten im Radar an, während<br />
du in deinem Haus oder auf deinem Grundstück<br />
bist. In leuchtend dargestellten Feldern können<br />
Einrichtungsgegenstände abgelegt werden. Wenn du<br />
dein Inventar geöffnet hast und auf eine leuchtende<br />
Stelle klickst, wird jeder Einrichtungsgegenstand<br />
markiert, der hier platziert werden kann. Klicke dann mit der rechten Maustaste auf den gewünschten<br />
Gegenstand im Inventar, um ihn der ausgewählten Stelle hinzuzufügen. Sobald ein Gegenstand abgelegt<br />
wurde, erscheint ein Dialogfenster mit dem Namen und einer Beschreibung des Gegenstands. Außerdem wird<br />
ein Schieberegler angezeigt, mit dem der Gegenstand vor dem Platzieren gedreht werden kann. Drehe den<br />
Gegenstand in die gewünschte Position und schließe dann das Dialogfenster, um ihn zu platzieren. Soll ein<br />
Gegenstand später umgestellt oder entfernt werden, klickt man ihn im Dekorationsmodus mit der rechten<br />
Maustaste an. Danach kann er gedreht oder zum Entfernen in das Inventar gezogen werden.<br />
47<br />
Der Unterkunftsvermittler wird dir gern alle<br />
schönen Viertel und Grundstücke in seinem<br />
Gebiet zeigen.
Hausrechte<br />
Auf der Registerkarte 'Haus' des Journals kann man bis zu 50<br />
Zutrittsgenehmigungen für sein Haus verwalten. Dabei können<br />
verschiedene Genehmigungen für alle, für die Sippe und für<br />
bestimmte Charaktere festgelegt und so verschiedene Zugangs- und<br />
Interaktionsrechte zugewiesen werden (z. B. für Besuche, für die Benutzung<br />
der Lagerplätze und der Dekoration, für die Zahlung der Instandhaltung,<br />
für das Dekorieren und das Verwalten von Hausrechten).<br />
Lagerplätze<br />
Wie viele Lagerplätze zur Verfügung stehen, hängt vom Typ des Hauses ab:<br />
Standardhäusern steht nur einen Lagerplatz zur Verfügung, Luxushäusern<br />
können bis zu zwei Lagerplätze haben. In einem Lagerplatz kann der<br />
Eigentümer des Hauses und jeder andere, der die entsprechenden Rechte<br />
hat, Gegenstände lagern. Gegenstände, die an einen Charakter gebunden<br />
sind, können vom Besitzer des Hauses in einem Lagerplatz abgelegt<br />
werden, für eine Aufgabe benötigte Gegenstände hingegen nicht.<br />
Briefkasten<br />
Vor der Haustür jedes Hauses befindet sich ein Briefkasten, der von allen Charakteren genutzt werden kann, die<br />
im Konto des Hauseigentümers geführt werden.<br />
Haus aufgeben<br />
Solltest du aus irgendeinem Grund mit deinem Haus nicht mehr zufrieden sein, kannst du es aufgeben. Du<br />
erhältst dann allerdings nicht den ursprünglichen Kaufpreis zurück und musst zudem 24 Stunden warten, bis<br />
du ein neues Haus kaufen kannst. Wenn du dich dennoch entschließt, dein Haus aufzugeben, werden sämtliche<br />
darin enthaltene Gegenstände und Dekorationen in der Verwahrungskammer gelagert. Sprich mit einem<br />
Vermögensverwahrer, um Zugriff auf diese Objekte zu erhalten.<br />
Zwangsversteigerung<br />
Wenn du die fällige Gebühr für die Instandhaltung nicht entrichtest, wird das Haus gesperrt. Die Einrichtung<br />
sowie gelagerte Gegenstände werden in Verwahrung genommen. Solange das Haus gesperrt ist, hast du nicht<br />
mehr die mit dem Besitz eines Hauses verbundenen Vorteile wie Zutritt, Zugriff auf die Lagermöglichkeiten und<br />
Einrichtungsgegenstände, die Möglichkeit, zum Haus zu reisen, und vergünstigte Händlerpreise. Das Haus und<br />
alle darin enthaltenen Gegenstände werden jedoch über einen unbegrenzten Zeitraum für dich bereitgehalten.<br />
Du kannst das Haus jederzeit entsperren, indem du über das Unterhaltsmenü eine Gebühr bezahlst. Um<br />
die in der Verwahrungskammer aufbewahrten<br />
Gegenstände zurückzuerlangen, begib dich zu<br />
einem Vermögensverwahrer und wähle die Option<br />
'Verwahrung'.<br />
Sippenhäuser<br />
Sippenhäuser dienen als Gemeinschaftshäuser, in<br />
denen Sippen Treffen und Veranstaltungen abhalten<br />
und die Sippenmitglieder sich untereinander<br />
austauschen können. Wenn du Mitglied einer Sippe<br />
mit Sippenhaus bist, erhältst du automatisch die<br />
neue Fertigkeit 'Reist zum Haus Eurer Sippe', die dich<br />
augenblicklich zum Haus deiner Sippe bringt. Nur<br />
der Anführer der Sippe, der im Übrigen mindestens<br />
den Rang 7 erreicht haben muss, kann ein Sippenhaus<br />
48<br />
Über das Menü 'Unterkunft' im<br />
Charakterfenster können die<br />
Hausrechte verwaltet werden.<br />
Sprich mit dem Tierpräparator in Bree, um deine<br />
Trophäen zu platzieren.
kaufen. Der Anführer der Sippe verwaltet die Rechte für dieses Haus und kann z. B. darüber entscheiden, wer den<br />
Dekorationsmodus aufrufen und das Sippenhaus dekorieren darf.<br />
HA N d w E R k<br />
Mithilfe der Handwerkskunst kannst du anhand von Rezepten Gegenstände herstellen, die dir<br />
und deinen Gefährten in Mittelerde hilfreich sein werden. Du kannst diese Gegenstände auch<br />
in Auktionshäusern und an NSC-Händler verkaufen. Um ein Handwerk zu erlernen, musst du<br />
zunächst die erste Reihe von Aufgaben erfüllen und in die weite Welt hinausziehen.<br />
weR d i e wa h l h at<br />
In verschiedenen Städten in ganz Mittelerde wirst du Meister und Meisterinnen<br />
finden, die dir dabei helfen werden, deinen Berufszweig auszuwählen. Jeder<br />
Berufszweig besteht aus jeweils drei Berufen (siehe unten). In der Nähe der Meister<br />
und Meisterinnen befindet sich je mindestens eine Arbeitsstätte jedes Typs. Du<br />
kannst also sofort dein Leben als Handwerker beginnen.<br />
be R u f e<br />
Die folgenden Berufe stehen dir für deine neue Handwerkslaufbahn zur Auswahl:<br />
◊ Koch: Zusammenstellung von Zutaten, die der Koch von Händlern oder<br />
Bauern erhält, um konsumierbare Lebensmittel zu produzieren.<br />
◊ Bauer: Anbau von Pfeifenkraut und Zutaten, die von Köchen benötigt<br />
werden.<br />
◊ Förster: Sammeln von Holz und Gerben von Häuten und Fellen.<br />
◊ Goldschmied: Herstellen von Schmuckstücken und Zubehör.<br />
◊ Schneider: Herstellen von leichten und mittelschweren Rüstungen.<br />
◊ Schmied: Herstellen von schweren Rüstungen und Werkzeugen.<br />
◊ Schürfer: Sammeln von Metallen für Schmiede und Edelsteinen für Goldschmiede.<br />
◊ Gelehrter: Erforschen von seltenen Gegenständen, um Schriftrollen und Färbemittel zu erstellen.<br />
◊ Waffenschmied: Herstellen von Waffen aus Metall.<br />
◊ Drechsler: Herstellen von hölzernen Waffen und Waffen mit Holzgriffen<br />
ha n d w e R K s a u s b i l d u n g<br />
In der Nähe jedes Meisters und jeder Meisterin<br />
findet man auch einen Händler und einen Ausbilder<br />
für jede Klasse. Die Ausbilder befinden sich direkt<br />
neben den verschiedenen Arbeitsstätten, die für<br />
die Ausführung des jeweiligen Handwerks benötigt<br />
werden. Die meisten Gegenstände, die man braucht,<br />
um mit einem Handwerk zu beginnen, erhält man<br />
vom Händler und vom Ausbilder des gewählten<br />
Berufs. Für jedes Handwerk werden jeweils das<br />
richtige Handwerkszeug, Rohmaterialien und eine<br />
Arbeitsstätte benötigt, an der man das Handwerk<br />
ausführen kann. Als Drechsler benötigt man<br />
beispielsweise Drechslerwerkzeuge, eine Werkbank<br />
und Holz, das man bei seinen Reisen durch Mittelerde<br />
finden kann. Die ersten Werkzeuge erhält man, wenn<br />
Einige Rezepte benötigen zur Herstellung überragende<br />
Arbeitsplätze, wie z.B. dieser überragende Ofen in<br />
Michelbinge.<br />
49<br />
Sprich mit dem Meister<br />
der Lehrlinge, um deine<br />
Handwerkslaufbahn<br />
aufzunehmen.
man den jeweiligen Beruf auswählt. Werkbänke sind in den meisten Ortschaften an vielen verschiedenen Stellen<br />
zu finden.<br />
ha n d w e R K s p u n K t e u n d fo Rt s c h R i t t<br />
Jeder Beruf unterteilt sich in mehrere Stufen, und für jede Stufe müssen<br />
bestimmte Anforderungen erfüllt werden, bevor die nächste Stufe erreicht<br />
werden kann. Jedes Mal, wenn man in einem Beruf einen neuen Gegenstand<br />
fertigt, wird man mit Handwerkspunkten belohnt. Nachdem man eine<br />
festgelegte Anzahl von Handwerkspunkten erhalten hat, wird man mit einem<br />
neuen Titel belohnt. Manchmal muss man eine bestimmte Handwerksaufgabe<br />
erfüllen, um zur nächsten Stufe dieses Berufs aufzusteigen.<br />
Die Hauptstufen im Handwerk sind Lehrling, Geselle, Experte, Virtuose,<br />
Meister und überragender Meister.<br />
Es dauert einige Zeit, bis<br />
man ein Handwerk wirklich<br />
beherrscht, aber auf diese<br />
Art kann man sehr mächtige<br />
Gegenstände fertigen und gutes<br />
Geld verdienen.<br />
Sobald man eine Stufe erfolgreich abgeschlossen hat (wenn man<br />
beispielsweise von einem Lehrling zu einem Gesellen aufgestiegen bist),<br />
stehen neue handwerkliche Fähigkeiten zur Verfügung. Ein Lehrling der<br />
Schürferkunst kann zum Beispiel nur nach Zinn und Kupfer schürfen. Ein<br />
Geselle der Schürfkunst kann zusätzlich nach Hügelgrab-Eisen schürfen. Eine<br />
solche Steigerung erfolgt in allen sechs Stufen jedes Handwerksberufs. Bei der<br />
Handwerkskunst geht es allerdings nicht nur um das Abschließen von Stufen.<br />
Wenn man die erste Stufe der Handwerkskunst (vom Lehrling zum Gesellen)<br />
hinter sich gebracht hat, zeigt das im Prinzip nur, dass man ein bewanderter<br />
Lehrling ist. Man ist dann noch kein Meister dieser Handwerkskunst. Die<br />
Anzeige der anfänglichen Geschicklichkeitsstufe (markiert mit einem<br />
braunen Amboss) wurde gefüllt, und es erscheint eine neue Anzeige für die Beherrschungsstufe (markiert mit<br />
einem goldenen Amboss). Um die Beherrschung einer Handwerkskunst zu erreichen, muss man weiterhin die<br />
Handlungen für Lehrlinge der entsprechenden Handwerkskunst ausführen. Nehmen wir wieder das Beispiel des<br />
Schürfers: Man kann sowohl nach Hügelgrab-Eisen schürfen, um ein geschickter Geselle zu werden, als auch nach<br />
Kupfer, um ein meisterhafter Lehrling zu werden. (Weitere Informationen über die Vorteile der Beherrschung<br />
einer Handwerkskunst stehen im Abschnitt 'Beherrschungsoptionen' auf der nächsten Seite.)<br />
weRKZeuge & aR b e i tsst ä t t e n<br />
Für jeden Beruf gibt es einen bestimmten Ort, an dem das Handwerk ausgeführt wird, und ein bestimmtes<br />
Werkzeug, das im Charakter-Bildschirm ausgerüstet werden muss, um es benutzen zu können:<br />
◊ Koch – Lagerfeuer oder Ofen, Besserer Ofen<br />
◊ Goldschmied – Werkbank, Bessere Werkbank<br />
◊ Schmied – Esse, Bessere Esse<br />
◊ Gelehrter – Keine Vorgaben<br />
◊ Schneider – Werkbank, Bessere Werkbank<br />
◊ Waffenschmied – Esse, Bessere Esse<br />
◊ Bauer – Werkbank<br />
◊ Drechsler – Werkbank, Bessere Werkbank<br />
In Handwerkshallen, wie dieser hier in Bree, sind eine<br />
Reihe von Arbeitsplätzen und Händlern zu finden.<br />
50
mateRialien s a m m e l n<br />
Handwerksmaterialien sind in ganz Mittelerde zu finden. Man<br />
kann sie bei Händlern kaufen, als Beute ergattern oder in etlichen<br />
der überall anzutreffenden Truhen und Kisten oder auch einfach<br />
so auf dem Boden finden. Zu den Rohmaterialien gehören Erze,<br />
Hölzer, Edelsteine, Saatgut, Kochutensilien, Färbemittel, Häute,<br />
Felle und Wissensgegenstände.<br />
Erze, Hölzer und Wissensgegenstände finden sich meist am<br />
Boden. Als Schürfer, Förster oder Gelehrter verfügt man über<br />
eine Fertigkeit, mit der man diese Materialien aufspüren kann.<br />
Ist diese Fertigkeit aktiviert, werden in der Nähe befindliche<br />
Rohmaterialien auf dem Radar angezeigt. In Erzadern finden<br />
sich auch Edelsteine für Goldschmiede und Mineralien, die für Aktiviere deine Fertigkeiten zum Aufspüren<br />
Färbemittel benötigt werden. Saatgut kann man von Knechten von Rohstoffen, damit in der Nähe<br />
erhalten, und Kochutensilien werden von Köchen und Händlern befindliche Rohstoffe auf deinem Radar zu<br />
verkauft. Häute und Felle gehören häufig zum Beutegut vieler sehen sind.<br />
Kreaturen. Wissensgegenstände sind als Beute von humanoiden<br />
Gegnern zu erlangen oder auch in und rund um Ruinen zu finden.<br />
beheRRschungsoptionen Sobald du eine Stufe eines Berufs beherrscht, wird am unteren Rand<br />
des Handwerksfensters die Registerkarte 'Beherrschungsoptionen'<br />
angezeigt. Auf dem Weg zur Beherrschung eines Berufs kann<br />
man einen 'Kritischen Erfolg' erzielen - das ist ein besonders<br />
gut gelungener Versuch, einen Gegenstand herzustellen. Die<br />
Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Erfolg liegt bei den meisten<br />
Rezepten standardmäßig bei 5 %. Bei Berufen, die sich mit dem<br />
Sammeln beschäftigen, bezieht sich dies meist nur auf das Ergebnis<br />
eines 'kritischen Erfolges'.<br />
Sobald du eine Handwerkskunst<br />
beherrscht, kannst du manchmal einen<br />
kritischen Erfolg erzielen, der mehr und<br />
bessere Gegenstände erschafft.<br />
Bei den sammelnden Berufen wie Drechsler und Waffenschmied<br />
ermöglichen die Beherrschungsoptionen, dem Rezept optionale<br />
Zutaten hinzuzufügen, die die Eigenschaften des fertigen<br />
Produkts ändern können. Auf diese Weise lassen sich individuelle<br />
Gegenstände herstellen.<br />
Es werden Trophäen zur Auswahl angezeigt, die bei einem<br />
solchen Handwerksversuch benutzt werden können. Wenn du<br />
das Kontrollkästchen 'Verwenden' einer Trophäe aktivierst, wird diese Trophäe bei dem Handwerksversuch<br />
verbraucht. Falls dir ein ‚kritischer Erfolg‘ gelingt, hast du am Ende einen Gegenstand hergestellt, der sehr viel<br />
besser ist als ein Standardgegenstand. Die für Beherrschungsoptionen notwendigen Gegenstände reichen von<br />
Trophäen, die von Gegnern erbeutet werden, bis hin zu solchen, die von Gelehrten hergestellt werden.<br />
Die Entscheidung über den gewünschten Berufszweig und die zugehörigen Berufe solltest du sorgfältig<br />
überlegen. Einige Berufe sind sehr schwierig und kostenintensiv in den Aufstiegsphasen, während andere sehr<br />
einfach sind.<br />
51
ha n d w e R K s g i l d e n<br />
Handwerksgilden ermöglichen für die meisten Berufe zusätzliche Weiterentwicklungsmöglichkeiten. Die<br />
Mitgliedschaft in einer Handwerksgilde ist exklusiv, das heißt, man kann jeweils nur in einer Handwerksgilde<br />
Mitglied sein. Zwar kann man die Handwerksgilde jederzeit wechseln, dabei ist aber zu bedenken, dass man in<br />
diesem Fall alle Rezepte und Fortschritte verlierst, die man in der bisherigen Gilde erlangt hat.<br />
Handwerksgilden finden sich an den folgenden Orten Mittelerdes:<br />
◊ Kochgilde: Michelbinge<br />
◊ - Goldschmiedegilde: Esteldín<br />
◊ - Schmiedegilde: Thorins Halle<br />
◊ - Gelehrtengilde: Bruchtal<br />
◊ - Schneidergilde:- Esteldín<br />
◊ Waffenschmiedegilde: Thorins Halle<br />
◊ - Drechslergilde: Esteldín<br />
In jeder Handwerkshalle findet man das Oberhaupt der Handwerksgilde, ihren Rezepthändler und<br />
Belohnungshändler.<br />
Einer Handwerksgilde beitreten<br />
Ausbilder von Handwerksgilden sind in diversen Handwerkshallen und Orten in ganz Mittelerde zu finden.<br />
Sprich mit dem Ausbilder einer Handwerksgilde, um aus der Liste der verfügbaren Gilden (basierend auf deinem<br />
Berufszweig) eine Gilde auszuwählen. Hierbei ist zu beachten, dass man für eine Mitgliedschaft mindestens<br />
Experte in dem entsprechenden Beruf sein muss.<br />
Weiterentwicklung in der Handwerksgilde<br />
Sobald du dich einer Handwerksgilde angeschlossen hast, kannst du deinen Fortschritt innerhalb der Gilde<br />
verfolgen. Rufe hierzu das Journal auf und wähle das Fenster 'Ruf'. Dort siehst du einen Fortschrittsbalken,<br />
der deinen aktuellen Stand in der Gilde anzeigt. Indem du Rezepte von Rezepthändlern der Gilde kaufst und<br />
ausführst, kannst du Gegenstände herstellen, die die Anführer der Gilde im Austausch für einen verbesserten<br />
Stand innerhalb der Gildenränge annehmen werden.<br />
Belohnungen der Handwerksgilde<br />
Wenn du deinen Stand innerhalb der Gilde verbesserst, kannst du Rezepte verwenden, die von<br />
Belohnungshändlern der Gilde verkauft werden. Einige dieser Belohnungsrezepte ermöglichen es, eine ganze<br />
Reihe von Gegenständen aus einem Bruchteil der normalerweise benötigten Zutaten herzustellen, während<br />
andere Belohnungsrezepte eine narrensichere Methode eröffnen, einen Gegenstand mit kritischem Erfolg zu<br />
fertigen. Die höchste Stufe der Belohnungsrezepte von Handwerksgilden ermöglicht es Handwerkern, legendäre<br />
Waffen und Klassen-Gegenstände sowie andere Gegenstände herzustellen, mit denen mehr Erfahrungspunkte<br />
für Gegenstandsfortschritte gesammelt werden können.<br />
52
mo N STE R S p I E L<br />
In 'Der Herr der Ringe<br />
Online' gibt es eine<br />
einzigartige Form des<br />
Spieler-gegen-Spieler-<br />
Kampfs (PvP), die hier als 'Monsterspiel'<br />
bezeichnet wird. Spieler werden in die<br />
Ettenöden transportiert, eine Region für<br />
PvMP (Spieler gegen Monsterspieler),<br />
die etwa die Größe des Auenlands hat.<br />
Hier herrscht ein ständiger offener Kampf<br />
zwischen den Freien Völkern und den<br />
Streitkräften Angmars, wobei der Spieler<br />
die Wahl hat, ob er daran als sein regulärer<br />
Spieler-Charakter (mindestens Stufe 40)<br />
oder als Diener des Feindes teilnimmt. Im<br />
Monsterspiel hast du die Möglichkeit, deinen<br />
eigenen Diener des Dunklen Herrschers Sauron im Ringkrieg zu erstellen. Ob du nun als wilder Uruk spielst,<br />
den es nach Hobbit-Blut dürstet, oder als Warg-Pirscher, der ungesehen umherstreift, du kannst im Dienste<br />
des Hexenkönigs frei durch das Nordland wandern. Im Monsterspiel kannst du in die Rolle eines Fußsoldaten<br />
des Feindes schlüpfen und gegen die Freien Völker von Mittelerde, die zum Teil von anderen Spielern gespielt<br />
werden, antreten und den Schatten von Angmar bei seinem Eroberungszug unterstützen. Die Ettenöden<br />
sind Schauplatz des Kampfes gegen die Streitkräfte des Bösen und nur hier können Spieler in der Gestalt von<br />
Monstern gegen andere Spieler in der Gestalt von Helden kämpfen. Hier tobt eine unermüdliche Schlacht<br />
als mo n s t e R spielen<br />
Um Zugang zum Monsterspiel zu erhalten,<br />
musst du mit einem deiner Charaktere von 'Der<br />
Herr der Ringe Online' durch normales Spiel<br />
mindestens Stufe 10 erreicht haben. Nach dem<br />
Anmelden wird im Charakterauswahl-Bildschirm<br />
dann eine rote 'Monsterspiel'-Schaltfläche aktiv<br />
sein. Sobald diese Option verfügbar ist, kannst<br />
du die Monsterart auswählen, die du spielen<br />
möchtest, der Kreatur einen Namen geben<br />
und dann mit dem Monsterspiel beginnen.<br />
Du wirst in die Ettenöden gebracht und<br />
feststellen, dass du den bösen Streitkräften von<br />
Sauron beigetreten bist. Du wirst im Namen<br />
deines unheiligen Meisters abscheuliche Taten<br />
begehen und gnadenlos von den Freien Völkern<br />
Mittelerdes gejagt werden. Das Monsterspiel ist<br />
nichts für schwache Nerven!<br />
Klicke auf die Schaltfläche 'Monsterspiel', um in das tobende<br />
Schlachtgetümmel in den Ettenöden einzutreten.<br />
Selbst ein Monster kann versuchen, besser zu werden.<br />
Sprich mit den Händlern und Aufgabengebern, um Hilfe zur<br />
Selbsthilfe zu erhalten.<br />
53
ein mo n s t e R eRstellen<br />
Der Kampf als Monster ist schnell, explosiv und macht immens viel Spaß. Und aus diesem Grund gibt es auch<br />
keine langwierige eigene Charaktererstellung. Stattdessen verfügt jedes Monster schon über seine eigene Rasse,<br />
ein Geschlecht, ein bestimmtes Aussehen, eine Ausrüstung, Fertigkeiten und Fähigkeiten. Zurzeit kann man die<br />
Auswahl unter sechs verschiedenen Monstern treffen.<br />
Ork-Schnitter<br />
Ungezähmt, brutal und tödlich - der Schnitter ist auf den Schlachtfeldern<br />
zu Hause. Seine flinken Angriffe und seine Fähigkeit, zwei Waffen zu führen,<br />
machen ihn zu einem gefürchteten Gegner. In extremen Situationen ist der<br />
Schnitter in der Lage, die Stärke seines Blutes anzuzapfen und zu einem<br />
rasenden Krieger zu werden, der seine Schläge mit schreckenerregender<br />
Geschwindigkeit auf den Feind niederprasseln lässt.<br />
Weberspinne<br />
Listig, geduldig und furchterregend ist die Spinne nicht mitten im<br />
Schlachtgetümmel zu finden, sondern lauert am Rand des Kampfgeschehens,<br />
wo sie ihre Stärken am besten entfalten und ihre Schwachstellen am besten<br />
schützen kann. Ihr Gift, ihre klebrigen Netze und ihrer Fähigkeit, sich unter der<br />
Erde durch zu graben, machen die Spinne zu einer Meisterin darin, Not und<br />
Elend über ihre Feinde zu bringen.<br />
Uruk-Schwarzpfeil<br />
Präzise, rachsüchtig und grausam sendet der Schwarzpfeil seine Pfeile gegen den Feind.<br />
Der Einsatz von Feuer und tödlichen Geschenken des Schattens von Angmar machen<br />
den Schwarzpfeil zu einem mächtigen Gegner, der aus der Entfernung angreift.<br />
Uruk-Kriegsanführer<br />
Auf dem Schlachtfeld ist der Kriegsanführer in der ersten Reihe zu finden und motiviert<br />
seine Verbündeten. Sein fürchterliches Gebrüll verleiht seinem Arm und seinem Schild<br />
noch größere Stärke und lässt seine Hiebe noch tödlicher werden.<br />
Warg-Pirscher<br />
Ob in der Meute oder auf einsamem und lautlosem Streifzug in den Wäldern –<br />
der Pirscher schlägt unvermutet zu und lässt seinem Gegner keine Gelegenheit<br />
zur Flucht. Mächtige Kiefer, gehärtete Krallen und finstere Entschlossenheit<br />
zeichnen den Pirscher aus und machen ihn zu einem der gefürchtetsten Gegner<br />
auf dem Schlachtfeld.<br />
54
Ork-Saboteur<br />
Der Ork-Saboteur kann Gifte und Plagen anwenden, um die Streitkräfte des Dunklen<br />
Herrschers wiederherzustellen oder die Freien Völker zu Fall zu bringen.<br />
spieleR g e g e n spieleR<br />
Wenn du dich auf die Seite der Freien Völker stellen möchtest, muss dein Charakter zunächst Stufe 40 erreicht<br />
haben. Ab Stufe 40 kannst du einen der Stallmeister aufsuchen und dich direkt in die Ettenöden transportieren<br />
lassen, wo du in einem sicheren Bereich beginnst.<br />
Als Monster beginnt deine Reise in Gramfuß, einer Festung im Nordwesten der Ettenöden. Helden starten in der<br />
majestätischen Befestigungsanlage Glân Vraig. In diesen sicheren Gebieten kannst du Waren kaufen, beschädigte<br />
Gegenstände reparieren lassen, Aufgaben annehmen, dir Fertigkeiten aneignen, Musikanten aufsuchen und<br />
Streitkräfte für bevorstehende Schlachten sammeln.<br />
Die direkte Umgebung dieser Startgebiete ist relativ sicher, was man von den restlichen Ettenöden nicht gerade<br />
behaupten kann. Auf diesem riesigen Schlachtfeld erwartet dich nicht nur der Feind in Gestalt der dunklen<br />
Armee Angmars oder der Freien Völker, sondern auch eine Unzahl von freundlichen und feindlichen Kreaturen.<br />
In den Ettenöden gibt es jede Menge zu tun, und deine Taten werden dir oft Schicksalspunkte und Verrufenheit<br />
oder Ansehen einbringen, spezielle Formen der Weiterentwicklung, die Boni für Monsterspieler enthalten. Du<br />
kannst entweder Einzelaufgaben übernehmen oder mit einigen Freunden losziehen und nach Ärger suchen.<br />
Neben kleineren Schlagabtauschen, die du bei der Erforschung der Ettenöden austragen wirst, kannst du dich<br />
auch auf harte Kämpfe einlassen und um die Kontrolle über diverse Konfliktpunkte kämpfen. Eine dynamische<br />
Kartennotiz zeigt an diesen Orten eine Flagge, die angibt, welche Partei die Kontrolle über den jeweiligen<br />
Standort hat: Für Monsterspieler ist sie rot und für die Freien Völker blau. Abhängig davon, wer dort gerade<br />
herrscht, erwarten dich in diesen umkämpften Festungen entweder mächtige Verbündete oder furchterregende<br />
Feinde. Es ist empfehlenswert, diese Orte nur mit einer großen Streitkraft anzugreifen. Feindliche Streitkräfte sind<br />
in der Nähe und werden entweder ihres Stellung verteidigen oder in deiner Abwesenheit deine angreifen!<br />
55
SI p p E N Bei einer Sippe handelt es sich um eine Gruppe von Spielern, die sich für einen längeren<br />
Zeitraum zusammenschließen, um gemeinsame Ziele zu verfolgen. (In anderen Online-<br />
Rollenspielen werden solche Organisationen meistens Gilden oder Clans genannt.) Die Ziele<br />
können unterschiedlich sein. Eine Sippe kann rein geselligen Zwecken dienen oder dazu,<br />
Ressourcen zusammenzufassen, sich um neue Spieler zu kümmern oder einer gemeinsamen Philosophie zu<br />
folgen.<br />
eRst e lle n eineR sippe<br />
Um eine Sippe zu gründen, musst du bei einem Sippenschreiber eine Urkunde erwerben. Diese NSC befinden<br />
sich in verschiedenen Ortschaften in ganz Mittelerde. Derjenige, der die Sippe gründet, wird zu ihrem ersten<br />
Anführer. (Es ist möglich, den Anführer einer Sippe zu ändern.) Du kannst keine Sippe gründen, wenn du bereits<br />
Mitglied in einer anderen Sippe bist. Der Gründer entscheidet bei der Gründung der Sippe, ob sie nur Mitglieder<br />
einer bestimmten Rasse haben soll oder ob es sich um eine gemischte<br />
Sippe handeln soll.<br />
Es gibt fünf Arten von Sippen: gemischte Sippen, Zwergen-, Elben-, Hobbitund<br />
Menschensippen. Jede Rasse kann jeder Art von Sippe beitreten, der<br />
einzige Unterschied besteht in den Titeln, die den Mitgliedern verliehen<br />
werden und die gewählte Rasse widerspiegeln. Eine Sippe muss aus<br />
mindestens 6 Mitgliedern bestehen. Hat sie die nicht (mehr), wird sie<br />
innerhalb von 24 Stunden aufgelöst.<br />
Sprich mit einem der Sippenschreiber, die eine Sippe für dich erstellen<br />
werden. Du findest die Schreiber an folgenden Orten:<br />
◊ 21. Halle<br />
◊ Angmar<br />
◊ Rathaus von Bree<br />
◊ Ered Luin<br />
◊ Nordhöhen<br />
◊ Auenland<br />
◊ Trollhöhen<br />
56<br />
Sprich mit einem Sippenschreiber,<br />
wie dem hier im Rathaus von<br />
Bree, um deine eigene Sippe zu<br />
gründen.
sippen-an Z e i g e<br />
Das Sippen-Fenster besteht aus drei Bereichen: dem<br />
Namen der Sippe, ihrer Nachricht des Tages (NdT) und der<br />
Mitgliederliste. Mit der Nachricht des Tages informieren<br />
dich deine Sippen-Anführer oder einer der Offiziere über<br />
wichtige Sippen-Aktionen, stellen neue Mitglieder vor oder<br />
veröffentlichen sonstige Neuigkeiten.<br />
Mit Hilfe der Mitgliederliste der Sippe kannst du feststellen,<br />
welche Sippenmitglieder zurzeit online sind, wo sie sich<br />
befinden, welcher Klasse sie angehören und auf welcher Stufe<br />
sie sind. Sämtliche Schaltflächen des Sippen-Fensters gelten<br />
als Sippen-Befehle und können nur von Offizieren ab einem<br />
bestimmten Rang erteilt werden.<br />
sippen-ti t e l<br />
Derjenige, der eine Urkunde kauft und eine Sippe gründet, ist ihr Gründer und hat immer diesen oder einen<br />
ähnlichen Titel (Sippen-Titel richten sich danach, um welche Art Sippe es sich handelt). Der Gründer ist außerdem<br />
der erste Anführer der Sippe. Eine Sippe kann immer nur jeweils einen Anführer haben. Der dritte mögliche Titel<br />
ist Offizier oder ein ähnlicher Titel. Jedes andere Mitglied einer Sippe kann diesen Titel führen.<br />
sippe veRlassen<br />
Wenn du deine Sippe verlassen möchtest, klick auf die Schaltfläche 'Verlassen' am unteren Rand des Sippen-<br />
Fensters. Wenn du eine Sippe verlässt, verlierst du auch sämtliche Sippen-Titel.<br />
mitgliedeR h i nZ u f ü g e n<br />
Um eine weitere Person in deine Sippe aufzunehmen, klick auf die Schaltfläche 'Hinzufügen'. Es wird ein<br />
Dialogfeld angezeigt, in dem du den Namen der hinzuzufügenden Person eingeben musst. Solltest du vorher<br />
bereits jemanden ausgewählt haben, wird standardmäßig der Name dieser Person angezeigt.<br />
mitglied entf eRnen<br />
Nur der Anführer und die Offiziere einer Sippe können Mitglieder aus der Sippe entfernen. Wenn du jemanden<br />
entfernen möchtest, wähle den entsprechenden Namen in der Mitgliederliste aus und klick auf die Schaltfläche<br />
'Entfernen'. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem du deine Entscheidung bestätigen musst.<br />
Eine detaillierte Beschreibung zu Sippen in 'Der Herr der Ringe Online' mit Einzelheiten zum Erstellen, und<br />
Verwalten, zur Lebensdauer und zu den verschiedenen Arten findest du im Lorebook. Es gibt außerdem<br />
eine umfassende Liste mit Sippen-Seiten mit Links zu Seiten, die von Spielern erstellt wurden und einige der<br />
wichtigsten Sippen in 'Der Herr der Ringe Online' beschreiben.<br />
57
oRT E<br />
an g m a R Rund 1700 Jahre vor dem Ringkrieg gründete der Herr der<br />
Nazgûl im tiefen Norden das Hexenreich von Angmar. Mehr<br />
als 600 Jahre lang peinigte der Hexenkönig das Nördliche<br />
Königreich von Arnor, bis schließlich eine gewaltige<br />
Streitmacht von Elben und Menschen, angeführt von Eärnur von Gondor<br />
und Glorfindel von Bruchtal, ihn vertreiben konnte. Aber da war es bereits<br />
zu spät ... Arnor war schon gefallen. Heute, zu einer Zeit, wo der Schatten<br />
Saurons sich allerorten zeigt, ist Angmar wieder ein Ort der Dunkelheit. Der<br />
Truchsess des Hexenkönigs versammelt hier Orks und Angmarim, um erneut<br />
gegen den Norden Krieg zu führen. Nur die tapfersten Helden der Freien<br />
Völker von Mittelerde wagen es, diesen Ort zu betreten.<br />
bR e e-l a n d Bree und seine angrenzenden Dörfer Archet, Schlucht<br />
und Stadel sind trotz der Kriege, die das Nördliche<br />
Königreich der Dúnedain zerstört haben, nach wie vor ein<br />
blühender Außenposten der Zivilisation im Norden. Man<br />
erzählt sich, dass Bree bereits existierte, als die Menschen in den Westen<br />
vordrangen ... und dass schon die alten Könige bei ihrer Rückkehr Bree<br />
wartend vorgefunden hatten. Es ist die einzige Region in Mittelerde, in der<br />
Menschen und Hobbits einträchtig miteinander leben, und es ist außerdem<br />
ein wichtiger Umschlagplatz für Elben und Zwerge, um Handel zu treiben<br />
oder von einem Königreich zu einem anderen zu reisen. Der soziale und<br />
wirtschaftliche Mittelpunkt von Bree ist das Tänzelnde Pony, wo das beste<br />
Bier des ganzen Nordens gezapft wird.<br />
eR e g i o n<br />
Ein Land der Elben im Westen von Mittelerde während<br />
des Zweiten Zeitalters, das berühmt ist für seine<br />
Schmiedearbeiten und die Freundschaft seines Volkes mit<br />
den Zwergen aus dem nahen Khazad-dûm. Die Elben von<br />
Eregion gerieten unter den Einfluss Saurons und halfen ihm unabsichtlich<br />
bei der Fertigung der Ringe der Macht.<br />
Die Elbenstraße durch Eregion endet am Hulstentor, und die Elben pflanzten<br />
dort Hulstbäume, um die Grenzen ihres Reichs zu markieren. Als Sauron<br />
nach der Fertigung des Einen Rings Krieg gegen Eregion führte, wurden die<br />
Tore Morias geschlossen und jeder Verkehr durch das Hulstentor eingestellt.<br />
.<br />
58
eR e d lu i n Die Ered Luin sind eine Region von Mittelerde, die im<br />
westlichen Teil Eriadors liegt. Hier starten alle Zwerge<br />
und Elben während der Einführungsaufgaben. Nach<br />
Beendigung dieser Aufgaben gibt es in den Ered Luin<br />
Aufgaben und Monster für Charaktere der Stufen 4 bis 15. Dabei sind die<br />
einführenden Aufgaben für Zwerge und Elben quas in diesen Aufgaben<br />
enthalten. Aufgaben für Charaktere niedrigerer Stufen sind in Thorins Halle<br />
und Celondim zu finden. Je weiter man sich dem Zentrum der Region in<br />
der Nähe von Gondamon nähert, desto höher werden die Aufgabenstufen.<br />
Kreaturen in den Ered Luin umfassen Wölfe, Wildschweine, Luchse,<br />
Hendroval, Bären, Höhlenklauen und Spinnen. Monster in dieser Region<br />
beinhalten Grimmhand-Zwerge, Bilwisse und Unholde. In den westlichen<br />
Ered Luin ist zudem das anspruchsvolle Verlies von Sarnûr, das für Spieler der<br />
Stufen 40 bis 50 empfohlen wird.<br />
th e et t e n m o o R s<br />
In alter Zeit waren die Ettenöden Teil des Königreichs von<br />
Rhudaur, lange bevor das Reich unter den Einfluss von<br />
Angmar geriet, dem Herrschaftsgebiet des gefürchteten<br />
Hexenkönigs. Auch heute noch, Jahrhunderte nach dem<br />
Untergang von Angmar, sind die Ettenöden ein Ort des Schreckens und<br />
des Bösen. In dieser Ödnis treiben einige der grausamsten Kreaturen von<br />
Mittelerde ihr Unwesen und vertreiben sich die Zeit, bis sie von ihrem Herrn<br />
und Meister gerufen werden, dem Dunklen Herrscher Sauron.<br />
In letzter Zeit waren die Ettenöden Schauplatz massiver Kämpfe zwischen<br />
den Freien Völkern von Mittelerde und den Armeen Angmars. Horden<br />
von Monstern aus dem Norden strömen aus dem Norden in Richtung der<br />
Außenposten von Hithlad und den Minen nahe Aradors Ende, während sich<br />
die Helden ihnen entgegenstellen.<br />
ev e n d i m Rund 100 Meilen nördlich des Auenlandes, im nördlichen<br />
Eriador, liegt Evendim, eine weitschweifige Region, die<br />
vom Nenuial-See, dem 'See des Zwielichts' dominiert<br />
wird. An der südlichen Küste liegt die alte, verlassene<br />
Stadt Annúminas, die unter den Freien Völkern wohlbekannte ehemalige<br />
Hauptstadt des Königreichs Arnor. Den Legenden zufolge liegen inmitten<br />
der Ruinen unermessliche Reichtümer und mächtige Artefakte, die jetzt<br />
von bösen Kreaturen und den in Angmar lauernden ruchlosen Streitkräfte<br />
bedroht werden.<br />
59
fo R o c h e l Eine weitläufige Bucht des Großen Sees in den kalten,<br />
nördlichen Höhen Mittelerdes, die häufig auch als<br />
'Eisbucht' von Forochel bezeichnet wird. An den<br />
Ausläufern dieser Bucht lebte in früheren Zeiten ein<br />
Volk namens Forodwaith. Ihre Ahnen sind die im Schnee lebenden<br />
Lossoth, die Arvedui halfen, nachdem er aus dem Wrack von Arthedain<br />
entkommen war. Arvedui ignorierte ihre Warnungen und versuchte, per<br />
Schiff über die Bucht zu entkommen, wo er dann in den eisigen Tiefen<br />
verschwand.<br />
die ei n s a m e n la n d e<br />
In alter Zeit war diese Region Teil des Königreichs von<br />
Rhudaur, aber heutzutage sind die Einsamen Lande<br />
nicht viel mehr als eine raue Wildnis, in der Banden von<br />
Halborks, Bilwissen und Orks hausen, die die Reisenden<br />
auf der Großen Oststraße überfallen.<br />
Den letzten Rest der Zivilisation in den Einsamen Landen bildet die<br />
Verlassene Herberge. Dieses kleine, heruntergekommene Gasthaus dient<br />
den Reisenden auf der Großen Oststraße als Zwischenstation, denn<br />
seine schäbigen Mauern bieten zumindest eine gewisse Sicherheit. Die<br />
Einsame Lande sind eine verlassene Region östlich von Bree und westlich<br />
von Bruchtal.<br />
lo t h l óR i e n<br />
In uralten Zeiten, als die Elben ihre große Reise Richtung<br />
Westen zu den Unsterblichen Landen antraten,<br />
zögerten einige, das Nebelgebirge zu überqueren und<br />
entschieden stattdessen, in den Wäldern entlang des<br />
Anduin zu bleiben. Diese Elben wurden als die Waldelben bekannt.<br />
Einige von ihnen lebten östlich des Flusses im Großen Grünwald, der<br />
später als Düsterwald bekannt wurde. Andere überquerten den Anduin<br />
und siedelten sich in den Wäldern an, die man heute unter dem Namen<br />
Lothlórien kennt.<br />
Lothlórien war ein Hafen des Friedens, geschützt und isoliert von der<br />
Außenwelt. In Mittelerde hielten viele es für eine Legende und andere<br />
wiederum für einen seltsamen und gefährlichen Ort, an dem eine<br />
Zauberin lebte.<br />
60
da s nebelgebiRge<br />
Die alten, grausamen Spitzen des Nebelgebirges trennen<br />
schon seit dem Beginn der Zeit die Felder Eriadors von den<br />
uralten Wäldern und der Wildnis von Rhovanion. Es ist der<br />
legendäre Geburtsort Durins des Unsterblichen, dem ersten<br />
Vater der Zwerge, und nur den Zähesten ist es je gelungen, das Gebirge zu<br />
zähmen und ihrem Willen zu unterwerfen. Die Zwerge haben den Ort längst<br />
verlassen. Ork-Horden und andere ältere und geheimnisvollere Kreaturen<br />
des Bösen vertrieben sie aus den Hallen ihrer Vorfahren. Die dunklen Höhlen<br />
und hohen Pässe des Nebelgebirges sind fast vollständig in den Händen<br />
der Kreaturen des Dunklen. Das Nebelgebirge liegt östlich von Bruchtal und<br />
erstreckt sich in Nordsüdrichtung.<br />
mo R i a<br />
Als die Gefährten in Moria ankamen, wurde das Hulstentor<br />
geschlossen, und sie warteten eine Weile, während Gandalf<br />
es zu öffnen versuchte. Nachdem es ihm schließlich<br />
gelungen war und die Gefährten hindurchgingen,<br />
entwurzelte der Wächter im Wasser die beiden riesigen Hulstbäume, die am<br />
Tor standen, und stellten sie vor der Öffnung auf.<br />
Es sind bereits etliche Wochen vergangen, seit die Gefährten<br />
hindurchgegangen waren, und inzwischen haben Zwerge den Schutt<br />
weggeräumt.<br />
In den Tiefen dieses Schlupfwinkels des Bösen gibt es nur wenige sichere<br />
Anlaufstellen. Während der Weg der Gefährten noch relativ unwirtlich war,<br />
haben die Orks, die durch sie aufgeschreckt worden waren, inzwischen<br />
anfangen, das Gebiet zu bevölkern. Die unteren Ebenen im Westen sind<br />
geflutet (überall findet man Anzeichen für das Wasser in den Tiefen), und die<br />
untere Ebene im Zentrum steht in Flammen.<br />
die no R d h ö h e n<br />
IIn alter Zeit waren die Nordhöhen das Herz des Königreichs<br />
von Arthedain. Hier befanden sich die großartigen Städte<br />
Annúminas und Fornost, die dem verheerenden Wüten<br />
von Angmar zum Opfer fielen. Auf den Feldern von Fornost<br />
hausen die Schatten von Eidbrechern, die ihren König betrogen hatten<br />
und so einen Fluch auf sich zogen, der sie an Mittelerde fesselt, bis ihr Eid<br />
erfüllt ist. Neben den Feldern von Fornost finden sich in diesem Gebiet<br />
die wichtigsten Ruinen alter arnorischer Königreiche, verehrt von den<br />
Nachkommen der Dúnedain von Arnor, den Waldläufern des Nordens, die<br />
sie häufig besuchen. Hier in den Nordhöhen stellen sich die Waldläufer den<br />
Kreaturen des Schattens entgegen. Die Nordhöhen liegen nördlich von<br />
Breeland.<br />
61
da s au e n l a n d<br />
Das kleine Auenland ist ein Ort des Friedens und ländlicher<br />
Schönheit, in dem die Hobbits fernab vom Rest der Welt<br />
leben. Es liegt westlich von Breeland und östlich der Ered<br />
Luin.<br />
Menschen fanden früher nur selten ihren Weg ins Auenland, die Zwerge<br />
jedoch wurden auf ihrer Reise von ihrer Heimat im Osten in das Blaue<br />
Gebirge hier häufiger gesichtet. Noch seltener erblickte man Elben, die<br />
gelegentlich die Wälder auf ihrer Reise nach Mithlond, den Grauen Anfurten<br />
jenseits der Grenzen des Auenlands, durchkreuzten, von wo aus sie Richtung<br />
Westen in See stachen.<br />
Dunkle Dinge bedrohten nur selten die Hügel und Weiden des Auenlands.<br />
Dies lag zum größten Teil daran, dass Hobbits ein großes Talent haben,<br />
unauffällig zu bleiben und sich um ihre eigenen Dinge zu kümmern. Das<br />
Kleine Volk wäre allerdings bestürzt, wenn es wüsste, welche Anstrengungen<br />
Gandalf der Graue und die Waldläufer des Nordens unternommen haben,<br />
um den Frieden des Landes zu sichern. Dieser Tage jedoch kann sich selbst<br />
das Auenland nicht der Aufmerksamkeit des Schattens im Osten entziehen.<br />
die tR o l l h ö h e n<br />
Die Trollhöhen bilden den ungezähmtesten Teil der Wildnis<br />
Eriadors. Menschen und Zwerge sind hier nur selten<br />
gesehen und wenn, dann folgen sie dem Verlauf der Großen<br />
Oststraße. Wie der Name es schon anklingen lässt, sind<br />
sie die Heimat wilder Bergtrolle. Die Elbenzuflucht Bruchtal, Heimat von<br />
Elrond dem Halbelb, dem Anführer des Weißen Rates, liegt nordöstlich der<br />
Trollhöhen, jenseits der Bruinenfurt. Dort wird das Schicksal Mittelerdes<br />
bestimmt.<br />
62
kR E AT u R E N<br />
Während deiner Abenteuer in Mittelerde wirst du auf viele verschiedene Kreaturen treffen, von<br />
den friedlichen und neutralen Kreaturen der Natur bis hin zu bösartigen Orks und mächtigen<br />
Balrogs. Nachstehend findest du die allgemeinen Kategorien der Kreaturen – eine umfassendere<br />
Liste würde buchstäblich Hunderte von Spezies umfassen. Die Details der komplexen<br />
Beziehungen, die die Wesen Mittelerdes miteinander verbinden, findest du im Lorebook. Klicke auf das Symbol<br />
links, um mit deiner Suche zu beginnen.<br />
uR a lt e b ö s e ma c h t<br />
Uralte böse Kreaturen sind Wesen, die Saurons Meister vor Morgoths Vertreibung aus der Welt dienten. Diese<br />
Kategorie beinhaltet Kreaturen wie die Morroval, Aridmanen und Balrogs. Kreaturen der uralten bösen Macht<br />
finden sich in ganz Mittelerde und beginnen etwa auf Stufe 20. Sie variieren zwischen 'normal' und 'Elite' und<br />
sind immer aggressiv. Sie sind anfällig gegenüber Beleriand- und einigen Westernis-Schäden und resistent<br />
gegenüber allgemeinem und häufig auch taktischem Schaden.<br />
wi l d e ti e R e<br />
Tiere sind die Fauna, auf die du in den Welten Mittelerdes triffst. Feindliche Raubtiere wie Wölfe, Wildscheine und<br />
Bären fallen ebenso in diese Kategorie wie so friedfertige Kreaturen wie Füchse, Hirsche und Kaninchen.<br />
KR e at u R e n d e R nat u R<br />
Kreaturen der Natur sind die fantastischen, nicht-tierischen Kreaturen, die Mittelerde bevölkern. Man findet<br />
sie größtenteils in Wäldern und Sümpfen und sie sind im Allgemeinen anfällig für Feuerschaden. Beispiele für<br />
Kreaturen der Natur sind Sumpfwächter, Huorns und kriechende Sandlauerer.<br />
dR achensippe<br />
In den Tiefen der Zeit züchtete Morgoth eine große Rasse Drachen in seinem dunklen Reich Angband. Diese<br />
schrecklichen Kreaturen sind in der Lage, Feuer zu speien und mühelos Stein wie Metall zu zerschmettern. Nur<br />
einige von ihnen überlebten den Fall von Beleriand und noch weniger überdauerten bis ins Dritte Zeitalter.<br />
Smaug, der Hüter des Goldes, war der größte jener Drachen, die nach Mittelerde flohen, und wurde von Bard<br />
dem Bogenschützen getötet, dem späteren König von Thal. Die geflügelten Drachen, die nun die steinigen<br />
Hügel und Berge Mittelerde bevölkern, sind bloße Schatten der einst so großartigen Majestät ihrer Ahnen. Noch<br />
schwächer sind die flügellosen Würmer, die sich den Weg durch die unwirtlichen Ebenen und Hügel mit ihren<br />
Klauen bahnen. Wie ihre geflügelten Verwandten leben sie, um zu fressen, und versetzen so Tiere wie Menschen<br />
in Angst und Schrecken.<br />
Zw e R g e<br />
Zwerge sind ein kühnes Bergarbeitervolk, das gegen jede Art von Einflussnahme durch den Feind immun ist ...<br />
aber nicht immun gegen Gier. Die Grimmhand-Zwerge stammen von einem der ältesten Zwergenstämme, der<br />
durch Gier verdorben wurde.<br />
63
Riesensippe<br />
Es ist nur wenig bekannt über diese geheimnisvolle Rasse, die hoch oben auf den Bergpässen und Gipfeln von<br />
Mittelerde lebt. Einige würden sagen, dass sie nur der Stoff von Sagen und Märchen sind, doch andere haben<br />
die wenig besiedelten Lande bereist und die Kraft der Riesen mit eigenen Augen erlebt. Wenn man diesen<br />
Geschichten Glauben schenken kann, ähneln Riesen den Menschen in etwa so wie Hobbits. Dabei sind die<br />
Größenverhältnisse jedoch genau umgekehrt: Während die Hobbits winzig sind, sind Riesen von gigantischer<br />
Größe. Sie sind nicht nur geheimnisvoll und mächtig, sondern stellen auch sowohl schreckliche Monster wie auch<br />
potenzielle Verbündete für die Freien Völker Mittelerdes dar. Noch haben sie sich im Ringkrieg mit keiner Seite<br />
verbündet, so dass der laufende Kampf der Riesen auf den Gipfeln des Nebelgebirges östlich von Bruchtal mit<br />
Sicherheit die Aufmerksamkeit der mutigsten Abenteurer auf sich ziehen wird.<br />
Die Riesensippe trifft man an eher entlegenen Orten an, obwohl die Erdsippe problemlos in Nan Amlug, östlich<br />
der Nordhöhen, zu finden ist.<br />
menschen<br />
Viele böse Menschen leben in der Welt, und es gibt spezielle Fähigkeiten und Waffen, um mit diesen fertig zu<br />
werden. Aus diesem Grund haben sie eine eigene Kategorie.<br />
oR K-sippe<br />
Orks gehören zu den bekanntesten Feinden aus 'Der Herr der Ringe'. Deswegen kannst du sicher sein, in der<br />
Wildnis Mittelerdes nicht nur eine Menge Orks anzutreffen, sondern auch viele verschiedener Arten von Orks.<br />
Die Ork-Sippe besteht aus einfachen Bilwissen bis hin zu den mächtigen Uruk-hai und zwar von Stufe 1 bis zu<br />
Endgegnern ab Stufe 60. Es gibt viele Waffen, die Vorteile im Kampf gegen die verschiedenen Spezies dieser<br />
Gattung gewähren. Zu den Kreaturen der Ork-Sippe gehören Orks, Bilwisse, Halborks und Uruk-hai.<br />
sp i n n e n u n d inseKten<br />
In den Ländern von Mittelerde sind Spinnen und andere Insekten weitaus mehr als nur bloße Plagegeister.<br />
Besonders die Spinnen haben eine lange Tradition von Animositäten gegenüber den Freien Völkern von<br />
Mittelerde. Vor längst vergangener Zeit schuf die große Spinne Ungoliant, ein teuflisches Wesen des düstersten<br />
und bedrohlichsten Schattens, eine Nachfahrenschaft aus monströsen Kreaturen der Finsternis und des Zorns.<br />
Die meisten von ihnen wurden in längst vergangenen Kriegen getötet, einige überlebten jedoch selbst bis ins<br />
Dritte Zeitalter und lauern nun zwischen den krummen Ästen der dunkelsten Wälder und in den tiefsten Tiefen<br />
unter der Erde. Dort spinnen sie undurchdringliche Netze als Fallen für die Unachtsamen. Sie bohren ihre giftigen<br />
Fangzähne in ihre Opfer und bescheren ihnen einen langsamen und qualvollen Tod. Zu dieser Kategorie gehören<br />
auch Bienen, Kriecher, Fliegen, Mücken und Zirperkirper.<br />
64
die to t e n<br />
In den düsteren Gegenden Mittelerdes wandeln furchteinflößende köperlose Geister, die an die stoffliche Welt<br />
gebunden sind. Diese geisterhaften Gestalten sind die Schatten der Menschen längst vergangener Zeiten. Wie<br />
die Eidbrecher, die Aragorn auf den Pfaden der Toten beschwor, sind die Schatten durch einen uralten Fluch an<br />
Mittelerde gebunden und dazu verdammt, am Rande der Welt der Lebenden zu wandeln, bis sie von ihrem Fluch<br />
erlöst werden.<br />
Tote gibt es in den verschiedenen Teilen der Welt zuhauf und sie reichen von Unholden bis hin zu Geistern, die<br />
das Wasser mit ihren abgetrennten, kriechenden Armen zum Leben erwecken und versuchen werden, dich<br />
während deiner Abenteuer in der Welt zu besiegen. Diese Kategorie beinhaltet untote Kreaturen wie Unholde,<br />
Schatten und Skelette.<br />
tRollsippe<br />
Trolle gibt es in Mittelerde schon so lange, wie sich die meisten uralten und mächtigen Elbenfürsten<br />
zurückerinnern können. Es sind Kreaturen des übelsten Bösen und ebenso dumm wie stark. Trotz ihrer Stärke und<br />
Kraft haben Trolle dennoch eine Schwäche: Sonnenlicht. Unter den zahlreichen Vertretern dieser Klasse findest du<br />
Gertheryg, Steintrolle und andere Bösartigkeiten.<br />
un s i c h t b a R e<br />
In dieser Sonderkategorie finden sich Nazgûl und andere Kreaturen, die in der einen oder anderen Weise mit<br />
ihnen verwandt sind. Unsichtbare gibt es nur an wenigen Orten. Sie sind aggressiv und anfällig für Lichtschaden.<br />
65
SpIELopTIoNEN<br />
gR a f i K<br />
◊ Optimale Einstellungen. Aktiviere dieses Kontrollkästchen, wenn das Spiel automatisch die besten<br />
Grafikeinstellungen für deinen Computer festlegen soll.<br />
◊ Allgemeine Grafikqualität (sehr niedrig - ultra-hoch). Wähle eine der Einstellungen - höhere<br />
Einstellungen können die Spielleistung beeinträchtigen.<br />
◊ Vollbild. Wähle diese Option, um im Vollbild-Modus zu spielen - höhere Einstellungen können die<br />
Spielleistung beeinträchtigen.<br />
◊ Vollbild-Auflösung.<br />
◊ Auflösung für Fenstermodus - höhere Einstellungen können die Spielleistung beeinträchtigen.<br />
◊ Seitenverhältnis. Wähle hier ein für deinen Monitor passendes Seitenverhältnis oder 'Auto' aus.<br />
◊ Kantenglättung. Aktiviere diese Option für flüssigere Grafiken.<br />
◊ Helligkeit. Stelle die Bildschirmhelligkeit über den Schieberegler ein.<br />
◊ Kontrast. Stelle den Bildschirmkontrast über den Schieberegler ein.<br />
gR a f i K (eRweiteRt)<br />
Hier finden sich verschiedenste Grafikeinstellungen. Im Allgemeinen führt die Einstellung 'Hoch' oder 'Ein'<br />
oder das Aktivieren eines Kontrollkästchens zu einer besseren Bildqualität (manchmal, indem visuelle Akzente<br />
hinzugefügt werden), während die Einstellung 'Niedrig' oder 'Aus' die Performance und die Bildfrequenz<br />
verbessert.<br />
au d i o<br />
◊ Soundeffekte (niedrig - noch). Mit dieser Einstellung wird die Lautstärke von Umgebungsgeräuschen wie<br />
z. B. das Wiehern von Pferden, das Geräusch aufeinandertreffender Waffen, Schritte usw. festgelegt.<br />
◊ Musik (niedrig - hoch). Hier wird die Lautstärke der Hintergrundmusik bestimmt, die insbesondere in<br />
Städten zu hören ist.<br />
◊ Hintergrund (niedrig – hoch). Hiermit legst du die Lautstärke der Hintergrundgeräusche fest.<br />
◊ Kampflautstärke (niedrig – hoch). Hiermit legst du die Lautstärke der Kampfgeräusche fest.<br />
◊ Benutzeroberfläche (niedrig - hoch). Diese Funktion legt die Lautstärke fest, mit der die<br />
Benutzerschnittstelle das Öffnen von Fenstern, das Versenden von Nachrichten usw. signalisiert.<br />
◊ Sprachlautstärke (niedrig - hoch). Hier wird die Lautstärke des Off-Tons im Spiel festgelegt.<br />
◊ Spielermusik (niedrig - noch). Hier wird die Lautstärke des Spielermusiksystems festgelegt.<br />
◊ Sound-Wiedergabe (Software-Stereo, Hardware-3D). Hier kannst du festlegen, ob deine Software oder<br />
deine Hardware den Sound wiedergibt. Standardmäßig ist Software-Stereo ausgewählt, es sei denn, dein<br />
Computer verfügt über eine 3D-Soundkarte.<br />
◊ EAX verwenden. Aktiviere diese Einstellung, wenn du möchtest, dass das Spiel das EAX-System benutzt.<br />
◊ Stumm. Aktiviere diese Einstellung, wenn du die Sound-Wiedergabe stummschalten möchtest.<br />
◊ Spielermusik quantisieren. Ist diese Option aktiviert, wird die Spielermusik an ein Zeitraster gebunden.<br />
Dadurch werden die Noten - ausgerichtet am nächstgelegenen Punkt auf dem Zeitraster - an Takte<br />
gebunden. Das Timing der Noten wird dadurch einheitlicher.<br />
◊ Modus 'Geringe Latenz'. Ist diese Option aktiviert, erhöht sich die Interaktion der Spielermusik. Allerdings<br />
könnte es dabei schwieriger werden, die Musik mit der anderer Spieler in Übereinstimmung zu bringen.<br />
◊ Sprachausgabe aktiviert. Aktiviere diese Einstellung, wenn du den Sprach-Chat benutzen möchtest.<br />
66
◊ Mikrofontest. Aktiviere diese Funktion, wenn du das Mikrofon für den Sprach-Chat testen möchtest.<br />
◊ Freisprech-Modus für Sprach-Chat. Aktiviere diese Einstellung, wenn du keine Taste drücken möchtest, um<br />
im Sprach-Chat zu sprechen. Standardmäßig ist diese Funktion deaktiviert, und [z] ist die Standardtaste für<br />
den Sprach-Chat.<br />
Die restlichen Audio-Optionen beziehen sich auf den Sprach-Chat:<br />
◊ Sprachlautstärke (niedrig - hoch). Diese Funktion legt die Lautstärke des eingehenden Sprach-Chats fest.<br />
◊ Eingangslautstärke (niedrig - hoch). Hier wird festgelegt, wie stark deine eigene Stimme verstärkt wird.<br />
◊ Sprachaufzeichnungsschwelle (niedrig - hoch). Diese Einstellung legt fest, ab welcher Lautstärke eine<br />
Übertragung über den Sprach-Chat stattfindet.<br />
◊ Sprachausgabelatenz ( niedrig - hoch). Diese Einstellung legt fest, wie lange eingehender Sprach-Chat<br />
‚gehalten‘ wird, bevor er dir vorgespielt wird. Ein niedriger Wert überträgt den Chat schneller, während ein<br />
hoher Wert bedeutet, dass eingehender Chat länger ‚gesammelt‘ und dann mit einer geringeren Interferenz<br />
übertragen werden kann.<br />
◊ Sprachausgabegerät, Sprachaufnahmegerät. Diese zwei Dropdown-Listen beinhalten alle an deinen<br />
Computer angeschlossenen Geräte, die für eingehenden und ausgehenden Sprach-Chat zur Verfügung<br />
stehen. Hier legst du fest, welche du benutzen möchtest.<br />
ob e R f l ä c h e<br />
Diese Einstellung legt fest, wie Menüelemente wie z. B. Fenster auf dem Bildschirm dargestellt werden. Drücke<br />
während des Spielens C # um die Position der Elemente zu entsperren und sie an eine beliebige Stelle zu<br />
ziehen.<br />
◊ Permanente Anzeige. Diese Kontrollkästchen legen fest, welche Informationen auf dem Bildschirm<br />
angezeigt werden. Wenn du möchtest, dass Informationen ohne vorherige Auswahl eines bestimmten<br />
Ziels angezeigt werden, aktiviere das entsprechende Kontrollkästchen. Beachte, dass der größte Teil dieser<br />
Informationen angezeigt wird, wenn du auf ein Ziel klickst.<br />
◊ Spezialeffekt-Optionen. Mit diesen Kontrollkästchen kannst du diverse Kampfeffekte ein-/ausschalten.<br />
◊ Die Tooltip-Verzögerung (0 – 5 Sekunden) legt fest, wie lange jeder Tooltip auf dem Bildschirm zu sehen<br />
ist. Du solltest die Tooltips zum Vergleichen von Gegenständen (die Fenster, die du siehst, wenn du mit<br />
dem Cursor über einen Gegenstand des Inventars fährst, um ihn mit einem ausgerüsteten Gegenstand zu<br />
vergleichen) eingeschaltet lassen, selbst wenn du Tooltips 'Sofortige Welt' deaktiviert hast.<br />
◊ Tooltips. Es gibt drei Arten von Tooltips: Sofortige Welt-Tooltips, statische Tooltips und Tooltips<br />
zum Vergleichen von Gegenständen. Aktiviere die Kontrollkästchen, um die jeweiligen Tooltips ein-/<br />
auszuschalten.<br />
◊ Anzeigen. Diese Einstellungen blenden eine Reihe von Fenstern und Warnmeldungen ein bzw. aus. Dazu<br />
gehören beispielsweise Aufgabenübersicht, Schicksalsbörse, Tooltips sowie die Fertigkeiten-Reihenfolge.<br />
◊ Vitalwerte. Hiermit änderst du den Text der Anzeige deiner Vitalwerte. Zur Auswahl stehen: Akt./Max'., das<br />
dir deine aktuellen und maximalen Moral- und Stärkepunkte anzeigt; 'Prozent', das die dir verbliebene Moral<br />
und Kraft als Prozentwerte angibt, und 'Kein', das den Text der Anzeige deiner Vitalwerte entfernt.<br />
◊ Div. In dieser Kategorie findest du diverse Oberflächeneinstellungen, wie:<br />
◊ Aktueller benutzerdefinierter Skin. Du kannst benutzerdefinierte Skins für deinen Bildschirm importieren<br />
und zuweisen. Zusätzliche Skins können in der Dropdown-Liste ausgewählt werden.<br />
◊ Gesperrte Gegenstände anzeigen. Ist diese Option aktiviert, werden gesperrte Gegenstände bei Händlern<br />
in der Registerkarte 'Verkaufen' angezeigt.<br />
◊ Nur lernbare Fertigkeiten anzeigen. Ist diese Option aktiviert, werden im Ausbilderfenster nur lernbare<br />
Fertigkeiten angezeigt. Im Ausbilderfenster kann die Option auch ein- und ausgeschaltet werden.<br />
◊ Nur angelegte Gegenstände in Reparaturmenü anzeigen. Ist diese Option aktiviert, werden nur angelegte<br />
67
Gegenstände im Reparaturfenster angezeigt. Sie können dort auch (de-)aktiviert werden.<br />
◊ Symbole für triviale Aufgaben auf Radar anzeigen. Ist die Option aktiviert, werden auf dem Radar<br />
Symbole für Aufgaben angezeigt, die für Spieler mit weitaus geringeren Erfahrungswerten gedacht sind.<br />
◊ Auktionsverlauf aktivieren. Ist dies aktiviert, wird auf der Auktionsseite der ursprüngliche Wert sowie der<br />
Verkaufswert des Gegenstandes, den du versteigern willst, an ähnliche vor kurzem gelistete Gegenstände<br />
angepasst.<br />
◊ Immer alles plündern. Ist diese Option aktiviert, plünderst du immer jeden Leichnam und jeden von dir<br />
geöffneten Behälter, so als ob du auf die Schaltfläche 'Alles plündern' klicken würdest.<br />
◊ Skalierung. Klicke auf die Lupe, um die Größe der Benutzeroberflächen-Elemente global zu verändern.<br />
Du kannst außerdem über die Schieberegler individuelle Elemente wie Warnungen und Vitalwerte deiner<br />
Gegneranpassen.<br />
Ka m p f o p t i o n e n<br />
Unter Kampfoptionen kannst du deine Kampferfahrung auf verschiedene Arten einrichten, beispielsweise kannst<br />
du dich automatisch auf ein Ziel zubewegen, um es anzugreifen, oder die Ziel-Weiterleitung aktivieren.<br />
op t i o n e n f ü R so Z i a l e Ko n ta K t e<br />
◊ Div. Deaktiviere Sippenanfragen, Gefährten-Anfragen, Sicherer Handel, Kampfanfragen und<br />
Adoptionsanfragen, wenn du keine entsprechenden Anfragen erhalten möchtest. Wenn du<br />
'Benachrichtigung während Handel' deaktivierst, werden während eines sicheren Handels bei Erhalt von<br />
Gegenständen keine Meldungen angezeigt.<br />
◊ Gruppierung: Hier kannst du festlegen, wo die Klassen-Farbvisualisierung in den Schlachtzug-<br />
Gesundheitsinfos angezeigt wird (Hintergrund, Name, Keine). Wenn du 'Begleiterwerte in<br />
Schlachtzugwerten anzeigen' aktivierst, werden dir die Gesundheitsinfos deiner Gefährten im Schlachtzug<br />
angezeigt, und du siehst Radarmarkierungen für jeden Gefährten deiner Gruppe. Aktiviere 'Gefährten-<br />
Begleiter auf Radar zeigen', um Radarmarkierungen für jeden Gefährten deiner Gruppe zu sehen.<br />
◊ Gruppenwirkungs-Optionen. Über diese Optionen können die angezeigten Wirkungen in einer Gruppe<br />
von Gefährten eingeschränkt werden.<br />
◊ Unterkunft. Ist diese Option aktiviert, wird das eigene Haus mit deinem Namen gekennzeichnet.<br />
ch at<br />
◊ 'Chat-Fenster-Transparenz (keine - voll)' legt fest, inwieweit die Objekte, die sich hinter dem Chat-Fenster<br />
befinden, sichtbar sind. ‚Keine‘ (0) bedeutet, dass nur die angezeigten Wörter die Sicht behindern, ‚voll‘ (100)<br />
bedeutet, dass keines der Elemente, die sich hinter dem Fenster befinden, sichtbar ist.<br />
◊ 'Nachrichten an IM-Chat weiterleiten' sendet<br />
alle privaten Nachrichten von anderen Spielern, die du<br />
empfängst, an ein spezielles Chat-Fenster. Ist 'Automatisch IM-Sitzungen generieren' ebenfalls aktiviert,<br />
öffnet jede Mitteilung eines neuen Spielers ein neues Chat-Fenster.<br />
◊ 'Automatisch IM-Sitzungen generieren' öffnet jedes Mal ein neues Fenster, wenn dir ein anderer Spieler<br />
eine /flüstern-Nachricht schickt.<br />
◊ Kraftausdrücke herausfiltern. Ist<br />
die Option aktiviert, werden eingehende Chat-Nachrichten gefiltert und<br />
Kraftausdrücke durch jugendfreien Text ersetzt.<br />
◊ Flüster-Mitteilungen von Unbekannten sperren. Ist<br />
diese Option aktiviert, erhältst du nur Flüster-<br />
Mitteilungen von Spielern in deiner Freundesliste, von Gefährten, Schlachtzug- sowie Sippenmitgliedern.<br />
Du kannst außerdem die Farbe und Größe für jeden möglichen Chattyp festlegen.<br />
68
sc h n e llZu g R i f f s f e ld e R<br />
Diese Option legt fest, welche Schnellzugriffsleisten angezeigt werden und ob sie horizontal oder vertikal<br />
ausgerichtet sind. Außerdem kannst du die Schnellzugriffsleisten hier entsperren und sperren, damit sie nicht<br />
versehentlich verschoben werden. Folgende Einstellungen können für die Schnellzugriffsleisten vorgenommen<br />
werden:<br />
◊ Immer anzeigen. Die Leiste wird permanent auf dem Bildschirm angezeigt. Nur die Anzeige der Leisten 1, 2<br />
und 3 kann während des Spiels ein- und ausgeblendet werden.<br />
◊ Horizontal. Jede Leiste kann entweder horizontal oder vertikal angezeigt werden. Mit dieser Option wird<br />
zwischen den beiden Anzeigemodi umgeschaltet.<br />
◊ Fixieren. Wird eine Leiste fixiert, wird sie immer horizontal direkt über der primären Schnellzugriffsleiste<br />
angezeigt. Die Position der primären Schnellzugriffsleiste kann mit den hier angegebenen Einstellungen<br />
nicht geändert werden. Fixieren ignoriert die für die horizontale oder vertikale Darstellung festgelegte<br />
Einstellung. Eine fixierte Leiste wird immer direkt über der primären Schnellzugriffsleiste angezeigt.<br />
Höchstens drei Leisten können fixiert werden. Wenn du mehr als drei Leisten fixieren willst, werden die weiteren<br />
Leisten (3 und 4 oder 3 und 5 oder 3, 4 und 5) ‚gestapelt‘ an derselben Stelle des Bildschirms angezeigt. Du hast<br />
die Möglichkeit, über Tastaturkürzel auf sie zuzugreifen, aber du kannst nur auf die direkt als vorderste angezeigte<br />
Leiste (die mit der niedrigsten Nummer) klicken.<br />
Wenn mehr als drei zusätzliche Leisten angezeigt werden sollen, heb die Fixierung für mindestens eine der<br />
Leisten auf und verschiebe sie an eine andere Stelle auf dem Bildschirm. Sichtbare Elemente kannst du bewegen,<br />
indem du C und # drückst.<br />
ma u s<br />
◊ Maussicht-Empfindlichkeit (niedrig - hoch). Bewege den Schieberegler nach rechts, um eine weitere,<br />
schweifende Bewegung mit der Maussicht (rechte Maustaste) zu erhalten. Bewege ihn nach links für eine<br />
präzisere, langsamere Bewegung.<br />
◊ Maussicht-Glättung (niedrig - hoch). Bewege diesen Schieberegler nach links für eine spontanere und<br />
schnellere Reaktion auf Maussicht-Bewegungen. Bewege ihn nach rechts für eine flüssigere, aber weniger<br />
spontane Reaktion.<br />
◊ Y-Achse der Maus invertieren. Aktiviere diese Funktion, wenn die Kamera sich nach unten statt nach oben<br />
drehen soll, wenn du die Maus nach vorne bewegst.<br />
◊ Kamera bei Bewegung zurücksetzen. Aktiviere diese Option, um die Kamera neu zu zentrieren, wenn du<br />
dich in Bewegung setzt.<br />
◊ Kamera passt sich Steigungen an. Aktiviere diese Funktion, wenn die Kamera sich an Steigungen anpassen<br />
soll. Sie zeigt dann weiter nach oben, wenn du dich nach oben bewegst, und weiter nach unten, wenn du<br />
dich abwärts bewegst.<br />
ta s tat u R b e l e g u n g<br />
Hier findest du jede per Tastendruck ausführbare Aktion, die eingestellt werden kann. Für jede Aktion gibt es zwei<br />
mögliche Tastenkombinationen.<br />
Den meisten Aktionen ist nur eine Taste zugewiesen, aber einigen wenigen sind standardmäßig zwei Tasten<br />
zugewiesen. Die Bewegungen deines Charakters in vier Richtungen kannst du sowohl mit den Tasten w, a, s<br />
und d als auch mit den Tasten N, W, S und S steuern.<br />
Wenn du die einer Aktion zugewiesene Taste ändern oder einer Aktion eine neue Taste zuweisen möchtest, klick<br />
zuerst auf die Schaltfläche der entsprechenden Aktion. Wenn dann ein Dialogfenster angezeigt wird, klick auf<br />
die Taste, die du der Aktion zuweisen willst. Die Tasten ‰, ß ‰ oder C ‰ können keiner Aktion zugewiesen<br />
werden.<br />
◊<br />
Sollte der Aktion bereits eine Taste zugewiesen worden sein, wird ihr dadurch eine zweite Taste zugewiesen.<br />
69
◊ Sind der Aktion bereits zwei Tasten zugewiesen, wird die erste (linke) Taste durch die neue Taste ersetzt.<br />
Wenn du die zweite Taste ändern möchtest, füge die neue Taste hinzu und lösche damit die erste Taste und<br />
füge dann die erste Taste erneut hinzu, wodurch die zweite Taste gelöscht wird.<br />
Bei der neu zugewiesenen Taste kann es sich auch um eine Tastenkombination handeln, bei der du ß oder C<br />
mit einer anderen Taste kombinierst. Ab einer bestimmten Anzahl von Zuweisungen verfügst du nicht mehr über<br />
genügend einzelne Tasten, die du zuweisen könntest.<br />
Klicke auf den roten ‚Nein‘-Kreis, um alle Tastenzuweisungen für eine Aktion zu löschen.<br />
Folgende Kategorien stehen zur Verfügung:<br />
◊ Bewegung<br />
◊ Schnellzugriffsleisten<br />
◊ Auswahl<br />
◊ Anzeigen<br />
◊ Chat<br />
◊ Sonstiges<br />
◊ Musik<br />
◊ Gefährten-Manöver<br />
◊ Gefährten-Befehl zum Markieren von Zielen<br />
◊ Zierwerk-Auswahl<br />
◊ Kamera<br />
fehleRbehebung<br />
Hier finden sich einige Befehle, mit denen du die Bildfrequenz verändern und das Gameplay optimieren kannst.<br />
70
an pa s s e n d e R benutZeRobeRfläche<br />
Außer über die Einstellungen, die du im<br />
Optionenmenü vornehmen kannst, kannst<br />
du die Positionierung vieler Fenster auf der<br />
Benutzeroberfläche auch direkt optimieren.<br />
Drücke C # um den Modus zum Anpassen<br />
der Benutzeroberfläche anzuzeigen. Diese<br />
Tastenkombination ruft den Modus unabhängig<br />
davon auf, ob du gerade das Optionsmenü<br />
geöffnet hast. In diesem Modus kannst du die<br />
Fenster der Benutzeroberfläche nach eigenen<br />
Bedürfnissen positionieren. Drücke C # erneut,<br />
um den Modus zu beenden.<br />
Drücke C # um Menü-Elemente neu zu positionieren.<br />
71
HI Lf E u N d IN f o R m A T Io N E N<br />
Du kannst das Hilfesystem im Spiel jederzeit nach dem Anmelden aufrufen, indem du ‰ k] drückst und 'Hilfe'<br />
auswählst. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du Hilfe zum Spiel erhalten kannst.<br />
be R at u n g s K a n a l<br />
Im Chat-System im Spiel gibt es auch einen Beratungskanal. Dort kannst du Spieler, die sich in deinem Gebiet<br />
aufhalten, um Informationen und Hinweise bitten. Um zum Beratungskanal zu wechseln, gib '/beratung<br />
' ein. Das ist eine gute und schnelle Möglichkeit, Hinweise zu der Aufgabe, an der du gerade arbeitest,<br />
zu erhalten oder Fragen über das Handwerk, die Fertigkeiten oder andere Themen zu stellen.<br />
'lo R e b o o K '<br />
Beim Lorebook von 'Der Herr der Ringe Online' handelt es sich um ein Wiki, also eine durchsuchbare Datenbank,<br />
die mit dem Spiel verbunden ist. Das Lorebook enthält Informationen über fast alle Aufgaben, Gegenstände,<br />
Kreaturen, NSCs, Klassen und Rassen im Spiel. Du kannst dich beim Lorebook anmelden und es bearbeiten, so<br />
dass es immer umfangreicher und nützlicher für alle Spieler wird. Zugriff auf das Lorebook erhältst du, indem du<br />
dich unter http://lorebook.lotro.com anmeldest.<br />
te c h n i s c h e un t e R s t ü t Z u n g im spiel/wi s s e n s dat e n b a nK<br />
Über die Hilfe-Option im Spiel gelangst du zur technischen Unterstützung im Spiel und zur Wissensdatenbank,<br />
die umfangreiche Informationen zu jedem Aspekt des Gameplays enthält. Mit der intuitiv zu bedienenden<br />
Suchmaschine findest du leicht die Antworten zu deinen Fragen. Über das Hilfesystem im Spiel kannst du<br />
außerdem die während des Spiels zur Verfügung stehenden Mitarbeiter der technischen Unterstützung<br />
kontaktieren. Die Hilfe, die das Support-Team im Spiel leisten kann, beschränkt sich auf Missbrauch, Betrug oder<br />
andere nicht erwünschte Interaktionen mit anderen Spielern. Das Support-Team im Spiel beantwortet keine<br />
Fragen zum Gameplay und verweist bei Anfragen dieser Art auf unsere Wissensdatenbank.<br />
Außerdem kannst du dich auf unserer Community-Website umsehen: http://community.lotro-europe.com/<br />
support.php?. Dort findest du ein Forum, auf dem du dich mit anderen Spielern und dem Support-Team der<br />
Community austauschen kannst. Sehr wahrscheinlich hat schon jemand vor dir dasselbe Problem gehabt und<br />
bereits eine Lösung dafür gefunden.<br />
72
mITwIRkENdE<br />
CodEMaSTERS<br />
CoG-ManaGEMEnT<br />
VP und Geschäftsführer von<br />
Codemasters Online Gaming<br />
David Solari<br />
Gesamtleitung Online Games<br />
Jim Brown<br />
Gesamtleitung Marketing<br />
Ed Relf<br />
Gesamtleitung Netzwerk<br />
Mark Fowlis<br />
Gesamtleitung Community<br />
Samantha Russell<br />
PRoduKTionSTEaM<br />
Producer<br />
Karl Smith<br />
Manager Kommerzielle Dienste<br />
Bruce Chudley<br />
Konto-Administrator<br />
Sarah Clare<br />
Kundenservice-Manager (Online)<br />
Ben Tate<br />
MaRKETinG-TEaM<br />
Produkt-Manager<br />
Laura Bishop<br />
Marketing-Koordination<br />
Andrew Matjaszek<br />
Community-Beauftragte<br />
Callum ‘Liquilla’ Rowley<br />
Claire ‘Faya’ Chamielec<br />
KREaTivTEaM-WEBSiTE<br />
Cheryl Bissell<br />
James Bonshor<br />
Kevin Thomas<br />
Nick McAuliffe<br />
Lee Ward<br />
Dan Yaxley<br />
QS-TEaM<br />
QS-MMO-Manager<br />
Jonathon Bosworth<br />
Leitende QS-Tester<br />
Erica Lagos<br />
Paul Shaw<br />
Leitender Techniker<br />
Paul Smith<br />
Erfahrene QS-Techniker<br />
Kar Hay Ho<br />
Jason Lamplough<br />
QS-Techniker<br />
Sarah West<br />
Sam Baker<br />
Thomas Quartly<br />
Ian Rhys Morgan<br />
Gabriel Daza<br />
Richard Hall<br />
Paul Clark<br />
QS-Lokalisierungstechniker<br />
Steffen Anders<br />
Florian Bruecher<br />
Sébastien Faucon<br />
Nicolas Cartigny<br />
Raphaël Rodrigues<br />
Tony Meyer<br />
73<br />
nETZWERK-TEaM<br />
Manager Technische<br />
Durchführung<br />
Nick Beckwith<br />
TECHniSCHES PRoJEKT-TEaM<br />
Dyson Gates<br />
Craig Bull<br />
John Bradshaw<br />
Datenbank-Administratoren<br />
Anna Ellis<br />
Jody Andrews<br />
Spezialist Netzwerk/Sicherheit<br />
Biton Walstra<br />
Service-Manager NetOps<br />
Stephen Brown<br />
Operationsteam<br />
Scott Middleton<br />
Scott McGillivray<br />
Nataniel Sacks<br />
Felix Nenz<br />
Mark Murphy<br />
David Gee<br />
Lee Ryall<br />
KundEndiEnST-TEaM<br />
Kundenservice-Manager<br />
Rob Meeks<br />
Kundenservice-Team<br />
Annabel Thé<br />
Dominic Herring<br />
Felicity Schenkel<br />
Fan Lebel<br />
BESondERER danK an<br />
PartnerTrans<br />
Sitel
endbenutzer-lizenzvereinbarung<br />
(‘eula’)<br />
English original: http://www.lotro-europe.com/legal<br />
En français: http://www.lotro-europe.com/legal<br />
Bitte lesen Sie die vorliegende Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („EULA“) sorgfältig durch und stellen Sie sicher, dass Sie alle hier beschriebenen Rechte und Pflichten genau<br />
verstehen. Das Kopieren, Nutzen, Zugreifen auf und Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria ist erst dann möglich, wenn Sie den Bestimmungen dieser EULA<br />
zugestimmt haben.<br />
Diese EULA ist eine rechtsgültige Vereinbarung zwischen dem einzelnen Endbenutzer („Ihnen“ als natürlicher Person) und THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED,<br />
einer in England eingetragenen Limited Company („Codemasters“ oder „wir“). Gegenstand der Vereinbarung ist Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria einschließlich<br />
der auf Ihrem PC zu installierenden Client-Software (der „Client“), gedruckten Unterlagen, „Online-“ oder elektronischer Dokumentation sowie dem Fernzugriff auf die<br />
Server-Software von Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) und die zugehörige virtuelle Online-Welt (der „Server“) für dieses Spiel (zusammenfassend das „Spiel“).<br />
Client und Server werden in dieser Vereinbarung sowie im Verhaltenskodex auch als „Software“ bezeichnet. Das Spiel kann sogenannte Patches, Updates und Ergänzungen<br />
zur Original-Software umfassen, die wir Ihnen von Zeit zu Zeit in unserem alleinigen Ermessen zur Verfügung stellen können. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Ich stimme zu“<br />
klicken oder das Spiel installieren, kopieren, nutzen, spielen oder darauf zugreifen, erklären Sie sich mit der Gültigkeit der Bestimmungen dieser EULA einverstanden. Sollten<br />
Sie den Bestimmungen dieser EULA nicht zustimmen, dürfen Sie das Spiel nicht installieren, kopieren, benutzen, spielen oder darauf zugreifen. In diesem Fall erfragen Sie die<br />
Rückgabebedingungen bitte bei dem Händler, von dem Sie das Produkt erworben haben. Eine Kopie dieser EULA kann über folgenden Link bezogen werden:<br />
http://www.lotro-europe.com/legal.<br />
Das Spiel ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsverträge sowie sonstige Gesetze und Verträge über das geistige Eigentum geschützt. Das Spiel ist<br />
Eigentum der Lizenzgeber von CDC, zu denen u. a. die Turbine, Inc. gehört („Turbine“), und wird Ihnen nicht verkauft, sondern gemäß den Bestimmungen dieser EULA sowie der<br />
übrigen hier angeführten Dokumente im Rahmen einer Lizenz überlassen.<br />
1. Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie über die folgenden Dinge verfügen: (a) den Client, den Sie getrennt beziehen und auf Ihrem PC (der die von Codemasters<br />
festgelegten Mindest-Systemvoraussetzungen erfüllen muss) installieren müssen, (b) ein Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server (bzw. den<br />
autorisierten kostenlosen Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder Service-Provider sowie (c) eine geeignete Internet-Verbindung (wird<br />
nicht von Codemasters bereitgestellt), um eine Verbindung mit dem Server herstellen zu können. Alle Gebühren und Kosten, die Ihnen im Zusammenhang mit dem Zugriff<br />
auf den Server und dem Spielen des Spiels entstehen, gehen zu Ihren Lasten. Dies umfasst u. a. auch die Anmeldegebühren und Verbindungskosten für Internet- und<br />
Telekommunikationsverbindungen.<br />
2. Nach Zahlung der geltenden Lizenz- und Online-Gebühren gewährt diese EULA Ihnen eine einfache, nicht übertragbare, widerrufliche, eingeschränkte Lizenz, im Rahmen<br />
derer Sie die Software zum Spielen des Spiels gemäß den Bestimmungen dieser EULA, des Verhaltenskodex (der nachstehend aufgeführt ist und hiermit Bestandteil dieser<br />
Vereinbarung wird) sowie der Service-Bestimmungen (einschließlich der Bestimmungen für das Online-Abonnement und der Zahlungsbestimmungen), die unter [http://<br />
www.lotro-europe.com/legal] veröffentlicht sind und hiermit Bestandteil dieser Vereinbarung werden, nutzen können. Sie sind nicht berechtigt, die Software oder Teile des<br />
Spiels zu modifizieren, zu vertreiben, zu übertragen, anzuzeigen, auszuführen, zu reproduzieren (abgesehen von einer gesetzlich zugelassenen Kopie für Archivierungs- und<br />
Sicherungszwecke), zu veröffentlichen, per Lizenz oder Unterlizenz oder Leasing zu überlassen, Nachahmungen oder Imitate davon anzufertigen, sie zu adaptieren, zu<br />
übersetzen, zu versteigern, zu vermieten oder zu verkaufen. Sie dürfen die Software nicht gegen Gebühr oder nach dem Pay-per-Play-Prinzip z. B. durch die gemeinsame<br />
Nutzung von Konten mit mehreren Benutzern verwenden. Unbeschadet des Vorstehenden dürfen Sie als Besitzer eines Internet-Cafés oder Spielsalons die Software auf einer<br />
Pay-per-Play-Basis verwenden, sofern (i) auf jedem Computer eine jeweils eigene Kopie einer gültig lizenzierten Software installiert ist, diese Software von einem Einzelhändler<br />
oder einem ähnlichen Anbieter erworben wurde und (ii) jeder Endbenutzer, d. h. jeder Spieler ein gültiges Abonnement des Online-Services für den Zugriff auf den Server<br />
(bzw. den autorisierten kostenlosen Testzugriff) über Codemasters oder einen unserer autorisierten Händler oder Service-Provider erworben hat und dieses nicht gemeinsam<br />
mit anderen Spielern genutzt wird. Darüber hinaus sind Sie nicht berechtigt, Teile des Spiels zurückzuentwickeln, zu dekompilieren oder zu disassemblieren, sofern dies<br />
nicht ausdrücklich in Abweichung von dieser Einschränkung nach anwendbarem Recht zulässig ist. In diesem letztgenannten Fall verpflichten Sie sich, die Ergebnisse einer<br />
derartigen zulässigen Zurückentwicklung vertraulich zu behandeln und ausschließlich zur Erreichung der Interoperabilität einzusetzen. Alle Rechte, die nicht ausdrücklich im<br />
Rahmen dieser Lizenz gewährt werden, sind uns vorbehalten.<br />
3. Wir behalten uns das Recht vor, den Betrieb des Spiels jederzeit auf Dritte zu übertragen oder zu beenden oder Ihre Software-Lizenz sowie Ihren Zugriff auf das Spiel jederzeit<br />
fristlos und ohne Rückerstattung aus beliebigen Gründen zu beenden – z. B., wenn Sie diese EULA, den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen verletzen, wenn wir<br />
die von Ihnen gelieferten Informationen nicht überprüfen oder authentifizieren können oder wenn das Spiel von uns nicht mehr angeboten wird.<br />
4. Codemasters kann diese EULA einschließlich den Service-Bestimmungen und dem Verhaltenskodex jederzeit in alleinigem Ermessen (mit Einwilligung von Turbine) ändern.<br />
Solche Änderungen werden wirksam, sobald Sie das Spiel das erste Mal nutzen, nachdem Codemasters Ihnen die Änderungen zur Ansicht zur Verfügung gestellt hat. Aus<br />
diesem Grund wird empfohlen, diese EULA sowie die Service-Bestimmungen und den Verhaltenskodex regelmäßig zu prüfen.<br />
5. Sie müssen für die von Ihnen entwickelten Charaktere Namen auswählen. Ein solcher Charakter-Name darf nicht gegen den Verhaltenskodex oder die Service-Bestimmungen<br />
verstoßen oder die Rechte anderer verletzen. Bestimmte Charakter-Namen können von Codemasters (oder deren Lizenznehmern oder Lizenzgebern) zeitweise verboten<br />
werden. Sie erkennen an, dass Codemasters oder deren Lizenzgeber berechtigt sind, Ihre/Ihren Charakternamen und Beschreibungen Ihrer Spielaktivitäten innerhalb des<br />
Spiels und/oder auf mit dem Spiel verbundenen Internetseiten und auf den als Bulletin-Boards bekannten Anschlagbrettern sowie im Rahmen unserer Marketing- und PR-<br />
Maßnahmen aus beliebigen Gründen zu veröffentlichen und anzuzeigen, ohne dass Ihnen hierdurch ein Recht auf Entschädigung oder Gewährung einer Gutschrift entsteht.<br />
Dies umfasst u. a. auch den Fall, dass Ihr Zugriff auf das Spiel wegen einer Verletzung dieser EULA, der Service-Bestimmungen oder des Verhaltenskodexes ausgesetzt oder<br />
beendet wird, oder dass die Abenteuer und Erfahrungen Ihres Charakters beschrieben werden sollen.<br />
6. Im Rahmen Ihrer Spielerfahrungen kann es Ihnen möglich sein, (Sprach-)Nachrichten einzugeben und Inhalte in das Spiel, auf unsere Server oder in ähnliche Bereiche zu<br />
laden, sodass Sie auf verschiedenste Weise mit anderen kommunizieren können. Hierzu gehört z. B. die Auswahl, die Sie beim Spielen des Spiels treffen (u. a. bei der Eingabe<br />
von Charakter-Namen und bei (schriftlichen oder mündlichen) Unterhaltungen innerhalb des Spiels, bei Rundruf-Meldungen usw.) sowie auf den Chat-Kanälen (schriftlich oder<br />
mündlich) und bei der Erstellung und Modifizierung Ihrer Benutzer-Schnittstelle, Charaktere, Charakter-Namen, des Gameplays usw. (zusammenfassend der „Inhalt“ oder die<br />
„Inhalte“). Der von Ihnen erstellte Inhalt muss folgenden Anforderungen entsprechen: (a) Er darf keine Urheber-, Marken- oder Patentrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen<br />
oder sonstige Eigentumsrechte natürlicher oder juristischer Personen verletzten. (b) Er darf nicht gotteslästerlich, anstößig oder obszön sein oder gegen geltende Gesetze<br />
oder Vorschriften verstoßen. (c) Er darf nicht diffamierend, schmähend, schikanierend oder drohend sein oder auf sonstige Weise die gesetzlichen Rechte (wie z. B. das<br />
Recht auf Privatsphäre oder das Datenschutzrecht) Dritter verletzen. (d) Er darf nicht zu Diskriminierung, Hass oder Gewalt gegenüber Einzelnen oder einer Gruppe wegen<br />
deren Rasse, Religion, Nationalität, ethnischer Zugehörigkeit, sexuellen Neigung oder Geschlecht anstiften und darf nicht die Opfer von Verbrechen gegen die Menschlichkeit<br />
beleidigen, indem er die Existenz dieser Verbrechen leugnet. (e) Er darf keinerlei Viren, trojanische Pferde, Würmer, Zeitbomben, als Cancelbot bezeichnete Software für das<br />
automatische Löschen von Daten, beschädigte Dateien oder ähnliche Software oder Programme enthalten, die den Betrieb anderer Computer oder das Eigentum anderer<br />
beschädigen können. (f) Er darf andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel zu benutzen und zu genießen. Wir sind nicht zur Überwachung von<br />
Spieler-Inhalten verpflichtet und lehnen jegliche Haftung für diese Inhalte ab. Wir behalten uns jedoch das Recht vor, die Inhalte zu überprüfen (u. a. Text- und Sprach-Chat)<br />
und die nach unserem Ermessen notwendigen Maßnahmen im Hinblick auf diese Inhalte zu ergreifen. Hierbei können wir z. B. Inhalte ändern oder löschen und/oder Ihren<br />
Zugriff auf das Spiel aussetzen oder beenden. Sofern Sie nach geltendem Recht am Inhalt oder an Teilen des Inhalts irgendwelche Rechte haben oder Ihnen auf den Inhalt<br />
oder Teile des Inhalts irgendwelche Ansprüche zustehen, übertragen Sie diese hiermit vollständig ausschließlich und allein auf Turbine. Diese Übertragung auf oder Abtretung<br />
an Turbine bzw. Ihr Verzicht erfolgt für sämtliche Gebiete ohne Vorbehalt und Entgeltanspruch dauerhaft in dem nach geltendem Recht zulässigen Rahmen oder für die<br />
Dauer des auf den Inhalt zutreffenden gesetzlichen Schutzes und erstreckt sich auf alle geltenden Patent-, Urheber- oder Markenrechte, Rechte an Betriebsgeheimnissen<br />
oder sonstigen Rechte einschließlich dem Recht, den Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben (sog. Fixen), ihn anzupassen, zu modifizieren, zu übersetzen, neu<br />
74
W<br />
zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu verarbeiten, in Umlauf zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im<br />
Rahmen einer Lizenz-, Unterlizenz oder eines Leasings zu überlassen, zu vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich auszuführen oder auf sonstige<br />
elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation zu veröffentlichen, anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu<br />
verwenden und zu gebrauchen. Dies gilt zudem für alle modifizierten und von diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien davon in jedweder Form und jedwedem<br />
Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen, Muster und Marken und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten jedweder Form auf beliebigen<br />
Medien oder jedweder bereits bekannter oder erst zukünftig entwickelter Technologie. In dem Umfang, in dem eine solche Abtretung nach geltendem Recht unwirksam ist,<br />
gewähren Sie Turbine, Turbines Rechtsnachfolgern und Zessionaren hiermit eine unwiderrufliche, unterlizensierbare, übertragbare, weltweite, beitragsfreie Alleinlizenz, den<br />
Inhalt zu reproduzieren, Fehler daran zu beheben, ihn anzupassen, zu modifizieren, zu übersetzen, neu zu formatieren, Nachahmungen oder Imitate davon zu erstellen, ihn zu<br />
verarbeiten, in Umlauf zu bringen, zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen, zu übertragen, im Rahmen einer Lizenz-, Unterlizenz oder eines Leasings zu überlassen, zu<br />
vermieten, zu versenden, öffentlich darzustellen oder öffentlich auszuführen oder auf sonstige elektronische Weise Zugriff darauf zu gewähren, ihn per Telekommunikation<br />
zu veröffentlichen, anzuzeigen, auszuführen, in einen Computerspeicher einzugeben und zu verwenden und zu gebrauchen. Dies gilt zudem für alle modifizierten und von<br />
diesem Inhalt abgeleiteten Arbeiten, Teile und Kopien davon in jedweder Form und jedwedem Format auf beliebigen Medien, alle darin enthaltenen Erfindungen, Muster, Marken<br />
und sonstigen Rechte des geistigen Eigentums und/oder für deren Einbeziehung in andere Arbeiten jedweder Form auf beliebigen Medien oder jedweder bereits bekannter<br />
oder erst zukünftig entwickelter Technologie. Sie verzichten hiermit in dem gesetzlich zulässigen Rahmen auf alle Urheberpersönlichkeitsrechte, die Sie an jeglichem Inhalt<br />
haben könnten. Zur Förderung des Vorstehenden erklären Sie sich hiermit bereit, alle Vereinbarungen oder sonstigen schriftlichen Instrumente auszufertigen, die gesetzlich<br />
erforderlich sein könnten, um die obige Abtretung, Lizenz bzw. den Verzicht wirksam werden zu lassen.<br />
7. Sie dürfen keine Software Dritter verwenden, um das Gameplay im Spiel zu ändern. Das Spiel darf nur über autorisierte und von Codemasters oder Subunternehmer von<br />
Codemasters unterhaltene Server gespielt werden. Sie dürfen keine anderen Möglichkeiten schaffen oder anbieten, über die das Spiel von anderen gespielt werden kann,<br />
wie z. B. über Server-Emulatoren (die unbefugte Kopien des Servers nachahmen oder enthalten). Sie dürfen keine Handlungen begehen, durch die unsere Server oder unsere<br />
übrige Infrastruktur unangemessen oder unverhältnismäßig belastet werden.<br />
8. Alle Eigentums- und sonstigen Rechte am Spiel und an den Inhalten wie z. B. Urheberrechte und sonstige Rechte des geistigen Eigentums (einschließlich u. a. den/der von uns<br />
oder unseren Zulieferern in das Spiel integrierten Bildern, Fotografien, Animationen, Videos, Audiodaten, Musik, Texten und „Applets“ sowie Charakter-Daten), die gedruckten<br />
Begleitunterlagen sowie sämtliche Kopien, Nachahmungen oder Imitate davon liegen bei Turbine oder den Lizenzgebern von Turbine. Von Dokumentation, die wir Ihnen nur<br />
in elektronischer Form bereitstellen, dürfen Sie jeweils eine Kopie ausdrucken. Die gedruckten Begleitunterlagen der Software dürfen Sie nicht kopieren. Sofern dies nicht<br />
ausdrücklich schriftlich von Codemasters mit der Einwilligung von Turbine gestattet wird (und in diesem Fall gemäß den festgelegten Einschränkungen und Richtlinien von<br />
Codemasters erfolgt), dürfen Sie die Software oder Teile des Spiels, das Konto, Passwort, Charaktere, Behausungen, Gegenstände, Guthaben, Zahlungsmittel oder Münzen<br />
oder sonstige virtuelle Spiel-Gegenstände und/oder durch Urheber-, Marken- oder Patentrecht geschütztes Material, das im Spiel enthalten ist oder durch das Spiel generiert<br />
wird, nicht übertragen, kaufen, verkaufen, versteigern (oder Dritten das Übertragen, Kaufen, Verkaufen oder Versteigern anbieten, ermöglichen oder bei solchen Handlungen als<br />
Mittler fungieren), mit Dritten teilen oder auf sonstige Weise wirtschaftlich nutzen.<br />
9. Sie erklären sich damit einverstanden, dass wir mit Ihnen über die von Ihnen für Ihr Abonnement-Konto angegebene E-Mail-Adresse im Hinblick auf das Spiel betreffende<br />
Themen (einschließlich sog. Updates, Erweiterungspaketen oder Fortsetzungen des Spiels), diese EULA sowie sonstige zugehörige Vereinbarungen kommunizieren können.<br />
Damit wir Ihnen sog. Patches und Updates der Software bereitstellen können, willigen Sie ein, dass wir die erforderlichen Informationen von Ihrem Computer und Ihrer<br />
Rechneranlage heraufladen und die Patches und Updates auf Ihren Computer und Ihre Rechneranlage herunterladen können. Wenn Sie bei uns technische Unterstützung<br />
nachfragen und wir uns die Inhalte auf Ihrem Computer oder Ihrer Rechneranlage ansehen müssen, um Ihnen helfen zu können, willigen Sie ein, derartigen Zugriff auf Ihren<br />
Computer und Ihre Rechneranlage zu gewähren. Sie wissen, dass wir jederzeit Updates, Erweiterungspakete und Fortsetzungen des Spiels herausgeben können, ohne dass wir<br />
hierdurch zu derartigen Herausgaben Ihnen gegenüber aus dieser EULA verpflichtet sind. Diese EULA berechtigt Sie nicht zu weiteren Ausgaben des Spiels ohne Zahlung der<br />
jeweiligen Kosten.<br />
10. Das Spiel ist so ausgelegt, dass „Peer-to-Peer“-Verbindungen zwischen Benutzern und Computern möglich sind, um Software-Updates mit minimaler Einbeziehung von<br />
Zentral-Servern gemeinsam nutzen zu können. Sie erkennen an, dass dieses Peer-to-Peer-System während der Software-Ausführung auf Ihrem Computer: (i) den Prozessor<br />
und die Bandbreite Ihres Computers nutzen kann, um die Kommunikation und den Datenaustausch zwischen Benutzern zu erleichtern und (ii) bestimmte Informationen<br />
über Ihren Computer ausschließlich in dem Umfang bekannt machen darf, der erforderlich ist, um Verbindungen mit anderen Computern herzustellen und die Software<br />
aktualisieren zu können. Sie willigen in die Herstellung solcher Peer-to-Peer-Verbindungen ein.<br />
11. Wir warnen ausdrücklich davor, anderen online persönliche Daten mitzuteilen (z. B. die Sozialversicherungsnummern, Kredit- oder Debitkartennummern, Namen und<br />
Anschriften, Telefonnummern, Ausweisnummern), da diese Informationen für ungesetzliche oder schädliche Zwecke genutzt werden können. Sie willigen ein, dass<br />
Codemasters (oder deren Bevollmächtigte) im Zusammenhang mit Ihrer Nutzung von Codemasters’ Produkten und Diensten persönliche Daten von Ihnen erfassen kann<br />
und dass einige der persönlichen Daten, die Sie Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) geben, außerhalb Ihres Wohnsitz-Landes gespeichert werden können. Die<br />
Datenschutzbestimmungen von Codemasters, die Bestandteil dieser Vereinbarung sind, können Sie hier nachlesen: http://www.lotro-europe.com/legal Unter bestimmten<br />
Gerichtsbarkeiten, die möglicherweise die Anwendung von örtlichem Recht erfordern, kann ein Teil der von Codemasters (oder deren Bevollmächtigten) erfassten<br />
Informationen als persönliche Daten angesehen werden, und Sie können das Recht haben, dieser Erfassung zu widersprechen und auf die in Bezug auf Sie erfassten Daten<br />
zuzugreifen und diese zu korrigieren. Unbeschadet etwaiger gegenteiliger Bestimmungen behalten wir uns das Recht vor, persönliche Daten über Sie oder Ihre Spiel-Nutzung<br />
einschließlich Ihrer Inhalte ohne Ihre vorherige Einverständniserklärung offen zu legen, insofern dies nach geltendem Recht zulässig ist oder wenn wir in gutem Glauben der<br />
Auffassung sind, dass eine derartige Maßnahme erforderlich ist, um Folgendes sicherzustellen: (a) um gesetzliche Vorschriften, Rechtswege oder behördliche Anforderungen<br />
einzuhalten; (b) um Eigentums- oder sonstige Rechte von Codemasters oder deren Bevollmächtigten, Lizenzgebern oder Lizenznehmern zu schützen und zu verteidigen; (c)<br />
um diese EULA durchzusetzen oder (d) um die Interessen der übrigen Spieler des Spiels oder sonstiger Dritter zu schützen. Unsere Erfüllung dieser EULA unterliegt geltenden<br />
Gesetzen und Rechtswegen, und keine der in dieser EULA enthaltenen Bestimmungen beeinträchtigt unser Recht, behördliche, richterliche und gesetzliche Anordnungen und<br />
Anforderungen in Bezug auf Ihre Nutzung des Spiels oder auf die uns bereitgestellten oder von uns im Hinblick auf diese Nutzung erfassten Informationen einzuhalten.<br />
12. EINGESCHRÄNKTE GARANTIE Codemasters garantiert für dreißig (30) Tage ab Kaufdatum, dass das von Ihnen erworbene (sofern zutreffend) physikalische Medium (d. h. die<br />
CD-ROM oder DVD) (der „Datenträger“) mit dem Client frei von Material- und Arbeitsfehlern ist („eingeschränkte Garantie“). Innerhalb des nach geltendem Recht zulässigen<br />
Rahmens ist eine etwaige eingeschränkte Garantie für den Datenträger auf dreißig (30) Tage beschränkt. Unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ist die zeitliche Beschränkung<br />
stillschweigender Garantien ausgeschlossen, sodass die vorstehende Einschränkung auf Sie möglicherweise keine Anwendung findet. Darüber hinaus kann Ihnen unter<br />
bestimmten Gerichtsbarkeiten in dem Maße, in dem örtliches Recht auf diese EULA anzuwenden ist, eine gesetzliche Garantie für verdeckte Mängel an dem Medium, auf<br />
dem die Software enthalten ist, zustehen. Die Haftung von Codemasters und deren Händlern und Zulieferern sowie Ihr ausschließliches Rechtsmittel im Falle einer Verletzung<br />
einer ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantie besteht in der Reparatur oder dem Ersatz des Datenträgers, der nicht den Standards der eingeschränkten Garantie<br />
entspricht und mit einer Kopie Ihrer Quittung an Codemasters eingesandt wurde. Anweisungen in Bezug auf solche Rücksendungen finden Sie auf folgender Internetseite:<br />
http://www.lotro-europe.com/legal Die Garantie greift nicht, wenn der Mangel des Datenträgers durch einen Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte Anwendung entstanden ist.<br />
Für einen Ersatz-Datenträger wird wiederum eine Garantie für dreißig (30) Tage gewährt. Die Software wird Ihnen im Rahmen dieser EULA ohne jegliche Gewährleistung „as<br />
is“ bereitgestellt, d. h. ohne die Übernahme der Haftung für einen bestimmten Zweck.<br />
13. Innerhalb des größtmöglichen gesetzlichen Rahmens schließen Codemasters und deren Lizenzgeber und Händler alle sonstigen ausdrücklichen oder stillschweigenden<br />
Garantien in Bezug auf den Datenträger, die Software und das Spiel aus, wozu u. a. die stillschweigende Garantie der Marktgängigkeit, Qualität und Zweckdienlichkeit sowie<br />
Garantien dafür, dass nicht gegen Eigentums-, Patent- oder sonstige Rechte verstoßen wird, gehören.<br />
14. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber garantieren, dass Sie jederzeit und von jedem Standort aus einen ununterbrochenen oder fehlerfreien Zugriff auf die Software,<br />
den Server oder das Spiel haben oder dass die Software oder das Spiel bestimmte Leistungs- oder Qualitätskriterien erfüllt.<br />
15. Codemasters und deren Lizenzgeber, Händler oder Zulieferer haften im gesetzlich größtmöglichen Umfang nicht für Spezial-, Neben-, Folge- oder indirekte Schäden<br />
oder Schadenersatz beinhaltende Strafen jedweder Art (wie z. B. Schäden aus entgangenem Gewinn, Unterbrechung des Geschäftsbetriebs, Datenverlust oder sonstige<br />
Vermögensverluste), die u. a. aus oder im Zusammenhang mit dem Datenträger, der Software, dem Spiel oder der erfolgreichen oder ausgefallenen oder verzögerten<br />
Bereitstellung des Server-Zugriffs oder zugehöriger Support-Dienste entstehen, selbst wenn Codemasters auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. Die<br />
Haftung von Codemasters (und deren Lizenzgebern, Händlern und Zulieferern) sowie Ihr ausschließliches Rechtsmittel für den Fall, dass kein anderes ausschließliches<br />
75
Rechtsmittel zur Verfügung steht, und Ihr alleiniges Ersatz-Rechtsmittel für den Fall, dass ein im Rahmen dieser EULA zustehendes ausschließliches Rechtsmittel seinen<br />
ursprünglichen Zweck verfehlt, ist bei jeder Bestimmung dieser EULA auf eine Höhe von 5 Euro begrenzt. Da der Ausschluss oder die Beschränkung stillschweigender<br />
Garantien unter bestimmten Gerichtsbarkeiten ausgeschlossen ist, findet die vorstehende Einschränkung auf Sie möglicherweise keine Anwendung.<br />
16. Darüber hinaus lehnen Codemasters und deren Lizenzgeber und Händler jegliche Gewährleistung in Bezug auf den Datenschutz und die Unversehrtheit der Rechner-<br />
Ressourcen, die Sie für das Betreiben der Software benutzen, ab. Weder Codemasters noch deren Lizenzgeber oder Händler haften für Unterbrechungen, Verzögerungen oder<br />
sonstige Störungen bei Verbindungen, dem Datenaustausch oder sonstigen Interaktionen, die Sie bei der Benutzung der Software erfahren können. Weder Codemasters noch<br />
deren Lizenzgeber oder Händler sind für das Verhalten anderer Benutzer oder Computer verantwortlich, die mit Ihrem Computer infolge Ihrer Nutzung der Software verbunden<br />
sind, Daten austauschen oder auf sonstige Weise interagieren.<br />
17. Sie erkennen an, dass die Software US-amerikanischen Ausfuhrgesetzen unterliegt. Sie verpflichten sich, alle geltenden internationalen und nationalen Gesetze einzuhalten,<br />
die auf die Software Anwendung finden. Hierzu gehören u.a. die US-Ausfuhrbestimmungen sowie die in den Vereinigten Staaten oder anderen Ländern geltenden<br />
Beschränkungen im Hinblick auf Endbenutzer, Endverwendung und Bestimmungsland.<br />
18. Diese EULA unterliegt dem Recht der Vereinigten Staaten von Amerika und des Commonwealth von Massachusetts. Die Parteien einigen sich für die ausschließliche<br />
Zuständigkeit und den Gerichtsstand auf die in Suffolk County, Massachusetts, ansässigen Gerichte, sofern keine bundesstaatliche sachliche Zuständigkeit gegeben ist.<br />
Für diesen letztgenannten Fall willigen Sie in die ausschließliche Zuständigkeit und den Gerichtsstand der einzelstaatlichen Gerichte in Suffolk County, Massachusetts, ein.<br />
Wurde die Software außerhalb der Vereinigten Staaten erworben, finden möglicherweise einzelne Bestimmungen der örtlichen Gesetze Anwendung. In diesem Fall wird die<br />
vorliegende Vereinbarung von derartigen Gesetzen nur in dem durch diese Gerichtsbarkeit vorgeschriebenen Maße beeinflusst und ist so auszulegen, dass ihre Bestimmungen<br />
weitestgehend Anwendung finden. Wer von einem Standort außerhalb der Vereinigten Staaten, Kanadas oder der Europäischen Union auf den Server zugreift, tut dies aus<br />
eigener Veranlassung und ist dafür verantwortlich, die etwaig geltenden örtlichen Gesetze im vorgeschriebenen Rahmen einzuhalten. Das Übereinkommen der Vereinten<br />
Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf wird ausdrücklich abgelehnt.<br />
19. Sie werden Codemasters und deren Lizenzgeber gegenüber sämtlichen Klagen, Forderungen oder Schäden einschließlich angemessener Rechtskosten schadlos halten, die<br />
Dritte wegen oder infolge Ihrer Nutzung der Software oder des Spiels oder wegen oder infolge Ihres Verhaltens bei der Nutzung der Software oder des Spiels erheben oder<br />
geltend machen.<br />
20. Diese EULA einschließlich der durch Bezugnahme ausdrücklich Bestandteil gewordenen Dokumente sowie alle Aktualisierung davon stellen die vollständige zwischen Ihnen<br />
und Codemasters in Bezug auf die Software und das Spiel geschlossene Vereinbarung dar. Diese Vereinbarung ersetzt alle zuvor oder gleichzeitig auf elektronische Weise,<br />
mündlich oder schriftlich zwischen Ihnen und Codemasters (oder deren Lizenzgebern) im Hinblick auf die Software und das Spiel getroffenen Vereinbarungen. Sie erklären,<br />
dass Sie sich beim Einwilligen in diese EULA nicht auf derartige Absprachen verlassen haben. In Gerichts- oder Verwaltungsverfahren, die sich auf diese Vereinbarung stützen<br />
oder mit ihr in Zusammenhang stehen, kann eine ausgedruckte Fassung dieser EULA und etwaiger Ihnen in elektronischer Form übermittelter oder verfügbar gemachter<br />
Bekanntgaben in demselben Umfang und unter denselben Bedingungen genutzt werden, die für sonstige Geschäftsunterlagen und Aufzeichnungen gelten, die ursprünglich in<br />
gedruckter Form erstellt und unterhalten wurden.<br />
21. Wird eine Bestimmung dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen von Codemasters nicht geltend gemacht, stellt dies weder für den gegebenen Zeitpunkt noch<br />
für die Zukunft eine Verzichtserklärung in Bezug auf diese Bestimmungen dar und hat keinen Einfluss auf das Recht einer der Parteien, diese Bestimmungen zukünftig<br />
durchzusetzen. Verzichtet Codemasters ausdrücklich auf Bestimmungen, Bedingungen oder Anforderungen dieser EULA oder der zugehörigen Vereinbarungen, stellt dies<br />
keinen Verzicht auf die zukünftige Einhaltung einer solchen Bestimmung, Bedingung oder Anforderung dar. Unbeschadet anderer Bestimmungen dieser EULA wird keine<br />
Nicht-, Schlecht- oder verzögerte Erfüllung der Leistungserbringung seitens Codemasters als Verstoß gegen diese EULA angesehen, wenn diese Nicht- oder Schlechterfüllung<br />
oder Verzögerung nachweislich auf Ursachen zurückzuführen ist, die außerhalb der angemessenen Kontrolle von Codemasters liegen.<br />
22. Alle von Ihnen übermittelten oder im Rahmen dieser EULA erforderlichen Bekanntgaben sind schriftlich an folgende Anschrift zu richten: The Codemasters Software Company<br />
Limited, Lower Farm, Stoneythorpe, Southam, Warwickshire CV47 2DL, UK Attn: Michael Rowland.<br />
23. Ist ein Teil dieser EULA wie z. B. die vorstehenden Gewährleistungs- und Haftungsbeschränkungen nach geltendem Recht ungültig oder nicht durchsetzbar, dann wird die<br />
ungültige oder nicht durchsetzbare Bestimmung durch eine gültige, durchsetzbare ersetzt, die dem Zweck der ursprünglichen Bestimmung so nahe wie möglich kommt, und<br />
die restlichen Bestimmungen dieser EULA behalten ihre Gültigkeit.<br />
24. Wir können diese EULA jederzeit mit oder ohne Bekanntgabe Ihnen gegenüber an Dritte abtreten. Sie sind nicht berechtigt, die Ihnen aus dieser EULA erwachsenden Rechte<br />
abzutreten, zu übertragen oder Dritten im Rahmen einer Unterlizenz zu überlassen.<br />
25. Unbeschadet anderslautender Bestimmungen dieser EULA erkennen Sie hiermit an, dass die direkten und indirekten Lizenzgeber von Codemasters wie z. B. Turbine<br />
Drittbegünstigte dieser EULA und berechtigt sind, Sie direkt in dem Rahmen, der zur Durchsetzung ihrer jeweiligen Rechte an dem Spiel notwendig ist, wegen Verletzungen<br />
dieser EULA zu verklagen.<br />
26. Alle von Ihnen abonnierten Dienste in Bezug auf das Spiel werden von Codemasters oder deren Subunternehmern angeboten. Unsere Support-Website erreichen Sie unter<br />
der Internetadresse: [http://www.lotro-europe.com/support.php] Die aktuellen Gebühren für die Nutzung des Spiels einschließlich den Abonnement-Gebühren für den Online-<br />
Service für den Zugriff auf den Server finden Sie unter der Internetadresse [http://www.lotro-europe.com/faq.php]. Diese Gebühren können jederzeit geändert werden.<br />
27. Gesundheitsinformationen für die Benutzung von Videospielen und Warnung vor epileptischen Anfällen Bei einzelnen Personen kann es durch bestimmte visuelle Einflüsse wie<br />
z. B. aufflackernde Lichter oder Muster, wie sie typischerweise in unserem täglichen Umfeld auftauchen, zu epileptischen Anfällen oder Ohnmachtsanfällen kommen. Solche<br />
Anfälle können bei diesen Personen durch das Betrachten bestimmter Fernsehbilder oder durch das Spielen bestimmter Videospiele ausgelöst werden. Dies kann auch bei<br />
Personen auftreten, in deren medizinischer Vorgeschichte keine Anzeichen für derartige Anfälle vorhanden sind und die einen solchen Anfall noch nie zuvor erlitten haben.<br />
Wenn Sie unter visuellen Einflüssen an sich bereits Symptome für Epilepsie festgestellt haben (epileptische oder Ohnmachtsanfälle), konsultieren Sie vor der Benutzung<br />
eines Videospiels zunächst Ihren Arzt. Bei der Benutzung eines Videospiels sind auf jeden Fall folgende Richtlinien einzuhalten: (i) spielen Sie nicht, wenn Sie müde oder<br />
übernächtigt sind; (ii) spielen Sie nur in gut beleuchteten Räumen und (iii) machen Sie beim Spielen nach jeder Stunde jeweils eine viertel Stunde Pause.<br />
28. Die Vertragsparteien haben verlangt, dass diese Vereinbarung und sämtliche Korrespondenz sowie alle Unterlagen im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung in der<br />
englischen Sprache verfasst werden. Wenn Sie eine englische Version bevorzugen, ist eine Übersetzung dieser Vereinbarung unter http://www.lotro-europe.com/legal<br />
verfügbar.<br />
verHaltensKOdeX<br />
Der Verhaltenskodex regelt, wie sich Spieler beim Spielen von Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria (das „Spiel“) und bei ihrer Beteiligung auf der Website http://www.<br />
lotro-europe.com einschließlich der Foren zu verhalten haben. Der Verhaltenskodex soll sicherstellen, dass jeder seine Spielerfahrungen so unbeschwert wie möglich machen<br />
kann. Die Nichteinhaltung dieses Kodexes kann dazu führen, dass Ihr Benutzerkonto ohne etwaige Rückerstattungsansprüche ausgesetzt oder aufgelöst wird.<br />
1. Bei der Teilnahme am Spiel müssen Sie das Recht der anderen Spieler achten, das Spiel unbeschwert spielen zu können, so wie dies von THE CODEMASTERS SOTWARE<br />
COMPANY LIMITED, einer in England eingetragenen Limited Company („Codemasters“) beabsichtigt ist.<br />
2. Sie dürfen keine Informationen der realen Welt eines Spielers über die Spiele-Website, den Spiele-Client, die Server-Software oder auf sonstige Weise verbreiten.<br />
3. Sie dürfen keine pornographische, verletzende, drohende, schmähende, diffamierende, obszöne, anstößige, rassistische oder ethnisch verletzende Sprache (wie z. B.<br />
Verunglimpfungen bestimmter Völker oder Volksgruppen oder religiöse Begriffe als Schimpfworte) benutzen oder derartige Inhalte, Charakter-Namen, Titel, Beschreibungen<br />
oder Labels im Spiel benutzen oder verbreiten (einschließlich beleidigender oder unangemessener Gildenamen, Tiernamen, Inschriften und Beschriftungen).<br />
4. Beim Spielen des Spiels und bei Ihrer Teilnahme an den zugehörigen Diensten dürfen Sie kein Verhalten zeigen und sich an keinem Verhalten beteiligen, das den normalen<br />
Spielablauf behindert, andere Spieler ärgert oder beunruhigt oder die Serviceleistung des Spiels oder die Client-Software anderer Spieler verschlechtert (hierzu gehört z. B.,<br />
Spiele-Bugs oder -Schlupflöcher absichtlich zu benutzen, um das Spiel zu unterbrechen oder unverhältnismäßig viele Gegenstände fallen zu lassen oder unverhältnismäßig oft<br />
Portale aufzusuchen).<br />
5. Sie dürfen keine Spam-Beiträge im Spiele-Chat und auf der Spiele-Website posten und diese Bereiche nicht mit einer Vielzahl an Beiträgen überschwemmen.<br />
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6. Sie dürfen sich nicht als Mitarbeiter ausgeben, der aktuell für den Spiele-Support oder in einem anderen Bereich für Codemasters arbeitet oder in der Vergangenheit für diesen<br />
gearbeitet hat.<br />
7. Sie dürfen nicht gegen nationale, internationale, Landes- oder Bundesgesetze oder -vorschriften verstoßen.<br />
8. Sie dürfen innerhalb des Spiels und auf der Spiele-Website nicht für Produkte oder Dienstleistungen werben oder Angebote einholen.<br />
9. Sie dürfen keine Veränderung am Spiele-Client, am Server oder an Teilen der Spiele-Website vornehmen.<br />
10. Sie dürfen kein unbefugtes Verkaufen, Kaufen, Übertragen oder gemeinsame Nutzen eines Benutzerkontos ankündigen oder praktizieren oder andere in einer derartigen<br />
Handlung unterstützen.<br />
11. Sie dürfen das unbefugte Verkaufen oder Kaufen von Spielgegenständen gegen echtes Geld oder sonstige Gegenleistung nicht ankündigen oder praktizieren und anderen<br />
nicht die Begehung einer solchen Handlung erleichtern.<br />
12. Bei Ihrer Teilnahme am Spiel werden Sie – sowohl direkt im Spiel als auch über die offizielle Website – stets die Anweisungen der bevollmächtigten Mitarbeiter befolgen.<br />
13. Sie dürfen keine Gruppen gründen und sich keinen Gruppen anschließen, deren Ideologie auf einer Philosophie basiert oder einer Philosophie ähnelt, die andere wegen ihrer<br />
Religion, ihrer ethnischen Zugehörigkeit oder ihrer sexuellen Neigung diskriminiert oder die nationalistisch, rassistisch oder sexistisch ist.<br />
14. Sie dürfen persönliche Angaben, die für die Erstellung des Spielekontos oder Website-Kontos für notwendig erachtet werden, nicht absichtlich zurückhalten oder falsch<br />
angeben.<br />
15. Sie dürfen kein urheberrechtlich geschütztes Material ohne die ausdrückliche Einverständniserklärung des Urheberrechtsinhabers in irgendeinen Bereich des Spiels oder der<br />
zugehörigen Dienste hochladen oder in einen solchen Bereich übertragen.<br />
16. Sie werden nicht versuchen, Übertragungen zu oder vom Spiel oder zugehörigen Diensten zu stören, zu „hacken“ oder zu entschlüsseln.<br />
17. Sie werden keinen Spielfehler, Bug oder sonstigen Fehler, der Ihnen unbeabsichtigt Vorteile innerhalb der Spielwelt verschafft, ausnutzen, verbreiten oder öffentlich bekannt<br />
machen. Bugs können Sie unter http://www.lotro-europe.com/bug melden.<br />
18. Sie dürfen keine Dienstprogramme, Emulatoren oder sonstigen externen Sofware-Tools erstellen, posten, benutzen oder vertreiben (hierzu gehören z. B. Programme zur<br />
Makroerstellung, Bot-Programme, Server-Emulatoren, Client-Hacks, Map-Hacks und Dienstprogramme für die Datenerfassung).<br />
19. Sie dürfen andere Spieler und Mitarbeiter von Codemasters nicht bedrohen, verfolgen („Stalking“), durch Schmähungen beleidigen oder auf sonstige Weise belästigen.<br />
20. Sie dürfen im Spiel keine Links oder URLs zu einer Website angeben, deren Inhalt nach Ansicht von Codemasters unangemessen ist. Hierzu gehören u. a. Website-Links<br />
oder URLs zu anderen kommerziellen Produkten oder Dienstleistungen. Sie dürfen im Spiel keine Website-Links oder URLs zu solchem Material (einschließlich Software und<br />
sonstiger Informationen) angeben, das an den Computern anderer Spieler Schäden verursachen kann (oder soll) oder das Dritten unangemessen Zugriff auf Software oder<br />
Websites ermöglicht.<br />
21. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für ungesetzliche Aktivitäten benutzen. Codemasters ist nicht für das, was Sie (schriftlich oder mündlich) im Spiel<br />
oder in einem unserer Chat-Räume oder Foren äußern, oder für die aus Ihren Äußerungen resultierenden Folgen haftbar. Sollten Sie gegen Gesetze verstoßen, so sind Sie<br />
allein für die Folgen dieses Tuns verantwortlich.<br />
22. Auch wenn es sich bei diesem Spiel um ein Rollenspiel handelt, können Sie sich nach einem Verstoß gegen den Verhaltenskodex nicht mit dem Argument verteidigen, Sie<br />
hätten nur eine Rolle gespielt.<br />
23. Sie dürfen keine Umfragen, Wettbewerbe, Strukturvertrieb nach dem sog. Pyramidensystem, Kettenbriefe, unerwünschte Reklame (sog. Junk- oder Spam-E-Mails) oder<br />
wiederholte oder unerwünschte Meldungen (kommerzieller oder sonstiger Art) erzeugen, durchführen oder weiterleiten.<br />
24. Sie dürfen die Rechte anderer (z. B. das Recht auf Privatsphäre oder das Datenschutzrecht) nicht durch Diffamierung, Schmähung, Schikanierung, Verfolgung („Stalking“) oder<br />
auf sonstige Weise verletzen.<br />
25. Sie dürfen keine Dateien veröffentlichen oder hochladen, die Viren, trojanische Pferde, Würmer, Zeitbomben, als Cancelbot bezeichnete Software für das automatische<br />
Löschen von Daten, beschädigte Dateien Daten oder ähnliche Software oder Programme enthalten, die den Betrieb des Spiels oder die Computer anderer Benutzer<br />
beschädigen können.<br />
26. Sie dürfen nicht ankündigen oder anbieten, Waren oder Dienstleistungen zu irgendeinem Zweck zu kaufen oder zu verkaufen, sofern eine derartige Meldung nicht vom Spiel<br />
zugelassen ist.<br />
27. Sie sind nicht berechtigt, Urheberrechtsinformationen wie Verfasserangaben, rechtliche Hinweise oder Eigennamen oder Marken der Herkunft oder Quelle der Software oder<br />
sonstiger Inhalte zu verfälschen, zu entfernen oder unkenntlich zu machen.<br />
28. Sie dürfen andere Benutzer nicht daran hindern oder darin einschränken, das Spiel und die zugehörigen Dienste zu benutzen und zu genießen. So dürfen Sie z. B. den<br />
Gesprächsablauf in Chat-Räumen nicht durch vulgäre Sprache, durch Ausfälligkeiten, durch wiederholtes Drücken der Eingabetaste, durch Eingabe übermäßig großer Bilder,<br />
die einen zu schnellen Anzeigewechsel verursachen, sodass der Text nicht mehr gelesen werden kann, durch übermäßiges SCHREIEN (Schreiben nur in Großbuchstaben) mit<br />
dem Ziel, andere zu stören, durch „Spammen“ oder „Scrollen“ (ständiges Senden sich wiederholender Texte) stören.<br />
29. Sie sind nicht berechtigt, persönliche Informationen über Dritte wie z. B. E-Mail-Adressen „abzuernten“ (auf automatische oder sonstige Weise) oder auf andere Weise zu<br />
erfassen oder derartige Informationen für das Versenden unerwünschter E-Mails zu benutzen.<br />
30. Es ist Ihnen nicht gestattet, ein Benutzerverzeichnis des Spiels und der zugehörigen Dienste oder sonstige Benutzer- oder Verwendungsinformationen bzw. Teile davon zu<br />
benutzen, herunterzuladen oder auf andere Weise zu kopieren oder diese (unentgeltlich oder gegen Gebühr) einer natürlichen oder juristischen Person zur Verfügung zu<br />
stellen.<br />
31. Sie dürfen nicht versuchen, ein Passwort, sonstige Kontodaten oder andere persönliche Informationen von einem Mitglied oder einem anderen Benutzer des Spiels und/oder<br />
der zugehörigen Dienste zu erlangen.<br />
32. Sie dürfen den Spiele-Support oder Beschwerde-Funktion nicht missbräuchlich in Anspruch nehmen oder den Administratoren von Codemasters falsche Berichte übermitteln.<br />
33. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste ausschließlich für die persönliche Kommunikation als einzelner Benutzer verwenden (d. h., als natürliche Person und<br />
nicht als Firma oder sonstiges Rechtssubjekt).<br />
34. Sie dürfen das Spiel und/oder die zugehörigen Dienste nicht für betrügerische Transaktionen wie z. B. betrügerische virtuelle Transaktionen innerhalb des Spiels benutzen.<br />
Hinweis: Codemasters entscheidet letztendlich darüber, was eine Verletzung des Verhaltenskodexes darstellt. Codemasters behält sich das Recht vor, den Verhaltenskodex<br />
jederzeit zu ändern. Schauen Sie daher regelmäßig auf der Spiele-Website [http://www.lotro-europe.com] nach der jeweils aktuellsten Fassung des Verhaltenskodex.<br />
Abhilfemaßnahmen bei unangemessenem Verhalten:<br />
Ein Spieler, der gegen den Verhaltenskodex verstößt, kann von Mitarbeitern von Codemasters verwarnt werden. Bestimmte ernsthafte oder wiederholte Verstöße können jedoch<br />
zu anderen fristlosen Sanktionen führen, z. B. zu einem vorübergehenden oder permanenten Ausschluss. Darüber hinaus behält sich Codemasters das Recht vor, bei bestimmten<br />
Verstößen nach eigenem Ermessen Charaktere oder ganze Konten fristlos zu löschen.<br />
Der Chat (schriftlich und mündlich) innerhalb des Spiels und der Spiele-Website kann protokolliert und jederzeit aus beliebigem Grund überprüft werden, z. B. um Verstöße gegen<br />
den Verhaltenskodex beurteilen zu können. Dies umfasst u. a. Privat-Chat, Gefährten-Chat und Gruppen-Chat.<br />
Wenn Sie die Bestimmungen dieser Endbenutzer-Lizenzvereinbarung und des Verhaltenskodexes verstanden haben und mit ihnen einverstanden sind, dann erklären Sie bitte an<br />
der angegebenen Stelle Ihre ausdrückliche Zustimmung zu diesen rechtlich bindenden Bestimmungen.<br />
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