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Asaliah Asaliah Asaliah - Cipher Studios

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BEW<br />

5<br />

ver<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

6<br />

Einzigartig<br />

60<br />

BEW<br />

2<br />

ver<br />

2<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

13<br />

<strong>Asaliah</strong><br />

Abtrünniger Engel<br />

Offizier<br />

Engel<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Konzentriert<br />

Schwer fassbar<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Infernalist 2/3<br />

Mentalist<br />

Expertise<br />

Levitieren<br />

Schrecken<br />

Verdammter der Trägheit<br />

<br />

Fußvolk<br />

Verdammter<br />

Anziehungskraft 4<br />

Vorgerückte<br />

Aufstellung 4<br />

<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Asexuell<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Langsam<br />

Hartnäckig<br />

<br />

-<br />

4 5 0 12 3 6<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Böser Blick<br />

Blick<br />

<strong>Asaliah</strong><br />

Abtrünniger Engel<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

1 Verlangsamt 2<br />

2 Benommen<br />

3 Lebensentzug 2<br />

Befehle<br />

44 Bewegungsunfähig<br />

5 <br />

Engelsgleiche Inspiration<br />

<br />

<strong>Asaliah</strong> und alle ihre Verbündeten erhalten jeweils 8 LP<br />

zurück.<br />

Vae soli Vae victis<br />

Auren<br />

Regenerations-Aura<br />

<br />

<br />

Verbündete Satanisten Einheiten innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten 1 LP während<br />

jeder Wartungsphase zurück.<br />

BEW<br />

5<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

14<br />

-<br />

Verdammter des Zorns<br />

<br />

Fußvolk<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Kampfwut<br />

<br />

Männlich<br />

<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Verdammter der Trägheit<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

3 2 0 18 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

13 14 15 16 17 18<br />

Waffen<br />

Angeheftete Waffe<br />

<br />

<br />

<br />

Treffer Schaden Sc Sch Sc Sch Scc<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5<br />

9<br />

Zauber<br />

<strong>Asaliah</strong><br />

Abtrünniger Engel<br />

Plage der Gläubigen<br />

<br />

Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem Lemuren<br />

als Ziel aus. Das Ziel dieses Zaubers erleidet Schaden in<br />

Höhe seines doppelten GLA, sein SU wird dabei ignoriert.<br />

Ekelerregende Wolke<br />

<br />

Dieser Zauber erschafft ein 3 Klafter Radius<br />

Geländeelement, welches auf dem Lemuren zentriert<br />

wird und 3 Runden im Spiel bleibt. Das Element ist<br />

<br />

Undurchsichtig.<br />

Besessenheit<br />

<br />

Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem Lemuren<br />

als Ziel aus. Das Ziel des Zaubers wird Kontrolliert. Das<br />

Ziel kann diesen Effekt abschütteln, indem es<br />

eine Anzahl von Würfeln gleich seinem GLA<br />

Wert würfelt und dabei mindestens eine 5<br />

oder 6 erreicht. Ist der GLA des Ziels gleich 0,<br />

dann wird ein einzelner Würfel gewürfelt und<br />

nur eine 6 ist ein Erfolg.<br />

-<br />

Verdammter des Zorns<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

BEW<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

26<br />

4 4 0 9 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

WaffeN<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

Improvisierte Waffen<br />

Stumpf, Stich, und/oder Hieb<br />

(abhängig vom Modell)<br />

Treffer Sch Sc Sch Sc Sch Sc Sch Sc SSchaden<br />

ch c<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10<br />

Foulques der Schwarze<br />

Abdecker<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Kampf<br />

Landsknecht<br />

Männlich<br />

Satanist <br />

Beschützend<br />

Querschläger


-<br />

Foulques der Schwarze<br />

Abdecker<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

26<br />

5 3 2 9 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1<br />

Handsäge<br />

<br />

Befehle<br />

Feindselige Chirurgie<br />

2 3 4 5 6 7 8 9<br />

<br />

Schaden<br />

1 Lebensentzug Lebbe<br />

2<br />

2 Lebensentzug Le L eb<br />

3<br />

3 Lebensentzug Leb<br />

4<br />

4 Lebensentzug L<br />

5<br />

5 Lebensentzug L<br />

6<br />

Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 8 Klaftern<br />

von Foulques getötet wird, darf dieser Befehl eingesetzt<br />

werden. Wenn dieser Befehl eingesetzt wird, erhält<br />

Foulques zu Beginn der nächsten Wartungsphase bis zum<br />

Ende des Spiels +1 BEW, +2 KAM, +1 VER und +1 GLA.<br />

Dieser Befehl kann nicht eingesetzt werden, wenn eine<br />

Lemuren oder Verschlungene Einheit innerhalb von 8<br />

Klaftern von Foulques getötet wird.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

-<br />

Hoher Verdammter<br />

des Zorns<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Verstricken<br />

Blutrausch<br />

Kampfwut<br />

Asexuell<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Schrecken<br />

Unkontrollierbar<br />

6 5 0 11 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Peitschen<br />

Hieb<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Schild der Lust<br />

Sukkubus<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Treffer Sc Schaden c<br />

1 3<br />

2 4+Schmerz 4+ 4<br />

2<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 6+Zu 6+ Boden geworfen<br />

<br />

Bis zum Ende der Runde erhält die Sukkubus eine VER<br />

von 6 gegen alle männlichen Feinde im Nahkampf.<br />

Dämonische Wut<br />

<br />

Bis zum Ende des Spiels erhält die Sukkubus +2 BEW,<br />

+2 KAM und +2 GLA.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 2<br />

30<br />

-<br />

Infernaler Botschafter<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Leibwächter Schrecken<br />

7 3 0 20 3 -<br />

Lebenspunkte<br />

Hoher Verdammter<br />

des Zorns<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

4<br />

Einzigartig<br />

70<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

13 14 15 16 17 18 19 20<br />

Waffen<br />

Improvisierte Waffen Treffer Sc Schaden<br />

Stich<br />

1 4<br />

Hieb<br />

2 6<br />

Eifrig<br />

3 8<br />

Ausfallschritt 2<br />

4 10<br />

5 12<br />

Offizier<br />

Engel<br />

Samael<br />

Krieger-Engel<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Blutrausch<br />

Levitieren<br />

Männlich<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Landsknecht<br />

Regeneration 2<br />

DE D<br />

-<br />

Infernaler Botschafter<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

5 4 0 12 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

1<br />

Waffen<br />

Klauen<br />

Hieb<br />

Durchstechen 2<br />

Befehle<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Trügerische Anweisung<br />

Treffer Sc SSchaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

<br />

Hebe den Effekt eines Vae Victis oder Vae Soli Befehls auf, bevor<br />

er eintritt. Die Kosten dieses Befehls entsprechen den Kosten des<br />

Vae Victis oder Vae Soli Befehls, der aufgehoben werden soll.<br />

Unter Seinem Schutz<br />

29<br />

<br />

Gegen den nächsten Angriff, der mindestens einen Treffer gegen<br />

ihn verursacht, erhält der infernale Botschafter Resistenz 4 gegen<br />

eine der folgenden Schadensarten: Stumpf, Hieb oder Stich. Die<br />

Wahl muss getroffen werden, wenn der Befehl eingesetzt wird.<br />

Wenn dieser Befehl den infernalen Botschafter bereits betrifft<br />

und erneut eingesetzt wird, sind die Effekte nicht kumulativ.<br />

Stattdessen ändert sich die Schadensart entsprechend.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3<br />

-<br />

Sukkubus<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Schwer fassbar<br />

Weiblich<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Querschläger<br />

5 5 0 14 3 4<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Samael<br />

Krieger-Engel<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

DE<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

1 4<br />

Vergeltung<br />

2 5<br />

<br />

3 7<br />

Befehle<br />

4 9<br />

5 11<br />

Samaels Auserwählter<br />

Während der Wartungsphase wählt Samael eine Einheit aus seiner Kompanie.<br />

Bis zum Ende der Runde kann Samael jedes Mal, wenn die ausgewählte Einheit<br />

Schaden erleiden würde, wählen, ob er stattdessen einen Teil oder den gesamten<br />

Schaden selbst erleidet. Wenn er das tut, wird sein SU nicht berücksichtigt.<br />

Samael kann auf diese Weise nicht mehr Schaden erleiden, als er Lebenspunkte<br />

übrig hat. Dieser Befehl kann kein Unverwundbares Modell zum Ziel haben.<br />

Kriegerische Demütigung<br />

<br />

Samael erleidet 3 Schaden, Seine SU wird nicht berücksichtigt, wenn<br />

er diesen Befehl benutzt. Bis zum Ende der Runde erhalten Samael<br />

und alle seine Verbündeten +1 KAM.<br />

Ultimatives Opfer<br />

Wenn Samael stirbt, erhalten alle seine Verbündeten alle bisher<br />

verlorenen Lebenspunkte zurück. Zusätzlich sorgt sein Tod bei<br />

seiner Kompanie nicht für den Verlust<br />

von KMD aus dem KMD-Pool. Vae Soli Vae Victis


BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3<br />

41<br />

-<br />

Verdammter des Stolzes<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Mentalist<br />

Ausweichen 2 Flüchtig<br />

6 4 0 16 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Übergroße Waffe<br />

Hieb<br />

Befehle<br />

Hoher Verdammter<br />

des Stolzes<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Herausforderung<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

11 12 13 14 15 16<br />

Treffer Schaden<br />

1 4<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11<br />

DE<br />

<br />

Dieser Befehl kann nur erteilt werden, wenn sich der Hohe Verdammte<br />

des Stolzes im Gefecht mit einer feindlichen Einheit befindet. Der<br />

Hohe Verdammte des Stolzes und die Einheit, mit der er sich im<br />

Gefecht befindet, im Weiteren als “Duellanten” bezeichnet, treffen in<br />

einer Herausforderung aufeinander, die nur mit dem Tode einer der<br />

Duellanten enden kann. Die Duellanten können in keiner Weise mit<br />

anderen Einheiten interagieren und andere Einheiten können nicht mit<br />

den Duellanten interagieren. Kein Duellant kann sich zurückziehen. Die<br />

Duellanten sind immun gegen alle Effekte, die sie zum Abbruch ihres<br />

Kontakts zwingen würden, außer denen, die vom anderen Duellanten<br />

verursacht werden. Sollte der Kontakt der beiden durch einen der<br />

Duellanten unterbrochen worden sein, müssen beide Duellanten während<br />

ihrer nächsten und allen weiteren Aktivierungen versuchen, den Kontakt<br />

wiederherzustellen, so als hätten sie die Fähigkeit Anziehungskraft mit<br />

unbegrenzter Reichweite. Der Effekt dieses Befehl dauert an, bis einer der<br />

Duellanten getötet wurde.<br />

Ich hab’s Dir doch gesagt …<br />

Wenn der Verdammte des Stolzes, der an den Hohen Verdammten des<br />

Stolzes angegliedert ist, getötet wird, wird der Hohe Verdammte des Stolzes<br />

bis zum Ende des Spiels Mutig.<br />

BEW<br />

33<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

Zaaxan<br />

Angra Mainyus Herold<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Beschützend<br />

Boshaft<br />

Demoralisieren<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Mentalist<br />

Kampfwut<br />

Schrecken<br />

DE D<br />

-<br />

3 3 1 9 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Schimpfen und Abwatschen<br />

<br />

Durchstechen 3<br />

Befehle<br />

Verdammter des Stolzes<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 9<br />

Ich hab’s Dir doch gesagt …<br />

Treffer Schaden<br />

1 1<br />

2 Ve Verlangsamt rl r a 2<br />

3 BBenommen<br />

4 Schmerz 2<br />

5 Bewegungsunfähig<br />

Bew Be<br />

Wenn der Hohe Verdammte des Stolzes, der an den<br />

Verdammten des Stolzes angegliedert ist, getötet wird, wird<br />

der Verdammte des Stolzes bis zum Ende des Spiels Mutig.<br />

Auren<br />

Aura der Hast<br />

<br />

Verbündete Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura erhalten +1 KAM.<br />

Aura der Anklage<br />

<br />

<br />

Wähle eine feindliche Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs<br />

dieser Aura und den Verdammten des Stolzes oder eine feindliche<br />

und eine verbündete Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs<br />

als Ziel aus. Bis zum Ende der Runde behandelt die feindliche<br />

Zieleinheit die verbündete Zieleinheit so, als hätte diese die<br />

Fähigkeit Anziehungskraft 6.<br />

BEW<br />

17<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 2<br />

Schluchzerin<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Flüchtig<br />

Harmlos<br />

Querschläger 2<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Mentalist<br />

Schrecken 2<br />

Schwer Fassbar<br />

- 5 4 1 14 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

1<br />

Waffen<br />

DE D<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Riesige Axt<br />

Hieb<br />

Eifrig<br />

Sperrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Auren<br />

Zaaxan<br />

Angra Mainyous Herold<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Treffer Schaden S<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6 + Schmerz<br />

4 8<br />

+ Benommen<br />

5 10<br />

Dämonische Dissonanz<br />

<br />

Wähle einen feindlichen Unabhängigen oder Offizier. Die<br />

ausgewählte Einheit erhält bis zum Ende der Runde Einzelgänger<br />

und jeder von dieser Einheit bis zum Ende der Runde erteilte Befehl<br />

kostet 1 KMD mehr als normalerweise. (Das betrifft auch permanente<br />

Kosten, wenn der ursprüngliche Befehl permanente KMD Kosten hat.)<br />

Deine Seele zum Verkauf<br />

<br />

Fußvolk und Unabhängige innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />

erhalten bis zum Ende der Runde Unkontrollierbar. Einheiten, die<br />

entweder Satanisten sind oder einen GLA von 3 oder mehr besitzen,<br />

werden von dieser Aura nicht betroffen.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

0<br />

-<br />

Angegliedert*<br />

Hoher Verdammter<br />

des Stolzes<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Verstricken<br />

Kampfwut<br />

Männlich<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Regeneration<br />

*Verdammter des<br />

Stolzes<br />

- - 3 0 10 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

Auren<br />

1 2 3 4<br />

Aura der Wehklage<br />

Schluchzerin<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

5<br />

6 7 8 9 10<br />

<br />

<br />

Nicht-luziferanische Einheiten mit einem GLA von 2 oder<br />

weniger erleiden einen Abzug von -1 auf FFT und -1 auf<br />

KAM, während sie sich innerhalb des Wirkunsgbereichs<br />

dieser Aura befinden.<br />

Aura der spirituellen Laster<br />

DE D<br />

<br />

Jedes Mal, wenn für das Einsetzen eines Befehls einer<br />

feindlichen Einheit KMD bezahlt wird, erleidet die Einheit<br />

Schaden in Höhe der ausgegebenen KMD Punkte, wobei SU<br />

ignoriert wird. Wenn sie die Punkte für Vae Soli oder Vae<br />

Victis ausgibt, betrifft diese Aura sie aber nicht. Wenn die<br />

feindliche Einheit durch das Geben des Befehls von dieser<br />

Aura getötet wird, tritt der Effekt des entsprechenden<br />

Befehls dennoch ganz normal ein.<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

Unglücksbringer<br />

Lästiger Sklave<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Einzelgänger<br />

Emanzipiert<br />

Harmlos<br />

Ungläubiger<br />

Mentalist<br />

Scheu<br />

Schrecken 2<br />

Unbedeutend<br />

15 Läufer<br />

Unverwundbar<br />

DE


- - 6 0 4 - -<br />

Lebenspunkte<br />

Befehle<br />

Aneurysma Nebeneffekte<br />

Der Unglücksbringer kann 1 Schaden erleiden, um dafür zu<br />

sorgen, dass eine verbündete Aura in dieser Runde nicht<br />

von der Prävention betroffen wird. Bei diesem Schaden<br />

wird SU ignoriert. Würfel für jede Aura, die von dieser<br />

Aura betroffen ist 1W6. Für jede gewürfelte 6 erleidet<br />

der Unglücksbringer 1 Schaden, bei dem die SU ignoriert<br />

wird. Wenn Unglücksbringer auf diese Weise während der<br />

Wartungsphase stirbt, haben betroffene Auren in dieser<br />

Runde dennoch keinen Effekt.<br />

Auren<br />

Unglücksbringer<br />

Lästiger Sklave<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

1<br />

2 3 4<br />

Aneurysma-Aura<br />

<br />

<br />

Zu Beginn der Wartungsphase verhindert der<br />

Unglücksbringer bis zum Ende der Runde, dass alle<br />

anderen Auren im Wirkungsbereich dieser Aura ihren<br />

Effekt entfalten.<br />

Spells<br />

Tsilla<br />

Broken Engel<br />

Beleidigende Vorschrift<br />

<br />

Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit<br />

der Lemure als Ziel aus. Die Einheit wird sofort<br />

Benommen. Dieser Zauber hat keinen Effekt gegen<br />

Fußvolk.<br />

Kriechende Wolke<br />

<br />

Dieser Zauber erschafft ein 3 Klafter Radius<br />

Geländeelement, welches auf der Lemure zentriert wird.<br />

Jedes Modell, dass sich innerhalb der Wolke befindet,<br />

wenn sie erschaffen wird, erleidet 2 Schaden, wobei die<br />

SU ignoriert wird. Das Element ist Tödlich. Dämonen und<br />

Verdammte sind immun gegen die Effekte und das Gelände,<br />

Seine Spucke<br />

<br />

Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit<br />

der Lemure als Ziel aus. Das Ziel erleidet<br />

1W6+1 Schaden. Die SU des Ziels wird dabei<br />

ignoriert.<br />

DE<br />

- 5 4 0 8 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffe<br />

Klaffender Mund<br />

<br />

Verdammter der<br />

Völlerei<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

1 4<br />

2 2 + Benommen<br />

3 Verschlungen<br />

4 6<br />

5 7 + Benommen<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

40<br />

BEW<br />

0<br />

2<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unlimited<br />

Tsilla<br />

Gebrochener Engel<br />

Offizier<br />

Engel<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Konzentriert<br />

Expertise<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Infernalist 2/3<br />

Mentalist<br />

Flüchtig<br />

Verdammter der Völlerei,<br />

Fettleibige Form<br />

Fußvolk<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Unverwundbar<br />

Langsam<br />

Hartnäckig<br />

Asexuell<br />

DE<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Transformation<br />

(Nachdem er einen<br />

verschlungenen Feind<br />

<br />

Verdammter der Völlerei,<br />

Normale Form) DE<br />

- 4 4 0 11 1 5<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Waffe<br />

Dolche<br />

Stich<br />

Befehle<br />

Tsilla<br />

Gebrochener Engel<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

Treffer Schaden S<br />

1 1<br />

2 2<br />

3 2<br />

4 Benommen<br />

5 3<br />

Ein Herz ohne Fehl und Tadel<br />

<br />

Tsilla vollführt augenblicklich eine Bewegung zu irgendeiner<br />

beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld, bei der sie Gelände,<br />

Kontrollbereiche und andere Einheiten ignoriert und keine<br />

Reaktionen von gegnerischen Einheiten auslöst, mit denen sie<br />

sich in Kontakt befindet. Tsilla muss in offenem Gelände und<br />

darf nicht in den Kontrollbereich oder in Kontakt mit einer<br />

feindlichen Einheit platziert werden.<br />

Vae Victis Vae Soli<br />

Auren<br />

Aura des Gewissens<br />

<br />

Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />

erleiden einen Abzug von -1 auf GLA.<br />

BEW<br />

17<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

Verdammter der<br />

Völlerei<br />

Fußvolk<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Asexuell<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Transformation (Normale Form) (Nachdem<br />

<br />

Verdammter der Völlerei, Fettleibige Form) DE<br />

- 3 6 0 3 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffe<br />

Verdammter der Völlerei,<br />

Fettleibige Form<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

Klaffender Mund<br />

<br />

1 2 3<br />

Treffer Schaden S<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11


BEW<br />

7<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

66<br />

Eurynome<br />

Der Prinz des Todes<br />

Offizier<br />

Dämon<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Verstricken<br />

Harmlos<br />

Eindrucksvoll<br />

Anführer<br />

Agnostiker<br />

Mentalist<br />

Regeneration 2<br />

Querschläger 2<br />

Teleportieren<br />

Schrecken 2<br />

- 3 3 0 8 2 -<br />

Waffen<br />

Dämon des Fleisches<br />

Körperverletzung<br />

Stumpf<br />

Treffer Schaden ch<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8<br />

BEW<br />

7<br />

ver<br />

5<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

18<br />

6<br />

5<br />

-<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5 + Benommen<br />

4 9<br />

5 5 5+Zu + Zu Boden Geworfen<br />

Reisser-Bestien des<br />

Abgrunds<br />

Fußvolk<br />

Tier<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Gelegenheitsangriff<br />

Fanatisch<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Abfangen 6<br />

Läufer<br />

Eurynome<br />

Der Prinz des Todes<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

- - 4 2 16 1 5<br />

Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8<br />

Befehle<br />

9 10 11 12 13 14 15 16<br />

Nichts Sehen! Vae Victis Vae Soli<br />

Einmal pro Aktionsphase kann Eurynome eine Unabhängige oder<br />

Fußvolk Einheit als Ziel auswählen. Bis zum Ende der Aktionsphase behandelt das<br />

Ziel alle feindlichen Einheiten so, als hätten sie Fähigkeit Diskretion 3. Die gleiche<br />

Einheit darf nicht zweimal direkt hintereinander das Ziel dieses Befehls sein.<br />

Nichts Hören!<br />

Einmal pro Aktionsphase kann Eurynome eine Unabhängige<br />

oder Fußvolk Einheit als Ziel auswählen. Bis zum Ende der Aktionsphase<br />

erhält das Ziel die Fähigkeit Einzelgänger. Die gleiche Einheit darf nicht<br />

zweimal direkt hintereinander das Ziel dieses Befehls sein.<br />

Nicht Sprechen!<br />

Eurynome kann mit diesem Befehl<br />

eine Unabhängige oder Offiziers-Einheit als Ziel anvisieren. Das Ziel darf<br />

bis zum Ende der laufenden Aktionsphase keine Befehle geben. Befehle,<br />

die bereits eingesetzt wurden, funktionieren weiterhin normal. Die Kosten<br />

für diese Befehle belaufen sich auf 2 permanente KMD, wenn das Ziel ein<br />

Unabhängiger ist, oder 3 permanente KMD, wenn das Ziel ein Offizier ist.<br />

Gehorche!<br />

Dieser Befehl wird wie der Vae Soli Befehl eingesetzt,<br />

hat das gleiche Timing und kann nicht am Ende der gleichen Aktivierung mit dem Vae<br />

Soli Befehl kombiniert werden. Dieser Befehl erlaubt dem Eurynome kontrollierenden<br />

Spieler zu entscheiden, welche Einheit sein Gegner als Nächstes aktivieren muss.<br />

Auren<br />

Der Tod steht Dir gut!<br />

Während der Wartungsphase<br />

erleiden Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura 2 Schaden. SU wird dabei ignoriert.<br />

Dämonen und Verdammte werden von dieser Aura nicht betroffen.<br />

Reanimation<br />

Fußvolk Einheiten,<br />

die innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura sterben, werden augenblicklich<br />

als Dämonen mit 1 LP wieder unter Eurynomes Kontrolle ins Spiel zurückgebracht.<br />

Ein Fußvolk Modell kann nur einmal pro Spiel reanimiert werden. Ein reanimiertes<br />

Modell folgt seinen normalen Regeln, außer dass es von Eurynome kontrolliert wird,<br />

nur 1 LP besitzt und gerade erst das Spiel betreten hat.<br />

BEW<br />

5<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

6<br />

Einzigartig<br />

48<br />

-<br />

4<br />

3<br />

0<br />

-<br />

Isha-Akshay<br />

Squamata Häuptling<br />

Offizier<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Grimmig 2<br />

Anführer<br />

Männlich<br />

Agnostiker<br />

Resistenz (Stumpf)<br />

Läufer<br />

4 5 0 8 - -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Zähne<br />

<br />

Reisser-Bestien des<br />

Abgrunds<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

5 5 4 -<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 2 2 + Zu Boden geworfen<br />

5 3 + Bewegungsunfähig<br />

BEW<br />

12<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

3<br />

2<br />

Dämon des Fleisches<br />

Fußvolk<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Vorgerückte<br />

Aufstellung 4<br />

Hinterhalt<br />

Asexuell<br />

Satanist (Luziferaner)<br />

Eindrucksvoll<br />

Regeneration 8<br />

Schrecken<br />

6 4 1 14 0 6<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

5 3 4 0<br />

1 2 3 4<br />

Isha-Akshay<br />

Squamata Häuptling<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Kriegsdiskus<br />

Treffer ffe fff fer<br />

Schaden<br />

<br />

1<br />

2<br />

Reichweite 5<br />

Munition<br />

2<br />

3<br />

4<br />

4<br />

5<br />

7<br />

Ausweider<br />

5 9<br />

<br />

Treffer Sc SSchaden<br />

<br />

1 3<br />

2 5<br />

Befehle<br />

3 7<br />

4 9<br />

Niemals aufgeben<br />

<br />

5 12<br />

Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Aktivierung benutzt werden und muss ein<br />

verbündetes Fußvolk Modell zum Ziel haben. Das Ziel erhält bis zum Ende der<br />

<br />

Häutung<br />

<br />

Isha-Akshay erhält alle verlorenen Lebenspunkte zurück.<br />

Rückzug<br />

<br />

Isha und alle verbündeten Einheiten innerhalb von 10 Klaftern Radius um ihn<br />

herum brechen den Kontakt zu ihren Gegnern ab, indem sie eine spezielle<br />

Rückzugs-Aktion durchführen: Ihre BEW wird dabei nicht verdoppelt, die<br />

feindlichen Einheiten erhalten keinen einseitigen Angriff und als Ergebnis dieser<br />

Bewegung darf kein neuer Kontakt mit einem Feind begründet werden.<br />

Vae soli Vae victis<br />

BEW<br />

5<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

17<br />

4<br />

3<br />

0<br />

Squamata Krieger<br />

Fußvolk<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Läufer<br />

Regeneration<br />

Männlich<br />

Agnostiker<br />

Resistenz (Stumpf)<br />

GR


1<br />

0<br />

Squamata Krieger<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

25<br />

4 4 1 9 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

-<br />

Waffen<br />

3 3 3 0<br />

1 2 3<br />

Kriegsdiskus<br />

<br />

Reichweite 5<br />

Munition<br />

Ausweider<br />

<br />

<br />

3<br />

-<br />

4<br />

5 6 7 8 9<br />

Vorenus<br />

Rabenprätorianer<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Schwer fassbar<br />

Flüchtig<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Treffer Schaden Sc<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 12<br />

Agnostiker<br />

Läufer<br />

Boshaft 2<br />

5 4 2 9 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Hellebarde<br />

Stich<br />

Hieb<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Retiarius<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

4 3 4 0<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9<br />

Treffer Schaden ch c<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 6 + Zu Boden geworfen<br />

4 10<br />

5 8 + Bewegungsunfähig<br />

B<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

15<br />

-<br />

-<br />

Squamata Fährtensucher<br />

Haken<br />

Stich<br />

Nötigung<br />

<br />

Fußvolk<br />

Verlorene<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Vorgerückte<br />

Aufstellung 4<br />

Tarnung 2<br />

Diskretion 4<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

Männlich<br />

Agnostiker<br />

Ausweichen 2<br />

Späher<br />

Läufer<br />

5 4 1 10 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Befehle<br />

Vorenus<br />

Rabenprätorianer<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

4 3 4 0<br />

6 7 8 9 10<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 5 + <br />

<br />

5 6 + <br />

<br />

Wähle eine feindliche Einheit innerhalb von 4 Klaftern<br />

von Vorenus als Ziel. Die als Ziel gewählte Einheit<br />

erleidet bis zum Ende der Runde einen Abzug von -1 VER,<br />

bis zu einem Minimum von 3. Dieser Befehl kann nicht<br />

mehr als einmal pro Runde eingesetzt werden.<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

25<br />

3<br />

Saurav-Geet<br />

Squamata Schamane<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Läufer<br />

Agnostiker<br />

Mentalist<br />

3<br />

2<br />

Vergifteter<br />

Speer<br />

Stich<br />

Reichweite 6<br />

Munition 2 <br />

Vergifteter<br />

Speer<br />

Stich<br />

Durchstechen<br />

3 4 1 7 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Squamata Fährtensucher<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 3<br />

21<br />

-<br />

3<br />

-<br />

2 3 3 0<br />

Fußvolk<br />

1 2 3<br />

Verlorener<br />

4<br />

5 6 7<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 <br />

<br />

4 <br />

<br />

5 <br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 <br />

<br />

4 <br />

<br />

<br />

5 <br />

<br />

Retiarius<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Gelegenheitsangriff<br />

Leibwächter<br />

Asexuell<br />

Agnostiker<br />

Verwundbarkeit<br />

(Stumpf)<br />

3 4 2 9 0 1<br />

Lebenspunkte<br />

Auren<br />

Saurav-Geet<br />

Squamata Schamane<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

2 3 5 0<br />

Waffen<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />

Obsidiandolch Treffer Schaden S<br />

Hieb<br />

1 1<br />

Befehle<br />

2 2<br />

3 4<br />

Exuvia<br />

4 6<br />

<br />

5 Lebensentzug 3<br />

Du darfst so viel KMD für diesen Befehl ausgeben, wie du möchtest. Wenn<br />

das KMD bezahlt wurde, verdopple es, um die Gesamtmenge an LP zu<br />

ermitteln, die mit diesem Befehl geheilt werden können. Wenn diese Menge<br />

ermittelt wurde, darfst du sie zwischen Einheiten mit dem Schlüsselbegriff<br />

Verlorener innerhalb von 4 Klaftern von Saurav-Geet aufteilen. Natürlich<br />

heilen diese Einheiten dann eine Anzahl von LP entsprechend der Anzahl<br />

von Punkten, die ihnen von der Gesamtmenge zugewiesen wurde.<br />

Ein Schandfleck, der den Glauben besudelt<br />

1 KMD<br />

Wenn Saurav-Geet stirbt, erhalten alle Einheiten bis zum Ende der aktuellen<br />

Runde und für die gesamte nächste Runde einen Abzug auf ihre SU in Höhe<br />

ihres GLA. Wenn du die Kosten dieses Befehls und den Verlust von 1 KMD<br />

durch den Tod von Saurav-Geet nicht bezahlen kannst, kann dieser Befehl nicht<br />

eingesetzt werden.<br />

Aura der Präzision<br />

<br />

Wenn eine Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura einen<br />

Fernkampfangriff mit einem Kriegsdiskus durchführt, erzielt sie automatisch<br />

einen zusätzlichen Treffer, wenn sie mindestens einen Treffer erwürfelt hat.


BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

32<br />

-<br />

Maul der Tiefe<br />

Brutale Bestie<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Kampfsinn<br />

Demoralisieren<br />

Schnell 3<br />

Lebenspunkte<br />

Befehle<br />

Asexuell<br />

Satanist<br />

Kampfwut<br />

Eindrucksvoll<br />

Läufer<br />

Wurmtrumm<br />

Schwarmbewusstsein<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

- 6 0 5 - -<br />

Untergrundkolonie<br />

1 2 3 4 5<br />

DE<br />

Zu Beginn der Wartungsphase erleiden andere Einheiten<br />

innerhalb von 3 Klaftern um Wurmtrumm 3 Schaden. Die SU<br />

wird dabei ignoriert. Wenn eine verbündete Einheit durch<br />

diese Fähigkeit Schaden erleiden würde, darfst Du 1 KMD<br />

ausgeben, um die Einheit vor diesem Schaden zu bewahren.<br />

Unaufhaltsamer Vormarsch<br />

Wurmtrumm wird entfesselt, um auf den feindlichen Offizier<br />

losgelassen zu werden und ihn zu töten. Deshalb ist der<br />

feindliche Offizier Wurmtrumms Ziel. Wenn Wurmtrumms<br />

Ziel getötet wurde, wird der feindliche Unabhängige mit den<br />

höchsten AP Kosten sein neues Ziel. Wenn es keine feindlichen<br />

Unabhängigen mehr gibt, hat Wurmtrumm kein Ziel mehr und<br />

darf normal handeln. Wurmtrumm behandelt sein Ziel so, als<br />

hätte es Anziehungskraft mit unbegrenzter Reichweite und<br />

wird jede angemessene Form der Bewegung benutzen, um mit<br />

seinem Ziel in Kontakt zu gelangen. So lange Wurmtrumm<br />

in Kontakt mit seinem Ziel ist, darf er sich nicht bewegen,<br />

selbst eine Umpositionierung ist nicht erlaubt und sein Ziel<br />

wird Benommen. Wurmtrumm ist immun gegen alle Effekte,<br />

die seine Bewegung stoppen, verlangsamen oder behindern<br />

(Anziehungskraft, die nicht vom Ziel stammt, Verstricken, usw.).<br />

BEW<br />

2<br />

VER<br />

2<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

0<br />

-<br />

Angegliedert *<br />

Madenträger<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Munitionsträger<br />

Harmlos<br />

Unbedeutend<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

*Angegliedert<br />

Schleuderjungfer<br />

DE<br />

-<br />

7 4 2 12 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Zähne und Klauen<br />

Stich<br />

Hieb<br />

Maul der Tiefe<br />

Brutale Bestie<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

22<br />

-<br />

2<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden S<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11<br />

Schleuderjungfer<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Lebenspunkte<br />

Weiblich<br />

Agnostiker<br />

Madenträger<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

- 2 0 4 - -<br />

1<br />

2 3 4<br />

DE<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

24<br />

2<br />

Scheren<br />

<br />

Wurmtrumm<br />

Schwarmbewusstsein<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Scheu<br />

Harmlos<br />

Unbedeutend<br />

Unangreifbar<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Unverwundbar<br />

Einzelgänger<br />

Regeneration<br />

Läufer<br />

3 3 0 6 0 -<br />

1 2 2 3 0<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Beißende Made<br />

Stich<br />

Reichweite 5<br />

Artillerie<br />

Durchstechen 2<br />

Treffer er e<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Schaden<br />

1<br />

3<br />

5<br />

6<br />

8<br />

Explodierende Made<br />

Reichweite 5<br />

Artillerie<br />

Schwer<br />

Befehle<br />

Schleuderjungfer<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 4<br />

4 3 + Benommen<br />

5 5<br />

Schaden aden den de den de den de den en<br />

Sprengung engung (3/1) (3/1<br />

DE D<br />

Blutiges Opfer<br />

<br />

Die Schleuderjungfer tötet den Madenträger, der an sie<br />

angegliedert ist. Dies verursacht eine SSUengung (Kraft 2/3),<br />

die auf den Madenträger zentriert wird. Die Schleuderjungfer<br />

muss sich in Kontakt mit dem Madenträger befinden, um<br />

diesen Befehl einsetzen zu können.<br />

BEW<br />

13<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

Corvus-Foltermeister<br />

Fußvolk<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Boshaft 2<br />

Erstkontakt<br />

Flüchtig<br />

Männlich/Weiblich<br />

(je nach Miniatur)<br />

Agnostiker<br />

Läufer<br />

Levitieren<br />

Schwer Fassbar<br />

DE


Corvus-Foltermeister<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

- 3 4 1 6 0 -<br />

2<br />

Lebenspunkte<br />

3 2 0<br />

Waffen<br />

Lacerator<br />

<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

5<br />

5<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

X<br />

Einzigartig<br />

65<br />

-<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4 5 6<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3 + Schmerz<br />

3 4 + Schmerz 2<br />

4 7<br />

5 9<br />

Kartikeya<br />

Squamata Blutmeister<br />

Offizier<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Gegenangriff<br />

Demoralisieren<br />

Fanatisch<br />

Blutrausch<br />

Männlich<br />

Ungläubiger<br />

Kampfwut<br />

Läufer<br />

Schrecken<br />

Etruscilla<br />

Dunkle Vorbotin<br />

- 3 4 0 12 0 3<br />

- 2 3 3 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

DE<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

Waffe<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

Talons<br />

2 3<br />

Hieb<br />

3 4<br />

4 5<br />

Befehle<br />

5 6<br />

Ein Licht in der Finsternis<br />

Eine Einheit deiner Wahl verliert bis zum Ende<br />

der Runde die Fähigkeit Diskretion.<br />

Unverwundbarkeit<br />

Etruscilla erleidet während der nächsten<br />

Nahkampfangriffssequenz, an der sie in dieser Runde beteiligt<br />

ist, keinen Schaden.<br />

Vae Victis Vae Soli<br />

Verblüffung<br />

Eine noch nicht aktivierte<br />

Einheit deiner Wahl gilt nun als aktiviert (so als ob sie in diesem<br />

Zug bereits aktiviert worden wäre).<br />

Auren<br />

Nächtlicher Angriff<br />

-<br />

Alle Einheiten auf dem Schlachtfeld erhalten Diskretion 4.<br />

Gellende Schreie<br />

Die KMD Kosten der<br />

Befehle Vae Victis und Vae Soli, die feindliche Einheiten innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten, werden verdoppelt.<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

84<br />

Bran Carnoth<br />

Kriegsherr<br />

Offizier<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Anführer<br />

Charisma<br />

Immunität<br />

(Kontrolliert)<br />

Asexuell<br />

Agnostiker<br />

Kampfwut<br />

Läufer<br />

Schrecken 2<br />

Kartikeya<br />

Squamata Blutmeister<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

- 6 4 1 14 - X<br />

DE D<br />

- 7 5 12 -<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Waffe<br />

Treffer Schaden<br />

Ausweider<br />

1 3<br />

Stich<br />

2 5<br />

Hieb<br />

3 7<br />

4 9<br />

Befehle<br />

5 12<br />

Der Echsenkönig Vae Victis Vae Soli<br />

Kartikeyas KMD ist gleich der Anzahl hl von Squamata Einheiten, i die in seiner<br />

Kompanie enthalten sind (er selbst miteingeschlossen). Dieser Wert wird festgelegt,<br />

wenn die Kompanie zusammengestellt wird und ändert sich während des Spiels<br />

nicht mehr, wenn Squamata Einheiten das Spiel betreten oder verlassen.<br />

Blutige Rage<br />

Bis zum Ende seiner Aktionsphase erhält Kartikeya die<br />

Fähigkeit Erstschlag (Angriff). Bis zum Ende der laufenden Aktionsphase erhalten<br />

alle Squamata Einheiten, die sich innerhalb von 6 Klaftern um Kartikeya befinden,<br />

wenn er diesen Befehl einsetzt, die Fähigkeit Naturtalent.<br />

Blutige Macht<br />

Wenn Kartikeya eine feindliche Einheit tötet, darf er diesen<br />

Befehl einsetzen. Wenn er das tut, erhalten alle Squamata Einheiten in seiner<br />

Kompanie Regeneration oder +1 auf ihre Regeneration-Fähigkeit, wenn sie<br />

diese bereits besitzen, und zwar in beiden Fällen bis zum Ende des Spiels.<br />

Blutiger Wahnsinn<br />

Wenn der Blutige Macht Befehl bereits eingesetzt wurde<br />

und Kartikeya eine weitere feindliche Einheit tötet, darf er diesen Befehl einsetzen.<br />

Wenn er das tut, erhalten alle Einheiten auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Spiels die<br />

Fähigkeit Gegenangriff und alle Squamata Einheiten in Kartikeyas Kompanie erhalten<br />

Regeneration oder +1 auf ihre Regeneration-Fähigkeit, wenn sie diese bereits besitzen,<br />

und zwar in beiden Fällen bis zum Ende des Spiels. Wenn dieser Befehl nicht bei der<br />

ersten Gelegenheit ihn einzusetzen auch benutzt wird, kann er später im Spiel nicht<br />

mehr eingesetzt werden, selbst wenn sich die Möglichkeit dazu später erneut bietet.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

0<br />

Squamata Speier<br />

Unabhängiger<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Agnostiker<br />

Regeneration 2 Läufer<br />

25 GR<br />

- 8 4 3 16 0 5<br />

- 7 3 5 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Waffen<br />

Schwere Axt<br />

<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Bran Carnoth<br />

Kriegsherr<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

11 12 13 14 15 16<br />

Treffer Schaden<br />

1 4<br />

2 6<br />

3 8<br />

4 10<br />

5 10 + Zu Boden geworfen<br />

Schlachtruf Vae Soli Vae Victis<br />

<br />

Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 8 Klaftern von<br />

Bran Carnoth werden zu Boden geworfen.<br />

Spirituelle Rüstung<br />

<br />

Bis zum Ende der Runde erhält Bran Carnoth Immunität<br />

(Spiritueller Schaden).<br />

Tödlicher Instinkt<br />

<br />

In der nächsten Kampfsequenz, an der Bran Carnoth<br />

beteiligt ist, erhält er Erstschlag (Angriff).<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

3<br />

Einzigartig<br />

55<br />

0<br />

Etruscilla<br />

Dunkle Vorbotin<br />

Offizier<br />

Verlorener<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Schwer Fassbar<br />

Anführer<br />

Levitieren<br />

Agnostiker<br />

Mentalist<br />

Flüchtig<br />

Läufer<br />

Boshaft 2<br />

2 3 4 1 11 0 -<br />

1 2 3 3 0<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

Waffen<br />

Ausweider<br />

Stich<br />

Hieb<br />

Säure Spucken<br />

Munition 2 <br />

Squamata Speier<br />

Speichelprojektil<br />

Reichweite 4<br />

Begrenzte Reichweite 3<br />

Treffer Schaden Sch ch<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 12<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Schaden Sch Sc Sch Sc Sch Sc S<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Schaden Scha haden den de den


BEW<br />

4<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

40<br />

2<br />

3<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Francisco Vargas<br />

Freischaffender Hauptmann, der Befehle<br />

vom Vatikan erhält<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Anführer<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Hartnäckig<br />

4 4 2 8 1 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Arkebuse<br />

<br />

Reichweite 8<br />

Durchstechen 2<br />

Nachladen 2<br />

Langschwert<br />

<br />

Befehle<br />

Aidan Saint James<br />

Feldwebel<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

3 3 3 0<br />

1 2 3<br />

4<br />

5 6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Schnelles Nachladen<br />

<br />

Aidans Arkebuse ist nun vollständig nachgeladen. Diese<br />

Fähigkeit kann nur einmal pro Aktivierung benutzt<br />

werden.<br />

Nachladen!<br />

<br />

Aidans Arkebuse und die seiner Verbündeten sind<br />

nun vollständig nachgeladen.<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

32<br />

Augustinus Raimond<br />

Doppelsöldner Hauptmann<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Beschützend<br />

Hartnäckig<br />

Männlich<br />

Christ (Hugenotte)<br />

Schrecken<br />

Verwundbarkeit<br />

(Stich) 3<br />

-<br />

-<br />

5 4 2 12 3 5<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3<br />

Waffen<br />

Langschwert<br />

<br />

Befehle<br />

Francisco Vargas<br />

Freischaffender Hauptmann, der Befehle<br />

vom Vatikan erhält<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

4 3 3 2<br />

4<br />

5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden Sc<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Anführer der Konvertiten<br />

Alle Christen-Modelle in Vargas’ Kompanie werden so behandelt, als wäre<br />

<br />

auf ihrer Rekrutierungskarte geschrieben steht. Der Effekt dieses Befehls<br />

tritt ein, während die Kompanie zusammengestellt wird, so als wenn diese<br />

Modifikation auf ihren Karten geschrieben stehen würde.<br />

Bollwerk des Herrn<br />

<br />

Verbündetes Fußvolk mit einem GLA von 1 oder mehr erhält einen SU<br />

Bonus in Höhe ihres GLA bis zum Ende der Runde.<br />

Kuss des Herrn<br />

<br />

Vargas erhält eine Anzahl von LP entsprechend seines doppelten GLA<br />

zurück.<br />

Vae soli Vae victis<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

12<br />

-<br />

3<br />

2<br />

0<br />

-<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Arkebusier<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ausgebildeter<br />

Schütze<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Hartnäckig<br />

Augustinus Raimond<br />

Doppelsöldner Hauptmann<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

5 3 4 10 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

4 2 3 1<br />

1 2 3<br />

Kriegshammer<br />

Stumpf, Stich<br />

Sperrig<br />

Eifrig 2<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Attacke! A<br />

4<br />

5 6 7 8 9 10<br />

Treffer Sc SSchaden<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 6 + Benommen<br />

4 8<br />

5 10 +<br />

Zu Boden geworfen<br />

<br />

Alle verbündeten Doppelsöldner Hauptmänner und<br />

verbündete Fußvolk Modelle erhalten bis zum Ende der<br />

Runde Schnell 3.<br />

Haltet HHalt Haltet lltett<br />

stand! sstand<br />

stand! tand!<br />

<br />

Alle verbündeten Fußvolk Modelle erhalten bis zum<br />

Ende der Runde Defensiver Kampf 2. Alle verbündeten<br />

Doppelsöldner Fußvolk Modelle erhalten außerdem bis<br />

zum Ende der Runde Erstschlag (Verteidigung).<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

21<br />

2<br />

3<br />

3<br />

0<br />

1<br />

Aidan Saint James<br />

Feldwebel<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Hartnäckig Defensiver Schuss<br />

3 3 2 4 1 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Arkebuse<br />

<br />

Durchstechen 2<br />

Reichweite 8<br />

Nachladen 2<br />

Langschwert<br />

<br />

Arkebusier<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 2*<br />

29<br />

2 2 1 0<br />

1<br />

2 3 4<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Treffer Schaden Sc S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Doppelsöldner Hauptmann<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Beschützend<br />

Hartnäckig<br />

Schrecken<br />

Christ (Hugenotte)<br />

Mentalist<br />

Verwundbarkeit<br />

(Stich) 3<br />

*Augustinus Raimond<br />

zählt gegen dieses<br />

Limit.


-<br />

-<br />

Doppelsöldner Hauptmann<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

18<br />

4 3 4 8 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Kriegshammer<br />

Stumpf<br />

Stich<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Auren<br />

Moralschild<br />

M<br />

3 2 3 1<br />

1 2 3<br />

4<br />

5 6 7 8<br />

Treffer Schaden S<br />

1 4<br />

2 5<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10 + Zu Boden geworfen<br />

<br />

Christen (Hugenotten) innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten +1 VER.<br />

Diese Aura kann die Einheitenverteidigung nicht<br />

über den Wert 4 erhöhen.<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

-<br />

-<br />

Doppelsöldner<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Beschützend<br />

Hartnäckig<br />

Schrecken<br />

Männlich<br />

Christ <br />

Verwundbarkeit<br />

<br />

3 4 1 5 1 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

2 3 2 0<br />

Langschwert und Dolch<br />

Hieb<br />

Mietklinge<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4 5<br />

Treffer Sch Schaden ch c ch c<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 7<br />

5 9<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

5<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3<br />

31<br />

-<br />

-<br />

Säbelrassler<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Defensiver Schuss<br />

Männlich<br />

<br />

Scheu<br />

Landsknecht<br />

4 3 4 7 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Doppelsöldner<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

5<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

23<br />

3 2 3 1<br />

1 2 3<br />

Zweihändiges<br />

Schwert<br />

<br />

<br />

<br />

4<br />

4<br />

5 6 7<br />

Schaden<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10<br />

Sara Zingaresce<br />

Draba<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ausweichen 2<br />

Expertise<br />

Satanist<br />

Mentalist<br />

Infernalist 1/2<br />

Flüchtig<br />

3<br />

2<br />

6 5 0 12 0 1<br />

Lebenspunkte<br />

5 4 4 0<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Pistole<br />

Stich<br />

Durchstechen<br />

Reichweite 3<br />

Nachladen 2 <br />

Langschwert<br />

Stich<br />

Befehle<br />

Säbelrassler<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

1 1<br />

2 3<br />

3 4<br />

4 6<br />

5 8<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7 + Benommen<br />

5 9<br />

Der Herr führt meine Hand<br />

<br />

Der Säbelrassler erhält bis zum Ende des<br />

Spiels +1 BEW, +2 FFT, +2 KAM und +2 GLA.<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

ver<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

1<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

14<br />

-<br />

-<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Mietklinge<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ausweichen 2<br />

Erstkontakt<br />

Kampfwut<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Erstschlag (Angriff)<br />

Läufer<br />

2 5 0 8 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1 4 4 0<br />

1 2 3 4<br />

Magische Pulver<br />

<br />

Auren<br />

Sara Zingaresce<br />

Draba<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Aura der Anziehungskraft<br />

5<br />

6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

1 <br />

2 <br />

3 Zu Boden geworfen<br />

4 <br />

5<br />

<br />

<br />

Männliche feindliche Einheiten innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs behandeln Sara so, als hätte sie die<br />

Fähigkeit Anziehungskraft 3.


Zauber<br />

Sprengung<br />

Sara Zingaresce<br />

Draba<br />

<br />

<br />

auf der Lemure zentriert wird.<br />

Feuersbrunst<br />

<br />

Dieser Zauber erschafft ein kreisrundes Geländeelement mit<br />

einem Radius von 3 Klaftern, das auf der Lemure zentriert<br />

wird und 3 Runden im Spiel bleibt. Dieses Element ist<br />

<br />

-<br />

-<br />

3 3 2 9 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Weihrauchfass<br />

<br />

Befehle<br />

4 4 6 4<br />

Der Herr ist mein Schild<br />

<br />

Der Missionar und alle verbündeten Einheiten sind bis zum Ende<br />

der Runde immun gegen Schrecken.<br />

Auren<br />

Missionar<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

8 9<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 Benommen<br />

3 4<br />

4 5<br />

5 6<br />

Aura der Furcht<br />

<br />

Nicht-christliche Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs<br />

dieser Aura erleiden einen Abzug von -1 KAM.<br />

Aura der Kraft<br />

<br />

Christ (Papist) Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />

Aura verursachen einen zusätzlichen Treffer während jeder<br />

Angriffssequenz, in der sie mindestens einen Treffer erzielt haben.<br />

Aura der Heilung<br />

<br />

Christ (Papist) Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />

Aura erhalten LP in Höhe ihres GLA Werts zurück. Diese Aura<br />

kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.<br />

BEW<br />

8<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

0<br />

-<br />

Angegliedert*<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Sir Valet<br />

Diener<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Scheu<br />

Harmlos<br />

Unbedeutend<br />

Unverwundbar<br />

7<br />

Ungläubiger<br />

Mentalist<br />

Einzelgänger<br />

Läufer<br />

*Angegliedert<br />

Baptiste Valombre<br />

DE<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

4<br />

Einzigartig<br />

55<br />

-<br />

3<br />

Baptiste Valombre<br />

Gelehrter Abenteurer<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Kampf<br />

Immunität<br />

Lebenspunkte<br />

Befehle<br />

(Feuer, Kälte, Gift)<br />

Agnostiker<br />

Mentalist<br />

Landsknecht<br />

Späher<br />

Läufer<br />

- 6 1 2 - -<br />

Erlauben Sie, Herr<br />

<br />

Sir Valet und Baptiste Valombre tauschen sofort ihre<br />

Positionen.<br />

Auren<br />

Das sieht nicht gut aus<br />

Sir Valet<br />

Diener<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1 2<br />

<br />

Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />

erleiden -1 KAM.<br />

DE<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

4<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3<br />

25<br />

4<br />

4<br />

3<br />

Missionar<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Erzfeind 2<br />

(Dämonen und Verdammte)<br />

Christ (Papist)<br />

Mentalist<br />

Fanatisch<br />

6 4 3 12 0 4<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Baptiste Valombre<br />

Gelehrter Abenteurer<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

5 3 2 0<br />

DE<br />

Experimentelle Pistole Treffer Schaden<br />

Stich<br />

Durchstechen<br />

Reichweite 4<br />

Munition 6<br />

<br />

Gezacktes Schwert und<br />

Stachelpanzerhandschuh<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

Treffer<br />

1<br />

3<br />

4<br />

6<br />

8<br />

Schaden S<br />

<br />

Hieb<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Befehle<br />

3<br />

4<br />

6<br />

8<br />

Spezialmunition<br />

<br />

5 10<br />

Wähle eine der folgenden Optionen: Baptistes experimentelle Pistole<br />

erhält bis zum Ende der Runde +3 Reichweite. Baptiste erhält bis zum<br />

Ende der Runde die Fähigkeit Naturtalent. Baptistes experimentelle Pistole<br />

verursacht zusätzlich zu seinen normalen Effekten den Status Verzehrt<br />

<br />

als einmal pro Runde eingesetzt werden, aber jede Option darf jeweils nur<br />

einmal gewählt werden.<br />

Vae Soli Vae Victis<br />

Auren<br />

Hunde, wollt ihr ewig leben?<br />

<br />

Andere verbündete Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />

erhalten +1 KAM und -1 GLA.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

5<br />

4<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

4<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

22<br />

1<br />

8<br />

2<br />

9<br />

3<br />

10<br />

Schwester Éloïse<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ausweichen 4<br />

Fanatisch<br />

4<br />

Weiblich<br />

5<br />

11 12<br />

Christ (Papist)<br />

Scheu<br />

6<br />

Unbedeutend<br />

7<br />

DE D


Schwester Éloïse<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

- 3 5 0 9 3 -<br />

4<br />

Lebenspunkte<br />

5 5 4<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9<br />

Waffen<br />

Kriss<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

Befehle<br />

3 5<br />

4 7<br />

Erscheinen<br />

5 9<br />

<br />

Eloise wird nicht normal zu Beginn des Spiels aufgestellt. Ihre erste<br />

Aktivierung muss der Einsatz dieses Befehls sein. Solange sie wartet<br />

und noch nicht auf dem Schlachtfeld platziert wurde, musst du sie nicht<br />

aktivieren, wenn du es nicht willst. Wenn dieser Befehl eingesetzt wird,<br />

wird Eloise irgendwo auf dem Schlachtfeld aufgestellt, aber nicht innerhalb<br />

von 5 Klaftern um eine feindliche Einheit oder in unpassierbarem Gelände.<br />

Du darfst auch 3 KMD für diesen Befehl ausgeben. Falls du diese Option<br />

wählst, darf Eloise auch innerhalb von 5 Klaftern um eine feindliche Einheit<br />

platziert werden.<br />

Meuchelmord<br />

<br />

Die nächste Angriffssequenz, an der Eloise beteiligt ist und die<br />

ein nicht-Fußvolk Modell zum Ziel hat, ist einseitig zu ihren<br />

Gunsten und sie erhält einen Bonus von +5 KAM während dieser<br />

Sequenz.<br />

BEW<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

18<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

0<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Grenadier<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Flüchtig Hartnäckig<br />

Anna Bogna Pavlova<br />

Frau fürs Grobe<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- 5 3 1 16 1 -<br />

4<br />

Lebenspunkte<br />

2 6 0<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

13 14 15 16<br />

Streitkolben<br />

Stumpf<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Treffer Schaden<br />

DE D<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 3 + Benommen<br />

4 9<br />

5 6 +<br />

Zu Boden Geworfen<br />

BEW<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

15<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

0<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Grenadier<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Flüchtig Hartnäckig<br />

2 3 3 2 4 1 -<br />

1 2 2 1 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4<br />

Waffen<br />

Langschwert<br />

<br />

Donnerbüchse<br />

Nachladen<br />

Granate<br />

Reichweite 2<br />

Begrenzte Reichweite 2<br />

Grenadier<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

55<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Schaden Sc Scha S<br />

Explosiveffekt<br />

Explosive<br />

<br />

<br />

DE D<br />

Schaden Scha Sch cha h de den de<br />

<br />

<br />

Vincenzo Maculano de Fiorenzuola<br />

Kommissargeneral<br />

der Inquisition<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

4<br />

KMD<br />

4<br />

Einzigartig<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma 2<br />

Immunität<br />

(Zustandswechsel)<br />

Christ (Papist)<br />

Mentalist<br />

Anführer<br />

DE<br />

3 3 3 2 4 1 -<br />

2 2 2 1 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4<br />

Waffen<br />

Langschwert<br />

<br />

Pistole<br />

<br />

Durchstechen<br />

Reichweite 3<br />

Nachladen<br />

Grenadier<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Granate<br />

Reichweite 2<br />

Begrenzte Reichweite 2<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

24<br />

0<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Treffer Schaden<br />

1 1<br />

2 3<br />

3 4<br />

4 6<br />

5 8<br />

Schaden S ch ha h ade de d<br />

<br />

<br />

Anna Bogna Pavlova<br />

Frau fürs Grobe<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Expertise<br />

Heiler 3<br />

Weiblich<br />

Christ (Orthodox)<br />

Leibwächter<br />

Schrecken<br />

Vincenzo Maculano de Fiorenzuola<br />

Kommissargeneral<br />

der Inquisition<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

- 4 4 2 11 4 4<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />

DE D<br />

Waffe<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

Langschwert<br />

2 3<br />

Hieb<br />

3 5<br />

Befehle<br />

4 7<br />

5 9<br />

Manus Dei<br />

Vae Victis Vae Soli<br />

Bis zum Ende der Runde erhöht sich jedes Mal, wenn eine nicht-Papisten<br />

Einheit Schaden erleidet, der Schaden um den GLA dieser Einheit, mit<br />

einer minimalen Schadenserhöhung von 1. Diese Schadenserhöhung betrifft<br />

selbst unverwundbare Einheiten.<br />

Mal der Gläubigen<br />

Eine ausgewählte Papisten-Einheit wird bis zum Ende der Runde<br />

Mutig. Dieser Befehl kann nur einmal pro Aktionsphase eingesetzt werden.<br />

Mal des Ketzers<br />

Nachdem beide Kompanien aufgestellt haben, aber<br />

bevor das Spiel beginnt, wähle eine feindliche Fußvolk Einheit. Die<br />

ausgewählte Fußvolk Einheit trägt für den Rest des Spiels das Mal des<br />

Ketzers. Solange die Einheit das Mal des Ketzers trägt, erhält sie +1 KAM,<br />

Unkontrollierbar und Verflucht 1. Papisten Einheiten erhalten +2 KAM,<br />

wenn sie die Einheit mit dem Mal bekämpfen und +1 BEW, wenn diese<br />

Zusatzbewegung sie in Kontakt mit der Einheit mit dem Mal des Ketzers<br />

bringen würde. Wenn die Einheit mit dem Mal des Ketzers im Nahkampf<br />

getötet wird, erhält die Einheit, die sie getötet hat, das Mal des Ketzers.<br />

Auren<br />

Gottes Schutzmantel<br />

Wenn eine nicht-<br />

Papisten Einheit den Wirkungsbereich dieser Aura betritt, wird sie sofort<br />

Benommen.


BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

5<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

70<br />

2<br />

Georg von Holbein<br />

Markgraf<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Erzfeind<br />

(Sarazene) 2<br />

Chaotischer<br />

Sturmangriff<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Charisma<br />

Scheu<br />

Kampfwut<br />

Schrecken<br />

- 2 3 2 10 4 2<br />

- 3 4 6 5<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Waffen Treffer Schaden<br />

Gonfalon<br />

Stumpf<br />

Alvaro Echeverria<br />

de Balaguerre<br />

Inquisitor<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 4<br />

4 5<br />

5 6<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Befehle<br />

Göttliche Benommenheit<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Auren<br />

Aura des Fanatismus<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

6<br />

ver<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

25<br />

Chams al Majid<br />

Dschinn<br />

Unabhängiger<br />

Dschinn<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Unangreifbar<br />

Moslem<br />

Mentalist<br />

- 7 4 4 12 3 5<br />

- 6 3 4 2<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffe<br />

Zweihändiges Schwert<br />

Hieb<br />

Durchstechen<br />

Befehle<br />

Georg von Holbein<br />

Markgraf<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11<br />

Ruhm für die Ersten<br />

<br />

Nachdem Georg seine Aktivierung beendet hat, aber bevor dein Gegner<br />

mit dem Aktivieren an der Reihe ist. Aktiviere jede deiner noch nicht<br />

aktivierten Einheiten, und zwar eine nach der anderen. Erst nachdem alle<br />

deine Einheiten aktiviert wurden, darf dein Gegner eine Einheit aktivieren.<br />

Du wählst die Reihenfolge, in der deine noch nicht aktivierten Einheiten<br />

aktiviert werden und ignorierst dabei Effekte, die dies normalerweise<br />

beeinflussen würden (z. B. den Zustand Verlangsamt).<br />

Moment der Anmut<br />

<br />

Georg erhält Erstschlag (Abwehr) während der nächsten<br />

Angriffssequenz, an der er in diesem Spiel beteiligt ist.<br />

Vae Victis Vae Soli<br />

Georg darf bis zu 3KMD für Vae Victis ausgeben, wenn du das<br />

möchtest. Dies funktioniert genauso, als würdest du 1 oder<br />

2 KMD für diesen Befehl ausgeben, also erhält man +3 auf<br />

entweder FFT oder KAM, wenn 3 KMD ausgegeben werden.<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

38<br />

-<br />

3<br />

2<br />

2<br />

Nazir ibn Hamid ibn Hajjad<br />

Emir<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Anführer<br />

Expertise<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Heiler 5<br />

Hartnäckig<br />

4 5 0 12 3 -<br />

Lebenspunkte<br />

1<br />

Waffen<br />

Krummsäbel<br />

<br />

Chams al Majid<br />

Dschinn<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

Auren<br />

5 9<br />

Aura der Inspiration<br />

<br />

Moslemische Einheiten erhalten +1 KAM.<br />

Aura des Schutzes<br />

<br />

Moslem Einheiten innerhalb des Wirkungsbereiches dieser Aura<br />

können nicht das Ziel von einem Fernkampfangriff sein. Eine Einheit,<br />

die eine Sprengwaffe verwendet, darf keine Stelle als Ziel auswählen,<br />

die innerhalb des Wirkungsbereiches der Aura des Schutzes liegt.<br />

Diese Aura schützt nicht vor Explosivwaffen.<br />

Aura der Geschwindigkeit<br />

<br />

Bis zum Ende der Runde dürfen sich Moslem Einheiten, die sich im<br />

Wirkungsbereich der Aura befunden haben, als sie ausgelöst wurde,<br />

zu Beginn ihrer Aktivierung 3 Klafter bewegen. Diese Bewegung zählt<br />

nicht mit bei der Berechnung der Gesamtdistanz, welche diese Einheit<br />

während ihrer Aktivierung zurückgelegt hat (und somit auch nicht für<br />

<br />

<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

3<br />

4<br />

GLA<br />

4<br />

KMD<br />

2<br />

Einzigartig<br />

26<br />

-<br />

5<br />

-<br />

Alvaro Echeverria<br />

de Balaguerre<br />

Inquisitor<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Fanatisch<br />

Christ (Papist)<br />

Mentalist<br />

Nazir ibn Hamid ibn Hajjad<br />

Emir<br />

5 3 0 16 3 5<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

In cha’Allah<br />

4 2 4 2<br />

1 2 3 4<br />

11<br />

Schwerer<br />

Krummsäbel<br />

<br />

Befehle<br />

5<br />

12 13 14 15 16<br />

6 7 8 9 10<br />

Treffer Schaden Sc<br />

<br />

Verbündete Moslem Einheiten, außer Nazir selbst,<br />

erhalten +2 VER, bis zu einem Maximum von 6,<br />

während der nächsten Angriffssequenz, außer gegenüber<br />

Sprengungen und Explosionen.<br />

GR<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3/2<br />

22<br />

Vae soli<br />

Vae victis<br />

3<br />

3<br />

2<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 3 + Benommen<br />

4 9<br />

5 11<br />

Säule des Glaubens<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Anziehungskraft 3<br />

Grimmig<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Leibwächter


2<br />

1<br />

Säule des Glaubens<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

25<br />

5 4 3 10 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

4 3 4 2<br />

1 2 3 4<br />

Wurfdolche<br />

<br />

Reichweite 4<br />

Munition 2<br />

Begrenzte Reichweite 3<br />

Krummsäbel<br />

<br />

Befehle<br />

Göttliche Stärke<br />

5<br />

6 7 8 9 10<br />

Treffer ff ffe Schaden<br />

1<br />

2<br />

2 4<br />

3 4<br />

4 5<br />

5 6<br />

Treffer Schaden Sch ch<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

<br />

Die Säule erhält +1 FFT, +1 KAM und +1 GLA bis zum<br />

Ende der Partie.<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3<br />

3<br />

Lanzenträger<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Kampf<br />

Kampfwut<br />

Männlich<br />

<br />

Landsknecht<br />

Beschützend<br />

- 3 0 9 1 1<br />

2 - 2 4 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4<br />

Waffen<br />

Feuergranaten<br />

Reichweite 3<br />

Begrenzte Reichweite 3<br />

Befehle<br />

Alchemist<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

5<br />

6 7 8 9<br />

Schaden ha h de<br />

Explosion Explosio ion<br />

<br />

<br />

Ex<br />

<br />

si p o<br />

Rasereigranate<br />

Aktiv<br />

Benenne eine Stelle innerhalb von 6 Klaftern und innerhalb der Sichtlinie des<br />

Alchemisten. Einheiten, die sich innerhalb von 2 Klaftern von der benannten Stelle<br />

befinden, müssen während ihrer nächsten Aktivierung eine Sturmangriffs- oder Angriffs-<br />

Aktion durchführen. Wenn es aus irgendeinem Grund einer betroffenen Einheit nicht<br />

möglich ist, eine dieser Aktionen durchzuführen, darf sie während ihrer Aktivierung<br />

normal agieren.<br />

Rückstoßgranate<br />

<br />

Benenne eine Stelle innerhalb von 6 Klaftern und innerhalb der Sichtlinie des<br />

<br />

und eine feindliche Einheit innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle befinden.<br />

Bewege eine feindliche Einheit innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle bis<br />

zu 10 Klafter in eine Richtung deiner Wahl. Diese Bewegung ignoriert Gelände und<br />

die Einheit muss in offenem Gelände und nicht innerhalb des Kontrollbereichs oder in<br />

Kontakt mit einer feindlichen Einheit platziert werden. Dann macht dein Gegner das<br />

Gleiche mit einer deiner Einheiten innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle.<br />

Auren<br />

Giftwolke<br />

<br />

Während der Wartungsphase erhalten andere Einheiten innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs dieser Aura 3 Giftschaden, wobei SU ignoriert wird, gemäß dem<br />

Stand Consumed.<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

11<br />

-<br />

3<br />

2<br />

1<br />

-<br />

Gesegneter Kämpfer<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Vereinter Angriff Naturtalent<br />

5 4 0 12 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

4 3 4 1<br />

1 2 3 4<br />

Waffen<br />

5<br />

Lanze<br />

Sperrig<br />

<br />

<br />

Befehle<br />

Lanzenträger<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 9<br />

5 11<br />

Schnelligkeit der Oribi<br />

<br />

Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde +1 BEW<br />

und +1VER.<br />

Stich des Skorpions<br />

<br />

Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde +2 KAM.<br />

Dieser Befehl darf nur zweimal pro Aktivierung verwendet<br />

werden.<br />

Klingenwand<br />

<br />

Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde<br />

Gelegenheitsangriff 3 und VER 6. Während dieser Befehl<br />

aktiv ist, kann der Lanzenträger keine anderen Befehle<br />

bekommen und verliert alle Vorteile von anderen Befehlen,<br />

die ihn bereits betreffen.<br />

BEW<br />

5<br />

5<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

16<br />

3<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Dibbukim<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Berserker<br />

Kampfwut<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Erstschlag (Angriff)<br />

-<br />

-<br />

Gesegneter Kämpfer<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

24<br />

3 3 3 5 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

BEW<br />

3<br />

2<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

1<br />

0<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 2<br />

-<br />

WaffeN<br />

Krummsäbel<br />

<br />

-<br />

2 2 1 1<br />

1<br />

2<br />

3 4 5<br />

Alchemist<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Harmlos<br />

<br />

Treffer Schaden Sc S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

<br />

Mentalist<br />

Landsknecht 2<br />

4 4 1 7 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Krummsäbel<br />

Hieb<br />

Dibbukim<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

6 3 5 2<br />

1 2 3 4 5<br />

6<br />

Treffer Schaden Sc Sch Sc Sch Scc<br />

ch c<br />

7<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10


BEW<br />

5<br />

ver<br />

5<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

31<br />

-<br />

-<br />

Husaym al Din<br />

Dschinn<br />

Unabhängiger<br />

Dschinn<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Kampfwut<br />

Unangreifbar<br />

Asexuell<br />

Moslem<br />

Naturtalent 2<br />

Säule des Glaubens<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

5 4 2 10 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Hellebarde und<br />

Krummsäbel<br />

Stich<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

4 3 4 2<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9 10<br />

Treffer Schaden S<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10<br />

Göttliche Rüstung<br />

<br />

Die Säule erhält bis zum Ende des Spiels +1 VER und<br />

+1 SU.<br />

BEW<br />

7<br />

6<br />

VER<br />

5<br />

4<br />

GLA<br />

-<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

16<br />

Jagdpanther<br />

Fußvolk<br />

Tier<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Gelegenheitsangriff<br />

Schwer fassbar<br />

Unbedeutend<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Abfangen 6<br />

Läufer<br />

DE<br />

-<br />

Husaym al Din<br />

Dschinn<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

12<br />

6 5 0 14 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Waffen<br />

Klingenhände<br />

<br />

Befehle<br />

Göttlicher Wind<br />

<br />

Bis zum Ende der Runde erhält Husaym<br />

Wirbelwindangriff und -2 KAM.<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

-<br />

2<br />

-<br />

Treffer Schaden S<br />

Berber Chasseur<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Späher<br />

Läufer<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 6 + Verflucht 1/1<br />

4 8 + Verflucht 2/1<br />

5 10 1 + Verflucht 2/2<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

In der Bewegung<br />

schießen<br />

5 5 1 8 - -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Reißzähne<br />

Hieb<br />

Jagdpanther<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

4 4 3 -<br />

1 2 3<br />

4<br />

5 6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

DE<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 4 + Verlangsamt<br />

4 1 +<br />

+ Zu ZZu<br />

Boden geworfen<br />

5 2 + Bewegungsunfähig<br />

B<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

2<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3/2<br />

27<br />

3<br />

3<br />

2<br />

Säule des Glaubens<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Leibwächter Grimmig<br />

3 3 1 4 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Jezail-Muskete<br />

Stich<br />

Durchstechen 2<br />

Reichweite 10<br />

Nachladen 2 <br />

Säbel<br />

Hieb<br />

Berber Chasseur<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

4<br />

Einzigartig<br />

70<br />

2 2 1 1<br />

1<br />

2<br />

3 4<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Tarik ibn Malik ibn Rushd<br />

Prinz<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Gegenangriff<br />

Scheu<br />

Männlich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

DE<br />

Sprunghafte Bewegung<br />

Landsknecht 2<br />

Erstschlag<br />

(Abwehr)<br />

DE


Tarik ibn Malik ibn Rushd<br />

Prinz<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

- 7 4 2 12 2 4<br />

6<br />

Lebenspunkte<br />

3 1 1<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

WaffeN<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

Verzauberter Krummsäbel 2 4<br />

<br />

3 6 + Benommen<br />

4 8 + Schmerz<br />

Befehle<br />

5 10<br />

Kritischer Treffer<br />

Vae Victis Vae Soli<br />

<br />

Dieser Befehl kann nur zu Beginn einer Kampfsequenz<br />

eingesetzt werden. Bis zum Ende der Runde besitzt die sich<br />

mit Tarik im Gefecht befindliche feindliche Einheit eine VER<br />

von 3 (Modifikatoren verändern diesen Wert nicht).<br />

Das Blut eines Königs<br />

<br />

Wenn der feindliche Offizier getötet wird, während er sich mit<br />

Tarik in Kontakt befindet und Tarik die aktuelle Runde überlebt,<br />

gewinnst du das Spiel, egal wie die sonstigen Siegesbedingungen<br />

aussehen.<br />

Zweite Luft<br />

<br />

Dieser Befehl kann nur unmittelbar nachdem Tarik eine<br />

feindliche Einheit getötet hat eingesetzt werden. Tarik erhält<br />

LP in Höhe des aufgedruckten KAM-Werts der getöteten<br />

Einheit zurück<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

5<br />

4<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 3<br />

4<br />

Hashishin<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Diskretion 4<br />

Fanatisch<br />

Männlich<br />

Moslem (Schiite)<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

28 Läufer<br />

DE<br />

- - 6 0 3 3 0<br />

Lebenspunkte<br />

Befehle<br />

Fâtina<br />

Huri<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

1 2 3<br />

Die Gläubigen Empfangen<br />

Immer wenn eine nicht-Unbedeutende verbündete Einheit<br />

innerhalb von 10 Klaftern um Fatina stirbt, erhält sie<br />

bis zum Ende des Spiels +1 KMD. Der zusätzliche KMD<br />

Punkt wird sofort zum Kommandopool der Kompanie<br />

hinzuaddiert.<br />

Göttliche Intervention<br />

<br />

Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 8 Klaftern<br />

um Fatina während einer Kampfsequenz ihre Würfel<br />

würfeln würde, tut sie dies stattdessen nicht. Dieser Befehl<br />

darf nicht gegen Einheiten eingesetzt werden, die Fatina<br />

angreifen wollen.<br />

BEW<br />

0<br />

8<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Angegliedert*<br />

Jagdadler<br />

Unabhängiger<br />

Tier<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Einzelgänger<br />

Harmlos<br />

Levitieren<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

Ungläubiger<br />

Mentalist<br />

Unverwundbar<br />

Angegliedert mit<br />

Tarik ibn Malik ibn<br />

Rushd<br />

3 6 5 0 12 3 -<br />

2 7 5 4 4<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Wurfdolche<br />

<br />

Munition <br />

Begrenzte Reichweite 3<br />

Reichweite 4<br />

Krummsäbel<br />

<br />

Durchstechen 2<br />

Befehle<br />

Schattenwandel<br />

Hashishin<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 4<br />

4 5<br />

5 6<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

<br />

Der Hashishin muss frei sein, um diesen Befehl einsetzen<br />

zu können. Bewege den Hashishin bis zu 10 Klafter und<br />

ignoriere dabei Gelände und im Weg befindliche Einheiten.<br />

Diese Bewegung muss in offenem Gelände enden und darf den<br />

Hashishin nicht in den Kontrollbereich von oder in Kontakt mit<br />

einer feindlichen Einheit bringen. Dieser Befehl darf nur einmal<br />

pro Aktivierung eingesetzt werden.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

6<br />

Einzigartig<br />

70<br />

Salâh ad-Dîn<br />

Erlöser der Gläubigen<br />

Offizier<br />

Verdammter<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma 2<br />

Schnell 2<br />

Kampfwut<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Mentalist<br />

Immunität<br />

(Zu Boden Geworfen)<br />

Levitieren<br />

DE<br />

DE<br />

- - 6 0 2 - -<br />

Lebenspunkte<br />

Auren<br />

Aura der Ablenkung<br />

Jagdadler<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

1<br />

<br />

Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />

können keine Befehle geben oder erhalten. Tarik ist immun<br />

gegen den Effekt dieser Aura.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

6<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

0<br />

Einzigartig<br />

Unabhängiger<br />

Huri<br />

Charisma<br />

Harmlos<br />

25 DE<br />

2<br />

Fâtina<br />

Huri<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Weiblich<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Unverwundbar<br />

Salâh ad-Dîn<br />

Erlöser der Gläubigen<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

- 6 4 3 14 3 6<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Waffe<br />

Treffer Schaden<br />

Telluric Waves<br />

1<br />

2<br />

2<br />

4 + Verlangsamt<br />

<br />

3 6 + Benommen<br />

4 8<br />

+ Zu Boden Geworfen<br />

Befehle<br />

5 9 + Verschlungen<br />

Der Gnadenakt Vae Victis Vae Soli<br />

Salâh ad-Dîn belebt ein moslemisches<br />

Fußvolk-Modell wieder, das zuvor im Spiel getötet wurde. Bringe das Fußvolk-<br />

Modell innerhalb von 6 Klaftern von Salâh ad-Dîn auf das Schlachtfeld zurück.<br />

Das Fußvolk-Modell darf nicht innerhalb des Kontrollbereiches oder in Kontakt<br />

mit einer feindlichen Einheit platziert werden und auch nicht in unpassierbarem<br />

Gelände. Die wiederbelebte Einheit ist wartend, kann später in der Runde<br />

aktiviert werden und wird als neue Einheit behandelt, die gerade das Spiel betritt.<br />

Erweckung der Erde<br />

<br />

Das gesamte Gelände, welches sich in derselben Zone des Schlachtfelds wie<br />

Salâh ad-Dîn befindet, wird zerstört. Die komplette Basis von Salâh ad-<br />

Dîn muss sich in der Zone befinden, deren Gelände zerstört werden soll.<br />

Geländeelemente, die ausdrücklich mit dem gespielten Szenario verknüpft sind,<br />

werden nicht zerstört.<br />

Tellurische Bewegungen<br />

<br />

Wähle 2 freie feindliche Einheiten mit der gleichen Basisgröße innerhalb von 10<br />

Klaftern um Salâh ad-Dîn als Ziel aus. Tausche die Positionen der beiden anvisierten<br />

Einheiten. Der feindliche Offizier kann nicht das Ziel dieses Befehls sein.<br />

Auren Erleichterung<br />

<br />

Moslemische Einheiten mit einem GLA von 1 oder mehr innerhalb des<br />

Wirkungsbereichs dieser Aura ignorieren den Verwundet Zustand.


BEW<br />

6<br />

VER<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

23<br />

Jafar al Efrit<br />

Böser Dschinn<br />

Unabhängiger<br />

Dschinn<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Immunität (Feuer)<br />

Unangreifbar<br />

Asexuell<br />

Moslem<br />

Regeneration 2<br />

Querschläger<br />

Layla bint Suraya bint Javaira<br />

SUincess<br />

- 5 4 0 12 2 5<br />

- 4 3 5 1<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Krummsäbel<br />

Hieb<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Befehle<br />

Ausdruck der Hingabe<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Meisterstratege Vae Soli Vae Victus<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

4/7<br />

ver<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

6<br />

Einzigartig<br />

60<br />

3/6<br />

3/5<br />

2/4<br />

Cheng Xiao-Chen<br />

Imperialer Bürokrat<br />

Offizier<br />

Hybrid<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Blutrünstig 3<br />

Charisma<br />

Expertise<br />

Visionär<br />

Buddhist<br />

(Yanluowang)<br />

Infernalist 1/1<br />

Mentalist<br />

Immunität (Gift)<br />

Anführer<br />

Vorherwissend<br />

Regeneration 2<br />

- 2 5 0 12 3 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffe<br />

Flammende Fäuste<br />

<br />

Befehle<br />

Zurückgehaltene Wut<br />

Jafar al Efrit<br />

Böser Dschinn<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden S<br />

1 1<br />

2 2<br />

3 5<br />

4 8<br />

5 10<br />

Jedesmal wenn eine nicht-Unbedeutende Einheit getötet wird, erhält Jafar<br />

bis zum Ende des Spiels +1 KAM (bis zu einem Maximum von 10 KAM).<br />

Todesspirale<br />

<br />

Immer wenn eine nicht-Unbedeutende Sarazenen Einheit<br />

stirbt, darf Jafar sofort eine Sturmangriff, Angriff oder<br />

Nahkampf Aktion durchführen. Dies hindert ihn nicht<br />

daran, später in der Runde noch normal aktiviert zu werden.<br />

Wenn er wartend war, ist er auch wieder wartend, nachdem<br />

dieser Befehl eingesetzt wurde. Wenn er bereits aktiviert<br />

wurde, kann er dennoch weiterhin diesen Befehl einsetzen.<br />

Jafar muss aber bis zum Ende der aktuellen Aktivierung<br />

warten, soweit gerade eine stattfindet, bevor er diesen<br />

Befehl einsetzen kann. Dieser Befehl tritt vor Vae Soli ein.<br />

Dieser Befehl kann nicht in der Wartungsphase eingesetzt<br />

werden.<br />

Layla bint Suraya bint Javaira<br />

SUincess<br />

Zauber<br />

Groll<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Bleierne Stiefel<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Lebensfunke<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

GR <br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

- 4 3/5 4 3/5 1 14<br />

7<br />

3 2/4 6<br />

-<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Waffen<br />

Scharfe Krallen<br />

<br />

Befehle<br />

8<br />

9 10 11 12 13 14<br />

Spirituelle Interferenz<br />

<br />

Die feindliche Kompanie verliert sofort alle ihre KMD Punkte.<br />

Sie erhält sie aber wie gewohnt während der nächsten<br />

Wartungsphase zurück.<br />

Vae soli Vae victis<br />

Auren<br />

Cheng Xiao-Chen<br />

Imperialer Bürokrat<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 4 + Lebensentzug Le eb<br />

1<br />

4 5 + Lebensentzug Leb eb e<br />

1<br />

5 6 +<br />

LLebensentzug<br />

2<br />

Atem des Drachen<br />

<br />

Feindliche Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />

Aura erleiden -1 KAM. Einheiten, die sich nach einem<br />

Sturmangriff in Kontakt mit Cheng Xiao-Chen befinden, erleiden<br />

Langsam bis zum Ende der Angriffssequenz des Sturmangriffs.<br />

Layla bint Suraya bint Javaira<br />

Prinzessin<br />

BEW<br />

6<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Ausweichen 2<br />

Expertise<br />

Moslem (Sunnit)<br />

Infernalist 2/2<br />

Scheu<br />

Schnell 3<br />

Flüchtig<br />

58 GR<br />

Zauber<br />

Cheng Xiao-Chen<br />

Imperialer Bürokrat<br />

Fluch des Drachen<br />

<br />

Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem<br />

Lemuren als Ziel aus. Das Ziel dieses Zaubers erleidet<br />

<br />

Segen des Drachen<br />

<br />

Verbündete Einheiten innerhalb von 4 Klaftern<br />

um den Lemuren erhalten die Naturtalent<br />

Fähigkeit. Einheiten, welche diese Fähigkeit<br />

schon besitzen, werden nicht betroffen.


BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

16<br />

-<br />

3<br />

2<br />

1<br />

-<br />

Fußvolk<br />

Hybrid<br />

Bauer<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Buddhist<br />

(Yanluowang)<br />

Vereinter Angriff Hartnäckig 2<br />

4 3 0 9 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Speer<br />

<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

3 2 4 1<br />

1 2 3 4<br />

Bauer<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

5<br />

6 7 8 9<br />

Treffer Schaden Sc<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

19<br />

-<br />

3<br />

2<br />

2<br />

-<br />

Seelenträger<br />

Fußvolk<br />

Hybrid<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ausweichen 2<br />

Schwer fassbar<br />

Harmlos<br />

Buddhist<br />

(Yanluowang)<br />

Mentalist<br />

Flüchtig<br />

Regeneration 2<br />

4 3 0 9 2 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Dreschflegel<br />

<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

3 2 4 1<br />

1 2 3 4<br />

Bauer<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

29<br />

3 <br />

KMD<br />

1<br />

<br />

<br />

5<br />

6 7 8 9<br />

Treffer Schaden Sc S<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 11<br />

Imperialer Wächter<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Visionär<br />

Kampfwut<br />

Buddhist<br />

(Yanluowang<br />

Treu<br />

Hartnäckig<br />

-<br />

-<br />

Lebenspunkte<br />

Auren<br />

Seelenträger<br />

FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />

- 3 0 10 3 -<br />

- 2 3 2<br />

1 2 3<br />

4<br />

Verbindender Nebel<br />

5<br />

6 7 8 9 10<br />

<br />

<br />

Wenn ein verbündeter Yanluowang Bauer Schaden erleidet,<br />

während er sich im Wirkungsbereich dieser Aura befindet,<br />

darfst du stattdessen alle Schadenspunkte auf ein anderes<br />

verbündetes Yanluowang Fußvolk Modell in dem Bereich<br />

übertragen.<br />

Übelriechender Nebel<br />

<br />

<br />

Nicht-Yanluowang Fußvolk Einheiten innerhalb<br />

des Wirkungsbereichs dieser Aura erleiden den<br />

<br />

Fußvolk Einheit bereits verflucht war, bevor sie den<br />

Wirkungsbereich betritt, wird die Stärke und Dauer<br />

des Verflucht Zustandes um 1 erhöht. Eine Einheit<br />

kann nur einmal pro Runde von den Effekten der<br />

Übleriechender Nebel Aura betroffen werden.<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

16<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Fußvolk<br />

Hybrid<br />

Bauer<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Männlich<br />

Buddhist<br />

(Yanluowang)<br />

Vereinter Angriff Hartnäckig 2<br />

Imperialer Wächter<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

-<br />

-<br />

5 4 3 12<br />

6<br />

3 1<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Waffen<br />

Hellebarde<br />

<br />

Stich<br />

Sperrig<br />

<br />

Befehle<br />

7<br />

8 9 10 11 12<br />

Schaden<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 9<br />

5 11<br />

Wirbelwindangriff<br />

<br />

Bis zum Ende der Aktionsphase erhält<br />

der Imperiale Wächter +2 KAM,<br />

<br />

der Imperiale Wächter bis zum Ende der<br />

<br />

Fußvolk Modell deiner Wahl, das sich im


BEW<br />

<br />

<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3 <br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

26<br />

-<br />

<br />

Chan Lee<br />

Unabhängiger<br />

Hybrid<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Blutrünstig 3<br />

Visionär<br />

Buddhist <br />

Treu<br />

Klingenmeister<br />

Landsknecht 5<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

6 4 0 13 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13<br />

Waffen<br />

Treffer Schaden<br />

Schwert und Tentakel<br />

1 3<br />

Hieb Stich <br />

2 4<br />

Ausfallschritt 2<br />

3 6<br />

4 8 + Benommen<br />

Befehle<br />

5 11<br />

Perfekte Beinarbeit<br />

<br />

Der Klingenmeister tauscht die Position mit einem Modell der gleichen<br />

Basisgröße, mit dem er sich in Kontakt befindet. Auf diesen Tausch kann<br />

nicht reagiert werden (mit Fähigkeiten, Gelegenheitsangriffen usw.).<br />

Nach dem Positionstausch darf der Klingenmeister für den Rest seiner<br />

Aktivierung normal handeln.<br />

Nachahmung<br />

<br />

Während der nächsten Nahkampfangriffssequenz, an welcher der<br />

Klingenmeister beteiligt ist, wähle eine Spezialfähigkeit der Einheit aus, die<br />

der Klingenmeister bekämpft. Während dieser Kampfsequenz verliert die<br />

Einheit, die der Klingenmeister bekämpft, die ausgewählte Spezialfähigkeit<br />

und der Klingenmeister erhält sie. Als Ziel dieses Befehls können keine<br />

Waffenspezialfähigkeiten oder Unverwundbar ausgewählt werden. Du darfst<br />

nur Spezialfähigkeiten auswählen, die tatsächlich auf der Rekrutierungskarte<br />

der Einheit stehen, welche der Klingenmeister bekämpft. Dieser Befehl kann<br />

nur einmal pro Aktionsphase auf jede einzelne Einheit und nicht auf Lemuren<br />

angewandt werden.<br />

Zauber<br />

Li Tsu Tsin<br />

Imperialer Berater<br />

Seele austauschen<br />

<br />

Wenn Li Tsu Tsin eine Lemure für diesen Zauber beschwört,<br />

eliminiere ein verbündetes Fußvolk-Modell auf regulärer Basis<br />

mit einem Punktwert von bis zu 20 Armeepunkten. Wenn die<br />

Lemure später in Kontakt mit einem Fußvolk-Modell auf regulärer<br />

Basis mit einem Punktwert von bis zu 20 Armeepunkten kommt,<br />

darfst du dieses Modell durch das Fußvolk-Modell ersetzen,<br />

das Du zuvor mit diesem Zauber eliminiert hast. Das ersetzte<br />

Fußvolk-Modell wird auf die gleiche Weise eliminiert, wie das<br />

ursSUüngliche Fußvolk-Modell. Wenn das Fußvolk-Modell eines<br />

Spielers auf diese Weise ersetzt wird, erlangt er bis zum Ende des<br />

Spiels die Kontrolle über die Lemure und darf andere Fußvolk-<br />

Modelle, mit denen er in Kontakt kommt, auf die gleiche Weise<br />

ersetzen. Wenn eine Einheit, die von diesem Zauber eliminiert<br />

wurde, zurück ins Spiel gebracht wird, tut sie dies in dem<br />

Zustand, in dem sie das Spiel verlassen hat und wartend. Eine<br />

von diesem Zauber eliminierte Einheit wird nach ihrer Rückkehr<br />

auf das Schlachtfeld in diesem Spiel kein weiteres Mal davon<br />

betroffen. Wenn die Lemure, durch die dieser Zauber gewirkt<br />

wurde, getötet wird, während sie ein Fußvolk-Modell in sich trägt,<br />

wird auch das Fußvolk-Modell getötet.<br />

Lächelnde Lady<br />

<br />

Solange die Lemure, durch die dieser Zauber gewirkt wurde, sich<br />

in Kontakt mit einer im Gefecht befindlichen<br />

verbündeten Einheit befindet, werden die KMD<br />

Kosten von Befehlen halbiert, welche die im Gefecht<br />

befindliche Einheit einsetzt. Außerdem werden die<br />

Restriktionen auf Befehle durch Helles/Dunkles<br />

KMD ignoriert, welche die im Gefecht befindliche<br />

Einheit einsetzt, solange die Lemure sich in Kontakt<br />

mit ihr befindet.<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

- 6 4 0 12<br />

5<br />

3 1<br />

-<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1 2 3 4 5<br />

Chan Lee<br />

6<br />

7 8 9 10 11 12<br />

Schaden<br />

1 2<br />

Bloße Fäuste<br />

2 3<br />

<br />

Stich<br />

3 4<br />

4 6<br />

Befehle<br />

5 8<br />

Eisenfaust<br />

<br />

Du darfst diesen Befehl nur einsetzen, wenn Blutrünstig aktiv ist. Wenn Chan<br />

Lee während der nächsten Nahkampfangriffssequenz, an der er in dieser Runde<br />

beteiligt ist, Schaden verursacht, wird die SU des Ziels ignoriert.<br />

Eisenhemd<br />

<br />

Nachdem du diesen Befehl benutzt hast, kann Chan Lee keine anderen<br />

Aktionen mehr durchführen, außer seine Aktivierung zu beenden. Bis zum<br />

Beginn seiner nächsten Aktivierung hat Chan Lee eine SU von 5 gegen Schüsse,<br />

Explosions- und Sprengangriffe.<br />

Umlenken der Angriffswucht<br />

<br />

Wenn Chan Lee bis zum Ende seiner Aktivierung mindestens 4 Treffer<br />

während einer Nahkampfangriffssequenz erzielt, sorgt er dafür, dass das ihm<br />

gegenüberstehende feindliche Modell geworfen wird. Du bewegst die geworfene<br />

Einheit bis zu 6 Klafter, ignorierst dabei Gelände und andere Einheiten, bis zu einer<br />

Stelle in offenem Gelände und nicht innerhalb des Kontrollbereichs oder in Kontakt<br />

mit einer feindlichen Einheit. Die geworfene Einheit ist Benommen. Einheiten auf<br />

einer extragroßen Basis können durch diesen Befehl nicht geworfen werden.<br />

BEW<br />

5<br />

/84/7<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3 2/3<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

44<br />

3 /5<br />

Li Tsu Tsin<br />

Imperialer Berater<br />

Offizier<br />

Hybrid<br />

Weiblich<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Blutrünstig 3<br />

Charisma<br />

Defensiver Kampf 3<br />

Expertise<br />

Infernalist 2/2<br />

Mentalist<br />

Visionär<br />

Anführer<br />

Regeneration 2<br />

Querschläger<br />

DE<br />

BEW<br />

5/9<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3/2<br />

30<br />

Klingenmeister<br />

Unabhängiger<br />

Hybrid<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Anziehungskraft 3<br />

Blutrünstig 4<br />

Kampfsinn<br />

Männlich<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Demoralisieren<br />

Läufer<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

- 4 3 /5 4 3 /5 1 10<br />

7<br />

3 2 /3 5<br />

-<br />

Lebe Leb Le Leb Le L Lebenspunkte<br />

ebe ebenspu e eb ebe bbens<br />

ens nspu n ns nns<br />

nsp sp spu ppu punkte un unk nkt nkte nkt nkte nkt nkte nkt nkte nkt nk nkte kt kkte<br />

kt kte te t te<br />

Waffen Waff Wa Waf Wa Waf Waffen aff a af aff ff ffen fen en e en e n<br />

Klinge der Unsterblichen<br />

Hieb<br />

Befehle Befe Bef Befe Be Bef Be Bef Befehle eef<br />

effe feh feehle hl hle hl hle hl hhl<br />

h hle hl hle le l le l<br />

Li Tsu Tsin<br />

Imperialer Berater<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

XXX Hinterhältige Besessenheit<br />

8 9 10<br />

Treffer Schaden Sc S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 4<br />

4 5<br />

+ Benommen<br />

5 6 + Lebensentzug 3<br />

<br />

Wähle ein feindliches Fußvolk- oder unabhängiges Modell in Kontakt mit<br />

Li Tsu Tsin als Ziel aus. Dann schreiben beide Spieler geheim auf, wieviel<br />

KMD sie bieten. Dann werden die jeweiligen Gebote offenbart. Wenn du<br />

mehr bietest als dein Gegner, wird die Zieleinheit bis zum Ende des Spiels<br />

Kontrolliert. Wenn dein Gegner mehr bietet als du, passiert der Zieleinheit<br />

nichts. Die KMD, die von beiden Spielern geboten wurde, ist permanent<br />

verbraucht. Wenn die Hälfte des Gebots deines Gegners höher als das<br />

KMD Gebot von Dir ist, must du stattdessen die Hälfte des Gebots deines<br />

Gegners an permanenter KMD ausgeben. Natürlich kann man auch 0 KMD<br />

bieten. Wenn das Ziel dieses Befehls eine unabhängige Einheit ist, muss<br />

dein Gegner nur die Hälfte seines Gebots an permanenter KMD ausgeben.<br />

Befehle Befe Befeh Bef Befe Be Befe Bef Be Bef Auren e ef efe ffeh feh hl h hle hl hle l le l le lee<br />

Vae Soli Vae Victis<br />

Gequälte Seelen<br />

<br />

Verbündete Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura erhalten<br />

Wirbelwindangriff.<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

1<br />

Begrenzt 3/2<br />

30<br />

4<br />

3/5<br />

1/3<br />

KMD<br />

Klingenmeister<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Kampf<br />

Kampfsinn<br />

Kampfwut<br />

Weiblich<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Naturtalent 2<br />

Schnell 2<br />

Visionär<br />

DE


- 6 4 0 12 2 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Klingenmeister<br />

Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />

5/7 3/5 6 1/3<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9 10 11 12<br />

Schwerter<br />

Treffer Schaden<br />

<br />

1 3<br />

<br />

2 4<br />

3 6<br />

Befehle<br />

4 8<br />

5 10<br />

Opportunistisch<br />

<br />

Dieser Befehl kann nur eingesetzt werden, nachdem du die<br />

Aktivierung einer Einheit aufgrund von Vae Soli beendet<br />

hast, aber bevor die feindliche Einheit aktiviert wird.<br />

Aktiviere sofort den Klingenmeister. Der Klingenmeister<br />

muß wartend sein, um diesen Befehl einsetzen zu können.<br />

Leidenschaftliche Seele<br />

<br />

Dieser Befehl kann nur während der Nahkampf-Aktion<br />

einer feindlichen Einheit eingesetzt werden, bei der diese<br />

mindestens über einen Wiederholungswurf verfügt. Der<br />

Klingenmeister erhält bis zum Ende der Kampfsequenz eine<br />

VER von 6.<br />

BEW<br />

4 /7<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

28<br />

Dà Wèntí<br />

Koloss<br />

Unabhängiger<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten:<br />

Blutrünstig 3<br />

Verstricken<br />

Hybrid<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Riesig<br />

Beschützend<br />

- 5 3 0 12 4 1<br />

4 - /6 2<br />

6 /4<br />

Points De Vie<br />

6 3 /5<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Klingen<br />

Hieb<br />

Stich<br />

Kuan Yin<br />

Naga Priesterin<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Waffen Treffer Schaden S<br />

1 4<br />

2 6<br />

3 <br />

4 10<br />

5 12<br />

Befehle<br />

Motivation<br />

<br />

<br />

Angriff der Kobra<br />

<br />

<br />

Angriff der Python<br />

<br />

<br />

Auren Lemurenverschlinger<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

3/6<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Begrenzt 3/2<br />

29<br />

Imperialer Wächter<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Blutrünstig 3<br />

Hartnäckig<br />

Männlich<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Loyal<br />

Verstricken<br />

- 6 3 1 20 3 -<br />

Waffen<br />

Streitkolben<br />

<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Dà Wèntí<br />

Koloss<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

13 14 15 16 17 18 19 20<br />

Treffer Schaden<br />

DE<br />

1 4<br />

2 5<br />

3 7<br />

4 9<br />

5 10+ Zu Boden geworfen<br />

Bestrafung!<br />

<br />

Platziere die Sprengungsschablone mittig auf Dà<br />

Wèntí. Alle anderen Einheiten außer Dà Wèntí,<br />

die von dieser Schablone berührt werden,<br />

werden von einer Sprengung (5/2) betroffen und<br />

Verlangsamt.<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

11<br />

2<br />

Fußvolk<br />

Mensch<br />

Deserteure<br />

Männlich<br />

<br />

- 5 4 3 12 3 1<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Hellebarde<br />

Hieb<br />

Stich<br />

Sperrig<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Imperialer Wächter<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Treffer Schaden Sc<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 9<br />

5 11<br />

Krötenkrieger<br />

<br />

Der Imperiale Wächter erhält bis zum Ende des Spiels +1<br />

VER, -2 KAM und Furchteinflößend.<br />

Ultimativer Wächter<br />

<br />

Der Imperiale Wächter erhält bis zum Beginn seiner nächsten<br />

Aktivierung entweder Anziehungskraft 4 oder Beschützend.<br />

Dieser Befehl kann nur einmal pro Aktivierung eingesetzt<br />

werden.<br />

BEW<br />

6 /9<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

4<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

5 /8<br />

2 /4<br />

3 /5<br />

Kuan Yin<br />

Naga Priesterin<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Blutrünstig 3<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

Mentalist<br />

Visionär<br />

Kampfsinn<br />

Flüchtig<br />

30 GR<br />

-<br />

-<br />

4 3 2 5 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

3 2 1 0<br />

Hellebarde<br />

<br />

Stich<br />

Sperrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Sturmangriff Erwarten<br />

Deserteure<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1<br />

2<br />

3 4 5<br />

Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 8<br />

5 11


BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

4<br />

Einzigartig<br />

65<br />

-<br />

Die Reisende<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Charisma<br />

Defensiver Kampf 3<br />

Scheu<br />

Kampfwut<br />

<br />

Landsknecht<br />

Weiblich<br />

Ungläubiger<br />

Naturtalent 3<br />

Prestige (Fußvolk<br />

Modelle einer Fraktion deiner<br />

<br />

Regeneration 2<br />

Läufer<br />

6 4 2 12 - 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Verzauberter Säbel<br />

und Kukri<br />

<br />

Befehle<br />

Die Reisende<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

Schaden<br />

1 2<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 8<br />

5 10<br />

Gottesurteil<br />

Beim Durchführen eines Nahkampfangriffs behandelt die<br />

Reisende alle Einheiten mit einer VER von 5+, als hätten sie<br />

eine VER von 4.<br />

Die zwei Gesichter der Hölle<br />

Während ihre Kompanie dominant ist, erhält die Reisende<br />

Schrecken. Während ihre Kompanie nicht dominant ist, erhält die<br />

Reisende Charisma.<br />

Phantomschlag<br />

<br />

Der verzauberte Säbel und das Kukri der Reisenden erhalten<br />

während der nächsten Angriffssequenz, an der sie in dieser<br />

Runde teilnimmt, die Spiritueller Schaden Fähigkeit.<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

KMD<br />

9<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

Verdammtes<br />

Fußvolk<br />

HIEB<br />

Fußvolk<br />

Verdammter<br />

Agnostiker<br />

Spezialfähigkeiten<br />

STUMPF<br />

Männlich oder<br />

Weiblich (je nach Modell)<br />

Wähle eine der folgenden Optionen:<br />

Chaotischer Sturmangriff und Kampfwut<br />

Defensiver Kampf 3 Ausweichen 2 und +1 BEW<br />

Erstschlag (Angriff) Querschläger 2<br />

STICH<br />

DE<br />

-<br />

6 4 2 12 - 4<br />

Lebenspunkte<br />

Die Reisende<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Schaden<br />

Verzauberter Speer 1 3<br />

und Säbel<br />

2 4<br />

3 6<br />

<br />

4 8<br />

5 10<br />

Befehle<br />

Vae Soli Vae Victus<br />

Verzauberte Waffen<br />

<br />

Bis zum Ende des Spiels erhält eine Einheit aus der Kompanie der Reisenden<br />

auf eine Waffe deiner Wahl die Fähigkeit Spiritueller Schaden.<br />

Gottesurteil<br />

Beim Durchführen eines Nahkampfangriffs behandelt die Reisende alle<br />

Einheiten mit einer VER von 5+, als hätten sie eine VER von 4.<br />

Die Hölle ist ihre Domäne<br />

Während des Terraformings, nachdem alle Marker platziert und aufgedeckt wurden,<br />

darfst Du einer beliebigen Anzahl von Markern einen Wert von 3 verleihen (Ja, selbst<br />

<br />

<br />

Die Prestige Fähigkeit der Reisenden erlaubt es ihr, eine Kompanie der Fraktion<br />

anzuführen, deren Schlüsselbegriff sie für ihre Prestige Fähigkeit ausgewählt hat.<br />

Wenn sie eine Kompanie einer anderen Fraktion anführt, wird sie als Einheit dieser<br />

Fraktion betrachtet, statt als Söldner Einheit. Wenn die Reisende eine nicht-Söldner<br />

Kompanie anführt, erhalten alle Söldner Einheiten Groll (Fraktion der Kompanie der<br />

<br />

Söldnerkompanie anführt, erhalten Offiziere und Unabhängige der für die Fähigkeit<br />

<br />

BEW<br />

3<br />

ver<br />

2<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

27<br />

-<br />

Thirty Coins<br />

Scharfschütze<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Schuss<br />

Diskretion 4<br />

Harmlos<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Scharfschütze<br />

Ausgebildeter<br />

Schütze<br />

3 3 0 4 0 -<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Improvisierte Waffe<br />

<br />

<br />

Verdammtes<br />

Fußvolk<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1 2 3 4<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

35<br />

5<br />

Die Reisende<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Defensiver Kampf<br />

Scheu<br />

Kampfwut<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

<br />

Weiblich<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

Naturtalent<br />

Läufer<br />

Landsknecht<br />

- 2 1 8 - -<br />

Muskete des Longinus<br />

<br />

Reichweite 12<br />

Nachladen 1<br />

Befehle<br />

Thirty Coins<br />

Scharfschütze<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

1<br />

2 3 4 5 6 7 8<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Kalter Stahl<br />

<br />

Ersetze bis zum Ende der Runde die Fähigkeit<br />

Spiritueller Schaden der Muskete von Longinus mit der<br />

Fähigkeit Durchstechen 2.<br />

Gestoppte Zeit<br />

<br />

Während des nächsten Fernkampfangriffs, den Thirty Coins<br />

in dieser Runde durchführt, kann nur das anvisierte Ziel von<br />

diesem Angriff getroffen werden, wenn das beabsichtigte<br />

Ziel sich „im Gefecht” befindet. (Vergleiche nicht die<br />

geraden und ungeraden Trefferwurfergebnisse miteinander.)<br />

BEW<br />

5<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

1<br />

0<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

22<br />

Helle Møller<br />

Kopfgeldjägerin<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Landsknecht<br />

Naturtalent 2<br />

Weiblich<br />

Christ (Hugenotte)<br />

Verwundbarkeit 0<br />

(Hieb)<br />

DE


-<br />

-<br />

5 4 1 12 1 1<br />

Lebenspunkte<br />

Waffen<br />

Helle Møller<br />

Kopfgeldjägerin<br />

FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />

4 3 4 0<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9 10 11 12<br />

Langschwert<br />

Treffer Schaden<br />

Hieb<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Knüppel<br />

Treffer Schaden<br />

<br />

1 Verlangsamt<br />

Verla<br />

2 Verlangsamt Verl Ve Verl eer<br />

erl e a 2<br />

3 Benommen<br />

Be<br />

Befehle<br />

Tot oder lebendig<br />

4<br />

5<br />

Benommen B<br />

2<br />

Bewegungsunfähig<br />

Bew<br />

Während sie in Kontakt mit einer einzigartigen<br />

feindlichen Einheit ist, erhält Helle einen Bonus<br />

von +1 VER. Während einer Angriffssequenz gegen<br />

eine einzigartige Einheit muss sie ihren Knüppel<br />

benutzen. Während einer Angriffssequenz gegen eine<br />

nicht-einzigartige Einheit muss sie ihr Langschwert<br />

einsetzen.<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

12<br />

5<br />

VER<br />

4<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Unbegrenzt<br />

0<br />

Squamata Nomade<br />

Fußvolk<br />

Verlorener<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Erstkontakt<br />

Späher<br />

Männlich<br />

Agnostiker<br />

Läufer<br />

- 5 4 3 12 2 5<br />

- 4 3 2 1<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Don Quixote de la Mancha<br />

Naiver Held<br />

DE<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Lanze und<br />

Langschwert<br />

Stich<br />

Hieb<br />

Eifrig<br />

Ausfallschritt 2<br />

Sturmangriff<br />

Erwarten<br />

Befehle<br />

Gegen Windmühlen kämpfen<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 <br />

5 10<br />

<br />

<br />

<br />

Für Dulcinea!<br />

Vae Soli Vae Victus<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

5<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

85<br />

4<br />

Gilles de Rais<br />

Marschall der Hölle<br />

Offizier<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Boshaft 2<br />

Charisma<br />

Fanatisch<br />

Männlich<br />

Satanist<br />

Gegenangriff<br />

Grimmig<br />

Schrecken<br />

- 3 4 2 7 0 -<br />

- 2 3 5 0<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7<br />

Waffe<br />

Kurzschwert<br />

Hieb<br />

Squamata Nomad<br />

SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

Rocinante<br />

Alptraumpferd<br />

Offizier<br />

Dämon<br />

Asexuell<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Chaotischer<br />

Sturmangriff<br />

Scheu<br />

Treffer Schaden<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Satanist<br />

Mentalist<br />

Kampfwut<br />

Prestige 3<br />

(Westler und<br />

60 Sarazenen)<br />

GR<br />

DE<br />

Gilles de Rais<br />

Marschall der Hölle<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- 7 4 3 15 3 5<br />

8 5 5 4<br />

Lebenspunkte<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Waffen 11 12 13 14 15<br />

Poitou und Henriet Treffer Schaden<br />

<br />

1 3<br />

<br />

Durchstechen<br />

2 3 + Lebensentzug<br />

3 6<br />

Befehle<br />

4 6 + Schmerz 2<br />

Die Kunst des Krieges 5 10<br />

<br />

Vae Soli Vae Victis<br />

Während der Wartungsphase darf dieser Befehl eingesetzt werden, nachdem beide<br />

Kompanien ihren KMD-Pool aufgefrischt haben. Durch den Einsatz dieses Befehls<br />

wird Gilles Kompanie dominant. Dieser Befehl hat Vorrang vor allen anderen<br />

ähnlichen Effekten.<br />

Beherrschung des Schlachtfelds<br />

Gilles Kompanie ist während des Terraformings immer dominant. Wenn sich<br />

Gilles zu Beginn des Spiels auf dem Schlachtfeld befindet, ist seine Kompanie<br />

zu Anfang des Spiels dominant. Dieser Befehl hat Vorrang vor allen anderen<br />

ähnlichen Effekten.<br />

Charismatische Präsenz<br />

Gilles’ Charisma Fähigkeit betrifft verbündete Einheiten innerhalb von 8<br />

Klaftern um ihn (statt der normalen 4).<br />

Verstärkungen<br />

Nachdem beide Kompanien aufgestellt haben, darfst du bis zu 24<br />

AP für zusätzliche Einheiten auswählen, bei denen du natürlich die<br />

Kompaniezusammenstellungsregeln beachten musst. Diese Einheiten betreten<br />

das Spiel später nach den Regeln für Nachzügler, außer dass sie von jeder<br />

Kante des Schlachtfelds das Spiel betreten dürfen.<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

5<br />

3<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

1<br />

Don Quixote de la Mancha<br />

Naiver Held<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Chaotischer<br />

Sturmangriff<br />

Charisma 2<br />

Scheu<br />

Männlich<br />

Christ (Papist)<br />

Anführer<br />

Prestige 4<br />

(Westler mit einem<br />

GLA von 2 oder<br />

weniger)<br />

40 Kampfwut<br />

GR<br />

- 5 4 1 16 2 5<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Waffen<br />

Hufe<br />

Stumpf<br />

<br />

Rocinante<br />

Alptraumpferd<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Befehle<br />

11 12 13 14 15 16<br />

Treffer Schaden<br />

1 3<br />

2 4<br />

3 6<br />

4 <br />

5 <br />

<br />

Angriff auf die Titanen<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Der Mond ist aus Käse gemacht<br />

<br />

<br />

<br />

Auren<br />

Vae Soli Vae Victus<br />

Aura A der Verbrennung<br />

g


BEW<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

3<br />

GLA<br />

4<br />

KMD<br />

5<br />

Einzigartig<br />

63<br />

3<br />

André de Montbard<br />

5. Großmeister des Templerordens<br />

Offizier<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Erzfeind 3<br />

(Papisten und Moslems)<br />

Charisma<br />

Anführer<br />

Christ (Templar)<br />

Mentalist<br />

Naturtalent<br />

Vorherwissend<br />

Späher<br />

- - 4 0 9 0 -<br />

- - 3 3 0<br />

Points De Vie<br />

Befehle<br />

Schnelle Beschwörung<br />

GR<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Fluch<br />

Vision des Todes<br />

Alazaïs<br />

Schwarze Witwe<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

17<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

1 2 3 4<br />

6 7 8 9<br />

Angelo Casaviecchi<br />

Infernalist und Schmuggler<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

5<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Expertise<br />

Harmlos<br />

Abfangen 5<br />

Agnostiker<br />

Infernaliste 1/1<br />

Verwundbarkeit 0<br />

(Hieb)<br />

GR<br />

- 5 4 X 12 4 5<br />

- 4 3 3 3<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5<br />

Waffen<br />

André de Montbard<br />

5. Großmeister des Templerordens<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Langschwert<br />

Hieb<br />

Befehle<br />

7<br />

8<br />

9 10 11<br />

6<br />

12<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

Vae Soli<br />

Mantel der Autorität<br />

<br />

Gott weiß, wer falsch liegt! Vae Victus<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Die Hölle ist unsere Domäne<br />

<br />

<br />

Fürchtet uns!<br />

<br />

<br />

Auren Flüchtet, Ihr Schurken<br />

Wähle während der<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Zauber<br />

Alazaïs<br />

Black Widow<br />

Amnesie<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Gegenbefehl<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Das Leiden<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

GR <br />

Angelo Casaviecchi<br />

Infernalist und Schmuggler<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- - 3 1 8 0 -<br />

- - 2 4 0<br />

Points De Vie<br />

Befehle<br />

Gefangennahme<br />

1 2 3 4<br />

<br />

<br />

<br />

Notfallbeschwörung<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

5<br />

6 7 8<br />

BEW<br />

4<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

GLA<br />

0<br />

0<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

Alazaïs<br />

Schwarze Witwe<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Weiblich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Konzentriert<br />

Schwer Fassbar<br />

Expertise<br />

Satanist<br />

Infernalist 2/3<br />

Harmlos<br />

Schrecken<br />

30 GR<br />

BEW<br />

3<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Einzigartig<br />

Charon<br />

Fährmann der Hölle<br />

Unabhängiger<br />

Marmoreaner<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Diskretion 6<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Schnell 3<br />

Ausweichen 3 Unangreifbar<br />

31 GR


- 4 4 0 12 - -<br />

Points De Vie<br />

Waffen<br />

Spektrale Klauen<br />

<br />

Ausfallschritt 2<br />

Befehle<br />

Charon<br />

Fährmann der Hölle<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

1 2 3 4<br />

Kreis der Veränderung<br />

<br />

<br />

<br />

Sofortige Bewegung<br />

5<br />

6 7 8 9 10 11 12<br />

Treffer Schaden<br />

1 1<br />

2 2<br />

3 <br />

<br />

4 3 + Benommen<br />

5 <br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

3<br />

VER<br />

3<br />

2<br />

2<br />

GLA<br />

3<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

2<br />

Isaïa ben Moshe<br />

Kabbalist<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Schwer Fassbar<br />

Jude<br />

Mentalist<br />

Flüchtig<br />

Harmlos<br />

32 GR<br />

Golem<br />

Kreatur aus Lehm Gemacht<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- 2 3 0 25 - -<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5<br />

15<br />

16<br />

6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

17 18 19 20 21 22 23 24 25<br />

Waffen<br />

Treffer Schaden Sc<br />

Fäuste<br />

1 4<br />

2 6<br />

Stumpf<br />

3 6 + Benommen<br />

Ausfallschritt 2<br />

4 10<br />

Befehle<br />

5 10 + Zu Boden Geworfen<br />

Vergeltung<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

Götz von Berlichingen<br />

Ritter<br />

Unabhängiger<br />

Verdammter<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Grimmig 2<br />

Anführer<br />

Naturtalent 2<br />

Männlich<br />

Christ<br />

Prestige 1<br />

(Fraktion des<br />

Offiziers)<br />

27 GR<br />

Isaïa ben Moshe<br />

Kabbalist<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

3<br />

2<br />

0 7<br />

3<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Points De Vie<br />

Befehle<br />

Befehlswort<br />

1<br />

2<br />

Aura der Kontrolle<br />

3 4 5 6 7<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Auren<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

4<br />

GLA<br />

2<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

Sha ren Zhe<br />

Wandernder Dämon<br />

Unabhängiger<br />

Dämon<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Teleportieren<br />

Asexuell<br />

Buddhist (Yanluowang)<br />

27 GR<br />

Götz von Berlichingen<br />

Ritter<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- 5 3 3 13 1 1<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5<br />

Waffen<br />

Langschwert<br />

Hieb<br />

Befehle<br />

Erzittere vor den Bauern<br />

6 7 8 9 10 11 12 13<br />

Treffer Schaden S<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 5<br />

4 7<br />

5 9<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Eiserne Hand<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

1<br />

VER<br />

3<br />

GLA<br />

-<br />

KMD<br />

-<br />

Angegliedert *<br />

Golem<br />

Kreatur aus Lehm Gemacht<br />

Unabhängiger<br />

Golem<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Verstricken<br />

Riesig<br />

Immunität<br />

(Feuer, Gift)<br />

Asexuell<br />

Ungläubiger<br />

Beschützend<br />

Regeneration 3<br />

Schrecken<br />

Angegliedert<br />

0 Eindrucksvoll<br />

(Isaïa ben Moshe)<br />

GR<br />

- 6 4 1 14 2 1<br />

Points De Vie<br />

Waffen<br />

Klauen<br />

Hieb<br />

Befehle<br />

Aasfresser<br />

Sha ren Zhe<br />

Wandernder Dämon<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

1 2 3 4<br />

5<br />

6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Treffer Sc Sch Schaden ch<br />

1 2<br />

2 3<br />

3 <br />

<br />

4 7<br />

5


BEW<br />

4<br />

VER<br />

3<br />

3<br />

2<br />

GLA<br />

1<br />

KMD<br />

-<br />

Begrenzt 2<br />

0<br />

Russischer Trapper<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Hinterhalt<br />

Männlich<br />

Christ (Orthodox)<br />

Läufer<br />

Diskretion 5<br />

Späher<br />

26 GR<br />

Abd ar-Rahman ibn Muldjam<br />

Assassine des Ali<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

- 4 4 0 12 4 1<br />

- 5 5 5 5<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />

Waffen<br />

Treffer Schaden S<br />

Dolche<br />

1 3<br />

Stich<br />

2 4<br />

3 4 + Benommen<br />

Durchstechen 2<br />

4 6<br />

Befehle<br />

5 6 + Benommen<br />

Alptraum der Fundamentalisten<br />

<br />

<br />

Gerechter Zorn<br />

<br />

<br />

<br />

Auren<br />

Aura der Heiligkeit<br />

<br />

<br />

<br />

Aura der Ruhenden Seele<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

6<br />

ver<br />

6<br />

0<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Xian<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Scheu<br />

Harmlos<br />

Immunität (Stich)<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Unverwundbar<br />

Einzelgänger<br />

- 5 3 2 14 1 -<br />

- 4 2 4 0<br />

Points De Vie<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />

Waffen<br />

Russischer Trapper<br />

FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />

Zweihändige Axt<br />

Hieb<br />

Sperrig<br />

Befehle<br />

Treffer Schaden S<br />

1 3<br />

2 5<br />

3 6<br />

4 <br />

5 10<br />

Häuten<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Falle Stellen<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

BEW<br />

8<br />

ver<br />

6<br />

0<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Scheu<br />

Harmlos<br />

Lebenspunkte<br />

Harborym<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Unbedeutend<br />

Xian<br />

ver su lp<br />

6 0 2<br />

1<br />

2<br />

Ungläubiger<br />

Unverwundbar<br />

Einzelgänger<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

4<br />

3<br />

5<br />

GLA<br />

4<br />

KMD<br />

1<br />

Einzigartig<br />

Abd ar-Rahman ibn Muldjam<br />

Assassine des Ali<br />

5<br />

Unabhängiger<br />

Mensch<br />

Männlich<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Fanatisch<br />

Agnostiker<br />

Mentalist<br />

25 GR<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

6<br />

0<br />

Lebenspunkte<br />

Lemure<br />

Harborym<br />

ver su lp<br />

Asexuell<br />

Diskretion 4<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

6 0 2<br />

1<br />

2<br />

Fahad<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar


BEW<br />

6<br />

VER<br />

6<br />

0<br />

Lebenspunkte<br />

Lemure<br />

Fahad<br />

VER SU lp<br />

Asexuell<br />

6 0 2<br />

1<br />

2<br />

Prizrak<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

Lebenspunkte<br />

Unbedeutend<br />

Kerze<br />

VER SU lp<br />

6 0 1<br />

1<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

Unangreifbar<br />

Unverwundbar<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

6<br />

0<br />

BEW<br />

4<br />

ver<br />

6<br />

0<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Ausweichen 4<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

Eludos<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Lebenspunkte<br />

Lemure<br />

Prizrak<br />

VER SU lp<br />

Asexuell<br />

6 0 2<br />

1<br />

2<br />

Ringhioso<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar<br />

Querschläger 4<br />

BEW<br />

10<br />

ver<br />

6<br />

0<br />

Lebenspunkte<br />

Lemure<br />

Eludos<br />

VER SU lp<br />

Asexuell<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

6 0 2<br />

Unbedeutend<br />

1<br />

2<br />

Kerze<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Lebenspunkte<br />

Ringhioso<br />

VER SU lp<br />

6 0 1<br />

1<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar


BEW<br />

5/8<br />

ver<br />

6<br />

0<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Harmlos<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

Hou-Chi<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Lebenspunkte<br />

BEW<br />

5<br />

VER<br />

6<br />

Lemure<br />

Rabab<br />

VER SU LP<br />

Asexuell<br />

6 0 2<br />

1 2<br />

Carabia<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Läufer<br />

Graben<br />

Harmlos<br />

Ungläubiger<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar<br />

Blutrünstig 3<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Einzelgänger<br />

Unverwundbar<br />

0 Scheu<br />

GR<br />

0<br />

Lebenspunkte<br />

BEW<br />

6<br />

VER<br />

6<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Hou-Chi<br />

VER SU lp<br />

Einzelgänger<br />

Harmlos<br />

Läufer<br />

6 0 1<br />

Rascal<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Points De Vie<br />

Carabia<br />

VER SU LP<br />

6 0 2<br />

1<br />

1<br />

2<br />

Ungläubiger<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

Unverwundbar<br />

DE<br />

BEW<br />

0<br />

7<br />

VER<br />

6<br />

Lemure<br />

Asexuell<br />

Einzelgänger<br />

Harmlos<br />

Levitieren<br />

Rabab<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Lebenspunkte<br />

BEW<br />

4<br />

VER<br />

6<br />

Lemure<br />

Rascal<br />

VER SU LP<br />

Asexuell<br />

6 0 2<br />

1 2<br />

Chung<br />

Spezialfähigkeiten<br />

Verstricken<br />

Harmlos<br />

Ungläubiger<br />

Scheu<br />

Unbedeutend<br />

Unverwundbar<br />

Ungläubiger<br />

Unbedeutend<br />

Einzelgänger<br />

Scheu<br />

0 GR<br />

DE<br />

Unverwundbar<br />

GR


Points De Vie<br />

Chung<br />

VER SU LP<br />

6 0 3<br />

1<br />

2 3

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