Asaliah Asaliah Asaliah - Cipher Studios
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BEW<br />
5<br />
ver<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
6<br />
Einzigartig<br />
60<br />
BEW<br />
2<br />
ver<br />
2<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
13<br />
<strong>Asaliah</strong><br />
Abtrünniger Engel<br />
Offizier<br />
Engel<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Konzentriert<br />
Schwer fassbar<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Infernalist 2/3<br />
Mentalist<br />
Expertise<br />
Levitieren<br />
Schrecken<br />
Verdammter der Trägheit<br />
<br />
Fußvolk<br />
Verdammter<br />
Anziehungskraft 4<br />
Vorgerückte<br />
Aufstellung 4<br />
<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Asexuell<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Langsam<br />
Hartnäckig<br />
<br />
-<br />
4 5 0 12 3 6<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Böser Blick<br />
Blick<br />
<strong>Asaliah</strong><br />
Abtrünniger Engel<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
1 Verlangsamt 2<br />
2 Benommen<br />
3 Lebensentzug 2<br />
Befehle<br />
44 Bewegungsunfähig<br />
5 <br />
Engelsgleiche Inspiration<br />
<br />
<strong>Asaliah</strong> und alle ihre Verbündeten erhalten jeweils 8 LP<br />
zurück.<br />
Vae soli Vae victis<br />
Auren<br />
Regenerations-Aura<br />
<br />
<br />
Verbündete Satanisten Einheiten innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten 1 LP während<br />
jeder Wartungsphase zurück.<br />
BEW<br />
5<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
14<br />
-<br />
Verdammter des Zorns<br />
<br />
Fußvolk<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Kampfwut<br />
<br />
Männlich<br />
<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Verdammter der Trägheit<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
3 2 0 18 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
13 14 15 16 17 18<br />
Waffen<br />
Angeheftete Waffe<br />
<br />
<br />
<br />
Treffer Schaden Sc Sch Sc Sch Scc<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5<br />
9<br />
Zauber<br />
<strong>Asaliah</strong><br />
Abtrünniger Engel<br />
Plage der Gläubigen<br />
<br />
Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem Lemuren<br />
als Ziel aus. Das Ziel dieses Zaubers erleidet Schaden in<br />
Höhe seines doppelten GLA, sein SU wird dabei ignoriert.<br />
Ekelerregende Wolke<br />
<br />
Dieser Zauber erschafft ein 3 Klafter Radius<br />
Geländeelement, welches auf dem Lemuren zentriert<br />
wird und 3 Runden im Spiel bleibt. Das Element ist<br />
<br />
Undurchsichtig.<br />
Besessenheit<br />
<br />
Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem Lemuren<br />
als Ziel aus. Das Ziel des Zaubers wird Kontrolliert. Das<br />
Ziel kann diesen Effekt abschütteln, indem es<br />
eine Anzahl von Würfeln gleich seinem GLA<br />
Wert würfelt und dabei mindestens eine 5<br />
oder 6 erreicht. Ist der GLA des Ziels gleich 0,<br />
dann wird ein einzelner Würfel gewürfelt und<br />
nur eine 6 ist ein Erfolg.<br />
-<br />
Verdammter des Zorns<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
BEW<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
26<br />
4 4 0 9 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
WaffeN<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />
Improvisierte Waffen<br />
Stumpf, Stich, und/oder Hieb<br />
(abhängig vom Modell)<br />
Treffer Sch Sc Sch Sc Sch Sc Sch Sc SSchaden<br />
ch c<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10<br />
Foulques der Schwarze<br />
Abdecker<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Kampf<br />
Landsknecht<br />
Männlich<br />
Satanist <br />
Beschützend<br />
Querschläger
-<br />
Foulques der Schwarze<br />
Abdecker<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
26<br />
5 3 2 9 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1<br />
Handsäge<br />
<br />
Befehle<br />
Feindselige Chirurgie<br />
2 3 4 5 6 7 8 9<br />
<br />
Schaden<br />
1 Lebensentzug Lebbe<br />
2<br />
2 Lebensentzug Le L eb<br />
3<br />
3 Lebensentzug Leb<br />
4<br />
4 Lebensentzug L<br />
5<br />
5 Lebensentzug L<br />
6<br />
Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 8 Klaftern<br />
von Foulques getötet wird, darf dieser Befehl eingesetzt<br />
werden. Wenn dieser Befehl eingesetzt wird, erhält<br />
Foulques zu Beginn der nächsten Wartungsphase bis zum<br />
Ende des Spiels +1 BEW, +2 KAM, +1 VER und +1 GLA.<br />
Dieser Befehl kann nicht eingesetzt werden, wenn eine<br />
Lemuren oder Verschlungene Einheit innerhalb von 8<br />
Klaftern von Foulques getötet wird.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
-<br />
Hoher Verdammter<br />
des Zorns<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Verstricken<br />
Blutrausch<br />
Kampfwut<br />
Asexuell<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Schrecken<br />
Unkontrollierbar<br />
6 5 0 11 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Peitschen<br />
Hieb<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Schild der Lust<br />
Sukkubus<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
Treffer Sc Schaden c<br />
1 3<br />
2 4+Schmerz 4+ 4<br />
2<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 6+Zu 6+ Boden geworfen<br />
<br />
Bis zum Ende der Runde erhält die Sukkubus eine VER<br />
von 6 gegen alle männlichen Feinde im Nahkampf.<br />
Dämonische Wut<br />
<br />
Bis zum Ende des Spiels erhält die Sukkubus +2 BEW,<br />
+2 KAM und +2 GLA.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 2<br />
30<br />
-<br />
Infernaler Botschafter<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Leibwächter Schrecken<br />
7 3 0 20 3 -<br />
Lebenspunkte<br />
Hoher Verdammter<br />
des Zorns<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
4<br />
Einzigartig<br />
70<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
13 14 15 16 17 18 19 20<br />
Waffen<br />
Improvisierte Waffen Treffer Sc Schaden<br />
Stich<br />
1 4<br />
Hieb<br />
2 6<br />
Eifrig<br />
3 8<br />
Ausfallschritt 2<br />
4 10<br />
5 12<br />
Offizier<br />
Engel<br />
Samael<br />
Krieger-Engel<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Blutrausch<br />
Levitieren<br />
Männlich<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Landsknecht<br />
Regeneration 2<br />
DE D<br />
-<br />
Infernaler Botschafter<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
5 4 0 12 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
1<br />
Waffen<br />
Klauen<br />
Hieb<br />
Durchstechen 2<br />
Befehle<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Trügerische Anweisung<br />
Treffer Sc SSchaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
<br />
Hebe den Effekt eines Vae Victis oder Vae Soli Befehls auf, bevor<br />
er eintritt. Die Kosten dieses Befehls entsprechen den Kosten des<br />
Vae Victis oder Vae Soli Befehls, der aufgehoben werden soll.<br />
Unter Seinem Schutz<br />
29<br />
<br />
Gegen den nächsten Angriff, der mindestens einen Treffer gegen<br />
ihn verursacht, erhält der infernale Botschafter Resistenz 4 gegen<br />
eine der folgenden Schadensarten: Stumpf, Hieb oder Stich. Die<br />
Wahl muss getroffen werden, wenn der Befehl eingesetzt wird.<br />
Wenn dieser Befehl den infernalen Botschafter bereits betrifft<br />
und erneut eingesetzt wird, sind die Effekte nicht kumulativ.<br />
Stattdessen ändert sich die Schadensart entsprechend.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3<br />
-<br />
Sukkubus<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Schwer fassbar<br />
Weiblich<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Querschläger<br />
5 5 0 14 3 4<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Samael<br />
Krieger-Engel<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
DE<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
1 4<br />
Vergeltung<br />
2 5<br />
<br />
3 7<br />
Befehle<br />
4 9<br />
5 11<br />
Samaels Auserwählter<br />
Während der Wartungsphase wählt Samael eine Einheit aus seiner Kompanie.<br />
Bis zum Ende der Runde kann Samael jedes Mal, wenn die ausgewählte Einheit<br />
Schaden erleiden würde, wählen, ob er stattdessen einen Teil oder den gesamten<br />
Schaden selbst erleidet. Wenn er das tut, wird sein SU nicht berücksichtigt.<br />
Samael kann auf diese Weise nicht mehr Schaden erleiden, als er Lebenspunkte<br />
übrig hat. Dieser Befehl kann kein Unverwundbares Modell zum Ziel haben.<br />
Kriegerische Demütigung<br />
<br />
Samael erleidet 3 Schaden, Seine SU wird nicht berücksichtigt, wenn<br />
er diesen Befehl benutzt. Bis zum Ende der Runde erhalten Samael<br />
und alle seine Verbündeten +1 KAM.<br />
Ultimatives Opfer<br />
Wenn Samael stirbt, erhalten alle seine Verbündeten alle bisher<br />
verlorenen Lebenspunkte zurück. Zusätzlich sorgt sein Tod bei<br />
seiner Kompanie nicht für den Verlust<br />
von KMD aus dem KMD-Pool. Vae Soli Vae Victis
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3<br />
41<br />
-<br />
Verdammter des Stolzes<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Mentalist<br />
Ausweichen 2 Flüchtig<br />
6 4 0 16 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Übergroße Waffe<br />
Hieb<br />
Befehle<br />
Hoher Verdammter<br />
des Stolzes<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Herausforderung<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
11 12 13 14 15 16<br />
Treffer Schaden<br />
1 4<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11<br />
DE<br />
<br />
Dieser Befehl kann nur erteilt werden, wenn sich der Hohe Verdammte<br />
des Stolzes im Gefecht mit einer feindlichen Einheit befindet. Der<br />
Hohe Verdammte des Stolzes und die Einheit, mit der er sich im<br />
Gefecht befindet, im Weiteren als “Duellanten” bezeichnet, treffen in<br />
einer Herausforderung aufeinander, die nur mit dem Tode einer der<br />
Duellanten enden kann. Die Duellanten können in keiner Weise mit<br />
anderen Einheiten interagieren und andere Einheiten können nicht mit<br />
den Duellanten interagieren. Kein Duellant kann sich zurückziehen. Die<br />
Duellanten sind immun gegen alle Effekte, die sie zum Abbruch ihres<br />
Kontakts zwingen würden, außer denen, die vom anderen Duellanten<br />
verursacht werden. Sollte der Kontakt der beiden durch einen der<br />
Duellanten unterbrochen worden sein, müssen beide Duellanten während<br />
ihrer nächsten und allen weiteren Aktivierungen versuchen, den Kontakt<br />
wiederherzustellen, so als hätten sie die Fähigkeit Anziehungskraft mit<br />
unbegrenzter Reichweite. Der Effekt dieses Befehl dauert an, bis einer der<br />
Duellanten getötet wurde.<br />
Ich hab’s Dir doch gesagt …<br />
Wenn der Verdammte des Stolzes, der an den Hohen Verdammten des<br />
Stolzes angegliedert ist, getötet wird, wird der Hohe Verdammte des Stolzes<br />
bis zum Ende des Spiels Mutig.<br />
BEW<br />
33<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
Zaaxan<br />
Angra Mainyus Herold<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Beschützend<br />
Boshaft<br />
Demoralisieren<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Mentalist<br />
Kampfwut<br />
Schrecken<br />
DE D<br />
-<br />
3 3 1 9 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Schimpfen und Abwatschen<br />
<br />
Durchstechen 3<br />
Befehle<br />
Verdammter des Stolzes<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8 9<br />
Ich hab’s Dir doch gesagt …<br />
Treffer Schaden<br />
1 1<br />
2 Ve Verlangsamt rl r a 2<br />
3 BBenommen<br />
4 Schmerz 2<br />
5 Bewegungsunfähig<br />
Bew Be<br />
Wenn der Hohe Verdammte des Stolzes, der an den<br />
Verdammten des Stolzes angegliedert ist, getötet wird, wird<br />
der Verdammte des Stolzes bis zum Ende des Spiels Mutig.<br />
Auren<br />
Aura der Hast<br />
<br />
Verbündete Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura erhalten +1 KAM.<br />
Aura der Anklage<br />
<br />
<br />
Wähle eine feindliche Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs<br />
dieser Aura und den Verdammten des Stolzes oder eine feindliche<br />
und eine verbündete Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs<br />
als Ziel aus. Bis zum Ende der Runde behandelt die feindliche<br />
Zieleinheit die verbündete Zieleinheit so, als hätte diese die<br />
Fähigkeit Anziehungskraft 6.<br />
BEW<br />
17<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 2<br />
Schluchzerin<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Flüchtig<br />
Harmlos<br />
Querschläger 2<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Mentalist<br />
Schrecken 2<br />
Schwer Fassbar<br />
- 5 4 1 14 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
1<br />
Waffen<br />
DE D<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Riesige Axt<br />
Hieb<br />
Eifrig<br />
Sperrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Auren<br />
Zaaxan<br />
Angra Mainyous Herold<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Treffer Schaden S<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6 + Schmerz<br />
4 8<br />
+ Benommen<br />
5 10<br />
Dämonische Dissonanz<br />
<br />
Wähle einen feindlichen Unabhängigen oder Offizier. Die<br />
ausgewählte Einheit erhält bis zum Ende der Runde Einzelgänger<br />
und jeder von dieser Einheit bis zum Ende der Runde erteilte Befehl<br />
kostet 1 KMD mehr als normalerweise. (Das betrifft auch permanente<br />
Kosten, wenn der ursprüngliche Befehl permanente KMD Kosten hat.)<br />
Deine Seele zum Verkauf<br />
<br />
Fußvolk und Unabhängige innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />
erhalten bis zum Ende der Runde Unkontrollierbar. Einheiten, die<br />
entweder Satanisten sind oder einen GLA von 3 oder mehr besitzen,<br />
werden von dieser Aura nicht betroffen.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
0<br />
-<br />
Angegliedert*<br />
Hoher Verdammter<br />
des Stolzes<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Verstricken<br />
Kampfwut<br />
Männlich<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Regeneration<br />
*Verdammter des<br />
Stolzes<br />
- - 3 0 10 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
Auren<br />
1 2 3 4<br />
Aura der Wehklage<br />
Schluchzerin<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
5<br />
6 7 8 9 10<br />
<br />
<br />
Nicht-luziferanische Einheiten mit einem GLA von 2 oder<br />
weniger erleiden einen Abzug von -1 auf FFT und -1 auf<br />
KAM, während sie sich innerhalb des Wirkunsgbereichs<br />
dieser Aura befinden.<br />
Aura der spirituellen Laster<br />
DE D<br />
<br />
Jedes Mal, wenn für das Einsetzen eines Befehls einer<br />
feindlichen Einheit KMD bezahlt wird, erleidet die Einheit<br />
Schaden in Höhe der ausgegebenen KMD Punkte, wobei SU<br />
ignoriert wird. Wenn sie die Punkte für Vae Soli oder Vae<br />
Victis ausgibt, betrifft diese Aura sie aber nicht. Wenn die<br />
feindliche Einheit durch das Geben des Befehls von dieser<br />
Aura getötet wird, tritt der Effekt des entsprechenden<br />
Befehls dennoch ganz normal ein.<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
Unglücksbringer<br />
Lästiger Sklave<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Einzelgänger<br />
Emanzipiert<br />
Harmlos<br />
Ungläubiger<br />
Mentalist<br />
Scheu<br />
Schrecken 2<br />
Unbedeutend<br />
15 Läufer<br />
Unverwundbar<br />
DE
- - 6 0 4 - -<br />
Lebenspunkte<br />
Befehle<br />
Aneurysma Nebeneffekte<br />
Der Unglücksbringer kann 1 Schaden erleiden, um dafür zu<br />
sorgen, dass eine verbündete Aura in dieser Runde nicht<br />
von der Prävention betroffen wird. Bei diesem Schaden<br />
wird SU ignoriert. Würfel für jede Aura, die von dieser<br />
Aura betroffen ist 1W6. Für jede gewürfelte 6 erleidet<br />
der Unglücksbringer 1 Schaden, bei dem die SU ignoriert<br />
wird. Wenn Unglücksbringer auf diese Weise während der<br />
Wartungsphase stirbt, haben betroffene Auren in dieser<br />
Runde dennoch keinen Effekt.<br />
Auren<br />
Unglücksbringer<br />
Lästiger Sklave<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
1<br />
2 3 4<br />
Aneurysma-Aura<br />
<br />
<br />
Zu Beginn der Wartungsphase verhindert der<br />
Unglücksbringer bis zum Ende der Runde, dass alle<br />
anderen Auren im Wirkungsbereich dieser Aura ihren<br />
Effekt entfalten.<br />
Spells<br />
Tsilla<br />
Broken Engel<br />
Beleidigende Vorschrift<br />
<br />
Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit<br />
der Lemure als Ziel aus. Die Einheit wird sofort<br />
Benommen. Dieser Zauber hat keinen Effekt gegen<br />
Fußvolk.<br />
Kriechende Wolke<br />
<br />
Dieser Zauber erschafft ein 3 Klafter Radius<br />
Geländeelement, welches auf der Lemure zentriert wird.<br />
Jedes Modell, dass sich innerhalb der Wolke befindet,<br />
wenn sie erschaffen wird, erleidet 2 Schaden, wobei die<br />
SU ignoriert wird. Das Element ist Tödlich. Dämonen und<br />
Verdammte sind immun gegen die Effekte und das Gelände,<br />
Seine Spucke<br />
<br />
Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit<br />
der Lemure als Ziel aus. Das Ziel erleidet<br />
1W6+1 Schaden. Die SU des Ziels wird dabei<br />
ignoriert.<br />
DE<br />
- 5 4 0 8 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffe<br />
Klaffender Mund<br />
<br />
Verdammter der<br />
Völlerei<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
1 4<br />
2 2 + Benommen<br />
3 Verschlungen<br />
4 6<br />
5 7 + Benommen<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
40<br />
BEW<br />
0<br />
2<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unlimited<br />
Tsilla<br />
Gebrochener Engel<br />
Offizier<br />
Engel<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Konzentriert<br />
Expertise<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Infernalist 2/3<br />
Mentalist<br />
Flüchtig<br />
Verdammter der Völlerei,<br />
Fettleibige Form<br />
Fußvolk<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Unverwundbar<br />
Langsam<br />
Hartnäckig<br />
Asexuell<br />
DE<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Transformation<br />
(Nachdem er einen<br />
verschlungenen Feind<br />
<br />
Verdammter der Völlerei,<br />
Normale Form) DE<br />
- 4 4 0 11 1 5<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
Waffe<br />
Dolche<br />
Stich<br />
Befehle<br />
Tsilla<br />
Gebrochener Engel<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
Treffer Schaden S<br />
1 1<br />
2 2<br />
3 2<br />
4 Benommen<br />
5 3<br />
Ein Herz ohne Fehl und Tadel<br />
<br />
Tsilla vollführt augenblicklich eine Bewegung zu irgendeiner<br />
beliebigen Stelle auf dem Schlachtfeld, bei der sie Gelände,<br />
Kontrollbereiche und andere Einheiten ignoriert und keine<br />
Reaktionen von gegnerischen Einheiten auslöst, mit denen sie<br />
sich in Kontakt befindet. Tsilla muss in offenem Gelände und<br />
darf nicht in den Kontrollbereich oder in Kontakt mit einer<br />
feindlichen Einheit platziert werden.<br />
Vae Victis Vae Soli<br />
Auren<br />
Aura des Gewissens<br />
<br />
Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />
erleiden einen Abzug von -1 auf GLA.<br />
BEW<br />
17<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
Verdammter der<br />
Völlerei<br />
Fußvolk<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Asexuell<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Transformation (Normale Form) (Nachdem<br />
<br />
Verdammter der Völlerei, Fettleibige Form) DE<br />
- 3 6 0 3 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffe<br />
Verdammter der Völlerei,<br />
Fettleibige Form<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
Klaffender Mund<br />
<br />
1 2 3<br />
Treffer Schaden S<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11
BEW<br />
7<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
66<br />
Eurynome<br />
Der Prinz des Todes<br />
Offizier<br />
Dämon<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Verstricken<br />
Harmlos<br />
Eindrucksvoll<br />
Anführer<br />
Agnostiker<br />
Mentalist<br />
Regeneration 2<br />
Querschläger 2<br />
Teleportieren<br />
Schrecken 2<br />
- 3 3 0 8 2 -<br />
Waffen<br />
Dämon des Fleisches<br />
Körperverletzung<br />
Stumpf<br />
Treffer Schaden ch<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8<br />
BEW<br />
7<br />
ver<br />
5<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
18<br />
6<br />
5<br />
-<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5 + Benommen<br />
4 9<br />
5 5 5+Zu + Zu Boden Geworfen<br />
Reisser-Bestien des<br />
Abgrunds<br />
Fußvolk<br />
Tier<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Gelegenheitsangriff<br />
Fanatisch<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Abfangen 6<br />
Läufer<br />
Eurynome<br />
Der Prinz des Todes<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
- - 4 2 16 1 5<br />
Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8<br />
Befehle<br />
9 10 11 12 13 14 15 16<br />
Nichts Sehen! Vae Victis Vae Soli<br />
Einmal pro Aktionsphase kann Eurynome eine Unabhängige oder<br />
Fußvolk Einheit als Ziel auswählen. Bis zum Ende der Aktionsphase behandelt das<br />
Ziel alle feindlichen Einheiten so, als hätten sie Fähigkeit Diskretion 3. Die gleiche<br />
Einheit darf nicht zweimal direkt hintereinander das Ziel dieses Befehls sein.<br />
Nichts Hören!<br />
Einmal pro Aktionsphase kann Eurynome eine Unabhängige<br />
oder Fußvolk Einheit als Ziel auswählen. Bis zum Ende der Aktionsphase<br />
erhält das Ziel die Fähigkeit Einzelgänger. Die gleiche Einheit darf nicht<br />
zweimal direkt hintereinander das Ziel dieses Befehls sein.<br />
Nicht Sprechen!<br />
Eurynome kann mit diesem Befehl<br />
eine Unabhängige oder Offiziers-Einheit als Ziel anvisieren. Das Ziel darf<br />
bis zum Ende der laufenden Aktionsphase keine Befehle geben. Befehle,<br />
die bereits eingesetzt wurden, funktionieren weiterhin normal. Die Kosten<br />
für diese Befehle belaufen sich auf 2 permanente KMD, wenn das Ziel ein<br />
Unabhängiger ist, oder 3 permanente KMD, wenn das Ziel ein Offizier ist.<br />
Gehorche!<br />
Dieser Befehl wird wie der Vae Soli Befehl eingesetzt,<br />
hat das gleiche Timing und kann nicht am Ende der gleichen Aktivierung mit dem Vae<br />
Soli Befehl kombiniert werden. Dieser Befehl erlaubt dem Eurynome kontrollierenden<br />
Spieler zu entscheiden, welche Einheit sein Gegner als Nächstes aktivieren muss.<br />
Auren<br />
Der Tod steht Dir gut!<br />
Während der Wartungsphase<br />
erleiden Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura 2 Schaden. SU wird dabei ignoriert.<br />
Dämonen und Verdammte werden von dieser Aura nicht betroffen.<br />
Reanimation<br />
Fußvolk Einheiten,<br />
die innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura sterben, werden augenblicklich<br />
als Dämonen mit 1 LP wieder unter Eurynomes Kontrolle ins Spiel zurückgebracht.<br />
Ein Fußvolk Modell kann nur einmal pro Spiel reanimiert werden. Ein reanimiertes<br />
Modell folgt seinen normalen Regeln, außer dass es von Eurynome kontrolliert wird,<br />
nur 1 LP besitzt und gerade erst das Spiel betreten hat.<br />
BEW<br />
5<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
6<br />
Einzigartig<br />
48<br />
-<br />
4<br />
3<br />
0<br />
-<br />
Isha-Akshay<br />
Squamata Häuptling<br />
Offizier<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Grimmig 2<br />
Anführer<br />
Männlich<br />
Agnostiker<br />
Resistenz (Stumpf)<br />
Läufer<br />
4 5 0 8 - -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Zähne<br />
<br />
Reisser-Bestien des<br />
Abgrunds<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
5 5 4 -<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 2 2 + Zu Boden geworfen<br />
5 3 + Bewegungsunfähig<br />
BEW<br />
12<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
3<br />
2<br />
Dämon des Fleisches<br />
Fußvolk<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Vorgerückte<br />
Aufstellung 4<br />
Hinterhalt<br />
Asexuell<br />
Satanist (Luziferaner)<br />
Eindrucksvoll<br />
Regeneration 8<br />
Schrecken<br />
6 4 1 14 0 6<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
5 3 4 0<br />
1 2 3 4<br />
Isha-Akshay<br />
Squamata Häuptling<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Kriegsdiskus<br />
Treffer ffe fff fer<br />
Schaden<br />
<br />
1<br />
2<br />
Reichweite 5<br />
Munition<br />
2<br />
3<br />
4<br />
4<br />
5<br />
7<br />
Ausweider<br />
5 9<br />
<br />
Treffer Sc SSchaden<br />
<br />
1 3<br />
2 5<br />
Befehle<br />
3 7<br />
4 9<br />
Niemals aufgeben<br />
<br />
5 12<br />
Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Aktivierung benutzt werden und muss ein<br />
verbündetes Fußvolk Modell zum Ziel haben. Das Ziel erhält bis zum Ende der<br />
<br />
Häutung<br />
<br />
Isha-Akshay erhält alle verlorenen Lebenspunkte zurück.<br />
Rückzug<br />
<br />
Isha und alle verbündeten Einheiten innerhalb von 10 Klaftern Radius um ihn<br />
herum brechen den Kontakt zu ihren Gegnern ab, indem sie eine spezielle<br />
Rückzugs-Aktion durchführen: Ihre BEW wird dabei nicht verdoppelt, die<br />
feindlichen Einheiten erhalten keinen einseitigen Angriff und als Ergebnis dieser<br />
Bewegung darf kein neuer Kontakt mit einem Feind begründet werden.<br />
Vae soli Vae victis<br />
BEW<br />
5<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
17<br />
4<br />
3<br />
0<br />
Squamata Krieger<br />
Fußvolk<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Läufer<br />
Regeneration<br />
Männlich<br />
Agnostiker<br />
Resistenz (Stumpf)<br />
GR
1<br />
0<br />
Squamata Krieger<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
25<br />
4 4 1 9 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
-<br />
Waffen<br />
3 3 3 0<br />
1 2 3<br />
Kriegsdiskus<br />
<br />
Reichweite 5<br />
Munition<br />
Ausweider<br />
<br />
<br />
3<br />
-<br />
4<br />
5 6 7 8 9<br />
Vorenus<br />
Rabenprätorianer<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Schwer fassbar<br />
Flüchtig<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Treffer Schaden Sc<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 12<br />
Agnostiker<br />
Läufer<br />
Boshaft 2<br />
5 4 2 9 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Hellebarde<br />
Stich<br />
Hieb<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Retiarius<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
4 3 4 0<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9<br />
Treffer Schaden ch c<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 6 + Zu Boden geworfen<br />
4 10<br />
5 8 + Bewegungsunfähig<br />
B<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
15<br />
-<br />
-<br />
Squamata Fährtensucher<br />
Haken<br />
Stich<br />
Nötigung<br />
<br />
Fußvolk<br />
Verlorene<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Vorgerückte<br />
Aufstellung 4<br />
Tarnung 2<br />
Diskretion 4<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
Männlich<br />
Agnostiker<br />
Ausweichen 2<br />
Späher<br />
Läufer<br />
5 4 1 10 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Befehle<br />
Vorenus<br />
Rabenprätorianer<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
4 3 4 0<br />
6 7 8 9 10<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 5 + <br />
<br />
5 6 + <br />
<br />
Wähle eine feindliche Einheit innerhalb von 4 Klaftern<br />
von Vorenus als Ziel. Die als Ziel gewählte Einheit<br />
erleidet bis zum Ende der Runde einen Abzug von -1 VER,<br />
bis zu einem Minimum von 3. Dieser Befehl kann nicht<br />
mehr als einmal pro Runde eingesetzt werden.<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
25<br />
3<br />
Saurav-Geet<br />
Squamata Schamane<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Läufer<br />
Agnostiker<br />
Mentalist<br />
3<br />
2<br />
Vergifteter<br />
Speer<br />
Stich<br />
Reichweite 6<br />
Munition 2 <br />
Vergifteter<br />
Speer<br />
Stich<br />
Durchstechen<br />
3 4 1 7 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Squamata Fährtensucher<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 3<br />
21<br />
-<br />
3<br />
-<br />
2 3 3 0<br />
Fußvolk<br />
1 2 3<br />
Verlorener<br />
4<br />
5 6 7<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 <br />
<br />
4 <br />
<br />
5 <br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 <br />
<br />
4 <br />
<br />
<br />
5 <br />
<br />
Retiarius<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Gelegenheitsangriff<br />
Leibwächter<br />
Asexuell<br />
Agnostiker<br />
Verwundbarkeit<br />
(Stumpf)<br />
3 4 2 9 0 1<br />
Lebenspunkte<br />
Auren<br />
Saurav-Geet<br />
Squamata Schamane<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
2 3 5 0<br />
Waffen<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9<br />
Obsidiandolch Treffer Schaden S<br />
Hieb<br />
1 1<br />
Befehle<br />
2 2<br />
3 4<br />
Exuvia<br />
4 6<br />
<br />
5 Lebensentzug 3<br />
Du darfst so viel KMD für diesen Befehl ausgeben, wie du möchtest. Wenn<br />
das KMD bezahlt wurde, verdopple es, um die Gesamtmenge an LP zu<br />
ermitteln, die mit diesem Befehl geheilt werden können. Wenn diese Menge<br />
ermittelt wurde, darfst du sie zwischen Einheiten mit dem Schlüsselbegriff<br />
Verlorener innerhalb von 4 Klaftern von Saurav-Geet aufteilen. Natürlich<br />
heilen diese Einheiten dann eine Anzahl von LP entsprechend der Anzahl<br />
von Punkten, die ihnen von der Gesamtmenge zugewiesen wurde.<br />
Ein Schandfleck, der den Glauben besudelt<br />
1 KMD<br />
Wenn Saurav-Geet stirbt, erhalten alle Einheiten bis zum Ende der aktuellen<br />
Runde und für die gesamte nächste Runde einen Abzug auf ihre SU in Höhe<br />
ihres GLA. Wenn du die Kosten dieses Befehls und den Verlust von 1 KMD<br />
durch den Tod von Saurav-Geet nicht bezahlen kannst, kann dieser Befehl nicht<br />
eingesetzt werden.<br />
Aura der Präzision<br />
<br />
Wenn eine Einheit innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura einen<br />
Fernkampfangriff mit einem Kriegsdiskus durchführt, erzielt sie automatisch<br />
einen zusätzlichen Treffer, wenn sie mindestens einen Treffer erwürfelt hat.
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
32<br />
-<br />
Maul der Tiefe<br />
Brutale Bestie<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Kampfsinn<br />
Demoralisieren<br />
Schnell 3<br />
Lebenspunkte<br />
Befehle<br />
Asexuell<br />
Satanist<br />
Kampfwut<br />
Eindrucksvoll<br />
Läufer<br />
Wurmtrumm<br />
Schwarmbewusstsein<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
- 6 0 5 - -<br />
Untergrundkolonie<br />
1 2 3 4 5<br />
DE<br />
Zu Beginn der Wartungsphase erleiden andere Einheiten<br />
innerhalb von 3 Klaftern um Wurmtrumm 3 Schaden. Die SU<br />
wird dabei ignoriert. Wenn eine verbündete Einheit durch<br />
diese Fähigkeit Schaden erleiden würde, darfst Du 1 KMD<br />
ausgeben, um die Einheit vor diesem Schaden zu bewahren.<br />
Unaufhaltsamer Vormarsch<br />
Wurmtrumm wird entfesselt, um auf den feindlichen Offizier<br />
losgelassen zu werden und ihn zu töten. Deshalb ist der<br />
feindliche Offizier Wurmtrumms Ziel. Wenn Wurmtrumms<br />
Ziel getötet wurde, wird der feindliche Unabhängige mit den<br />
höchsten AP Kosten sein neues Ziel. Wenn es keine feindlichen<br />
Unabhängigen mehr gibt, hat Wurmtrumm kein Ziel mehr und<br />
darf normal handeln. Wurmtrumm behandelt sein Ziel so, als<br />
hätte es Anziehungskraft mit unbegrenzter Reichweite und<br />
wird jede angemessene Form der Bewegung benutzen, um mit<br />
seinem Ziel in Kontakt zu gelangen. So lange Wurmtrumm<br />
in Kontakt mit seinem Ziel ist, darf er sich nicht bewegen,<br />
selbst eine Umpositionierung ist nicht erlaubt und sein Ziel<br />
wird Benommen. Wurmtrumm ist immun gegen alle Effekte,<br />
die seine Bewegung stoppen, verlangsamen oder behindern<br />
(Anziehungskraft, die nicht vom Ziel stammt, Verstricken, usw.).<br />
BEW<br />
2<br />
VER<br />
2<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
0<br />
-<br />
Angegliedert *<br />
Madenträger<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Munitionsträger<br />
Harmlos<br />
Unbedeutend<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
*Angegliedert<br />
Schleuderjungfer<br />
DE<br />
-<br />
7 4 2 12 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Zähne und Klauen<br />
Stich<br />
Hieb<br />
Maul der Tiefe<br />
Brutale Bestie<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
22<br />
-<br />
2<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden S<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11<br />
Schleuderjungfer<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Lebenspunkte<br />
Weiblich<br />
Agnostiker<br />
Madenträger<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
- 2 0 4 - -<br />
1<br />
2 3 4<br />
DE<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
24<br />
2<br />
Scheren<br />
<br />
Wurmtrumm<br />
Schwarmbewusstsein<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Scheu<br />
Harmlos<br />
Unbedeutend<br />
Unangreifbar<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Unverwundbar<br />
Einzelgänger<br />
Regeneration<br />
Läufer<br />
3 3 0 6 0 -<br />
1 2 2 3 0<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Beißende Made<br />
Stich<br />
Reichweite 5<br />
Artillerie<br />
Durchstechen 2<br />
Treffer er e<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Schaden<br />
1<br />
3<br />
5<br />
6<br />
8<br />
Explodierende Made<br />
Reichweite 5<br />
Artillerie<br />
Schwer<br />
Befehle<br />
Schleuderjungfer<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 4<br />
4 3 + Benommen<br />
5 5<br />
Schaden aden den de den de den de den en<br />
Sprengung engung (3/1) (3/1<br />
DE D<br />
Blutiges Opfer<br />
<br />
Die Schleuderjungfer tötet den Madenträger, der an sie<br />
angegliedert ist. Dies verursacht eine SSUengung (Kraft 2/3),<br />
die auf den Madenträger zentriert wird. Die Schleuderjungfer<br />
muss sich in Kontakt mit dem Madenträger befinden, um<br />
diesen Befehl einsetzen zu können.<br />
BEW<br />
13<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
Corvus-Foltermeister<br />
Fußvolk<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Boshaft 2<br />
Erstkontakt<br />
Flüchtig<br />
Männlich/Weiblich<br />
(je nach Miniatur)<br />
Agnostiker<br />
Läufer<br />
Levitieren<br />
Schwer Fassbar<br />
DE
Corvus-Foltermeister<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
- 3 4 1 6 0 -<br />
2<br />
Lebenspunkte<br />
3 2 0<br />
Waffen<br />
Lacerator<br />
<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
5<br />
5<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
X<br />
Einzigartig<br />
65<br />
-<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4 5 6<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3 + Schmerz<br />
3 4 + Schmerz 2<br />
4 7<br />
5 9<br />
Kartikeya<br />
Squamata Blutmeister<br />
Offizier<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Gegenangriff<br />
Demoralisieren<br />
Fanatisch<br />
Blutrausch<br />
Männlich<br />
Ungläubiger<br />
Kampfwut<br />
Läufer<br />
Schrecken<br />
Etruscilla<br />
Dunkle Vorbotin<br />
- 3 4 0 12 0 3<br />
- 2 3 3 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
DE<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
Waffe<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
Talons<br />
2 3<br />
Hieb<br />
3 4<br />
4 5<br />
Befehle<br />
5 6<br />
Ein Licht in der Finsternis<br />
Eine Einheit deiner Wahl verliert bis zum Ende<br />
der Runde die Fähigkeit Diskretion.<br />
Unverwundbarkeit<br />
Etruscilla erleidet während der nächsten<br />
Nahkampfangriffssequenz, an der sie in dieser Runde beteiligt<br />
ist, keinen Schaden.<br />
Vae Victis Vae Soli<br />
Verblüffung<br />
Eine noch nicht aktivierte<br />
Einheit deiner Wahl gilt nun als aktiviert (so als ob sie in diesem<br />
Zug bereits aktiviert worden wäre).<br />
Auren<br />
Nächtlicher Angriff<br />
-<br />
Alle Einheiten auf dem Schlachtfeld erhalten Diskretion 4.<br />
Gellende Schreie<br />
Die KMD Kosten der<br />
Befehle Vae Victis und Vae Soli, die feindliche Einheiten innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten, werden verdoppelt.<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
84<br />
Bran Carnoth<br />
Kriegsherr<br />
Offizier<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Anführer<br />
Charisma<br />
Immunität<br />
(Kontrolliert)<br />
Asexuell<br />
Agnostiker<br />
Kampfwut<br />
Läufer<br />
Schrecken 2<br />
Kartikeya<br />
Squamata Blutmeister<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
- 6 4 1 14 - X<br />
DE D<br />
- 7 5 12 -<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Waffe<br />
Treffer Schaden<br />
Ausweider<br />
1 3<br />
Stich<br />
2 5<br />
Hieb<br />
3 7<br />
4 9<br />
Befehle<br />
5 12<br />
Der Echsenkönig Vae Victis Vae Soli<br />
Kartikeyas KMD ist gleich der Anzahl hl von Squamata Einheiten, i die in seiner<br />
Kompanie enthalten sind (er selbst miteingeschlossen). Dieser Wert wird festgelegt,<br />
wenn die Kompanie zusammengestellt wird und ändert sich während des Spiels<br />
nicht mehr, wenn Squamata Einheiten das Spiel betreten oder verlassen.<br />
Blutige Rage<br />
Bis zum Ende seiner Aktionsphase erhält Kartikeya die<br />
Fähigkeit Erstschlag (Angriff). Bis zum Ende der laufenden Aktionsphase erhalten<br />
alle Squamata Einheiten, die sich innerhalb von 6 Klaftern um Kartikeya befinden,<br />
wenn er diesen Befehl einsetzt, die Fähigkeit Naturtalent.<br />
Blutige Macht<br />
Wenn Kartikeya eine feindliche Einheit tötet, darf er diesen<br />
Befehl einsetzen. Wenn er das tut, erhalten alle Squamata Einheiten in seiner<br />
Kompanie Regeneration oder +1 auf ihre Regeneration-Fähigkeit, wenn sie<br />
diese bereits besitzen, und zwar in beiden Fällen bis zum Ende des Spiels.<br />
Blutiger Wahnsinn<br />
Wenn der Blutige Macht Befehl bereits eingesetzt wurde<br />
und Kartikeya eine weitere feindliche Einheit tötet, darf er diesen Befehl einsetzen.<br />
Wenn er das tut, erhalten alle Einheiten auf dem Schlachtfeld bis zum Ende des Spiels die<br />
Fähigkeit Gegenangriff und alle Squamata Einheiten in Kartikeyas Kompanie erhalten<br />
Regeneration oder +1 auf ihre Regeneration-Fähigkeit, wenn sie diese bereits besitzen,<br />
und zwar in beiden Fällen bis zum Ende des Spiels. Wenn dieser Befehl nicht bei der<br />
ersten Gelegenheit ihn einzusetzen auch benutzt wird, kann er später im Spiel nicht<br />
mehr eingesetzt werden, selbst wenn sich die Möglichkeit dazu später erneut bietet.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
0<br />
Squamata Speier<br />
Unabhängiger<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Agnostiker<br />
Regeneration 2 Läufer<br />
25 GR<br />
- 8 4 3 16 0 5<br />
- 7 3 5 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Waffen<br />
Schwere Axt<br />
<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Bran Carnoth<br />
Kriegsherr<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
11 12 13 14 15 16<br />
Treffer Schaden<br />
1 4<br />
2 6<br />
3 8<br />
4 10<br />
5 10 + Zu Boden geworfen<br />
Schlachtruf Vae Soli Vae Victis<br />
<br />
Alle feindlichen Einheiten innerhalb von 8 Klaftern von<br />
Bran Carnoth werden zu Boden geworfen.<br />
Spirituelle Rüstung<br />
<br />
Bis zum Ende der Runde erhält Bran Carnoth Immunität<br />
(Spiritueller Schaden).<br />
Tödlicher Instinkt<br />
<br />
In der nächsten Kampfsequenz, an der Bran Carnoth<br />
beteiligt ist, erhält er Erstschlag (Angriff).<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
3<br />
Einzigartig<br />
55<br />
0<br />
Etruscilla<br />
Dunkle Vorbotin<br />
Offizier<br />
Verlorener<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Schwer Fassbar<br />
Anführer<br />
Levitieren<br />
Agnostiker<br />
Mentalist<br />
Flüchtig<br />
Läufer<br />
Boshaft 2<br />
2 3 4 1 11 0 -<br />
1 2 3 3 0<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
Waffen<br />
Ausweider<br />
Stich<br />
Hieb<br />
Säure Spucken<br />
Munition 2 <br />
Squamata Speier<br />
Speichelprojektil<br />
Reichweite 4<br />
Begrenzte Reichweite 3<br />
Treffer Schaden Sch ch<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 12<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Schaden Sch Sc Sch Sc Sch Sc S<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Schaden Scha haden den de den
BEW<br />
4<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
40<br />
2<br />
3<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Francisco Vargas<br />
Freischaffender Hauptmann, der Befehle<br />
vom Vatikan erhält<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Anführer<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Hartnäckig<br />
4 4 2 8 1 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Arkebuse<br />
<br />
Reichweite 8<br />
Durchstechen 2<br />
Nachladen 2<br />
Langschwert<br />
<br />
Befehle<br />
Aidan Saint James<br />
Feldwebel<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
3 3 3 0<br />
1 2 3<br />
4<br />
5 6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Schnelles Nachladen<br />
<br />
Aidans Arkebuse ist nun vollständig nachgeladen. Diese<br />
Fähigkeit kann nur einmal pro Aktivierung benutzt<br />
werden.<br />
Nachladen!<br />
<br />
Aidans Arkebuse und die seiner Verbündeten sind<br />
nun vollständig nachgeladen.<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
32<br />
Augustinus Raimond<br />
Doppelsöldner Hauptmann<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Beschützend<br />
Hartnäckig<br />
Männlich<br />
Christ (Hugenotte)<br />
Schrecken<br />
Verwundbarkeit<br />
(Stich) 3<br />
-<br />
-<br />
5 4 2 12 3 5<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3<br />
Waffen<br />
Langschwert<br />
<br />
Befehle<br />
Francisco Vargas<br />
Freischaffender Hauptmann, der Befehle<br />
vom Vatikan erhält<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
4 3 3 2<br />
4<br />
5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden Sc<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Anführer der Konvertiten<br />
Alle Christen-Modelle in Vargas’ Kompanie werden so behandelt, als wäre<br />
<br />
auf ihrer Rekrutierungskarte geschrieben steht. Der Effekt dieses Befehls<br />
tritt ein, während die Kompanie zusammengestellt wird, so als wenn diese<br />
Modifikation auf ihren Karten geschrieben stehen würde.<br />
Bollwerk des Herrn<br />
<br />
Verbündetes Fußvolk mit einem GLA von 1 oder mehr erhält einen SU<br />
Bonus in Höhe ihres GLA bis zum Ende der Runde.<br />
Kuss des Herrn<br />
<br />
Vargas erhält eine Anzahl von LP entsprechend seines doppelten GLA<br />
zurück.<br />
Vae soli Vae victis<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
12<br />
-<br />
3<br />
2<br />
0<br />
-<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Arkebusier<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ausgebildeter<br />
Schütze<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Hartnäckig<br />
Augustinus Raimond<br />
Doppelsöldner Hauptmann<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
5 3 4 10 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
4 2 3 1<br />
1 2 3<br />
Kriegshammer<br />
Stumpf, Stich<br />
Sperrig<br />
Eifrig 2<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Attacke! A<br />
4<br />
5 6 7 8 9 10<br />
Treffer Sc SSchaden<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 6 + Benommen<br />
4 8<br />
5 10 +<br />
Zu Boden geworfen<br />
<br />
Alle verbündeten Doppelsöldner Hauptmänner und<br />
verbündete Fußvolk Modelle erhalten bis zum Ende der<br />
Runde Schnell 3.<br />
Haltet HHalt Haltet lltett<br />
stand! sstand<br />
stand! tand!<br />
<br />
Alle verbündeten Fußvolk Modelle erhalten bis zum<br />
Ende der Runde Defensiver Kampf 2. Alle verbündeten<br />
Doppelsöldner Fußvolk Modelle erhalten außerdem bis<br />
zum Ende der Runde Erstschlag (Verteidigung).<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
21<br />
2<br />
3<br />
3<br />
0<br />
1<br />
Aidan Saint James<br />
Feldwebel<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Hartnäckig Defensiver Schuss<br />
3 3 2 4 1 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Arkebuse<br />
<br />
Durchstechen 2<br />
Reichweite 8<br />
Nachladen 2<br />
Langschwert<br />
<br />
Arkebusier<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 2*<br />
29<br />
2 2 1 0<br />
1<br />
2 3 4<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Treffer Schaden Sc S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Doppelsöldner Hauptmann<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Beschützend<br />
Hartnäckig<br />
Schrecken<br />
Christ (Hugenotte)<br />
Mentalist<br />
Verwundbarkeit<br />
(Stich) 3<br />
*Augustinus Raimond<br />
zählt gegen dieses<br />
Limit.
-<br />
-<br />
Doppelsöldner Hauptmann<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
18<br />
4 3 4 8 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Kriegshammer<br />
Stumpf<br />
Stich<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Auren<br />
Moralschild<br />
M<br />
3 2 3 1<br />
1 2 3<br />
4<br />
5 6 7 8<br />
Treffer Schaden S<br />
1 4<br />
2 5<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10 + Zu Boden geworfen<br />
<br />
Christen (Hugenotten) innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs dieser Aura erhalten +1 VER.<br />
Diese Aura kann die Einheitenverteidigung nicht<br />
über den Wert 4 erhöhen.<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
-<br />
-<br />
Doppelsöldner<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Beschützend<br />
Hartnäckig<br />
Schrecken<br />
Männlich<br />
Christ <br />
Verwundbarkeit<br />
<br />
3 4 1 5 1 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
2 3 2 0<br />
Langschwert und Dolch<br />
Hieb<br />
Mietklinge<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4 5<br />
Treffer Sch Schaden ch c ch c<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 7<br />
5 9<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
5<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3<br />
31<br />
-<br />
-<br />
Säbelrassler<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Defensiver Schuss<br />
Männlich<br />
<br />
Scheu<br />
Landsknecht<br />
4 3 4 7 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Doppelsöldner<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
5<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
23<br />
3 2 3 1<br />
1 2 3<br />
Zweihändiges<br />
Schwert<br />
<br />
<br />
<br />
4<br />
4<br />
5 6 7<br />
Schaden<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10<br />
Sara Zingaresce<br />
Draba<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ausweichen 2<br />
Expertise<br />
Satanist<br />
Mentalist<br />
Infernalist 1/2<br />
Flüchtig<br />
3<br />
2<br />
6 5 0 12 0 1<br />
Lebenspunkte<br />
5 4 4 0<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Pistole<br />
Stich<br />
Durchstechen<br />
Reichweite 3<br />
Nachladen 2 <br />
Langschwert<br />
Stich<br />
Befehle<br />
Säbelrassler<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
1 1<br />
2 3<br />
3 4<br />
4 6<br />
5 8<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7 + Benommen<br />
5 9<br />
Der Herr führt meine Hand<br />
<br />
Der Säbelrassler erhält bis zum Ende des<br />
Spiels +1 BEW, +2 FFT, +2 KAM und +2 GLA.<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
ver<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
1<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
14<br />
-<br />
-<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Mietklinge<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ausweichen 2<br />
Erstkontakt<br />
Kampfwut<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Erstschlag (Angriff)<br />
Läufer<br />
2 5 0 8 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1 4 4 0<br />
1 2 3 4<br />
Magische Pulver<br />
<br />
Auren<br />
Sara Zingaresce<br />
Draba<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Aura der Anziehungskraft<br />
5<br />
6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
1 <br />
2 <br />
3 Zu Boden geworfen<br />
4 <br />
5<br />
<br />
<br />
Männliche feindliche Einheiten innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs behandeln Sara so, als hätte sie die<br />
Fähigkeit Anziehungskraft 3.
Zauber<br />
Sprengung<br />
Sara Zingaresce<br />
Draba<br />
<br />
<br />
auf der Lemure zentriert wird.<br />
Feuersbrunst<br />
<br />
Dieser Zauber erschafft ein kreisrundes Geländeelement mit<br />
einem Radius von 3 Klaftern, das auf der Lemure zentriert<br />
wird und 3 Runden im Spiel bleibt. Dieses Element ist<br />
<br />
-<br />
-<br />
3 3 2 9 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Weihrauchfass<br />
<br />
Befehle<br />
4 4 6 4<br />
Der Herr ist mein Schild<br />
<br />
Der Missionar und alle verbündeten Einheiten sind bis zum Ende<br />
der Runde immun gegen Schrecken.<br />
Auren<br />
Missionar<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
8 9<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 Benommen<br />
3 4<br />
4 5<br />
5 6<br />
Aura der Furcht<br />
<br />
Nicht-christliche Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs<br />
dieser Aura erleiden einen Abzug von -1 KAM.<br />
Aura der Kraft<br />
<br />
Christ (Papist) Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />
Aura verursachen einen zusätzlichen Treffer während jeder<br />
Angriffssequenz, in der sie mindestens einen Treffer erzielt haben.<br />
Aura der Heilung<br />
<br />
Christ (Papist) Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />
Aura erhalten LP in Höhe ihres GLA Werts zurück. Diese Aura<br />
kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.<br />
BEW<br />
8<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
0<br />
-<br />
Angegliedert*<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Sir Valet<br />
Diener<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Scheu<br />
Harmlos<br />
Unbedeutend<br />
Unverwundbar<br />
7<br />
Ungläubiger<br />
Mentalist<br />
Einzelgänger<br />
Läufer<br />
*Angegliedert<br />
Baptiste Valombre<br />
DE<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
4<br />
Einzigartig<br />
55<br />
-<br />
3<br />
Baptiste Valombre<br />
Gelehrter Abenteurer<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Kampf<br />
Immunität<br />
Lebenspunkte<br />
Befehle<br />
(Feuer, Kälte, Gift)<br />
Agnostiker<br />
Mentalist<br />
Landsknecht<br />
Späher<br />
Läufer<br />
- 6 1 2 - -<br />
Erlauben Sie, Herr<br />
<br />
Sir Valet und Baptiste Valombre tauschen sofort ihre<br />
Positionen.<br />
Auren<br />
Das sieht nicht gut aus<br />
Sir Valet<br />
Diener<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1 2<br />
<br />
Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />
erleiden -1 KAM.<br />
DE<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
4<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3<br />
25<br />
4<br />
4<br />
3<br />
Missionar<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Erzfeind 2<br />
(Dämonen und Verdammte)<br />
Christ (Papist)<br />
Mentalist<br />
Fanatisch<br />
6 4 3 12 0 4<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Baptiste Valombre<br />
Gelehrter Abenteurer<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
5 3 2 0<br />
DE<br />
Experimentelle Pistole Treffer Schaden<br />
Stich<br />
Durchstechen<br />
Reichweite 4<br />
Munition 6<br />
<br />
Gezacktes Schwert und<br />
Stachelpanzerhandschuh<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Treffer<br />
1<br />
3<br />
4<br />
6<br />
8<br />
Schaden S<br />
<br />
Hieb<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Befehle<br />
3<br />
4<br />
6<br />
8<br />
Spezialmunition<br />
<br />
5 10<br />
Wähle eine der folgenden Optionen: Baptistes experimentelle Pistole<br />
erhält bis zum Ende der Runde +3 Reichweite. Baptiste erhält bis zum<br />
Ende der Runde die Fähigkeit Naturtalent. Baptistes experimentelle Pistole<br />
verursacht zusätzlich zu seinen normalen Effekten den Status Verzehrt<br />
<br />
als einmal pro Runde eingesetzt werden, aber jede Option darf jeweils nur<br />
einmal gewählt werden.<br />
Vae Soli Vae Victis<br />
Auren<br />
Hunde, wollt ihr ewig leben?<br />
<br />
Andere verbündete Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />
erhalten +1 KAM und -1 GLA.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
5<br />
4<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
4<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
22<br />
1<br />
8<br />
2<br />
9<br />
3<br />
10<br />
Schwester Éloïse<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ausweichen 4<br />
Fanatisch<br />
4<br />
Weiblich<br />
5<br />
11 12<br />
Christ (Papist)<br />
Scheu<br />
6<br />
Unbedeutend<br />
7<br />
DE D
Schwester Éloïse<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
- 3 5 0 9 3 -<br />
4<br />
Lebenspunkte<br />
5 5 4<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9<br />
Waffen<br />
Kriss<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
Befehle<br />
3 5<br />
4 7<br />
Erscheinen<br />
5 9<br />
<br />
Eloise wird nicht normal zu Beginn des Spiels aufgestellt. Ihre erste<br />
Aktivierung muss der Einsatz dieses Befehls sein. Solange sie wartet<br />
und noch nicht auf dem Schlachtfeld platziert wurde, musst du sie nicht<br />
aktivieren, wenn du es nicht willst. Wenn dieser Befehl eingesetzt wird,<br />
wird Eloise irgendwo auf dem Schlachtfeld aufgestellt, aber nicht innerhalb<br />
von 5 Klaftern um eine feindliche Einheit oder in unpassierbarem Gelände.<br />
Du darfst auch 3 KMD für diesen Befehl ausgeben. Falls du diese Option<br />
wählst, darf Eloise auch innerhalb von 5 Klaftern um eine feindliche Einheit<br />
platziert werden.<br />
Meuchelmord<br />
<br />
Die nächste Angriffssequenz, an der Eloise beteiligt ist und die<br />
ein nicht-Fußvolk Modell zum Ziel hat, ist einseitig zu ihren<br />
Gunsten und sie erhält einen Bonus von +5 KAM während dieser<br />
Sequenz.<br />
BEW<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
18<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
0<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Grenadier<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Flüchtig Hartnäckig<br />
Anna Bogna Pavlova<br />
Frau fürs Grobe<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- 5 3 1 16 1 -<br />
4<br />
Lebenspunkte<br />
2 6 0<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
13 14 15 16<br />
Streitkolben<br />
Stumpf<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Treffer Schaden<br />
DE D<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 3 + Benommen<br />
4 9<br />
5 6 +<br />
Zu Boden Geworfen<br />
BEW<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
15<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
0<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Grenadier<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Flüchtig Hartnäckig<br />
2 3 3 2 4 1 -<br />
1 2 2 1 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4<br />
Waffen<br />
Langschwert<br />
<br />
Donnerbüchse<br />
Nachladen<br />
Granate<br />
Reichweite 2<br />
Begrenzte Reichweite 2<br />
Grenadier<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
55<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Schaden Sc Scha S<br />
Explosiveffekt<br />
Explosive<br />
<br />
<br />
DE D<br />
Schaden Scha Sch cha h de den de<br />
<br />
<br />
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola<br />
Kommissargeneral<br />
der Inquisition<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
4<br />
KMD<br />
4<br />
Einzigartig<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma 2<br />
Immunität<br />
(Zustandswechsel)<br />
Christ (Papist)<br />
Mentalist<br />
Anführer<br />
DE<br />
3 3 3 2 4 1 -<br />
2 2 2 1 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4<br />
Waffen<br />
Langschwert<br />
<br />
Pistole<br />
<br />
Durchstechen<br />
Reichweite 3<br />
Nachladen<br />
Grenadier<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Granate<br />
Reichweite 2<br />
Begrenzte Reichweite 2<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
24<br />
0<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Treffer Schaden<br />
1 1<br />
2 3<br />
3 4<br />
4 6<br />
5 8<br />
Schaden S ch ha h ade de d<br />
<br />
<br />
Anna Bogna Pavlova<br />
Frau fürs Grobe<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Expertise<br />
Heiler 3<br />
Weiblich<br />
Christ (Orthodox)<br />
Leibwächter<br />
Schrecken<br />
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola<br />
Kommissargeneral<br />
der Inquisition<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
- 4 4 2 11 4 4<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11<br />
DE D<br />
Waffe<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
Langschwert<br />
2 3<br />
Hieb<br />
3 5<br />
Befehle<br />
4 7<br />
5 9<br />
Manus Dei<br />
Vae Victis Vae Soli<br />
Bis zum Ende der Runde erhöht sich jedes Mal, wenn eine nicht-Papisten<br />
Einheit Schaden erleidet, der Schaden um den GLA dieser Einheit, mit<br />
einer minimalen Schadenserhöhung von 1. Diese Schadenserhöhung betrifft<br />
selbst unverwundbare Einheiten.<br />
Mal der Gläubigen<br />
Eine ausgewählte Papisten-Einheit wird bis zum Ende der Runde<br />
Mutig. Dieser Befehl kann nur einmal pro Aktionsphase eingesetzt werden.<br />
Mal des Ketzers<br />
Nachdem beide Kompanien aufgestellt haben, aber<br />
bevor das Spiel beginnt, wähle eine feindliche Fußvolk Einheit. Die<br />
ausgewählte Fußvolk Einheit trägt für den Rest des Spiels das Mal des<br />
Ketzers. Solange die Einheit das Mal des Ketzers trägt, erhält sie +1 KAM,<br />
Unkontrollierbar und Verflucht 1. Papisten Einheiten erhalten +2 KAM,<br />
wenn sie die Einheit mit dem Mal bekämpfen und +1 BEW, wenn diese<br />
Zusatzbewegung sie in Kontakt mit der Einheit mit dem Mal des Ketzers<br />
bringen würde. Wenn die Einheit mit dem Mal des Ketzers im Nahkampf<br />
getötet wird, erhält die Einheit, die sie getötet hat, das Mal des Ketzers.<br />
Auren<br />
Gottes Schutzmantel<br />
Wenn eine nicht-<br />
Papisten Einheit den Wirkungsbereich dieser Aura betritt, wird sie sofort<br />
Benommen.
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
5<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
70<br />
2<br />
Georg von Holbein<br />
Markgraf<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Erzfeind<br />
(Sarazene) 2<br />
Chaotischer<br />
Sturmangriff<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Charisma<br />
Scheu<br />
Kampfwut<br />
Schrecken<br />
- 2 3 2 10 4 2<br />
- 3 4 6 5<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Waffen Treffer Schaden<br />
Gonfalon<br />
Stumpf<br />
Alvaro Echeverria<br />
de Balaguerre<br />
Inquisitor<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 4<br />
4 5<br />
5 6<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Befehle<br />
Göttliche Benommenheit<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Auren<br />
Aura des Fanatismus<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
6<br />
ver<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
25<br />
Chams al Majid<br />
Dschinn<br />
Unabhängiger<br />
Dschinn<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Unangreifbar<br />
Moslem<br />
Mentalist<br />
- 7 4 4 12 3 5<br />
- 6 3 4 2<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffe<br />
Zweihändiges Schwert<br />
Hieb<br />
Durchstechen<br />
Befehle<br />
Georg von Holbein<br />
Markgraf<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11<br />
Ruhm für die Ersten<br />
<br />
Nachdem Georg seine Aktivierung beendet hat, aber bevor dein Gegner<br />
mit dem Aktivieren an der Reihe ist. Aktiviere jede deiner noch nicht<br />
aktivierten Einheiten, und zwar eine nach der anderen. Erst nachdem alle<br />
deine Einheiten aktiviert wurden, darf dein Gegner eine Einheit aktivieren.<br />
Du wählst die Reihenfolge, in der deine noch nicht aktivierten Einheiten<br />
aktiviert werden und ignorierst dabei Effekte, die dies normalerweise<br />
beeinflussen würden (z. B. den Zustand Verlangsamt).<br />
Moment der Anmut<br />
<br />
Georg erhält Erstschlag (Abwehr) während der nächsten<br />
Angriffssequenz, an der er in diesem Spiel beteiligt ist.<br />
Vae Victis Vae Soli<br />
Georg darf bis zu 3KMD für Vae Victis ausgeben, wenn du das<br />
möchtest. Dies funktioniert genauso, als würdest du 1 oder<br />
2 KMD für diesen Befehl ausgeben, also erhält man +3 auf<br />
entweder FFT oder KAM, wenn 3 KMD ausgegeben werden.<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
38<br />
-<br />
3<br />
2<br />
2<br />
Nazir ibn Hamid ibn Hajjad<br />
Emir<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Anführer<br />
Expertise<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Heiler 5<br />
Hartnäckig<br />
4 5 0 12 3 -<br />
Lebenspunkte<br />
1<br />
Waffen<br />
Krummsäbel<br />
<br />
Chams al Majid<br />
Dschinn<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
Auren<br />
5 9<br />
Aura der Inspiration<br />
<br />
Moslemische Einheiten erhalten +1 KAM.<br />
Aura des Schutzes<br />
<br />
Moslem Einheiten innerhalb des Wirkungsbereiches dieser Aura<br />
können nicht das Ziel von einem Fernkampfangriff sein. Eine Einheit,<br />
die eine Sprengwaffe verwendet, darf keine Stelle als Ziel auswählen,<br />
die innerhalb des Wirkungsbereiches der Aura des Schutzes liegt.<br />
Diese Aura schützt nicht vor Explosivwaffen.<br />
Aura der Geschwindigkeit<br />
<br />
Bis zum Ende der Runde dürfen sich Moslem Einheiten, die sich im<br />
Wirkungsbereich der Aura befunden haben, als sie ausgelöst wurde,<br />
zu Beginn ihrer Aktivierung 3 Klafter bewegen. Diese Bewegung zählt<br />
nicht mit bei der Berechnung der Gesamtdistanz, welche diese Einheit<br />
während ihrer Aktivierung zurückgelegt hat (und somit auch nicht für<br />
<br />
<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
3<br />
4<br />
GLA<br />
4<br />
KMD<br />
2<br />
Einzigartig<br />
26<br />
-<br />
5<br />
-<br />
Alvaro Echeverria<br />
de Balaguerre<br />
Inquisitor<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Fanatisch<br />
Christ (Papist)<br />
Mentalist<br />
Nazir ibn Hamid ibn Hajjad<br />
Emir<br />
5 3 0 16 3 5<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
In cha’Allah<br />
4 2 4 2<br />
1 2 3 4<br />
11<br />
Schwerer<br />
Krummsäbel<br />
<br />
Befehle<br />
5<br />
12 13 14 15 16<br />
6 7 8 9 10<br />
Treffer Schaden Sc<br />
<br />
Verbündete Moslem Einheiten, außer Nazir selbst,<br />
erhalten +2 VER, bis zu einem Maximum von 6,<br />
während der nächsten Angriffssequenz, außer gegenüber<br />
Sprengungen und Explosionen.<br />
GR<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3/2<br />
22<br />
Vae soli<br />
Vae victis<br />
3<br />
3<br />
2<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 3 + Benommen<br />
4 9<br />
5 11<br />
Säule des Glaubens<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Anziehungskraft 3<br />
Grimmig<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Leibwächter
2<br />
1<br />
Säule des Glaubens<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
25<br />
5 4 3 10 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
4 3 4 2<br />
1 2 3 4<br />
Wurfdolche<br />
<br />
Reichweite 4<br />
Munition 2<br />
Begrenzte Reichweite 3<br />
Krummsäbel<br />
<br />
Befehle<br />
Göttliche Stärke<br />
5<br />
6 7 8 9 10<br />
Treffer ff ffe Schaden<br />
1<br />
2<br />
2 4<br />
3 4<br />
4 5<br />
5 6<br />
Treffer Schaden Sch ch<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
<br />
Die Säule erhält +1 FFT, +1 KAM und +1 GLA bis zum<br />
Ende der Partie.<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3<br />
3<br />
Lanzenträger<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Kampf<br />
Kampfwut<br />
Männlich<br />
<br />
Landsknecht<br />
Beschützend<br />
- 3 0 9 1 1<br />
2 - 2 4 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4<br />
Waffen<br />
Feuergranaten<br />
Reichweite 3<br />
Begrenzte Reichweite 3<br />
Befehle<br />
Alchemist<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
5<br />
6 7 8 9<br />
Schaden ha h de<br />
Explosion Explosio ion<br />
<br />
<br />
Ex<br />
<br />
si p o<br />
Rasereigranate<br />
Aktiv<br />
Benenne eine Stelle innerhalb von 6 Klaftern und innerhalb der Sichtlinie des<br />
Alchemisten. Einheiten, die sich innerhalb von 2 Klaftern von der benannten Stelle<br />
befinden, müssen während ihrer nächsten Aktivierung eine Sturmangriffs- oder Angriffs-<br />
Aktion durchführen. Wenn es aus irgendeinem Grund einer betroffenen Einheit nicht<br />
möglich ist, eine dieser Aktionen durchzuführen, darf sie während ihrer Aktivierung<br />
normal agieren.<br />
Rückstoßgranate<br />
<br />
Benenne eine Stelle innerhalb von 6 Klaftern und innerhalb der Sichtlinie des<br />
<br />
und eine feindliche Einheit innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle befinden.<br />
Bewege eine feindliche Einheit innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle bis<br />
zu 10 Klafter in eine Richtung deiner Wahl. Diese Bewegung ignoriert Gelände und<br />
die Einheit muss in offenem Gelände und nicht innerhalb des Kontrollbereichs oder in<br />
Kontakt mit einer feindlichen Einheit platziert werden. Dann macht dein Gegner das<br />
Gleiche mit einer deiner Einheiten innerhalb von 3 Klaftern von der benannten Stelle.<br />
Auren<br />
Giftwolke<br />
<br />
Während der Wartungsphase erhalten andere Einheiten innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs dieser Aura 3 Giftschaden, wobei SU ignoriert wird, gemäß dem<br />
Stand Consumed.<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
11<br />
-<br />
3<br />
2<br />
1<br />
-<br />
Gesegneter Kämpfer<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Vereinter Angriff Naturtalent<br />
5 4 0 12 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
4 3 4 1<br />
1 2 3 4<br />
Waffen<br />
5<br />
Lanze<br />
Sperrig<br />
<br />
<br />
Befehle<br />
Lanzenträger<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 9<br />
5 11<br />
Schnelligkeit der Oribi<br />
<br />
Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde +1 BEW<br />
und +1VER.<br />
Stich des Skorpions<br />
<br />
Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde +2 KAM.<br />
Dieser Befehl darf nur zweimal pro Aktivierung verwendet<br />
werden.<br />
Klingenwand<br />
<br />
Der Lanzenträger erhält bis zum Ende der Runde<br />
Gelegenheitsangriff 3 und VER 6. Während dieser Befehl<br />
aktiv ist, kann der Lanzenträger keine anderen Befehle<br />
bekommen und verliert alle Vorteile von anderen Befehlen,<br />
die ihn bereits betreffen.<br />
BEW<br />
5<br />
5<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
16<br />
3<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Dibbukim<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Berserker<br />
Kampfwut<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Erstschlag (Angriff)<br />
-<br />
-<br />
Gesegneter Kämpfer<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
24<br />
3 3 3 5 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
BEW<br />
3<br />
2<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
1<br />
0<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 2<br />
-<br />
WaffeN<br />
Krummsäbel<br />
<br />
-<br />
2 2 1 1<br />
1<br />
2<br />
3 4 5<br />
Alchemist<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Harmlos<br />
<br />
Treffer Schaden Sc S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
<br />
Mentalist<br />
Landsknecht 2<br />
4 4 1 7 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Krummsäbel<br />
Hieb<br />
Dibbukim<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
6 3 5 2<br />
1 2 3 4 5<br />
6<br />
Treffer Schaden Sc Sch Sc Sch Scc<br />
ch c<br />
7<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10
BEW<br />
5<br />
ver<br />
5<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
31<br />
-<br />
-<br />
Husaym al Din<br />
Dschinn<br />
Unabhängiger<br />
Dschinn<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Kampfwut<br />
Unangreifbar<br />
Asexuell<br />
Moslem<br />
Naturtalent 2<br />
Säule des Glaubens<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
5 4 2 10 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Hellebarde und<br />
Krummsäbel<br />
Stich<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
4 3 4 2<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9 10<br />
Treffer Schaden S<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10<br />
Göttliche Rüstung<br />
<br />
Die Säule erhält bis zum Ende des Spiels +1 VER und<br />
+1 SU.<br />
BEW<br />
7<br />
6<br />
VER<br />
5<br />
4<br />
GLA<br />
-<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
16<br />
Jagdpanther<br />
Fußvolk<br />
Tier<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Gelegenheitsangriff<br />
Schwer fassbar<br />
Unbedeutend<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Abfangen 6<br />
Läufer<br />
DE<br />
-<br />
Husaym al Din<br />
Dschinn<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
12<br />
6 5 0 14 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Waffen<br />
Klingenhände<br />
<br />
Befehle<br />
Göttlicher Wind<br />
<br />
Bis zum Ende der Runde erhält Husaym<br />
Wirbelwindangriff und -2 KAM.<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
-<br />
2<br />
-<br />
Treffer Schaden S<br />
Berber Chasseur<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Späher<br />
Läufer<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 6 + Verflucht 1/1<br />
4 8 + Verflucht 2/1<br />
5 10 1 + Verflucht 2/2<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
In der Bewegung<br />
schießen<br />
5 5 1 8 - -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Reißzähne<br />
Hieb<br />
Jagdpanther<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
4 4 3 -<br />
1 2 3<br />
4<br />
5 6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
DE<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 4 + Verlangsamt<br />
4 1 +<br />
+ Zu ZZu<br />
Boden geworfen<br />
5 2 + Bewegungsunfähig<br />
B<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
2<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3/2<br />
27<br />
3<br />
3<br />
2<br />
Säule des Glaubens<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Leibwächter Grimmig<br />
3 3 1 4 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Jezail-Muskete<br />
Stich<br />
Durchstechen 2<br />
Reichweite 10<br />
Nachladen 2 <br />
Säbel<br />
Hieb<br />
Berber Chasseur<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
4<br />
Einzigartig<br />
70<br />
2 2 1 1<br />
1<br />
2<br />
3 4<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Tarik ibn Malik ibn Rushd<br />
Prinz<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Gegenangriff<br />
Scheu<br />
Männlich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
DE<br />
Sprunghafte Bewegung<br />
Landsknecht 2<br />
Erstschlag<br />
(Abwehr)<br />
DE
Tarik ibn Malik ibn Rushd<br />
Prinz<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
- 7 4 2 12 2 4<br />
6<br />
Lebenspunkte<br />
3 1 1<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
WaffeN<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
Verzauberter Krummsäbel 2 4<br />
<br />
3 6 + Benommen<br />
4 8 + Schmerz<br />
Befehle<br />
5 10<br />
Kritischer Treffer<br />
Vae Victis Vae Soli<br />
<br />
Dieser Befehl kann nur zu Beginn einer Kampfsequenz<br />
eingesetzt werden. Bis zum Ende der Runde besitzt die sich<br />
mit Tarik im Gefecht befindliche feindliche Einheit eine VER<br />
von 3 (Modifikatoren verändern diesen Wert nicht).<br />
Das Blut eines Königs<br />
<br />
Wenn der feindliche Offizier getötet wird, während er sich mit<br />
Tarik in Kontakt befindet und Tarik die aktuelle Runde überlebt,<br />
gewinnst du das Spiel, egal wie die sonstigen Siegesbedingungen<br />
aussehen.<br />
Zweite Luft<br />
<br />
Dieser Befehl kann nur unmittelbar nachdem Tarik eine<br />
feindliche Einheit getötet hat eingesetzt werden. Tarik erhält<br />
LP in Höhe des aufgedruckten KAM-Werts der getöteten<br />
Einheit zurück<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
5<br />
4<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 3<br />
4<br />
Hashishin<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Diskretion 4<br />
Fanatisch<br />
Männlich<br />
Moslem (Schiite)<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
28 Läufer<br />
DE<br />
- - 6 0 3 3 0<br />
Lebenspunkte<br />
Befehle<br />
Fâtina<br />
Huri<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
1 2 3<br />
Die Gläubigen Empfangen<br />
Immer wenn eine nicht-Unbedeutende verbündete Einheit<br />
innerhalb von 10 Klaftern um Fatina stirbt, erhält sie<br />
bis zum Ende des Spiels +1 KMD. Der zusätzliche KMD<br />
Punkt wird sofort zum Kommandopool der Kompanie<br />
hinzuaddiert.<br />
Göttliche Intervention<br />
<br />
Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 8 Klaftern<br />
um Fatina während einer Kampfsequenz ihre Würfel<br />
würfeln würde, tut sie dies stattdessen nicht. Dieser Befehl<br />
darf nicht gegen Einheiten eingesetzt werden, die Fatina<br />
angreifen wollen.<br />
BEW<br />
0<br />
8<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Angegliedert*<br />
Jagdadler<br />
Unabhängiger<br />
Tier<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Einzelgänger<br />
Harmlos<br />
Levitieren<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
Ungläubiger<br />
Mentalist<br />
Unverwundbar<br />
Angegliedert mit<br />
Tarik ibn Malik ibn<br />
Rushd<br />
3 6 5 0 12 3 -<br />
2 7 5 4 4<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Wurfdolche<br />
<br />
Munition <br />
Begrenzte Reichweite 3<br />
Reichweite 4<br />
Krummsäbel<br />
<br />
Durchstechen 2<br />
Befehle<br />
Schattenwandel<br />
Hashishin<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 4<br />
4 5<br />
5 6<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
<br />
Der Hashishin muss frei sein, um diesen Befehl einsetzen<br />
zu können. Bewege den Hashishin bis zu 10 Klafter und<br />
ignoriere dabei Gelände und im Weg befindliche Einheiten.<br />
Diese Bewegung muss in offenem Gelände enden und darf den<br />
Hashishin nicht in den Kontrollbereich von oder in Kontakt mit<br />
einer feindlichen Einheit bringen. Dieser Befehl darf nur einmal<br />
pro Aktivierung eingesetzt werden.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
6<br />
Einzigartig<br />
70<br />
Salâh ad-Dîn<br />
Erlöser der Gläubigen<br />
Offizier<br />
Verdammter<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma 2<br />
Schnell 2<br />
Kampfwut<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Mentalist<br />
Immunität<br />
(Zu Boden Geworfen)<br />
Levitieren<br />
DE<br />
DE<br />
- - 6 0 2 - -<br />
Lebenspunkte<br />
Auren<br />
Aura der Ablenkung<br />
Jagdadler<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
1<br />
<br />
Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser Aura<br />
können keine Befehle geben oder erhalten. Tarik ist immun<br />
gegen den Effekt dieser Aura.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
6<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
0<br />
Einzigartig<br />
Unabhängiger<br />
Huri<br />
Charisma<br />
Harmlos<br />
25 DE<br />
2<br />
Fâtina<br />
Huri<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Weiblich<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Unverwundbar<br />
Salâh ad-Dîn<br />
Erlöser der Gläubigen<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
- 6 4 3 14 3 6<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Waffe<br />
Treffer Schaden<br />
Telluric Waves<br />
1<br />
2<br />
2<br />
4 + Verlangsamt<br />
<br />
3 6 + Benommen<br />
4 8<br />
+ Zu Boden Geworfen<br />
Befehle<br />
5 9 + Verschlungen<br />
Der Gnadenakt Vae Victis Vae Soli<br />
Salâh ad-Dîn belebt ein moslemisches<br />
Fußvolk-Modell wieder, das zuvor im Spiel getötet wurde. Bringe das Fußvolk-<br />
Modell innerhalb von 6 Klaftern von Salâh ad-Dîn auf das Schlachtfeld zurück.<br />
Das Fußvolk-Modell darf nicht innerhalb des Kontrollbereiches oder in Kontakt<br />
mit einer feindlichen Einheit platziert werden und auch nicht in unpassierbarem<br />
Gelände. Die wiederbelebte Einheit ist wartend, kann später in der Runde<br />
aktiviert werden und wird als neue Einheit behandelt, die gerade das Spiel betritt.<br />
Erweckung der Erde<br />
<br />
Das gesamte Gelände, welches sich in derselben Zone des Schlachtfelds wie<br />
Salâh ad-Dîn befindet, wird zerstört. Die komplette Basis von Salâh ad-<br />
Dîn muss sich in der Zone befinden, deren Gelände zerstört werden soll.<br />
Geländeelemente, die ausdrücklich mit dem gespielten Szenario verknüpft sind,<br />
werden nicht zerstört.<br />
Tellurische Bewegungen<br />
<br />
Wähle 2 freie feindliche Einheiten mit der gleichen Basisgröße innerhalb von 10<br />
Klaftern um Salâh ad-Dîn als Ziel aus. Tausche die Positionen der beiden anvisierten<br />
Einheiten. Der feindliche Offizier kann nicht das Ziel dieses Befehls sein.<br />
Auren Erleichterung<br />
<br />
Moslemische Einheiten mit einem GLA von 1 oder mehr innerhalb des<br />
Wirkungsbereichs dieser Aura ignorieren den Verwundet Zustand.
BEW<br />
6<br />
VER<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
23<br />
Jafar al Efrit<br />
Böser Dschinn<br />
Unabhängiger<br />
Dschinn<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Immunität (Feuer)<br />
Unangreifbar<br />
Asexuell<br />
Moslem<br />
Regeneration 2<br />
Querschläger<br />
Layla bint Suraya bint Javaira<br />
SUincess<br />
- 5 4 0 12 2 5<br />
- 4 3 5 1<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Krummsäbel<br />
Hieb<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Befehle<br />
Ausdruck der Hingabe<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Meisterstratege Vae Soli Vae Victus<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
4/7<br />
ver<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
6<br />
Einzigartig<br />
60<br />
3/6<br />
3/5<br />
2/4<br />
Cheng Xiao-Chen<br />
Imperialer Bürokrat<br />
Offizier<br />
Hybrid<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Blutrünstig 3<br />
Charisma<br />
Expertise<br />
Visionär<br />
Buddhist<br />
(Yanluowang)<br />
Infernalist 1/1<br />
Mentalist<br />
Immunität (Gift)<br />
Anführer<br />
Vorherwissend<br />
Regeneration 2<br />
- 2 5 0 12 3 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffe<br />
Flammende Fäuste<br />
<br />
Befehle<br />
Zurückgehaltene Wut<br />
Jafar al Efrit<br />
Böser Dschinn<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden S<br />
1 1<br />
2 2<br />
3 5<br />
4 8<br />
5 10<br />
Jedesmal wenn eine nicht-Unbedeutende Einheit getötet wird, erhält Jafar<br />
bis zum Ende des Spiels +1 KAM (bis zu einem Maximum von 10 KAM).<br />
Todesspirale<br />
<br />
Immer wenn eine nicht-Unbedeutende Sarazenen Einheit<br />
stirbt, darf Jafar sofort eine Sturmangriff, Angriff oder<br />
Nahkampf Aktion durchführen. Dies hindert ihn nicht<br />
daran, später in der Runde noch normal aktiviert zu werden.<br />
Wenn er wartend war, ist er auch wieder wartend, nachdem<br />
dieser Befehl eingesetzt wurde. Wenn er bereits aktiviert<br />
wurde, kann er dennoch weiterhin diesen Befehl einsetzen.<br />
Jafar muss aber bis zum Ende der aktuellen Aktivierung<br />
warten, soweit gerade eine stattfindet, bevor er diesen<br />
Befehl einsetzen kann. Dieser Befehl tritt vor Vae Soli ein.<br />
Dieser Befehl kann nicht in der Wartungsphase eingesetzt<br />
werden.<br />
Layla bint Suraya bint Javaira<br />
SUincess<br />
Zauber<br />
Groll<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Bleierne Stiefel<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Lebensfunke<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
GR <br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
- 4 3/5 4 3/5 1 14<br />
7<br />
3 2/4 6<br />
-<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Waffen<br />
Scharfe Krallen<br />
<br />
Befehle<br />
8<br />
9 10 11 12 13 14<br />
Spirituelle Interferenz<br />
<br />
Die feindliche Kompanie verliert sofort alle ihre KMD Punkte.<br />
Sie erhält sie aber wie gewohnt während der nächsten<br />
Wartungsphase zurück.<br />
Vae soli Vae victis<br />
Auren<br />
Cheng Xiao-Chen<br />
Imperialer Bürokrat<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 4 + Lebensentzug Le eb<br />
1<br />
4 5 + Lebensentzug Leb eb e<br />
1<br />
5 6 +<br />
LLebensentzug<br />
2<br />
Atem des Drachen<br />
<br />
Feindliche Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs dieser<br />
Aura erleiden -1 KAM. Einheiten, die sich nach einem<br />
Sturmangriff in Kontakt mit Cheng Xiao-Chen befinden, erleiden<br />
Langsam bis zum Ende der Angriffssequenz des Sturmangriffs.<br />
Layla bint Suraya bint Javaira<br />
Prinzessin<br />
BEW<br />
6<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Ausweichen 2<br />
Expertise<br />
Moslem (Sunnit)<br />
Infernalist 2/2<br />
Scheu<br />
Schnell 3<br />
Flüchtig<br />
58 GR<br />
Zauber<br />
Cheng Xiao-Chen<br />
Imperialer Bürokrat<br />
Fluch des Drachen<br />
<br />
Wähle eine einzelne Einheit in Kontakt mit einem<br />
Lemuren als Ziel aus. Das Ziel dieses Zaubers erleidet<br />
<br />
Segen des Drachen<br />
<br />
Verbündete Einheiten innerhalb von 4 Klaftern<br />
um den Lemuren erhalten die Naturtalent<br />
Fähigkeit. Einheiten, welche diese Fähigkeit<br />
schon besitzen, werden nicht betroffen.
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
16<br />
-<br />
3<br />
2<br />
1<br />
-<br />
Fußvolk<br />
Hybrid<br />
Bauer<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Buddhist<br />
(Yanluowang)<br />
Vereinter Angriff Hartnäckig 2<br />
4 3 0 9 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Speer<br />
<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
3 2 4 1<br />
1 2 3 4<br />
Bauer<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
5<br />
6 7 8 9<br />
Treffer Schaden Sc<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
19<br />
-<br />
3<br />
2<br />
2<br />
-<br />
Seelenträger<br />
Fußvolk<br />
Hybrid<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ausweichen 2<br />
Schwer fassbar<br />
Harmlos<br />
Buddhist<br />
(Yanluowang)<br />
Mentalist<br />
Flüchtig<br />
Regeneration 2<br />
4 3 0 9 2 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Dreschflegel<br />
<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
3 2 4 1<br />
1 2 3 4<br />
Bauer<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
29<br />
3 <br />
KMD<br />
1<br />
<br />
<br />
5<br />
6 7 8 9<br />
Treffer Schaden Sc S<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 11<br />
Imperialer Wächter<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Visionär<br />
Kampfwut<br />
Buddhist<br />
(Yanluowang<br />
Treu<br />
Hartnäckig<br />
-<br />
-<br />
Lebenspunkte<br />
Auren<br />
Seelenträger<br />
FFT KAM ver su lp GLA KMD<br />
- 3 0 10 3 -<br />
- 2 3 2<br />
1 2 3<br />
4<br />
Verbindender Nebel<br />
5<br />
6 7 8 9 10<br />
<br />
<br />
Wenn ein verbündeter Yanluowang Bauer Schaden erleidet,<br />
während er sich im Wirkungsbereich dieser Aura befindet,<br />
darfst du stattdessen alle Schadenspunkte auf ein anderes<br />
verbündetes Yanluowang Fußvolk Modell in dem Bereich<br />
übertragen.<br />
Übelriechender Nebel<br />
<br />
<br />
Nicht-Yanluowang Fußvolk Einheiten innerhalb<br />
des Wirkungsbereichs dieser Aura erleiden den<br />
<br />
Fußvolk Einheit bereits verflucht war, bevor sie den<br />
Wirkungsbereich betritt, wird die Stärke und Dauer<br />
des Verflucht Zustandes um 1 erhöht. Eine Einheit<br />
kann nur einmal pro Runde von den Effekten der<br />
Übleriechender Nebel Aura betroffen werden.<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
16<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Fußvolk<br />
Hybrid<br />
Bauer<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Männlich<br />
Buddhist<br />
(Yanluowang)<br />
Vereinter Angriff Hartnäckig 2<br />
Imperialer Wächter<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
-<br />
-<br />
5 4 3 12<br />
6<br />
3 1<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Waffen<br />
Hellebarde<br />
<br />
Stich<br />
Sperrig<br />
<br />
Befehle<br />
7<br />
8 9 10 11 12<br />
Schaden<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 9<br />
5 11<br />
Wirbelwindangriff<br />
<br />
Bis zum Ende der Aktionsphase erhält<br />
der Imperiale Wächter +2 KAM,<br />
<br />
der Imperiale Wächter bis zum Ende der<br />
<br />
Fußvolk Modell deiner Wahl, das sich im
BEW<br />
<br />
<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3 <br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
26<br />
-<br />
<br />
Chan Lee<br />
Unabhängiger<br />
Hybrid<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Blutrünstig 3<br />
Visionär<br />
Buddhist <br />
Treu<br />
Klingenmeister<br />
Landsknecht 5<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
6 4 0 13 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13<br />
Waffen<br />
Treffer Schaden<br />
Schwert und Tentakel<br />
1 3<br />
Hieb Stich <br />
2 4<br />
Ausfallschritt 2<br />
3 6<br />
4 8 + Benommen<br />
Befehle<br />
5 11<br />
Perfekte Beinarbeit<br />
<br />
Der Klingenmeister tauscht die Position mit einem Modell der gleichen<br />
Basisgröße, mit dem er sich in Kontakt befindet. Auf diesen Tausch kann<br />
nicht reagiert werden (mit Fähigkeiten, Gelegenheitsangriffen usw.).<br />
Nach dem Positionstausch darf der Klingenmeister für den Rest seiner<br />
Aktivierung normal handeln.<br />
Nachahmung<br />
<br />
Während der nächsten Nahkampfangriffssequenz, an welcher der<br />
Klingenmeister beteiligt ist, wähle eine Spezialfähigkeit der Einheit aus, die<br />
der Klingenmeister bekämpft. Während dieser Kampfsequenz verliert die<br />
Einheit, die der Klingenmeister bekämpft, die ausgewählte Spezialfähigkeit<br />
und der Klingenmeister erhält sie. Als Ziel dieses Befehls können keine<br />
Waffenspezialfähigkeiten oder Unverwundbar ausgewählt werden. Du darfst<br />
nur Spezialfähigkeiten auswählen, die tatsächlich auf der Rekrutierungskarte<br />
der Einheit stehen, welche der Klingenmeister bekämpft. Dieser Befehl kann<br />
nur einmal pro Aktionsphase auf jede einzelne Einheit und nicht auf Lemuren<br />
angewandt werden.<br />
Zauber<br />
Li Tsu Tsin<br />
Imperialer Berater<br />
Seele austauschen<br />
<br />
Wenn Li Tsu Tsin eine Lemure für diesen Zauber beschwört,<br />
eliminiere ein verbündetes Fußvolk-Modell auf regulärer Basis<br />
mit einem Punktwert von bis zu 20 Armeepunkten. Wenn die<br />
Lemure später in Kontakt mit einem Fußvolk-Modell auf regulärer<br />
Basis mit einem Punktwert von bis zu 20 Armeepunkten kommt,<br />
darfst du dieses Modell durch das Fußvolk-Modell ersetzen,<br />
das Du zuvor mit diesem Zauber eliminiert hast. Das ersetzte<br />
Fußvolk-Modell wird auf die gleiche Weise eliminiert, wie das<br />
ursSUüngliche Fußvolk-Modell. Wenn das Fußvolk-Modell eines<br />
Spielers auf diese Weise ersetzt wird, erlangt er bis zum Ende des<br />
Spiels die Kontrolle über die Lemure und darf andere Fußvolk-<br />
Modelle, mit denen er in Kontakt kommt, auf die gleiche Weise<br />
ersetzen. Wenn eine Einheit, die von diesem Zauber eliminiert<br />
wurde, zurück ins Spiel gebracht wird, tut sie dies in dem<br />
Zustand, in dem sie das Spiel verlassen hat und wartend. Eine<br />
von diesem Zauber eliminierte Einheit wird nach ihrer Rückkehr<br />
auf das Schlachtfeld in diesem Spiel kein weiteres Mal davon<br />
betroffen. Wenn die Lemure, durch die dieser Zauber gewirkt<br />
wurde, getötet wird, während sie ein Fußvolk-Modell in sich trägt,<br />
wird auch das Fußvolk-Modell getötet.<br />
Lächelnde Lady<br />
<br />
Solange die Lemure, durch die dieser Zauber gewirkt wurde, sich<br />
in Kontakt mit einer im Gefecht befindlichen<br />
verbündeten Einheit befindet, werden die KMD<br />
Kosten von Befehlen halbiert, welche die im Gefecht<br />
befindliche Einheit einsetzt. Außerdem werden die<br />
Restriktionen auf Befehle durch Helles/Dunkles<br />
KMD ignoriert, welche die im Gefecht befindliche<br />
Einheit einsetzt, solange die Lemure sich in Kontakt<br />
mit ihr befindet.<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
- 6 4 0 12<br />
5<br />
3 1<br />
-<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1 2 3 4 5<br />
Chan Lee<br />
6<br />
7 8 9 10 11 12<br />
Schaden<br />
1 2<br />
Bloße Fäuste<br />
2 3<br />
<br />
Stich<br />
3 4<br />
4 6<br />
Befehle<br />
5 8<br />
Eisenfaust<br />
<br />
Du darfst diesen Befehl nur einsetzen, wenn Blutrünstig aktiv ist. Wenn Chan<br />
Lee während der nächsten Nahkampfangriffssequenz, an der er in dieser Runde<br />
beteiligt ist, Schaden verursacht, wird die SU des Ziels ignoriert.<br />
Eisenhemd<br />
<br />
Nachdem du diesen Befehl benutzt hast, kann Chan Lee keine anderen<br />
Aktionen mehr durchführen, außer seine Aktivierung zu beenden. Bis zum<br />
Beginn seiner nächsten Aktivierung hat Chan Lee eine SU von 5 gegen Schüsse,<br />
Explosions- und Sprengangriffe.<br />
Umlenken der Angriffswucht<br />
<br />
Wenn Chan Lee bis zum Ende seiner Aktivierung mindestens 4 Treffer<br />
während einer Nahkampfangriffssequenz erzielt, sorgt er dafür, dass das ihm<br />
gegenüberstehende feindliche Modell geworfen wird. Du bewegst die geworfene<br />
Einheit bis zu 6 Klafter, ignorierst dabei Gelände und andere Einheiten, bis zu einer<br />
Stelle in offenem Gelände und nicht innerhalb des Kontrollbereichs oder in Kontakt<br />
mit einer feindlichen Einheit. Die geworfene Einheit ist Benommen. Einheiten auf<br />
einer extragroßen Basis können durch diesen Befehl nicht geworfen werden.<br />
BEW<br />
5<br />
/84/7<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3 2/3<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
44<br />
3 /5<br />
Li Tsu Tsin<br />
Imperialer Berater<br />
Offizier<br />
Hybrid<br />
Weiblich<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Blutrünstig 3<br />
Charisma<br />
Defensiver Kampf 3<br />
Expertise<br />
Infernalist 2/2<br />
Mentalist<br />
Visionär<br />
Anführer<br />
Regeneration 2<br />
Querschläger<br />
DE<br />
BEW<br />
5/9<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3/2<br />
30<br />
Klingenmeister<br />
Unabhängiger<br />
Hybrid<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Anziehungskraft 3<br />
Blutrünstig 4<br />
Kampfsinn<br />
Männlich<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Demoralisieren<br />
Läufer<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
- 4 3 /5 4 3 /5 1 10<br />
7<br />
3 2 /3 5<br />
-<br />
Lebe Leb Le Leb Le L Lebenspunkte<br />
ebe ebenspu e eb ebe bbens<br />
ens nspu n ns nns<br />
nsp sp spu ppu punkte un unk nkt nkte nkt nkte nkt nkte nkt nkte nkt nk nkte kt kkte<br />
kt kte te t te<br />
Waffen Waff Wa Waf Wa Waf Waffen aff a af aff ff ffen fen en e en e n<br />
Klinge der Unsterblichen<br />
Hieb<br />
Befehle Befe Bef Befe Be Bef Be Bef Befehle eef<br />
effe feh feehle hl hle hl hle hl hhl<br />
h hle hl hle le l le l<br />
Li Tsu Tsin<br />
Imperialer Berater<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
XXX Hinterhältige Besessenheit<br />
8 9 10<br />
Treffer Schaden Sc S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 4<br />
4 5<br />
+ Benommen<br />
5 6 + Lebensentzug 3<br />
<br />
Wähle ein feindliches Fußvolk- oder unabhängiges Modell in Kontakt mit<br />
Li Tsu Tsin als Ziel aus. Dann schreiben beide Spieler geheim auf, wieviel<br />
KMD sie bieten. Dann werden die jeweiligen Gebote offenbart. Wenn du<br />
mehr bietest als dein Gegner, wird die Zieleinheit bis zum Ende des Spiels<br />
Kontrolliert. Wenn dein Gegner mehr bietet als du, passiert der Zieleinheit<br />
nichts. Die KMD, die von beiden Spielern geboten wurde, ist permanent<br />
verbraucht. Wenn die Hälfte des Gebots deines Gegners höher als das<br />
KMD Gebot von Dir ist, must du stattdessen die Hälfte des Gebots deines<br />
Gegners an permanenter KMD ausgeben. Natürlich kann man auch 0 KMD<br />
bieten. Wenn das Ziel dieses Befehls eine unabhängige Einheit ist, muss<br />
dein Gegner nur die Hälfte seines Gebots an permanenter KMD ausgeben.<br />
Befehle Befe Befeh Bef Befe Be Befe Bef Be Bef Auren e ef efe ffeh feh hl h hle hl hle l le l le lee<br />
Vae Soli Vae Victis<br />
Gequälte Seelen<br />
<br />
Verbündete Einheiten im Wirkungsbereich dieser Aura erhalten<br />
Wirbelwindangriff.<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
1<br />
Begrenzt 3/2<br />
30<br />
4<br />
3/5<br />
1/3<br />
KMD<br />
Klingenmeister<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Kampf<br />
Kampfsinn<br />
Kampfwut<br />
Weiblich<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Naturtalent 2<br />
Schnell 2<br />
Visionär<br />
DE
- 6 4 0 12 2 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Klingenmeister<br />
Fft KAM VER Su LP GLA KMD<br />
5/7 3/5 6 1/3<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9 10 11 12<br />
Schwerter<br />
Treffer Schaden<br />
<br />
1 3<br />
<br />
2 4<br />
3 6<br />
Befehle<br />
4 8<br />
5 10<br />
Opportunistisch<br />
<br />
Dieser Befehl kann nur eingesetzt werden, nachdem du die<br />
Aktivierung einer Einheit aufgrund von Vae Soli beendet<br />
hast, aber bevor die feindliche Einheit aktiviert wird.<br />
Aktiviere sofort den Klingenmeister. Der Klingenmeister<br />
muß wartend sein, um diesen Befehl einsetzen zu können.<br />
Leidenschaftliche Seele<br />
<br />
Dieser Befehl kann nur während der Nahkampf-Aktion<br />
einer feindlichen Einheit eingesetzt werden, bei der diese<br />
mindestens über einen Wiederholungswurf verfügt. Der<br />
Klingenmeister erhält bis zum Ende der Kampfsequenz eine<br />
VER von 6.<br />
BEW<br />
4 /7<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
28<br />
Dà Wèntí<br />
Koloss<br />
Unabhängiger<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten:<br />
Blutrünstig 3<br />
Verstricken<br />
Hybrid<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Riesig<br />
Beschützend<br />
- 5 3 0 12 4 1<br />
4 - /6 2<br />
6 /4<br />
Points De Vie<br />
6 3 /5<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Klingen<br />
Hieb<br />
Stich<br />
Kuan Yin<br />
Naga Priesterin<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Waffen Treffer Schaden S<br />
1 4<br />
2 6<br />
3 <br />
4 10<br />
5 12<br />
Befehle<br />
Motivation<br />
<br />
<br />
Angriff der Kobra<br />
<br />
<br />
Angriff der Python<br />
<br />
<br />
Auren Lemurenverschlinger<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
3/6<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Begrenzt 3/2<br />
29<br />
Imperialer Wächter<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Blutrünstig 3<br />
Hartnäckig<br />
Männlich<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Loyal<br />
Verstricken<br />
- 6 3 1 20 3 -<br />
Waffen<br />
Streitkolben<br />
<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Dà Wèntí<br />
Koloss<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
13 14 15 16 17 18 19 20<br />
Treffer Schaden<br />
DE<br />
1 4<br />
2 5<br />
3 7<br />
4 9<br />
5 10+ Zu Boden geworfen<br />
Bestrafung!<br />
<br />
Platziere die Sprengungsschablone mittig auf Dà<br />
Wèntí. Alle anderen Einheiten außer Dà Wèntí,<br />
die von dieser Schablone berührt werden,<br />
werden von einer Sprengung (5/2) betroffen und<br />
Verlangsamt.<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
11<br />
2<br />
Fußvolk<br />
Mensch<br />
Deserteure<br />
Männlich<br />
<br />
- 5 4 3 12 3 1<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Hellebarde<br />
Hieb<br />
Stich<br />
Sperrig<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Imperialer Wächter<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Treffer Schaden Sc<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 9<br />
5 11<br />
Krötenkrieger<br />
<br />
Der Imperiale Wächter erhält bis zum Ende des Spiels +1<br />
VER, -2 KAM und Furchteinflößend.<br />
Ultimativer Wächter<br />
<br />
Der Imperiale Wächter erhält bis zum Beginn seiner nächsten<br />
Aktivierung entweder Anziehungskraft 4 oder Beschützend.<br />
Dieser Befehl kann nur einmal pro Aktivierung eingesetzt<br />
werden.<br />
BEW<br />
6 /9<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
4<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
5 /8<br />
2 /4<br />
3 /5<br />
Kuan Yin<br />
Naga Priesterin<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Blutrünstig 3<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
Mentalist<br />
Visionär<br />
Kampfsinn<br />
Flüchtig<br />
30 GR<br />
-<br />
-<br />
4 3 2 5 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
3 2 1 0<br />
Hellebarde<br />
<br />
Stich<br />
Sperrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Sturmangriff Erwarten<br />
Deserteure<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1<br />
2<br />
3 4 5<br />
Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 8<br />
5 11
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
4<br />
Einzigartig<br />
65<br />
-<br />
Die Reisende<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Charisma<br />
Defensiver Kampf 3<br />
Scheu<br />
Kampfwut<br />
<br />
Landsknecht<br />
Weiblich<br />
Ungläubiger<br />
Naturtalent 3<br />
Prestige (Fußvolk<br />
Modelle einer Fraktion deiner<br />
<br />
Regeneration 2<br />
Läufer<br />
6 4 2 12 - 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Verzauberter Säbel<br />
und Kukri<br />
<br />
Befehle<br />
Die Reisende<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
Schaden<br />
1 2<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 8<br />
5 10<br />
Gottesurteil<br />
Beim Durchführen eines Nahkampfangriffs behandelt die<br />
Reisende alle Einheiten mit einer VER von 5+, als hätten sie<br />
eine VER von 4.<br />
Die zwei Gesichter der Hölle<br />
Während ihre Kompanie dominant ist, erhält die Reisende<br />
Schrecken. Während ihre Kompanie nicht dominant ist, erhält die<br />
Reisende Charisma.<br />
Phantomschlag<br />
<br />
Der verzauberte Säbel und das Kukri der Reisenden erhalten<br />
während der nächsten Angriffssequenz, an der sie in dieser<br />
Runde teilnimmt, die Spiritueller Schaden Fähigkeit.<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
KMD<br />
9<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
Verdammtes<br />
Fußvolk<br />
HIEB<br />
Fußvolk<br />
Verdammter<br />
Agnostiker<br />
Spezialfähigkeiten<br />
STUMPF<br />
Männlich oder<br />
Weiblich (je nach Modell)<br />
Wähle eine der folgenden Optionen:<br />
Chaotischer Sturmangriff und Kampfwut<br />
Defensiver Kampf 3 Ausweichen 2 und +1 BEW<br />
Erstschlag (Angriff) Querschläger 2<br />
STICH<br />
DE<br />
-<br />
6 4 2 12 - 4<br />
Lebenspunkte<br />
Die Reisende<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Schaden<br />
Verzauberter Speer 1 3<br />
und Säbel<br />
2 4<br />
3 6<br />
<br />
4 8<br />
5 10<br />
Befehle<br />
Vae Soli Vae Victus<br />
Verzauberte Waffen<br />
<br />
Bis zum Ende des Spiels erhält eine Einheit aus der Kompanie der Reisenden<br />
auf eine Waffe deiner Wahl die Fähigkeit Spiritueller Schaden.<br />
Gottesurteil<br />
Beim Durchführen eines Nahkampfangriffs behandelt die Reisende alle<br />
Einheiten mit einer VER von 5+, als hätten sie eine VER von 4.<br />
Die Hölle ist ihre Domäne<br />
Während des Terraformings, nachdem alle Marker platziert und aufgedeckt wurden,<br />
darfst Du einer beliebigen Anzahl von Markern einen Wert von 3 verleihen (Ja, selbst<br />
<br />
<br />
Die Prestige Fähigkeit der Reisenden erlaubt es ihr, eine Kompanie der Fraktion<br />
anzuführen, deren Schlüsselbegriff sie für ihre Prestige Fähigkeit ausgewählt hat.<br />
Wenn sie eine Kompanie einer anderen Fraktion anführt, wird sie als Einheit dieser<br />
Fraktion betrachtet, statt als Söldner Einheit. Wenn die Reisende eine nicht-Söldner<br />
Kompanie anführt, erhalten alle Söldner Einheiten Groll (Fraktion der Kompanie der<br />
<br />
Söldnerkompanie anführt, erhalten Offiziere und Unabhängige der für die Fähigkeit<br />
<br />
BEW<br />
3<br />
ver<br />
2<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
27<br />
-<br />
Thirty Coins<br />
Scharfschütze<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Schuss<br />
Diskretion 4<br />
Harmlos<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Scharfschütze<br />
Ausgebildeter<br />
Schütze<br />
3 3 0 4 0 -<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Improvisierte Waffe<br />
<br />
<br />
Verdammtes<br />
Fußvolk<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1 2 3 4<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
35<br />
5<br />
Die Reisende<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Defensiver Kampf<br />
Scheu<br />
Kampfwut<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
<br />
Weiblich<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
Naturtalent<br />
Läufer<br />
Landsknecht<br />
- 2 1 8 - -<br />
Muskete des Longinus<br />
<br />
Reichweite 12<br />
Nachladen 1<br />
Befehle<br />
Thirty Coins<br />
Scharfschütze<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
1<br />
2 3 4 5 6 7 8<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Kalter Stahl<br />
<br />
Ersetze bis zum Ende der Runde die Fähigkeit<br />
Spiritueller Schaden der Muskete von Longinus mit der<br />
Fähigkeit Durchstechen 2.<br />
Gestoppte Zeit<br />
<br />
Während des nächsten Fernkampfangriffs, den Thirty Coins<br />
in dieser Runde durchführt, kann nur das anvisierte Ziel von<br />
diesem Angriff getroffen werden, wenn das beabsichtigte<br />
Ziel sich „im Gefecht” befindet. (Vergleiche nicht die<br />
geraden und ungeraden Trefferwurfergebnisse miteinander.)<br />
BEW<br />
5<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
1<br />
0<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
22<br />
Helle Møller<br />
Kopfgeldjägerin<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Landsknecht<br />
Naturtalent 2<br />
Weiblich<br />
Christ (Hugenotte)<br />
Verwundbarkeit 0<br />
(Hieb)<br />
DE
-<br />
-<br />
5 4 1 12 1 1<br />
Lebenspunkte<br />
Waffen<br />
Helle Møller<br />
Kopfgeldjägerin<br />
FFT KAM VER SU lp GLA KMD<br />
4 3 4 0<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9 10 11 12<br />
Langschwert<br />
Treffer Schaden<br />
Hieb<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Knüppel<br />
Treffer Schaden<br />
<br />
1 Verlangsamt<br />
Verla<br />
2 Verlangsamt Verl Ve Verl eer<br />
erl e a 2<br />
3 Benommen<br />
Be<br />
Befehle<br />
Tot oder lebendig<br />
4<br />
5<br />
Benommen B<br />
2<br />
Bewegungsunfähig<br />
Bew<br />
Während sie in Kontakt mit einer einzigartigen<br />
feindlichen Einheit ist, erhält Helle einen Bonus<br />
von +1 VER. Während einer Angriffssequenz gegen<br />
eine einzigartige Einheit muss sie ihren Knüppel<br />
benutzen. Während einer Angriffssequenz gegen eine<br />
nicht-einzigartige Einheit muss sie ihr Langschwert<br />
einsetzen.<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
12<br />
5<br />
VER<br />
4<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Unbegrenzt<br />
0<br />
Squamata Nomade<br />
Fußvolk<br />
Verlorener<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Erstkontakt<br />
Späher<br />
Männlich<br />
Agnostiker<br />
Läufer<br />
- 5 4 3 12 2 5<br />
- 4 3 2 1<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Don Quixote de la Mancha<br />
Naiver Held<br />
DE<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Lanze und<br />
Langschwert<br />
Stich<br />
Hieb<br />
Eifrig<br />
Ausfallschritt 2<br />
Sturmangriff<br />
Erwarten<br />
Befehle<br />
Gegen Windmühlen kämpfen<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 <br />
5 10<br />
<br />
<br />
<br />
Für Dulcinea!<br />
Vae Soli Vae Victus<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
5<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
85<br />
4<br />
Gilles de Rais<br />
Marschall der Hölle<br />
Offizier<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Boshaft 2<br />
Charisma<br />
Fanatisch<br />
Männlich<br />
Satanist<br />
Gegenangriff<br />
Grimmig<br />
Schrecken<br />
- 3 4 2 7 0 -<br />
- 2 3 5 0<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Waffe<br />
Kurzschwert<br />
Hieb<br />
Squamata Nomad<br />
SHS KAM VER PR LP GLA KMD<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
Rocinante<br />
Alptraumpferd<br />
Offizier<br />
Dämon<br />
Asexuell<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Chaotischer<br />
Sturmangriff<br />
Scheu<br />
Treffer Schaden<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Satanist<br />
Mentalist<br />
Kampfwut<br />
Prestige 3<br />
(Westler und<br />
60 Sarazenen)<br />
GR<br />
DE<br />
Gilles de Rais<br />
Marschall der Hölle<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- 7 4 3 15 3 5<br />
8 5 5 4<br />
Lebenspunkte<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Waffen 11 12 13 14 15<br />
Poitou und Henriet Treffer Schaden<br />
<br />
1 3<br />
<br />
Durchstechen<br />
2 3 + Lebensentzug<br />
3 6<br />
Befehle<br />
4 6 + Schmerz 2<br />
Die Kunst des Krieges 5 10<br />
<br />
Vae Soli Vae Victis<br />
Während der Wartungsphase darf dieser Befehl eingesetzt werden, nachdem beide<br />
Kompanien ihren KMD-Pool aufgefrischt haben. Durch den Einsatz dieses Befehls<br />
wird Gilles Kompanie dominant. Dieser Befehl hat Vorrang vor allen anderen<br />
ähnlichen Effekten.<br />
Beherrschung des Schlachtfelds<br />
Gilles Kompanie ist während des Terraformings immer dominant. Wenn sich<br />
Gilles zu Beginn des Spiels auf dem Schlachtfeld befindet, ist seine Kompanie<br />
zu Anfang des Spiels dominant. Dieser Befehl hat Vorrang vor allen anderen<br />
ähnlichen Effekten.<br />
Charismatische Präsenz<br />
Gilles’ Charisma Fähigkeit betrifft verbündete Einheiten innerhalb von 8<br />
Klaftern um ihn (statt der normalen 4).<br />
Verstärkungen<br />
Nachdem beide Kompanien aufgestellt haben, darfst du bis zu 24<br />
AP für zusätzliche Einheiten auswählen, bei denen du natürlich die<br />
Kompaniezusammenstellungsregeln beachten musst. Diese Einheiten betreten<br />
das Spiel später nach den Regeln für Nachzügler, außer dass sie von jeder<br />
Kante des Schlachtfelds das Spiel betreten dürfen.<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
5<br />
3<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
1<br />
Don Quixote de la Mancha<br />
Naiver Held<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Chaotischer<br />
Sturmangriff<br />
Charisma 2<br />
Scheu<br />
Männlich<br />
Christ (Papist)<br />
Anführer<br />
Prestige 4<br />
(Westler mit einem<br />
GLA von 2 oder<br />
weniger)<br />
40 Kampfwut<br />
GR<br />
- 5 4 1 16 2 5<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
Waffen<br />
Hufe<br />
Stumpf<br />
<br />
Rocinante<br />
Alptraumpferd<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Befehle<br />
11 12 13 14 15 16<br />
Treffer Schaden<br />
1 3<br />
2 4<br />
3 6<br />
4 <br />
5 <br />
<br />
Angriff auf die Titanen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Der Mond ist aus Käse gemacht<br />
<br />
<br />
<br />
Auren<br />
Vae Soli Vae Victus<br />
Aura A der Verbrennung<br />
g
BEW<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
3<br />
GLA<br />
4<br />
KMD<br />
5<br />
Einzigartig<br />
63<br />
3<br />
André de Montbard<br />
5. Großmeister des Templerordens<br />
Offizier<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Erzfeind 3<br />
(Papisten und Moslems)<br />
Charisma<br />
Anführer<br />
Christ (Templar)<br />
Mentalist<br />
Naturtalent<br />
Vorherwissend<br />
Späher<br />
- - 4 0 9 0 -<br />
- - 3 3 0<br />
Points De Vie<br />
Befehle<br />
Schnelle Beschwörung<br />
GR<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fluch<br />
Vision des Todes<br />
Alazaïs<br />
Schwarze Witwe<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
17<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
1 2 3 4<br />
6 7 8 9<br />
Angelo Casaviecchi<br />
Infernalist und Schmuggler<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
5<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Expertise<br />
Harmlos<br />
Abfangen 5<br />
Agnostiker<br />
Infernaliste 1/1<br />
Verwundbarkeit 0<br />
(Hieb)<br />
GR<br />
- 5 4 X 12 4 5<br />
- 4 3 3 3<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5<br />
Waffen<br />
André de Montbard<br />
5. Großmeister des Templerordens<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Langschwert<br />
Hieb<br />
Befehle<br />
7<br />
8<br />
9 10 11<br />
6<br />
12<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
Vae Soli<br />
Mantel der Autorität<br />
<br />
Gott weiß, wer falsch liegt! Vae Victus<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Die Hölle ist unsere Domäne<br />
<br />
<br />
Fürchtet uns!<br />
<br />
<br />
Auren Flüchtet, Ihr Schurken<br />
Wähle während der<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zauber<br />
Alazaïs<br />
Black Widow<br />
Amnesie<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gegenbefehl<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Das Leiden<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
GR <br />
Angelo Casaviecchi<br />
Infernalist und Schmuggler<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- - 3 1 8 0 -<br />
- - 2 4 0<br />
Points De Vie<br />
Befehle<br />
Gefangennahme<br />
1 2 3 4<br />
<br />
<br />
<br />
Notfallbeschwörung<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
5<br />
6 7 8<br />
BEW<br />
4<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
GLA<br />
0<br />
0<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
Alazaïs<br />
Schwarze Witwe<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Weiblich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Konzentriert<br />
Schwer Fassbar<br />
Expertise<br />
Satanist<br />
Infernalist 2/3<br />
Harmlos<br />
Schrecken<br />
30 GR<br />
BEW<br />
3<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Einzigartig<br />
Charon<br />
Fährmann der Hölle<br />
Unabhängiger<br />
Marmoreaner<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Diskretion 6<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Schnell 3<br />
Ausweichen 3 Unangreifbar<br />
31 GR
- 4 4 0 12 - -<br />
Points De Vie<br />
Waffen<br />
Spektrale Klauen<br />
<br />
Ausfallschritt 2<br />
Befehle<br />
Charon<br />
Fährmann der Hölle<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
1 2 3 4<br />
Kreis der Veränderung<br />
<br />
<br />
<br />
Sofortige Bewegung<br />
5<br />
6 7 8 9 10 11 12<br />
Treffer Schaden<br />
1 1<br />
2 2<br />
3 <br />
<br />
4 3 + Benommen<br />
5 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
3<br />
VER<br />
3<br />
2<br />
2<br />
GLA<br />
3<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
2<br />
Isaïa ben Moshe<br />
Kabbalist<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Schwer Fassbar<br />
Jude<br />
Mentalist<br />
Flüchtig<br />
Harmlos<br />
32 GR<br />
Golem<br />
Kreatur aus Lehm Gemacht<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- 2 3 0 25 - -<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5<br />
15<br />
16<br />
6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
17 18 19 20 21 22 23 24 25<br />
Waffen<br />
Treffer Schaden Sc<br />
Fäuste<br />
1 4<br />
2 6<br />
Stumpf<br />
3 6 + Benommen<br />
Ausfallschritt 2<br />
4 10<br />
Befehle<br />
5 10 + Zu Boden Geworfen<br />
Vergeltung<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
Götz von Berlichingen<br />
Ritter<br />
Unabhängiger<br />
Verdammter<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Grimmig 2<br />
Anführer<br />
Naturtalent 2<br />
Männlich<br />
Christ<br />
Prestige 1<br />
(Fraktion des<br />
Offiziers)<br />
27 GR<br />
Isaïa ben Moshe<br />
Kabbalist<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
3<br />
2<br />
0 7<br />
3<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Points De Vie<br />
Befehle<br />
Befehlswort<br />
1<br />
2<br />
Aura der Kontrolle<br />
3 4 5 6 7<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Auren<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
4<br />
GLA<br />
2<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
Sha ren Zhe<br />
Wandernder Dämon<br />
Unabhängiger<br />
Dämon<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Teleportieren<br />
Asexuell<br />
Buddhist (Yanluowang)<br />
27 GR<br />
Götz von Berlichingen<br />
Ritter<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- 5 3 3 13 1 1<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5<br />
Waffen<br />
Langschwert<br />
Hieb<br />
Befehle<br />
Erzittere vor den Bauern<br />
6 7 8 9 10 11 12 13<br />
Treffer Schaden S<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 5<br />
4 7<br />
5 9<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Eiserne Hand<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
1<br />
VER<br />
3<br />
GLA<br />
-<br />
KMD<br />
-<br />
Angegliedert *<br />
Golem<br />
Kreatur aus Lehm Gemacht<br />
Unabhängiger<br />
Golem<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Verstricken<br />
Riesig<br />
Immunität<br />
(Feuer, Gift)<br />
Asexuell<br />
Ungläubiger<br />
Beschützend<br />
Regeneration 3<br />
Schrecken<br />
Angegliedert<br />
0 Eindrucksvoll<br />
(Isaïa ben Moshe)<br />
GR<br />
- 6 4 1 14 2 1<br />
Points De Vie<br />
Waffen<br />
Klauen<br />
Hieb<br />
Befehle<br />
Aasfresser<br />
Sha ren Zhe<br />
Wandernder Dämon<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
1 2 3 4<br />
5<br />
6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Treffer Sc Sch Schaden ch<br />
1 2<br />
2 3<br />
3 <br />
<br />
4 7<br />
5
BEW<br />
4<br />
VER<br />
3<br />
3<br />
2<br />
GLA<br />
1<br />
KMD<br />
-<br />
Begrenzt 2<br />
0<br />
Russischer Trapper<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Hinterhalt<br />
Männlich<br />
Christ (Orthodox)<br />
Läufer<br />
Diskretion 5<br />
Späher<br />
26 GR<br />
Abd ar-Rahman ibn Muldjam<br />
Assassine des Ali<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
- 4 4 0 12 4 1<br />
- 5 5 5 5<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12<br />
Waffen<br />
Treffer Schaden S<br />
Dolche<br />
1 3<br />
Stich<br />
2 4<br />
3 4 + Benommen<br />
Durchstechen 2<br />
4 6<br />
Befehle<br />
5 6 + Benommen<br />
Alptraum der Fundamentalisten<br />
<br />
<br />
Gerechter Zorn<br />
<br />
<br />
<br />
Auren<br />
Aura der Heiligkeit<br />
<br />
<br />
<br />
Aura der Ruhenden Seele<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
6<br />
ver<br />
6<br />
0<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Xian<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Scheu<br />
Harmlos<br />
Immunität (Stich)<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Unverwundbar<br />
Einzelgänger<br />
- 5 3 2 14 1 -<br />
- 4 2 4 0<br />
Points De Vie<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14<br />
Waffen<br />
Russischer Trapper<br />
FFT KAM VER SU LP GLA KMD<br />
Zweihändige Axt<br />
Hieb<br />
Sperrig<br />
Befehle<br />
Treffer Schaden S<br />
1 3<br />
2 5<br />
3 6<br />
4 <br />
5 10<br />
Häuten<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Falle Stellen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
BEW<br />
8<br />
ver<br />
6<br />
0<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Scheu<br />
Harmlos<br />
Lebenspunkte<br />
Harborym<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Unbedeutend<br />
Xian<br />
ver su lp<br />
6 0 2<br />
1<br />
2<br />
Ungläubiger<br />
Unverwundbar<br />
Einzelgänger<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
4<br />
3<br />
5<br />
GLA<br />
4<br />
KMD<br />
1<br />
Einzigartig<br />
Abd ar-Rahman ibn Muldjam<br />
Assassine des Ali<br />
5<br />
Unabhängiger<br />
Mensch<br />
Männlich<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Fanatisch<br />
Agnostiker<br />
Mentalist<br />
25 GR<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
6<br />
0<br />
Lebenspunkte<br />
Lemure<br />
Harborym<br />
ver su lp<br />
Asexuell<br />
Diskretion 4<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
6 0 2<br />
1<br />
2<br />
Fahad<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar
BEW<br />
6<br />
VER<br />
6<br />
0<br />
Lebenspunkte<br />
Lemure<br />
Fahad<br />
VER SU lp<br />
Asexuell<br />
6 0 2<br />
1<br />
2<br />
Prizrak<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
Lebenspunkte<br />
Unbedeutend<br />
Kerze<br />
VER SU lp<br />
6 0 1<br />
1<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
Unangreifbar<br />
Unverwundbar<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
6<br />
0<br />
BEW<br />
4<br />
ver<br />
6<br />
0<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Ausweichen 4<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
Eludos<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Lebenspunkte<br />
Lemure<br />
Prizrak<br />
VER SU lp<br />
Asexuell<br />
6 0 2<br />
1<br />
2<br />
Ringhioso<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar<br />
Querschläger 4<br />
BEW<br />
10<br />
ver<br />
6<br />
0<br />
Lebenspunkte<br />
Lemure<br />
Eludos<br />
VER SU lp<br />
Asexuell<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
6 0 2<br />
Unbedeutend<br />
1<br />
2<br />
Kerze<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Lebenspunkte<br />
Ringhioso<br />
VER SU lp<br />
6 0 1<br />
1<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar
BEW<br />
5/8<br />
ver<br />
6<br />
0<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Harmlos<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
Hou-Chi<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Lebenspunkte<br />
BEW<br />
5<br />
VER<br />
6<br />
Lemure<br />
Rabab<br />
VER SU LP<br />
Asexuell<br />
6 0 2<br />
1 2<br />
Carabia<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Läufer<br />
Graben<br />
Harmlos<br />
Ungläubiger<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar<br />
Blutrünstig 3<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Einzelgänger<br />
Unverwundbar<br />
0 Scheu<br />
GR<br />
0<br />
Lebenspunkte<br />
BEW<br />
6<br />
VER<br />
6<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Hou-Chi<br />
VER SU lp<br />
Einzelgänger<br />
Harmlos<br />
Läufer<br />
6 0 1<br />
Rascal<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Points De Vie<br />
Carabia<br />
VER SU LP<br />
6 0 2<br />
1<br />
1<br />
2<br />
Ungläubiger<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
Unverwundbar<br />
DE<br />
BEW<br />
0<br />
7<br />
VER<br />
6<br />
Lemure<br />
Asexuell<br />
Einzelgänger<br />
Harmlos<br />
Levitieren<br />
Rabab<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Lebenspunkte<br />
BEW<br />
4<br />
VER<br />
6<br />
Lemure<br />
Rascal<br />
VER SU LP<br />
Asexuell<br />
6 0 2<br />
1 2<br />
Chung<br />
Spezialfähigkeiten<br />
Verstricken<br />
Harmlos<br />
Ungläubiger<br />
Scheu<br />
Unbedeutend<br />
Unverwundbar<br />
Ungläubiger<br />
Unbedeutend<br />
Einzelgänger<br />
Scheu<br />
0 GR<br />
DE<br />
Unverwundbar<br />
GR
Points De Vie<br />
Chung<br />
VER SU LP<br />
6 0 3<br />
1<br />
2 3