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Spielmagazin de - Carlit

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Reversi ®<br />

Brettspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren<br />

Spielmaterial:<br />

Spielplan «Dame»<br />

64 zweifarbige Reversi-Chips<br />

Ziel <strong>de</strong>s Spiels<br />

Das Spielprinzip dieses klassischen Brettspiels ist<br />

ebenso ungewöhnlich wie reizvoll: Gegnerische<br />

Steine einschliessen, umdrehen und so in die eigene<br />

Farbe verwan<strong>de</strong>ln. Wer am Schluss die meisten Steine<br />

in seiner Farbe aufweisen kann, hat gewonnen.<br />

Spielregel<br />

Gespielt wird auf <strong>de</strong>m Dame-Plan mit 8 x 8 Fel<strong>de</strong>rn.<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler erhält 32 Spielsteine. Ein Spieler setzt<br />

mit <strong>de</strong>r grünen Seite <strong>de</strong>r Steine, <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re mit <strong>de</strong>r<br />

roten Seite. Zu Beginn liegen in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>s Spielplans<br />

zwei rote und zwei grüne Spielsteine. Die<br />

Spieler setzen nun abwechselnd jeweils einen Stein.<br />

Rot beginnt.<br />

Je<strong>de</strong>r Stein muss so gesetzt wer<strong>de</strong>n, dass er einen<br />

o<strong>de</strong>r mehrere in einer gera<strong>de</strong>n, zusammenhängen<strong>de</strong>n<br />

Reihe liegen<strong>de</strong> Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst.<br />

Dies kann in je<strong>de</strong>r Richtung geschehen: senkrecht,<br />

waagrecht o<strong>de</strong>r schräg (diagonal). Die von zwei<br />

eigenen Steinen eingeschlossenen Steine <strong>de</strong>s<br />

Gegenspielers darf man nun umdrehen und dadurch<br />

zu Steinen seiner eigenen Farbe machen. Die gewonnenen<br />

Steine wer<strong>de</strong>n nicht vom Plan genommen,<br />

son<strong>de</strong>rn sie bleiben umgedreht liegen. Im Laufe eines<br />

Spiels kann ein Stein seine Farbe mehrmals wechseln.<br />

Wird ein Stein gesetzt, <strong>de</strong>r gleichzeitig in mehreren<br />

Richtungen Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst, so<br />

dürfen nur die Steine eines Einschlusses umgedreht<br />

und zu Steinen eigener Farbe gemacht wer<strong>de</strong>n. Wenn<br />

ein Spieler keinen Stein so setzen kann, dass dieser<br />

Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst, muss er passen,<br />

und <strong>de</strong>r Gegenspieler kommt an die Reihe.<br />

En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels<br />

Das Spiel ist been<strong>de</strong>t, wenn alle 64 Steine gesetzt<br />

sind o<strong>de</strong>r wenn mangels Gelegenheit zum<br />

Einschliessen kein Stein mehr gesetzt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Wer nun die meisten Steine seiner Farbe auf <strong>de</strong>m<br />

Plan liegen hat, ist Sieger.<br />

Veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung <strong>de</strong>s<br />

Otto Maier Verlags, Ravensburg.<br />

Solitaire<br />

«Einsiedlerspiel» ab ca. 10 Jahren<br />

Spielmaterial:<br />

Spielplan mit sechseckigem Stern<br />

15 gleichfarbige Spielfiguren<br />

nach A springt und dabei die Figur auf Platz C überspringt<br />

(und aus <strong>de</strong>m Spiel wirft), lässt sich die<br />

Lösung so darstellen: FA – DF – NE – AD – LN – JC<br />

– OM – GB – MD – BG – CH – KD – DM.<br />

11<br />

Die 15 Spielfiguren wer<strong>de</strong>n in fünf Reihen untereinan<strong>de</strong>r<br />

in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>s Halmaplanes aufgestellt: Eine<br />

Figur oben, zwei in <strong>de</strong>r zweiten Reihe usw., bis fünf<br />

in <strong>de</strong>r fünften Reihe. Die oberste Figur wird überflüssig;<br />

<strong>de</strong>r Platz, auf <strong>de</strong>m sie stand, stellt ein freies Feld<br />

dar. Durch Überspringen einer Figur auf <strong>de</strong>m<br />

kürzesten Weg wer<strong>de</strong>n die Figuren nach und nach<br />

eliminiert. Übersprungene Figuren wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen. Ziel <strong>de</strong>s Spieles ist, seine Sprünge<br />

so anzulegen, dass am Schluss nur eine einzige Figur<br />

übrig bleibt.<br />

Um die Lösung zu veranschaulichen, versehen wir die<br />

Figuren auf unserer Zeichnung mit Buchstaben von A<br />

bis 0. Wenn FA be<strong>de</strong>utet, dass die Figur von Platz F

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