Spielmagazin de - Carlit
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Reversi ®<br />
Brettspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren<br />
Spielmaterial:<br />
Spielplan «Dame»<br />
64 zweifarbige Reversi-Chips<br />
Ziel <strong>de</strong>s Spiels<br />
Das Spielprinzip dieses klassischen Brettspiels ist<br />
ebenso ungewöhnlich wie reizvoll: Gegnerische<br />
Steine einschliessen, umdrehen und so in die eigene<br />
Farbe verwan<strong>de</strong>ln. Wer am Schluss die meisten Steine<br />
in seiner Farbe aufweisen kann, hat gewonnen.<br />
Spielregel<br />
Gespielt wird auf <strong>de</strong>m Dame-Plan mit 8 x 8 Fel<strong>de</strong>rn.<br />
Je<strong>de</strong>r Spieler erhält 32 Spielsteine. Ein Spieler setzt<br />
mit <strong>de</strong>r grünen Seite <strong>de</strong>r Steine, <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re mit <strong>de</strong>r<br />
roten Seite. Zu Beginn liegen in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>s Spielplans<br />
zwei rote und zwei grüne Spielsteine. Die<br />
Spieler setzen nun abwechselnd jeweils einen Stein.<br />
Rot beginnt.<br />
Je<strong>de</strong>r Stein muss so gesetzt wer<strong>de</strong>n, dass er einen<br />
o<strong>de</strong>r mehrere in einer gera<strong>de</strong>n, zusammenhängen<strong>de</strong>n<br />
Reihe liegen<strong>de</strong> Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst.<br />
Dies kann in je<strong>de</strong>r Richtung geschehen: senkrecht,<br />
waagrecht o<strong>de</strong>r schräg (diagonal). Die von zwei<br />
eigenen Steinen eingeschlossenen Steine <strong>de</strong>s<br />
Gegenspielers darf man nun umdrehen und dadurch<br />
zu Steinen seiner eigenen Farbe machen. Die gewonnenen<br />
Steine wer<strong>de</strong>n nicht vom Plan genommen,<br />
son<strong>de</strong>rn sie bleiben umgedreht liegen. Im Laufe eines<br />
Spiels kann ein Stein seine Farbe mehrmals wechseln.<br />
Wird ein Stein gesetzt, <strong>de</strong>r gleichzeitig in mehreren<br />
Richtungen Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst, so<br />
dürfen nur die Steine eines Einschlusses umgedreht<br />
und zu Steinen eigener Farbe gemacht wer<strong>de</strong>n. Wenn<br />
ein Spieler keinen Stein so setzen kann, dass dieser<br />
Steine <strong>de</strong>s Gegenspielers einschliesst, muss er passen,<br />
und <strong>de</strong>r Gegenspieler kommt an die Reihe.<br />
En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels<br />
Das Spiel ist been<strong>de</strong>t, wenn alle 64 Steine gesetzt<br />
sind o<strong>de</strong>r wenn mangels Gelegenheit zum<br />
Einschliessen kein Stein mehr gesetzt wer<strong>de</strong>n kann.<br />
Wer nun die meisten Steine seiner Farbe auf <strong>de</strong>m<br />
Plan liegen hat, ist Sieger.<br />
Veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung <strong>de</strong>s<br />
Otto Maier Verlags, Ravensburg.<br />
Solitaire<br />
«Einsiedlerspiel» ab ca. 10 Jahren<br />
Spielmaterial:<br />
Spielplan mit sechseckigem Stern<br />
15 gleichfarbige Spielfiguren<br />
nach A springt und dabei die Figur auf Platz C überspringt<br />
(und aus <strong>de</strong>m Spiel wirft), lässt sich die<br />
Lösung so darstellen: FA – DF – NE – AD – LN – JC<br />
– OM – GB – MD – BG – CH – KD – DM.<br />
11<br />
Die 15 Spielfiguren wer<strong>de</strong>n in fünf Reihen untereinan<strong>de</strong>r<br />
in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>s Halmaplanes aufgestellt: Eine<br />
Figur oben, zwei in <strong>de</strong>r zweiten Reihe usw., bis fünf<br />
in <strong>de</strong>r fünften Reihe. Die oberste Figur wird überflüssig;<br />
<strong>de</strong>r Platz, auf <strong>de</strong>m sie stand, stellt ein freies Feld<br />
dar. Durch Überspringen einer Figur auf <strong>de</strong>m<br />
kürzesten Weg wer<strong>de</strong>n die Figuren nach und nach<br />
eliminiert. Übersprungene Figuren wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m<br />
Spiel genommen. Ziel <strong>de</strong>s Spieles ist, seine Sprünge<br />
so anzulegen, dass am Schluss nur eine einzige Figur<br />
übrig bleibt.<br />
Um die Lösung zu veranschaulichen, versehen wir die<br />
Figuren auf unserer Zeichnung mit Buchstaben von A<br />
bis 0. Wenn FA be<strong>de</strong>utet, dass die Figur von Platz F