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Spielmagazin de - Carlit

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Wolf und Schafe<br />

Brettspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren<br />

Spielmaterial:<br />

Spielplan «Dame»<br />

1 schwarzer und 4 weisse Steine<br />

Spielregel<br />

Ein Spieler hat nur einen Stein: Er ist <strong>de</strong>r Wolf. Der<br />

Gegner spielt mit <strong>de</strong>n 4 weissen Steinen, <strong>de</strong>n Schafen.<br />

Gespielt wird auf <strong>de</strong>n dunklen Fel<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>s Dame-<br />

Plans. Die Schafe stehen auf <strong>de</strong>n 4 dunklen Fel<strong>de</strong>rn<br />

in <strong>de</strong>r ersten Reihe, <strong>de</strong>r Wolf kann auf ein beliebiges<br />

dunkles Feld gestellt wer<strong>de</strong>n.<br />

Die Schafe machen <strong>de</strong>n ersten Zug. Sie dürfen schräg<br />

vorwärts um ein Feld bewegt wer<strong>de</strong>n. Der Wolf<br />

dagegen darf auch rückwärts in gleicher Weise ziehen.<br />

Ziel <strong>de</strong>s Spiels ist es, dass die Schafe <strong>de</strong>n Wolf so<br />

einschliessen, dass er sich nicht mehr bewegen kann.<br />

Gelingt es <strong>de</strong>m Wolf, die Kette <strong>de</strong>r Schafe zu durchbrechen,<br />

hat er das Spiel gewonnen, <strong>de</strong>nn die Schafe<br />

können ihm ja rückwärts nicht folgen.<br />

Flohspiel<br />

Geschicklichkeitsspiel für 1–4 Kin<strong>de</strong>r ab 5 Jahren<br />

und Erwachsene<br />

Spielmaterial:<br />

4 x 1 grosser Floh<br />

4 x 4 kleine Flöhe<br />

Wir spielen auf einer weichen Unterlage (Tischtuch,<br />

Teppich). Je<strong>de</strong>r Spieler erhält einen grossen Floh und<br />

vier kleine Flöhe, alle in <strong>de</strong>r gleichen Farbe. Ein<br />

Becher wird in die Mitte <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> gestellt. Wie<br />

lassen sich nun die Flöhe in <strong>de</strong>n Becher schiessen?<br />

Mit <strong>de</strong>m grossen Floh drücken wir auf <strong>de</strong>n Rand <strong>de</strong>s<br />

kleinen und, hopp, schon hüpft er in die Höhe und<br />

lan<strong>de</strong>t im Becher o<strong>de</strong>r, bei falscher Einschätzung <strong>de</strong>r<br />

Distanz, daneben!<br />

Spielregel 1<br />

Alle Spieler lassen gleichzeitig einen Floh springen.<br />

Sind alle Flöhe abgeschossen, wer<strong>de</strong>n die im Becher<br />

gelan<strong>de</strong>ten gezählt und aufgeschrieben. Wer nach<br />

zehn Run<strong>de</strong>n am meisten Punkte hat, gewinnt die<br />

Partie.<br />

Spielregel 2<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler schiesst hintereinan<strong>de</strong>r seine Flöhe.<br />

Für je<strong>de</strong>n Floh, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Becher springt, darf er sich<br />

fünf Punkte notieren; für je<strong>de</strong>n Floh, <strong>de</strong>r daneben<br />

trifft, erhält er einen Minuspunkt. Wer nach zehn<br />

Run<strong>de</strong>n am meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.<br />

Mikado<br />

Geschicklichkeitsspiel für beliebig viele Spieler ab<br />

6 Jahren<br />

Spielmaterial:<br />

31 Mikado-Stäbchen<br />

Die einzelnen Stäbchen haben verschie<strong>de</strong>ne<br />

Punktwerte:<br />

Mikado (blau) 20 Punkte<br />

Mandarin (schwarz-gelb) 10 Punkte<br />

Bonze (orange) 5 Punkte<br />

Samurai (grün) 3 Punkte<br />

Kuli (rot) 2 Punkte<br />

Spielregel<br />

Die Stäbchen wer<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>r Faust umfasst, die fest<br />

auf <strong>de</strong>m Tisch aufliegt. Durch plötzliches Öffnen <strong>de</strong>r<br />

Faust fallen die Stäbchen kreisförmig auf <strong>de</strong>n Tisch.<br />

Bei einem schlechten Wurf ist mit Einverständnis <strong>de</strong>r<br />

Mitspieler eine einmalige Wie<strong>de</strong>rholung gestattet.<br />

Die Stäbchen müssen nun einzeln so aufgenommen<br />

wer<strong>de</strong>n, dass sich dabei kein an<strong>de</strong>res Stäbchen<br />

bewegt. Sobald sich ein an<strong>de</strong>res Stäbchen nur geringfügig<br />

bewegt, muss <strong>de</strong>r Spieler aufhören. Nun kommt<br />

<strong>de</strong>r nächste Spieler mit Aufnehmen an die Reihe.<br />

Das Aufnehmen kann auf verschie<strong>de</strong>ne Weise erfolgen,<br />

z.B. durch Abheben, Wegschieben o<strong>de</strong>r durch<br />

Druck auf die Stäbchenspitze, wobei das Stäbchen<br />

sich anhebt. Gewinnt man <strong>de</strong>n blauen Mikado o<strong>de</strong>r<br />

einen schwarz-gelben Mandarin, darf man diese<br />

auch zum Hochwerfen <strong>de</strong>s Stäbchens benützen.<br />

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