Spielmagazin de - Carlit
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Wolf und Schafe<br />
Brettspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren<br />
Spielmaterial:<br />
Spielplan «Dame»<br />
1 schwarzer und 4 weisse Steine<br />
Spielregel<br />
Ein Spieler hat nur einen Stein: Er ist <strong>de</strong>r Wolf. Der<br />
Gegner spielt mit <strong>de</strong>n 4 weissen Steinen, <strong>de</strong>n Schafen.<br />
Gespielt wird auf <strong>de</strong>n dunklen Fel<strong>de</strong>rn <strong>de</strong>s Dame-<br />
Plans. Die Schafe stehen auf <strong>de</strong>n 4 dunklen Fel<strong>de</strong>rn<br />
in <strong>de</strong>r ersten Reihe, <strong>de</strong>r Wolf kann auf ein beliebiges<br />
dunkles Feld gestellt wer<strong>de</strong>n.<br />
Die Schafe machen <strong>de</strong>n ersten Zug. Sie dürfen schräg<br />
vorwärts um ein Feld bewegt wer<strong>de</strong>n. Der Wolf<br />
dagegen darf auch rückwärts in gleicher Weise ziehen.<br />
Ziel <strong>de</strong>s Spiels ist es, dass die Schafe <strong>de</strong>n Wolf so<br />
einschliessen, dass er sich nicht mehr bewegen kann.<br />
Gelingt es <strong>de</strong>m Wolf, die Kette <strong>de</strong>r Schafe zu durchbrechen,<br />
hat er das Spiel gewonnen, <strong>de</strong>nn die Schafe<br />
können ihm ja rückwärts nicht folgen.<br />
Flohspiel<br />
Geschicklichkeitsspiel für 1–4 Kin<strong>de</strong>r ab 5 Jahren<br />
und Erwachsene<br />
Spielmaterial:<br />
4 x 1 grosser Floh<br />
4 x 4 kleine Flöhe<br />
Wir spielen auf einer weichen Unterlage (Tischtuch,<br />
Teppich). Je<strong>de</strong>r Spieler erhält einen grossen Floh und<br />
vier kleine Flöhe, alle in <strong>de</strong>r gleichen Farbe. Ein<br />
Becher wird in die Mitte <strong>de</strong>r Spielrun<strong>de</strong> gestellt. Wie<br />
lassen sich nun die Flöhe in <strong>de</strong>n Becher schiessen?<br />
Mit <strong>de</strong>m grossen Floh drücken wir auf <strong>de</strong>n Rand <strong>de</strong>s<br />
kleinen und, hopp, schon hüpft er in die Höhe und<br />
lan<strong>de</strong>t im Becher o<strong>de</strong>r, bei falscher Einschätzung <strong>de</strong>r<br />
Distanz, daneben!<br />
Spielregel 1<br />
Alle Spieler lassen gleichzeitig einen Floh springen.<br />
Sind alle Flöhe abgeschossen, wer<strong>de</strong>n die im Becher<br />
gelan<strong>de</strong>ten gezählt und aufgeschrieben. Wer nach<br />
zehn Run<strong>de</strong>n am meisten Punkte hat, gewinnt die<br />
Partie.<br />
Spielregel 2<br />
Je<strong>de</strong>r Spieler schiesst hintereinan<strong>de</strong>r seine Flöhe.<br />
Für je<strong>de</strong>n Floh, <strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Becher springt, darf er sich<br />
fünf Punkte notieren; für je<strong>de</strong>n Floh, <strong>de</strong>r daneben<br />
trifft, erhält er einen Minuspunkt. Wer nach zehn<br />
Run<strong>de</strong>n am meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.<br />
Mikado<br />
Geschicklichkeitsspiel für beliebig viele Spieler ab<br />
6 Jahren<br />
Spielmaterial:<br />
31 Mikado-Stäbchen<br />
Die einzelnen Stäbchen haben verschie<strong>de</strong>ne<br />
Punktwerte:<br />
Mikado (blau) 20 Punkte<br />
Mandarin (schwarz-gelb) 10 Punkte<br />
Bonze (orange) 5 Punkte<br />
Samurai (grün) 3 Punkte<br />
Kuli (rot) 2 Punkte<br />
Spielregel<br />
Die Stäbchen wer<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>r Faust umfasst, die fest<br />
auf <strong>de</strong>m Tisch aufliegt. Durch plötzliches Öffnen <strong>de</strong>r<br />
Faust fallen die Stäbchen kreisförmig auf <strong>de</strong>n Tisch.<br />
Bei einem schlechten Wurf ist mit Einverständnis <strong>de</strong>r<br />
Mitspieler eine einmalige Wie<strong>de</strong>rholung gestattet.<br />
Die Stäbchen müssen nun einzeln so aufgenommen<br />
wer<strong>de</strong>n, dass sich dabei kein an<strong>de</strong>res Stäbchen<br />
bewegt. Sobald sich ein an<strong>de</strong>res Stäbchen nur geringfügig<br />
bewegt, muss <strong>de</strong>r Spieler aufhören. Nun kommt<br />
<strong>de</strong>r nächste Spieler mit Aufnehmen an die Reihe.<br />
Das Aufnehmen kann auf verschie<strong>de</strong>ne Weise erfolgen,<br />
z.B. durch Abheben, Wegschieben o<strong>de</strong>r durch<br />
Druck auf die Stäbchenspitze, wobei das Stäbchen<br />
sich anhebt. Gewinnt man <strong>de</strong>n blauen Mikado o<strong>de</strong>r<br />
einen schwarz-gelben Mandarin, darf man diese<br />
auch zum Hochwerfen <strong>de</strong>s Stäbchens benützen.<br />
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