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Projekt Dokumentation - Übersicht Projekte

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3 Modellierung und Realisierung<br />

benötigten Jobs. Die Anzahl der benötigten Objekte kann natürlich in Abhängigkeit von der Menge des zu<br />

produzierenden Materials variieren.<br />

3.5.3.3 CreateRejectionJobs<br />

Diese Methode generiert die benötigten Jobs zur Auslagerung. Eine Auslagerung entspricht in etwa einer<br />

Produktion mit dem Unterschied dass das spezielle Bohrmuster 0 an die SPS3 übergeben wird.<br />

Nach erfolgreicher Generierung könnte folgende Objektverkettung auf dem Heap vorliegen:<br />

CSPS 1Job CSPS3ProdJob CSPS2Job CSPS1Job CClearJob<br />

«bind»<br />

«bind»<br />

Die Einzelnen Schritte wären demzufolge:<br />

1. Palette mit dem RGB aus dem Lager auf einen Kettenförderer stellen.<br />

2. Der Produktionsstraße das Bohrmuster 0 übermitteln.<br />

3. Mit dem Portalkran das Material aus der Palette auf das Förderband der Produktion ablegen.<br />

4. Palette wieder zurück in das Lager zu ihrer Ausgangsposition.<br />

5. Den genutzten Kettenförderer für weitere Jobs freigeben.<br />

3.5.3.4 CreatePickingJobs<br />

CreatePickingJobs generiert aus einem Kommisionierauftrag die benötigten Jobs, und liefert diese als<br />

verkettete Objekte zurück.<br />

Nach der erfolgreichen Generierung eines Kommisionierauftrags mit 3 Containern, könnte die mögliche<br />

Objektverkettung wie folgt aussehen.<br />

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