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KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2 - GameStar

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LÖSUNG<br />

Tipps&Tricks<br />

BONUS-MISSIONEN DANTOOINE<br />

Ziel Erhalten von/Zeit/Ort Lösungsablauf (HSP/DSP)<br />

Farmausrüstung Suulru/bei Ansprechen/ Jorran versteckt sich im nordwestlichen Raum des Enklave-Kellers. Nachdem Sie die nahen Monster<br />

westlicher Gang (Khoonda) ausgelöscht haben, traut er sich heraus. Lassen Sie ihn laufen, um die Angelegenheit später zu klären,<br />

oder räumen Sie ihn aus dem Weg (DSP). Bleibt Joran am Leben, können Sie ihm den Modulator im<br />

Schrottsammlerlager abschwatzen und Suulru übergeben (HSP).<br />

Wachwechsel Modrul/bei erstem Gespräch/ Nachdem der Held den Auftrag erhalten hat, unterhält er sich mit Zherron (Khoonda) und erschleicht<br />

westlicher Gang (Khoonda) sich dessen Vertrauen. Bevor er jedoch die Nachricht an Dopak überbringt, teilt er die Neuigkeiten Adare<br />

mit. Dopak hält sich im Osten des Enklaven-Hofes auf. Später klärt sich Modruls Verdacht auf.<br />

In den Höhlen Zherron/bei erstem Gespräch/ Marschieren Sie durch den Eingang im Südosten der Ebene in die Kristallhöhle und arbeiten Sie sich<br />

Miliz-Hauptquartier (Khoonda) im Innern bis zur nördlichsten Höhle vor. Ahrnell, der sich im Südosten des Labyrinthes herumtreibt, hat<br />

eine besondere Duftdrüse. Wenn Sie ihm diese abnehmen, erhalten Sie DSP. Im Norden besiegen Sie die<br />

Kinrath-Matriarchin, um den Nachschub an Jung-Kinraths zu unterbinden. In einer der Kristallformationen<br />

entdeckt der Held seinen persönlichen Kristall.<br />

Sensorsuche Saedhe/bei erstem Gespräch/ Die gesuchten Atmosphärensensoren befinden sich im ersten Geröllhaufen dicht hinter dem Eingang<br />

Absturzstelle (Khoonda-Ebene) der Kristallhöhle. Sie erhalten bis zu 4.000 Credits für den Fund.<br />

Ruhelose Geister Davaala/bei erstem Gespräch/ Die erste Leiche liegt in einem der nördlichen Räume des Enklave-Kellers, die zweite im Süden. Dort<br />

Schrottsammler-Lager<br />

finden Sie auch ein Testament. Ändern Sie es zu ihren Gunsten um (DSP) oder bringen Sie alles unversehrt<br />

(Enklaven-Hof)<br />

zu Davaala zurück. Schlagen Sie zugunsten eines Begräbnisses die Belohnung aus (HSP). Auch Zherron<br />

(Khoonda) nimmt das Testament entgegen, überlässt aber der Gruppe die restlichen Gegenstände (HSP).<br />

sten Kämpfe. Das Energiefeld im Nordosten<br />

überladen Sie mit dem Lichtschwert.<br />

24. Sicherheitsroutinen deaktivieren<br />

Im Palast stürmt die Party in den Sicherheitskomplex<br />

im Südwesten, um Captain<br />

Riiken zu befreien (HSP) oder zu ermorden<br />

(DSP). Mit dem Terminal öffnen Sie alle Sicherheitstüren,<br />

deaktivieren den Energiekäfig<br />

und umgehen die primären Sicherheitsroutinen.<br />

Den Hacker nehmen Sie fest<br />

oder schicken ihn ins Grab (DSP). Im Nordosten<br />

befindet sich ein Lagerraum mit tollen<br />

Gegenständen, die Schlüssel lauten 66,<br />

45, 39. Jedi sprechen mit dem Offizier im<br />

Nebenraum und übergeben ihm die Codes.<br />

25. Meister Kavar<br />

Im Vorraum des Thronsaals stellt sich das<br />

Trio dem Monster. Verbessern Sie per<br />

Macht Ihre Attribute und umzingeln Sie<br />

den Gegner, um maximalen Schaden zu<br />

verursachen. Danach sprechen Sie mit Vaklu,<br />

überlassen der Herrscherin die Entscheidung<br />

und plädieren für ein ordentliches<br />

Gericht (HSP). Bösewichter besiegen<br />

stattdessen Meister Kavar unter Zuhilfenahme<br />

von Stimulanzien und erledigen<br />

anschließend die Herrscherin.<br />

DANTOOINE<br />

26. Vrook befreien<br />

Nach der Landung sucht die Gruppe die<br />

Administratorin Adare in Khoonda auf<br />

und erkundigt sich nach Vrook. Adare verweist<br />

auf die Ruinen und lässt das Tor öffnen.<br />

Im Jedi-Archiv des Enklave-Kellers<br />

findet der Held ein Datapad, das ihn zur<br />

Kristallhöhle führt. Dort befreien Sie den<br />

Jedi-Meister, verlassen die Höhle und treffen<br />

auf den Söldner-Anführer.<br />

27. Verteidigung stärken/schwächen<br />

Dunkle Zeitgenossen nehmen das Angebot<br />

an, sabotieren per Terminal in Khoonda die<br />

Geschütztürme und deaktivieren die Minen.<br />

Auch Sabotageakte in der Droidenbucht<br />

oder auf der Krankenstation erleichtern die<br />

bevorstehende Offensive. Danach treffen sie<br />

sich mit Azkul und greifen an. Meister Vrook<br />

stellt zu diesem Zeitpunkt keine große Gefahr<br />

mehr dar, greifen Sie aber unbedingt<br />

auf den »Makashi«-Stil zurück.<br />

28. Anwerbung<br />

Als echter Jedi lehnen Sie ab, bekämpfen<br />

die angreifenden Söldner und sprechen mit<br />

Adare, die Ihnen eine Schlüsselkarte gibt.<br />

Für Zheron rekrutiert die Gruppe dann Dillan<br />

und Akkere (Khoonda-Ebene), Suulru<br />

(Khoonda) und Jorran (Enklaven-Hof).<br />

Außerdem erfüllt er noch die anderen beschriebenen<br />

Verteidigungsmaßnahmen,<br />

dann meldet er sich bei Zherron zurück. So<br />

ist der Kampf gegen die Söldner leicht.<br />

KORRIBAN<br />

MEISTERIN VASH<br />

29. Tore öffnen<br />

Der Weg führt von der Landezone direkt<br />

nach Norden zur Sith-Akademie. Plündern<br />

Sie die Leichen im Tal nur, wenn Sie sich mit<br />

starken Monstern auf einen Kampf einlassen<br />

und dafür Erfahrung einheimsen wollen.<br />

Im Südwesten des Gebäudes steht ein<br />

Studententerminal. Erstellen Sie ein neues<br />

Benutzerkonto (»ID: 3401726-B853S5O0X001«),<br />

öffnen Sie die Bibliothek für Stufe 1 und ab-

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