KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2 - GameStar
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LÖSUNG<br />
Tipps&Tricks<br />
BONUS-MISSIONEN DANTOOINE<br />
Ziel Erhalten von/Zeit/Ort Lösungsablauf (HSP/DSP)<br />
Farmausrüstung Suulru/bei Ansprechen/ Jorran versteckt sich im nordwestlichen Raum des Enklave-Kellers. Nachdem Sie die nahen Monster<br />
westlicher Gang (Khoonda) ausgelöscht haben, traut er sich heraus. Lassen Sie ihn laufen, um die Angelegenheit später zu klären,<br />
oder räumen Sie ihn aus dem Weg (DSP). Bleibt Joran am Leben, können Sie ihm den Modulator im<br />
Schrottsammlerlager abschwatzen und Suulru übergeben (HSP).<br />
Wachwechsel Modrul/bei erstem Gespräch/ Nachdem der Held den Auftrag erhalten hat, unterhält er sich mit Zherron (Khoonda) und erschleicht<br />
westlicher Gang (Khoonda) sich dessen Vertrauen. Bevor er jedoch die Nachricht an Dopak überbringt, teilt er die Neuigkeiten Adare<br />
mit. Dopak hält sich im Osten des Enklaven-Hofes auf. Später klärt sich Modruls Verdacht auf.<br />
In den Höhlen Zherron/bei erstem Gespräch/ Marschieren Sie durch den Eingang im Südosten der Ebene in die Kristallhöhle und arbeiten Sie sich<br />
Miliz-Hauptquartier (Khoonda) im Innern bis zur nördlichsten Höhle vor. Ahrnell, der sich im Südosten des Labyrinthes herumtreibt, hat<br />
eine besondere Duftdrüse. Wenn Sie ihm diese abnehmen, erhalten Sie DSP. Im Norden besiegen Sie die<br />
Kinrath-Matriarchin, um den Nachschub an Jung-Kinraths zu unterbinden. In einer der Kristallformationen<br />
entdeckt der Held seinen persönlichen Kristall.<br />
Sensorsuche Saedhe/bei erstem Gespräch/ Die gesuchten Atmosphärensensoren befinden sich im ersten Geröllhaufen dicht hinter dem Eingang<br />
Absturzstelle (Khoonda-Ebene) der Kristallhöhle. Sie erhalten bis zu 4.000 Credits für den Fund.<br />
Ruhelose Geister Davaala/bei erstem Gespräch/ Die erste Leiche liegt in einem der nördlichen Räume des Enklave-Kellers, die zweite im Süden. Dort<br />
Schrottsammler-Lager<br />
finden Sie auch ein Testament. Ändern Sie es zu ihren Gunsten um (DSP) oder bringen Sie alles unversehrt<br />
(Enklaven-Hof)<br />
zu Davaala zurück. Schlagen Sie zugunsten eines Begräbnisses die Belohnung aus (HSP). Auch Zherron<br />
(Khoonda) nimmt das Testament entgegen, überlässt aber der Gruppe die restlichen Gegenstände (HSP).<br />
sten Kämpfe. Das Energiefeld im Nordosten<br />
überladen Sie mit dem Lichtschwert.<br />
24. Sicherheitsroutinen deaktivieren<br />
Im Palast stürmt die Party in den Sicherheitskomplex<br />
im Südwesten, um Captain<br />
Riiken zu befreien (HSP) oder zu ermorden<br />
(DSP). Mit dem Terminal öffnen Sie alle Sicherheitstüren,<br />
deaktivieren den Energiekäfig<br />
und umgehen die primären Sicherheitsroutinen.<br />
Den Hacker nehmen Sie fest<br />
oder schicken ihn ins Grab (DSP). Im Nordosten<br />
befindet sich ein Lagerraum mit tollen<br />
Gegenständen, die Schlüssel lauten 66,<br />
45, 39. Jedi sprechen mit dem Offizier im<br />
Nebenraum und übergeben ihm die Codes.<br />
25. Meister Kavar<br />
Im Vorraum des Thronsaals stellt sich das<br />
Trio dem Monster. Verbessern Sie per<br />
Macht Ihre Attribute und umzingeln Sie<br />
den Gegner, um maximalen Schaden zu<br />
verursachen. Danach sprechen Sie mit Vaklu,<br />
überlassen der Herrscherin die Entscheidung<br />
und plädieren für ein ordentliches<br />
Gericht (HSP). Bösewichter besiegen<br />
stattdessen Meister Kavar unter Zuhilfenahme<br />
von Stimulanzien und erledigen<br />
anschließend die Herrscherin.<br />
DANTOOINE<br />
26. Vrook befreien<br />
Nach der Landung sucht die Gruppe die<br />
Administratorin Adare in Khoonda auf<br />
und erkundigt sich nach Vrook. Adare verweist<br />
auf die Ruinen und lässt das Tor öffnen.<br />
Im Jedi-Archiv des Enklave-Kellers<br />
findet der Held ein Datapad, das ihn zur<br />
Kristallhöhle führt. Dort befreien Sie den<br />
Jedi-Meister, verlassen die Höhle und treffen<br />
auf den Söldner-Anführer.<br />
27. Verteidigung stärken/schwächen<br />
Dunkle Zeitgenossen nehmen das Angebot<br />
an, sabotieren per Terminal in Khoonda die<br />
Geschütztürme und deaktivieren die Minen.<br />
Auch Sabotageakte in der Droidenbucht<br />
oder auf der Krankenstation erleichtern die<br />
bevorstehende Offensive. Danach treffen sie<br />
sich mit Azkul und greifen an. Meister Vrook<br />
stellt zu diesem Zeitpunkt keine große Gefahr<br />
mehr dar, greifen Sie aber unbedingt<br />
auf den »Makashi«-Stil zurück.<br />
28. Anwerbung<br />
Als echter Jedi lehnen Sie ab, bekämpfen<br />
die angreifenden Söldner und sprechen mit<br />
Adare, die Ihnen eine Schlüsselkarte gibt.<br />
Für Zheron rekrutiert die Gruppe dann Dillan<br />
und Akkere (Khoonda-Ebene), Suulru<br />
(Khoonda) und Jorran (Enklaven-Hof).<br />
Außerdem erfüllt er noch die anderen beschriebenen<br />
Verteidigungsmaßnahmen,<br />
dann meldet er sich bei Zherron zurück. So<br />
ist der Kampf gegen die Söldner leicht.<br />
KORRIBAN<br />
MEISTERIN VASH<br />
29. Tore öffnen<br />
Der Weg führt von der Landezone direkt<br />
nach Norden zur Sith-Akademie. Plündern<br />
Sie die Leichen im Tal nur, wenn Sie sich mit<br />
starken Monstern auf einen Kampf einlassen<br />
und dafür Erfahrung einheimsen wollen.<br />
Im Südwesten des Gebäudes steht ein<br />
Studententerminal. Erstellen Sie ein neues<br />
Benutzerkonto (»ID: 3401726-B853S5O0X001«),<br />
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