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Weitere Startszenarien werden freigeschaltet, wenn Sie bestimmte Meilensteine im Spiel erreicht<br />
haben. Alle Szenarien beziehen sich auf die Haupthandlung von X3: Terran Conflict. Es liegt ganz an<br />
Ihnen, ob Sie der Handlung folgen oder lieber auf eigene Faust losziehen möchten.<br />
Startszenario<br />
USC Kapitän<br />
Geplagter Teladi<br />
Verunreinigter<br />
Paranide<br />
Abenteurer von<br />
Aldrin<br />
Goner Prediger<br />
Unheiliger<br />
Verräter<br />
Teladi-Schieber<br />
Verlorener Lar<br />
Grausamer Split<br />
Anonymer Argone<br />
Langweiliger<br />
Borone<br />
Frommer Paranide<br />
Startsektor<br />
Uranus<br />
Gewinnverwahrung<br />
Predigers Zuflucht<br />
Aldrin<br />
Elysium des Lichts<br />
Tkr's Enteignung<br />
Profitbrunnen<br />
Zentraler Xenonsektor<br />
023<br />
Familienstolz<br />
Argon Prime<br />
Königstal<br />
Paranid Prime<br />
Schiff(e)<br />
Terranischer Scimitar<br />
Teladi Harrier Frachter<br />
Paranid Demeter<br />
Frachter<br />
Terranische Spitfyre<br />
Goner Ranger<br />
Paranid Medusa<br />
Prototyp<br />
Teladi Geier<br />
Boron Meerengel<br />
Split Jaguar<br />
Argon Discoverer<br />
Boron Oktopus<br />
Paranid Demeter<br />
Schiffsklasse<br />
M3<br />
M5<br />
TS<br />
M3<br />
GO<br />
M3<br />
TS<br />
TP<br />
M5<br />
M5<br />
M5<br />
TS<br />
Startkapital<br />
(Credits)<br />
1.000<br />
1.821<br />
8.939<br />
4.150<br />
350<br />
20.997<br />
12.693<br />
13.253<br />
1.400<br />
2.500<br />
2.000<br />
3.633<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Leicht<br />
Schwer<br />
Sehr schwer<br />
Schwer<br />
Höllisch schwer<br />
Ganz schön schwer<br />
Ganz schön schwer<br />
Schwer<br />
Etwas schwerer<br />
Mittel<br />
Mittel<br />
Ein bisschen schwer<br />
von Raumsprit und anderen illegalen Substanzen, die<br />
Hülle der Stationen beim An- und Abdocken stark<br />
beschädigten. Politische Gegner vermuteten hinter<br />
dem Anliegen der Teladi und Split, dass sie lediglich<br />
die internen Frachträume ihrer Stationen vergrößern<br />
wollten, um so durch den großen Warenüberschuss<br />
die Handelsmärkte zu beeinflussen. Von anderer<br />
ZU UNTERSCHIEDLICHEN SEKTOREN REISEN<br />
Seite wurde vorgeschlagen, den Teladi und Split<br />
klarzumachen, dass durch diese Entwicklung weniger<br />
Schiffe gleichzeitig an den Stationen andocken<br />
könnten, was letztlich dazu führen würde, dass die<br />
Stationen mehr und mehr auf freie Händler angewiesen<br />
wären. Genau dies ist seit der Einführung der<br />
Dockhalterungen eingetreten.<br />
Wenn Sie bereit sind, das X-Universum zu erkunden und in andere Sektoren zu reisen, werden Sie ohne die<br />
Sektorkarte und die Galaxiekarte Ihres Schiffs nicht weit kommen. Die Karten können über die Tasten [.] und [,]<br />
aufgerufen werden, oder Sie wählen sie in der Sidebar über den Menüpunkt "Navigation" aus.<br />
bspw. ein TL, werden in Gold dargestellt.<br />
Ein einfacher Klick auf ein Objekt in der linken Anzeige<br />
wählt das Objekt aus und hebt den Namen in der Liste<br />
auf der rechten Seite hervor. Durch Doppelklicken auf<br />
ein Objekt wird es als Ziel erfasst und der Autopilot<br />
wird angewiesen, das Schiff zum Objekt zu leiten und/<br />
oder anzudocken. Beachten Sie, dass ausgewählte<br />
feindliche Schiffe wahrscheinlich auf Sie feuern werden,<br />
wenn Sie ihnen zu nahe kommen.<br />
AN STATIONEN ANDOCKEN<br />
Andocken an einer argonischen Handelsstation<br />
Früher oder später werden Sie an einer Station<br />
andocken müssen. Dies ist vor allem zu Beginn des<br />
Spiels sehr wichtig.<br />
Sie können Ihr Schiff auf zwei Arten an einer Station<br />
andocken lassen. Eine Möglichkeit ist es, das Schiff<br />
selbst in die Landebucht zu steuern, nachdem Sie um<br />
Landeerlaubnis gebeten haben (Comm mit Station).<br />
Dies kann jedoch etwas schwierig sein und wird daher<br />
nur erfahrenen Piloten empfohlen. Sollten Sie nicht<br />
ganz so geschickt sein, wie Sie dachten, kann es<br />
passieren, dass Sie Ihr Schiff beschädigen oder sogar<br />
zerstören. Am einfachsten ist der Andockvorgang<br />
per Autopilot. Öffnen Sie dazu das Kontextmenü und<br />
wählen Sie "Autopilot: Docke an" oder drücken Sie<br />
[Umschalt + D], wenn Sie die Station als Ziel erfasst<br />
haben. Die letzte Option wird automatisch den Landecomputer<br />
aktivieren, sofern Sie einen besitzen und Ihr<br />
Schiff in Reichweite ist. Andernfalls wird der Autopilot<br />
verwendet. Sobald Sie gelandet sind, werden die<br />
Halterungen des Stationsdocks Ihr Schiff sichern und<br />
die Stationsschilde Sie vor Schaden schützen.<br />
Externe Dockhalterungen wurden auf allen Stationen<br />
angebracht, nachdem die Teladi und Split dies<br />
politisch gefordert hatten. Dabei plädierten sie für ein<br />
universelles System, das es auch großen Schiffen ermöglichen<br />
würde, an allen Stationen anzudocken. Das<br />
Hauptproblem waren die steigenden Reparaturkosten<br />
der Stationen, verursacht durch junge und<br />
unerfahrene Piloten, die, nicht selten unter Einfluss<br />
Die Sektorkarte<br />
DIE SEKTORKARTE<br />
Die Sektorkarte ist in zwei Bereiche unterteilt. Links<br />
ist der aktuelle Sektor aus der Draufsicht in Echtzeit<br />
dargestellt. Die Anzeige ist immer so ausgerichtet,<br />
dass Norden oben und Süden unten ist. Die Symbole<br />
stehen für alle Stationen, die Sie bereits gesehen<br />
haben, und die Schiffe, die sich innerhalb der Reichweite<br />
Ihrer Scanner befinden.<br />
In der Anzeige rechts befinden sich oben drei Schaltflächen<br />
mit den Bezeichnungen "Schiffe", "Alles" und<br />
"Stationen". Standardmäßig ist "Alles" ausgewählt,<br />
sodass Schiffe, Stationen und andere Objekte<br />
angezeigt werden. In einigen Sektoren kann es sehr<br />
geschäftig zugehen, sodass diese Hunderte von Objekten<br />
enthalten. Mit den Schaltflächen "Schiffe" und<br />
"Stationen" können Sie die Anzeige auf Schiffe bzw.<br />
Stationen beschränken.<br />
Mit einem Klick auf einen Objektnamen in der rechten<br />
Anzeige öffnet sich der Eigentumsanzeige dieses<br />
Objekts, in dem Sie je nach Objektart und Besitzer<br />
weitere Optionen finden. Ihre eigenen Objekte werden<br />
grün dargestellt, feindliche Objekte erscheinen rot,<br />
neutrale Objekte weiß. Angeheuerte Schiffe, wie<br />
Neben der Darstellung der anwesenden Objekte bietet<br />
die linke Anzeige noch eine Reihe weiterer nützlicher<br />
Informationen. Links unten sehen Sie den Namen des<br />
Volkes, das den Sektor beherrscht. Auf der rechten<br />
Seite finden Sie die X-, Y-, und Z-Koordinate Ihrer<br />
aktuellen Position im Sektor. Die Angaben beziehen<br />
sich jeweils auf Ihre Entfernung zum Mittelpunkt.<br />
Rechts oben befinden sich zwei Lupensymbole, mit<br />
denen Sie die Anzeige vergrößern und verkleinern<br />
können. Links davon können Sie eine Art Plus-Symbol<br />
erkennen, das die aktuelle Sektordarstellung anzeigt:<br />
(+) steht für Draufsicht, (-) für eine Seitenansicht von<br />
der Y-Koordinate. Sie können auch die Taste [Einfg]<br />
drücken, um die Anzeige umzuschalten.<br />
ENTFERNTE TORE FINDEN<br />
Das Navigieren ist nicht immer eine geradlinige<br />
Sache. Viele Sprungtore befinden sich nicht exakt im<br />
Norden, Süden, Westen oder Osten eines Sektors.<br />
Manchmal befinden sie sich sogar weit außerhalb des<br />
Sektorgitters und liegen mehr als 200 km voneinander<br />
entfernt. Andere Tore können hinter Asteroiden oder<br />
großen Objekten versteckt sein. In einigen Sektoren<br />
sorgen Raumstaub und Nebel dafür, dass Objekte<br />
erst sichtbar werden, wenn man sich direkt über ihnen<br />
befindet. Die meisten gegenüberliegenden Tore lassen<br />
sich finden, indem man der Richtung folgt, mit der<br />
man in den Sektor eingetreten ist. Manchmal werden<br />
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