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HANDBUCH

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Weitere Startszenarien werden freigeschaltet, wenn Sie bestimmte Meilensteine im Spiel erreicht<br />

haben. Alle Szenarien beziehen sich auf die Haupthandlung von X3: Terran Conflict. Es liegt ganz an<br />

Ihnen, ob Sie der Handlung folgen oder lieber auf eigene Faust losziehen möchten.<br />

Startszenario<br />

USC Kapitän<br />

Geplagter Teladi<br />

Verunreinigter<br />

Paranide<br />

Abenteurer von<br />

Aldrin<br />

Goner Prediger<br />

Unheiliger<br />

Verräter<br />

Teladi-Schieber<br />

Verlorener Lar<br />

Grausamer Split<br />

Anonymer Argone<br />

Langweiliger<br />

Borone<br />

Frommer Paranide<br />

Startsektor<br />

Uranus<br />

Gewinnverwahrung<br />

Predigers Zuflucht<br />

Aldrin<br />

Elysium des Lichts<br />

Tkr's Enteignung<br />

Profitbrunnen<br />

Zentraler Xenonsektor<br />

023<br />

Familienstolz<br />

Argon Prime<br />

Königstal<br />

Paranid Prime<br />

Schiff(e)<br />

Terranischer Scimitar<br />

Teladi Harrier Frachter<br />

Paranid Demeter<br />

Frachter<br />

Terranische Spitfyre<br />

Goner Ranger<br />

Paranid Medusa<br />

Prototyp<br />

Teladi Geier<br />

Boron Meerengel<br />

Split Jaguar<br />

Argon Discoverer<br />

Boron Oktopus<br />

Paranid Demeter<br />

Schiffsklasse<br />

M3<br />

M5<br />

TS<br />

M3<br />

GO<br />

M3<br />

TS<br />

TP<br />

M5<br />

M5<br />

M5<br />

TS<br />

Startkapital<br />

(Credits)<br />

1.000<br />

1.821<br />

8.939<br />

4.150<br />

350<br />

20.997<br />

12.693<br />

13.253<br />

1.400<br />

2.500<br />

2.000<br />

3.633<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Leicht<br />

Schwer<br />

Sehr schwer<br />

Schwer<br />

Höllisch schwer<br />

Ganz schön schwer<br />

Ganz schön schwer<br />

Schwer<br />

Etwas schwerer<br />

Mittel<br />

Mittel<br />

Ein bisschen schwer<br />

von Raumsprit und anderen illegalen Substanzen, die<br />

Hülle der Stationen beim An- und Abdocken stark<br />

beschädigten. Politische Gegner vermuteten hinter<br />

dem Anliegen der Teladi und Split, dass sie lediglich<br />

die internen Frachträume ihrer Stationen vergrößern<br />

wollten, um so durch den großen Warenüberschuss<br />

die Handelsmärkte zu beeinflussen. Von anderer<br />

ZU UNTERSCHIEDLICHEN SEKTOREN REISEN<br />

Seite wurde vorgeschlagen, den Teladi und Split<br />

klarzumachen, dass durch diese Entwicklung weniger<br />

Schiffe gleichzeitig an den Stationen andocken<br />

könnten, was letztlich dazu führen würde, dass die<br />

Stationen mehr und mehr auf freie Händler angewiesen<br />

wären. Genau dies ist seit der Einführung der<br />

Dockhalterungen eingetreten.<br />

Wenn Sie bereit sind, das X-Universum zu erkunden und in andere Sektoren zu reisen, werden Sie ohne die<br />

Sektorkarte und die Galaxiekarte Ihres Schiffs nicht weit kommen. Die Karten können über die Tasten [.] und [,]<br />

aufgerufen werden, oder Sie wählen sie in der Sidebar über den Menüpunkt "Navigation" aus.<br />

bspw. ein TL, werden in Gold dargestellt.<br />

Ein einfacher Klick auf ein Objekt in der linken Anzeige<br />

wählt das Objekt aus und hebt den Namen in der Liste<br />

auf der rechten Seite hervor. Durch Doppelklicken auf<br />

ein Objekt wird es als Ziel erfasst und der Autopilot<br />

wird angewiesen, das Schiff zum Objekt zu leiten und/<br />

oder anzudocken. Beachten Sie, dass ausgewählte<br />

feindliche Schiffe wahrscheinlich auf Sie feuern werden,<br />

wenn Sie ihnen zu nahe kommen.<br />

AN STATIONEN ANDOCKEN<br />

Andocken an einer argonischen Handelsstation<br />

Früher oder später werden Sie an einer Station<br />

andocken müssen. Dies ist vor allem zu Beginn des<br />

Spiels sehr wichtig.<br />

Sie können Ihr Schiff auf zwei Arten an einer Station<br />

andocken lassen. Eine Möglichkeit ist es, das Schiff<br />

selbst in die Landebucht zu steuern, nachdem Sie um<br />

Landeerlaubnis gebeten haben (Comm mit Station).<br />

Dies kann jedoch etwas schwierig sein und wird daher<br />

nur erfahrenen Piloten empfohlen. Sollten Sie nicht<br />

ganz so geschickt sein, wie Sie dachten, kann es<br />

passieren, dass Sie Ihr Schiff beschädigen oder sogar<br />

zerstören. Am einfachsten ist der Andockvorgang<br />

per Autopilot. Öffnen Sie dazu das Kontextmenü und<br />

wählen Sie "Autopilot: Docke an" oder drücken Sie<br />

[Umschalt + D], wenn Sie die Station als Ziel erfasst<br />

haben. Die letzte Option wird automatisch den Landecomputer<br />

aktivieren, sofern Sie einen besitzen und Ihr<br />

Schiff in Reichweite ist. Andernfalls wird der Autopilot<br />

verwendet. Sobald Sie gelandet sind, werden die<br />

Halterungen des Stationsdocks Ihr Schiff sichern und<br />

die Stationsschilde Sie vor Schaden schützen.<br />

Externe Dockhalterungen wurden auf allen Stationen<br />

angebracht, nachdem die Teladi und Split dies<br />

politisch gefordert hatten. Dabei plädierten sie für ein<br />

universelles System, das es auch großen Schiffen ermöglichen<br />

würde, an allen Stationen anzudocken. Das<br />

Hauptproblem waren die steigenden Reparaturkosten<br />

der Stationen, verursacht durch junge und<br />

unerfahrene Piloten, die, nicht selten unter Einfluss<br />

Die Sektorkarte<br />

DIE SEKTORKARTE<br />

Die Sektorkarte ist in zwei Bereiche unterteilt. Links<br />

ist der aktuelle Sektor aus der Draufsicht in Echtzeit<br />

dargestellt. Die Anzeige ist immer so ausgerichtet,<br />

dass Norden oben und Süden unten ist. Die Symbole<br />

stehen für alle Stationen, die Sie bereits gesehen<br />

haben, und die Schiffe, die sich innerhalb der Reichweite<br />

Ihrer Scanner befinden.<br />

In der Anzeige rechts befinden sich oben drei Schaltflächen<br />

mit den Bezeichnungen "Schiffe", "Alles" und<br />

"Stationen". Standardmäßig ist "Alles" ausgewählt,<br />

sodass Schiffe, Stationen und andere Objekte<br />

angezeigt werden. In einigen Sektoren kann es sehr<br />

geschäftig zugehen, sodass diese Hunderte von Objekten<br />

enthalten. Mit den Schaltflächen "Schiffe" und<br />

"Stationen" können Sie die Anzeige auf Schiffe bzw.<br />

Stationen beschränken.<br />

Mit einem Klick auf einen Objektnamen in der rechten<br />

Anzeige öffnet sich der Eigentumsanzeige dieses<br />

Objekts, in dem Sie je nach Objektart und Besitzer<br />

weitere Optionen finden. Ihre eigenen Objekte werden<br />

grün dargestellt, feindliche Objekte erscheinen rot,<br />

neutrale Objekte weiß. Angeheuerte Schiffe, wie<br />

Neben der Darstellung der anwesenden Objekte bietet<br />

die linke Anzeige noch eine Reihe weiterer nützlicher<br />

Informationen. Links unten sehen Sie den Namen des<br />

Volkes, das den Sektor beherrscht. Auf der rechten<br />

Seite finden Sie die X-, Y-, und Z-Koordinate Ihrer<br />

aktuellen Position im Sektor. Die Angaben beziehen<br />

sich jeweils auf Ihre Entfernung zum Mittelpunkt.<br />

Rechts oben befinden sich zwei Lupensymbole, mit<br />

denen Sie die Anzeige vergrößern und verkleinern<br />

können. Links davon können Sie eine Art Plus-Symbol<br />

erkennen, das die aktuelle Sektordarstellung anzeigt:<br />

(+) steht für Draufsicht, (-) für eine Seitenansicht von<br />

der Y-Koordinate. Sie können auch die Taste [Einfg]<br />

drücken, um die Anzeige umzuschalten.<br />

ENTFERNTE TORE FINDEN<br />

Das Navigieren ist nicht immer eine geradlinige<br />

Sache. Viele Sprungtore befinden sich nicht exakt im<br />

Norden, Süden, Westen oder Osten eines Sektors.<br />

Manchmal befinden sie sich sogar weit außerhalb des<br />

Sektorgitters und liegen mehr als 200 km voneinander<br />

entfernt. Andere Tore können hinter Asteroiden oder<br />

großen Objekten versteckt sein. In einigen Sektoren<br />

sorgen Raumstaub und Nebel dafür, dass Objekte<br />

erst sichtbar werden, wenn man sich direkt über ihnen<br />

befindet. Die meisten gegenüberliegenden Tore lassen<br />

sich finden, indem man der Richtung folgt, mit der<br />

man in den Sektor eingetreten ist. Manchmal werden<br />

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