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EINEN FABRIKKOMPLEX BAUEN<br />
Das folgende Beispiel verwendet zur Vereinfachung<br />
einen Boron Delphin und gerundete Angaben. Eine<br />
BoGas-Produktion und ein BoFu-Chemielabor würden<br />
3 Frachter benötigen, um effektiv arbeiten zu können.<br />
Der günstigste TS-Frachter kostet etwa 200.000<br />
Credits.<br />
Ein Komplex-Bauteilsatz zum Verbinden von zwei<br />
Fabriken kostet 260.000 Credits. Ein kleiner<br />
Komplex aus einer BoGas Produktion und einem<br />
BoFu-Chemielabor, der durch einen Bausatz<br />
verbunden wurde, würde lediglich einen TS-Frachter<br />
zum Energietransport benötigen, mehr nicht.<br />
Kosten für 3 Frachter = 600.000<br />
Kosten 1 Bausatz + 1 Frachter = 460.000<br />
FABRIKEN VERBINDEN<br />
Das Verbinden mehrerer Fabriken ist eigentlich eine<br />
einfache Sache. Haben Sie beispielsweise einen Argon<br />
Mammut für den Transport einer Ranch und einer<br />
Cahoona-Presse angeheuert, kann der Transporter<br />
auch noch einen Komplex-Bauteilsatz mitnehmen, um<br />
beide Fabriken zu verbinden. Mit dem Bausatz können<br />
Sie zwei oder mehr Stationen zu einem Stationskomplex<br />
verbinden, der aus einem Stationszentrum zur<br />
Energieversorgung, einem zentralen Steuerzentrum,<br />
einem Handelsbereich und Dock-Halterungen besteht.<br />
Wenn der TL-Kapitän den Befehl zum Absetzen der<br />
beiden Stationen erhalten hat und Sie diese relativ<br />
nahe beieinander positioniert haben, können Sie den<br />
Kapitän anweisen, auch den Komplex-Bauteilsatz<br />
abzusetzen. Anstelle des Positionierungsgitters<br />
erscheint nun eine Liste mit Ihren Fabriken im aktuellen<br />
Sektor.<br />
Nachdem Sie die erste Fabrik ausgewählt haben, die<br />
verbunden werden soll, verändert sich die Liste und<br />
zeigt die übrigen Fabriken an. Wählen Sie die zweite<br />
Fabrik aus, und der Komplex-Bauteilsatz legt die Tunnel<br />
zwischen den Fabriken an. Das Komplexzentrum<br />
transportiert Vorräte zwischen den Stationen, sodass<br />
Sie einen Fabrikkreislauf bilden können, der sich ohne<br />
die Hilfe von Frachtern selbst versorgen kann. Komplexzentren<br />
kosten weit weniger als die Nutzung von<br />
Frachtern, doch sie haben einen Nachteil: Sie müssen<br />
die Komplexe vor Angriffen schützen. Wenn sie<br />
zerstört werden, werden die Fabriken nicht mehr mit<br />
Ressourcen versorgt, bis Sie einen weiteren Komplex-<br />
Bauteilsatz kaufen oder Frachter verwenden.<br />
Die Bausätze sind also eine kosteneffiziente<br />
Lösung zur Nahrungsmittelherstellung. Wenn Sie<br />
die Kosten anderer Fabriken zusammenzählen, die<br />
Sie bauen möchten, werden Sie auf eine ähnliche<br />
Kosteneffizienz der Bausätze kommen.<br />
Wenn Sie Frachtern eine Fabrik als Heimatbasis<br />
zuweisen, sollten Sie daran denken, die Reichweite<br />
der Schiffe auf 3-4 Sektoren zu beschränken. Eine<br />
größere Reichweite kann zu übermäßig langen<br />
Lieferzeiten für die dringend benötigten Ressourcen<br />
führen. Am Ende werden Ihre Fabriken dann zu<br />
wenige Ressourcen haben, um weiter zu produzieren.<br />
Informationen hierüber finden Sie an anderer Stelle in<br />
diesem Handbuch.<br />
Die Kommandokonsole des Komplexzentrums zeigt<br />
Ihnen die Stationen und aktuellen Produktionskreisläufe<br />
an. Alle Fabriken des Komplexes nutzen einen<br />
gemeinsamen Credit-Vorrat. Sie können trotzdem wie<br />
bei einzelnen Fabriken die Fabrikpreise und die maximale<br />
Reichweite von Transportern einstellen.<br />
Die Lösung der Standortfrage hängt davon ab,<br />
welche Ressourcen im Sektor vorhanden sind. Welche<br />
Fabriken werden Teil des Komplexes und welche Ressourcen<br />
gibt es in den umliegenden Sektoren? Es gibt<br />
hierfür leider keine allgemeingültige Regel. Sie können<br />
sich viel Lieferaufwand für Ressourcen ersparen,<br />
wenn Sie den Standort des Komplexes von den<br />
benötigten Ressourcen der neuen Fabriken abhängig<br />
machen. So können Sie sichergehen, dass Sie, wenn<br />
die Ressourcen in diesen Fabriken knapp werden,<br />
diese aus anderen Quellen in der Nähe beziehen<br />
können. Wie schon gesagt, sind die Verbindungstunnel<br />
eines Komplexes dessen Schwachstelle. Es ist<br />
also ratsam Patrouillen einzusetzen, um die Fabriken<br />
und Komplexe vor Piraten und anderen Feinden zu<br />
schützen.<br />
Frachtschiffe, die einen Komplex als Heimatbasis<br />
haben, können angewiesen werden, für alle<br />
Fabriken des Komplexes zu günstigen Preisen<br />
Ressourcen einzukaufen. Wenn Sie eine Fabrik zu<br />
einem Komplex hinzufügen, starten alle Schiffe mit<br />
"Schnäppchenfinder"-Software den Befehl neu.<br />
Andere Schiffe verlieren jedoch den ursprünglichen<br />
Befehl, sodass Sie Ihnen neue Instruktionen geben<br />
müssen.<br />
FRACHTER<br />
Die Frachtschiffe der TS-Klasse sind die Stütze der Wirtschaft und können sehr unterschiedlich ausgestattet<br />
sein. Einige haben große Frachträume, sind aber dafür sehr langsam. Diese Frachter eignen sich am besten<br />
für den Kauf von großen Ressourcenmengen bei nahe gelegenen Fabriken. Andere Schiffe haben kleinere<br />
Frachträume, sind dafür aber umso schneller. Diese Schiffe sollten Sie nutzen, um Ressourcen wie Kristalle zu<br />
kaufen, die es nur in weiter entfernten Sektoren gibt.<br />
Schiffe der TS-Klasse können einzeln oder in Mengen<br />
gekauft werden. Beachten Sie, dass Sie nicht nur den<br />
Kaufpreis des Schiffes benötigen, sondern auch Credits<br />
für gewünschte Schilde oder Erweiterungen. Wenn<br />
Sie im Handelsmenü einer Schiffswerft [i] drücken,<br />
erhalten Sie alle Details zum ausgewählten Schiff<br />
inklusive der bereits installierten Erweiterungen. Es<br />
kann einfacher sein, gleich mehrere Frachtschiffe zu<br />
kaufen, da Sie dann die Erweiterungen für alle Schiffe<br />
gleichzeitig kaufen können. Die Schiffe sind in den<br />
Konfigurationen S, M und L (Small, Medium, Large -<br />
klein, mittel, groß) erhältlich. S-Schiffe sind nur mit<br />
minimaler Ausrüstung ausgestattet. M-Schiffe verfügen<br />
über Ausstattung der mittleren Klasse. L-Schiffe<br />
haben hochwertige Schilde und Waffen. Wenn Sie<br />
nicht möchten, dass Ihre Frachter Feinde angreifen<br />
(Frachter sind nur mit leistungsschwachen Defensivwaffen<br />
ausgestattet), sollten Sie diese nicht mit<br />
Kampf- und Waffenerweiterungen ausrüsten. Schiffe,<br />
die gefährliche Sektoren durchqueren, werden für<br />
gewöhnlich von Jägern eskortiert.<br />
Eine typische Frachterkonfiguration sieht in etwa so aus:<br />
Teladi Geier Superfrachter<br />
5 oder 25MJ-Schilde: Diese sind wichtig bei der Durchquerung gefährlicher Sektoren.<br />
Triebwerkstuning:<br />
Zeit ist Geld, und schnelle Güterversorgung ist gut.<br />
Ruder:<br />
Eine gute Manövrierfähigkeit reduziert Unfälle und ermöglicht<br />
Ausweichmanöver.<br />
Frachtraumerweiterungen:<br />
Für mehr Fracht. Die Standardkonfiguration reicht meistens aus.<br />
Duplex- oder Triplex-Scanner: Duplex ist meistens ausreichend.<br />
Um einem Frachter eine Station als Heimatbasis zuzuweisen, benötigt dieser die Handelssoftware MK1<br />
oder MK2 (oder beide). Diese sind in jedem gut sortierten Ausrüstungsdock erhältlich. Öffnen Sie die<br />
Kommandokonsole des Schiffs, scrollen Sie runter bis zum Abschnitt "Konfiguration" und wählen Sie<br />
"Heimatbasis". Wählen Sie dort den Sektor und die gewünschte Station aus.<br />
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