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EINEN FABRIKKOMPLEX BAUEN<br />

Das folgende Beispiel verwendet zur Vereinfachung<br />

einen Boron Delphin und gerundete Angaben. Eine<br />

BoGas-Produktion und ein BoFu-Chemielabor würden<br />

3 Frachter benötigen, um effektiv arbeiten zu können.<br />

Der günstigste TS-Frachter kostet etwa 200.000<br />

Credits.<br />

Ein Komplex-Bauteilsatz zum Verbinden von zwei<br />

Fabriken kostet 260.000 Credits. Ein kleiner<br />

Komplex aus einer BoGas Produktion und einem<br />

BoFu-Chemielabor, der durch einen Bausatz<br />

verbunden wurde, würde lediglich einen TS-Frachter<br />

zum Energietransport benötigen, mehr nicht.<br />

Kosten für 3 Frachter = 600.000<br />

Kosten 1 Bausatz + 1 Frachter = 460.000<br />

FABRIKEN VERBINDEN<br />

Das Verbinden mehrerer Fabriken ist eigentlich eine<br />

einfache Sache. Haben Sie beispielsweise einen Argon<br />

Mammut für den Transport einer Ranch und einer<br />

Cahoona-Presse angeheuert, kann der Transporter<br />

auch noch einen Komplex-Bauteilsatz mitnehmen, um<br />

beide Fabriken zu verbinden. Mit dem Bausatz können<br />

Sie zwei oder mehr Stationen zu einem Stationskomplex<br />

verbinden, der aus einem Stationszentrum zur<br />

Energieversorgung, einem zentralen Steuerzentrum,<br />

einem Handelsbereich und Dock-Halterungen besteht.<br />

Wenn der TL-Kapitän den Befehl zum Absetzen der<br />

beiden Stationen erhalten hat und Sie diese relativ<br />

nahe beieinander positioniert haben, können Sie den<br />

Kapitän anweisen, auch den Komplex-Bauteilsatz<br />

abzusetzen. Anstelle des Positionierungsgitters<br />

erscheint nun eine Liste mit Ihren Fabriken im aktuellen<br />

Sektor.<br />

Nachdem Sie die erste Fabrik ausgewählt haben, die<br />

verbunden werden soll, verändert sich die Liste und<br />

zeigt die übrigen Fabriken an. Wählen Sie die zweite<br />

Fabrik aus, und der Komplex-Bauteilsatz legt die Tunnel<br />

zwischen den Fabriken an. Das Komplexzentrum<br />

transportiert Vorräte zwischen den Stationen, sodass<br />

Sie einen Fabrikkreislauf bilden können, der sich ohne<br />

die Hilfe von Frachtern selbst versorgen kann. Komplexzentren<br />

kosten weit weniger als die Nutzung von<br />

Frachtern, doch sie haben einen Nachteil: Sie müssen<br />

die Komplexe vor Angriffen schützen. Wenn sie<br />

zerstört werden, werden die Fabriken nicht mehr mit<br />

Ressourcen versorgt, bis Sie einen weiteren Komplex-<br />

Bauteilsatz kaufen oder Frachter verwenden.<br />

Die Bausätze sind also eine kosteneffiziente<br />

Lösung zur Nahrungsmittelherstellung. Wenn Sie<br />

die Kosten anderer Fabriken zusammenzählen, die<br />

Sie bauen möchten, werden Sie auf eine ähnliche<br />

Kosteneffizienz der Bausätze kommen.<br />

Wenn Sie Frachtern eine Fabrik als Heimatbasis<br />

zuweisen, sollten Sie daran denken, die Reichweite<br />

der Schiffe auf 3-4 Sektoren zu beschränken. Eine<br />

größere Reichweite kann zu übermäßig langen<br />

Lieferzeiten für die dringend benötigten Ressourcen<br />

führen. Am Ende werden Ihre Fabriken dann zu<br />

wenige Ressourcen haben, um weiter zu produzieren.<br />

Informationen hierüber finden Sie an anderer Stelle in<br />

diesem Handbuch.<br />

Die Kommandokonsole des Komplexzentrums zeigt<br />

Ihnen die Stationen und aktuellen Produktionskreisläufe<br />

an. Alle Fabriken des Komplexes nutzen einen<br />

gemeinsamen Credit-Vorrat. Sie können trotzdem wie<br />

bei einzelnen Fabriken die Fabrikpreise und die maximale<br />

Reichweite von Transportern einstellen.<br />

Die Lösung der Standortfrage hängt davon ab,<br />

welche Ressourcen im Sektor vorhanden sind. Welche<br />

Fabriken werden Teil des Komplexes und welche Ressourcen<br />

gibt es in den umliegenden Sektoren? Es gibt<br />

hierfür leider keine allgemeingültige Regel. Sie können<br />

sich viel Lieferaufwand für Ressourcen ersparen,<br />

wenn Sie den Standort des Komplexes von den<br />

benötigten Ressourcen der neuen Fabriken abhängig<br />

machen. So können Sie sichergehen, dass Sie, wenn<br />

die Ressourcen in diesen Fabriken knapp werden,<br />

diese aus anderen Quellen in der Nähe beziehen<br />

können. Wie schon gesagt, sind die Verbindungstunnel<br />

eines Komplexes dessen Schwachstelle. Es ist<br />

also ratsam Patrouillen einzusetzen, um die Fabriken<br />

und Komplexe vor Piraten und anderen Feinden zu<br />

schützen.<br />

Frachtschiffe, die einen Komplex als Heimatbasis<br />

haben, können angewiesen werden, für alle<br />

Fabriken des Komplexes zu günstigen Preisen<br />

Ressourcen einzukaufen. Wenn Sie eine Fabrik zu<br />

einem Komplex hinzufügen, starten alle Schiffe mit<br />

"Schnäppchenfinder"-Software den Befehl neu.<br />

Andere Schiffe verlieren jedoch den ursprünglichen<br />

Befehl, sodass Sie Ihnen neue Instruktionen geben<br />

müssen.<br />

FRACHTER<br />

Die Frachtschiffe der TS-Klasse sind die Stütze der Wirtschaft und können sehr unterschiedlich ausgestattet<br />

sein. Einige haben große Frachträume, sind aber dafür sehr langsam. Diese Frachter eignen sich am besten<br />

für den Kauf von großen Ressourcenmengen bei nahe gelegenen Fabriken. Andere Schiffe haben kleinere<br />

Frachträume, sind dafür aber umso schneller. Diese Schiffe sollten Sie nutzen, um Ressourcen wie Kristalle zu<br />

kaufen, die es nur in weiter entfernten Sektoren gibt.<br />

Schiffe der TS-Klasse können einzeln oder in Mengen<br />

gekauft werden. Beachten Sie, dass Sie nicht nur den<br />

Kaufpreis des Schiffes benötigen, sondern auch Credits<br />

für gewünschte Schilde oder Erweiterungen. Wenn<br />

Sie im Handelsmenü einer Schiffswerft [i] drücken,<br />

erhalten Sie alle Details zum ausgewählten Schiff<br />

inklusive der bereits installierten Erweiterungen. Es<br />

kann einfacher sein, gleich mehrere Frachtschiffe zu<br />

kaufen, da Sie dann die Erweiterungen für alle Schiffe<br />

gleichzeitig kaufen können. Die Schiffe sind in den<br />

Konfigurationen S, M und L (Small, Medium, Large -<br />

klein, mittel, groß) erhältlich. S-Schiffe sind nur mit<br />

minimaler Ausrüstung ausgestattet. M-Schiffe verfügen<br />

über Ausstattung der mittleren Klasse. L-Schiffe<br />

haben hochwertige Schilde und Waffen. Wenn Sie<br />

nicht möchten, dass Ihre Frachter Feinde angreifen<br />

(Frachter sind nur mit leistungsschwachen Defensivwaffen<br />

ausgestattet), sollten Sie diese nicht mit<br />

Kampf- und Waffenerweiterungen ausrüsten. Schiffe,<br />

die gefährliche Sektoren durchqueren, werden für<br />

gewöhnlich von Jägern eskortiert.<br />

Eine typische Frachterkonfiguration sieht in etwa so aus:<br />

Teladi Geier Superfrachter<br />

5 oder 25MJ-Schilde: Diese sind wichtig bei der Durchquerung gefährlicher Sektoren.<br />

Triebwerkstuning:<br />

Zeit ist Geld, und schnelle Güterversorgung ist gut.<br />

Ruder:<br />

Eine gute Manövrierfähigkeit reduziert Unfälle und ermöglicht<br />

Ausweichmanöver.<br />

Frachtraumerweiterungen:<br />

Für mehr Fracht. Die Standardkonfiguration reicht meistens aus.<br />

Duplex- oder Triplex-Scanner: Duplex ist meistens ausreichend.<br />

Um einem Frachter eine Station als Heimatbasis zuzuweisen, benötigt dieser die Handelssoftware MK1<br />

oder MK2 (oder beide). Diese sind in jedem gut sortierten Ausrüstungsdock erhältlich. Öffnen Sie die<br />

Kommandokonsole des Schiffs, scrollen Sie runter bis zum Abschnitt "Konfiguration" und wählen Sie<br />

"Heimatbasis". Wählen Sie dort den Sektor und die gewünschte Station aus.<br />

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